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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. kenn ich, manchmal kann ich einfach nicht von den toten auftsehen. am WE 10h gepennt, weil kein Lichtins Zimmer kam T_T Und wer war schuld????
  2. ich glaube, warum in dieser Sache niemand helfen kann oder das kaum auffällt ist, dass einfach kaum jemand das eigene Profil verwendet. Die meisten schauen doch in die Trophylisten oder PSN Profiles oder andere "Profil-Seiten" im Netz die auf dieselben Infos zugreifen, das eigene Profil in der App oder auf der Konsole ist für mich beisielsweise unnütz und unübersichtlich noch obendrauf, daher kann ich mir vorstellen, dass einfach bisher kaum jemandem aufgefallen ist, dass es vielleicht nicht richtig funktioniert. Ich vermute daher, das Problem ist nicht so selten, es ist nur für andere nicht so relevant, vorallem da das Spiel ja in der Trophyliste zu sehen ist, wenn ich dich richtig verstanden habe. Dass es nicht in der "geheime Spiele" Liste auftaucht ist natürlich ungünstig falls man das Spiel verstecken wollen würde. Da kann ich dir sagen, dass diese Liste noch nie richtig funktioniert hat und dort schon immer mal Spiele gefehlt haben, dafür sind diverse Spiele drin, die ich noch nie angefasst habe, sondern nur Testaccounts, und diese sind trotzdem in meiner Geheime Spiele Liste gelandet (Nein, ich habe die Spiele nicht gestartet und dann eine 0% Liste gelöscht, solche Spiele habe ich natürlich auch, ich habe aber auch Spiele in der Liste die ich wirklich nur installiert aber nie gestartet hatte..) Ich habe jetzt mal in mein Profil geschaut und ich kann zumindest sagen dass mir aufgefallen ist, dass bei mir alle doppelten Spiele fehlen, also alles wo ich Doppelplatin erspielt habe (zB human Fall Flat habe ich 4 Listen und diese 4 Spiele zuletzt auch alle gleichzeitig gestartet) Es wird aber immer nur einmal im Profil aufgelistet. Außerdem fehlen Spiele in meinem Profil, die ich nicht auf meienm deutschen Account sondern auf einem US oder JP account gekauft habe.... vielleicht hilft dir das irgendwie weiter? Auf eine Disc sollte das aber eigentlich keinen Einfluss haben... Ich könnte mir vorstellen, dass das Profil auf Spiele aus den ausländischen Stores nicht richtig "zugreifen" kann und diese daher nicht auflistet? Ich kann dir allerdings nciht sagen, ob das grundsätzlich so ist, da ich jetzt nur grob ne halbe Minute gescrollt und nicht meine ganze Liste kontrolliert habe LG
  3. Vor Ort im Meeting sitzen und nix läuft, so lustig
  4. Wir spielen in erster linie zum Spaß, also noch eine Weile, die Trophies lassen sich, im Zweifelsfalle in 2 Stunden boosten, da man bei den Minispielen Einstellen kann dass nur die kommen, die man braucht und es geht alles alleine in einem lokalen Spiel gegen NPCs, aber zusammen macht es mehr spaß und bisher haben wir noch nicht geboostet.
  5. Mario-Party aber in morbide und viel geilere Minispiele in Minispielform sind da sachen dabei wie richtige Shooter (bisschen wie PUBG oder Spellbound,) oder diverse Racer, weit über 50 SPiele die bisher alle bock machen, es ist blutiger und bisher haben wir ordentlich Spaß
  6. Vielleicht solltet ihr einfach mal ein paar Runden Pummel-Party mit uns spielen das geht mit bis zu 8 Leuten, aber Tami hat gesagt sie findet es sieht nicht interessant aus Aber Tobi und Morbid-Susu spielen mit
  7. Du bist der einzige aufmerksame Leser hier Ich kann mir Locken machen, wenn das hilft? Vielleicht freut sich dann Jenny, klein mit echten Locken.
  8. Ich brauche eine Rechtfertigung Und niemand hat von Platin geredet ich spiele die Story durch und mache währenddessen was mir über den weg läuft (und hole definitiv auf Jedha besser schonmal den Schatz-Detektor...) Die Sammelsachen waren SOO schlimm, dass das mögöicherweise über bleibt
  9. ja das Spiel Ich glaube ich tue mich schwerer mit dieser Art Spielen, egal ob es Resi 1 war, Silent hill generell, auch medium (okay das hat sich stärker unterschieden im gameplay) und Jetz Alone in the dark, was zugegeben auch nicht so viele Kampfsequenzen hat bisher aber trotdzem, ich bin ein schisser und oft schlecht im Umgang mit den Waffen und treffe oft so schlecht dass ich immer Munitionsprobleme bei sowas bekomme (das Problem hatte ich aber auch bei the Last of us T_T) Aber Dann den letzten Schuss vermasseln ist bitter Das klingt natürlich sehr gut, ich bin ohnehin für mehr verlinkungen von Projektbeiträgen, ich finde gerade die großen (ausschweifender getexteten) Berichte liefern viel spannenden Content, teilweise ist das weit sinnvoller als reine Tests, denn es ist freier und ein Alleinstellungsmerkmal, Tests kann ja jeder und wir sind eben keine echte News-Seite. ich hatte auch auf meinem eigenen Spielstand schon das NG+ gestartet (so komplett ohne Trophäen so schlimm steht es um mich!) aber Marcel und ich machen einen Deal, er erspielt mir dafür die Time-Trials bei FF16, auf die ich absolut keinen Bock habe
  10. Danke für den coolen Bericht. Bei dir klingt das alles so leicht Ich habe den Eindruck Teil 3 würde mir besser gefallen als Teil 2 wenn ich das so lese, wegen Jill und wegen der Gesamtsituation Aber ich bin jetzt erstmal an Alone in the Dark 2024 dran und merke, wie ähnlich es diesen Klassikern aus den 90ern teilweise ist, wenn auch sicher nicht ganz so actiongeladen wie Resi. Lustig war, dass am Wochenende @Billie_691 wieder angefangen hat das Spiel zu spielen und Tipps gebraucht hätte, da hab ich ihn direkt hier her verwiesen (ich lese ja immer schon aber antworte dan nie xD), aber ich glaube er hat es dann hinbekommen, Raketenwerfer und so Da bin ich gespannt drauf, also alles davon, aber vorallem Stellar, nachdem ich ja bei Marcel zugeschaut habe. Und im Test nicht zurückhalten, @Marloges und ich hatten auch schon parallel Tests zu den selben Spielen online, je mehr Meinungen desto besser. Jetzt bin ich einfach gespannt wie das Spiel bei dir abschneidet. achja, und... WANN Jedi Survivor?? Ich bin auf Entzug, spiele das Spiel jetzt auf Marcels Account weiter, weil er es nicht mehr zu wird
  11. Montag Morgen. Das braucht wirklich keiner T_T
  12. Ich dachte ich antworte auch mal kurz. Ich les ja immer mit, außer bei diesen Shortgames, aber seit ich aus dem Team bin hab ich auch mal wieder mehr Zeit was zu antworten, denke ich Ich kann zwar mit dem Franchise nichts anfangen, aber ich fühle deine Gefühle Du weißt, Fanfiction sind eine valide Option, wenns einen so zerreißt Die alte Leier AJ ist in TWD wirklich schlimmm und ich hasse einfach diese Spiele, die Kinder so dumm schreiben und mit denen immer Probleme herbeiführen, man kann diese Kinder ja nur nervig finden. Das Problem hatte ja auch Life is Strange 2 (und ein paar andere die ich vermutlich schon wieder verdrängt habe) und auch die Walking Dead Serie hat solche Probleme mit mehreren Kindern. Klar kann man argumentieren, dass diese Kinder in einer schlimmen Welt aufwachsen und daher gewisse Entwicklungen schief laufen, aber ich habe den Eindruck, dass dass manchmal nur eine Ausrede ist um diese Charas total bescheuert handeln zu lassen weil man wen braucht der den Plot vorantreibt und künstlich Probleme erschafft. Am schlimmsten fand ich da beispielsweise aus der TWD Serie dieses Mädel die die Beisser gefüttert hat weil sie dachte das sind fühlende Wesen die nur spielen wollen und unnötig gequält werden, in keinerm Szenario ever ist DAS irgendwie logisch, wenn man so aufwächst, mit Zombies in der Welt bevor man alt genug ist die alte Welt überhaupt zu vermissen, dann entwickelt sich sicher alles aber kein Mitleid mit Zombies O_O Anyway, das war für mich auch das nervigste. Ansonsten mochte ich die Staffel damals ja ganz gern, ich vermute, dass man mit Clem diesmal "daten" konnte hat den Shipper in mir ein wenig angesprochen, aber auch nur weil beide love interests mir auch charakterlich sympathisch gewesen sind, ich denke wenn ich ehrlich bin hätte die Staffel bei mir sonst schlechter abgeschnitten Jetzt hab ich irgendwie nochmal Lust drauf aber ich habe nur noch diese Walking Dead Complett Collection übrig da, wo man alle 4 Spiele oder so in einer einzigen Platin-Liste hat und ich weiß gerade gar nicht ob Teil 4 da überhaupt dabei ist... (installiert ist es ja...) Aus FF7R2 halte ich mich mal noch raus, (Warum ist Cloud ein Kaktor?) Ich starre es allabendlich an in meiner installierten Liste auf Konsole, aber ich muss jetzt wohl erstmal meinen 450 Meilenstein mit STar Wars Jedi belegen und auf dem Weg dahin gibts ne Platinkette und noch einiges zu schreiben, aber danach können wir über FF7 reden
  13. *unbemerkt reinschlüpft* ja ich lese hier auch noch mit Aber Tadini, sag mal, ich habe auch so ein Puzzle Vavations gekauft, witzigerweise letzte Woche und ich habe es nicht geschafft darin Trophäen zu verdienen, das hat mich ein bisschen traurig gemacht, weil ich nicht verstanden habe warum Die Liste hat sich installiert aber ich konnte auch sehr viele Einstellungen, die man für Trophäen braucht nicht finden, zB muss man ein Puzzle mit 400 Teilebn abschließen, ich kann in den Einstellungen aber nur maximal 120 einstellen oder sowas, alles etwas komisch. hast du Tipps?
  14. Willkommen zu Update #106! Heute starten wir mit etwas Eigenwerbung - Ich habe eine Kleinigkeit zu verlosen und wer Lust hat teilzunehmen, liest am besten mal den Abschnitt über Horizon Call of the Mountain Aber hey, ihr könnt auch einfach hier oben anfangen, wie sich das gehört In den vergangenen Wochen war es regnerisch, aber ansonsten unaufregend, und genauso unaufgeregt wird auch das entspannte Update heute… denke ich. Zuletzt habe ich wieder bei dem ein oder anderen Sale zugeschlagen, da hier ein paar Spiele zu wirklich unschlagbaren Preisen geboten wurden. Deswegen landeten Spiele wie God of Rock, Metal Hellsinger und Soundfall auf meinem Pile of Shame, genauso wie Kingdom Come Deliverance mit allen DLCs, Cloudpunk, FAHRENHEIT und In Rays of the Light. Die meisten lagen weit unter 5€, sogar Kingdom Come ist mit 4€ für die Royal Edition unsagbar O_O Eigentlich wollte ich auch noch unbedingt Viewfinder und die Grandia Collection mitnehmen, aber beides war dann preislich doch nicht mehr drin. Der Haul war ein wenig geboren aus einer neuen Motivation heraus. Nachdem ich mich vom Jedi erholt habe, habe ich plötzlich unsagbar viel Lust viele verschiedene Spiele zu spielen und darüber zu schreiben, schwer zu erklären, wie sich das anfühlt Achterbahnfahren ist was Feines! Wie zuletzt erwähnt habe ich allerdings im vergangenen Monat in erster Linie DLCs und storyfreie Spiele gespielt. Im Moment sind da auch viele Runden Slay the Spire dabei... aber da komme ich nicht vorwärts Das Ergebnis dieser Phase seht ihr heute in Form von diversen Abschlüssen und Aufräumarbeiten in Human Fall Flat (es lebt noch!!) und Tools Up und Wobbly Life, meinen Japanisch-Lernerfolgen in Learn Hiragana und Learn Katakana und dann ENDLICH meiner Platin in Horizon Call of the Mountain. Ganz stark sein muss @Pittoresque, für die ich 12 Seiten über Dead by Daylight geschrieben habe, mein größtes Update zu diesem Spiel ever Aber das kommt, obwohl es schon fertig ist, erst beim nächsten Mal. Das passte mir hier einfach nicht rein Auch Wobbly Life hat, wie gefühlt 80 andere Spiele in den letzten Monaten, einen neuen DLC bekommen. Genau wie die DLCs davor war er kostenlos und hatte zwei neue Quests, die mit Trophäen bedacht worden sind. Ähnlich wie bei Human Fall Flat, dem das Spiel ja doch wirklich ähnlich ist, haben wir uns aber durchaus gefreut, wieder zurückzukehren, weil Wobbly Life echt schön zu zweit spielbar ist. Und wie wir diesmal festgestellt haben, wurde auch das Problem behoben, dass man einmal alle 60 Minuten aus der Session flog. Wir konnten den gesamten DLC in drei Stündchen abschließen und mussten uns nicht ein einziges Mal neu verbinden Diesmal wurden in der Stadt Abwasserkanäle hinzugefügt und über diverse Gullydeckel, ich denke es sind locker 20 Stück, kann man diese Kanäle betreten. Vorher muss man nur eine Art “Kanalisations-Führerschein” machen, in dem man einen Test besteht 😀 Da haben wir uns schon herrlich über die 5 oder 6 Fragen amüsiert. Die Kanal-Eingänge sind an sich schon über ein so großes Gebiet verstreut, dass man sich zu Tode sucht, wenn man wirklich alle abklappern will ^^” In den meisten Fällen sind das je in sich abgeschlossene kleine Höhlen in denen man dann eine Kleinigkeit Entdecken kann, wie beispielsweise einen Goldschatz oder eine Kristallhöhle. Für eine Trophäe mussten wir uns durch ein regelrechtes Labyrinth aus Kanälen zur Froschkönigin vorarbeiten und dann auch noch ihre… Wohngelegenheit säubern, damit wir uns später zu ihrer Krone vorarbeiten konnten, die sie vermisst hat. Da gab es eine Reihe von Jump&Run-Passagen, die uns viel Spaß gemacht haben. Weniger spaßig war es dann, wie angedeutet, acht Kartenteile in acht Gully-Höhlen ausfindig zu machen, um am Ende einen Schatz zu bergen. Für diese acht Teile haben wir zumindest in einem Guide nachgeschaut, welche Gullies wir aufsuchen mussten und dann darin, gejagt von gefährlichen Kanalmonstern, die Teile gesucht. Das war für Marcel leichter, da die Teile wohl ein hohes Piepgeräusch von sich geben, wenn man in der Nähe ist, das ich leider nicht hören kann. Aber zum Glück konnten wir ja zusammenarbeiten 😛 Ich bin noch unsicher, ob ich mich freue, wenn Wobbly Life das neue Humans wird. Zeitweise dachten wir ja, bei den Humans kommt nichts mehr, aber dann wurden wir ja diese Woche erst eines Besseren belehrt. Aber Wobbly Life macht immer Spaß und irgendwann wird die Human-Ära sich dem Ende neigen, also warum nicht 100% im Sewer DLC Der Alptraum hat ein Ende Was bei Tools Up schief gelaufen ist, ich habe wirklich keine Ahnung, aber es befand sich lange auf meiner “unmöglich” Liste und ging mir dort auf den Keks. Als das Spiel frisch war, hatten wir es noch auf dem Leitfaden-Team-Treffen gemeinsam platiniert und das hat einfach unheimlich viel Spaß gemacht. Keiner konnte ahnen, dass es aus dem Nichts DLCs erhalten würde, die dann eine Abwärtsspirale des Grauens auslösen sollten... Okay, so schlimm war es nicht, aber zunächst hatte ich ja festgestellt, dass ich keinen Spielstand dazu besaß, und für dem ersten DLC erneut das ganze Spiel durchspielen musste, und danach konnte ich damals noch mit Hilfe aus dem Leitfaden-Team die ersten Aufgaben erfüllen. Ich besorgte mir auch den Season Pass für insgesamt drei weitere DLCs, die jedoch mir und meinem Ex-Mann viel abverlangen, so dass ich froh war, wenn ich auch nur von Level zu Level kam. Man braucht für sowas eben den “richtigen” Partner Erst Jahre später setze ich mich mit Marcel mal hin und wollte aus der Leiche endlich mal einen Abschluss machen. Wir quälten uns genauso, denn die neuen Level hatten es in jedem Fall mehr in sich, als das Hauptspiel, aber für mich war das Renovieren der Gärten zu jedem Zeitpunkt lustig. Es bleibt für mich nach Overcooked definitiv ganz oben in der Liste der Koop-Spiele, die viel richtig machen. Doch diese Eine Trophy, für die man Deko-Statuen falsch aufstellen muss, die wollte und wollte einfach nicht. Die Community zeigte sich bereits vorsichtig besorgt und schnell wurde klar: Die Entwickler hatten sie kaputt-gepatcht T_T Hätte ich nur einen Monat vorher das Level erreicht, hätte ich die Trophy noch haben können. Tja. Und dann hatten wir erstmal keine Lust mehr. Auch das ist schon wieder Jahre her. Vor einigen Wochen, der Frust war so gut wie vergessen, hatte ich dann wieder Lust zu versuchen, wenigstens alle anderen Trophies noch zu erspielen. Alleine schaffte ich es leider nicht auch nur die Level abzuschließen, also überredete ich Marcel erneut, der sich… überzeugen ließ Solange, bis wir diesem verkackten Geist im Garten-Level 35 begegnet sind, da hat er fast den Controller in die Wand geworfen ^^” In dem Level muss man nämlich einen Garten renovieren, während ein nerviger Geist alles, was man schön sorgsam gepflegt hat, einfach wieder umschmeißt, kaputt macht und durch die Gegend trägt. Wir schafften es zunächst nicht mal, das Level auch nur abzuschließen und das Spiel kam erneut auf Eis. Und die zerpatchte Trophy, die war trotz drei weiterer Patches nie gefixt worden. Hier konnte aber Tami aushelfen, die sich mit dem Downgraden der Versionen beschäftigte und so vor kurzem eine Lösung für das Problem getestet hat. Da hab ich mich direkt drangehängt und nach über drei Jahren endlich diese blöde Trophäe bekommen T_T Danke @john_cena1993 Nachdem das endlich im Kasten war, war ich auch nicht mehr bereit mich diesem blöden Geist geschlagen zu geben und probierte in dem Level rum, was man wie und wann am besten angeht, da der Geist nicht alles bewegen und zerstören kann und das was er durcheinanderbringen würde kann man hinauszögern. Ich schaffte es in dem Zuge sogar ganz alleine das Level zumindest mit einem Stern abzuschließen, wodurch ich auch zwei weitere Trophäen erspielen konnte, die spätere Level betrafen. Als dann nur noch dieser Kack-Geist übrig war, parkte ich mir Marcel nochmal in dem Level, bewaffnet mit dem geister-jagenden Hundi und hetzte ihn auf den Geist, während ich meiner Strategie nachging und siehe da - was (viel zu) lange währt, wird endlich gut 😀 Unerwartet konnte ich nach knapp drei Jahren eine Leiche von der Liste streichen! 3x 100% in 3 DLCs Das hier muss ich mal kurz zwischenschieben, wie ich es auch mit den Spielen selbst gemacht habe 😀 Diese beiden Lernspiele habe ich mir in meinem Heim-Büro auf der PS4 installiert, weil ich dachte, das ist was gutes für die Mittagspause. Entsprechend hat es auch länger gedauert als bei den meisten, hier einen Abschuss zu erspielen. Nach unserer Japanreise und nebenbei so mittelmäßigen erfolgen mit Duolingo (was aber auf jeden Fall Spaß macht!) dachte ich, eignet sich sowas auch, um mein Interesse am Japanischen in meinem Profil abzubilden, auch wenn es “schnelle” Platins sind, nach denen es mich ja nicht so gelüstet. Außerdem haben sie noch einen Lerneffekt… hab ich zumindest gehofft. Aaaaber irgendwie kann ich das nicht so empfehlen. Die Spiele sind wirklich billig und einfach zusammengeklöppelt. Man bekommt ein Schriftzeichen angezeigt und kann dann aus vier Antworten auswählen, welche Silbe dargestellt ist, indem man auf dem Steuerkreuz eine der vier Richtungen wählt. Leider zeigt einem das Spiel nie ein Ergebnis, man bekommt einen Punkt für eine korrekte Antwort und verliert ein Leben für eine falsche Antwort. Aber da man bei einer falschen Antwort nicht sehen kann was korrekt gewesen wäre, stellt sich kein Lernerfolg ein, im Gegenteil, man merkt sich sogar umso häufiger das falsche Schriftzeichen in Kombination mit einem Ereignis, und es gibt ja hier nur negative Ereignisse, nämlich wenn das Spiel endet, weil man alle Leben verloren hat. Das ist Pädagogisch nicht nur “nicht hilfreich” sondern eben sogar sehr falsch. Stark bemerkt habe ich das aber erst im Katakana Spiel. Zuerst habe ich Learn Hiragana gespielt und da ich Hiragana schon ziemlich gut lesen kann, hatte ich dabei quasi gar keine Probleme. Es gib vielleicht drei oder vier Schriftzeichen, die ich gerne mal miteinander verwechsle, und hier konnte das Spiel mir dann eben auch nicht helfen, aber mehr fiel mir nicht auf. Katakana beherrsche ich allerdings nicht, da erkenne ich vielleicht drei Zeichen und ich merkte schnell, dass das Spiel das nicht verbessern würde. Nach einigen Runden merkte ich, dass das Spiel dazu führte, dass ich mir die Zeichen falsch einprägte, und am Ende gefiel mir das kein bisschen. Daher klickte ich die mir noch fehlenden Symbole so schnell wie möglich wieder durch und legte die Spiele zu den Akten. Wenn ihr mal was für eure Japanisch-Kenntnisse tun wollte, dann nehmt diese Spiele auf keinen Fall ^^” Platin #442 & #443 Kommen wir zum zweiten VR2-Spiel, welches je den Weg in meine Konsole fand. Der Abschluss hat sich insgesamt echt ganz schön gezogen, teils aufgrund der Motionsickness, teils, weil es körperlich anstrengend ist und das mit Corona nicht so geil lief, teils weil ich die VR2 auch nicht nur für 5 Minuten auspacken wollte, sondern nur wenn ich wusste, ich hab jetzt auch zwei Stunden Zeit. Achja, und zu Beginn, weil die Controller der VR nur einzeln geladen werden konnten, aber da ich zum Schlüpftag dann eine coole Ladestation für die Dinger bekommen habe, hat sich das irgendwann erledigt 😀 Wie bereits erwähnt, lag das Spiel Horizon Call of the Mountain bei der PSVR2 als Code bei und war für mich eigentlich DER Grund, warum ich das Gerät dann doch gerne haben wollte. Zumindest wurden meine Augen bei dem Trailer doch irgendwie immer größer und ich immer neugieriger, ob das nicht ziemlich fantastisch aussehen könnte und ob man wirklich gegen Maschinen kämpfen kann… lauter Fragen, die ich lieber aus erster Hand beantwortet haben wollte, denn im Falle eines “Ja!” war mir bereits klar, dass ich das Spiel in meiner Horizon-Sammlung nicht würde missen wollen. Und was soll ich sagen - selbstverständlich war die Antwort auf beide Fragen “ja”! Und trotzdem hat das jetzt fast ein Jahr gedauert. Immerhin habe ich das Spiel nie komplett in die Ecke verbannt. Eigentlich habe ich es jeden Monat mindestens mal kurz gestartet, und es gab Tage, da konnte ich das auch problemlos zwei Stunden am Stück spielen und hab’ mich dabei gut gefühlt. Aber es gab eben auch diese Tage, und davon leider zu viele, da war mir nach 5 Minuten so schlecht, dass ich nur aus dieser Brille raus wollte Und das hat mich wirklich richtig unglücklich gemacht. Deswegen haftet bis heute bei jedem Gedanken an das Spiel auch immer eine Mischung aus Übelkeit und Abneigung an dem Titel, mein Körper ist da jetzt voll darauf trainiert, dass das Spiel Übelkeit bedeutet und deswegen musste ich mich immer zu einer Session überwinden. Bereits bei meinen ersten Gehversuchen war ich sehr beeindruckt, was dazu führte, dass ich länger in der Brille blieb, als okay gewesen wäre. Aber ich wollte so viel sehen und so viel ausprobieren und das Klettern und Schießen machte so viel Spaß… Ich war als Schatten-Carja in einem Boot gestartet und auf der Boots-Tour konnte ich bereits beeindruckende Maschinen beobachten, daran konnte man sich gar nicht satt sehen. Bald darauf muss ich den ersten gigantischen Maschinen entkommen, wobei das Spiel nie von mir verlangt hat zu rennen, alles wird über Sequenzen gelöst oder Angriffe, die knapp an mir vorbeigehen und dann erhielt ich auch bereits einen Bogen und musste quer durch die Berge klettern. Alles daran ist aufregend! Das Klettern fühlt sich nicht komplett echt an, aber extrem gut. Es gibt keine komischen Animationen die einen ausbremsen und meine Bewegungen wurden eins zu eins und bugfrei in das Spiel übertragen - wenn ich richtig Gas gab, konnte mich also nichts bremsen! In kürzester Zeit hing ich mit den Händen über mir über einem Abgrund der hunderte Meter in die Tiefe ging und das fühlt sich schon krass an… obwohl ich dabei auf meiner Couch saß. Aber es sollte einfach nicht sein: Abgesehen von der schnell einsetzenden Motionsickness gab es da noch einen weiteren Vor- und Nachteil: Vorteil: Das Vorankommen beim Klettern war zu 100% von der eigenen Fitness abhängig Nachteil: Das Vorankommen beim Klettern war zu 100% von der eigenen Fitness abhängig Und ein weiteres kleines Manko: die neue VR drückt sich manchmal sehr unangenehm in meine Stirn, trotz Polsterung bzw sogar wegen dem geposlterten Bereich. Es kann vorkommen dass ich es nicht merke, und dann gibt es Tage, da drückt sie so sehr, dass ich trotz guter Verfassung mit dem Spielen aufhören muss. Da hab ich auch schon so manches ausprobiert, am besten hilft ein Stirnband als zusätzlicher Halt unter der Brille. Aber es ist eben nicht perfekt. Also spielte ich gute 20 Minuten ordentlich flott vor mich hin und schoss nur so auf den nächsten Berg, und dann schlurfte ich die nächsten 10 Minuten wie so ein Schlumpf wieder runter Sofern mir nicht zu schlecht dafür war. Und so lief fast jede Session. Die erste war nach 10 Minuten beendet und die meisten anderen hielten kaum 30 Minuten. Wenn mal so ein Tag dabei war, wo ich drei Stunden spielte, ärgerte ich mich fast, wenn ich dann für das Abendessen ausmachen musste, weil ich die gute Gelegenheit gern länger genutzt hätte. Da war ich beinahe schon dankbar, dass das Gameplay zwar wirklich Bombe ist, aber die Story mich leider nicht so abholte. Aber immerhin hat das Spiel überhaupt eine Story und ist das erste VR Spiel für mich, welches sich nicht wie eine bessere Demo anfühlt. Okay, Monster of the Deep war auch keine bessere Demo, aber es war nur ein Angel-Spiel, also kein Vergleich. Dabei gibt es durchaus ein paar Spielereien, die Demo-Vibes haben, wie beispielsweise die überall herumliegenden Musikinstrumente. Hauptsächlich sind es Trommeln oder andere Instrumente, die man mit einfachen Handbewegungen nutzen kann. Abgesehen davon, dass es cool ist die Hand dafür Präzise zu bewegen und tatsächlich einen Klang zu erzeugen, haben sie für das Spiel keinen Mehrwert. An anderer Stelle gibt es manchmal Pinsel und Farben, mit denen man die Wände bemalen kann. Hier muss man schon ziemlich geschickt sein, um den Pinsel richtig zu halten, die Farbtöpfe richtig zu erwischen und das ganze an die Wand zu bringen. Und hier konnte es dann auch mal passieren, dass die Hand oder der Pinsel etwas glitchen und kalibriert werden mussten, was zeigt, dass die Technik eben doch nich nicht ganz perfekt ist. Auch das Malen kann man getrost sein lassen, ich fand es aber sehr cool und es erinnerte mich an einen der Horizon Trailer, deswegen habe ich versucht eine Aloy an die Wand zu malen: Wer Horizon kennt, der weiß, die Schatten Carja sind eher die “Bösen”, und zunächst ist mein Charakter Ryas auch ein Gefangener des Sundoms, also vom Sonnenkönig (mein Schnittchen :D). Recht bald wird aber klar, dass es in der Umgebung eine neue Bedrohung gibt: Maschinen drehen durch und werden gezielt zu einem Berg gelockt. Ryas Bruder, ein braver Carja des Sundoms war losgezgen, um den Umstand zu untersuchen, ist aber nicht wieder aufgetaucht. Man vertraut Ryas, der scheinbar ein guter Kletterer ist, die Aufgabe an, seinen Bruder zu verfolgen und trifft dabei viele alte Bekannte, wie den Berater des Sonnenkönigs und natürlich auch Aloy. Die hat etwas noch viel wichtigeres zu tun, weshalb sie mir nur kurz aushilft und dann ihrer Wege geht. Fancervise und so 😀 Wir finden dann heraus, dass der Bruder von einer Extremisten-Gruppe gefangengenommen wurde, die gerade dabei sind diverse Emitter, ähnlich wie man sie im ersten Hauptspiel von den Schatten-Carja kannte, nur stärker, an einer Gruppe von Tallnecks anzubringen. Die Idee ist also, dass viele gefährliche Maschinen zu den wandernden Tallnecks gelockt werden und so eine ganze Armee von Maschinen auf Meridian und das Sonnenreich zu hetzen, was wir dann natürlich erfolgreich verhindern. Man hat insgesamt eine Geschichte gesponnen, die etwas Fanservice bietet, die Hauptspiele unterstützt, nicht notwendigerweise gespielt werden muss, aber dadurch eben auch weniger spannend ist. Also für mich zumindest! Als Liebhaber von guten Charas fehlt mir Aloy natürlich und dann gehöre ich noch zu den Fans, die sich weniger für die Gegenwart von Horizon, sondern mehr für die Vergangenheit interessieren. Also die Bunker, die Zeit vor 2066 und auch im neuen Titel die Zenith, oder Aloys direkte Gefährten. Das alles wurde hier leider nicht erforscht, dabei hätte ein Abschnitt, in dem man die Technik wie das Holonetzwerk nutzen kann bestimmt richtig Eindruck gemacht. Weniger packen mich die Stämme und deren Auseinandersetzungen für sich allein genommen. Deswegen hoffe ich auch eher nicht auf weitere Horizon-Spiele, in denen Aloy nicht vertreten ist. Gerüchte köcheln ja, dass nach Horizon Teil 3 weitere Spiele in derselben Welt entstehen sollen, in denen jemand neues das Ruder übernimmt. Das holt mich bisher nicht so ab, und mein Schatten-Carja hier, der war unfassbar langweilig ^^” Aber natürlich finde ich es auch besser, dass ein VR-Titel eine Canon-Geschichte erzählt, die einem aber nicht “fehlt”, falls man es mangels VR nicht spielen kann, das macht absolut Sinn. Die Reise führt dabei immer durch die Berge, denn auf dem Klettern liegt das Hauptaugenmerk im Spiel, weit mehr als auf den Kämpfen. Deswegen fühlt sich das Spiel wie eine lange Wanderung an, was ich jetzt aber nicht als negativ wahrnehme, im Gegenteil. Und meine Herren, die Grafik ist zwar immer noch nicht so gut wie auf 'nem Bildschirm, auch wenn die VR2 die 720p glücklicherweise weit hinter sich gelassen hat, hier und da gibt es unschärfen, aber das Gefühl VOLL in dieser Welt zu sein, das wird nicht alt. Kein bisschen. Das erste Mal an einer Leiter hochklettern und dabei in den dahinter liegenden Bunker aus 2066 schauen, an einem Corrupter-Schwanz hinaufklettern während man den Ausblick auf eines der alten Schlachtfelder "genießt", oder als das erste Mal ein "echter" Thunderjaw auf mich zu springt? Hui! Durch das hautnahe Erleben der einfachsten Handlungen wie eben Klettern an einer Leiter oder direkt neben so einer Maschine zu stehen, das blieb bis zur Platin beeindruckend, das kann man einfach nicht wegdiskutieren. Auf meiner ersten Klettertour blieb ich schon an jeder Ecke stehen, suchte die Welt nach Leuchtfeuern ab, die man für Platin alle finden und abschießen muss, verpasste genau eins (die gefundene und benötigte Anzahl wird immer angezeigt) aber stresste mich nicht damit. Ich begegnete hier und da schon Maschinen, aber bis auf ein paar Watcher, die mit zwei Pfeilen den Löffel abgaben, war da nicht viel Action. Ich zweifelte eine ganze Weile, ob mehr als das überhaupt implementiert war. Aber Route für Route steigerte sich das. Dann fand ich eine Gruppe fliegender Glinthawks, später mehrere Ravagers und es dauerte gar nicht so lange, da fühlten sich die Kämpfe nicht weniger cool an, als im Hauptspiel der Serie. Spannend dabei war auch, dass die Kämpfe gegen Maschinen zwar “vereinfacht” sind, im Vergleich zum Hauptspiel, sich deswegen aber nicht billig anfühlen und im Gegensatz zum Laufen bei mir keine Motion-Sickness auslösen. Wenn ein Kampf beginnt, findet der immer in einem limitierten Bereich statt und meistens ist es eine kreisförmige Arena, in der ich mich dann auch nicht mehr normal bewegen kann, sondern nur noch nach links oder rechts im Kreis um den Gegner herum. Die gegnerische Maschine kann sich in diesem Gebiet dagegen aber frei bewegen. Ich muss sogar den Angriffen schnell durch Dodgen ausweichen, was sehr flink geht und trotzdem hatte ich dabei keine Sekunde Probleme mit der Orientierung oder dem Magen. Auch die Steuerung dabei ist super. Ich konnte Dodgen und dabei gleichzeitig Pfeile auflegen, tauschen, nachbauen oder zielen und schießen. Da fühlt man sich schon wie ein echter Actionheld, mitten im Geschehen! Das steigerte sich auch noch mit jeder Maschine, beispielsweise bei dem Level mit dem Thunderjaw, der einem mitten im Schwung an einem Greifhaken in der Luft anspringt oder wenn man endlich einen “echten” Tallneck erklimmen darf um von oben die Aussicht zu genießen - was das Spiel da schafft ist schon verblüffend und schwer zu beschreiben wenn man es nicht gesehen hat. Der Unterschied, den es machen kann, ob man nun einen flachen Bildschirm vor sich hat oder die Umgebung wirklich um sich herum, ist erstaunlich. Das eigentlich zennige Steine-Stapeln dagegen hat mir beinahe eine Halsschlagader platzen lassen X_X Als Sammelobjekte hat man sich nämlich neben den Leuchtfeuern noch so tolle Urzeit-Lego Sets ausgedacht. Zugegeben: das Stapeln der Steine fühlt sich zunächst schon beinahe realistisch und cool an, aber hier schwächelt das Spiel dann doch etwas, wenn man merkt, dass sich beim Stapeln die “Hände” immer total falsch und unangenehm verdrehen und das Stapeln total erschweren. Nirgendwo anders buggt das Spiel so rum, kein bisschen, aber beim Stapeln war es echt schlimm und zwischenzeitlich hab ich die digitalen Steinblöcke wörtlich hingeschmissen, die haben mich zu sehr frustriert. Ich musste ja eh aufgrund verpasster Leuchtfeuer nochmal durch die meisten Routen klettern und habe so manches Steinset daher genervt liegen lassen. Nach etwa einem halben Jahr hatte ich den letzten Speicherpunkt vor dem Ende erreicht, kam aber irgendwie nie dazu das letzte Stück noch zu spielen. Das habe ich dann erst im März diesen Jahres nachgeholt und mich dann wieder täglich hinter das Spiel geklemmt. Diesmal hatte ich nur wenige Tage, an dene ich wegen der Motionsickness nicht spielen konnte und zudem einen fleißigen Helfer: Mit fehlte je Level im Prinzip ein einziges Collectible, am ärgerlichsten war dabei das allerletzte in der Arena des Fireclaw, für das ich wirklich das komplette Level UND den Kampf gegen das Biest wiederholen musste. Das sind diese Momente, in denen ich an meiner Entscheidung zweifle ohne Guide zu spielen Aber wo wäre denn da der Nervenkitzel! Jedenfalls, das Lesen von Collectible Guides ist in der VR-Brille natürlich nicht möglich und das ewige Auf- und Absetzen ist keine Freude, weshalb Marcel sich dankenswerterweise mit Guide neben mich gesetzt hat um mir anzusagen, wo ich als nächstes hingehen soll und mit mir zusammen die Leuchtfeuer und fehlenden Steinhaufen zu suchen, anhand der Bilder die er sah und mir nur erklärte. Plötzlich war dann alles ganz schnell gegangen und ich hatte nur noch zwei Herausforderungen vor mir: Auf einem Trainingsgelände kann man einen Kletterparcours und eine Bogen-Herausforderung abschließen. Beides hat ein Zeitlimit und muss mit 1500 Punkten abgeschlossen werden und wie sich herausstellte, war das gar nicht so einfach. Für mich jedenfalls nicht. Beide Herausforderungen erfordern schnelle Bewegungen der Arme, und ich kämpfte ja eigentlich immer noch mit Schmerzen im Arm, von denen übrigens bis heute noch keiner weiß was sie sind, aber sie sind jetzt von alleine weggegangen. Im März waren sie aber noch da und ich gebe zu, möglicherweise wäre das schneller verheilt, wenn ich nicht Horizon gespielt hätte ^^” Mehr als drei Versuche am Stück konnte jedenfalls nicht leisten, danach war ich K.O und habe daher an einem Tag, an dem ich Urlaub hatte, einfach etwa einmal alle 60 Minuten die VR angeworfen, diese drei Versuche durchgezogen und dann wieder was anderes gemacht. Die Kletter-Herausforderung war etwas mies, da man wirklich schnell klettern, sich dann wieder fallen lassen oder an Seilbahnen herunterfahren musste, und zudem benötigte man auch noch Equipment, welches man umständlich aus einem Menü wählen muss. An einer Stelle benötigte ich Spitzhacken, die normalerweise im Gegensatz zu den anderen Gegenständen von alleine erscheinen, sobald ich die richtige Bewegung an einer entsprechenden Wand durchführte. Jedoch ist das Spiel hier sehr zimperlich und man muss die Bewegung langsam und bedacht ausführen, was in der Eile oft schief ging und allein deswegen einen Run versauen konnte T_T Ich habe dann auch noch etwas geschummelt, da ich normalerweise sitzend spiele, aber für die Herausforderung habe ich mich hingestellt. Da das Spiel denkt, dass ich sitze, das muss man zu Beginn immer einstellen, hatte ich auf diese Weise eine höhere Reichweite nach oben und sparte Sekunden ein. Auch wenn das unlogisch klingt, es funktioniert tatsächlich. Die Bogen-Herausforderung stresste mich aber mehr. Hier musste ich zwar nur auf der Stelle stehen und treffen, auch die Ziele erschienen immer in derselben Reihenfolge an denselben Orten, aber die geforderte Geschwindigkeit beim Auflegen und Treffen war enorm. Zudem gab es ein goldenes Ziel, welches so weit weg war, dass ich nicht in der Lage war es zu treffen. Ich hatte mehrfach gelesen, dass es unmöglich ist, den Score zu schaffen, wenn man das goldene Ziel nicht trifft, also übte ich und übte ich einfach nur diese Stelle zu treffen, doch ich war tagelang nicht erfolgreich dabei den Pfeil in dieses goldene Bullseye zu schießen, es war echt zum verzweifeln. Also ignorierte ich es und versuchte es gar nicht erst, investierte die so gewonnenen Sekunden lieber in die anderen Ziele und schaffte es nach ein paar Runden üben die 1500 Punkte komplett ohne goldene Bonuspunkte hinzulegen, was Guides wie den von PowerPyx dann wohl widerlegen - es geht ohne Bonusziel, die Platin ist mein Zeuge 😀 Im Nachhinein muss ich sagen, das Horizon-Erlebnis war Wahnsinn, und doch sehne ich mir aktiv keine Spiele dieser Art mehr herbei, weil ich vermutlich darauf verzichten müsste. Motionsickness bringt einen nicht um, aber es ist einfach so unangenehm, dass es sich wohl als dauerhafte Institution für mich nicht lohnt. Ich vermute, ich werde auf Dauer trotzdem immer wieder Spiele dieser Art probieren, wenn etwas erscheint, was mich reizt - ich kenn mich ja. Aber so traurig das ist, passiert ja auf dem VR-Markt ohnehin nicht so viel, oder habt ihr da was im Auge? Ihr könnt mir gerne mal ein paar Titel verraten, bei mir tauchen irgendwie nur Rhythmus-Titel auf dem Radar auf, aber die sind glücklicherweise bisher auch immer cool und ohne Probleme spielbar gewesen. Hier gibt es wie immer noch die ganzen Screenshots zu bestaunen, die auch in Call of the Mountain einiges hermachen. Aber wie immer bei VR-Spielen, können sie nicht wirklich einfangen, was man da vor sich sieht, wenn man in der Brille steckt... Falls aber jemand von euch Interesse hat, Horizon Call of the Mountain auszuprobieren - Da kann ich vielleicht nachhelfen! Ich habe von dem Spiel noch einen PSN Code parat, und werde ihn hier verlosen. Schreibt mir einfach eine PN mit Betreff "Horizon" und dem Inhalt, dass ihr gerne teilnehmen möchtet, und ich schmeiße euch in einen Lostopf 🙂 Bedenkt dabei, dass das Spiel nur mit einer PSVR2 spielbar ist, diese kann man aber auch leihen/mieten Seid so gut, und lest vorher die Teilnahmebedingungen im Spoiler, soll ja alles seine Richtigkeit haben! Teilnahmeschluss ist der 31.05.2024 18:00Uhr. Platin #444 Überraschung! Die Humans wobbeln noch 😀 Nachdem Human Fall Flat 2 angekündigt worden war, ist es um das Spiel irgendwie still geworden. Ich war schon der festen Überzeugung, dass man diverse neue Level-Ideen ggf. nicht mehr für Teil 1 umsetzt, sondern vielleicht direkt für Teil 2 verwendet, auch wenn mir klar war, dass die DLC Level eigentlich immer aus der Community geboren werden und sich damit nicht zwingend für Teil 2 eignen. Es hätte ja auch sein können, dass man die Ressourcen, die für das Konsolen-Release der Community Level verwendet wurden, dort nun einfach abgezogen hat. Aber scheinbar ist das nicht der Fall! Es hat zwar über 8 Monate gedauert, aber dafür erhielten wir auch gleich zwei neue DLCs für die internationalen Listen: Port und Underwater. Und beide Level gefallen mir wahnsinnig gut In Port wobbelten wir über eine Pirateninsel. Zugegeben, der Genremix war interessant, es gab gleichzeitig eine Art Burg zu erklimmen, Wasser-Kanäle auf schwimmenden Fässern zu durchwobbeln und dann ein Schiff zu entern, mit dem wir eine Art Schatzhöhle erreichen musste und gerade das Klammern an die Holzfässer war eine Kunst für sich. Besonders nett war hier eine Trophäe, für die wir random ein Burgzimmer komplett leerräumen mussten, durch eine winzige Tür - Micromanagement, nenn ich das Also den Micro-schmalen Spalt, durch den wir Schränke und Bett gequetscht haben! Aber Underwater gefiel mir noch besser, wir haben uns vor Lachen kaum eingekriegt - Auf dem Meeresgrund hatten unsere Humans ein Sprungverhalten, wie man es sich auf dem Mond vorstellt: hohe, weite Sprünge in beinahe Schwerelosigkeit brachten unser ganzes Gewobbele gehörig durcheinander Außerdem rätselten wir sicher 15 Minuten darüber, wie wir mit einer Planke einen Abgrund überqueren sollten, nur um festzustellen, dass die Beschreibung einfach Bullshit war und wir schlicht die Sprung-Muscheln benutzen sollten, statt den anderen Weg über die stacheligen Kugeln zu wählen. Das war aber auch ein komischer Zufall, dass neben den Muscheln, die ich niemals als “Sprungbretter” bezeichnet hätte, tatsächlich eine Art Planke lag, das war doch Absicht, oder?? Jedenfalls ist Underwater quasi mein neues Lieblingslevel! Abgesehen davon dropte am selben Tag auch das Level “Miniatur” in den Japan-Stacks, die ja weit hinterher hinken. Aber hey, das heißt dann wohl, dass man die Japan-Versionen noch nicht komplett abgeschrieben hat. Jedenfalls haben wir auch hier noch mal beide DLCs nachgeholt. Miniatur hatte ja damals schon ein Bug-Problem. Heißt, dass ein Feuer nicht brennt, welches man aber braucht, um das Level abzuschließen. Ich weiß nicht ob die Entwickler je versucht haben das zu fixen, aber auch beim dritten Mal bekamen wir das nicht gelöst und mussten das Level erneut über einen Umweg abschließen, nämlich indem wir umständlich über eine hohe Mauer wobbelten. Aber wir wollten es kaum glauben: In der vierten Runde Miniatur, da brannte das Feuer! Und zum ersten Mal haben wir gesehen, wie das Level abläuft, wenn alles so wobbelt, wie es eigentlich gedacht ist Mal sehen wie lange es diesmal dauert, bis wir noch einen DLC zu sehen bekommen. Mittlerweile haben die internationalen Listen schon 100 Trophäen, und wie wir ja alle wissen, ist bei 128 Trophäen Ende im Gelände… Ob Humans auch so ein Game mit mehreren Listen wird? 2 x 100% in Miniatur 2 x 100% in Port 2 x 100% in Underwater Serien: Supernatural Season 11 Episode 9 bis Season 12 Episode 12 Die Kaiserin Staffel 1 Shameless Season 3 Episode 9 bis Season 6 Episode 08 Film: Puppy Love City Hunter (Netflix 2024) A Beautiful Life Diverses: Es werden wieder Karaoke-Songs gebastelt Das war es auch schon für dieses Mal. Es war zwar nicht weniger Text als letztes Mal, aber für mich fühlt es sich kürzer an ^^” Aktuell sitze ich an einem Bericht über Rise of the Ronin, welches ich seit Mittwoch endlich fertig habe und der Teil sich beim nächsten Mal den Platz mit Dead by Daylight Und vielleicht noch mit In Rays of the Light, welches ich auch diese Woche gespielt habe. Aber jetzt wünsche ich euch erstmal ein erholsames Wochenende und viel Glück bei der Verlosung Bis bald!
  15. Jeder hat mal ne Phase wo mehr oder weniger Zeit dafür ist, und manchmal kommt das bei allen Projekten zufällig auch zusammen, aber wir langjährigen Schreiber sind doch alle genauso aktiv wie immer? Also bei mir kommt gerade sogar mehr als üblich *Schleichwerbung für den heutigen Drop macht* Es ist aber auch so eine Sache des Feedbacks, wenn mehr leute etwas Liken ist die Motivation größer sich öfter mit Updates zu melden
  16. Lol, aber du musst es so sehen, das ist realistisch: japaner sehen 60 Jahre lang aus wie 12 und dann werden sie über Nacht kleinwüchsige Omis, es gibt nichts dazwischen
  17. Das Problem, dass ich Stunden nach euren Posts immer noch doppelte und dreifache Benachrichtigungen dazu bekomme besteht übrigens immer noch und hatte damit wohl nichts mit dem großen Spam thread zu tun, passiert mir ja auch in anderen Threads denen ich folge.
  18. @Aya ohne jetzt grpß auf die ganze Diskussion einzugehen, weil ich verfolge das nur sporadisch, ich sehe viele Argumente auf beiden Seiten die durchaus valide sein können und je nach Publisher trifft sicher das eine mehr zu als das andere. Und ich kann jetzt hier nur für mich sprechen: Aber wenn ich mir die Releaselandschaft so anschaue sehe ich eine Überschwemmung von Zeug dass für mich nicht interessant ist, aber auch vieles worauf ich mich freue, klar. Bei FF, wie von dir angesprochen kann ich mich echt nicht beschweren, ich bekommem eine Remaster, Remakes UND was Neues, und alles davon gefällt mir und ist qualitativ gleich hochwertig. Wenn ich dann aber Rockstar oder Naughty daneben stelle haben wir hier drei krasse Extreme und die kommen auch noch aus unterschiedlichen Genre-Landschaften. Wer sich über FF freut, den interessiert GTA vielleicht nicht, und andersrum, da gibt es Leute, die warten seit über ZEHN Jahren auf ein neues Spiel ihrer Lieblingsserie GTA oder Last of us 3 und die interessieren sich einfach kein bisschen für FF16. und dann gibt es zwischen diesen Extremen, den großen Entwicklern die sich eigentlich mehr als ein Studio, mehr als eine Projektgruppe leisten können und tun auch noch die etwas kleineren Player, und bei DENEN kommt es dann wirklich auf die Zahlen an, ob sie es sich leisten etwas Neues zu machen ODER ein Remaster/Remake. Nicht jeder spielt alles und mit einem FF16 kannst du einen Last of Us Fan der sich vernachlässigt fühlt nunmal nicht glücklich machen. Deswegen klingen die Stimmen zu dem Thema ja auch so gemischt. Ich finde es schon valide dann über Remaster zu klagen unabhängig davon ob ich nun betroffen bin oder nicht, es ist fair anzuerkennen dass hier manche Fans deutlicher vernachlässigt werden als andere. Und nochmal nur mein persönlicher Punkt, das sieht sicher nicht jeder so, aber für mich erscheinen aktuell vermehrt Sachen die mich enttäuschen und wo ich mir was anderes gewünscht hätte und wir werden am Ende nie wirklich wissen, ob das vielleicht daran liegt, dass das selbe Studio da einfach an Ressourcen gespart hat die in ein anderes Projekt geflossen sind und das ist auch eine druchaus nachvollziehbare Befürchtung. Nachweisen werden wir das nicht und offiziell sagen wird das auch kein Studio oder Publisher, aber das von Projekten abgezogen wird oder auch welche eingestampft werden zugunsten anderer das passiert ja täglich. Wenn dann ein Fall dabei ist, bei dem man sich tatsächlich gegen was Neues zugunsten von etwas altem entschieden hat, dann stößt das auch mal sauer auf. Ich selber freu mich über diese hier als "sinnvoll" betitelten Remaster, PS1 Games aus meiner Kindheit entlich im Profil haben ist toll, aber ich kann verstehen wenn es ebi anderen Stirnrunzeln verursacht, wenn The Last of Us 2 remastert wird, wtf? Da die meisten PS1 Remaster um beim Beispiel zu bleiben aber an Externe abgegeben werden die nur aufbereiten, wie bei Tomb Raider, mache ich mir da nicht so viele Gedanken. Ich teile auch Stillers Ansicht, dass Remaster eine nette Überbrückung der Wartezeit sein können, weil eben nicht jeder alles spielt, was so released wird.
  19. Ich liebe solche Auswertungen, danke für Eure Mühe das alles so zusammenzufassen!
  20. “Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 20 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) a den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Da das Spiel bei mir liegt, werde ich dann wohl mal starten Danke Lisa
  21. Erst mal neuen Thread abonieren---
  22. es ist echt schlimm gerade ich bekomme echt alle 20 min ne benachrichtigung, dass hier jemand geschrieben hätte und dabei stimmt das nicht, auch aus dem Event Thread aber andere witzigerweise nicht
  23. Huhu, meinen GW zu den Erfolgen Night of the hangry Horde war ein toller DLC Ich würde immer noch gerne mal wieder ein Overcooked spielen, schade dass da mittlerweile gar nix neues mehr kommt Aber dann bist du ja nach all der langen Zeit jetzt auch fertig, oder? haste noch einen Teil offen den du spielen willst? Oi, Learn hiragana und Katakana habe ich auch im nächsten Update, die texte hab ich die Tage geschrieben, die sind echt nich so gut, die Dinger Ich habe die mehr im Profil, weil sie ein bisschen symbolisch für die Japan-Affinität stehen und so aber beinm "lernen" bringt der Mechanismus einen maximal durcheinander. Aber jetzt zu den wichtigen Themen - wieso segelt man eine Treppe runter, mach doch nich so einen Tami-move Ich hoffe du bist jetzt nicht grün und blau, arbeiten scheint ja zu gehen ^^"
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