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The_Aggro

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  1. Ich glaube, dass du bei dieser Stelle nicht darum herum kommen wirst die Gegner zu töten. Wie genau sich das allerdings auf die Wertung auswirkt kann ich dir nicht sagen. Ich selbst bin jz Anfang von Kapitel 8 und habe mehr als 50% meiner Alchemiefertigkeit oben (habe bei dieser Stelle aber sämtliche Gegner getötet).
  2. Genau das habe ich mittlerweile auch ausprobieren können. Es hängt davon ab wieviele Gegner man ausschaltet: Cleart man ca. 50% aller Gegner in einem Abschnitt zählt es als "alchemistisch". Cleart man weniger "stealth". Cleart man mehr "aggressiv". Habe mehrere Kapitel jz ungefähr so gespielt und der Alchemie-Balken steigt schön mit. @blade77 Vielleicht hilft dir das auch weiter?
  3. Noch jemand davon betroffen? Wenn Arnaud den schmalen Steg runterfällt und er daraufhin einen gelben Kristall zuwerfen soll, friert er ein seiner Bewegung ein bzw. kann ich ihm nicht den Befehl zum Werfen zukommen lassen. Mehrfache Neustarts haben nichts gebracht, Kapitel-Neustart möchte ich nicht unbedingt nochmal machen müssen.... EDIT: Half alles nix, auch Spiel komplett abdrehen und wieder neustarten nix. Kapitel-Neustart war der einzige Ausweg.
  4. Das Ausmachen von Feuer war bis jz auch meine bevorzugte Vorgehensweise, nur hat es mir da in einem Kapitel das trotzdem als "aggressive Vorgehensweise" gewertet. Vielleicht weil ich von den Soldaten dabei entdeckt wurde?
  5. Da ja diese Trophy, die am meisten verzwickte in dem Spiel sein dürfte: Soweit ich mitbekommen habe zählt hier für den Fortschritt die Kettenreaktion ausgelöst durch Alchemie (zB Extinguis an Feuerstellen, Ignifer auf Teerpfützen. Kann man diesen Skill allerdings auch leveln, wenn man die 2. Alchemiefertigkeit lernt, bei dem Ignifer-Töpfe als Bomben funktionieren?
  6. Eine 2 von mir. Man benötigt hier noch nicht mal wirklich Guides oder Walkthroughs. Dank des PS5-Hinweismenüs lässt sich tatsächlich alles in einem Kapitel vorzeigen und somit auch locker in einem Run ohne Kapitel-Replay erspielen.
  7. Rein zur Hilfe falls es Leute gibt, die sich hier schwer tun: Die Fahrzeuge sollte man in Kombination mit den Aufträgen/Verbrechen in den jeweiligen Distrikten angehen. Mit Ausnahme vom Stadtzentrum verbringt man genug Zeit in den jeweiligen Distrikten, damit die Quests für die Fahrzeuge triggern. Da das Stadtzentrum relativ klein ist muss man hier leider extra Zeit einplanen und immer wd den Distrikt auf und abrennen.
  8. Hast du schon mal auf der Powerpyx-HP die Terminal-Screenshots gecheckt? Habe ich letzte Woche noch als Checkliste für meinen Run genutzt und die Trophy kam.
  9. Ich vergebe eine 4. Das war eines der Spiele, wo ich mir von Anfang an den Kopf zerbrochen habe, wie ich es angehe um keine der etlichen verpassbaren Trophies auszulassen. Ohne beiliegender Checkliste geht hier nicht, wodurch man nicht einfach drauf los spielen kann. Vom Schwierigkeitsgrad her lässt sich alles auf "Easy" erspielen, das ist nicht die große Challenge, auch wird man mit steigender Gear und Perks so ziemlich OP (als Klingenkämpfer), was auch nochmal den Grad drückt.
  10. Unter 60h geblieben. Allerdings von Anfang an auf Trophies geachtet.
  11. Eine 5 von mir. Ich ging mit eigentlich gemischten Gefühlen an dieses Spiel ran. Man weiß auch nicht genau, was einen wirklich erwartet. Ich denke als ein aus japanischer Mythologie angehauchter Sammel-"Shooter" ist die richtige Bezeichnung. Teils hätte ich auch etwas von "Horror-Elementen" gelesen, diese sind mMn aber schlichtweg falsch deklariert. Nur weil ein böser Geist (= Phantom) im Spiel vorkommt, sind nicht automatisch Horror-Elemente beinhaltet. Grafisch würde ich es nicht unbedingt als Top-Spiel einordnen, da gibt es wesentlich ansehlichere Titel. Die Steuerung ist ebenfalls teils recht hölzern, es ist bei mir zumindest immer vorgekommen v.a. bei den Sprungpassagen, dass der Charakter nicht so wollte, wie ich es geplant habe. Story hat mich persönlich grundsätzlich nicht mitgerissen, zum Schluß, bei dem man quasi durch einen "Erinnerungstunnel" durch die verschiedenen Lebenspassagen des spielbaren Charakters wandert, muss ich aber doch zugeben, dass das bei mir höchst nostalgische Emotionen ausgelöst hat und mich ebenfalls in der Vergangenheit schwelgen hat lassen. Daher eine durchschn. Bewertung für die Nostalgie😃
  12. Von mir gibt es eine 2. Das Spiel selbst besteht zum Großteil nur aus Sammlerei. Hat man die nötigen Upgrades fällt sogar die Sucherei weg, da man per Ingame-Tracker einfach nur dem "Licht" folgen muss. Jedes Gebiet hat sogar seine eigene Statistik womit man auf einem Blick sieht wo eventuell noch etwas fehlt. Da können manche Gegenstände noch so gut versteckt sein, es wird einem quasi fast alles angezeigt. Für den Schwierigkeitsgrad gibt es keine Trophies, somit ist alles auf easy zu erspielen. Selbst die 40M Headshot-Trophy hatte ich nach ein paar Minuten.
  13. Servus miteinander🤚🏼 Ich habe das Problem beim Kuo-Schrein Gebiet, dass ich nicht in das große EKZ, das Shibuya Kagerie gelange (= das Gebäude mit dem ominösen 24. Stock). Ich sehe, wenn ich beim rechten unteren Eck stehe, dass dort noch ein Geisterknödel liegt. Der Fahrstuhl links daneben zeigt Ebene 1 an. Wie komme ich an die ran? EDIT: Hat sich erledigt, nach ca. 1h am Gebäude auf und ab bin ich draufgekommen, dass man diese über den Kanal unter den 2 Brücken daneben erreichen kann🤦‍♂️
  14. Eine 7 von mir. The Quarry gefällt mir besser als die Spielreihe von Man of Medan und Co. Es kommt mMn aber nicht an Until Dawn ran. Das Spiel bedient sich so gut wie aller verfügbaren Klischees der Teenie-Horror-Szene. Grafisch ist es nicht schlecht, mir persönlich gefällt das Werwolf-Design ziemlich gut, wobei ich die Kritik, dass diese eher wie Wendigos aussehen nachvollziehen. Die Entscheidungsfreiheit mit den möglichen Konsequenzen sind für meinen Geschmack doch eher eingeschränkt. Viele Dialog-Optionen machen keinen Unterschied, wie man sie wählt, ob man nun eher ein giftiges Gesprächsklima oder doch eher das einfühlsamere macht hier keinen Unterschied.
  15. Eine 3. Richtig schwer, bis auf ein paar Schieß-Szenen, bei denen man schnell reagieren muss, da ansonsten ein Char das Zeitliche segnet, ist bei dem Spiel nichts. Auch der Großteil der Collectibles lässt sich relativ leicht ohne Guide finden.
  16. Ohne den Bug mit der Eliza-Trophy hätte ich nach 35h Platin erspielt. Mit dem Work-Around waren es dann knapp 40h. Spielt man gleich mit Guide lässt sich das Ganze sicher unter 30h auch angehen. Macht dann halt nur weniger Spaß😃
  17. Servus miteinander, für alle die Probleme haben in Kapitel 4 etwas zu erkennen, aufgrund der Dunkelheit
  18. Genau so ist es, habe mich auch an die Roadmap gehalten + halt einen Just4Fun-Run als Erstes ohne Spoiler.
  19. Ich habe zwischen 2-3 geschwankt, schlußendlich doch eine 2. Der Grund: Es lässt sich alles auf dem "Story-Schwierigkeitsgrad" erspielen. Dieser macht die Platin-Trophäe dermaßen einfach, dass ich keine höhere Bewertung vergeben kann (selbst die Arena-Prüfungen sind hier ein Kinderspiel). Auch muss man bei Weitem nicht alles für die Platin, was in dem Spiel möglich ist abschließen, wodurch man sich manches ersparen kann, wenn man möchte.
  20. 69h stehen am Counter bis es "Pling!" gemacht hat.
  21. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr erinnern😆 Ich hatte bereits Geld angehäuft, bevor diese Lohnsteuer so anzieht. Ich habe mir da ziemlich Zeit gelassen mit den Parkerweiterungen, so dass ich einen ordentlichen Polster hatte. Aber wie genau kann ich dir leider nicht mehr sagen🤷🏽‍♂️
  22. The_Aggro

    Trophäe "Bruchfest"

    Hallo miteinander, gibt's irgendwelche Infos, ob die Trophy verbuggt ist? Ich habe jetzt einige Runs durch und sie ploppt nicht auf, trotzdessen, dass ich so jeden Weakpoint freigelegt habe.... Muss eine bestimmte Verderbniskarte auch aktiv sein? EDIT: Hat sich erledigt, es hat nun endlich "plopp" gemacht! Es ist keine zusätzliche Verderbniskarte notwendig, man muss höllisch darauf aufpassen, dass man wirklich jedes noch so kleine Fitzelchen an Panzerung bei jedem Weakspot erwischt. Ich empfehle dazu die Farbe im Farbenblindheitsmodus von Schwachstellen auf ein leuchtendes Grün zu stellen, so hilft es etwas, das besser zu erkennen.
  23. The_Aggro

    Beste Builds 2.0

    Servus miteinander🤚🏼 Nach einer längeren Pause habe ich mich dazu entschlossen weiter an dem Spiel/den Trophies rumzubasteln, seitdem Dezember-Patch hat sich ja einiges geändert, was sich auch auf die Deckbuilds ausgewirkt hat. Inzwischen habe ich auch den Nightmare-Run erfolgreich abgeschlossen und bin jetzt nur mehr am Zombies farmen. Daher update ich mal diesen Post, da ich meine Decks nachstehend abgeändert habe. Kurz zusammengefasst, welche Strategie jeder Build verfolgt: Hoffman - "Der Explosive" Walker - "Der Shotgun-Debuffer" Evangelo - "Der flotte Schisser" Karlee - "Der mobile Infinite-Wachturm" Jim - "Die snipende Dampframme" Doc - "Das wandelnde Medikit" Mom - "Geballte Kampfkraft" Holly - "Die nimmermüde Schnetzlerin" EDIT: Mit dem Februar-Patch sollten in allen Decks die beiden Karten "Heiß drauf" und "Achtung..." gespielt werden. Die Boni die man hierfür erhält stacken von jedem Mitglied und helfen ungemein.
  24. Servus miteinander, da ich v.a. immer wieder auf etwas Neues stoße, was mir/uns nicht bewusst war, dachte ich, ich mache mal einen Thread auf in dem man sich ein paar Kniffe rausgucken kann😃 Wir haben gestern nun das erste Kapitel durch auf Extrem (wobei die 2. Missi definitiv die härteste war): .)Gunner dürfte unerlässlich sein, hier ein Build, der die Laufzeit und Dauer von Übertaktung auf's Maximum trimmt (+60% Aufladefähigkeit, +20% Dauer) dadurch ist alle 30 Sekunden die Fähigkeit ready .)die Türme als Verbrauchsgegenstände stehen nicht ewig! Man sollte diese vor einem Wellenangriff als letztes aufstellen, da diese ansonsten kaputt gehen nach einer bestimmten Zeit .)zu defensives Spielen wird bestraft! Bleibt man zu lange stehen spawnen die Gegner immer wieder nach. Auch wenn man an Muni-Kisten rangeht triggert das den Gegner-Spawn. Daher immer darauf achten relativ zügig durch die Lvl zu kommen .)ich schreib's dazu, weil ich es halt immer wieder erlebe: Man sollte nicht mit Thermal-, Explosivgeschoßen oder Flammenwerfer rangehen, der Schaden des Friendly-Fires nimmt mit jedem Schwierigkeitsgrad zu .)Headset ist unerlässlich. Die erste Mission hat zwar noch mit einem Random gerade so geklappt, aber bereits in der nächsten braucht man die Absprache .)gewisse Türen lassen sich in den Kapitel nicht mehr öffnen sobald man durchgeht. Das kann man aushebeln indem mind. 1 aus dem Trupp zurückbleibt und die beiden anderen gehen vor. So hat man oft einen schönen Spot von dem aus sich die Horde bewältigen lässt. Hier sollte man aber aufpassen: In gewissen Stellen triggert das wieder zusätzliche Gegner-Spawns, das muss man ausprobieren. .)Herausforderungskarte, die einen doppelten Lebensbalken gewährt sollte immer aktiviert werden. Hat man so seine Probleme seinen perfekten Build zu finden --> Ich empfehle hier die Jungs von Legacy-Gaming auf YT. Diese gehen auf alles mögliche ein(Waffen, wie man eine Klasse zu spielen hat, Perk-Grid) und deren Gunner-Build hat mir zB unheimlich geholfen. Vielleicht hat ja noch jemand hier weitere Einfälle, die er uns mitteilen will?😃
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