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IppoAce

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Beiträge erstellt von IppoAce

  1. PSN-ID: IppoAce

     

    Spieleanmeldung

    Spiel 1

    Spiel: Final Fantasy 7 Remake Intergrade

    Plattform: PS5

    Link: https://www.trophies.de/forum/6644-final-fantasy-vii-remake/

    Schwierigkeit: 6,31

    Zeitaufwand: 90,48

     

    Spiel 2

    Spiel: Crisis Core Final Fantasy 7 - Reunion

    Plattform: PS5

    Link: https://www.trophies.de/forum/7923-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/

    Schwierigkeit: 4,31

    Zeitaufwand: 53,77

     

    Spiel 3

    Spiel: Outlast 2

    Plattform: PS4

    Link: https://www.trophies.de/forum/4229-outlast-ii/

    Schwierigkeit: 8,2

    Zeitaufwand: 76,43

    • gefällt mir 8
  2. Hab die Demo gespielt, hat mir sehr gut gefallen 🙂

    Es steht auch schon länger auf meiner Must-Have-Liste, aber das ist wieder so abnormal viel in nächster Zeit wo alle 2-3 Wochen was neues kommt 😅

    Jetzt hab ich mir Prince of Persia geholt und Mitte Februar steht Banishers an, Ende Februar Final Fantasy 7 Rebirth und im März kommen dann innerhalb von 3 Tagen dann Rise of the Ronin, Dragons Dogma 2 und Alone in the Dark.

    Ich weiß irgendwie noch nicht so recht wo ich Abstriche machen muss, weil ich werde nicht alles parallel zocken, das ist einfach zu viel des Guten, selbst wenn ich Urlaub nehmen würde 😅

    Vielleicht wird ja noch irgendwas kurzfristig verschoben.

  3. Am 13.1.2024 um 15:47 schrieb stiller:

     

    Upsi, glatt überlesen und davon ausgegangen, dass du springen ggf gar nicht genutzt hast, weil ich bei @da_emty im Stream nur mitbekommen hatte, dass er die Springen-Taste erst ganz am Ende "entdeckt" hat :lol:

     

     

    Naja, aber wenn man das so liest, dann könnte man halt vermuten, dass es sich immer um ein und denselben NPC handelt, dass es also im ganzen Spiel nur einen NPC gibt. Und da dies eben nicht der Fall ist und es sich mit konkreten Charakteren auch angenehmer lesen bzw verstehen lässt, ist es halt schon sinnvoll die Namen noch zu ergänzen, ebenso wie auch die Missionsnamen selbst. Falls du die Namen noch benötigst (und die zweite Platin nicht mehr offen hast, um es dort zu überprüfen), könntest du ja hier nochmal nachschauen (allerdings sind die zwei Videos voraussichtlich auch nur noch ein paar Tage online) :smile:

    Sollte jetzt alles fertig sein, hab das Spiel sogar extra nochmal installiert und Bilder der Standorte der NPC gemacht, die jetzt auch alle einen Namen haben und Schrott ist jetzt überall richtig geschrieben. Wehe es gibt jetzt noch was zu meckern :emot-toughguy::lol:

    • gefällt mir 1
  4. vor 2 Stunden schrieb stiller:

    Hallo @IppoAce :seeya:

     

    Vielen Dank, dass du die Community mit einem Leitfaden unterstützt, der alles in allem auch schon sehr ordentlich aussieht :2thumbsup:

    Ich hätte allerdings noch ein paar kleinere Anmerlungen, damit er noch besser einerseits unseren Vorgaben (siehe Tutorial) entspricht und andererseits inhaltlich noch hilfreicher für die den LF-Nutzenden wird :yesnod:

    Hier also nur kurz:

    • In den allgemeinen Infos könnte man zur Steuerung noch ergänzen, wie man die Karte aufruft und wie man springt. Dann wär eine Liste der Haupt- und Nebenmissionen nicht verkehrt und vielleicht kannst du ja auch sowas wie eine Mini-Roadmap einfügen? (Beispiele dafür findest hier oder hier.)
    • Eine wichtige inhaltliche Komponente ist für mich, dass du immer nur allgemein von NPCs sprichst (z.B. "mit dem NPC gesprochen" oder "Tagebuch von dem NPC"). Hier wäre es wichtig und sinnvoll zu schreiben, wie diese NPCs heißen, wo man diese finden kann und welche Mission (Nebenmission?) sie einem geben.
      Hier mal ein Beispiel:
      • Eine bessere Formulierung könnte hier sein:
        Erhält man, wenn man "Bring Licht ins Dunkel" abgeschlossen hat. Diesen Autrag/Diese Mission erhält man von [Name des NPCs!] im [Ort einfügen, z.B. Osten der Karte oder in der Nähe von...]. Hierfür muss man alle Sicherungen holen und in den Sicherungskasten strecken und diesen abschließend aktivieren. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Für den Abschluss der Mission spricht man wieder mit [Name des NPCs].
        Hier die Fundorte der Sicherungen:
        • ...
        • ...
      • Fragen bleiben hier also: Wie heißt der Auftraggeber? Wo findet man ihn? Wie viele Sicherungen gibt es? Wo findet man die?
      • Diese Art von zu etwas oberflächerlichen Beschreibungen, bei denen du noch nachjustieren müsstest, betrifft auch die Trophäen "Plündere Tonys Scheune", "Hol dir Schrott von Candice", "Schluchtschwindel", "Such das Tagebuch", "Seiten aus dem Geröllfeld", "Hoch hinaus", "Schlossknacker", "Sumpfschwimmer", "Die Gurkenmission", "Insektenspray-Inferno", "Bombensicherer Bunker", "Erforschung der Südmine", "Geheimnis der Nordmine", "Eine Mine oder ein Grab?", "Dekonstruktionsprojekt" und "Das Hauptereignis".
    • Und hier noch ein paar formale Hinweise:
      • Die offizielle Trophäenbeschreibung muss, wenn kein (anderes) Satzzeichen vorhanden, immer mit einem Satzpunkt enden, siehe Schritt 6: Einfügen der original Trophäenbilder, -namen und -beschreibungen.
        • z.B. "Schließe „Babys erste Mission” ab" wird zu "Schließe „Babys erste Mission” ab."
      • Bei den automatischen Trophäen erfolgt nach dem ersten Satz zum Erhalt der Trophäe (Standardfloskel) immer ein Zeilenumbruch, sodass der weitere Erklärunstext in einer neuen Zeile beginnt, siehe Punkt 6: Die Standardfloskel für Trophäen, die man im Spielverlauf von selbst erhält.:
        • z.B.: Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ei gefunden und die Südmine verlassen hat. Wenn man mit dem NPC gesprochen hat, gibt dieser einem einen Schlüssel um die Mine zu betreten. Da in der Mine Feinde rumlaufen, muss man vorsichtig vorwärts gehen, mit der button_r1.png-Taste und der button_l1.png-Taste kann man um Ecken gucken um nicht von den Feinden gesehen zu werden. Sollte man gesehen werden kann man entweder durchlaufen und das Ei holen und rauslaufen oder läuft vorher wieder raus und lockt diese zur Lok um sie mit dem Geschütz ausschalten zu können. Falls man getötet wird, während man das Ei eingesammelt hat, muss man unbeschadet die Mine verlassen, sonst verliert man das Ei wieder. wird zu:
        • Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ei gefunden und die Südmine verlassen hat.
          Wenn man mit dem NPC (Name!) gesprochen hat, gibt dieser einem einen Schlüssel, um die Mine zu betreten. Da in der Mine Feinde rumlaufen, muss man vorsichtig vorwärts gehen, mit der
          button_r1.png-Taste und der button_l1.png-Taste kann man um Ecken gucken, um nicht von den Feinden gesehen zu werden. Sollte man gesehen werden, kann man entweder durchlaufen und das Ei holen und rauslaufen oder läuft vorher wieder raus und lockt diese zur Lok, um sie mit dem Geschütz ausschalten zu können. Falls man getötet wird, während man das Ei eingesammelt hat, muss man unbeschadet die Mine verlassen, sonst verliert man das Ei wieder. <- letzter Satz passt auch noch nicht ganz
      • Die Fettschrift innerhalb einfacher Anführungszeichen wird nur im Rahmen der Trophäennamen verwendet. Handelt es sich lediglich um Missionsnamen dann bleibt auch die Schrift normal: während der Mission "Schlossknacker" wird zu während der Mission "Schlossknacker"
      • Kleinigkeit in der Rechtschreibung: Das häufig von dir geschriebene "Schrot" ist eigentlich "Schrott" mit Doppel-T, wie sich auch in den offiziellen Trophäenbeschreibungen nachlesen lässt.

     

    Soweit erstmal von mir. Bei Fragen und Problemen kannst du dich gerne hier melden und wir vom LF-Team werden dir schnellstmöglich weiterhelfen.

    Viele Grüße, frohes Schaffen weiterhin und ein schönes Wochenende :sunny:

    stiller

     

    Das mit der Karte kann ich noch hinzufügen, aber die Taste für springen hab ich ja 😅

     

    Habe nur allgemein NPC überall geschrieben, weil man alle abschließen muss und auf der Karte alle so angezeigt werden und wohin man muss wird auch angezeigt, daher hatte ich es nicht für notwendig empfunden den genauen Standort zu schreiben bzw. wie die NPC heißen und auch ein Bild einfügen wo wer ist. Auf die Namen hatte ich da z.B. gar nicht geguckt beim selber spielen 😅

  5. vor 38 Minuten schrieb aNgRysHeEp:

    Hab ich mir vor einigen Wochen schon bestellt und ich freue mich unwahrscheinlich. Jetzt wo ich weiß, dass es ein Metroidvania ist, finde ich es perfekt. Meine Leib- und Magenspiele. ;) Nächster Donnerstag wird Prince of Persia-Tag. :) 
     

    Das mit dem Söldner war doch schon immer bekannt. Oder? Wurde das nicht auch schon im ersten Trailer so gesagt? Kommt mir komplett bekannt vor. Ich finde erstaunlich, dass da schon wieder vorweg gebarmt wird, bevor etwas draußen ist. Vermutlich so Leute, die frische Luft nur noch kennen, wenn das Fenster aufgeklappt ist. Mamma Mia. :D 

    Ich hab mir heute die Deluxe Edition bestellt und fange Montag schon an 😅

    Normalerweise bestelle ich eigentlich nur Disk vor, allgemein kauf ich neue Titel eigentlich nur auf Disk, außer es gibt keine, aber irgendwie konnte ich hier nicht anders und das nur um 3 Tage früher anzufangen 😂

    Und das geht nur mir der Deluxe die es nur digital gibt.

    Dabei stand das erst gar nicht bei mir auf dem Must-Have-Zettel, sondern war eher nur so ein "...vielleicht mal im Sale für 20 Euro"-Titel 😅

    Hätte es die Demo nicht gegeben wäre ich auch dabei geblieben.

     

    Keine Ahnung ob das mit dem Söldner bekannt war, also ich wusste es nicht oder ich hab nicht zugehört im Trailer 😅

    Und wenn ich die ganzen Kommentare auf Youtube und sonstige Social Media sehe wussten es wohl so einige nicht und dann wird auch öfter gleich mit der Woke-Keule geschwungen 🤦‍♂️😂

    • gefällt mir 1
  6. Demo war super 👍🏼 war schon zu kurz eigentlich, also nach einer knappen Stunde ist es vorbei und die verging wie im Flug 😅

    Werde es mir auch kaufen, auch wenn ich zur Zeit anderes zock und eigentlich keine Zeit hierfür habe, aber es hat mir wirklich gut gefallen, also es ist jedenfalls besser als ich erwartet hatte.

    Und der Charakter gefällt mir auch gut, obwohl ich vorher auch noch skeptisch war, weil er ein wenig unsympathisch rüber kam in den Trailern, aber das finde ich jetzt gar nicht nachdem ich die Demo gespielt habe.

    Zur Info, der Typ den man spielt ist NICHT der Prinz von Persien, sondern ein Söldner der den Prinzen sucht, weil ja im Vorfeld schon wieder viel rumgeheult wurde, weil die Hautfarbe von ihm zu dunkel sei für einen Perser und oftmals "Witze" kamen mit "Prince of Jamaica" usw.

     

    Man muss natürlich was für Metroidvania übrig haben und ich finde, dass Ubisoft hier den richtigen Weg mit geht.

    Zurück zu den Wurzeln, also bevor die Marke zu Ubisoft kam war es genau das was man hier macht, was viele aber nicht wissen, auch wenn mit "Sands of Time" der Durchbruch gelang und die meisten eher einen Teil in dieser Richtung erwartet hätten. Natürlich möchte ich auch wieder einen Teil in dieser Richtung haben, aber darum geht es hier nicht.

     

    Sonst wird über Ubisoft immer geschimpft, weil sie Spiele nur nach Schema F machen und sich alles was sie in den letzten Jahren raus gebracht haben gleich anfühlt mit ihrer Ubiformel, aber das hier ist tatsächlich mal anders.

     

    Ich sage, gebt dem Spiel eine Chance und testet wenigstens die Demo, wenn es dann trotzdem nicht gefällt, dann ist das halt so.

    • gefällt mir 3
  7. Werte hier mit einer 8. Ja ich kann es selbst kaum glauben :lol:

    Ich weiß nicht was ich sonst hierzu sagen soll :lol:
    Es ist so bekloppt, dass es wieder Spaß macht :lol:
    Ist ein Zug der aussieht wie ne Spinne und der kommt auch einfach so wenn da rum läufst. Dann musst Glück haben dich irgendwo verstecken zu können, sonst killt er dich. Also dieser Nervenkitzel, weil das Teil halt immer auftauchen kann ist schon ganz gut. Man hat eigentlich nie wirklich ne ruhige Minute. Ist ein guter Horror für Zwischendurch finde ich.
    Auf Steam aktuell fast 12.000 Bewertungen, wovon über 10.000 sehr positiv ausfallen und auf Playstation aktuell auch über 500 Wertungen und zu 82% höchste Wertung von 5 Sternen.
    Es wurde auch nur von einer Person entwickelt und ich kann es mir nicht erklären, obwohl alles ziemlich altbacken, hölzern und dumm aussieht, kann man es nur feiern :lol:

  8. Werte hier mit einer 2.

    Schwer ist hier nichts, selbst wenn man mal stirbt verliert man ein bisschen Schrott (Upgrade-Material), aber man findet soviel, dass es kaum auffällt, also man muss Schrott nicht mal groß suchen gehen.

    Hatte zum Ende noch über 100 Schrott gehabt 😅
    Für 2 Farbdosen musste ich mal fix einen Guide nehmen, weil ich nicht wusste wo ich suchen sollte, obwohl die Map recht überschaubar ist und die Dosen eigentlich immer in der Nähe von den NPC bzw. in der Nähe der Missionsziele waren.

     

  9. Trophäen-Leitfaden - Choo-Choo Charles
     
    1x platin.png  7x gold.png  6x silber.png  11x bronze.png  = 25
    Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS5, PS4 (EU) und PS4 (NA).

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 25
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 7
    Allgemeine Infos:
    • Die PS4-Version lässt sich nur auf der PS4 kaufen bzw. über die Playstation App. Über die PS5 kann man diese nicht erwerben, man kann diese aber über die PS5 nutzen, wenn man diese gekauft hat.
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach dem Ende wieder bei dem Punkt startet, bevor es zum Endkampf kommt und man kann alle restlichen Missionen abschließen, Schrott für Upgrades und die Farbdosen sammeln.
    • Hauptmissionen werden blau, Nebenmissionen werden gelb und neue Waffen werden rot angezeigt auf der Karte.
    • Es gibt auch Gleisabzweigungen, bei denen man den Hebel umlegen muss, falls man in die andere Richtung fahren möchte.
    • Charles ist die riesige Lok in Form einer Spinne. Dieser taucht zufällig in der Welt auf, daher sollte man immer aufpassen, wo man gerade herumläuft, auch sollte man sich nie zu weit von der eigenen Lok entfernen. Wenn Charles erscheint, ertönt ein Pfeifen, womit er sich ankündigt und die Musik wird schneller. Man ist sofort tot, falls man sich nicht rechtzeitig Schutz gesucht hat. Man kann sich Schutz in einem Haus, Schuppen bzw. unter einer Überdachung suchen, wo er nicht herankommt und wartet dann so lange, bis er verschwunden ist. Falls man eine Mission annehmen will und Charles kommt, wartet man ebenfalls, bis er verschwunden ist, da der Auftraggeber dabei nicht ansprechbar ist. Wenn man im Zug unterwegs ist und Charles auftaucht, muss man ihm so lange Schaden zufügen, bis er verschwindet. Man kann ihn dort aber nie komplett besiegen.
    • Falls man stirbt, verliert man Schrott, man wird aber an seiner Lok wiederbelebt.
    • In der Welt laufen auch einige Charles-Fanatiker herum, die eine Maske tragen. Da man keine Waffe mit sich tragen kann, muss man vor diesen Gegnern fliehen, um nicht getötet zu werden. Alternativ kann man diese auch zu seiner Lok locken und nutzt das Geschütz, um diese dann auszuschalten.
    • Um seine Lok aufzurüsten und zu reparieren, nutzt man Schrott. Schrott findet man überall in der Spielwelt. Den meisten Schrott erhält man für das Abschließen von Missionen, man kann es aber auch am Wegesrand, an den Gleisen, in Holzkisten oder verschlossenen Truhen finden, wofür man aber Dietriche braucht. Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker".
    • Mit der ps4touchcoloring.png-Taste ruft man die Karte auf, mit der button_dreieck.png-Taste kann man sein Inventar überprüfen, mit der button_l3.png-Taste kann man sprinten, um schnell vorwärtszukommen und mit der button_quad.png-Taste springt man.
    • Siehe 100% Walkthrough.
     
     
    bronze_header.png
     
    Babys erste Mission  Babys erste Mission
    Schließe „Babys erste Mission” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Babys erste Mission" abgeschlossen hat.
    Wenn man mit Eugene vom Steg zur Scheune gelaufen ist, muss man einen Schlüssel aus einer Hütte in der Nähe holen und die Tür aufschließen, in der sich die Lok befindet.
     
    Plündere Tonys Scheune  Plündere Tonys Scheune
    Schließe „Plündere Tonys Scheune” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Tony die Mission "Plündere Tonys Scheune" abgeschlossen hat. Dafür muss man in einer Scheune in der Nähe neunmal Schrott aufgesammelt haben.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Tony:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-01-Tony.jpg

     

    Hol dir Schrott von Candice  Hol dir Schrott von Candice
    Schließe „Hol dir Schrott von Candice” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Candice die Mission "Hol dir Schrott von Candice" abgeschlossen hat. Dafür muss man in ihrem Haus neunmal Schrott aufgesammelt haben.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Candice:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-02-Candice.jpg

     

    Schluchtschwindel  Schluchtschwindel
    Schließe „Schluchtschwindel” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Theodore die Mission "Schluchtschwindel" abgeschlossen hat. Hierfür muss man eine blaue Kiste in der Nähe einsammeln. Bei der blauen Kiste läuft ein Feind herum. Falls dieser einen entdecken sollte, kann man schnell zur Kiste laufen und wieder zu Theodore zurücklaufen, um diese Mission abzuschließen. Alternativ kann man sich auch von dem Feind töten lassen, dann ist man wieder bei der Lok, sollte diese am Zugdepot stehen, dann spart man sich den Fußweg. Man verliert allerdings Schrott, wenn man von dem Feind getötet wird.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Theodore:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-03-Theodore.jpg

     

    Bring Licht ins Dunkel  Bring Licht ins Dunkel
    Schließe „Bring Licht ins Dunkel” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Claire die Mission "Bring Licht ins Dunkel" abgeschlossen hat. Hier muss man alle vier Sicherungen aus einem Schuppen in der Nähe holen und in den Sicherungskasten am Leuchtturm stecken und diese wieder anschalten. Die Reihenfolge ist dabei zufällig. Für den Abschluss der Mission spricht man wieder mit Claire.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Claire:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-04-Claire.jpg

     

    Such das Tagebuch  Such das Tagebuch
    Schließe „Such das Tagebuch” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Santiago die Mission "Such das Tagebuch" abgeschlossen hat. Hierfür muss man ein Tagebuch aus einer Hütte in der Nähe der Mission "Seiten aus dem Geröllfeld" holen und ihm anschließend zurückbringen, um diese Mission abzuschließen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Santiago:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-05-Santiago.jpg

     
    Seiten aus dem Geröllfeld  Seiten aus dem Geröllfeld
    Schließe „Seiten aus dem Geröllfeld” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Sasha die Mission "Seiten aus dem Geröllfeld" abgeschlossen hat. Hier muss man im naheliegenden Geröllfeld acht Seiten einsammeln, welche an Lichtmasten angebracht sind, die mit Blut beschmiert sind und wo sich eine Glühbirne darin befindet. Dort läuft auch ein Feind herum, der einen aber nicht tötet, wenn man zu Nahe kommt, sondern einen aus dem Geröllfeld heraus teleportiert. Während man in dem Geröllfeld ist, greift Charles einen nicht an. Wenn man alle acht Seiten hat, verschwindet der Feind und man geht wieder zu Sasha zurück, um diese Mission abzuschließen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Sasha:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-06-Sasha.jpg

     

    Hoch hinaus  Hoch hinaus
    Schließe „Hoch hinaus” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Ronny die Mission "Hoch hinaus" abgeschlossen hat. Hier muss man vorsichtig von Haus zu Haus springen mit der button_quad.png-Taste bis man oben angekommen ist und die Akten aus dem Aktenschrank entnommen hat. Für den Abschluss der Mission kehrt man dann zu Ronny zurück.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Ronny:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-07-Ronny.jpg

     

    Schlossknacker  Schlossknacker
    Schließe „Schlossknacker” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Daryl die Mission "Schlossknacker" abgeschlossen hat. Hierfür bekommt man Dietriche, anschließend muss man eine Truhe öffnen, bei der man rechtzeitig die button_x.png-Taste drücken muss in den Feldern. Mit dem Zettel geht man nun zu Daryl zurück um diese Mission abzuschließen. Mit den Dietrichen kann man alle verschlossenen Truhen in der Spielwelt öffnen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Dayrl:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-08-Daryl.jpg

     

    Sumpfschwimmer  Sumpfschwimmer
    Schließe „Sumpfschwimmer” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Lizbeth Murkwater die Mission "Sumpfschwimmer" abgeschlossen hat. Hier muss man Fleisch von der Mitte der Insel im Sumpf holen. Im Sumpf schwimmt ein Monster namens Barry, welches einen tötet, wenn es zu nahe ist und man sich bewegt. Hier muss man ganz langsam vorwärtsgehen, wenn das Monster weiter weg ist, und stehenbleiben, wenn es zu dicht herankommt. Man erkennt es an den Wellen an der Oberfläche. Wenn man das Fleisch geholt hat und zurückgeht und getötet wird, verliert man Schrott und startet bei der Lok, man muss aber nicht mehr auf die Insel zurück und kann das Fleisch Lizbeth Murkwater geben, um die Mission abzuschließen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Lizbeth Murkwater:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-09-Lizbeth.jpg

     

    Die Gurkenmission  Die Gurkenmission
    Schließe „Die Gurkenmission” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von der Gurken-Lady die Mission "Die Gurkenmission" abgeschlossen hat. Die Gurken sind in einer verschlossenen Truhe, wofür man die Dietriche von der Mission "Schlossknacker" braucht. Die Gurken bringt man dann wieder zur Gurken-Lady, um diese Mission abzuschließen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort der Gurken-Lady:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-10-Gurken-Lady.jpg

     

     
    silber_header.png
     
    Insektenspray-Inferno  Insektenspray-Inferno
    Schließe „Insektenspray-Inferno” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Sergeant Flint die Mission "Insektenspray-Inferno" abgeschlossen hat. Sergeant Flint gibt einem den Auftrag, sein Haus zu löschen, wofür man links die Treppen hochgehen und das Rad zudrehen muss. Anschließend spricht man wieder mit Sergeant Flint, um diese Mission abzuschließen und man bekommt dann den Flammenwerfer für die Lok.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Sergeant Flint:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-11-Sergeant-Flint.jp

     

    Bombensicherer Bunker  Bombensicherer Bunker
    Schließe „Bombensicherer Bunker” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von John Smith die Mission "Bombensicherer Bunker" abgeschlossen hat. Er gibt einem den Auftrag, Raketen zu finden. Ist man an dem Ort angekommen, muss man das Dynamit beim Tor einsammeln und dann die Tür sprengen, drinnen muss man dann mit dem Minenwagen interagieren, um die Wand unten zu sprengen. Bei beiden muss man aufpassen, nicht zu dicht zu stehen, um nicht von der Explosion getötet zu werden. Wenn man die Raketen gefunden hat, kehrt man zu John Smith zurück, um diese Mission abzuschließen und man bekommt dann einen Raketenwerfer für die Lok.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von John Smith:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-12-John-Smith.jpg

     

    Infiltration des Bandenlagers  Infiltration des Bandenlagers
    Schließe „Infiltration des Bandenlagers” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von Gertrude die Mission "Infiltration des Bandenlagers" abgeschlossen hat. Hier muss man ein Flakgeschütz namens "Bob" finden. In dem Lager, in dem dieses Flakgeschütz zu finden ist, laufen viele Feinde herum. Hier muss man erst den Schlüssel oben in der Hütte einsammeln und geht dann runter, um die verschlossene Tür in der letzten Hütte zu öffnen, wo die Flakgeschütze für die Lok auf dem Tisch liegen und diese Mission beenden.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Gertrude:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-13-Getrude.jpg

     

    Tempoteufel  Tempoteufel
    Werte dein Tempo auf die höchste Stufe auf.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man im Zug auf der blauen Karte das "Tempo" auf Stufe 10 gebracht hat. Um dieses aufwerten zu können, braucht man Schrott, den man überall in der Spielwelt finden kann. Den meisten Schrott erhält man für das Abschließen von Missionen. Man kann ihn aber auch am Wegesrand, an den Gleisen, in Holzkisten oder verschlossenen Truhen finden, wofür man aber Dietriche braucht. Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker". Insgesamt benötigt man 126 Schrott, um diesen Wert auf Stufe 10 zu bringen.
     
    Hier eine Auflistung der Kosten für die einzelnen Stufen:
    1. Stufe: von Anfang an
    2. Stufe: 3 Schrott
    3. Stufe: 5 Schrott
    4. Stufe: 7 Schrott
    5. Stufe: 10 Schrott
    6. Stufe: 13 Schrott
    7. Stufe: 16 Schrott
    8. Stufe: 20 Schrott
    9. Stufe: 24 Schrott
    10. Stufe: 28 Schrott
    Hinweis:
    Man sollte seine Lok jederzeit aufwerten, sobald man genug Schrott zusammen hat, um ihn nicht zu verlieren.
     
    *Beinahe* unverwüstbar  *Beinahe* unverwüstbar
    Werte deine Panzerung auf die höchste Stufe auf.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man im Zug auf der blauen Karte die "Panzerung" auf Stufe 10 gebracht hat. Um diese aufwerten zu können, braucht man Schrott, den man überall in der Spielwelt finden kann. Den meisten Schrott erhält man für das Abschließen von Missionen. Man kann ihn aber auch am Wegesrand, an den Gleisen, in Holzkisten oder verschlossenen Truhen finden, wofür man aber Dietriche braucht. Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker". Insgesamt benötigt man 126 Schrott, um diesen Wert auf Stufe 10 zu bringen.
     
    Hier eine Auflistung der Kosten für die einzelnen Stufen:
    1. Stufe: von Anfang an
    2. Stufe: 3 Schrott
    3. Stufe: 5 Schrott
    4. Stufe: 7 Schrott
    5. Stufe: 10 Schrott
    6. Stufe: 13 Schrott
    7. Stufe: 16 Schrott
    8. Stufe: 20 Schrott
    9. Stufe: 24 Schrott
    10. Stufe: 28 Schrott
    Hinweis:
    Man sollte seine Lok jederzeit aufwerten, sobald man genug Schrott zusammen hat, um ihn nicht zu verlieren.
     
    Mit voller Wucht  Mit voller Wucht
    Werte deinen Schaden auf die höchste Stufe auf.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man im Zug auf der blauen Karte den "Schaden" auf Stufe 10 gebracht hat. Um diesen aufwerten zu können, braucht man Schrott, den man überall in der Spielwelt finden kann. Den meisten Schrott erhält man für das Abschließen von Missionen. Man kann ihn aber auch am Wegesrand, an den Gleisen, in Holzkisten oder verschlossenen Truhen finden, wofür man aber Dietriche braucht. Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker". Insgesamt benötigt man 126 Schrott um diesen Wert auf Stufe 10 zu bringen.
     
    Hier eine Auflistung der Kosten für die einzelnen Stufen:
    1. Stufe: von Anfang an
    2. Stufe: 3 Schrott
    3. Stufe: 5 Schrott
    4. Stufe: 7 Schrott
    5. Stufe: 10 Schrott
    6. Stufe: 13 Schrott
    7. Stufe: 16 Schrott
    8. Stufe: 20 Schrott
    9. Stufe: 24 Schrott
    10. Stufe: 28 Schrott
    Hinweis:
    Man sollte seine Lok jederzeit aufwerten, sobald man genug Schrott zusammen hat, um ihn nicht zu verlieren.
     
     
    gold_header.png
     
    Erforschung der Südmine  Erforschung der Südmine
    Schließe „Erforschung der Südmine” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man von Helen die Mission "Erforschung der Südmine" abgeschlossen hat.
    Helen gibt einem einen Schlüssel, um die Mine betreten zu können. Da in der Mine Feinde herumlaufen, muss man vorsichtig vorwärtsgehen, mit der button_r1.png-Taste und der button_l1.png-Taste kann man um Ecken gucken, um nicht von den Feinden gesehen zu werden. Sollte man gesehen werden, kann man entweder durchlaufen und das Ei holen und herauslaufen oder man läuft vorher wieder heraus und lockt diese zur Lok, um sie mit dem Geschütz ausschalten zu können. Falls man getötet wird, während man das Ei eingesammelt hat, verliert man das Ei wieder. Die Mission gilt als abgeschlossen, wenn man lebend mit dem Ei die Südmine verlassen hat.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Helen:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-14-Helen.jpg

     

    Geheimnis der Nordmine  Geheimnis der Nordmine
    Schließe „Geheimnis der Nordmine” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man von Greg die Mission "Geheimnis der Nordmine" abgeschlossen hat.
    Greg gibt einem einen Schlüssel, um die Mine betreten zu können. Da in der Mine Feinde herumlaufen, muss man vorsichtig vorwärtsgehen, mit der button_r1.png-Taste und der button_l1.png-Taste kann man um Ecken gucken, um nicht von den Feinden gesehen zu werden. In dieser Mine muss man einen Hebel betätigen, um an das Ei zu kommen, und anschließend herauslaufen. Auf dem Weg muss man dann wieder einen Hebel betätigen, wo einen anschließend ein Feind verfolgt. Man kann auch vorher wieder herauslaufen und lockt den Feind, welcher auf Patrouille ist, zur Lok, um ihn mit dem Geschütz ausschalten zu können. Falls man getötet wird, während man das Ei eingesammelt hat, verliert man das Ei wieder. Die Mission gilt als abgeschlossen, wenn man lebend mit dem Ei die Nordmine verlassen hat.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Greg:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-15-Greg.jpg

     

    Eine Mine oder ein Grab?  Eine Mine oder ein Grab?
    Schließe „Eine Mine oder ein Grab?” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man von Gale die Mission "Eine Mine oder ein Grab?" abgeschlossen hat.
    Gale gibt einem einen Schlüssel um die Mine betreten zu können. Da in der Mine Feinde herumlaufen, muss man vorsichtig vorwärtsgehen, mit der button_r1.png-Taste und der button_l1.png-Taste kann man um Ecken gucken, um nicht von den Feinden gesehen zu werden. Sollte man gesehen werden, kann man entweder zum Fahrstuhl durchlaufen, herunterfahren, das Ei holen und weiter zum nächsten Fahrstuhl, um wieder hinauszugelangen. Man kann aber auch vorher wieder herauslaufen und lockt die Feinde zur Lok, um sie mit dem Geschütz ausschalten zu können. Falls man getötet wird, während man das Ei eingesammelt hat, verliert man das Ei wieder. Die Mission gilt als abgeschlossen, wenn man lebend mit dem Ei die Nordmine verlassen hat.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Gale:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-16-Gale.jpg

     

    Dekonstruktionsprojekt  Dekonstruktionsprojekt
    Schließe „Dekonstruktionsprojekt” ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man von Paul die Mission "Dekonstruktionsprojekt" abgeschlossen hat.
    Hier bekommt man acht Bomben, die man nun an der Brücke an jeder Stütze anbringt. Man muss hier von oben die Treppen an den Seiten heruntergehen. Anschließend kehrt man zu Paul zurück, um die Mission abzuschließen.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Standort von Paul:
    Spoiler

    Choo-Choo%20Charles-17-Paul.jpg

     

    Das Hauptereignis  Das Hauptereignis
    Öffne Charles’ Tempel.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende Charles´ Tempel geöffnet hat.
    Nach der Mission "Dekonstruktionsprojekt", in der man acht Bomben an der Brücke anbringen musste, erscheint auf der Karte eine Markierung, die einen zum Tempel führt. Der Tempel lässt sich nur öffnen, wenn man die drei Eier aus den Minen im Inventar hat.
     
    Frisch gestrichen  Frisch gestrichen
    Sammle alle elf Farbdosen ein.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle elf Farbdosen eingesammelt hat. Die Farbdosen befinden sich überall in der Spielwelt, manche stehen in Häusern oder sind in Truhen zu finden.
     
    Zu den Farben gehören:
    • Orange: Diese Farbe erhält man, wenn man die Mission "Insektenspray-Inferno" abgeschlossen hat und anschließend in die Hütte gegangen ist und die Farbe eingesammelt hat, die Farbe steht dort im Regal.
    • Grün: Diese Farbe befindet sich in der Südmine. Hier folgt man dem Verlauf der Mine und hält sich dann bei der ersten Gabelung links, die Farbe ist in einer verschlossenen Truhe. Die Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker".
    • Lila: Wenn man die "Gurkenmission" annimmt, befindet sich die Farbe in einem Zelt vor der Höhle, wo man die Gurken findet.
    • Grau: Wenn man rechts von der Karte am Steg ist, wo man die Mission "Such das Tagebuch" annehmen kann, befindet sich die Farbdose in einem Schuppen vor dem Haus.
    • Weiß: Wenn man in einem Zugdepot ist, wo man die Mission "Schluchtschwindel" annehmen kann, geht man am NPC vorbei nach draußen, die Farbe liegt dann rechts hinter einer Kiste auf dem Boden.
    • Pink: Dort, wo man die Mission "Seiten aus dem Geröllfeld" annehmen kann, ist ein Geröllfeld und auf der Karte links vom Geröllfeld befindet sich ein Aussichtsturm. Die Farbe befindet sich in einer verschlossenen Truhe an der Spitze des Aussichtsturms. Die Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker".
    • Blau: Diese Farbe befindet sich in der Nordmine. Hier folgt man dem Verlauf der Mine und hält sich links, in dem ersten Raum befindet sich die Farbe in einer verschlossenen Truhe. Da dort ein Feind allerdings seine Runden dreht, kann man aber auch nach rechts gehen, um sicher zu sein. Die Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker".
    • Blaugrün: Ganz oben im Nordwesten der Karte befindet sich die Farbe auf einem Steg.
    • Schwarz: Dort, wo man die Mission "Infiltration des Bandenlagers" annehmen kann, geht man über die Gleise in die Kirche gegenüber, die Farbe ist auf einer Sitzbank.
    • Limettengrün: Dort, wo man die Mission "Hoch hinaus" annehmen kann, muss man erst von einem Haus zum anderen springen und kann dann im anderen Haus die Treppen heruntergehen, die Farbe steht dort auf einem Tisch.
    • Rot: Diese Farbe befindet sich in der dritten Mine. Wenn man den Fahrstuhl heruntergefahren ist und zum nächsten Fahrstuhl läuft, befindet sich die Farbe in der verschlossenen Truhe. Man sollte hier vorsichtig sein, sich nicht vom Gegner sehen zu lassen, um in Ruhe die Truhe öffnen zu können. Die Dietriche erhält man während der Mission "Schlossknacker".
    Hinweis:
    Insgesamt gibt es zwölf Farbdosen, die Farbe Gelb ist hierbei von Anfang verfügbar.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Farbdosen:
    Spoiler

     

    Das Ende  Das Ende
    Lebe glücklich bis ans Ende.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Charles besiegt hat. Um sich diesen Kampf zu erleichtern, sollte man seine Lok voll aufgewertet haben. Auch sollte man mindestens 20-30 Schrott haben, um seine Lok jederzeit reparieren zu können, während des Kampfes.
     
     
    platin_header.png
     
    Knallharter Schaffner  Knallharter Schaffner
    Sammle jede Trophäe.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller @new-sammy.

    • zur Kenntnis genommen 1
  10. Platz 1: Lies of P

    Platz 2: Lords of the Fallen 

    Platz 3: Star Wars Jedi: Survivor 

     

    Lies of P ist ein sehr gutes Spiel und für jeden Soulslike Fan ein Muss :D 

    Performance war auch sehr gut und absolut keine Bugs, Abstürze oder sonst was, außer hier und da gab es mal Kantenflimmern, aber das war nicht der Rede wert, es lief schon überraschend zu gut, da es heutzutage ja keine Verständlichkeit ist, auch wenn es das sein sollte.

    Freue mich auf weitere Projekte von diesem Entwickler in Zukunft 🙂

    Lords of the Fallen und Star Wars hatten zwar mit Performance Problemen zu kämpfen, aber es hat trotzdem einfach Spaß gemacht in diese Welten abzutauchen 😁

     

    Flop: nichts, war wieder ein sehr zufriedenes Jahr 🙂

     

    Vorfreude: Black Myth: Wukong

  11. PS5 sagt 65 Stunden, da ich Leitfaden aber noch nebenbei geschrieben habe lief es noch weiter, also deswegen hab ich mich für 41-50 Stunden entschieden.

    Die Hauptstory hat man schnell abgefrühstückt, die wurde im Schnelldurchlauf zusammen gefasst und nur die wichtigsten Kämpfe wurden bestritten.

    Besondere Geschichte mit Boruto guckt man hier einen Film und ab und zu sind Kämpfe dazwischen, dauert jetzt auch nicht solange.

    Grob geschätzt waren das ca. 20-25 Stunden für beide Storys inkl. Neustarts für S-Rang.

    Der Rest dann die ganzen Überlebens Kurse, Titel sammeln und Charaktere leveln, wobei Charaktere leveln am meisten Zeit in Anspruch genommen hat da 5 auf Stufe 30 zu bekommen.

    Hatte eigentlich keine Lust Online zu spielen, aber fürs leveln am Ende war das die schnellste Methode, weil man mindestens 900EP pro Kampf bekommt, meistens waren es aber immer so 1300 EP, selbst wenn man verliert und es hatte schon irgendwo Bock gemacht gegen andere zu spielen.

    Gibt auch Offline Möglichkeiten, aber die dauern länger und sind auch langweilig auf Dauer 😅

    Immerhin kann man 3 Charaktere gleichzeitig leveln, wobei die Unterstützungs-Charaktere weniger EP bekommen.

     

    3 Sachen waren bei mir etwas buggy und zwar die Missionen in der Besonderen Geschichte, wo ich alle abgeschlossen und auf S-Rang gebracht habe und die Titel.

    Bei beiden musste ich das Spiel neustarten und bei den Titeln einen weiteren Titel holen, so dass die Trophäe erst bei 106 Titeln kam.

    Missionen dachte ich kommen später mehr dazu, daher hatte ich das erst ignoriert, hab dann aber woanders gelesen, dass das die einzigen sind und hatte dann eine nochmal wiederholt und beide Trophäen fürs abschließen und S-Rang kamen dann.

    Da hatte ich das Spiel schon neugestartet gehabt.

  12. War nichts schweres bei, ist eigentlich noch mit der einfachste Teil.

    Werte aber trotzdem mit einer 4.

    Hab alle Teile vorher schon gemacht, daher viel mir das hier eigentlich schon zu leicht.

    Für den S-Rang braucht man hier nur so ca. 90% Leben, das war's...

    Quicktime-Events, wo man schnell die Tasten drücken muss, waren hier völlig überflüssig, da es egal ist ob man was drückt oder nicht, dann hätten sie es auch komplett draußen lassen können.

    Mit den Überleben Kursen auf Erfahren und Ultimatives Überleben auf Erfahren hatte ich allerdings ein paar Probleme irgendwie 😅

  13. Vergebe hier eine 7 und das auch nur, weil ich wohl eine Naruto-Fanbrille auf habe :sweatdrop: Nüchtern betrachtet ist es eigentlich nur eine 5/10 wenn man die originalen 4 Teile von Ultimate Ninja Storm gezockt hat. Also wer gerne Naruto guckt und noch kein Spiel davon gezockt hat, dem empfehle ich lieber die ersten 4 Teile zu zocken, welche schon für wenig Geld zu haben sind. Die sind vom Umfang wesentlich besser und man geht dort viel mehr auf die Geschehnisse ein. Wem das allerdings zu viel ist, weil von der Spielzeit geht Connections solange wie einer der anderen Teile, dann kann man natürlich auch das hier wählen, da nur das nötigste gezeigt wird, daher hab ich mich letztendlich für eine 7/10 entschieden, weil es so ja kein schlechtes Spiel ist.

     

    Also erstmal finde ich es Klasse, dass man hier die komplette Naruto/Naruto Shippuden Story spielt und auch die Auswahl von 157 Charakteren ist mega, das Kampfsystem läuft auch wieder superflüssig und macht an sich auch wieder Spaß es zu spielen.

    Auch lobenswert ist, dass es wohl das erste Anime Spiel ist mit deutscher Synchro, also ich kenne jetzt so nichts weiter.

    Habe es aus Gewohnheit aber trotzdem auf japanisch mit Untertitel geguckt bzw. gezockt 😅

    Hatte mich im Vorfeld darauf gefreut wieder durch Konoha zu laufen und Aufträge zu erledigen und auch die anderen Dörfer zu besuchen, eventuell auch wieder Minispiele wie im 1. Teil, aber nichts davon macht man hier. Man spielt hier eigentlich nur die Story im Schnelldurchlauf durch, also die Geschichte ist in Haupt und Nebenepisoden unterteilt und die Hauptepisoden beinhalten nur Zwischensequenzen und die wichtigsten Kämpfe der Story und die Nebenepisoden sind ein paar Standbilder mit Text die das wichtigste dazwischen erzählen und das war's.

    Dann der Besondere Geschichtsmodus, da hatte ich mich gefreut die Boruto Story bis aktuellen Stand zu spielen, gerne auch mit nen fiktiven Ende, da der DLC "Road to Boruto" aus Ultimate Ninja Storm 4 nur das erste Viertel behandelt und man eigentlich genug Stoff hat für weiteres, aber hier wurde eine komplett neue fiktive Story erfunden. Ohne viel zu spoilern geht es darum, dass ein neuer Uchiha auftaucht und die Welt mit einem Gen-Jutsu belegt indem er den Mond benutzt, also "Das endlose Tsukuyomi" aus der Hauptstory. Nur anders als in der Hauptstory werden hier fast alle wahnsinnig und haben ihre Erinnerungen verloren und ein neuer Krieg bricht aus und alle Dörfer bekämpfen sich gegenseitig. Und Borutos Aufgabe ist es, welcher einer der wenigen ist die verschont blieben, Narutos Erinnerungen zurück zu holen. Es ist im Prinzip genauso wie bei "One Piece: Pirate Warriors 2" wo die alle den Verstand verlieren und man diese retten muss. Ist an sich nicht schlecht, aber auch hier läuft man nicht durch die Gegend wie im DLC "Road to Boruto" und erledigt Aufträge, sondern man guckt es wie einen Film. Fand ich jetzt so nicht schlecht, der Anfang war zwar etwas zäh, aber dafür hat mir das Ende ganz gut gefallen. Ich hab ja schon viele Spiele mit langen Zwischensequenzen gezockt, aber das war doch etwas zu viel, man hätte das hier als richtigen Film bringen können, statt als Spiel. Man guckt hier Zwischensequenz für Zwischensequenz und ab und zu sind dann auch mal Kämpfe dazwischen.

    Ich weiß das hätte wohl den Rahmen gesprengt wenn man das so aufgebaut hätte wie die anderen Teile, also beide Storys so gemacht hätte, dass man da Aufträge erfüllt und zu den Missionen hinläuft.

    Wenigstens aus der Boruto Story hätten sie etwas mehr machen können, da der Fokus des Spiels hauptsächlich auf dieser Story baut.

     

    Als nächstes die Quick Time Events bei einigen Kämpfen, welche die Spiele schon etwas ausgemacht haben, weil es epische Sequenzen sind wo man schnell die richtigen Knöpfe drücken muss. Hier wurde zwar nicht drauf verzichtet, nur ist es völlig sinnlos, weil es egal ist ob man was drückt oder nicht, man nimmt weder Schaden, noch bricht es die Aktion ab wenn man daneben drückt. Den S-Rang erhält man sogar schon davor.

     

    Lediglich für Online kann ich mir schon vorstellen dass es für viele richtig Spass machen wird durch die riesige Auswahl an Charakteren, nur Online ist nicht so mein Fall.

     

    Sehr schade dass die Entwickler es so gemacht haben, aber das ist wohl jammern auf hohem Niveau, aber vielleicht heben die sich da noch was auf für einen nächsten Teil wenn da irgendwann nochmal was kommt, vielleicht dann auch nur mit Boruto.

     

  14. Trophäen-Leitfaden - Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections
     
    1x platin.png  3x gold.png  9x silber.png  32x bronze.png  = 45
    Doppel-Platin möglich durch Versionen PS5 und PS4.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 45
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 3
    • Automatische Trophäen: 9
    Allgemeine Infos:
    • Hat man die PS4-Version auf Platin, kann man den Spielstand in der PSN-Cloud speichern und anschließend auf die PS5-Konsole herunterladen, um so auch für die PS5-Version alle Trophäen zu erhalten.
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Kämpfe beliebig oft wiederholen kann.
    • Es gibt drei verbuggte Trophäen: "Multi-Titel-Träger", "Ninja-Vorbild" und "Eine neue Legende".
      • Bei diesen drei handelt es sich um die 100 Titel und die Missionen aus dem "Besonderen Geschichtsmodus" für das Abschließen und den S-Rang. Sollte man keine Trophäe erhalten, obwohl man alle Bedingungen erfüllt hat, dann startet man das Spiel neu und sammelt einen weiteren Titel bzw. wiederholt einen Kampf bei den Missionen.
    • Es gibt einen "Geschichtsmodus", der die Geschichte von "Naruto/Naruto Shippuden" erzählt und einen "Besonderen Geschichtsmodus", der eine fiktive Geschichte von "Boruto: Naruto Next Generations" erzählt, welche nichts mit dem Manga bzw. Anime zu tun hat.
    • Am Ende eines Kampfes im Geschichtsmodus kann man den Kampf bewerten, was allerdings nur mit einer aktiven Internetverbindung gewertet werden kann. Dort kann man sehen, wie andere Spieler auf diesen Kampf reagiert haben. Es ist egal, was man nimmt, man kann pro Kampf einmalig eine Bewertung abgeben und bekommt dadurch 300 Ryo (die Währung im Spiel) pro Kampf gutgeschrieben.
    • Das Spiel hat einen einfachen und einen normalen Modus.
      • Im einfachen Modus kann man einen automatischen Chakra-Sprint ausführen, wenn man aus einer gewissen Distanz von hinten angreift; Nin-Jutsu werden automatisch ausgeführt während einer Kombo; eine Geheimtechnik wird automatisch ausgeführt, wenn das Leben eines Gegners auf einen bestimmten Wert fällt und man mit einer Kombo angreift; man führt automatisches Erwachen aus, sobald es verfügbar ist. Diese Optionen kann man auch einzeln an- und ausschalten
      • Im normalen Modus sind alle Optionen aus dem einfachen Modus deaktiviert.
    • Manche Kämpfe haben in einer Zwischensequenz auch ein QTE (Quick-Time-Event), bei dem man schnell die erforderlichen Tasten drücken muss. Für den S-Rang ist dies aber nicht erforderlich, da man dort keinen Schaden nimmt, auch wenn man nichts drückt. Es schaltet nur eine zusätzliche Szene frei, welche aber nicht für eine Trophäe gebraucht wird. Den S-Rang bekommt man dabei schon vor dem QTE. 
    • Es gibt ein Tutorial, welches einem die Grundlagen des Spiels erklärt, dieses kann aber auch übersprungen oder nachträglich im Training absolviert werden.
    • Im Training lassen sich nur die Trophäen freischalten, die nicht erfordern, dass man den Gegner besiegt.
    • Vom Geschichtsmodus sind alle Kapitel von Anfang an verfügbar.
    • Mit der button_l2.png-Taste führt man ein "Jutsu des Tausches" aus, um einem Angriff zu entgehen; ist dieses komplett aufgebraucht, werden die Gegner aggressiver. Es braucht einige Sekunden bis sich dieses wieder auflädt.
    • Während eines Kampfes kann man die Charaktere mit dem stick_rechts.png-Stick wechseln.
    • Mit button_dreieck.png, button_x.png führt man einen Chakra-Sprint aus um große Distanzen zu überbrücken.
     
     
    bronze_header.png
     
    Training beginnen  Training beginnen
    Die Fertigkeit eines Charakters wurde zum ersten Mal erhöht.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn die Fertigkeit eines Charakters das erste Mal erhöht worden ist.
    Da man in der Geschichte im ersten Kapitel hauptsächlich mit Naruto spielt, schaltet sich die Trophäe nach dem ersten oder zweiten Kampf frei, je nachdem, wie viele Punkte man dort erlangt hat.
     
    Geheimtechnik freigesetzt  Geheimtechnik freigesetzt
    Einen Gegner im Kampf mit "Geheimtechnik-Finish" besiegt.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man einen Gegner mit einem "Geheimtechnik-Finish" besiegt hat. Wenn ein Gegner so viel Schaden erlitten hat, dass ihn ein solcher Angriff besiegen kann, dann erscheint links an der Seite vom Bildschirm "Chance auf Geheimtechnik-Finish".
    Um einen solchen Angriff auszuführen, muss man button_dreieck.png, button_dreieck.png, button_kreis.png drücken.
     
    Hinweis:
    Wenn man diese Trophäe im Freien Kampf erspielen will, in welchem man mehrere Runden kämpft, dann zählt für die Trophäe nur der letzte Kampf, der zum Sieg führt.
     
    Telepathie  Telepathie
    Einen Gegner im Kampf mit einer Kombination oder einem verbundenem Geheimjutsu besiegt.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man einen Gegner mit einer Kombination oder einer "verbundenen Geheimtechnik" besiegt hat. Unter der blauen "Chakra-Anzeige" ist noch eine weitere gelbe Leiste, welche sich "Sturm-Anzeige" nennt und die sich füllt, wenn man dem Gegner Schaden zufügt. Wenn die Anzeige voll ist und ein Gegner dabei so viel Schaden erlitten hat, dass ihn ein solcher Angriff besiegen kann, dann erscheint links an der Seite vom Bildschirm "Verbundene Geheimtechnik".
    Um einen solchen Angriff auszuführen, muss man button_dreieck.png, button_dreieck.png, button_dreieck.png, button_kreis.png drücken. Man erkennt es daran, wenn gelb/rote Flammen einen umhüllen. Man hat hier allerdings nicht viel Zeit und muss den Angriff so schnell wie möglich ausführen, ansonsten verschwindet die "Sturm-Anzeige" wieder und es ist auch nur möglich, wenn man so viel "Chakra" hat, dass man eine Geheimtechnik ausführen könnte. Es sollte ebenfalls "Geheimtechnik-Finish" daneben stehen, damit dieser Angriff den Gegner auch tatsächlich besiegt.
     
    Hinweis:
    Wenn man diese Trophäe im Freien Kampf erspielen will, in welchem man mehrere Runden kämpft, dann zählt für die Trophäe nur der letzte Kampf, der zum Sieg führt.
     
    Das Blatt wenden!  Das Blatt wenden!
    Einen Gegner im Kampf mit "Erwachen" besiegt.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Gegner mit "Erwachen" besiegt hat.
    Hat man genügend Schaden erlitten, wenn die Gesundheit in den gelben Bereich fällt, dann erscheint links an der Seite die Anzeige "Erwachen", welche dann mit gedrückter button_dreieck.png-Taste aktiviert werden kann. Dabei muss die blaue "Chakra-Anzeige" allerdings voll sein. Man sollte dem Gegner hier so viel Schaden wie möglich zugefügt haben und es erst aktivieren, wenn er fast besiegt ist. Wenn man im einfachen Modus spielt, sollte man in den Einstellungen die Auswahl "Erwachen" deaktivieren, sonst kann es passieren, dass die Zeit nicht reicht, um den Gegner zu besiegen, wenn dieser noch zu viel Leben hat.
     
    Tipp:
    In Kapitel 4 "Akatsuki-Aufruhr: Nun soll diese Welt leiden" kämpft man als Naruto (Sechsschwänziger) gegen Pain, hier ist man den ganzen Kampf über im "erwachten Zustand".
     
    Verbundene Stärke  Verbundene Stärke
    Einen Gegner im Kampf mit "Verbundenes Erwachen" besiegt.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man einen Gegner mit "Verbundenes Erwachen" besiegt hat. Hat man genügend Schaden erlitten, wenn die Gesundheit in den gelben Bereich fällt, dann kann man mit Gedrückthalten der button_dreieck.png-Taste in den "Erwacht-Modus" gehen. Dabei müssen die blaue "Chakra-Anzeige" und die gelbe "Sturm-Anzeige" beide voll sein. Man hat hier allerdings nicht viel Zeit und muss den Angriff so schnell wie möglich ausführen, ansonsten verschwindet die "Sturm-Anzeige" wieder. Die "Sturm-Anzeige" wird auch erst sehr spät voll, weswegen man "Verbundenes Erwachen" direkt aktivieren kann. Es ist auch nur möglich, wenn man mindestens einen Unterstützungs-Charakter dabei hat. Falls man Probleme mit dieser Trophäe hat, geht man in "Freier Kampf → VS-Duell" und stellt "SP 1 VS SP 2" ein und nutzt einen zweiten Controller. Mit dem zweiten Spieler fügt man dem ersten Spieler so viel Schaden zu, dass er in den "Erwacht-Modus" gehen kann. Nun nimmt man den ersten Controller und füllt die "Sturm-Anzeige" und geht mit Gedrückthalten der button_dreieck.png-Taste in den "Erwacht-Modus" und besiegt den Gegner.
     
    Nin-Jutsu-Meister  Nin-Jutsu-Meister
    In einer Runde im Kampf Nin-Jutsu 1 und 2 je zweimal aktiviert.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man im Kampf beide Nin-Jutsu jeweils zweimal aktiviert hat. Diese führt man jeweils mit den Tasten button_dreieck.png, button_kreis.png und button_dreieck.png, button_quad.png aus. Die Trophäe kann bereits im Tutorial erspielt werden.
     
    Intensiver Kombo-Angriff  Intensiver Kombo-Angriff
    Eine 50-Treffer-Kombo im Kampf erzielt.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man im Kampf eine 50-Treffer-Kombo ausgeführt hat, ohne sich zu lange Zeit zu lassen, um die Kombo hochzuhalten. Unter "Freier Kampf → Training" kann man einen Charakter mit einer hohen Kombo wählen wie z.B. Hinata Hyuga und drückt dann button_dreieck.png, button_kreis.png für ihr Nin-Jutsu, welches mehr als 50 Treffer zufügt.
     
    Wütende Nin-Jutsu-Kombo  Wütende Nin-Jutsu-Kombo
    Eine Nin-Jutsu-Kombo im Kampf gemeistert.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man während einer Kombo ein Nin-Jutsu mit button_dreieck.png, button_kreis.png oder button_dreieck.png, button_quad.png ausgeführt hat.
     
    Unbesiegbar  Unbesiegbar
    Einen 3-Runden-Kampf gewonnen, ohne eine einzige Runde zu verlieren.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man einen 3-Runden-Kampf gewonnen hat, ohne eine einzige Runde zu verlieren. Unter "Freier Kampf → VS-Duell" muss man die Rundenanzahl auf drei einstellen. Hier muss man nun beide Kämpfe gewinnen. Um sich den Kampf zu vereinfachen, kann man einen zweiten Controller nutzen und bei den Einstellungen unter Spielart "SP 1 VS SP 2" wählen.
     
    Anpassen und gewinnen!  Anpassen und gewinnen!
    Mit einem benutzerdefinierten Charakter im Kampf gewonnen.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man einen Kampf mit einem benutzerdefinierten Charakter gewonnen hat. Unter "Freier Kampf → Charakter anpassen", kann man die Charaktere individuell anpassen. Die Ausrüstungsteile dazu schaltet man während der Geschichte frei, wenn man Bedingungen erfüllt. Man kann sich auch unter "Sammlung → Zubehör" etwas kaufen, wie z.B. eine Maske. Die Billigsten kosten 8.000 Ryo. Wenn man einen Modus im "Freien Kampf" startet und nun den Charakter auswählt, den man angepasst hat, drückt man die button_quad.png-Taste, um ein angepasstes Set wählen zu können und muss den Kampf anschließend gewinnen.
     
    Sieger des Turniers  Sieger des Turniers
    Erstes Turnier gewonnen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man ein Turnier gewonnen hat. Dabei muss man zwei Kämpfe bestreiten.
     
    Unter "Freier Kampf → Turnier" wählt man:
    • Freies Turnier
    • Einzelkampf
    • Rundenanzahl: 1
    • Anzahl der Spieler: 4
    • Schwierigkeitsgrad: "Supereinfach"
    Hinweis:
    Es spielt keine Rolle, ob man ein "Freies Turnier" oder ein "Varianten-Turnier" absolviert und ebenso wenig, ob es ein Einzel- oder Teamkampf ist.
     
    Sieger der Liga  Sieger der Liga
    Zum ersten Mal eine Liga gewonnen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man eine Liga gewonnen hat. Dabei muss man drei Kämpfe bestreiten.
     
    Unter "Freier Kampf → Liga-Kämpfe" wählt man:
    • Freier-Kampf-Liga
    • Einzelkampf
    • Rundenanzahl: 1
    • Anzahl der Spieler: 4
    • Schwierigkeitsgrad: "Supereinfach"
    Hinweis:
    Es spielt keine Rolle, ob man eine "Freier-Kampf-Liga" oder eine "Varianten-Liga" absolviert und ebenso wenig, ob es ein Einzel- oder Teamkampf ist.
     
    Ultimatives Überleben (anf.): 10 Siege!  Ultimatives Überleben (anf.): 10 Siege!
    10 Gegner in Ultimatives Überleben (anfänger) besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Ultimatives Überleben" hintereinander zehn Gegner auf "Anfänger" besiegt hat, ohne K.O. zu gehen. Die Kämpfe sind dabei an zufällig ausgewählte Bedingungen geknüpft, die den Kampf erschweren oder begünstigen sollen, da dieselben Regeln für den Spieler und den Gegner gelten. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert. Man sollte also aufpassen, nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Rang kann von Anfang an gewählt werden.
     
    Ultimatives Überleben (fort.): 10 Siege!  Ultimatives Überleben (fort.): 10 Siege!
    10 Gegner in Ultimatives Überleben (fortgeschritten) besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Ultimatives Überleben" hintereinander zehn Gegner auf "Fortgeschritten" besiegt hat. Die Kämpfe sind dabei an zufällig ausgewählte Bedingungen geknüpft, die den Kampf erschweren oder begünstigen sollen, da dieselben Regeln für den Spieler und den Gegner gelten. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert. Man sollte also aufpassen, nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Rang kann von Anfang an gewählt werden.
     
    Fähigkeit "Überleben" (anf.) abgeschlossen!  Fähigkeit "Überleben" (anf.) abgeschlossen!
    Alle Kurse für Überleben-Fähigkeitengrenze (anfänger) abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Überleben-Fähigkeitsgrenze" alle Kurse auf "Anfänger" geschafft hat. Die Kämpfe sind dabei an festgelegte Bedingungen geknüpft, die den Kampf erschweren oder begünstigen sollen. Dabei darf man nicht K.O. gehen, sonst gilt es als fehlgeschlagen. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert. Man sollte also aufpassen, nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Kurs ist von Anfang an verfügbar.
     
    Man muss alle Kurse der Stufe "Anfänger" gewinnen:
    • Stilvolle-Brillen-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten können nicht blocken.
    • Anbu-Assassinen-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten gelingen Abwehrbrecher leicht.
    • Ninja-Hauch-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten erleiden schweren Schaden durch Wurf.
    • Lehrer-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Kampf endet nach 30 Sekunden.
    • Ninja-Werkzeug-Expertenpokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Der Angriff beider Seiten wird verdoppelt.
    Fähigkeit "Überleben" (fort.) abgeschlossen!  Fähigkeit "Überleben" (fort.) abgeschlossen!
    Alle Kurse für Überleben-Fähigkeitengrenze (fortgeschritten) abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Überleben-Fähigkeitsgrenze" alle Kurse auf "Fortgeschritten" geschafft hat. Die Kämpfe sind dabei an festgelegte Bedingungen geknüpft, die den Kampf erschweren oder begünstigen sollen. Dabei darf man nicht K.O. gehen, sonst gilt es als fehlgeschlagen. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert. Man sollte also aufpassen, nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Kurs wird freigeschaltet, wenn man alle "Anfänger-Kurse" abgeschlossen hat.
     
    Man muss alle Kurse der Stufe "Fortgeschritten" gewinnen:
    • Nahkampf-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten erleiden schweren Schaden durch Wurf.
    • Ausdauer-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Wenn die Gesundheit einder der beiden Seiten unter 30% fällt, wird konstant Gesundheit regeneriert.
    • Rasengan-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Die Angriffsstärke verdoppelt sich während der letzten 30 Sekunden für beide Seiten.
    • Susano'o-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinne)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten könnn Erwachen von Anfang an nutzen.
    • Akatsuki-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Der Angriff beider Seiten wird verdoppelt.
    • Fluchmal-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Jedes Mal, wenn ein Kämpfer trifft, wird ein Teil seiner Gesundheit wiederhergestellt.
    • Geheimidentität (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Kampf endet nach 30 Sekunden.
    Reich an Wissen  Reich an Wissen
    100 Einträge der NARUTO X BORUTO-Enzyklopädie freigeschaltet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man 100 Einträge in der Enzyklopädie freigeschaltet hat. Der Großteil der Einträge ist schon von Anfang an freigeschaltet, für die Trophäe muss man allerdings noch 100 weitere freischalten. Wenn man alle Haupt- und Nebenepisoden der Geschichte und Kapitel 0 "Kampf der Besten" aus der besonderen Geschichte abgeschlossen hat, hat man am Ende 94 Einträge. Für die restlichen Einträge muss man von den 31 übrigen Charakteren sechs insgesamt fünfmal nutzen. Im Hauptmenü kann man durch Drücken der button_r2.png-Taste sehen, was man bereits freigeschaltet hat und auch welche Charaktere man fünfmal nutzen kann, um weitere Einträge zu erhalten. Unter "Sammlung → Titel → Erfahrener Experte" (achte Reihe) kann man durch Drücken der ps4touchcoloring.png-Taste einsehen, wie viele man schon genau gesammelt hat.
     
     
    silber_header.png
     
    Ninja-Zusammenkunft  Ninja-Zusammenkunft
    Insgesamt wurden 100 Charaktere verwendet.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man mit 100 verschiedenen Charakteren gekämpft hat. Insgesamt gibt es 157 Charaktere, mit denen man kämpfen kann. Dabei ist es egal, ob man gewinnt oder verliert, man muss den Charakter nur verwendet und den Kampf beendet haben. Es reicht nicht aus, nur den Kampf zu starten, den Kampf zu verlassen und dann den Charakter zu wechseln. Während der Geschichte und der besonderen Geschichte nutzt man bereits viele verschiedene Charaktere. Für den Rest kann man "Freier Kampf → VS-Duell" wählen und stellt auf "Teamkampf" und eine Runde ein. Nun nutzt man immer drei verschiedene Charaktere, bis man die Trophäe erhalten hat.
     
    Suche nach mehr Macht  Suche nach mehr Macht
    Die Fertigkeit eines Charakters wurde auf 30 erhöht.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Fertigkeit eines Charakters auf Stufe 30 verbessert hat. Nach jedem Kampf erhält man Erfahrungspunkte, die die Fertigkeit eines Charakters erhöhen. Die Unterstützungs-Charaktere bekommen dabei auch Punkte, allerdings nicht so viele wie der Charakter, den man am meisten im Kampf nutzt. Daher sollte man die Unterstützungs-Charaktere so oft wie möglich in einem Kampf nutzen, um zusätzliche Punkte für diese Charaktere zu bekommen. Es dauert sehr lange, um einen Charakter auf Stufe 30 zu bringen, insgesamt benötigt man dafür 58.080 Erfahrungspunkte.
     
    Die Punkte setzen sich folgendermaßen zusammen:
    • Teilnahme am Kampf: 100 Punkte pro Kampfrunde.
    • Rangbonus: 20, 15 oder 10 Punkte für einen S-Rang, A-Rang oder B-Rang.
    • Aktion: variiert stark, je nachdem, wie viele Aktionen man im Kampf ausgeführt hat, dazu gehören z.B. Kombinationen oder Ninja-Werkzeuge.
    • Aufgabe(n) abgeschlossen: Das sind die Fertigkeitsherausforderungen, die man abschließen kann.
    Tipp 1:
    Man kann dieses im Online-Modus erspielen, was für den Levelaufstieg am effektivsten ist, weil es pro Kampf viele Punkte gibt, egal ob man gewinnt oder verliert. Wenn man gewinnt, gibt es allerdings etwas mehr Punkte.
     
    Tipp 2:
    Man kann hier auch die Zwei-Controller-Methode nehmen, wenn man einen zweiten Controller besitzt. Man geht hier nun in "Freier Kampf → VS-Duell" und in den Einstellungen stellt man auf "SP1 VS SP2", "Teamkampf" und die Rundenanzahl auf drei. Anschließend geht man mit der ps4touchcoloring.png-Taste ins Untermenü und stellt bei Spieleinstellungen die Zeit auf "unendlich" und bei Handicaps-Einstellungen den verursachten Schaden auf 10%. Den Kampf darf man dann nur mit den Unterstützungs-Charakteren und den Ninja-Werkzeugen bestreiten, um die höchste Punktzahl für Aktionen zu bekommen. Zusätzlich kann man mit dem zweiten Controller noch angreifen und mit dem ersten Controller dann mit der button_l2.png-Taste "Jutsu des Tausches" ausführen, um mehr Punkte zu bekommen. Der Schaden variiert, je nachdem welchen Charakter und welche Unterstützungs-Charaktere man nutzt, da manche mehr Schaden machen als andere und die Ninja-Werkzeuge auch unterschiedlich sein können.
     
    Tipp 3:
    Wenn man keinen zweiten Controller zur Verfügung hat, kann man auch die Fertigkeitsherausforderungen eines Charakters abschließen. Diese sind bei allen Charakteren gleich und wenn man im Hauptmenü auf "Freier Kampf" geht, kann man mit der button_l2.png-Taste nachsehen, bei welchen Charakteren man das Level bereits verbessert hat.
     
    Tipp 4:
    Während man die Trophäen für die Überleben-Kurse, Liga, Turnier und Kämpfe mit frei wählbaren Charakteren in der besonderen Geschichte abschließt, sollte man immer dieselben Charaktere nehmen.
     
    Im Spoiler befindet sich die Punktzahl, die man pro Level braucht:
    Spoiler

    Stufe 2: 380 EP

    Stufe 3: 380 EP

    Stufe 4: 760 EP

    Stufe 5: 760 EP

    Stufe 6: 760 EP

    Stufe 7: 760 EP

    Stufe 8: 760 EP

    Stufe 9: 760 EP

    Stufe 10: 1.140 EP

    Stufe 11: 1.520 EP

    Stufe 12: 1.520 EP

    Stufe 13: 1.520 EP

    Stufe 14: 1.520 EP

    Stufe 15: 1.900 EP

    Stufe 16: 1.900 EP

    Stufe 17: 1.900 EP

    Stufe 18: 1.900 EP

    Stufe 19: 1.900 EP

    Stufe 20: 1.900 EP

    Stufe 21: 2.660 EP

    Stufe 22: 2.660 EP

    Stufe 23: 3.040 EP

    Stufe 24: 3.040 EP

    Stufe 25: 3.040 EP

    Stufe 26: 3.800 EP

    Stufe 27: 3.800 EP

    Stufe 28: 3.800 EP

    Stufe 29: 3.800 EP

    Stufe 30: 4.180 EP

     
    Im Spoiler befindet sich ein Video mit der Zwei-Controller-Methode:
    Spoiler

     

    Ultimatives Überleben (erf.): 10 Siege!  Ultimatives Überleben (erf.): 10 Siege!
    10 Gegner in Ultimatives Überleben (erfahren) besiegt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Ultimatives Überleben" hintereinander zehn Gegner auf "Erfahren" besiegt hat. Die Kämpfe sind dabei an zufällig ausgewählten Bedingungen geknüpft die den Kampf erschweren bzw. begünstigen sollen, da dieselben Regeln für den Spieler und dem Computer gelten. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert, man sollte also aufpassen nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Rang kann von Anfang an gewählt werden.
     
    Tipp:
    Wenn man Probleme auf diesem Schwierigkeitsgrad hat, kann man einen Charakter nehmen, dessen Geheimtechnik button_dreieck.pngbutton_dreieck.png, button_kreis.png aus großer Entfernung aktiviert werden kann, so kann man den Gegner auf Abstand halten. Auch hilft es nebenbei Nin-Jutsu button_dreieck.pngbutton_kreis.png zu nutzen. Charaktere mit solch einer Geheimtechnik sind z.B. Naruto Uzumaki (Eremiten-Modus) "Wahres Windversteck: Rasen-Shuriken"; Kakashi Hatake (Doppel-Sharingan) "Susano'o: Blitzklinge des göttlichen Willen"; Der dritte Ho-Kage: Hiruzen Sarutobi "Kunst der Fünf: Ultra-Kombo-Jutsu" oder Sarada Uchiha "Uchiha-Shuriken-Formation: Quellblitz".
     
    Fähigkeit "Überleben" (erf.) abgeschlossen!  Fähigkeit "Überleben" (erf.) abgeschlossen!
    Alle Kurse für Überleben-Fähigkeitengrenze (erfahren) abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in "Freier Kampf → Überleben → Überleben-Fähigkeitsgrenze" alle Kurse auf "Erfahren" geschafft hat. Die Kämpfe sind dabei an festgelegte Bedingungen geknüpft, die den Kampf erschweren oder begünstigen sollen. Dabei darf man nicht K.O. gehen, sonst gilt es als fehlgeschlagen. Sollte man Schaden erleiden, dann wird am Ende des Kampfes wieder Gesundheit regeneriert, man sollte also aufpassen nicht in den roten Bereich zu kommen, sonst geht man mit weniger Gesundheit in den nächsten Kampf. Der Kurs wird freigeschaltet, wenn man alle "Fortgeschritten-Kurse" abgeschlossen hat.
     
    Man muss alle Kurse der Stufe "Erfahren" gewinnen:
    • Ebenbild-Pokal (Zwei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Wenn die Gesundheit unter 50% fällt, steigt das Chakra-Erholungstempo.
    • Mächtige-Untote-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten nehmen etwas Schaden trotz Blocken.
    • Jinchuriki-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Chakra-Regeneration beider Seiten ist schnell.
    • Ehepaar-Pokal (Fünf Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Der Angriff beider Seiten wird verdoppelt.
    • Vereinte-Brüder-Pokal (Sechs Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beiden Seiten gelingen Abwehrbrecher leicht.
    • Ehemalige-Fünf-Kage-Pokal (Sechs Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Seiten erleiden schweren Schaden durch Nin-Jutsu.
    • Nostalgische-Jugend-Pokal (Sechs Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Chakra beider Seiten verfällt langsam.
    • Heldenerinnerungen-Pokal (Neun Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Die Angriffsstärke verdoppelt sich während der letzten 30 Sekunden für beide Seiten.
    • "Neue Ära"-Pokal (Zehn Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Wenn die Gesundheit einer der beiden Seiten unter 30% fällt, wird konstant Gesundheit regeneriert.
    Tipp:
    Wenn man Probleme auf diesem Schwierigkeitsgrad hat, kann man einen Charakter nehmen, dessen Geheimtechnik button_dreieck.pngbutton_dreieck.png, button_kreis.png aus großer Entfernung aktiviert werden kann, so kann man den Gegner auf Abstand halten. Auch hilft es nebenbei Nin-Jutsu button_dreieck.pngbutton_kreis.png zu nutzen. Charaktere mit solch einer Geheimtechnik sind z.B. Naruto Uzumaki (Eremiten-Modus) "Wahres Windversteck: Rasen-Shuriken", Kakashi Hatake (Doppel-Sharingan) "Susano'o: Blitzklinge des göttlichen Willen", Der dritte Ho-Kage: Hiruzen Sarutobi "Kunst der Fünf: Ultra-Kombo-Jutsu" oder Sarada Uchiha "Uchiha-Shuriken-Formation: Quellblitz".
     
    Gerissener Sammler  Gerissener Sammler
    1.000 verschiedene Gegenstände gesammelt, die in der Sammlung aufbewahrt werden können.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man 1.000 verschiedene Gegenstände gesammelt hat. Unter "Sammlung" kann man oben rechts einsehen, wie viele man bereits gesammelt hat. Insgesamt gibt es 5.791 Gegenstände zum Sammeln. Man erhält Gegenstände für das Abschließen der Hauptepisoden und deren Bonusziele im Geschichtsmodus, für das Anschauen der Nebenepisoden, das Abschließen der Kämpfe, Missionen und deren Bonusvoraussetzungen im Besonderen Geschichtsmodus sowie für das Verbessern des Charakterlevels oder man kann diese auch mit Geld kaufen. Ninja-Info-Kartenbilder oder Spitznamen sind hier am günstigsten und kosten 500 Ryo. Während des Spiels erhält man viel Geld für das Abschließen von Kämpfen, das Bewerten der Hauptepisoden, das Verbessern der Charaktere und für das tägliche Anmelden zum Spiel.
     
    Multi-Titel-Träger  Multi-Titel-Träger
    100 Titel verdient.
    [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Erhält man, wenn man 100 Titel verdient hat. Unter "Sammlung → Titel" kann man einsehen, wie viele Titel man schon erhalten hat. Insgesamt gibt es 299 Titel, die man erspielen kann. Mit der ps4touchcoloring.png-Taste kann man sehen, welche Voraussetzungen man erfüllen muss, um einen Titel zu erhalten.
     
    Tipps:
    Man kann mehere Kombinationen nutzen, um mehrere Titel gleichzeitig zu bekommen, also Charaktere nutzen, die miteinander harmonieren wie z.B. "Team 7", "Team Kakashi" oder "Konoha-Ninja", wo man z.B. Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha (Teil 1) und Sakura Haruno nutzen kann, wofür man schon drei Titel auf einmal bekommen kann, wenn man diese fünfmal nutzt. Auch haben viele eine gemeinsame "Verbundene Geheimtechnik", die man ebenfalls nutzen kann. Dabei muss diese nur aktiviert werden, man muss den Gegner damit nicht besiegen. Mit der button_options.png- Taste kann man nachsehen, welche Charaktere für das Team verfügbar sind. Zusätzlich kann man die zwei bzw. drei Charaktere, die man dort nutzt, auf Stufe 5 bringen, welche zusätzlich noch zwei bzw. drei Titel geben, da es für alle Charaktere einen Titel gibt, wenn man diese auf Stufe 5 verbessert.
     
    Hinweis:
    Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht direkt freigeschaltet wird, obwohl man 100 Titel gesammelt hat. Hier muss man dann weitere Titel sammeln, bis man die Trophäe erhält. Ein Neustart des Spiels kann auch helfen, anschließend muss man dann einen weiteren Titel verdienen.
     
     
    gold_header.png
     
    Höchste Sphäre  Höchste Sphäre
    Die Fertigkeit von fünf Charakteren wurde auf 30 erhöht.
    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Fertigkeiten von fünf Charakteren auf Stufe 30 verbessert hat. Nach jedem Kampf erhält man Erfahrungspunkte, die die Fertigkeit eines Charakters erhöhen. Die Unterstützungs-Charaktere bekommen dabei auch Punkte, allerdings nicht so viele, wie der Charakter, den man am meisten im Kampf nutzt. Daher sollte man die Unterstützungs-Charaktere so oft wie möglich in einem Kampf nutzen, um zusätzliche Punkte für diese Charaktere zu bekommen. Es dauert sehr lange, um einen Charakter auf Stufe 30 zu bringen, insgesamt benötigt man dafür 58.080 Punkte.
     
    Die Punkte setzen sich folgendermaßen zusammen:
    • Teilnahme am Kampf: 100 Punkte pro Kampfrunde.
    • Rangbonus: 20, 15 oder 10 Punkte für einen S-Rang, A-Rang oder B-Rang.
    • Aktion: variiert stark, je nachdem wie viele Aktionen man im Kampf ausführt, dazu gehören z.B. Kombinationen oder Ninja-Werkzeuge.
    • Aufgabe(n) abgeschlossen: Das sind die Fertigkeitsherausforderungen, die man abschließen kann.
    Tipp 1:
    Man kann im Online-Modus spielen, was zum Verbessern des Charakterlevels am effektivsten ist, weil es pro Kampf viele Punkte gibt, egal ob man gewinnt oder verliert. Wenn man gewinnt, gibt es allerdings etwas mehr Punkte.
     
    Tipp 2:
    Man kann hier auch die Zwei-Controller-Methode verwenden, wenn man einen zweiten Controller besitzt. Man geht hier nun in "Freier Kampf → VS-Duell" und in den Einstellungen stellt man auf "SP1 VS SP2", Teamkampf und Rundenanzahl auf drei. Anschließend geht man mit der ps4touchcoloring.png-Taste ins Untermenü und stellt bei Spieleinstellungen die Zeit auf "unendlich" und bei Handicaps-Einstellungen den verursachten Schaden auf 10%. Den Kampf darf man dann nur mit den Unterstützungs-Charakteren und den Ninja-Werkzeugen bestreiten, um die höchste Punktzahl für Aktionen zu bekommen. Zusätzlich kann man mit dem zweiten Controller noch angreifen und mit dem ersten Controller dann mit der button_l2.png-Taste "Jutsu des Tausches" ausführen, um mehr Punkte zu bekommen. Der Schaden variiert, je nachdem, welchen Charakter und welche Unterstützungs-Charaktere man nutzt, da manche mehr Schaden machen als andere und die Ninja-Werkzeuge auch unterschiedlich sein können.
     
    Tipp 3:
    Wenn man keinen zweiten Controller zur Verfügung hat, kann man auch die Fertigkeitsherausforderungen eines Charakters abschließen. Diese sind bei allen Charakteren gleich und wenn man im Hauptmenü auf "Freier Kampf" geht, kann man mit der button_l2.png-Taste nachsehen, welche Charaktere man bereits verbessert hat.
     
    Tipp 4:
    Während man die Trophäen für die Überleben-Kurse, Liga, Turniere und Kämpfe mit frei wählbaren Charakteren in der Besonderen Geschichte abschließt, sollte man immer dieselben Charaktere nehmen.
     
    Im Spoiler befindet sich die Punktzahl, die man pro Level braucht:
    Spoiler

    Stufe 2: 380 EP

    Stufe 3: 380 EP

    Stufe 4: 760 EP

    Stufe 5: 760 EP

    Stufe 6: 760 EP

    Stufe 7: 760 EP

    Stufe 8: 760 EP

    Stufe 9: 760 EP

    Stufe 10: 1.140 EP

    Stufe 11: 1.520 EP

    Stufe 12: 1.520 EP

    Stufe 13: 1.520 EP

    Stufe 14: 1.520 EP

    Stufe 15: 1.900 EP

    Stufe 16: 1.900 EP

    Stufe 17: 1.900 EP

    Stufe 18: 1.900 EP

    Stufe 19: 1.900 EP

    Stufe 20: 1.900 EP

    Stufe 21: 2.660 EP

    Stufe 22: 2.660 EP

    Stufe 23: 3.040 EP

    Stufe 24: 3.040 EP

    Stufe 25: 3.040 EP

    Stufe 26: 3.800 EP

    Stufe 27: 3.800 EP

    Stufe 28: 3.800 EP

    Stufe 29: 3.800 EP

    Stufe 30: 4.180 EP

     
    Im Spoiler befindet sich ein Video mit der Zwei-Controller-Methode:
    Spoiler

     

     
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    Perfekter Sturm-Meister  Perfekter Sturm-Meister
    Alle Trophäen erhalten.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
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    Erstes Ninja-Handbuch  Erstes Ninja-Handbuch
    Kapitel 1 abgeschlossen: Ge-Nin-Training.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 1: Ge-Nin-Training" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Epsioden frei.
     
    Der Abschied zweier enger Freunde  Der Abschied zweier enger Freunde
    Kapitel 2 abgeschlossen: Jagd auf Sasuke.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 2: Jagd auf Sasuke" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Zeitalter des Sturms  Zeitalter des Sturms
    Kapitel 3 abgeschlossen: Beginn der neuen Ära.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 3: Beginn der neuen Ära" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Geburt eines Helden  Geburt eines Helden
    Kapitel 4 abgeschlossen: Akatsuki-Aufruhr.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 4: Akatsuki-Aufruhr" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Epsioden frei.
     
    Eine vereinte Ninja-Welt  Eine vereinte Ninja-Welt
    Kapitel 5 abgeschlossen: Das Treffen der fünf Kage
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 5: Das Treffen der fünf Kage" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Kampf der Shinobi-Allianz  Kampf der Shinobi-Allianz
    Kapitel 6 abgeschlossen: Der Vierte Große Ninja-Krieg, Teil 1.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 6: Der Vierte Große Ninja-Krieg, Teil 1" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Der endlose Kampf  Der endlose Kampf
    Kapitel 7 abgeschlossen: Der Vierte Große Ninja-Krieg, Teil 2.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 7: Der Vierte Große Ninja-Krieg, Teil 2" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Zeichen der Versöhnung  Zeichen der Versöhnung
    Kapitel 8 abgeschlossen: Der letzte Kampf.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Geschichte "Kapitel 8: Der letzte Kampf" alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Eine zerrüttete Ninja-Welt  Eine zerrüttete Ninja-Welt
    "Kampf der Besten" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Kampf der Besten" abgeschlossen hat.
     
    Ninja-Spieler  Ninja-Spieler
    "Tage der Jugend" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Tage der Jugend" abgeschlossen hat.
     
    Nahendes Chaos  Nahendes Chaos
    "Ein Wirbel aus dunklen Wolken" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Ein Wirbel aus dunklen Wolken" abgeschlossen hat.
     
    Zerschmetterter Frieden  Zerschmetterter Frieden
    "Die Ninja-Welt, in der Zero wütet" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Die Ninja-Welt, in der Zero wütet" abgeschlossen hat.
     
    Wiederbelebung von Erinnerungen  Wiederbelebung von Erinnerungen
    "Ninjas, die von Erinnerungen geplagt werden" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Ninjas, die von Erinnerungen geplagt werden" abgeschlossen hat.
     
    Zero der Zerstörer  Zero der Zerstörer
    "Duell bei Mondlicht" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Duell bei Mondlicht" abgeschlossen hat.
     
    Ninja-Vorbild  Ninja-Vorbild
    Alle Missionen des Besondere-Geschichte-Modus abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Missionen des "Besondere-Geschichte-Modus" abgeschlossen hat. Die Missionen sind ab Kapitel 2 "Ein Wirbel aus dunklen Wolken" verfügbar. Die Missionen sind dabei in D-, C-, B-, A- und S-Rang unterteilt und für jeden Rang muss man drei Kämpfe bestreiten, um den nächsten Rang freizuschalten.
     
    Hinweis:
    Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle Kämpfe abgeschlossen hat. Hier muss man die Kämpfe dann so lange wiederholen, bis man die Trophäe erhält. Ein Neustart des Spiels kann auch helfen und dass man anschließend einen Kampf bestreitet.
     
     
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    Die Spuren der Helden  Die Spuren der Helden
    Geschichtsmodus abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man von der Geschichte alle Haupt- und Nebenepisoden abgeschlossen hat. Nur die Hauptepisoden schalten weitere Episoden frei.
     
    Erinnerung an das offene Licht  Erinnerung an das offene Licht
    "Ein Weg im Sonnenlicht" abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Besonderen Geschichte "Ein Weg im Sonnenlicht" abgeschlossen hat.
     
    Eine neue Legende  Eine neue Legende
    Den S-Rang in allen Missionen des Besondere-Geschichte-Modus erreicht.
    [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Erhält man, wenn man in allen Missionen des "Besondere-Geschichte-Modus" einen S-Rang erhalten hat. Die Missionen sind ab Kapitel 2 "Ein Wirbel aus dunklen Wolken" verfügbar. Die Missionen sind dabei in D-, C-, B-, A- und S-Rang unterteilt und für jeden Rang muss man drei Kämpfe bestreiten um den nächsten Rang freizuschalten. Für einen S-Rang muss man mindestens 90% an Gesundheit haben. Falls man zuviel Schaden erleiden sollte, kann man mit drücken der ps4touchcoloring.png-Taste den Kampf pausieren und wiederholen.
     
    Tipp:
    Wenn man Probleme hat in den Missionen einen S-Rang zu bekommen, kann man einen Charakter nehmen, dessen Geheimtechnik button_dreieck.pngbutton_dreieck.png, button_kreis.png aus großer Entfernung aktiviert werden kann, so kann man den Gegner auf Abstand halten. Auch hilft es nebenbei Nin-Jutsu button_dreieck.pngbutton_kreis.png zu nutzen. Charaktere mit solch einer Geheimtechnik sind z.B. Naruto Uzumaki (Eremiten-Modus) "Wahres Windversteck: Rasen-Shuriken"; Kakashi Hatake (Doppel-Sharingan) "Susano'o: Blitzklinge des göttlichen Willen"; Der dritte Ho-Kage: Hiruzen Sarutobi "Kunst der Fünf: Ultra-Kombo-Jutsu" oder Sarada Uchiha "Uchiha-Shuriken-Formation: Quellblitz".
     
    Hinweis:
    Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle Kämpfe abgeschlossen und einen S-Rang erhalten hat. Hier muss man die Kämpfe dann so lange wiederholen, bis man die Trophäe erhält. Ein Neustart des Spiels kann auch helfen und dass man anschließend einen Kampf bestreitet.
     
     
    gold_header.png
     
    Eine perfekte Geschichte  Eine perfekte Geschichte
    Den S-Rang in allen Kapiteln des Geschichtsmodus erreicht.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in allen Kapiteln des "Geschichtsmodus" bei allen Kämpfen einen S-Rang erhalten hat. Die Kapitel sind jeweils in Haupt- und Nebenepisoden unterteilt, wobei nur die Hauptepisoden einen S-Rang ergeben. Die Nebenepisoden laufen dabei als Text-Abenteuer ab, um mehr von der Geschichte zu zeigen. Um einen S-Rang zu erhalten, darf die Energie nicht unter 90% fallen. Falls man zu viel Schaden erleiden sollte, kann man mit Drücken der ps4touchcoloring.png-Taste den Kampf pausieren und wiederholen. Manche Kämpfe haben in einer Zwischensequenz auch ein QTE (Quick-Time-Event), bei dem man schnell die erforderlichen Tasten drücken muss. Für den S-Rang ist dies aber nicht erforderlich, da man dort keinen Schaden nimmt, auch wenn man nichts drückt. Den S-Rang bekommt man dabei schon vor dem QTE. 
     
    Im Spoiler befinden sich Tipps zu allen speziellen Kämpfen, die mehr beinhalten als ein normales "VS-Duell":
    Spoiler
    • Kapitel 1 "Ge-Nin-Training" Einsame Seele:
      Spoiler
      • Man kämpft gegen Shukaku, welcher flächendeckende Angriffe verursacht. Der Kampf startet mit einer Salve Schuriken, welche man mit gedrückter button_r2.png-Taste abblocken kann, anschließend senkt er seinen Kopf, den man dann angreifen kann. Daraufhin hebt er seinen Arm und schlägt von oben zu, hier rennt man nach links oder rechts, je nachdem wie weit man vom Rand entfernt ist. Auch hilft es, wenn man die button_r2.png-Taste gedrückt hält und sich mit stick_links.png fortbewegt. Schafft man es nicht mit dieser Methode, kann man auch mit der button_l2.png-Taste "Jutsu des Tausches" einsetzen, kurz bevor der Schlag trifft. Nun setzt er willkürlich alle Angriffe ein, bis man ihm 80% seiner grünen Leiste abgezogen hat. Dann beginnt das QTE, hier erhält man aber noch keinen S-Rang.
      • Der Kampf geht anschließend mit einem Frontalangriff von Shukaku weiter, hier läuft man wieder nach links oder rechts. Hinzu kommen außerdem kleine Sandkugeln, die einen betäuben. Hier läuft man ebenfalls nach links oder rechts. Sollte man doch getroffen werden, so muss man mehrmals die button_kreis.png-Taste drücken, um sich zu befreien. Nach diesem Angriff schlägt er nämlich wieder mit dem Arm von oben zu. Diese Angriffe macht er jetzt alle willkürlich, bis seine rote Leiste nur noch bei ca. 50% ist. Erst an dieser Stelle gibt es den S-Rang.
    • Kapitel 3 "Beginn der neuen Ära" Das neue Team Kakashi:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Zuerst kommt ein normaler Kampf, bei dem man nichts weiter zu beachten braucht.
      • Nach dem QTE beginnt der zweite Kampf, in dem Kakashi auf einem Felsen steht, wo man ihn mit Sakuras Nin-Jutsu button_dreieck.png+button_kreis.png herunterschlagen kann. Er bereitet dort einen Wasserdrachen vor, der aus dem Boden kommt. Anschließend bereitet er "Raikiri" vor, wo man dann auf die Inseln gehen muss. Hier begibt man sich auf eine größere Insel und achtet darauf, wenn es rot unter einem wird und geht dann aus dem Bereich raus, weil der Wasserdrache an der Stelle herauskommt. Man muss nur aufpassen, dabei nicht ins Wasser zu gehen, weil Kakashi dann ins Wasser springt und es unter Strom setzt. Der Kampf endet, wenn man Kakashi ca. 40% der roten Leiste abgezogen hat.
    • Kapitel 4 "Akatsuki-Aufruhr" Die Wahrheit über den Uchiha-Klan:

      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Zuerst kommt ein normaler Kampf, bei dem man nichts weiter zu beachten braucht.
      • Im zweiten Kampf kämpft man gegen Itachi/Susano'o. Hier muss man den Körper von Itachi angreifen und nebenbei den Angriffen von Susano'o ausweichen. Man hält hierbei die button_r2.png-Taste gedrückt und läuft nach links oder rechts, um den Schwerthieben ausweichen zu können. Man kann auch mit der button_l2.png-Taste "Jutsu des Tausches" einsetzen, um sicherzugehen. Hier achtet man auf die rote Linie auf dem Feld, meistens schlägt er aber von vorne zu. Gegen Ende des Kampfes schlägt er auch seitlich, hier muss man springen oder "Jutsu des Tausches" nutzen. Hin und wieder lässt er aber auch Felsbrocken von oben fallen.
    • Kapitel 4 "Akatsuki-Aufruhr" Nun soll diese Welt leiden:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet drei S-Ränge. Im ersten Kampf kämpft man als Naruto (Eremiten-Modus) gegen Pain. Hier muss man nichts beachten. Der Kampf endet, wenn man Pain ca. 40% der roten Leiste abgezogen hat.
      • Im zweiten Kampf kämpft man als Naruto (Sechsschwänziger) gegen Pain. Wenn Pain Felsbrocken schweben lässt, bleibt man in Bewegung, um nicht von diesen getroffen zu werden und drückt mit der button_quad.png-Taste, um diese zu zerstören. Im Laufe des Kampfes fallen dann auch Felsbrocken von oben, hier achtet man auf den Boden, um zu sehen, wo diese landen werden. Der Kampf endet, wenn man Pain ca. 40% der roten Leiste abgezogen hat.
      • Im dritten Kampf kämpft man als Naruto (Eremiten-Modus) gegen Pain. Hier muss man nichts beachten. Der Kampf endet, wenn man Pain ca. 70% der roten Leiste abgezogen hat.
    • Kapitel 5 "Das Treffen der fünf Kage" Kampf mit dem Neunschwänzigen:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Im ersten Kampf kann man einfache Kombos und Nin-Jutsu machen und man kann den Achtschwänzigen zur Hilfe rufen. Der Kampf endet, wenn man Kurama ca. 90% der grünen Leiste abgezogen hat.
      • Im zweiten Kampf macht man Kombos gegen seinen Kopf und kann Nin-Jutsu button_dreieck.pngbutton_kreis.png anwenden, zusätzlich kann man noch Kushina rufen, die Kurama fesselt, nun kann man mehrere Kombos machen. Ansonsten geht man auf Abstand, um seinen Angriffen aus dem Weg zu gehen und besser ausweichen zu können. Der Kampf endet, wenn man ihm ca. 70% der roten Leiste abgezogen hat.
    • Kapitel 6 "Der Vierte Große Ninja-Krieg Teil 1" Vereinte Brüder:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Im ersten Kampf kämpft man als Sasuke gegen Kabuto. Hier muss man nichts beachten. Der Kampf endet, wenn man Kabuto ca. 70% der roten Leiste abgezogen hat.
      • Im zweiten Kampf kämpft man mit Itachi gegen Kabuto. Sehr effektiv ist das Nin-Jutsu button_dreieck.png, button_quad.png, damit kann man Kabuto auf Abstand halten. Hier kämpft man erst normal, dann nutzt Kabuto die Fähigkeiten der "Oto-Ninja" (Kimimaro, Jirobo, Kidomaru und Tayuya), dabei springt er immer auf einen Felsen, um den Angriff auszuführen. Hat man ihm ca. 90% der blauen Leiste abgezogen, nutzt er die Fähigkeit von Kimimaro, einen Frontalangriff mit einer roten Linie auszuführen, wo er auf einen zustürmt und dem man nach links oder rechts ausweichen muss. Dieses macht er dreimal, bevor er stoppt. Hat man ihm anschließend ca. 30% der grünen Leiste abgezogen, nutzt er die Fähigkeit von Jirobo, dabei kommen Erdwände auf einen zu, denen man ausweichen muss, indem man in eine Lücke läuft, da diese versetzt kommen. Anschließend springt er mit Kimimaros Fähigkeit herunter und macht wieder drei Frontalangriffe, bei denen er auf einen zustürmt. Hat man ihm nun ca. 90% der grünen Leiste abgezogen, nutzt er die Fähigkeit von Kidomaru. Dabei schießt er Spinnennetze aufs Feld, die einen verlangsamen, sollte man da hineinlaufen. Dann erscheint ein großer roter Kreis auf dem Boden, in den er hineinspringt und Kimimaros Fähigkeit nutzt, durch die mehrere Knochen aus dem Boden kommen. Hat man ihm ca. 30% der gelben Leiste abgezogen, nutzt er die Fähigkeit von Tayuya. Hier fliegen sechs Schlangenwesen durch die Luft, die einen nacheinander angreifen. Diesen Angriffen kann man ausweichen, indem man die ganze Zeit im Kreis läuft. Zur Not kann man auch oft die button_l2.png-Taste drücken und "Jutsu des Tausches" nutzen, falls man doch getroffen wird. Dann erscheint wieder ein großer roter Kreis auf dem Boden, in den er hineinspringt und Kimimaros Fähigkeit nutzt, durch die erneut Knochen aus dem Boden kommen. Anschließend steht er dann schutzlos da, dabei muss man die button_kreis.png-Taste drücken, wenn man im gelben Bereich ist. Danach startet ein QTE (bei diesem QTE kann man seine Energie wieder etwas herstellen, sollte man zuvor Schaden genommen haben. Man sollte aber nicht mehr als 20% Schaden genommen haben): button_quad.png, button_kreis.png, button_dreieck.png+button_dreieck.png+button_kreis.png, kreuzrechts.png, button_quad.png. Beim Rest des Kampfes macht er alles noch einmal, aber dieses Mal öfter, schneller und mit mehreren Angriffen direkt hintereinander.
    • Kapitel 7 "Der Vierte Große Ninja-Krieg Teil 2" Gründung des Dorfs:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Im ersten Kampf kämpft man als Hashirama gegen Madara. Hier muss man nichts beachten. Wenn die blaue Leiste bei ca. 50% ist, kann man die Schwerter aufheben, die dort erscheinen, um mehr Schaden zufügen zu können. Der Kampf endet, wenn man Madara ca. 90% der gelben Leiste abgezogen hat.
      • Im zweiten Kampf kämpft man als Hashirama gegen Madara als Neunschwänziger (Majestätische Montur: Susano'o). Hier kann man ihm erst mit einfachen Angriffen die blaue Leiste abziehen. Nachdem man ihm ca. 70% der blauen Leiste abgezogen hat, springt er auf einen zu. Hier muss man mit dem stick_links.png-Stick ausweichen, anschließend drückt man die button_kreis.png-Taste, um einen Schlag auszuführen. Eine sichere, aber langwierige Methode ist es, auf Abstand zu gehen und die button_quad.png-Taste gedrückt zu halten, um Schaden zuzufügen. Dabei weicht man seinen Schwerthieben aus, mit denen er schießt. Wenn man ihm ca. 50% der gelben Leiste abgezogen hat, startet Madara eine Biju-Bombe. Hier muss man mehrmals die button_kreis.png-Taste drücken, um das abzubrechen. Der Kampf endet, wenn man ihm ca. 10% der roten Leiste abgezogen hat.
    • Kapitel 7 "Der Vierte Große Ninja-Krieg Teil 2" Obito Uchiha:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet drei S-Ränge. Im ersten Kampf kämpft man als Naruto gegen Obito. Hier muss man nichts beachten.
      • Im zweiten Kampf kämpft man als Naruto (Kurama) gegen Obito. Hier geht man auf Abstand und springt den ganzen Kampf und feuert mit der button_quad.png-Taste auf Obito ein. Wenn er zum Schlag ansetzt, macht er drei Schläge. Beim dritten bleibt er im Boden stecken, hier kann man eine Kombo machen, Nin-Jutsu button_dreieck.png, button_kreis.png verwenden und Sasuke nutzen. Wenn man ihm ca. 50% der grünen Leiste abgezogen hat, verwandelt er sich in eine umgedrehte Pyramide, wo er von oben kommt. Wenn er auf den Boden aufschlägt, kann man Nin-Jutsu nutzen, um ihm die ganze Zeit Schaden zuzufügen. Wenn er wieder auf dem Boden ist, schießt er Strahlen aus seinem Körper, wobei er rotiert. Hier kann man hochspringen, um nicht getroffen zu werden. Hat man die grüne Leiste komplett geleert, verschmelzen Naruto (Kurama) und Sasuke (Susano'o). Hier macht er Strahlenangriffe von oben, denen man ausweichen kann. Hat man ihm ca. 80% der gelben Leiste abgezogen, feuert er vier große Strahlen ab, wobei er sich im Kreis dreht. Wenn man den Kampf wiederholt, startet man an der Stelle, an der Naruto und Sasuke miteinander verschmelzen, also man muss dann nur noch den halben Kampf meistern.
      • Im dritten Kampf kämpft man als Naruto gegen Obito. Hier muss man nichts beachten.
    • Kapitel 8 "Der letzte Kampf" Der letzte Kampf:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet drei S-Ränge. Im ersten Kampf muss man nichts beachten.
      • Im zweiten Kampf hat Sasuke mehrere Gesundheitsbalken, bei jedem Balken macht man ab einem bestimmten Punkt keinen Schaden mehr. Hier muss man das Gespräch komplett anhören und weiter kämpfen, bis sich die Umgebung ändert. Sobald der Balken rot ist und man in der Erinnerung ist, als Naruto und Sasuke Kinder waren, sollte man nur ausweichen, indem man die button_r2.png-Taste gedrückt hält, und auf Abstand gehen. Es reicht aber auch, wenn man umherläuft. Man sollte hier nicht kämpfen, da Sasuke hier etwas schneller und stärker ist, als man selbst. Hier ist es egal, ob man Schaden macht oder nicht, das macht man so lange, bis die Erinnerung vorbei ist und man wieder in die Gegenwart zurückkehrt. Beide stehen sich nun erschöpft gegenüber, wobei man mit der button_kreis.png-Taste zuschlagen muss, dabei ist egal, ob man getroffen wird.

     

    Alles abgeschlossen  Alles abgeschlossen
    Den S-Rang in allen Geschichten des Besondere-Geschichte-Modus erreicht.
    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man in allen Geschichten des "Besondere-Geschichte-Modus" einen S-Rang erhalten hat. Die Kapitel sind jeweils in Kämpfe, Nebenepisoden und "Einstiegsbarriere"-Missionen unterteilt, wobei nur die Kämpfe einen S-Rang ergeben. Die Nebenepisoden sind Zwischensequenzen, um die Handlung voranzutreiben. Für einen S-Rang darf die Lebensleiste nicht unter 90% fallen. Bei den Kämpfen sind die Bonusvoraussetzungen egal, die Gesundheit darf nur nicht unter 90% fallen. Falls man zu viel Schaden erleiden sollte, kann man durch Drücken der ps4touchcoloring.png-Taste den Kampf pausieren und wiederholen.

     

    Im Spoiler befinden sich Tipps zu allen speziellen Kämpfen, die mehr beinhalten als ein normales "VS-Duell":
    Spoiler
    • Kapitel 0 "Kampf der Besten" Die Ninja-Welt wird erschüttert:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet zwei S-Ränge. Im ersten Kampf muss man nichts beachten.
      • Im zweiten Kampf kämpft man gegen Naruto als Kurama. Nin-Jutsu button_dreieck.png, button_kreis.png ist hier sehr effektiv und sollte man die meiste Zeit nutzen. Naruto macht ein bis zwei Schläge, danach kann man ihn angreifen. Hin und wieder stürmt er auch dreimal auf einen zu, dem Angriff kann man leicht durch Herumlaufen ausweichen.
    • Das letzte Kapitel "Duell bei Mondlicht" Ein entscheidender Kampf:
      Spoiler
      • Diese Episode beinhaltet sechs S-Ränge. In den ersten vier Kämpfen muss man nichts beachten.
      • Im fünften Kampf kämpft man mit Boruto gegen Merz (Susano'o). Der Boss ist sehr langsam und man kann hier seinen Angriffen durch Herumlaufen ausweichen. Hier kann man normale Kombos und Nin-Jutsu button_dreieck.png, button_kreis.png ausführen und die beiden Unterstützungs-Charaktere nutzen und wiederholt mit der button_l2.png-Taste "Jutsu des Tausches" ausführen. Hat man kein "Jutsu des Tausches" mehr übrig, kann man sich zurückziehen und abwarten, bis es wieder aufgeladen ist.
      • Im sechsten Kampf kriecht er auf dem Boden, hier kommt noch ein Sturmangriff hinzu, dem man ebenfalls durch Herumlaufen ausweichen kann, ansonsten läuft es wie der fünfte Kampf.

     

    • danke 1
    • zur Kenntnis genommen 1
  15. Am 6.10.2023 um 17:02 schrieb Hyperjo7:
    Schlaf gut  Schlaf gut
    Lass 10 Wachen mit Blaspfeilen einschlafen.
    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man zehn Wachen mit Blaspfeilen betäubt hat. Die Blaspfeile stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Blaspfeile später freischalten. indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt sechs Blaspfeile. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf acht Blaspfeile erhöhen.

     
    Ins Schwarze  Ins Schwarze
    Töte 75 Wachen mit Wurfmessern.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man 75 Wachen mit Wurfmessern getötet hat. Einfache Wachen, die man sehr häufig auf den Straßen antrifft, kann man durch einen gezielten Wurf am Kopf sofort töten. Wurfmesser kann man bei Händlern kaufen, in der Spielwelt (meist in der Nähe von Sperrgebieten) und in manchen Truhen finden.
    Die Trophäe ist kombinierbar mit "Kopfjäger".

    Diese beiden Trophäen waren bei mir verbuggt. Ich musste hier 25 Gegner mit Blaspfeilen einschlafen lassen und mit den Wurfmessern kam die Trophäe erst bei 100 Tötungen. Hatte alles aufgeschrieben und mitgezählt :sweatdrop:  also dasselbe Problem wie auch schon bei der Trophäe "Klinge in der Menge" - Töte 10 Wachen, während du in der Menge untergetaucht bist beschrieben ist, also dass man mehr Wachen ausschalten muss falls sich die Trophäe nicht freischaltet.

  16. vor 4 Stunden schrieb aNgRysHeEp:

    Das hört sich wie bei mir an. Drei - Vier gute Stapel mit Spielen in physischer Form habe ich, angefangen bei der PS3 bis hin zur PS5 und einiges geht glaub ich auch schon nicht mehr zu platinieren. Da würde ich auch so sagen, dass ich bei 100-150 Spielen bin (gibt ja auch solche Formen, wo drei Teile mit einmal drauf sind etc.) und dann noch das, was ich mir an Titel und Indie-Titel auf die Platten schraube, weil es ja noch nicht genug ist und jeden Tag huschen neue interessante Titel auf den Schirm. Sorry, aber das ist schon pervers alles. Ich komm ja noch aus der Zeit, wo man alles was man hatte, in eine Spiel investiert hat und dann wurde das leergezockt bis zum bitteren Ende, ob es gut war oder nicht. Weil man hatte ja nix. Keine Ahnung, aber wie mit allem begreife ich diesen Überfluss mittlerweile als Bürde, statt als Vorteil. Wenn auch selbst verursacht sicherlich.

    Aber was die Spieleauswahl angeht, da bin ich auch bei dir. Sport und Online geht bei mir gar nicht. So Rythmusspiele, da bin ich auch leicht deppern. :D

     

    Video Games Gamer GIF

    Ja vor 20 Jahren war alles auch noch recht überschaubar muss ich sagen, da erinnert man sich auch noch an die ganzen Perlen die nur so vor Innovation strotzen, heute wird der Markt ja nahezu überflutet und man weiß gar nicht wo man anfangen soll.

    Innovation ist kaum bis gar nicht mehr vorhanden, gefühlt hat man alles schon gesehen.

    Das ist aber nicht nur im Gamingbereich so, sondern auch Serien und Filme, sogar Musik.

    Die Reichweite heute ist ja eine ganz andere als damals.

     

    Ist aber natürlich alles jammern auf hohem Niveau 😅

    • danke 1
  17. vor 10 Minuten schrieb aNgRysHeEp:

    Ja, auch da bin ich bei dir. Ich habe ja noch "Lords of the Fallen" vor mir, "Armored Core 6" habe ich dazuliegen und "Alan Wake 2" ist Pflicht, weswegen ich ja das Remaster vo Teil 1 noch mit allen DLC durchhämmern will. Bei Assassins Creed wäre mein nächster Titel Valhalla, der mit seiner riesigen Welt und den ganzen DLC ohne Ende Zeit verschlingen würde und Mirage liegt auch schon hier. Außerdem habe ich auch "Horizon Forbitten West" mal angefangen und das ist auch nicht leicht abgefrühstückt. Aber jetzt will ich erst einmal "Blasphemous II" platinieren, weil ich es gern in der Wahl zum Spiel des Jahres mit drin haben möchte (Forum-Wahl). Die 2D bzw. 2,5D Pixel-Titel, besonders im fordernden Spielbereich sind meine Leibspeise. Von den hunderten Indie-Spielen die ich liebe und am meisten Spiele gar nicht zu reden. Also ja, ich fühle dich komplett. :D

    Indietitel geht es in den dreistelligen Bereich an Spielen die ich noch zocken will 😂

    Zeitfresser will ich so gut es geht aus dem Weg gehen, außer ich hab da richtig bock drauf und dass es auch Spaß macht die lange Zeit da zu verbringen.

    Gerade als Trophyhunter ist es manchmal nicht leicht wenn man da ein Spiel gleich 2-5 mal oder so durchspielen muss 😅

    Ich sag mir zwar, kack auf die Trophäen, sonst kann ich nie den Haufen abbauen, aber irgendwie bin ich nicht zufrieden wenn ich da keine 100% stehen habe 🙈

    Spiele kosten ja Geld und will da einfach alles rausholen was geht, statt da in wenigen Stunden nur die Story durchzurushen.

    Ich beneide da manchmal die Leute denen das alles egal ist bzw. die sich nur für ganz wenig interessieren.

    Bis auf Sport oder reine Online Spiele mag ich so gut wie jedes Genre, manches mehr und manches weniger, also bei mir ist immer Abwechslung drin.

    • witzig 1
  18. vor einer Stunde schrieb aNgRysHeEp:

    Da bin ich schmerzfrei, "Rise of the Rōnin"! Das Setting ist einfach fett und ich mag die Spielart einfach sehr. Ich geh einfach mehr auf Geschichte. Und nichts für ungut, aber bei "Dragons Dogma" hingegen, was ich seinerzeit bei einem kurzen Exkurs auf einer X-Box zu 1000 Gamerpunkte gegeiselt habe, finde ich die Geschichte nicht so vordergründig. Irgendwie kam es mir da immer nur so vor, als wären die großen Kämpfe vordergründig. Was auch okay ist. Spaß hatte ich allemal. "Dragons Dogma 2" wird mal gespielt, wenn ich Zeit habe, was in Fakt nie mehr sein wird, bei den Piles of Shame die ich habe. Was aber auch okay ist. Man muss in diesen Tagen lernen auzusortieren, die fetten Jahre der limitierten Spielejahre sind schon lange vorbei. Nächstess Jahr wird bei solchen Titeln wieder pervers krass. :) 

    Ich müsste von Dragons Dogma eh den ersten Teil noch spielen 😂

    Ich hab noch sovieles auf der Liste...

    Gerade bin ich an AC Mirage dran, dann will ich noch Spider-Man 2, Alan Wake 2, Armored Core 6 und Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Collection zocken und eventuell noch Baldurs Gate 3 (mag das Kampfsystem nicht, aber soll extrem gut sein, ist ja auch GotY) und das sind nur die Titel aus diesem Jahr die ich noch zocken will 😅

    Da sind aber auch noch Titel wie Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Crisis Core: Final Fantasy Reunion oder Tales of Arise aus den letzten Jahren um nur mal die großen Namen zu nennen.

     

    Es ist echt schwierig da auszusortieren...

    Bei mir steht zumindest Soulslike immer ganz oben, also da muss ich einfach alles spielen 😂

    Bin gespannt wie das bei Rise of the Ronin wird mit den Schwierigkeitsgraden.

    • gefällt mir 1
  19. vor 40 Minuten schrieb ShadyWARcotix:


    So hab ich es aber auch damals verstanden. Ka ob der Impact am Ende genau so auf einen wirkt wie wenn man es zu zweit spielen würde.

    Es war eher das Ziel des Spiels, dass beide Spieler sich miteinander verbunden fühlen, dass es sie zusammen schweißt, also wie im Spiel.

    Daher auch beides an einem Controller.

  20. vor 5 Minuten schrieb ItachiSaix:


    Echt war das so? Ich dachte es wäre nur Solo gewesen nur, da man für jede Figur jeweils einen Analog Stick bediente.

     

    Und nein die KI sollte das auf gar keinen Fall übernehmen. Das würde den emotionalen Impact schädigen.

    Ja so konnte man es zu zweit spielen, jeder eine Seite vom Controller.

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