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The_Aggro

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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro

  1. Machbar ist das auf alle Fälle, wenn du es auch täglich spielst - ich selber habe 3 Wochen und 12h benötigt und bin das Spiel wirklich penibel zu 100% abgelaufen, ohne dass ich mir Streß machte. Wichtig für einen Fast-Run (wobei ich das schade finde bei dem Game, denn es lebt von der Spielwelt) jedes Gebiet in der Hauptstory so weit zu spielen, dass du den Ikran benutzen kannst. Sobald du diese Hürde hast, solange Story weiterspielen bis du die Questreihe für die Spenden an die Stämme freischaltest. Dazwischen clearst du halt die feindlichen Basen & Co. So sparst du dir 2 Mal das Ablaufen eines Gebiets, wie ich es teilweise getan habe. Ich wollte zuerst alles vom Nebel befreit haben, bevor ich gequested habe😅
  2. Die Gegner selbst spawnen nicht neu in den Basen/Posten. Was aber passieren kann ist, dass ein Transportflugzeug bei der Basis anhält und RDA-Soldaten aussteigen lässt. Ist mir nämlich passiert, als ich einen Glockenzweig aus einer überwucherten Anlage geholt habe.
  3. Bzgl. Basen "unbemerkt" ausschalten, ist es tatsächlich so, dass es nur darauf ankommt, ob der Alarm aktiviert wird oder eben nicht. (Das steht auch gleich direkt als Beschreibung danach im Info-Fenster) Hatte ich jetzt mittlerweile mehrfach, ist also gewollt so und ja, mit dem schweren Bogen wird's iwie einfach, wenn ich das noch mit meinen ersten Versuchen vergleiche😅
  4. Tjop, das Spiel blieb völlig unterm Radar, leider. Warum auch immer🤷🏽‍♂️ Vielleicht weil das Thema Magie zuletzt doch ausgereizt war? Vielleicht weil EA als Publisher dahinter steckt? Ungünstiger Release-Zeitpunkt generell? Aufgrund des fast völligem Desinteresse war es auch etwas umständlich das Game zu platinieren, da es wenig bis gar keine Infos im Netz gibt (ACHTUNG: Der LF auf Giga.de ist falsch! Es gibt wesentlich mehr verpassbare Trophies als angegeben). Spaß hat es auf alle Fälle gemacht, einem 2. Teil wär ich auch nicht abgeneigt, wenn auch nicht zum Vollpreis.
  5. Das war anfangs bei mir auch so😅 V.a. da ich in letzter Zeit mehr Walking-Sims gezockt habe, bei denen die Steuerung sehr simpel war. Man muss sich damit einfach auseinandersetzen und iwann gewöhnt man sich daran. Und so wie ich Ubisoft kenne, wird's wsl ein Haufen Zeugs/Waffen geben, man wird aber wsl immer dieselben 2 benutzen (sprich Bogen und Shotgun)😅 Das einzige, was mich an dem Game etwas stört ist, dass ich es so gut wie nie schaffe die Gegner unbemerkt auszuschalten. Das halte ich an vielen Stellen für extremst schwierig aufgrund der Menge/Platzierung der Gegner und den damit verbundenen Aufgaben (Ventil öffnen auf Zeit, draufschießen und das ganze 5 Mal zB).
  6. Danke für den Tipp! Ich bin den Berg schon 2 mal rundherum und konnte den Eingang einfach nicht finden🤦‍♂️😆
  7. Servus miteinander, ich habe tatsächlich ernsthaft Probleme an einen Glockenzweig ranzukommen, weil ich keine Ahnung habe, wo hier ein Zugang wäre😅 Steht man genau beim Marker, sieht es so aus, als wäre dieser unterirdisch. Ich hätte aber auch keinen Höhlenzugang entdeckt. Jemand eine Ahnung wie man an den rankommt?
  8. @Billie_691 Schon durch? Jedes Mal, wenn ich vorhabe mich auf die Story zu konzentrieren, verlier ich mich wieder im Dschungel alles Mögliche aufzusammeln😆 Wenn das so weiter geht, sitze ich noch bis Sommer '24 an dem Spiel😅
  9. Es mischt sich, von manchen Collectibles wird alles verlangt, von anderen nur ein Teil. Genaueres bzw. Wie umfangreich es ausfällt kann ich noch nicht sagen, nach 2h Spielzeit ist mir noch nicht einmal eine Trophy für einen Story-Abschnitt aufgeploppt😅 Das Spiel hat relativ viele/lange Cutscenes, zumindest am Anfang. EDIT: Das Aufklären der Map und deren Außenposten & Co. beseitigen könnte doch eine etwas ausgedehntere Arbeit werden😅 Im Spiel selbst wirkt die Map schon recht groß, ist aber anfangs alles noch verdeckt, wodurch es sich nicht einschätzen lässt. Auf der Powerpyx-HP sieht man allerdings schon die vollständige Karte, welche über 200 qkm umfasst😆 EDIT Nr.2: Ok, mittlerweile kennt man auch den ungefähren Umfang: Je nach Schwierigkeitsgrad 40-65h. Für die Platin wird ca. 90% Abschluß verlangt. Dürfte sich also ungefähr nach Forspoken vom Aufwand her richten (vl etwas mehr).
  10. Habe jetzt mal ca. 2h mit dem Game verbracht. Ich würde es als typisches Ubisoft-Spiel titulieren, aber trotzdem fühlt es sich anders an als FarCry. Für das Avatar-Universum typisch holt man sich alles was man braucht direkt aus der Natur. Ich erwische mich selbst immer wd dabei, dass ich stehen bleibe und die Umwelt bestaune. Ich bin mir nicht sicher, ob das hier auch der Fall ist, aber ich hatte die ersten Trailer zu dem Spiel mit wesentlich besserer Grafik in Erinnerung (kann mich aber täuschen), v.a. die erste halbe Stunde war ich etwas enttäuscht, da wir ja auch von einem Next Gen Only-Spiel sprechen. Steuerung wirkt etwas hölzern/träge, vielleicht muss ich mich noch daran gewöhnen, in letzter Zeit habe ich recht viele Parcour-Spiele gezockt😅
  11. Tendiere zwischen 2-3, wobei eher zur 3 hin. Alles lässt sich auf "einfach" erspielen + mit den barrierefreien Einstellungen "Auto-Ausweichen" und "schnelle Ausdauer-Erholung" muss man bei den Kämpfen auf nichts mehr achten (Ausnahme die Monstrosität Gigas). Was somit übrig bleibt ist ein sehr grindlastiges Absammeln der Collectibles auf der doch großen Map. Die Tanz-Challenge ist eine Spur fordernder, man kann allerdings immer wieder pausieren und sich so die kommende Tanzsequenz im Vorhinein einprägen oder zeitgleich mittels Button-Smashing durchdrücken. Einzig die Challenges für's Aufwerten der Zauber sind teils etwas frustig, weil die Gegner mit steigender Angriffskraft schwieriger umzustoßen sind und vorher sterben, sowie eine Beschreibung bzw. ein Zauber selbst irgendwie nur mittels Zufall auslöst (Luft-Teleportation, ich denke "Spoofing" ist die engl. Beschreibung).
  12. PS5-Counter sagt 48h. Ginge eine Spur schneller, wenn man sich nur rein auf trophy-relevante Aspekte konzentriert.
  13. Eine 4. Die Kämpfe sind im Vergleich zum Vorgänger doch ein Stück fordernder, v.a. der Endboss im Coop war für uns nicht legbar auf "Veteran". Nach einigen Stunden Gear ausmaxen und Archetypen-Wechsel konnte ich diesen nach einigen Versuchen solo legen. Bei der Nachtweberin habe ich bis heute Probleme. Gott sei Dank gibt es keine Trophy für den Abschluss auf einem best. Schwierigkeitsgrad, wodurch es etwas erträglicher wird. Die restlichen Trophies kommen entweder über den Faktor "Zeit" oder man schafft sich Abhilfe mittels Guide (gibt ja etliche YT-Videos zu dem Spiel).
  14. Interessant...vielleicht erkennt das Spiel Eigenschaften, welche kurzfristig ausgerüstet wurden als "erspielt" an. Das könnte der Grund sein warum bei etlichen Leuten die Trophy bei so vielen unterschiedlichen Countern auslöst. Die Trophy für 10 kam bei mir bei 14, was wieder für die Theorie meines Vorposters spricht, dass die Starteigenschaften nicht zählen. EDIT: Keine Ahnung woran's liegt, die Zähler dürften tatsächlich immer noch buggy sein. Die Trophy für die Eigenschaften kam bei mir bei der 25. Eigenschaft und zwar beim erreichen von Lvl 10 einer Klasse ohne, dass ich auf eine neue geswitched habe.
  15. Um die 250h. Geht schneller, wenn man gleich auf einen Meta-Build für Uber-Lilith hinarbeitet, da das doch den Löwenanteil frisst.
  16. Mein Season-Char ist zarte lvl 11😅 Mein Druide ist am Ethernal Realm gebunden.
  17. Servus miteinander🤚🏼 Für die Platin fehlt mir lediglich Uber-Lilith. Habe einen Lvl 100 Pulverization-Druid (Ethernal Realm) und leider fehlen mir doch einige Gegenstände um auf den Werwolf Tornado oder Shred-Druid umzuwechseln, das sehr zeitintensiv wäre. Vl findet sich noch jemand um Lilith in der Gruppe zu legen? HS vorhanden. PSN-ID: The_Aggro EDIT: Platin erledigt!
  18. The_Aggro

    Hardcore Trophy

    Spiele selbst den Werbären-Druiden - Tornado-Werwolf liegt mir nicht😆 - und der ist ziemlich tanky plus ordenltich AoE-Dmg. Einfach den Pulverization-Guide von maxroll.gg verwenden und HC ist überhaupt kein Problem.
  19. The_Aggro

    Hardcore Trophy

    Eine Klasse, die von Beginn weg tankiger ist als zB ein Jäger, wie etwa Druide oder Barbar. Wobei man prinzipiell jede Klasse auch als HC-Char verwenden kann, es liegt eher daran, welchen Spielstil man selber bevorzugt. Grundsätzliche Tipps kann man hier im Forum teils eh schon lesen: .)Eher mehr Acht auf defensive Aspekte bzw. Werte legen (zB Schadensreduktion, usw). .)Auf der 1. Weltenstufe beginnen, ich selbst bin dann ab Stufe 40 auf Stufe 2 gegangen, weil es mir zu mühsam wurde. .)Dungeons (anfangs) vermeiden aufgrund des Zufallsgegner "Butcher", welcher ziemlich viel DMG-Output hat .) Selber habe ich die Flüster-Events und SQ in der Open-World gemacht, damit lässt sich auch schön lvln, bis ich eben zum Schluss auch Dungeons mitgemacht habe - wobei mir das bei lvl 48 fast zum Verhängnis wurde😥 .) Grundsätzlich vorsichtiger spielen, als im regulären Modus und weniger rushen Beherzigst du das sollte lvl 50 kein Problem sein, vielleicht findest du ja sogar Gefallen an dem Kick - bei mir war's auf alle Fälle so, dass der Adrenalin-Pegel mehrfach gestiegen ist, wenn die Gegner mal nicht weniger werden😅
  20. Soweit ich weiß, wird ALLES mit der neuen Season auf 0 gesetzt (wobei ich mir nicht sicher bin, ob man die Kampagne nochmals durchspielen muss). Daa ist auch der Grund warum viele Zocker schon gesagt haben, dass sie dem Season-Modell nix abgewinnen können, weil der Grind zu hart ist - im Vergleich zum Vorgänger.
  21. Von mir gibt es eine 4. Das Spiel selbst erklärt einem halt gar nix und es werden aber einige Voraussetzungen für div. Trophies vorgegeben. Eine "schwere" Trophy im Sinne, dass man mehrere h an einer sitzt aufgrund der Schwierigkeit gibt es nicht. Aber ohne Guides halte ich die Platin für sehr viel schwieriger. Dazu kommen auf der digitalen Version etliche techn. Probleme, welche ebenfalls Internet-Recherche nach sich ziehen (kann aber keine Auswirkung auf die Platin selbst haben). Erspielt auf der PS5/digital/Patch 1.07.
  22. 25h waren es zum Schluss, wobei mein erster Run for fun war.
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