-
Gesamte Beiträge
511 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Termine
Ideen
Alle erstellten Inhalte von The_Aggro
-
Ich danke dir für deine Mühen, ich dachte ich hätte das schon gegoogelt (ohne Ergebnisse)🤦♂️ Mittlerweile, weiß ich bei dem Spiel nicht mehr was ich wie oft nachsehen habe müssen, weil jedes Mal irgendetwas anderes ist😆
-
Mal eine kurze Frage an dich, vl weißt du das ja noch😁 Musste man die 70 Kills in einem regulären/kompletten Run machen oder kann man die mittels Lvl-Select/CP-Reloading farmen und dann mittels Lvl-Select ins 4. Kapitel?
-
Einen wichtigen Punkt möchte ich da hervorheben: Man muss unbedingt darauf achten, dass die Onoskelis hier mit beiden Händen am knabbern ist, ansonsten hält sie sich am Rand fest und kommt wieder hoch. Funktioniert so auch bei der digi. Version.
-
Servus🤚🏼 Meine Erfahrungen beziehen sich auf die digitale Version auf der PS5. Nach kurzer Recherche kommt man drauf, dass diese etliche technische Probleme mit sich bringt, die ich zusammenfassen möchte, vielleicht erspart es jemanden in Zukunft etwas Zeit 😃 Es gibt bei der digitalen Version 3 spielabstürzende Bugs, die man allerdings umgehen kann. .) Bug 1 Märtyrer-Run. Gemälde für Story-Progress im Raum der Freude/Kammer des Lichts (Aufgabe: Zerstöre die Eisbarriere) Das Spiel schließt sich jedes Mal von selbst mit dem Fehlercode CE-108255-1, wenn man versucht das Gemälde mitzunehmen. Umgehungslösung: Sobald man mit dem Gemälde fertig interagiert hat MUSS man schnell das Game pausieren. Danach wartet man das Speichersymbol ab und drückt dann wieder auf Start. Das Spiel wird unweigerlich quiten, dafür hat es das Collectible gespeichert und man kann jz durch den vereisten Gang. .) Bug 2 Agony-Modus. Beim Versuch eine Kammer zu starten stürzt das Spiel unweigerlich ab .) Bug 3 Succubus-Modus. Beim Ende von Kapitel 2 zum Übergang in Kapitel 3 stürzt das Spiel unweigerlich ab. Umgehungslösung: Mittels Senkung der Bildqualität im PS-Menü kann man hier weiter. Man stellt auf -720p Auflösung -120 Hz Aus -HDR aus -RGB limitiert -Deep Colour aus Danach startet man das Spiel und beide erwähnten Modi lassen sich normal weiterspielen. Diese Bildverbesserer der PS4 pro und PS5 dürften das Spiel anscheinend überlasten, was zu diesen Quits führt. Hat man diese "Breaking Points" hinter sich, kann die Bildquali wieder hochgesetzt werden. Zusätzlich gibt es einen weiteren Bug bei dem ich nicht weiß, ob dieser ebenfalls mit der dig. Version zusammenhängt, sicherheitshalber erwähne ich ihn: .) Bug 4 Succubus Modus - Kapitel 3. Eine Geheimkammer vor dem Ishtar-Tempel lässt sich nicht betreten. Normalerweise öffnet sich der Durchgang nachdem man das Gemälde danach lootet, mittels Lvl-Neustart Kapitel 3 nochmal durchrusht und zu diese Kammer abbiegt. Bei mir blieb sie verschlossen und auch in der Statistik danach wurden mir 9/10 Kammern angezeigt. Die Trophy kam allerdings trotzdem in Kapitel 4 der letzten Geheimkammer. Wenn euch das also auch betrifft, spielt das Spiel zuerst normal weiter, es sieht so aus als hätten die Entwickler hier daran gedacht😃
-
Die erste legendäre Waffe bekommst du mit Abschluß der Hauptquests (diese unbedingt zuerst abschließen). Danach bekommt man diese vereinzelt als Belohnungen für Nebenquests.
-
Das wäre Schade, da ich gerade für meinen ersten Run, deine YT-Guides verwendet habe. Soweit ich aus dem PSN-Forum mitbekommen habe ist die einzige Trophy, die nach wie vor Probleme macht die "Nekromant"-Trophy. Alle anderen lassen sich erspielen bzw. ploppen auf, wenn man auf "Zu Anlage zurückkehren" oder ein neues Spiel startet.
-
Man speichert das Spiel vorm Boss-Raum nochmals ab (bin mir nicht sicher, ob es da einen Auto-Save macht?), spielt es durch auf dem gewählten Grad. Danach startet man ein neues Spiel auf Armageddon, sobald das Spiel pausieren lässt, lädt man den zuvor erwähnten Save nochmals. Zur Kontrolle kann man hier auch im Pausemenü den Grad checken, der sollte nun auf Armageddon stehen. Zwillinge besiegen, Trophy kommt. Die Trophy kam schon weit eher. Bei mir stand der Counter bei 26 oder 27 Leichen nach meinem ersten Run. Die restlichen habe ich in der Anlage+Ausstellung+die in der offenen Welt (glaube es waren alle) abgegrast.
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Atomic Heart
Ich denke eine 4 ist hier gerechtfertigt. Die Trophäen selbst sind nicht wirklich schwer, die Kurve flacht mit zunehmenden Fähigkeiten immer weiter ab. Die Zwillinge sind mit der Polymerstrahl+Fat Boy-Kombo innerhalb von ein paar Minuten erledigt (auch auf Armaggedon). Es dauert allerdings bis man ins Spiel findet und sich mit den Mechaniken vertraut gemacht hat. Vor allem die ersten 1-2 Stunden in der unterirdischen Anlage können einen da schon fordern (auch auf Normal). Zusätzlich werden einige wichtige Mechaniken, zB wie bringe ich eine Kartusche an, relativ beiläufig erwähnt und einige andere Sachen wiederum gar nicht. Somit verläuft vieles nach dem "Try, error, repeat"-Prinzip ab. Ein paar Tipps, die vielleicht anfangs helfen: Konzentriert euch bei den Fähigkeiten zuerst auf die Charakter-Perks. Danach bieten sich Massen-Telekinese und Polymer-Strahl an. Die beiden stärksten Combatweapons sind Zvjedotschka und Paschtet. Für die Waffen reicht Shotgun, Elektro-Pistole und Fat Boy. Mit diesem Grundgerüst habe ich das ganze Spiel nach der Anlage durchgebracht, nachdem ich mich zuerst mit der Freeze-Fähigkeit herumprobiert habe. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Atomic Heart
26h zeigt der PS-Counter an. Ich tu mir schwer zu sagen, ob es ohne die Bugs recht viel schneller gehen würde. Ich habe damals den Glitch für die Chirper verwendet (selbes Stück immer wd aufheben), die fressen doch Zeit. -
Das positive an "Nekromant" ist allerdings, dass zwar der Counter vom vorherigen stehen bleibt, aber jede Leiche von Beginn weg addiert wird. Sprich, hat man zB schon 23 Stk. im ersten Run, können die ersten 23 noch einmal eingesammelt werden. EDIT: Muss mich hier korrigieren, nach meinem Neustart und da jede Leiche im ersten Lvl gezählt hat, dachte ich, der Counter addiert einfach. Bereits im 2. Lvl fängt es wd an zu buggen: Der Counter steigt nur mehr sporadisch weiter..... EDIT 2: Nachdem ich nun auch Platin habe, möchte ich für die Nekromanten-Trophy einen Tipp abgeben, der mir noch ein paar h erspart hätte zum Schluß. Wenn ihr dasselbe Problem, wie ich oben beschrieben habe, habt. Dann spielt euren neuen Run einfach weiter. In der Ausstellung (2. Lvl) hat es mir zwar nur 2 Leichen gewertet, die die allerdings im Open World-Bereich danach lagen zählten alle bis auf 1.
-
Hat schon jemand geprüft, ob der gestrige Patch tatsächlich geholfen hat? https://steamcommunity.com/app/668580 @Mr_X__1997 @Nokiomk EDIT: Haben tatsächlich alles gefixt, gerade dabei die letzte Trophy zu holen (Nekromant). Apfelkuchen ploppt auf sobald man ein neues Spiel gestartet hat. Sogar der Armageddon-Glitch funktioniert jetzt wd.
-
Ich bewerte das Ganze mal mit einer 6. Die Handschuh-Fähigkeiten machen eine Menge Spaß, ob man die Gegner nun einfriert, mittels Telekinese auf den Boden krachen lässt, usw. Hat tatsächlich etwas von Bioshock, nur im abgedrehten, russischen Stil. Gunplay ist ansonsten nicht wirklich lobenswert, warum auch? Mit der Klingen-Keule hat man die stärkste Waffe im Spiel (mit Ausnahme des Fat Boys). Lichtreflexionen sehen gut aus, ansonsten ist das Spiel grafisch nicht wirklich ein Highlight. Story-technisch reißt es einem auch nicht wirklich vom Hocker, bis zum Schluß, da erlauben sich die Entwickler einen kleinen Twist. Bis dahin hätte man das Ganze als Satire am kommunistischen Regime sehen können. Ansonsten ist das Spiel doch etwas eintönig, Bugs zwingen einen teilweise zum Neustart, technisch ist es leider ein ziemlicher Tritt in die Magengegend.
-
Spiel selber jetzt mal durch so weit. Verbuggt sind mit Stand 03.03./Patch 1.003.300 folgende Trophies: .) Atomherz - hier gibt es tatsächlich Berichte, dass man diese auch auf legit nicht holen kann .) Drogist .) Apfelkuchen .) Nekromant .) Heiße Ohren .) Mehr als Profit .) Dreifachdurchschlag .) Verkehrssicherheit (behoben mit 1.003.500) Positiv verbuggt sind: .) Scanner - diese kam weit bevor ich alle Gegnerarten gesehen habe .) Tierfreund - kam gleich beim 1. Tier Mal schauen wann sich die Entwickler zu einem Fix bemühen - die Workarounds auszuradieren ging ja recht flott....🙄
-
Ins Schwarze Benutze Telekinese, um ein Objekt zu werfen und eine Eule auszuschalten Hier hat sich entweder ein Übersetzungsfehler eingeschlichen oder ebenfalls ein Bug? Diese hat sich bei mir freigeschalten nachdem ich einen Karton auf eine Reparatur-Drohne geworfen habe. Bei einer Eule kam sie nicht.
-
Wenn ich mich richtig erinnere, dann musste ich (je nachdem von wo aus ich etwas machen wollte) den kompletten Run, dann nochmals machen. Quasi das Spiel speichert alles bis zu dem Zeitpunkt und danach wird alles gelöscht und muss daher durchgezogen werden bis zum Schluss.
-
Vorabeinschätzung Schwierigkeit/Zeitaufwand?
The_Aggro antwortete auf Fabian-Daniel's Thema in: Atomic Heart
Ging mir bis gestern ebenfalls so (auf Mittel)😅 Man muss sich tatsächlich erst an das Combat-System gewöhnen. Sobald man aber mal eine Fähigkeit, zB Einfrieren oben hat nimmt die Kurve ab. Mit der Kombi Einfrieren - Elektro-Pistole - Swjosdotschka läuft es eigentlich. -
Habe sie nun bekommen. Man muss wohl darauf achten, dass die Wowa tatsächlich komplett ausgestreckt ist. Mittlerweile habe ich alle Perks bei "Einfrieren" freigeschalten, kann daher nicht sagen, ob das Voraussetzung ist?
-
Servus miteinander🤚🏼 Ist oben genannte Trophy ebenfall verbuggt oder setzt diese einen gewissen Perk voraus? Hätte eine Wowa jetzt im Flug eingefroren, aber die Trophy kam nicht?
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: SpongeBob Schwammkopf The Cosmic Shake
Ich ordne es eher bei 2 ein. Die Trophies sind etwas "fordernder" bzw. langatmiger als im Vorgänger (Schlacht um Bikini Bottom), es ist jetzt aber nix dabei, wo man stundenlang rumsitzt und versucht und versucht, usw. auch bei den Boss-Trophies nicht. Da war es für mich persönlich teils anstrengender die Gelees auf die Produzenten zurückzuschleudern, auch wegen der teils etwas mühseeligen Steuerung. Mittlerweile gibt es auch Tipp-Videos zu den Boss-Trophies, die das ganze nochmal erleichtern, v.a. den Sandy-Bosskampf. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dead Space Remake
1. Durchgang "Story + Collectibles" +14h 2. Durchgang "Schwierig im NG+" +8h 3. Durchgang "Unmöglich" +12h Macht unterm Strich ca. 35h. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dead Space Remake
Eindeutig eine 10. Der Schocker meiner Kindheit hat es auch dieses Mal wieder geschafft mich immer wieder abzuholen mittels Jumpscares! V.a. mit Headset treibt's den Puls immer wieder ans Limit. Hier kann man wirklich sagen, dass das Remake das Original übertrifft. Einziges Manko für mich, dass man die Cutscenes im NG+ nicht skippen kann, ist aber verschmerzbar. Bitte, bitte, lasst auch Teil 2 und 3 wieder auferstehen🙏🏼 -
Was genau wird in die nächste Runde übertragen? (Spoilergefahr)
The_Aggro antwortete auf Romeo's Thema in: Dead Space Remake
Genau so ist es: Die story-relevanten Freigabe (Stufe 1-3) logischerweise nur über Story-Progress. Alles mit Masterfreigabe hat man von Beginn weg. -
Wenn man "Unmöglich" im herkömlichen Run schafft, schaltet sich dieser Grad im NG+ auch frei. Ist zumindest meine Info.
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Callisto Protocol
Eine 4 von mir. Spätestens mit NG+ wird's mit der Platin doch recht simpel vergleicht man einen normalen Run auf "Hochsicherheitstrakt". Spürt man ja gleich bei den Standard-Gegnern, wenn man auf einmal nur mehr halb so viele Schläge benötigt nachdem man seinen gemaxten Schocker aufgehoben hat. Auch der GRP ist auf Maximum fast schon OP mMn. Mit maximaler Aufstandsflinte und Sturmgewehr werden auch die Bosskämpfe relativ easy. -
War das damals auch schon so, dass sich der Save löscht und die Schwierigkeit runtergeschraubt wird?😆 Mich hätte es vorhin ja fast in den Fingern gejuckt auf "Unmöglich" zu starten🥴 Damals habe ich auf die Platin verzichtet, bin noch unentschlossen, ob ich es dieses Mal angehe. Schön step-by-step, erst Mal😅