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IppoAce

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Beiträge erstellt von IppoAce

  1. vor 38 Minuten schrieb birdmancapcom87:

    Ab welchem Zeitpunkt empfiehlt es sich eigentlich mit den Charaktern auf max Lvl 70 zu gehen? Hattet ihr da irgendwann gezielt gefarmt oder kommt das automatisch im Hard Run ?

    Kam automatisch während ich die Materia alle gelevelt und im Kampfsimulator die ganzen Kämpfe bestritten hatte.

    War am Ende der Story bei Stufe 52 und das ging ganz fix auf 70 nach der Story.

    • danke 1
  2. vor 2 Stunden schrieb SoulHunter21:

    Bin mir nicht sicher aber glaube magieverstärkung wirkt nicht auf Wall und barriere. Hab den guide aus dem video irgendwo oben in meinen posts genommen und kann gut durch. 

    Wenn ich das mal von den letzten beiden sagen könnte. Scheiss bahamut arschkeksdummbeitelsauvieh

    Hast du die Videos von Optinoob genommen und machst so nach?

    Also der Build klappt sehr gut für die beiden letzten Kämpfe.

    Nach meinen unzähligen Versuchen klappte es zum Ende hin doch ganz gut mit der Taktik.

    1. Zack macht Ener auf Cloud.

    2. Mit Cloud direkt ATB Boost und anschließend entfesselte Offensive aktivieren und immer darauf achten, dass die Leiste pink ist, dann weiß man dass man in der Offensivhaltung ist, das wird beim ausweichen ja immer aufgehoben und dann reicht es Viereck immer gedrückt zu halten.

    3. Mit Zack gegebenfalls noch Hast und Wall auf Cloud wirken, ist aber kein Muss.

    4. Wichtig mit Cloud ganze Zeit auf Abstand gehen bzw. immer nach hinten ausweichen wenn er z.B. Flammenatem oder Nova-Bombe einsetzt, da seine Angriffe vorhersehbar sind und immer bei ihm direkt sind und wenn er auf einen mal zustürmt wie z.B. Lichtersturm was er zweimal hintereinander macht, nur zur Seite ausweichen und natürlich hin und wieder zu Zack wechseln um mal die ATB Leiste zu füllen und um z.B. Vitaga einsetzen zu können, aber oft reicht Vitra auch aus, das verbraucht auch nicht viel MP und damit auch dieser wieder ein Ziel ist, besonders wenn er Fesselnder Griff macht schnell auf den anderen Charakter wechseln, weil KI immerhin gut ausweicht 😅

    Und während dem ausweichen kann man immer diese Windschnitte machen, welche jetzt zwar nicht viel Schaden machen, aber trotzdem noch gut die ATB-Leisten füllen.

    Blocken habe ich hier nie genutzt, weil ich das Timing selbst irgendwie nicht so hinbekomme, weil man für einen perfekten Block ja keinen Schaden nimmt.

    5. Die 2 ATB Balken für Cloud immer aufheben und wenn er Partikelaufladung macht, dann beide Flügel mit Aeora vernichten und wenn er schockanfällig ist nicht warten bis 2 Leisten gefüllt sind, das dauert zu lange, trotz Hast und Entfesselte Offensive.

    Dann lieber nochmal Aeora auf ihn wirken.

    Zum Glück hält er Partikelaufladung recht lange aufrecht, also selbst wenn man mal keine ATB-Leite hat, könnte man trotzdem beide Flügel mit Aeora zerstören.

    Ein bis zweimal klappt das nicht, weil er direkt Neo-Antrieb macht, aber das war nicht weiter schlimm.

    6. Den Synchroangriff "Soldatenehre" auch nutzen, damit Zack unbegrenzt MP nutzen kann und für den Kampf gegen Odin danach noch gut MP hat, da nutzt man die ganze Zeit nur Heilung, nichts was zwei ATB-Leisten verbrauchen würde.

    Am besten man macht es, während eer schockanfällig ist oder direkt danach, weil der nächste Angriff von ihm direkt unterbrochen wird und damit wird man auch die Partikel von ihm los falls man da rein gelaufen ist.

    7. Wenn er dann endlich mal geschockt ist, dann ein bis zweimal Aeroga wirken, also das macht mächtig Schaden wenn man volle MP hat mit Cloud. Nicht vergessen Entfesselte Offensive zu aktivieren für normale Angriffe um die ATB-Leiste schnell hochzubringen.

    8. So weiter machen wie bisher und hoffen, dass er noch kein Gigaflare einsetzen kann und wenn er es doch einsetzen kann und es bereits da steht, dann braucht es aber noch einige Sekunden, dann sollte aber kaum noch Energie von ihm vorhanden sein.

     

    Beim zweiten Kampf mit Sephiroth kann man genauso vorgehen, nur müsste man mit Cloud Ener wirken und hat keinen ATB-Boost zum Start, aber das macht nichts.

    Sephiroth ganze Zeit nur als Back-Up nutzen zum heilen und ablenken und auch hier die Synchro-Fertigkeit nutzen für unbegrenzte MP für Sepiroth um gegen Odin im letzten Kampf genug MP zu haben.

    Auch kann Sephiroth selbständig kontern, was diesen Kampf sogar etwas einfacher macht als der Kampf mit Zack.

     

    Hoffe das hilft ein wenig, ich hing da auch gut 10 Stunden bei dieser beknackten Simulation und wollte schon aufgeben und meistens war zwar nicht bei Bahamut Schluss wie ich weiter oben geschrieben habe, sondern beim dämonischen Freibeuter in Welle 4, weil sein Gemetzel richtig nervt oder dieser Kotldrache in Welle 2 mit den Blitzen, aber irgendwann sollte man bei Bahamut nicht mehr so die großen Probleme haben 😊

  3. vor 3 Stunden schrieb xXKoZXx:

    Noch als Tipp für den Hard Run bzgl. MP:

     

    Die Chocobohaltestellen wurden ja bereits erwähnt, allerdings kann man mit bspw. MP-Absorption (blaue Materia) auch MP wieder auffüllen.

     

    Dazu braucht man ein Element, gegen das Gegner anfällig sind und koppelt dies einmal mit MP-Absorption, 1-2 mal mit Magieverstärkung, und mit Schnellzauber. Alternativ noch mit Amplifikation. (Man benötigt also bspw. Gewitter 4-5 mal). Dazu noch ATB-Boost und Erstschlag, um einen Kampf mit 2 ATB-Balken starten zu können und Magie-Boost für eine weitere Erhöhung. Dazu sollte der Genji-Armreif ausgerüstet werden, um das Schadenslimit von 9.999 zu erhöhen. Als Waffe empfiehlt sich natürlich auch etwas mit möglichst hohem Magiewert inklusive entsprechender Waffenattribute.

    Der Charakter, bei dem die MP aufgefüllt werden sollen, muss über lediglich 18 MP verfügen. Sonst müsste man erst einen Synchroangriff einsetzen, der die MP-Kosten auf 0 setzt.

     

    Ist gerade für Kapitel 13 nützlich, wenn man bspw. sehr viele MP gegen den Roten Drachen eingesetzt hat.

     

    Nimmt man dazu noch TP-Absorption, kann man mit Magie relativ schnell und unkompliziert durch den Hardmode kommen, für Bosse sollte man dann nur noch Hast und Ener auf den einsetzenden Charakter zaubern.

    Nutzt man nun die -ga Sprüche und fügt öfters mal 20+k Schaden zu, heilt man sich, ohne MP zu verlieren und das ähnlich schnell, wie mit einem Stufe 1 Zauber.

     

    Ist auch der Build für den Kampfsimulator für die ganz schweren Kämpfe zum Ende, damit kommt man echt super durch in schwer 👍🏼

    Amplifikation sollte man nur für Open World nutzen bzw. wenn man durch die Gebiete läuft, weil man ja immer wieder auf 2er oder 3er Gruppen trifft, selten sind es mehr als 3 Gegner, aber man kann an den meisten zum Glück eh vorbei laufen und beim Boss dann gegebenfalls Elementaraffinität mit dem Element in der Verteidigung einsetzen die der Gegner nutzt.

    Macht er z.B. Feuer würde er null Schaden machen.

    Es ist auch zum Vorteil erst Kampfsimulator zu machen und dann schwer, weil soviel schaltet man ja in den Kodizen nicht frei wenn man erst auf schwer spielt und man hat für einen weiteren Charakter gegebenfalls noch Götterdämmerung.

  4. vor 21 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Genau, die Beschwörungen sind genau die gleichen, auch an den selben Stellen. Nur die 4 normalen Gegner sind andere.

    Sephiroth hat ein besseres Moveset, leider kein Ener, dafür aber Schutzengel.

    Die Taktiken sind trotzdem relativ ähnlich.

    Es macht sich echt bezahlt, dass ich erst die Simulation mit Zack gemacht habe, also das fand ich wesentlich schwerer. Man kann hier ja genau dieselbe Strategie fahren, nur statt dass man mit Zack Ener macht, macht man es hier mit Cloud. Also das mit Sephiroth war allgemein einfacher dadurch, weil er auch schneller ist, kam problemlos bis Runde 10 zu Odin, aber beim ersten Versuch war meine MP für Sephiroth leider fast alle. 

    Im zweiten Versuch hab ich es dann geschafft, hatte zur Absicherung sogar noch Schutzengel auf beide gewirkt, aber wurde nicht gebraucht, also Platin rückt jetzt doch näher, jetzt nur nochmal die Story auf schwer durch :)

  5. vor 1 Stunde schrieb SoulHunter21:

    Komme ums verrecken nicht an bahamut vorbei. Das ist so heftig. Bei mir will das mit dem blocken ohnehin nicht klappen art hier Haut es mich so schnell aus dem Anzug dss ist Wahnsinn. Fange schon an jedes mal wenn ich neustarte vaas zu hören 😂

    Bei wem meinst jetzt? Wo man mit Zack oder Sephiroth kämpft?

    Probiere das mit Sephiroth gerade zum ersten Mal, nutze ihn aber nur als Heiler und Back Up, also beim Titan hab ich ihn z.B. nur als Ablenkung genutzt und sonst nur mit Cloud rauf gehauen, aber bis auf 1 oder 2 Kämpfe hab ich gesehen sind es dieselben Gegner bei beiden 😅

  6. vor 27 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Fande auch, Bahamut war am Ende die schwerste Welle. Die ersten 8 sind hingegen eher nervig.

     

    Und dann darf man Bahamut (Moira) noch im letzten Storykampf mit zusammengewürfelter Gruppe machen 😅

    Und jedes Mal schön die Cutscene zwischen den einzelnen Phasen anschauen...

    Hab es jetzt endlich gepackt 😬

    Dachte wieder es wird nichts, weil Zack durch den Bahamutkampf kaum noch MP übrig hatte, aber konnte den Synchroangriff "Soldatenehre" aktivieren, womit er ja kein MP verbraucht.

    Zum Schluss hat echt fast das Limit gereicht für Odin.

    Beide hatten ca. noch 80-90% Energie und Odin hatte nur noch 1mm Lebensbalken, aber durch seine eine Attacke waren beide getrennt, also dieses was wie ein Käfig ist, wo man ganze Zeit Leben verliert.

    Mit Zack nochmal Feura gemacht und der steht immernoch und er killt Zack mit einem Angriff... 

    Und dann mit Cloud noch so 2 Ausweichangriffe gemacht womit man aus der Entfernung angreifen kann und das war es dann.

     

    Glaube bin jetzt 10 Jahre älter geworden 😂

    Durch die ganzen Fehlschläge hing ich da bestimmt 10 Stunden nur an dieser einen Simulation.

    • gefällt mir 1
  7. vor 48 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Nicht aufgeben :)

     

    Hatte Odin auch fast nachdem ich das erste Mal bei ihm war, war nur dann so doof Aeroga statt Clouds Limit zu nehmen, obwohl das Limit ihn mindestens geschockt, mit Glück sogar schon gekillt hätte.

    Dann waren wieder jede Menge dumme Runs dabei, aber dann war der eine Versuch, der ihn gekillt hat.

     

    Hatte echt Schiss vor Odin, nachdem ich die Materia von ihm schon auf Leicht und schwächster Version nur mühsam bekommen hatte, aber die 3 Simulatorkämpfe mit ihm waren machbar(er)

    Gegen Odin ist eigentlich nicht so schwer, vor allem wenn man Aerith dabei hat, wegen Magiekreis.

    Aber hier ist das schon nicht ohne.

     

    Und dann sieht man auf Youtube welche die es mit Zack alles Solo machen 🙈😂

  8. Ich dachte ich hätte mit "Gebieter der Anderwelt" schon die schwerste Simulation hinter mir und dann kommt "Freundschaftsbeweis" :sweatdrop:

    Vor allem Runde 2 gegen diesen (Kot)ldrachen oder wie das Vieh heißt mit seinen Blitzen geht einem schon aufn Senkel wenn es einen zu oft trifft und lähmt.

    Runde 3-8 läuft dann relativ entspannt.

    Nutze hier auch das Video von Optinoob, was wirklich sehr gut ist und man eigentlich nur nachmachen braucht.

    Kam sogar zweimal zu Odin, aber trotzdem ist Neo Bahamut einfach übel mit seinen Partikeldinger, ich seh da oft einfach kein Land, also ihn überhaupt in den Schockzustand zu bekommen, dann stirbt Cloud meistens bei seinen Rundum Angriffen und die Buffs sind alle weg und Zack ist dann zu langsam mit allem um dann irgendwas wieder aufbauen zu können und wenn es dann gelingt kommt Bahamut mit Gigaflare und dann ist es komplett aus 🙄

    Und Odin hätte ich einmal sogar fast geschafft, aber er meinte Cloud zu stoppen und dann ging nichts mehr...

     

    Hänge da jetzt seit 3 Tagen dran, aber bekomme es einfach nicht gebacken.

    Ich sollte wohl bei Dark Souls und Co. bleiben, die sind gegen diese Simulation ja ein Spaziergang, also selbst Sekiro fand ich nicht so heftig 😂

    Hätte nicht gedacht das hier meine Grenze ist und überlege wirklich nicht mehr weiter zu machen.

  9. vor 13 Stunden schrieb Tomekk20:

      

     

      Inhalt unsichtbar machen

    Bildschirmfoto2024-03-31um21_59_09.thumb.png.1b296466264ba0b3d355a6c653a98159.png

     

    Schaut euch das mal in einer anderen Betrachtung an. Da könnt ihr das volle Ausmaß sehen.

    image.thumb.png.7c8db703144aca9d2938aa25577a78b4.png

    Warum hab ich für den März Minuspunkte bekommen, da müsste doch eigentlich eine 0 stehen? :sweatdrop: Weil ich ein Spiel im Februar angefangen, aber noch nicht abgeschlossen habe?

  10. vor 9 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Ich dachte mir bei den ersten beiden Herausforderungen: "Das ist ja voll easy, so kann es ruhig weitergehen" und dann merkt man doch einen Anstieg im Schwierigkeitsgrad.

    Aber bei den ersten merkt man auch, dass man die Gegner scheinbar auch gerne mal versteinert.

    Ich hätte nicht gedacht, dass Gestein so heftig ist 🙈😅

    Über 140 Stunden die Story gemacht und alles unzählige Male gemacht und genutzt, aber Gestein war nie dabei.

    Also die dritte Herausforderung "Endloser Albtraum" hab ich es hiermit gemacht, ist ja eigentlich fast ähnlich.

    Cait Sith macht Stopp.

    Aerith macht Magiekreis auf Cloud und dann mit Cloud ATB-Boost und dann Seisga und das in jeder Welle.

    Lediglich der Gryps in Welle 6 hat bisschen mehr ausgehalten.

    Spoiler

     

     

    Bin auf den Rest gespannt.

  11. vor 4 Stunden schrieb xXKoZXx:

     

    Ich bin echt erstaunt, dass schon ein paar Leute Platin besitzen, das Spiel teils mit 9 werten und dann nicht einmal Tipps bieten, mit welchem Build oder YT Video sie das gemacht haben, mit Ausnahme, der letzten beiden Solo-Herausforderungen, welche einen eigenen Thread haben.

     

    Wird zwar irgendwann im Leitfaden landen (hoffentlich), aber ich wollte hier trotzdem schon einmal zusammen tragen, wie ich was gemacht habe. (Bin zwar noch nicht durch, aber ihr werden sicherlich auch hilfreiche Builds haben, gerne auch andere, die evtl. leichter sind :)).

     

     

    Die ersten fünf ("Gegnergewimmel" bis "Bosse auf den Barrikaden" habe ich wie hier im Video gemacht:

      Inhalt unsichtbar machen

     

     

    Ausrüstung (deutsch):

     

    Cloud:

    Wellenbrecher

    Cetra-Armschutz

    Kriegerorden+

     

    Materia:

    Erstschlag/Effizientes Blocken/Glut & Frost-Amplifikation/Gewitter&Luft-Elementaraffinität (alternativ wiederbeleben, da man die 3. erst bei den Herausforderungen bekommt)

    Elementaraffinität-Glut/MP-Boost/Präzise Abwehr+/TP-Boost/ATB-Schock/Limit-Union/ATB-Boost

     

    Tifa:

    Kaiserhände

    Talisman des Finsterreichs

    Limit-Verstärker

     

    Materia:

    Wiederbeleben/Glut/Wilder Trickser/TP-Boost/MP-Boost/Präzise Abwehr+

    Glücks-Boost/Glücks-Boost/Zerstörung/Widerstand/Ausdauer/Kraft/ATB-Kooperation

     

    Aerith:

    Gambanteinn

    Cetra-Talisman

    Mantel des Chocobo-Königs

     

    Materia:

    Toxin&Gestein-Schnellzauber/Gestein-Amplifikation/ATB-Schock/ATB-Boost

    Elementaraffinität-Gewitter/Limitspende/MP-Boost/TP-Boost/Erstschlag/Magie-Boost/Ausdauer

     

    Zu den Beschwörungen und Waffenfertigkeiten macht das Video keine Angaben, aber Magische Attacke mit Cloud und Aerith, Magischer Strohhalm sind ein paar Optionen. Beschwörungen hätte ich von den Statuswerten im Video jetzt auf Odin/Phönix/Neo-Bahamut getippt.

     

    Bei den ersten Herausforderungen reicht es, mit Aerith den "Heiliger Magiekreis" zu wirken und mit Cloud Eisra, mit Aerith Seisra zu wirken. Den Rest schlägt Tifa mit Entfesselung und Schlagsturm zuverlässig um.

     

    "Bosse auf den Barrikaden" ist etwas anspruchsvoller.

    Hier aktiviert man mit Cloud (L1+R1) den ATB-Boost. In der Zeit wirkt Aerith einen Magiekreis (hier empfiehlt es sich, auf sie zu wechseln, da sie das gerne mal ignoriert).

    Mit Cloud achtet man nun darauf, im Kreis zu stehen und wirkt bei den meisten Kämpfen Eisga oder Feuga.

    Wichtig ist hierbei, dass meist gefährlichere Feinde auftreten, wie bspw. der Grimmwolf, auf die man sich konzentriert (daher auch ausnutzen von deren Schwäche, falls vorhanden. Sonst Eisga).

    Mit Aerith benutzt man dann ebenfalls ATB-Boost (L1+R1) und Seisga.

     

    Ausnahmen: Der Hektokolus (Reflek, daher den Flächeneffekt mit L1 deaktivieren) und der Judikator (Hier Blitzga mit Cloud und mit Aerith erst Seisga, wenn dieser besiegt wurde).

    Mit Tifas Schlagsturm geht man nun auf die geschockten Feinde: Schlagsturm ->Entfesselung -> Schlagsturm -> Entfesselung etc.

    Hat Cloud einen ATB-Balkem wählt man Limit-Union und zieht Tifas Limitbalken ab und nutzt bei Bedarf sein Limit "Letzter Schliff".

     

    Hoffe das ist so grob zusammen gefasst. Auf welche Gegner man sich konzentrieren sollte, wird im Video gezeigt, die Materiazusammenstellung kann allerdings bei Bedarf punktuell angepasst werden, ein zweites Wiederbeleben kann bspw. hilfreich werden, falls Tifa stirbt.

     

    Mehr dazu, wenn ich weiter bin, ihr könnt natürlich die Taktiken posten, die euch geholfen haben und vlt. auch von Noobs wie mir benutzt werden können ;)

     

    da hattest denselben Gedanken wie ich :lol: 

    Hab gestern dann auch mal mit den ersten Herausforderungen angefangen und wollte auch einen Thread eröffnen für alle Herausforderungen und legendären Kämpfe. Hatte statt Cloud aber alles auf Aerith gehauen was Magie anging und bei den ersten beiden Herausforderungen eigentlich nur Feuga/Feura und Eisga/Eisra gespammt. Hatte nur kurz Probleme in der 2. Mission, also Parade der Nervöter ging mir dieser Große in Welle 9 bisschen auf die Nerven, also der einen Instant lähmt bis der down oder geschockt ist. Musste das zweimal wiederholen bis ich das geschafft hatte. Das kann noch echt spaßig werden, da das ja noch die einfachsten sind :rolleyes5:

    3er Team gegen Streng Geheim im Remake war wohl zu leicht für den Entwickler, dass sie jetzt solch absurden Herausforderungen machen, aber gut, sonst wären es ja keine Herausforderungen und es ist definitiv machbar mit den richtigen Builds.

  12. vor 5 Stunden schrieb Fluff:

    Leider bringt mir als Besitzer der Disc Version das Downgrade auf 1.00 auch nichts.

    Kaum will ich mich auf den Gold Saucer porten stürzt das Spiel ab.

    Scheint wohl doch irgendwie Probleme zu machen.

    Vorher 0 Abstürze gehabt. Jetzt muss ich zwangsläufig wieder auf die Bugged Version patchen um weiterspielen zu können.

     

    Echt mies sowas.

    und wenn schon vorher im Gold Saucer bist, also direkt vor dem Motorrad und da speicherst?

  13. vor 10 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Hab nur einen Text-Guide (von IGN glaube) benutzt und sehe grade, du hast eine Küssmich-Gruppe dabei. Hab deine Wall-of-text nur etwas überflogen.

     

    Die haben bei IGN aber auch sehr doof erklärt. Bei denen soll man vom Lager (der südlichste Punkt) nach Süden in den Wald zur Gangalan Gruppe starten (die im Norden ist 🙄)

    Deine Route beschränkt sich auf das Lagerhaus Gebiet oder?

     

    Also ist auch ne kurze Route und innerhalb 2 - 3 Stunden sollte alles auf Maximum sein.

    Genau, nur die 3 Gruppen im Lagerhaus und die Grangalan Gruppe vor dem Tor, so kann man schön im Kreis abfarmen ohne groß noch woanders hinzulaufen.

    Habe beide Varianten probiert, also wenn man Küssmich weg lässt und die Großhorn Gruppen macht, die geben insgesamt etwas mehr FP, das braucht aber auch gut 20 Sekunden länger... Hab extra mit Stoppuhr getestet was schneller geht 🤣

    Aber vom Prinzip ist es eigentlich egal wenn man so will.

    Wer ein bisschen Abwechslung beim farmen will, weil es doch sehr langweilig ist, kann ja mal so und mal so laufen/reiten.

  14. vor 19 Minuten schrieb xXKoZXx:

    Alternativ müsste Cloud auch einen Skill haben, der MP regeneriert, sobald man den Gegner schockt (10% der Maximal-MP, ist auch für den Hard-Run nützlich).

    Hab einen ähnlichen Guide gefunden, nur nutzt dieser Feura bei den Großhorn-Gruppen (Amplifikation + Frost & Glut stattdessen).

    Dann braucht man auch MP-Absorption nicht.

     

    Alternativ kann man auch noch HP <> MP verwenden, man kriegt im schlimmsten Fall ca. 60 Schaden.

     

    Und ich glaube die 4. Gruppe gibt sogar 21 FP (wobei die 3 FP mehr oder weniger auch egal sind).

     

    Das ist ja der heilende Schock den ich erwähnt habe, wenn Gegner geschockt sind, dass sich MP regeneriert 😅

    Ja das mit Feura hab ich auch gesehen, macht aber keinen Unterschied, da Eisga die auch sofort plättet und so braucht man nur 2mal klicken, statt dreimal, auch wenn es eh egal ist.

    Und so schwach wie die Gegner sind kannst auch alle Stufe 3 Zauber nehmen, hab aber nur Eisga probiert. 

    Nur bei den Fröschen könnte man Eisra einsetzen, weil es 4 Gegner sind und wenn die doof stehen treffen die Angriffe nur 3 von denen und wenn man Eisga nutzt kann es sein, dass einer übrig bleibt.

     

    Das mit TP und MP hab ich probiert, bin dabei aber oft gestorben, noch bevor ich angreifen konnte, daher hab ich das eher nicht empfohlen.

     

    Also die Frösche bringen nur 18FP wenn die meinst.

    Die Großhorn Gruppen weiter hinten im Wald dauert der Weg dahin zu lange.

  15. vor 2 Stunden schrieb birdmancapcom87:

    Dieser Simulator Kampf wo man den Gedankenschinder zuerst besiegen soll raubt mir echt den letzten Nerv. Spiele nur mit Cloud und Tifa weil im 3er Team ist das Risiko noch grösser das die kleinen mobs zuerst sterben. Schaffe es auch recht schnell eine Synchro Attacke zu starten aber meistens steht dann irgendeins dieser kleinen drecksviecher dazwischen und stirbt oder ich werde kurt danach imobilisiert und sterbe selber. Wäre für jeden Tipp dankbar.

    Brauchst echt einen der die Kleinen ablenkt.

    Mit der Materia Provozieren kannst deren Aufmerksamkeit auf den lenken.

     

    Ich hatte das zwar nicht gebraucht, aber vielleicht hilft dir das ja.

  16. Um den Spieldurchgang auf schwer, die anspruchsvollen und Legendären Kämpfe im Kampfsimulator zu überstehen sollte man sämtliche Materia maximieren.

    Um effektiv zu farmen muss man das Spiel durchspielen und startet dann entweder Kapitel 9, 10, 11 oder 12, weil man dort 7 Charaktere hat um die maximale Anzahl an Materia gleichzeitig leveln zu können und im Kampfsimulator ist es unpraktisch Materia zu leveln, weil man dort nur 3 Charaktere nutzen kann, anschließend reist man nach Gongaga falls man noch nicht dort ist und macht eine Schnellreise nach ganz unten zu "Unterstellplatz an der Küste" (sofern man die Kisten aus dem Schatzversteck dort alle geöffnet hat um diesen Schnellreisepunkt anwählen zu können). In der Nähe ist auch die erste Protosubstanz "Feldforschung 1: Das Training der Turks" und farmt die 4 Gegnergruppen ab die dort sind, welche insgesamt 75FP bringen, das dauert ca. 55-70 Sekunden.

    Insgesamt dauert es ca. 2-4 Stunden, je nachdem wie viel man schon während der Story gelevelt hat.

    1. Gegnergruppe: zwei Gagighandi und ein Kimara-Mimikry - 21FP
    2. Gegnergruppe: zwei Großhorn - 18FP
    3. Gegnergruppe: drei Grangalan - 18FP (die kleinen Grangalan und Enkel Grangalan geben keine zusätzlichen Punkte, also braucht man hier nicht warten)
    4. Gegnergruppe: zwei Spitzzahn und zwei Küssmich - 18FP

    Der Schwierigkeitsgrad spielt bei FP keine Rolle, daher sollte man hier auf leicht stellen um sich nicht lange mit den Gegnern aufzuhalten. Wenn die Gegner besiegt sind sollte man sich direkt zur nächsten Gruppe begeben, auch kann man seinen Chocobo rufen und reitet immer zu den Gruppen hin wenn möglich, also das sollte man nur wenn es direkt neben einem ist, dass man gleich aufsteigen kann. Wenn man die Gegner abgefarmt hat, speichert man und lädt dann den Spielstand neu, dann spawnen die Gegner wieder (sollte man direkt da speichern wo die Gegner waren muss man etwas weg gehen, damit die spawnen können).

     

    Am besten spielt man mit Cloud und nimmt entweder das Runenschwert oder Wellenbrecher und setzt die Waffenfertigkeit "Heilender Schock" ein (die dritte Reihe unter den Materia) um wieder MP heilen zu können wenn die Gegner im Schock sind. Außerdem rüstet man den Mantel des Chocobo-Königs aus um eine volle ATB-Leiste zu haben. (den Mantel des Chocobo Königs erhält man, wenn man den Gold Cup im Chocobo Rennen in Kapitel 12 gewonnen hat)

    Magie ist egal was man nimmt, man muss lediglich die dritte Stufe wählen wie Eisga/Feuga/Blitzga oder Aeroga, die Gegner sind sofort erledigt.

    Bei der Spitzzahn/Küssmich Gruppe sollte man aber zweimal Eisra oder die Fertigkeit Schwertsturm zweimal einsetzen, da es 4 Gegner sind und die Amplifikation nur 3 trifft und wenn die alle zu weit voneinander weg stehen, kann es sein, dass einer übrig bleibt wenn man Eisga nutzt, was dann nur unnötig Zeit kostet.

    Als Materia nimmt man:

    • Amplifikation mit Frost, um allen Gegnern damit Schaden zufügen zu können. (geht nur im Taktikmodus, nicht auf Schnellwahl und man achtet dann, dass es die Uhr anzeigt, mit der button_l1.png-Taste kann man das nämlich auf einen einzelnen Angriff wieder umschalten)
    • MP-Absorption mit Frost um MP beim Angriff zu regenerieren.
    • Schnellzauber mit Frost, um schnell Zauber ausführen zu können. (Ist aber nicht zwingend notwendig, da diese Materia ebenfalls sehr viele FP braucht um voll gelevelt zu werden, daher sollte man das eher mit FP-Boost kombinieren)
    • Erstschlag, um eine weitere ATB-Leiste voll zu haben, so hat man für Eisga die zwei benötigten ATB-Leisten.

    Durch diese Kombination verliert man beim Magie anwenden keine MP.

    Alternativ kann man aber auch den Schwertsturm zweimal nutzen.

     

    Man sollte auch den FP-Boost ausrüsten um doppelte FP zu bekommen. 

    Insgesamt gibt es den FP-Boost viermal im Spiel:

    1. Im Tunnel Nr. 1 der Mithril-Mine während Kapitel 3 direkt nach dem sehr schmalen Gang am Boden.
    2. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Kampfauftrag: Unter Tage“ (ab Kapitel 7).
    3. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen“ (ab Kapitel 11).
    4. In einem der westlichen Prüfungsschreine während Kapitel 13, nachdem alle Partymitglieder ihre Prüfungen absolviert haben.

    In Nibelheim muss man die Nebenmission "Das letzte Geheimnis der Chocobos" erfolgreich abschließen um den Chocobo-Armreif zu bekommen, welcher einen dreimal mehr FP gibt. In Kombination mit dem FP-Boost würde man hier sechsmal soviel FP bekommen. Gerade die blauen Materia wie Magieverstärkung, welche 28.000 FP benötigen, sollten hier eingesetzt werden.

     

    Materia die gelevelt werden sollten (Es ist keine Vorgabe, nur eine Empfehlung und lieber haben als brauchen und die meisten brauchen auch nicht viel um maximiert zu werden, wie die grünen und gelben Materia und es sind deshalb soviele, um nicht jedes mal wechseln zu müssen wenn man andere Charaktere gerade nutzt und im letzten Kapitel kämpft man abwechselnd mit allen Charakteren):

    • 7x TP-Boost
    • 7x MP-Boost
    • 1x Kraft
    • 1x Magie-Boost
    • 2x Ausdauer
    • 2x Bewusstsein
    • 14x Glücks-Boost (je höher der Glückswert, desto höher ist die Chance für kritische Treffer)
    • 7x Effizientes Blocken
    • 1-2x Präzise Abwehr+
    • 2x ATB-Schock
    • 1x ATB-Kooperation
    • 1x Wilder Trickser
    • 2x Erstschlag
    • 7x Heilen
    • 7x Wiederbeleben
    • 10x Glut
    • 10x Frost
    • 10x Gewitter
    • 10x Luft
    • 1x Glut/Frost
    • 1x Gewitter/Luft
    • 3x Toxin
    • 2x Gestein
    • 1x Toxin/Gestein
    • 1x Meteorit
    • 7x Zeit
    • 3x Versiegelung
    • 3x Barriere
    • 3x Gestärkte Attacke
    • 3x Gestärkte Abwehr
    • 3x Geschwächte Attacke
    • 3x Geschwächte Abwehr
    • 3x Elementaraffinität (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Parade der Nervtöter" frei)
    • 3x Amplifikation (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Bosse auf den Barrikaden" frei)
    • 3x Widerstand
    • 2x TP-Absorption
    • 2x MP-Absorption
    • 1x MP-Einsparung
    • 2x Magieverstärkung
    • 1x Schnellzauber
    • 3x Chakra
    • 3x Gebet
    • 1x Feindtechnik (wird vor allem benötigt um die Bioanalyse Kämpfe im Kampfsimulator bestreiten zu können)
    • 2x ATB-Boost
    • 1x Dunkle Künste

     

    Sowas wie Meister der Gegenstände wäre nutzlos zu leveln, weil man auf schwer und im Kampfsimulator keine Gegenstände nutzen kann. Und die meisten Materia levelt man auch beim durchspielen wenn man viel wechselt, so dass es beim farmen am Ende nicht mehr so viel zu leveln gibt. Zusätzlich gibt es aber auch noch einige Ohrringe, die gleich die höchste Stufe haben. Am sinnvollsten ist es hier den "Materia-Ohrring: Analyse" auszurüsten und im 1. Durchgang sämtliche Gegner zu analysieren, daher ist es auch nicht notwendig die Analyse Materia zu leveln. (Diesen bekommt man beim Sieg im Kartenturnier in Kapitel 5)

     

    Hier noch ein Video von dem Farmspot:

    Spoiler

     

     

    Hier noch ein Video auf deutsch:

    Spoiler

     

     

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  17. vor 1 Stunde schrieb xXKoZXx:

    Mir hat gestern schon der Arenakampf in der letzten Nebenquest auf Schwierig gereicht. Erst die zwei Ka(c)ktoren mit ihren Millionen Nadeln und dann 2 Joker + Karpfenkröte 🙄 Vor allem, dass Gegner gegen Statusveränderungen immun werden nervt.

     

    Hab jetzt richtig Lust auf den Kampfsimulator bekommen. Nicht.

     

    Naja, werde erstmal noch Materia leveln und dann hoffen, dass der Guide von Powerpyx was taugt, bzw. mehr oder weniger einfache Guides auf YT dazu kommen.

    Nicht so ein Müll wie Weiß oder der letzte Simulatorkampf in Intermission 😑

    Warum machst eigentlich die Nebenquest auf schwierig?

    Wird ja nicht benötigt.

     

    Weiß ging aber eigentlich wenn man mit Tifa spielt und der andere Kampf in Intermission ist ja nur Bahamut bisschen schwierig.

     

    Ich würde auch Materia erst voll leveln bevor ich da irgendwas im Kampfsimulator mache.

    Richtig stark ist die Kombination Elementaraffinität und Feuer/Frost oder Gewitter/Luft in der Verteidigung.

    Wenn Gegner hauptsächlich Elementangriffe machen heilen die dich ja, also z.B. ein Ifrit oder Shiva würden null Schaden machen.

    Ist immer bisschen schwierig zu sagen was die Gegner machen.

  18. vor 4 Stunden schrieb Hawaiitianer:

    Wenn der Leitfaden fertig ist, werden alle anderen Beiträge hier gelöscht. 🤗

    Erstelle einfach einen Thread und kopier deinen Text hier nochmal rein wenn du magst.

    Ja ich schau mal.

    Ich werde dann auch schreiben welche Materia und wie viele davon am besten gelevelt werden sollten.

    Also wenn schon denn schon 😅

    Vielleicht ist das dann auch für den Leitfaden interessant.

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  19. Um den Spieldurchgang auf schwer, die anspruchsvollen und Legendären Kämpfe im Kampfsimulator zu überstehen sollte man sämtliche Materia maximieren.

    Um effektiv zu farmen muss man das Spiel durchspielen und startet dann entweder Kapitel 9, 10, 11 oder 12, weil man dort 7 Charaktere hat um die maximale Anzahl an Materia gleichzeitig leveln zu können und im Kampfsimulator ist es unpraktisch Materia zu leveln, weil man dort nur 3 Charaktere nutzen kann, anschließend reist man nach Gongaga falls man noch nicht dort ist und macht eine Schnellreise nach ganz unten zu "Unterstellplatz an der Küste" (sofern man die Kisten aus dem Schatzversteck dort alle geöffnet hat um diesen Schnellreisepunkt anwählen zu können). In der Nähe ist auch die erste Protosubstanz "Feldforschung 1: Das Training der Turks" und farmt die 4 Gegnergruppen ab die dort sind, welche insgesamt 75FP bringen, das dauert ca. 55-70 Sekunden.

    Insgesamt dauert es ca. 2-4 Stunden, je nachdem wie viel man schon während der Story gelevelt hat.

    1. Gegnergruppe: zwei Gagighandi und ein Kimara-Mimikry - 21FP
    2. Gegnergruppe: zwei Großhorn - 18FP
    3. Gegnergruppe: drei Grangalan - 18FP (die kleinen Grangalan und Enkel Grangalan geben keine zusätzlichen Punkte, also braucht man hier nicht warten)
    4. Gegnergruppe: zwei Spitzzahn und zwei Küssmich - 18FP

    Der Schwierigkeitsgrad spielt bei FP keine Rolle, daher sollte man hier auf leicht stellen um sich nicht lange mit den Gegnern aufzuhalten. Wenn die Gegner besiegt sind sollte man sich direkt zur nächsten Gruppe begeben, auch kann man seinen Chocobo rufen und reitet immer zu den Gruppen hin wenn möglich, also das sollte man nur wenn es direkt neben einem ist, dass man gleich aufsteigen kann. Wenn man die Gegner abgefarmt hat, speichert man und lädt dann den Spielstand neu, dann spawnen die Gegner wieder (sollte man direkt da speichern wo die Gegner waren muss man etwas weg gehen, damit die spawnen können).

     

    Am besten spielt man mit Cloud und nimmt entweder das Runenschwert oder Wellenbrecher und setzt die Waffenfertigkeit "Heilender Schock" ein (die dritte Reihe unter den Materia) um wieder MP heilen zu können wenn die Gegner im Schock sind. Außerdem rüstet man den Mantel des Chocobo-Königs aus um eine volle ATB-Leiste zu haben. (den Mantel des Chocobo Königs erhält man, wenn man den Gold Cup im Chocobo Rennen in Kapitel 12 gewonnen hat)

    Magie setzt man Eisga ein, welches die Gegner sofort erledigt.

    Bei der Spitzzahn/Küssmich Gruppe sollte man aber Eisra einsetzen, da es 4 Gegner sind und die Amplifikation nur 3 trifft und wenn die alle zu weit voneinander weg stehen, kann es sein, dass einer übrig bleibt, was dann nur unnötig Zeit kostet.

    Als Materia nimmt man:

    • Amplifikation mit Frost, um allen Gegnern damit Schaden zufügen zu können. (geht nur im Taktikmodus, nicht auf Schnellwahl und man achtet dann, dass es die Uhr anzeigt, mit der button_l1.png-Taste kann man das nämlich auf einen einzelnen Angriff wieder umschalten)
    • MP-Absorption mit Frost, um MP zu regenerieren während man damit angreift.
    • Schnellzauber mit Frost, um schnell Zauber ausführen zu können.
    • Erstschlag, um eine weitere ATB-Leiste voll zu haben, so hat man für Eisga die zwei benötigten ATB-Leisten.

    Durch diese Kombination verliert man beim Magie anwenden keine MP.

    Alternativ kann man aber auch Schwertsturm zweimal nutzen.

     

    Man sollte auch den FP-Boost ausrüsten um doppelte FP zu bekommen. 

    Insgesamt gibt es den FP-Boost viermal im Spiel:

    1. Im Tunnel Nr. 1 der Mithril-Mine während Kapitel 3 direkt nach dem sehr schmalen Gang am Boden.
    2. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Kampfauftrag: Unter Tage“ (ab Kapitel 7).
    3. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen“ (ab Kapitel 11).
    4. In einem der westlichen Prüfungsschreine während Kapitel 13, nachdem alle Partymitglieder ihre Prüfungen absolviert haben.

    In Nibelheim muss man die Nebenmission "Das letzte Geheimnis der Chocobos" erfolgreich abschließen um den Chocobo-Armreif zu bekommen, welcher einen dreimal mehr FP gibt. In Kombination mit dem FP-Boost würde man hier sechsmal soviel FP bekommen. Gerade die blauen Materia wie Magieverstärkung, welche 28.000 FP benötigen, sollten hier eingesetzt werden.

     

    Materia die gelevelt werden sollten (Es ist keine Vorgabe, nur eine Empfehlung und lieber haben als brauchen und die meisten brauchen auch nicht viel um maximiert zu werden, wie die grünen und gelben Materia und es sind deshalb soviele, um nicht jedes mal wechseln zu müssen wenn man andere Charaktere gerade nutzt):

    • 7x TP-Boost
    • 7x MP-Boost
    • 1x Kraft
    • 1x Magie-Boost
    • 2x Ausdauer
    • 2x Bewusstsein
    • 14x Glücks-Boost (je höher der Glückswert, desto höher ist die Chance für kritische Treffer)
    • 7x Effizientes Blocken
    • 1-2x Präzise Abwehr+
    • 2x ATB-Schock
    • 1x ATB-Kooperation
    • 1x Wilder Trickser
    • 2x Erstschlag
    • 7x Heilen
    • 7x Wiederbeleben
    • 10x Glut
    • 10x Frost
    • 10x Gewitter
    • 10x Luft
    • 1x Glut/Frost
    • 1x Gewitter/Luft
    • 3x Toxin
    • 1x Toxin/Gestein
    • 1x Meteorit
    • 2x Zeit
    • 3x Versiegelung
    • 3x Barriere
    • 3x Gestärkte Attacke
    • 3x Gestärkte Abwehr
    • 3x Geschwächte Attacke
    • 3x Geschwächte Abwehr
    • 2x Elementaraffinität (eine dritte Materia schaltet man noch im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Parade der Nervtöter" frei)
    • 2x Amplifikation
    • 3x Widerstand
    • 2x TP-Absorption
    • 2x MP-Absorption
    • 1x MP-Einsparung
    • 2x Magieverstärkung
    • 1x Schnellzauber
    • 3x Chakra
    • 3x Gebet
    • 1x Feindtechnik (wird vor allem benötigt um die Bioanalyse Kämpfe im Kampfsimulator bestreiten zu können)
    • 2x ATB-Boost
    • 1x Dunkle Künste

     

    Sowas wie Meister der Gegenstände wäre nutzlos zu leveln, weil man auf schwer und im Kampfsimulator keine Gegenstände nutzen kann. Und die meisten Materia levelt man auch beim durchspielen wenn man viel wechselt, so dass es beim farmen am Ende nicht mehr so viel zu leveln gibt. Zusätzlich gibt es aber auch noch einige Ohrringe, die gleich die höchste Stufe haben. Am sinnvollsten ist es hier den "Materia-Ohrring: Analyse" auszurüsten und im 1. Durchgang sämtliche Gegner zu analysieren, daher ist es auch nicht notwendig die Analyse Materia zu leveln. (Diesen bekommt man beim Sieg im Kartenturnier in Kapitel 5)

     

    Hier noch ein Video von dem Farmspot:

    Spoiler

     

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  20. vor 3 Stunden schrieb ShadowBanisher:

    Ähhhm, ich frage mich, ob ich die Fort-Kondor-Matches in der Junon-Region tatsächlich machen muss, um eine Trophäe zu erhalten. In den Berichten im Kartenmenü steht bei diesen Prototyp-Missionen das Berichtzeichen mit 0/1.

    Ich hoffe nicht. Ich HASSE Fort Kondor. Aber ich will die 100% im Gesamtspiel.

    Wird leider benötigt für Jonnys Sammlung. Man muss alle Minispiele machen, normaler und schwerer Modus wenn es einen hat und man muss überall den Highscore knacken. Fort Kondor geht da tatsächlich noch, da ist das Kaktoren-Klatschen oder wie das heißt in der Corel-Region nerviger oder das letzte Überlebensmatch von Blut der Königin im Gold Saucer, da ist das glücksabhängig die richtigen Karten zu bekommen. Fort Kondor und auch Gambit-Schlacht kannst immerhin mit Guide nachspielen, weil die Gegner immer dasselbe machen werden.

    • danke 1
  21. vor 4 Stunden schrieb AiMania:

    Kann ich schon bestätigen... die SGs variieren schon stark, sber auf leicht latscht man durch, auf mittel hab ich hier und da Probleme.

    Es fühlt sich an wie ein älteres AC, gemixt mit Soulslike mechaniken und freundschaftsmechaniken (wie in persona oder harvest moon mit Geschenke geben etc)

    Und leider isses bisher nicht sehr gut :ph34r:

    Ich bin gespannt... mich stört auch nicht die veraltete Grafik über die sich alle beschweren 😅

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  22. vor 1 Stunde schrieb Ryuzaki:

     

    @IppoAce Und ist Rise of the Ronin die besagte drei? Kann es leider noch nicht spielen, da ich immer noch auf mein Exemplar warte, das in der Versandhölle namens deutscher Paketdienst feststeckt :emot-argh: Da es aber ein Titel von Team Ninja ist, hab ich so meine Zweifel das es von der Schwierigkeit nur ne drei ist, rechne damit vielmehr mit ner Sieben, im besten Fall ner Fünf und im schlimmsten mit ner Neun. Aber ungeachtet dessen freu ich mich riesig auf das Game, vielleicht packt mich nochmal der Wahnsinn und ich melde es auch noch an :lol:

    Hab es noch nicht angefangen 😅

    Aber da es wählbare Schwierigkeitsgrade hat, wird das denke ich stimmen.

    Das schwerste soll nur eine Mission auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sein.

    Ansonsten soll es eher Ubisoft Niveau haben vom Schwierigkeitsgrad, also wie Assassins Creed oder Far Cry.

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