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The_Aggro

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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro

  1. Ich gehöre auch zu der Minderheit (anscheinend😅), die das Spiel gut finden. Irgendwie empfinde ich das Melee-System als ziemlich smooth mit dem Ausweichen. Schade, dass sich mein NG+Run mit Dead Space überschneidet, hätte den gerne davor abgeschlossen😬
  2. Das wurde zumindest von den Entwicklern so gepostet. Wenn die Trophy nach dem Laden eines Saves nicht aufploppt, solle man einfach das Spiel nochmal durchspielen😆
  3. Das Brecheisen lässt er ja fallen im Austausch für den Schocker in Kapitel 2😅 Habe nun sämtliche NG+-Speicherstände gelöscht, dieses Mal den Auto-Save von meinem ersten Run geladen (beim ersten Mal habe ich meinen manuellen Schluß-Spielstand für NG+ verwendet) und nochmal bis zu der Stelle gespielt, mit dem Ergebnis, dass der Schocker dieses Mal nicht verschwindet und auch im Inventar bleibt🥳
  4. Steht nix davon. Habe mich jetzt durch die Twitter-Kommentare durchgelesen, selbst wenn man es schaffen sollte den einen Gegner in Kapitel 3 vor der Tür im Stealth-Modus zu erledigen kann man am Reforge nix drucken😆 Habe etwas von einem anderen Work around lesen können, weiß aber nicht, ob der hilft. Sicherste Methode dürfte sein einen weiteren Patch abzuwarten🤷🏽‍♂️
  5. Steht auf Twitter von den Entwicklern auch irgendetwas von anderen bekannten Bugs im NG+? Soweit ich auf YT sehen konnte, bin ich nicht der einzige Betroffene, bei dem sich der Elektroschocker in Luft auflöst sobald man diesen aufhebt.
  6. Kurze Frage zum New Game+ Modus (möchte dafür keinen eigenen Thread aufmachen), da er anscheinend ja die Sammelsachen nicht mitnimmt: Die gelevelten Waffen aber schon? EDIT: Hat sich erledigt, konnte gerade den Post im anderen Thread sehen😅
  7. Ich werte mit einer 7. Positiv hervorheben möchte ich die wirklich gute Atmosphäre. Black Iron auf den unterschiedlichen Ebenen macht einen düsteren und beklemmenden Eindruck, von der Kanalisation weg bis hin zu der "Arbeiterstadt". Die Außenpassagen sind ebenfalls toll inszeniert, die lebensfeindliche Umgebung bekommt man hier glaubhaft vermittelt. Was mich nun zum negativen Punkt führt: Horror kommt nicht wirklich auf, ich weiß nicht, ob die Entwickler hier bewusst auf Jumpscares oder Schreckelemente verzichtet haben, bis auf 1 oder 2 Mal gab's eigentlich keine "Jetzt haben sie mich erwischt!"-Momente, schade....gehört für mich dazu! Storymäßig erfindet das Spiel das Rad nicht neu....im Gegenteil, man könnte auch sagen dreist kopiert von schon so manchen anderen Titeln, mehr möchte ich aus Spoilergründen nicht verraten😅 Steuerung fiel mir trotz der Schwerfälligkeit von Jacob (bester Vergleich: wie RDR 2) nicht besonders mühsam. Das Ausweichen sowie der Nahkampf gingen bei mir nach kurzer Eingewöhnungsphase locker von der Hand, auch größere Gegnergruppen lassen sich so händeln, die Gegner warten ja immer schön brav, so dass sie abwechselnd draufhauen können😅 Auch lassen sich die Spitter schnell in den Nahkampf zwingen, wenn man ihnen den Kopf wegschießt, die Blinden immer mittels Stealth um Mutationen zu vermeiden und so lässt es sich bis zum Ende von Kapitel 6 eher leicht zocken. Ab da merkt man, dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad anziehen, die Shooter-Einlagen nehmen bis zum Ende hin zu. Der Endboss für mich persönlich nicht so berauschend, dieser hat mich auch ein paar Runs gekostet. Die deutsche Synchro passt leider des Öfteren nicht zu den Lippenbewegungen der Charaktere. Eventuell hilft es hier im O-Ton zu spielen. Wiederspielwert für mich persönlich nicht wirklich vorhanden. Durch den fehlenden NG+Modus macht dieser auch nicht wirklich Sinn (außer aus Trophy-Gründen), da der Reiz andere Waffen zu spielen nicht wirklich gegeben ist. Unterm Strich ergibt sich für mich ein gutes Spielerlebnis, welches ohne Jumpscares arbeitet, mit einem intensiven Close-Combat-Feeling, zum Schluß hin aber aufgrund der zunehmenden Shooter-Passagen etwas mühseelig wird. Fällt das Spiel in den 30€-Bereich kann man hier zugreifen, wenn man dem Genre etwas abgewinnen kann. PS: Spiel lief bugfrei und ohne Aussetzer bei mir - Stand 1.08.
  8. Was genau bringt das Auto-Ausweichen eigentlich, den Sinn habe ich bis jetzt nicht verstanden? Nur, damit ich mir das Richtung switchen sparen kann? Das Zeitfenster für's Ausweichen ist ziemlich großzügig mMn. Ob ich da jetzt links/rechts halten muss oder nur links halten bleibt sich da schon fast egal.
  9. Da hast du schon recht (wegen Trophy-Bug). Darum würde ich jetzt im Moment nicht auf schwer zocken, habe es mir vor ein paar Tagen geholt und gehe es zuerst mal auf "Normal" an um ein Gefühl fürs Game zu bekommen - ich dürfte anscheinend zu der Minderheit gehören, die bis jz Fan davon sind😅 Da es ja relativ kurz ist und die Entwickler bis dato fleißig, bin ich guter Dinge, dass das zügig gefixt wird. Wenn ich aber lese, dass manche tatsächlich ein völlig verbuggtes Spiel wegen einer Trophy in Kauf nehmen um sich die Platin irgendwie zu erschleichen, dann kann ich das absolut nicht nachvollziehen.....das ist ungefähr so als würde ich mich tättowieren lassen, aber nur mit Betäubungssalbe😆 Zu deiner Anmerkung bzgl. der Wert der Platin selbst: Ich selbst platinier nur mehr Spiele von denen ich Fan bin, da gehört das mMn einfach dazu, weil man von dem Spiel halt alles haben möchte. Aber auf Biegen und Brechen jedes Spiel zu platinieren und dann auch noch mit Exploits, dem hab ich noch nie was abgewinnen können🤷🏽‍♂️😅
  10. Leute, spielt das Spiel doch so wie's gedacht war, nämlich tatsächlich auf schwer😅 Bevor ich mich mit etlichen Bugs/Lags durchquäle und das ganze einfach nur der Trophy wegen mache.....noch dazu ist die Platin dann nix wert, wenn ich sie mir durch so einen Exploit erspielen muss🙈
  11. Schwankte zwischen 3-4, habe mich dann für die 4 entschieden. Es wird stark darauf ankommen, wie man es angeht: Spielt man den härtesten Grad, wär das Game wsl eine 9-10. Spielt man auf den leichtesten inkl. Boss-CPs vl sogar 2-3. Ich spielte auf normal und bis auf die letzten 3 Bosse (Walkürenkönigin, Berserker-King, Niflheim-Berserker) ohne Boss-CP. Die haben es echt in sich trotz des super Builds, den ich spielte. Story-Bosse lagen immer First-Try. Das Draugr-Loch in der Mine war ebenfalls ziemlich mühsam für mich, ging das aber an, als ich noch recht unterlevelt war.
  12. 26h hat's gedauert. 1. Run ohne Guide auf Schwer 2. Run Böse Teildurchlauf bis Kapitel 14 wegen fehlenden Collectibles.
  13. Was ich anmerken möchte, weil das bei meinem Kollegen tatsächlich passiert ist (Bug nach Verbesserung): Nachdem er die elektrische Verbesserung für das Gewehr gekauft hatte, hat die Waffe großteils nicht mehr funktioniert! Er konnte sie zwar ganz normal nutzen, aber sie verursachte keinen Schaden mehr. Wir sind dann auf "Story" nochmals durch, damit er halt solange mit dem Gewehr schießt, dass sie halt immer mal wieder (nach etlichen "Platzpatronen) Dmg verursacht hat. Ich weiß nicht wie stabil das Game auf Solo läuft, im MP-Modus hatten wir etliches an Problemen....
  14. Vergebe eine 5. Anmerken möchte ich, dass ich das komplette Spiel im Koop gezockt habe und daher nicht weiß inwiefern die Diskrepanz hier zum Solo-Lauf ist. Startet man den ersten Run auch gleich auf "Schwer" ist dieser dann auch gefühlt heftiger als der NG+Run auf "Böse". Die einzige Ausnahme hier ist der Endboss im Kapitel 16. Der hat bei uns mehr Anläufe benötigt als im ersten Lauf. Ich glaube viele tun sich auf "Böse" deswegen schwer, weil sie entweder auf einen niedrigen Grad einsteigen (was hier mMn die falsche Rangehensweise ist) und/oder Solo unterwegs sind.
  15. Bewertungen sind ja eher gemischt bis negativ. Empfohlen wird ein Kauf eigentlich nur, wenn man Fan des Genres ist. Kurze Spielzeit und trotzdem soll es sich teils künstlich in die Länge gezogen fühlen. Gegnerdesign gut, aber überschaubare Vielfalt. Melee-System relativ simpel, dadurch schnell repetitiv und gegen Gruppen frustig, weil nicht genau. Werde ich es mir holen? Ja, aber wsl erst im neuen Jahr. Mit dem Dead Space-Remake fährt man vl besser.
  16. Die Trophy kam nun im 14. Kapitel nachdem ich eine große Kiste (bei der man die geheimen Vorteile freischaltet) geöffnet habe. Keine Ahnung warum🤷🏽‍♂️ Vielleicht lag es daran, dass wir im nächsten Kampfgebiet danach eunmal gestorben sind und die Truhe daher nicht gewertet wurde, aber "gecheckt" blieb? Wirkt auf alle Fälle noch unausgereift das Game...
  17. Habe gestern noch einmal einen komplett neuen NG+Run gestartet, werde alle Collectibles nochmals abgreifen, mal schauen, ob sie dann triggert🤷🏽‍♂️
  18. Auch nach nochmaligen Kontrollieren sämtlicher Kapitel (die Screenshots zu den 16 Kapitel spare ich mir an dieser Stelle) muss ich bei meiner Aussage bleiben. Entweder man MUSS alle Collectibles in einem Run schaffen (dann ist die Trophy verpassbar) Oder Es gibt einen Bug auch ohne Kapitelauswahl, wenn man über einen kompletten NG+Run die fehlenden nachholen möchte.
  19. Hätte ich gestern zwar 2 mal gecheckt, werde es aber heute nach der Arbeit nochmal kontrollieren. Kann es am MP-Modus liegen? Ich war zwar die ganze Zeit Host aber🤷🏽‍♂️
  20. Ich habe die Kapitelauswahl nicht verwendet. Die fehlenden Stücke, habe ich im 2. Komplett-Run auf NG+ geholt. Die Trophy für die Vorteile aus den Truhen kam. Die Geldbündel nicht. Also entweder müssen alle in einem Run geholt werden = somit verpassbar Oder die Trophäe ist verbuggt auch ohne Kapitelauswahl.
  21. The_Aggro

    Trophäe "Raffzahn"

    Ist diese Trophäe verbuggt oder doch verpassbar? Ich habe sämtliche Collectibles in dem Game (ohne Chapterselect) sondern über einen herkömmlichen Run, sowie die fehlenden über NG+ geholt und die Trophy dafür kam nicht. Auch das Aufheben von einem weiteren Bündel in einem 2. NG+ hat die Trophy nicht getriggert.....
  22. Ich gebe eine 8. Teil 1 hat mir eine Spur besser gefallen, liegt daran, dass man sich vl das eine oder andere Kapitel in Requiem sparen hätte können. Mit den Charakteren Amicia & Hugo verbindet mich eine Hassliebe (AMICIA!!.....HUUUUGO!!)😆 Das Ende von Teil 2, auch wenn man schon ein Gefühl bekommt während des Spiels worauf das Ganze hinausläuft, hat mich dann doch voll abgeholt. Ob es einen weiteren Teil benötigt, sowie der Cliffhanger aufgebaut wurde, wird die Zukunft weisen, im Prinzip würde sich dieser ja vom Kern her wsl genauso wie die ersten beiden Teile spielen lassen.
  23. 26h lt. PS5-Timer. Weiß man wie die jeweiligen 3 Spielstile zu spielen sind lässt sich innerhalb eines Runs eine Fähigkeit voll hochlvln. Die anderen beiden sind mit Kapitel 7 in NG+ fertig.
  24. Die Secret-Chests sollten eigentlich ebenfalls per Chapter-Select nachholbar sein. Eventuell ist hier der PS-Counter im Menü nicht akkurat?
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