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Habe ca. 10h gebraucht. Habe zum Großteil einen Guide genutzt, da ich das Spiel doch unterschätzt hatte. Dachte es sei ein einfacher Walking Simulator wo man ein wenig in der Welt rum läuft und mit Dingen interagiert, aber war doch etwas mühsam alles zu finden, auch wenn man die Karte hat und das meiste so finden sollte. Dadurch dass man kein Fahrzeug nutzen durfte war es auch anstrengend wenn man was vergessen hat und dann den ganzen Weg zurück laufen musste. Wenn man das komplette Spiel mit Guide macht dauert es vielleicht nur 2-3 Stunden.
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Vergebe hier eine 7, ist doch etwas anders als ich erwartet habe. Dachte es sei ein normaler Walking Simulator mit einer größeren Welt, aber ist doch sehr komplex, also vor allem um Platin zu holen. Ich gebe zu, ich sehe da gar nicht durch und hab einen Guide zur Hilfe, sonst hätte ich gar keinen Plan wo es hin geht 🙈😅 Obwohl ich sowas eigentlich mag alles selbst zu entdecken, aber durch den Schneesturm würde ich wohl nur planlos durch die Gegend laufen. Vor einem Monat kam die PS5 Version raus und Ladezeiten gibt es gar nicht mehr, höchstens ein ganz kurzes ruckeln manchmal, aber nicht so dass es stört, also PS4 muss wohl schlimm sein wenn ich die Kommentare hier so lese.
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Die Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2021"
IppoAce antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: It Takes Two Platz 2: Hades Platz 3: Returnal Flop: Life is Strange: True Colors Hype: Elden Ring Erläuterung -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf madd8t's Thema in: My Hero One's Justice
Von mir ein 3 mit Tendenz eher zur 2. War nichts schweres bei und Missionsmodus kann man sich auch vereinfachen wenn man einen Charakter bis mindestens Stufe 60 levelt, bevor man auf die 4. Karte geht, 99 wäre natürlich am besten. Zum leveln nutzt man aber hauptsächlich den EP Boost von x2, x3 oder x4 wenn Karte einmal abgeschlossen wurde, sonst dauert das zu lange. Nach Abschluss einer Mission wird neu rotiert. Selbst wenn man da die Hälfte verlieren sollte beim 1. mal, kann man da trotzdem noch einen S Rank bekommen am Ende, für Trophäe reicht sogar nur A Rank. Allgemein ist das Bewertungssystem sehr tolerant, im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Genres und lässt Platz für viele Fehler. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf madd8t's Thema in: My Hero One's Justice
Habe 30h gebraucht, hab alleine im Missionsmodus einen Charakter ordentlich gelevelt, damit ich gut durch den Rest komme. Online war auch nicht der Rede wert, da man nur 50 Matches abschließen musste, da war es egal ob man gewinnt oder verliert. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Tormented Souls
Habe 20h gebraucht, auf 3 Durchgänge aufgeteilt. 1. Durchgang: 15h einfach gespielt ohne auf Trophäen zu achten, brauchte bei dem ein und anderen Rätsel etwas länger, auch habe ich mich sehr oft verlaufen, trotz Kartenübersicht. 2. Durchgang: 2h und ohne speichern. 3. Durchgang: 3h kein heilen Man kann natürlich auch alles in 2 Durchgängen schaffen, dadurch macht man es sich aber nur schwerer, außer man schafft es im 1. Durchgang ohne heilen, aber dann müsste man die Tagebücher immer wieder einsammeln, da ein Satz ja in einem kompletten Durchgang gesammelt werden muss. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Tormented Souls
Gebe hier eine 4. War nichs schweres bei und wer nicht komplett blind rum läuft findet auch alle Tagebücher problemlos. Eine 4 ist es auch weniger wegen den Gegnern, sondern hauptsächlich die Rätsel. Diese waren gut gemacht und man musste wirklich nachdenken. Beim unendlichen Raum hing ich am längsten dran, weil man da immer nur Stück für Stück raten kann durch welche Tür man muss. Trotz durchspielens brauchte ich für die unter 3 Stunden tatsächlich einen Guide um schneller voran zu kommen. Habe da immer die Medienfunktion der PS5 genutzt, statt auf Pause zu drücken. Dadurch wird das Spiel in den Standby Modus gesetzt ohne es zu beenden. Nicht speichern ist auch nicht schlimm, man findet mehr als genug Heilungszeug im Durchgang. Tatsächlich fand ich das mit nicht heilen schwerer, aber auch hier findet man genug Filmrollen um alle 10 Minuten speichern zu können. Klingt vielleicht übertrieben, aber lieber nur ca. 10 Minuten nachholen als 15 Minuten und mehr. Hatte am Ende noch 5 Rollen über gehabt und hab tatsächlich alle 10 Minuten mal gespeichert bzw nach jeder unangenehmen Stelle mit Gegnern. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Alan Wake Remastered
Habe mit einer 4 gewertet. Schwer war nichts wirklich, außer auf Albtraum hier und da mal ne Stelle wo ich nicht aufgepasst habe. Albtraum war einfacher als erwartet wenn man den Weg bereits kennt. Hab da auch alle Kisten nochmal gesammelt für die Leuchtpistolen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Alan Wake Remastered
Habe ca. 30 Stunden gebraucht. Hatte nach dem 1. Durchgang erst beide DLC fertig gemacht und dann erst den 2. Durchgang auf Albtraum gemacht, mit den fehlenden Sachen die mir noch gefehlt hatten. Hatte 1. Durchlauf komplett ohne Lösung gemacht und ca. 90% selbst gefunden. Ohne DLC waren es vielleicht 25 Stunden. -
Trophäen-Leitfaden - Alan Wake Remastered
IppoAce antwortete auf IppoAce's Thema in: Alan Wake Remastered
Trophäen-Leitfaden - The Writer DLCdlc2 0x 0x 0x 9x = 9 Vierfach-100% möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 9 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Die 100% sind in einem Spieldurchgang möglich. Empfohlen sind aber mindestens zwei Durchgänge, um den DLC erstmal kennenzulernen für die Trophäe "Ohne Punkt und Komma", für die man im kompletten DLC nicht sterben oder den Kontrollpunkt neu laden darf. Der DLC ist der Epilog vom Hauptspiel und sollte erst nach Abschluss der Hauptgeschichte und dem ersten DLC "The Signal" gespielt werden, weil man sonst gewisse Zusammenhänge der Geschichte nicht versteht. Der eingestellte Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle für den Erhalt der Trophäen. Die Sammelgegenstände werden direkt gespeichert, wenn man diese einmal eingesammelt hat. Man muss nur die fehlenden Gegenstände nachholen, falls man welche verpasst hat. Anders als im Hauptspiel bekommt man Waffen, Munition und Batterien anhand von Wörtern in der Welt, die man mit der Taschenlampe anleuchtet. Manchmal kann eine Waffe auch so herumliegen. Das Prinzip ist hier wie bei den Poltergeistern, bei denen man erst die Dunkelheit mit gedrückter -Taste entfernen muss. Diese Wörter können einem Schaden zufügen, sollte man hindurchlaufen. Man sollte auch aufpassen, wo man seine Taschenlampe hinhält, denn einige Wörter enthalten auch Feinde und Sachen wie Bomben oder Feuerwerk. Die Wörter im Spiel sind alle auf Englisch. Im Spoiler befindet sich eine Liste mit den wichtigsten Wörtern und deren Funktionen: Man sollte nicht mit Munition und Batterien geizen, da man genug davon findet. Die Gegner haben eine Art Panzerung um sich, die sich "Dunkelheit" nennt. Erst wenn diese weg ist, kann man den Gegner erledigen, sonst verschwendet man nur unnötig Munition. Dies gilt nicht für Leuchtpistolenmunition, Blendgranaten und Leuchtfackeln, die kann man jederzeit einsetzen, sofern vorhanden. Im Lichtkegel kann man sich heilen, auch wird dort der Kontrollpunkt gespeichert. Es ist manchmal besser von dieser Art Licht zum nächsten zu rennen wenn es in Reichweite ist, statt Gegner zu erledigen. Mit kann man jederzeit die Ansicht ändern, um bessere Sicht zu haben. Wenn man gedrückthält, rennt man, allerdings hat man nur begrenzt Ausdauer, wodurch man anfängt zu hecheln, dann sollte man die Taste loslassen um sich zu erholen, damit man im Notfall schnell laufen kann. Auch hilft es nur ganz kurz schnell zu laufen und dann wieder ruhiger, dann fängt man nicht an zu hecheln und kann so schneller voran kommen. Die Gegner sind schneller als man selbst, daher muss man abwägen wann es sich lohnt schnell zu laufen. Auch sollte man sich immer wieder umdrehen und mit der Taschenlampe die Gegner mit auf Abstand halten. Leuchtfackeln und Granaten helfen auch bei der Flucht die man mit wirft, allerdings sollte man diese so werfen, dass die Gegner nicht in Laufrichtung zurück gehen wenn man Leuchtfackeln nutzt. Ding! Sie sind ein wenig mit dem Aufzug gefahren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Aufzug hoch gefahren ist. Im Laufe des Durchgangs läuft man durch eine Art Riesenrad, am Ende geht man in diesen Aufzug. Lieblinge töten Sie haben ihre Vorstellungskraft in die Schranken gewiesen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC beendet hat. Der DLC endet, wenn man Barry besiegt hat und in das Haus gegangen ist. Ins Licht gehen Schaffen Sie es bis zum Leuchtturm, ohne eine Waffe abzufeuern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es zum Leuchtturm geschafft hat, ohne dabei einen Schuss abzugeben zu haben. Leuchtfackeln sind davon ausgenommen und dürfen verwendet werden. Hierfür folgt man dem Weg und räumt die Steine aus dem Weg, die mit "clear" gekennzeichnet sind. Man wird dabei immer wieder von Gegnern angegriffen. Um durch zu kommen, muss man diese in das Licht führen, damit diese dadurch sterben und einen nicht mehr stören können. Man sollte den Finger auch von der -Taste nehmen, damit man nicht versehentlich schießt. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar. Sollte man geschossen haben, dann hilft es auch nicht, den Kontrollpunkt neu zu laden. Die Trophäe kann man dann erst in einen weiteren Durchgang freischalten. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem ganzen Weg zum Leuchtturm: Ohne Punkt und Komma Sie haben "Der Schriftsteller" in einem einzigen, umwerfenden Aufwasch erledigt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den DLC beendet hat, ohne zu sterben oder den Kontrollpunkt neu zu laden. Hier ein paar allgemeine Tipps dazu: Das wichtigste ist: Ruhe bewahren, keine hektischen oder leichtsinnigen Sachen machen, besonders wenn man auf einem Baumstamm läuft und viele Gegner vor einem sind. Kämpfe sollten wenn möglich vermieden werden. Wenn man nur noch wenig Leben hat, es sicher ist und kein Licht in der Nähe ist, dann kann man stehen bleiben, damit sich das Leben wieder auflädt. Am Anfang, bei der ersten Gegnerwelle, macht man am besten einen Gegner nach dem anderen, es sind insgesamt drei Wellen. Wenn man die Feuerwerkskörper aktiviert, indem man die "fireworks"-Schriftzüge unter ihnen mit der Taschenlampe anleuchtet, bleiben sie so lange aktiv, bis der Kampf gegen die Besessenen abgeschlossen ist. Daher kann man sie bereits zu Beginn der ersten Welle aktivieren. Wenn man beim Tornado ist, sollte man sich ganz in Ruhe bewegen, da man dort sehr schnell herunterfallen kann. Beim Haus geht man bis hinten an die Wand. Bleibt man hingegen am Eingang stehen, kann einen der Sturz töten. Wenn man an die Stelle kommt, an der überall "roll" steht, da die Fässer, die dadurch materialisiert werden, explodieren, wenn sie im rollenden Zustand mit Gegnern in Berührung kommen. Fässer, die zum Stillstand gekommen sind, ohne einen Gegner getroffen zu haben, kann man zum Explodieren bringen, indem man mit einer beliebigen Schusswaffe auf sie schießt. Im "Rohr" kann man mit ein bis zwei Leuchtfackeln die Gegner auf Abstand halten, hierbei kann man bis zum Ende laufen, wo man sich in ein Loch fallen lässt. Wenn man oben auf der Brücke ist, sollte man die Wörter die Arbeit machen lassen, dort gibt es "Boom!", welches eine Explosion verursacht und "crumble", welches ein Stück der Brücke einstürzen lässt. Man sollte dort so viele Gegner wie möglich reinlaufen lassen. Wenn man sich entlang der Klippe bewegt, sollte man aufpassen, nicht herunterzufallen. Im weiteren Bereich der Klippe kommen wieder Gegner, hier muss man aufpassen, dass diese nicht von der Brücke herunter springen und dann hinter einem sind. Weiter oben kommen dann vermehrt Raben, dort schaltet man die ganzen Scheinwerfer an, die mit "flash" gekennzeichnet sind. Alternativ kann man auch Leuchfackeln nutzen, aber die sollte man sich eher für den Endkampf aufheben. Auf dem Weg zum Leuchtturm sollte man alle Steine aus dem Weg räumen, die mit "clear" gekennzeichnet sind. Um sich das zu erleichtern, kann man Gegner auch erschießen. Das verhindert allerdings die Trophäe "Ins Licht gehen", sollte man die nicht schon freigeschaltet haben. Im Endkampf muss man drei Kämpfe hintereinander bestreiten. Einmal gegen Dr. Hartman, die "Anderson Brothers" und Barry. Die Kämpfe werden noch von einem Schwarm Vögel begleitet, um die man sich zuerst kümmern sollte. Barry muss man dabei dreimal erledigen, und alle dreimal kommt dort auch ein Schwarm Vögel mit. An diesen Stellen sollte man oft Leuchtfackeln nutzen, damit man sich in Ruhe die Vögel mit der Taschenlampe vornehmen kann. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Eiserner Wille Sie haben Ihren inneren Dämon konfrontiert und ihm keine Chance gelassen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Barry erledigt und das Haus betreten hat. Um diese Trophäe freizuschalten, darf die Energie nicht unter 20% fallen. Hier muss man drei Kämpfe hintereinander bestreiten. Einmal gegen Dr. Hartman, die "Anderson Brothers" und Barry. Die Kämpfe werden noch von einem Schwarm Vögel begleitet, um die man sich zuerst kümmern sollte. Barry muss man dabei dreimal erledigen, und alle dreimal kommt dort auch ein Schwarm Vögel hinzu. An diesen Stellen sollte man oft Leuchtfackeln nutzen, damit man sich in Ruhe die Vögel mit der Taschenlampe vornehmen kann. Falls man zu viel Gesundheit verlieren sollte, kann man den Kontrollpunkt neu laden und es erneut probieren. Im Spoiler befindet sich ein Video von den Kämpfen: Wirbelwind Sie haben mit dem Tornado kurzen Prozess gemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man dem Sturm innerhalb von 60 Sekunden entkommen ist. Nachdem man das Haus, welches sich dreht, verlassen hat, erscheint ein Manuskript. Von da an wird die Zeit gewertet und es tauchen die Wörter "bridge" auf, dabei ist egal welches man nimmt. Aber um keine Zeit zu verlieren, sollte man gleich das erste Wort nehmen. Danach muss man nach dem Wort "path" Ausschau halten. Nachdem man die nächste Plattform erreicht hat, taucht ein großer Gegner mit einer Axt auf. Diesen kann man mit der Schrotflinte den Pfad herunterschießen, damit er einen nicht stören kann. Das nächste Wort "tools" sollte man ignorieren, da ist nur ein Revolver enthalten. Man wählt wieder das erstbeste Wort "bridge" und sucht dann wieder das Wort "path". Die Trophäe erhält man, sobald man auf der Leiter angekommen ist. Sollte man merken dass man zu lange braucht, dann reicht es aus, den Kontrollpunkt neu zu laden. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Lizenziertes Eigentum Sie haben alle 10 "Night Springs"-Videospiele gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn "Night Springs"-Videospiele eingesammelt hat. Es gibt insgesamt zehn Videospiele im Spiel, und diese können leicht übersehen werden, da sie gut versteckt sind. Im Spoiler befindet sich ein Bild eines solchen Videospiels: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Videospiele: Kreativer Ort Sie haben einen seltsamen Umweg durch Ihre Vorstellungskraft genommen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die große Schreibmaschine gefunden hat. Im Laufe des Spieldurchgangs kommt man an eine Stelle, wo ein Flugzeugwrack herumliegt, welches mit dem Wort "tremor" gekennzeichnet ist. Dieses Wort muss man entfernen, um weiter zu kommen. Dabei hält man sich links, wenn man herüber läuft, und kommt dann in eine Höhle. Die Trophäe schaltet sich frei, wenn man das Ende der Höhle erreicht hat. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Herzensbrecher Sie haben sich angehört, was \"Alice\" zu sagen hatte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich angehört hat, was "Alice" gesagt hat. Im Laufe des Spieldurchgangs kommt man in einen Raum, wo das andere "Ich" von einem mit Dr. Hartman spricht. Dieses Gespräch muss man solange anhören, bis man dazu aufgefordert wird, sich die Aufzeichnung anzuhören. Nachdem man sich die Aufzeichnungen angehört hat, darf man erst dann weiter gehen, wenn das Licht wieder angeht. Die Trophäe schaltet sich frei, nachdem man den Raum verlassen hat. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar. Sollte man den Raum vorher verlassen haben, kann man die Trophäe erst in einen weiteren Durchgang freischalten, da der Spielstand gespeichert wird, sobald man den Raum verlässt. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Danke für Tipps und Ergänzungen @Sillshez15. -
Trophäen-Leitfaden - Alan Wake Remastered
IppoAce antwortete auf IppoAce's Thema in: Alan Wake Remastered
Trophäen-Leitfaden - The Signal DLCdlc1 0x 0x 0x 8x = 8 Vierfach-100% möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Die 100% sind in einem Spieldurchgang möglich. Empfohlen sind aber mindestens zwei Durchgänge, um den DLC erstmal kennenzulernen für die Trophäe "In einem Satz", für die man im kompletten DLC nicht sterben oder den Kontrollpunkt neu laden darf. Der DLC ist der Epilog vom Hauptspiel und sollte erst nach Abschluss der Hauptgeschichte gespielt werden, weil man sonst gewisse Zusammenhänge der Geschichte nicht versteht. Der eingestellte Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle für den Erhalt der Trophäen. Die Sammelgegenstände werden direkt gespeichert, wenn man diese einmal eingesammelt hat. Man muss nur die fehlenden Gegenstände nachholen, falls man welche verpasst hat. Anders als im Hauptspiel bekommt man Waffen, Munition und Batterien anhand von Wörtern in der Welt, die man mit der Taschenlampe anleuchtet. Manchmal kann eine Waffe auch so herumliegen. Das Prinzip ist hier wie bei den Poltergeistern, bei denen man erst die Dunkelheit mit gedrückter -Taste entfernen muss. Diese Wörter können einem Schaden zufügen, sollte man hindurchlaufen. Man sollte auch aufpassen, wo man seine Taschenlampe hinhält, denn einige Wörter enthalten auch Feinde und Sachen wie Bomben oder Feuerwerk. Die Wörter im Spiel sind alle auf Englisch. Im Spoiler befindet sich eine Liste mit den wichtigsten Wörtern und deren Funktionen: Man sollte nicht mit Munition und Batterien geizen, da man genug davon findet. Die Gegner haben eine Art Panzerung um sich, die sich "Dunkelheit" nennt. Erst wenn diese weg ist, kann man den Gegner erledigen, sonst verschwendet man nur unnötig Munition. Dies gilt nicht für Leuchtpistolenmunition, Blendgranaten und Leuchtfackeln, die kann man jederzeit einsetzen, sofern vorhanden. Im Lichtkegel kann man sich heilen, auch wird dort der Kontrollpunkt gespeichert. Es ist manchmal besser von dieser Art Licht zum nächsten zu rennen wenn es in Reichweite ist, statt Gegner zu erledigen. Mit kann man jederzeit die Ansicht ändern um bessere Sicht zu haben. Wenn man gedrückt hält, rennt man, allerdings hat man nur begrenzt Ausdauer, wodurch man anfängt zu hecheln, dann sollte man die Taste loslassen um sich zu erholen, damit man im Notfall schnell laufen kann. Auch hilft es nur ganz kurz schnell zu laufen und dann wieder ruhiger, dann fängt man nicht an zu hecheln und kann so schneller voran kommen. Die Gegner sind schneller als man selbst, daher muss man abwägen wann es sich lohnt schnell zu laufen. Auch sollte man sich immer wieder umdrehen und mit der Taschenlampe die Gegner mit auf Abstand halten. Leuchtfackeln und Granaten helfen auch bei der Flucht die man mit wirft, allerdings sollte man diese so werfen, dass die Gegner nicht in Laufrichtung zurück gehen wenn man Leuchtfackeln nutzt. Es kann vorkommen, dass das Spiel in diesem DLC ungewöhnlich oft abstürzt, besonders nachdem man den Poltergeist-Autos entkommen ist und gegen die Besessenen im Laden gekämpft hat. Dieses Problem kann man umgehen, indem man das Spiel vor und nach Kampf-/Verfolgungsabschnitten 10 bis 20 Sekunden lang pausiert und anschließend weiterspielt. Ein Freund in Not Sie haben Barry gefunden. Immerhin die zweitbeste Sache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kirche verlassen hat. Daraufhin sieht man eine Manuskriptseite in der Luft schweben, aus der mehrere Wörter heraus kommen, wenn man damit interagiert. Dort dreht man sich um und hält mit der Taschenlampe auf die Parkbank, an der das Wort "friend" steht. Der beste Freund Sie haben den Kontaktpunkt mit Thomas Zane gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC beendet hat. Der DLC endet mit der Szene, in der man das Boot ausschalten muss. Schnell und wütend Sie haben den Horror im Sägewerk in weniger als 1 Minute und 30 Sekunden hinter sich gebracht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den TV-Boss und anschließend das Boot in der vorgegeben Zeit erledigt hat. Nachdem man Thomas Zane in seiner Wohnung begegnet ist, geht der Fernseher an. Sobald man ihm mit der Taschenlampe Schaden zufügen kann, beginnt der Kampf und die Zeit. Tipp: Hier sollte man die Leuchtpistole, Blendgranaten und Leuchtfackeln nutzen, mit der Taschenlampe alleine wird man das nicht in der Zeit schaffen können. Zudem sollte man dort auch nicht sterben, da dies ebenfalls in die Zeit mit rein geht. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Im Spoiler befindet sich ein Video der Fundorte der Wecker, Starschnitte und Leuchtpistolenmunition (hier sind vor allem die Leuchtpistole und Munition ausschlaggebend, um diesen Bosskampf ohne Probleme zu schaffen): Worte können nicht schaden Sie haben alle Schmelzöfen dazu gebracht, ihre feurig-tödlichen Inhalte auszuspucken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 100 Öfen unter der Kirche mit der Taschenlampe beleuchtet hat. Hier werden einige Gegner auftauchen, dabei kann man die Öfen nutzen, um diese auszuschalten. Nachdem man alle Gegner ausgeschaltet hat, kann man in Ruhe alle Öfen durchgehen und beleuchten. Man sollte aber aufpassen, da die Öfen auch einem selbst schaden können. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: In einem Satz Sie haben "Das Signal" in einem eindrucksvollen Durchmarsch absolviert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den DLC beendet hat, ohne zu sterben oder den Kontrollpunkt neu zu laden. Hier ein paar allgemeine Tipps dazu: Das wichtigste ist: Ruhe bewahren, keine hektischen oder leichtsinnigen Sachen machen. Kämpfe wenn möglich vermeiden und zum nächsten Licht rennen. Leuchtfackeln nutzen, um sich die Flucht zu erleichtern. Wenn man nur noch wenig Leben hat, es sicher ist und kein Licht in der Nähe ist, dannk kann man stehen bleiben, damit sich das Leben von selbst wieder auflädt. Es dauert zwar länger, aber die Gefahr ist dann nicht so groß zu sterben, falls Gegner auftauchen. Die Bereiche wo "Boom!" steht, sollte man ausnutzen um Gegner loszuwerden. Da wo die Raben in Form von Büchern auftauchen, sollte man diese mit Leuchtfackeln ausschalten. Bei dem Feld mit der Mühle sollte man das Auto nutzen, um über das Feld zu kommen. Dann erhält man aber nicht mehr die Trophäe "Ohne Führerschein", falls man diese noch nicht hat. Wenn man beim TV-Boss ist, sollte man nicht zu dicht ran, weil die Gefahr groß ist, dabei zu sterben. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Ohne Führerschein Sie haben "Das Signal" abgeschlossen, ohne ein einziges Fahrzeug zu besteigen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den DLC abgeschlossen hat, ohne ein Fahrzeug genutzt zu haben. Autos tauchen nur bei der Mühle auf, das ist ein großes Feld mit zwei Poltergeistern als Pickups, welche die größte Gefahr darstellen. Unterwegs tauchen auch mehrere normale Gegner auf, die einen stören. Wenn man den Bereich betritt, holt man sich am besten zuerst etwas aus dem roten Kasten rechts (falls etwas benötigt wird), dann versucht man so schnell es geht quer über das Feld in den hinteren Bereich zu gelangen, wo man einen Schalter betätigen muss. Da ist man sicher vor den Pickups, die immer versuchen einen zu überfahren. Die normalen Gegner erledigt man am besten mit dem Revolver. Die Pickups kann man dann in Ruhe mit der Taschenlampe ausschalten. Sobald man den Schalter betätigt hat, tauchen weitere Poltergeister auf, man bleibt solange da hinten, bis alle in der Nähe ausgeschaltet sind. Unterwegs tauchen weitere Poltergeister auf, die man nach und nach ausschaltet, um nicht von diesen getötet zu werden, und läuft zum Eingang zurück, wo die Tür jetzt offen steht. In dem Bereich sind mehrere Gegner, dort schießt man am besten auf die Gasflaschen, um es sich zu vereinfachen, auch kann man hier Leuchtfackeln gut nutzen. Jetzt hält man sich links, wo man dann die Treppen hochgehen muss. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man dort hinaus gegangen ist. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Ticktack Sie haben die 10 verborgenen Wecker gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Wecker gefunden hat. Es gibt insgesamt zehn Wecker im Spiel, und diese können leicht übersehen werden. Man sollte im Auge behalten, dass die Wecker blinken und man sie schon aus der Ferne sehen kann, wodurch man diese leichter ausfindig machen kann. Wenn man in der Nähe ist, machen die Wecker ein Tickgeräusch. Im Spoiler befindet sich ein Bild eines Weckers: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Sammelgegenstände: Starschnittfreunde Sie haben alle Starschnitte gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Pappaufsteller gefunden hat. Es gibt insgesamt sechs Pappaufsteller im Spiel, und diese können leicht übersehen werden, da diese Abseits des Weges stehen. Im Spoiler befindet sich ein Bild eines Pappaufstellers: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Sammelgegenstände: Danke für Tipps und Ergänzungen @Sillshez15. -
Trophäen-Leitfaden - Alan Wake Remastered 1x 3x 5x 42x = 51 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 3 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die Statistik durchlaufübergreifend ist. Wenn man was verpasst hat, kann man die Folge wiederholen, den letzten Kontrollpunkt neuladen (wenn möglich) oder einen weiteren Spieldurchlauf starten, um das Fehlende nachzuholen. Es gibt drei verbuggte Trophäe: "Eine idyllische Kleinstadt", "Aufwachen, Alan" und "Hartgesottener Autor". Für die Platin-Trophäe sind mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig. Für die Trophäen, bei denen man Gegner ausschalten muss, zählen auch die zwei DLCs hinzu; diese fließen ebenfalls in die Statistik mit ein. Wenn man die Sammelgegenstände einmal eingesammelt hat, dann werden diese abgespeichert und brauchen nicht noch einmal gesammelt werden, selbst wenn man den Kontrollpunkt neulädt und der Gegenstand wieder da ist. Der Schwierigkeitsgrad "Albtraum" schaltet sich erst frei, wenn man das Spiel einmal auf "Leicht" oder "Normal" abgeschlossen hat. Man sollte nicht mit Munition und Batterien geizen, da man genug in der jeweiligen Folge findet und am Anfang einer neuen Folge wieder bei Null anfängt. Es macht also keinen Sinn, diese Dinge aufzusparen. Die Gegner haben eine Art Panzerung um sich, die sich "Dunkelheit" nennt. Es reicht aus, wenn man mit der Taschenlampe drauf hält, allerdings ist es effektiver und geht schneller, wenn man die Dunkelheit mit entfernt. Auch hält man dadurch den Gegner auf Abstand, was ohne die Taste zu drücken nicht möglich ist. Erst dann kann man den Gegner erledigen, sonst verschwendet man nur unnötig Munition, mit Ausnahme von Leuchtpistole, Blendgranaten und Leuchtfackeln, die kann man jederzeit einsetzen, sofern vorhanden. Im Lichtkegel kann man sich heilen, auch wird dort der Kontrollpunkt gespeichert. Es ist manchmal besser von dieser Art Licht direk zum Nächsten zu rennen, wenn es in Reichweite ist, anstatt Gegner zu erledigen. Mit kann man jederzeit die Ansicht ändern, um bessere Sicht zu haben. Wenn man gedrückthält, rennt man, allerdings hat man nur begrenzt Ausdauer, wodurch man anfängt zu hecheln. Dann sollte man die Taste loslassen um sich zu erholen, damit man im Notfall schnell laufen kann. Auch hilft es nur ganz kurz schnell zu laufen und dann wieder ruhiger, dann fängt man nicht an zu hecheln und kann so schneller voran kommen. Sollte ein Gegner einen versuchen zu schlagen oder wirft er einen Gegenstand nach einem, kann man im letzten Moment mit ausweichen. Die Gegner sind schneller als man selbst, daher muss man abwägen, wann es sich lohnt schnell zu laufen. Auch sollte man sich immer wieder umdrehen und mit der Taschenlampe die Gegner mit auf Abstand halten. Leuchtfackeln und Granaten helfen auch bei der Flucht, die man mit wirft, allerdings sollte man diese so werfen, dass die Gegner nicht in Laufrichtung zurück gehen, wenn man Leuchtfackeln nutzt. Siehe Trophäen-Leitfaden - The Signal DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - The Writer DLC. Dem Licht folgen Sie haben durch einen Traum Erleuchtung erfahren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 1: Albtraum" die Grundlagen abgeschlossen hat. Man kommt dort zu einer Stelle, an der man eine Taschenlampe und einen Revolver bekommt. Die Trophäe erhält man, nachdem man den Gegner erledigt hat. Nordic Walking Im Gegensatz zu Stucky haben Sie einen Sinn für eindeutige Maßnahmen zum Gesundheitserhalt. Kurz gesagt – Sie sind noch am Leben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 1: Albtraum" den Boss "Stucky" erledigt hat. Dies ist ein Boss, der sich unsichtbar macht und sich schnell bewegt. Man kann ihn nur anhand eines Schleiers sehen. Mit der Taschenlampe muss man ihm solange Dunkelheit entziehen, bis er komplett sichtbar ist, erst dann kann man ihn erledigen. Tipp: Man kann ihn auch bereits mit der Leuchtpistole, sofern vorher gefunden, erledigen, wenn er auf dem Holzstapel erscheint. Das Beste von Bright Falls Sie haben es endlich geschafft, diesen Telefonanruf zu tätigen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 1: Albtraum" abgeschlossen hat. Die Interaktion mit dem Telefon in der Tankstelle beendet die Folge. Flimmerkiste Sie haben sich einige wichtige Nachrichten angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in "Folge 4: Die Wahrheit" mit dem Fernseher im Wartezimmer interagiert hat. Nachdem man mit dem Generator das Licht angemacht und die Dunkelheit von der Tür entfernt hat, folgt man nun dem weiteren Verlauf. Im nächsten Bereich muss man einen Poltergeist mit einer Leuchtfackel, die man im Raum zuvor findet, vernichten. Im nächsten Zimmer ist der Fernseher, mit dem man interagieren muss. Sollte man es dennoch verpassen, kann man die Stelle per Kapitelauswahl oder in einem weiteren Durchgang nochmal spielen. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Unter einer dünnen Hautschicht Sie haben die Anweisungen des Rangers missachtet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 2: Besessen" den Boss "Rusty" erledigt hat. Dies ist ein Boss, der sich unsichtbar macht und sich schnell bewegt. Man kann ihn nur anhand eines Schleiers sehen. Mit der Taschenlampe muss man ihm solange Dunkelheit entziehen, bis er komplett sichtbar ist, erst dann kann man ihn erledigen. Wenn man das große Gebäude mit dem riesigen Loch betritt, dann startet eine Zwischensequenz. Daraufhin bittet Rusty einen, den Strom im Gebäude gegenüber wieder anzuschalten. Dort angekommen stellt man fest, dass der Sicherungskasten sabortiert wurde. Wenn man anschließend zurück kehrt, ist dort ein Loch in der Wand wo zuvor noch Rusty war. Jetzt startet der Bosskampf, nachdem man durch das Loch gegangen ist. Wenn man sich links hält, ist dort ein Munitionsspender, womit man unendlich Revolver-Munition zur Verfügung hat. Ranger Sie haben den Elderwood-Nationalpark überlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 2: Besessen" abgeschlossen hat. Am Ende dieser Folge muss man gegen mehrere Schwärme von Raben kämpfen, die man mit der Taschenlampe oder Leuchtpistole erledigen kann. Wenn der Kampf vorbei ist, muss man zu Barry in die Hütte gehen, um die Folge zu beenden. Schwermetall Sie haben den Bulldozer zerstört. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in "Folge 3: Lösegeld" den Bulldozer erledigt hat. Hier sollte man die Umgebung im Auge behalten, da mit dem Bulldozer noch vereinzelt Gegner in dem Bereich herumlaufen. Den Bulldozer kann man entweder mit der Taschenlampe, Leuchtfackeln, Leuchtpistole oder Blendgranaten ausschalten. Tipp: Man kann versuchen, das Tor zu öffnen durch welches man durch muss. Dahinter befindet sich ein Licht und auch das Auto, um in den nächsten Abschnitt zu kommen. Von dort aus kann man dann problemlos den Bulldozer erledigen, da dieser nicht durch das Tor fährt. Allerdings geht das Tor nur sehr langsam auf und ist nicht zu empfehlen, weil der Bulldozer auch bei Leuchtfackeln nicht zurück schreckt und es ist einfacher, den Bulldozer auf herkömmlichen Weg auszuschalten. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Dampfross Sie haben dafür gesorgt, dass die Lokomotive keinen Dampf mehr hat. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in "Folge 3: Lösegeld" die Lokomotive erledigt hat. Die Lokomotive kann man entweder mit der Taschenlampe, Leuchtfackeln, Leuchtpistole oder Blendgranaten ausschalten. Tipp: In dem Bereich ist eine Hütte, in die man sich reinstellen kann, damit man dann in aller Ruhe den Gegner erledigen kann. Im Spoiler befindet sich ein Bild von der Hütte: Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Räder im Getriebe Sie haben den Entführer gefunden, doch er hat nicht das gesagt, was Sie von ihm hören wollten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 3: Lösegeld" abgeschlossen hat. Wenn man die Bergruinen verlassen hat, muss man die Treppen herunter gehen, um die Folge abzuschließen. Medizinische Meinungen Sie haben sich Hartmans Aufzeichnungen angehört. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich in "Folge 4: Die Wahrheit" Hartmans Aufzeichnungen angehört hat. Hartman sagt einem, dass man sich in sein Zimmer begeben soll, um zu schreiben. Nach der Zwischensequenz begibt man sich nach unten, holt sich die Schlüssel und folgt dann dem Weg durch die Tür, die aufgeschlossen werden muss. Hier ist es wichtig nach links in den Raum zu gehen, wo mehrere Kunststücke herumliegen, nicht nach rechts und die Tür aufschließen, weil das den nächsten Abschnitt startet und man dann nicht mehr zurück kommt. Man muss nun dreimal mit dem Tonband interagieren. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Child of the Elder God Sie haben diese Nacht der außerweltlichen Bestien mit Ihrem Licht erleuchtet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in "Folge 4: Die Wahrheit" den Angriff auf der "Anderson Farm" überstanden hat, ohne zu sterben und ohne dass Alans Gesundheit während des Kampfs auf unter 20% fällt. Es ist zu empfehlen, dies auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu tun, da die Gegner dort schwächer sind. Hier sollte man oft die Leuchtpistole und Blendgranaten nutzen, um möglichst viele Gegner auszuschalten und mit den Leuchtfackeln die Gegner auf Abstand halten, die auf die Bühne gekommen sind. Falls man zu viel Schaden nehmen sollte, dann kann man in den Lichtkegel in der Mitte gehen um sich zu heilen, sofern die Lampe an ist. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Zufällig geträumt Ach, DAS ist also wirklich passiert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 4: Die Wahrheit" abgeschlossen hat. Sobald man den Strom im Haus angeschaltet hat, interagiert man mit dem Plattenspieler unten, um diese Folge zu beenden. Trinken Sie beide aus Sie haben sie sich beide reingekippt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Diner in "Folge 1: Albtraum" und in "Folge 5: Der Klicker" jeweils mit der Jukebox interagiert hat. In Folge 1 ist es vorgesehen, in das Diner zu gehen; in Folge 5 liegt es etwas abseits des Hauptweges. Es ist egal, in welcher Reihenfolge man dies macht. Vergisst man es beispielsweise in Folge 1 und macht es dafür in Folge 5 oder umgekehrt, dann reicht es aus, wenn man per Kapitelwiederholung oder im nächsten Durchlauf das entsprechend Fehlende macht. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Torwächter Sie sind wahrlich ein Meister der Schleusentore. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 5: Der Klicker" die Schleusentore geöffnet hat. Sobald man im Kraftwerk angekommen ist, wird einem Cynthia Weaver sagen, dass man den Strom abklemmen soll. Im Spoiler befindet sich die Lösung für das Rätsel: Die Dame des Lichts Cynthia Weaver hat Sie in den hellen Raum gebracht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 5: Der Klicker" abgeschlossen hat. Nachdem man dem Sturm entkommen ist, fährt man mit dem Aufzug herunter. Nachdem man draußen angekommen ist, interagiert man mit der Tür, um die Folge zu beenden. Tornado-Bezwinger Sie haben den wütenden Sturm bezwungen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 6: Abreise" den Sturm bezwungen hat. Hier muss man mit der Leuchtpistole, die man zuvor findet, mehrmals in den Sturm schießen. Abreise Sie haben das Spiel auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 6: Abreise" auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" abgeschlossen hat. Nachdem man den Sturm bezwungen hat, muss man durch eine Art Parallelwelt, die mit Wörter gekennzeichnet ist. Hier muss man nur das Wort mit der Taschenlampe anleuchten, welches geradeaus zum Nebel ist. Das Betreten der Hütte beendet die Folge. Hartgesottener Autor Sie haben das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Folge 6: Abreise" auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen hat. Dies schaltet ebenfalls die Trophäe "Abreise" frei, falls man nicht bereits einen Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" gemacht hat. Achtung: Es kann vorkommen, das wenn man das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat und am Ende die Credits überspringt, die Trophäe nicht freigeschaltet wird. Daher sollten die Credits am Ende nicht übersprungen werden, um einen möglichen Bug zu vermeiden. Aufwachen, Alan Sie haben das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man "Folge 6: Abreise" auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum" abgeschlossen hat. Um diesen Schwierigkeitsgrad freizuschalten, muss man das Spiel zunächst auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" oder "Normal" abgeschlossen haben. Dies schaltet ebenfalls die Trophäe "Hartgesottener Autor" frei, falls man das Spiel im ersten Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" abschlossen und die Trophäe für den Schwierigkeitsgrad "Normal" noch nicht erhalten hat. Hier ein paar allgemeine Tipps für diesen Schwierigkeitsgrad: Man sollte so viele Kämpfe wie möglich vermeiden, indem man zum Beispiel Leuchtfackeln oder Blendgranaten nutzt, um vor den Gegnern zu entkommen. Wenn möglich, sollte man immer von Licht zu Licht rennen. Man sollte nie stehen bleiben, denn die Gegner halten mehr aus, werfen öfter Gegenstände nach einem und schlagen härter zu. Es dauert im Vergleich zu den niedrigeren Schwierigkeitsgraden länger, den Gegnern mit der Taschenlampe die Dunkelheit zu entfernen. Man muss sehr oft ausweichen, um nicht getroffen werden. Man braucht mehr Munition und Batterien. Man sollte so viele Kisten wie möglich öffnen, auch wenn man die Trophäe bereits hat, weil die Leuchtpistolen sehr hilfreich für diesen Durchgang sind. Achtung: Es kann vorkommen, das wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum" abgeschlossen hat und am Ende die Credits überspringt, die Trophäe nicht freigeschaltet wird. Daher sollten die Credits am Ende nicht übersprungen werden, um einen möglichen Bug zu vermeiden. Es fliegt, es brennt Sie sind nicht gerade ein Vogelfreund, was? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Vögel ausgeschaltet hat. Vögel tauchen ab "Folge 2: Besessen" auf und treten immer in Schwärmen auf. Ausschalten kann man diese mit der Taschenlampe oder mit der Leuchtpistole, es reicht aber oft aus, diese nur mit der Taschenlampe zu bekämpfen. In der Statistik kann man nachschauen, wie viele man bereits erledigt hat. Da man das Spiel ohnehin zweimal durchspielen muss, wird man mehr als 1.000 Vögel in beiden Durchgängen antreffen. Zudem zählen die DLCs ebenfalls in der Statistik dazu. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Sie sind hier! Sie haben 20 Poltergeister vernichtet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 20 Poltergeister vernichtet hat. Das sind Gegner, die Besitz von Gegenständen annehmen und auf einen zu fliegen. Man wird immer wieder mit solchen Gegnern im Spielverlauf konfrontiert, weswegen die Trophäe im Laufe des ersten Durchgangs erscheinen sollte, wenn man nicht immer vor den Poltergeistern flüchtet. Poltergeister tauchen ab "Folge 3: Lösegeld" auf und man kann diese mit der Taschenlampe, Leuchtpistole, Leuchtfackeln und Blendgranaten ausschalten. Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Poltergeist: Der Revolver-Schreiber Sie haben 100 Besessene mit dem Revolver erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Gegner mit dem Revolver erledigt hat. Der Revolver ist die Standard-Waffe und man bekommt ihn sehr früh in jedem Kapitel. Munition für den Revolver liegt oft auf dem Weg herum oder kann in Kisten oder Notfallkästen gefunden werden. In der Statistik kann man sehen, wie viele Gegner man bereits erledigt hat. Jagdsaison für Besessene Sie haben 50 Besessene mit dem Jagdgewehr erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner mit dem Jagdgewehr erledigt hat. Das Jagdgewehr kann man erst ab "Folge 3: Lösegeld" finden. Munition für diese Waffe liegt oft auf dem Weg herum oder kann in Kisten oder Notfallkästen gefunden werden. Die Waffe ist sehr stark und es reicht im Normalfall ein Schuss aus, um Gegner auszuschalten. Große Gegner benötigen zwei Schüsse. In der Statistik kann man sehen, wie viele Gegner man bereits erledigt hat. Nicht nur eine Schreibmaschine QWERTZ? UIOPÜ? 50 Besessene kennen den Unterschied. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner mit der Schrotflinte erledigt hat. Die Schrotflinte kann man erst ab "Folge 2: Besessen" finden. Munition für diese Waffe liegt oft auf dem Weg herum oder kann in Kisten oder Notfallkästen gefunden werden. Die Schrotflinte eignet sich gut für den Nahkampf. In der Statistik kann man sehen, wie viele Gegner man bereits erledigt hat. Was schimmert durch das Fenster Es ist der Osten, und die Leuchtpistole ist die Sonne – zumindest für 50 Besessene. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner mit der Leuchtpistole erledigt hat. Die Leuchtpistole ist die stärkste Schusswaffe gegen alle Gegner und man findet sie bereits in "Folge 1: Albtraum". Munition findet man in Kisten, gelegentlich in Notfallkästen oder auch unterwegs, aber das ist eher selten. Die Leuchtpistole eignet sich sehr gut, um große Gruppen, Bosse und Vogelschwärme auszuschalten. Die Dunkelheit braucht dafür nicht zuvor entfernt werden. In der Statistik kann man sehen, wie viele Gegner man bereits erledigt hat. Blitz und Donner 50 Besessene haben Ihren Zorn gespürt. Und außerdem Ihre Blendgranaten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner mit Blendgranaten erledigt hat. Blendgranaten findet man ab "Folge 3: Lösegeld". Blendgranaten liegen auf dem Weg herum (nach Autos Ausschau halten, dort liegen sie öfters im Kofferraum, wenn diese offen sind) oder in Kisten oder Notfallkästen. Die Blendgranaten eignen sich sehr gut, um große Gruppen oder Bosse auszuschalten. In der Statistik kann man sehen, wie viele Gegner man bereits erledigt hat. Kollateralschaden 20 Besessene wurden ertränkt, elektrisch hingerichtet oder auf andere, indirekte Art und Weise getötet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn insgesamt 20 Gegner erledigt wurden, ohne dass man selbst direkt daran beteiligt war. Dazu zählt es, wenn man explosive Gasflaschen anschießt, die Gegner die Klippe runter stürzen lässt, indem man Leuchtfackeln auf sie richtet, während sie mit dem Rücken zur Klippe stehen, oder an elektrische Kabel drängt, was in "Kapitel 5: Der Klicker", wenn man auf dem Weg zum Kraftwerk ist, oft vorkommt. Ansonsten sind die beiden DLCs "Das Signal" und "Der Schriftsteller" gute Stellen, da tauchen Wörter auf und bei einigen steht "boom", "crumble" oder "roll", womit man die Gegner ebenfalls indirekt ausschalten kann. Auf einen Streich Sie haben vier Besessene mit einer einzigen Leuchtfackel ausgeschaltet. [Offline-Trophäe] Die Übersetzung dieser Trophäe ist fehlerhaft. Hier sind nicht Leuchtfackeln gemeint, sondern die Leuchtpistole. Erhält man, wenn man vier Gegner gleichzeitig mit der Leuchtpistole ausgeschaltet hat. Man wird im Laufe des Spiels immer wieder auf größere Gegnergruppen treffen, hier muss man mit der Leuchtpistole in die Menge schießen, wenn mindestens vier Gegner auf einem Haufen sind. Dabei ist es nicht notwendig, ihnen die Dunkelheit vorher zu entziehen, da die Leuchtpistole einen Gegner sofort ausschaltet (mit Ausnahme der ganz großen Gegner mit einer Kettensäge, da reicht ein Schuss mit der Leuchtpistole nicht aus). Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Krawall und Zorn Sie haben vier Besessene mit einer einzigen Blendgranate eingeäschert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Gegner gleichzeitig mit einer Blendgranate ausgeschaltet hat. Man wird im Laufe des Spiels immer wieder auf größere Gegnergruppen treffen, hier muss man eine Blendgranate werfen, wenn mindestens vier Gegner auf einen Haufen sind. Dabei ist es nicht notwendig, ihnen vorher die Dunkelheit zu entziehen, da die Blendgranate einen Gegner sofort ausschaltet (mit Ausnahme der ganz großen Gegner mit einer Kettensäge, da reicht eine Blendgranate nicht aus). Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Zwei zum Preis von einem Sie haben zwei Besessene mit einem einzelnen Fass ausgeschaltet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Gegner gleichzeitig mit der Schrotflinte erledigt hat. Man muss erst die Dunkelheit von den Gegnern entfernen, um sie mit einer Schusswaffe ausschalten zu können. Es ist empfehlenswert eine Leuchtfackel zu werfen, um ihnen schneller die Dunkelheit zu entfernen. Anschließend müssen zwei Gegner dicht zusammen stehen, um beide ausschalten zu können. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Zurück! Zurück, sage ich! Sie haben sich mit einer Leuchtfackel ein wenig Zeit zum Durchatmen verschafft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einer Leuchtfackel aus einer misslichen Lage befreit hat. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Trophäe zu bekommen. Die erste Möglichkeit ist, wenn man unter 20% Lebensenergie hat, dann kann man sich mit der Fackel befreien. Die zweite Möglichkeit ist, wenn man von mehr als drei Gegnern umzingelt ist. Dabei ist es egal, ob man die Fackel vor sich hin wirft oder in der Hand hält. Um die Fackel in der Hand zu halten, muss man gedrückthalten, dabei kann man dann aber nichts mehr machen, wie beispielsweise eine Waffe abfeuern oder laufen. Fliegen wie ein Schmetterling Sie vermeiden es, getroffen zu werden – mit Stil! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit der Taste einmal in Zeitlupe ausgewichen ist. Im Spiel muss man Gegnern immer mal wieder ausweichen, um nicht getroffen zu werden, sei es durch einen Schlag oder durch einen Wurf von einem Gegenstand. Man muss die Taste drücken, kurz bevor einen der Angriff erwischt, man sollte also nicht zu früh drücken. Das erste Mal, wenn einem das Ausweichen vom Spiel erklärt wird, zählt nicht für diese Trophäe dazu. Meilenweit verfehlt Sie sind 20-mal erfolgreich in Zeitlupe ausgewichen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit der Taste insgesamt 20-mal in Zeitlupe ausgewichen ist. Im Spiel muss man Gegnern immer mal wieder ausweichen, um nicht getroffen zu werden, sei es durch einen Schlag oder durch einen Wurf von einem Gegenstand. Man muss die Taste drücken, kurz bevor einen der Angriff erwischt, man sollte also nicht zu früh drücken. Das erste Mal, wenn einem das Ausweichen vom Spiel erklärt wird, zählt nicht für diese Trophäe dazu. Aufgeladen! Sie haben 100-mal Batterien gewechselt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100-mal die Batterien für die Taschenlampe gewechselt hat. Batterien liegen oft auf dem Weg herum, oder man kann sie in Kisten oder Notfallkästen finden. In der Statistik kann man sehen, wie viele Batterien man bereits gewechselt hat. Man sollte nicht mit den Batterien geizen, da man mehr als genug pro Folge findet. Besonders auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum" ist dies oft notwendig. Man sollte während eines Kampfes die Batterie wechseln, sonst ist man schutzlos ausgeliefert, wenn die Taschenlampe leer ist und man die Dunkelheit vom Gegner noch nicht entfernt hat. Durch Drücken von wechselt man die Batterien. Außerhalb des Kampfes kann man die Taschenlampe von selbst wieder aufladen lassen. Es werde Licht Sie haben den Strom wieder eingeschaltet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Folge 1: Albtraum" den Strom für die Hütte wieder eingeschaltet hat. Dort muss man einen Generator anschalten und dreimal im richtigen Moment die Taste drücken. Schausteller Sie haben fünf wehrlose Dosenpyramiden einfach so umgeschmissen. Wie herzlos. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Dosenpyramiden umgestoßen hat. Sie sind unscheinbar und können leicht übersehen werden. Es gibt insgesamt zwölf Stück davon im Spiel, man braucht also nicht alle. Im Spoiler befindet sich ein Bild von einer Dosenpyramide: Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Termin einhalten Sie haben es in unter 30 Minuten zum Aussichtspunkt am Cauldron Lake geschafft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man es in "Folge 3: Lösegeld" in unter 30 Minuten zum Aussichtspunkt am "Cauldron Lake" geschafft hat. Wenn man im Museum ist, dann wird einen der Entführer anrufen, dass man zum "Mirror Peak" kommen soll. Die Zeit startet, wenn dieser Anruf vorbei ist. Hier einige Punkte, die es zu beachten gilt, um sich das zu erleichtern: Man sollte unnötige Kämpfe vermeiden. Die besessenen Gegenstände sollte man ebenfalls möglichst ignorieren, besonders die Lokomotive. Die Vogelschwärme sollte man mit Leuchtfackeln verjagen. Es ist von Vorteil, wenn man den Weg bereits kennt und weiß, was man wo machen muss. Es ist empfehlenswert, auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spiele. Im Spoiler befindet sich ein Videozu dieser Trophäe: Eine idyllische Kleinstadt Sie haben sich durch die Straßen von Bright Falls gekämpft, ohne getötet zu werden. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man sich in "Folge 5: Der Klicker" durch die Straßen von "Bright Fall" gekämpft hat, ohne getötet zu werden. Man ist dort mit Sheriff Sarah Breaker unterwegs, die einem Feuerunterstützung gibt. Hier wäre es ratsam, sie die Gegner erledigen zu lassen und sie dabei nur zu unterstützen. Am Ende, wenn man alleine den Helikopter beschützen muss, kann man jedoch nicht mehr auf ihre Hilfe zurückgreifen. Hier muss man mehrere Gegnerwellen aufhalten. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" anzugehen. Hinweis: Diese Trophäe ist verbuggt und schaltet sich möglicherweise nicht frei, auch wenn man die Anforderungen erfüllt hat. Wenn Sarah sagt, man soll in den Helikopter einsteigen, um abzuhauen, dann sollte man dies noch nicht tun. Man sollte dort bleiben und noch mindestens ein bis zwei weitere Wellen ausschalten. Es kann nämlich vorkommen, dass man dann die Trophäe ansonsten nicht erhält, auch wenn man nicht gestorben ist. Man kann auch solange schießen, bis man keine Munition mehr übrig hat. Man sollte auch nicht die Zwischensequenz am Ende im Helikopter überspringen, den Kontrollpunkt neu laden, das Spiel während des Durchlaufs beenden oder die Konsole ausschalten, dies kann ebenfalls den Erhalt der Trophäe verhindern. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Waffenloses Wunder Sie haben es den ganzen Weg vom Damm zum Cauldron Lake geschafft, ohne eine einzige Kugel abzufeuern. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in "Folge 6: Abreise" vom Damm bis zum "Cauldron Lake" gekommen ist, und dabei keine Kugel abgefeuert hat. Hier einige Punkte, die es zu beachten gilt, um sich das zu erleichtern: Es ist empfehlenswert, auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen. Wenn möglich, sollte man immer mit dem Auto fahren, dabei nicht stehen bleiben und auch auf Poltergeister aufpassen, diese können die Autos nämlich schnell zerstören. Leuchtfackeln und Blendgranaten sind erlaubt und können verwendet werden. Sollte man versehentlich eine Kugel abfeuern, kann man den Kontrollpunkt neu laden, so wird der Zähler zurückgesetzt. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Wegerecht Sie mussten 15-mal Besessene von Ihrer Stoßstange kratzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Gegner überfahren hat. Wichtig hierbei ist, dass man ihnen vorher die Dunkelheit entfernt, ansonsten zählt es nicht, da der Gegner nicht gestorben ist. Die Scheinwerfer der Fahrzeuge funktionieren dabei wie die Taschenlampe und können mit eingesetzt werden, um die Dunkelheit der Gegner schneller zu entfernen. Fahrzeuge kann man ab "Folge 2: Besessen" finden. Finderlohn Sie haben fünf verborgene Kisten entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf verborgene Kisten entdeckt hat. Kisten liegen abseits des Weges und sind mit gelben Markierungen versehen, die man nur mit der Taschenlampe erkennen kann. Im Spoiler befindet sich ein Bild von einer solchen Markierung: Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Im letzten Winkel Sie haben alle verborgenen Kisten entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle verborgenen Kisten entdeckt hat. Kisten liegen abseits des Weges und sind mit gelben Markierungen versehen, die man nur mit der Taschenlampe erkennen kann. Im Spoiler befindet sich ein Bild einer solchen Markierung: Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Seitenweise Mr. Wake Sie haben 25 Manuskriptseiten entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Manuskriptseiten eingesammelt hat. Es gibt insgesamt 91 Seiten auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal", und 15 weitere Seiten auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum". Etwa 90% der Seiten liegen auf dem direkten Weg und sind nur schwer zu übersehen, oder man bekommt sie im unvermeidlich Spielverlauf. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Aufräumarbeiten Sie haben alle Manuskriptseiten im Normalmodus gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 91 Manuskriptseiten im "Normalmodus" eingesammelt hat. Es gibt insgesamt 91 Seiten auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal", und 15 weitere Seiten auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum". Etwa 90% der Seiten liegen auf dem direkten Weg und sind nur schwer zu übersehen, oder man bekommt sie im unvermeidlich Spielverlauf. Hinweis: "Normalmodus" bedeutet, dass man die 15 Seiten vom Schwierigkeitsgrad "Albtraum" nicht benötigt. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Sammlerausgabe Sie haben alle Manuskriptseiten des Spiels gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 106 Manuskriptseiten im Spiel eingesammelt hat. Es gibt insgesamt 91 Seiten auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal", und 15 weitere Seiten auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum". Etwa 90% der Seiten liegen auf dem direkten Weg und sind nur schwer zu übersehen, oder man bekommt sie im unvermeidlich Spielverlauf. Hinweis: Der Schwierigkeitsgrad "Albtraum" schaltet sich erst frei, nachdem man das Spiel zuvor auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" oder "Normal" abgeschlossen hat. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Verdammt guter Kaffee Sie haben 25 Thermosflaschen mit Kaffee gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Thermosflaschen im Spiel eingesammelt hat. Es gibt insgesamt 100 Flaschen und sie können leicht übersehen werden. Man sollte im Auge behalten, dass diese blinken und man sie schon aus der Ferne sehen kann, wodurch man diese leichter ausfindig machen kann. Im Spoiler befindet sich ein Bild einer solchen Thermosflasche: Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Koffeinschock Sie haben alle Thermosflaschen mit Kaffee gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 100 Thermosflaschen im Spiel eingesammelt hat. Es gibt insgesamt 100 Flaschen und sie können leicht übersehen werden. Man sollte im Auge behalten, dass diese blinken und man sie schon aus der Ferne sehen kann, wodurch man diese leichter ausfindig machen kann. Im Spoiler befindet sich ein Bild einer solchen Thermosflasche: Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: KBF-FM Sie haben keine einzige Radiosendung verpasst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle elf Radios angeschaltet hat. Für die Trophäe ist es nicht notwendig sich alles anzuhören, es reicht aus, wenn man das Radio einmal angeschaltet hat. Die Radios findet man meist an Knotenpunkten oder Aussichtstürmen, auch sollte man auf ein Frequenzrauschen achten, wenn man in der Nähe ist. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Stubenhocker Sie haben alle Fernsehsendungen angesehen, die es gibt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 14 Fernsehsendungen gesehen hat. Die meisten werden sich von selbst abspielen, wenn man der Geschichte folgt, einige muss man hingegen selber einschalten, diese liegen aber meist auf dem Weg. Man muss diese Sendungen nicht zu Ende gucken, es reicht aus, wenn man den Fernseher angeschaltet hat. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Fan von Bright Falls Sie haben jedes Schild und alle relevanten Orte im Gebiet von Bright Falls untersucht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Schilder untersucht hat. Dabei handelt es sich um Schilder, welche die Geschichte des Ortes erzählen. Diese können leicht übersehen werden, daher sollte man sich überall wo etwas geschrieben steht nähern, ob man es untersuchen kann. Im Spoiler befinden sich Videos der einzelnen Folgen mit allen Sammelgegenständen: Platin-Trophäe Wird freigeschaltet, wenn Sie alle Trophäen gesammelt haben. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @Nonk3r @Sillshez15.
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Danke, hab ich mir schon fast gedacht.
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Moin, muss ich hier auf Normal die Manuskripte sammeln oder was ist mit dem Normalmodus gemeint? Hab erstmal auf leicht gestellt, da ich erstmal die Story genießen wollte. Da Albtraum nicht von Anfang an verfügbar ist, sind ja mindestens 2 Spieldurchgänge nötig. Nur müsste ich hierfür dann ein 3. mal durchspielen? 🤔
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Marvel's Guardians of the Galaxy
Eine 3 von mir, war jetzt nichts schwer oder dass man groß auf was achten musste. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
IppoAce antwortete auf MarcelGK's Thema in: Marvel's Guardians of the Galaxy
Habe 25 Stunden gebraucht. Hatte halb mit Guide gespielt. -
Eine 2, war nichts schweres bei, da man jederzeit zurück spulen kann bei nen Crash.
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Habe 25 Stunden gebraucht, hatte mir im Vorfeld den Credits Boost für 4,99 Euro geholt und gegen Ende den Credits Glitch genutzt. Mit dem Einladungsevent 13 oder 14 gibt es ein Kawasaki bzw Aprilia Motorrad welche beide das meiste Geld einbringt. Sonst hätte das alles weit aus länger gedauert.
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Trophies.de feiert den 13. Geburtstag! (und verlost Spiele und PS-Zubehör)
IppoAce antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Ich bin bestens versorgt, da ich die Spiele eher schon habe und die ich nicht habe interessieren mich nicht 🤣 Und mit 2 Controller bin ich auch gut gerüstet. Allen anderen aber viel Spaß und Glück beim gewinnen 😊 -
Trophäen-Leitfaden - Samurai Warriors 5 1x 1x 10x 44x = 56 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 56 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Schlachten beliebig oft wiederholt werden können. Der Zitadellen-Modus und die Schatzkammer schalten sich erst frei, nachdem man das erste Kapitel von Nobunagas Weg abgeschlossen hat. Mitsuhides Weg schaltet sich frei, nachdem man das zweite Kapitel von Nobunagas Weg abgeschlossen hat. Die Gebäude können erst verbessert werden, nachdem man das Training im Zitadellen-Modus abgeschlossen hat. Manche Sachen sind erst mit der Zeit verfügbar: Das Dojo schaltet sich frei, wenn man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Angriff auf Mino" abgeschlossen hat. Den Schmied schaltet man frei, wenn man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Aufruhr auf Berg Inaba" abgeschlossen hat. Den Shop schaltet man frei, wenn man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Schlacht um die Muraki-Garnison" abgeschlossen hat. Den Stall schaltet man frei, wenn man Nobunagas "Kapitel 1 - Schlacht am Nagara-Fluss" abgeschlossen hat. Es müssen alle Schlachten im Musou-Modus und im Zitadellen-Modus auf dem Rang "S" abgeschlossen werden. Wenn man im Musou-Modus das erste mal eine Schlacht macht, kann man nur die Charaktere nehmen, die von der Geschichte für diese Schlacht vorgesehen sind. Den freien Modus schaltet man nach der "Schlacht um die Muraki-Garnison" in Kapitel 1 von Nobunagas Weg frei. Nach Abschluss einer Schlacht im Musou-Modus schaltet sich dann der freie Modus frei für die jeweilige Schlacht frei, wo man dann zwei beliebige Charaktere nutzen kann. In manchen Schlachten kann man nicht jeden Charakter im freien Modus nutzen, da der Charakter dann wichtig für die Geschichte ist. Bis auf die Trophäen "Nationalschatz", "Fundgrube" und "Zur Hölle und zurück" kann alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Der Schwierigkeitsgrad "Albtraum" wird erst nach Ende der beiden Geschichten freigeschaltet. Der Musou-Modus und auch der Zitadellen-Modus kann sowohl einzeln, als auch im lokalen Koop gespielt werden. Im Musou-Modus allerdings nur im freien Modus. Die Trophäen erhält hierbei nur der Host. Wenn man alleine spielt, kann man mit während einer Schlacht seinem Partner Befehle geben, welches unter Anderem hilfreich ist, um den Ort zu verteidigen, Ziele schneller abzuschließen oder dass die Kombo nicht reißt wenn man ihn in ein Gebiet mit Gegner schickt und dann direkt zu ihm hin wechselt. Man muss diesen dann mit dem Punkt "Warten" festsetzen. Macht man dies nicht, sondern lässt ihn "Frei" bewegen, dann bewegt er sich selbstständig zum nächsten Hauptziel, es sei denn ein gegnerischer Offizier versperrt ihm den Weg. Dieses lässt sich mit beliebig oft ändern. Wenn man einen Charakter nutzt, der mit "Warten" versehen ist, darf man nicht vergessen dies vorher rauszunehmen, sonst geht/reitet dieser immer wieder zu der Stelle wo man ihn zuvor fest gesetzt hat, wenn man wieder zum anderen Charakter wechselt. Mit kann man die Charaktere wechseln. Erstschlag Schließe ein Ziel ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein beliebiges Ziel auf dem Schlachtfeld abgeschlossen haben. Ein Ziel erscheint, wenn man bestimmte Aufgaben macht beziehungsweise sich in einem bestimmten Bereich bewegt. Für manche Ziele werden bestimmte Charaktere gebraucht, damit diese ausgelöst werden. Auch sollte man die Gespräche und die Karte im Blick behalten. Ein neues Ziel erscheint erst, wenn das jeweilige Gespräch zu Ende ist oder wenn ein Ereignis in der Schlacht stattfindet. Man kann dieses auch direkt abschließen, bevor es überhaupt startet, dies wird dann als abgeschlossen angezeigt, wenn die jeweilige Situation es zulässt. Vielversprechende Anfänge Erlange den Sieg in einer Schlacht. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man für seinen ersten Sieg im Musou-Modus, dabei ist es egal wie dieser abgeschlossen wurde. Wenn man sich auf den Kampf vorbereitet, kann man sehen, was die Siegesbedingungen für die jeweilige Schlacht sind. Die Bedingung kann sich aber auch mal während einer Schlacht ändern. Die beste Verteidigung Erlange den Sieg in einer Schlacht im Zitadellen-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man für seinen ersten Sieg im Zitadellen-Modus, dabei ist es egal wie dieser abgeschlossen wurde. Wenn man sich auf den Kampf vorbereitet, kann man sehen was die Siegesbedingungen für die jeweilige Schlacht sind. Anders als im Musou-Modus muss man hier aufpassen, dass der Gegner nicht die Basis einnimmt. Tipp: Wenn man alleine spielt, lässt man seinen Partner an der Basis, damit man mit ihm zu Not aufräumen kann, falls die Basis übernommen werden sollte. Man sollte ihn auch festsetzten, damit er nicht selbstständig zum nächsten Ziel rennt. Auch im Koop sollte einer die Basis verteidigen und nicht beide drauf los stürmen, da die Gegner nur dieses eine Ziel haben. Undurchdringliche Verteidigung Erlange den Sieg in allen Schlachten im Zitadellen-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Schlachten im Zitadellen-Modus gewonnen hat, dabei ist es egal wie diese abgeschlossen wurden. Wenn man sich auf den Kampf vorbereitet, kann man sehen was die Siegesbedingungen für die jeweilige Schlacht sind. Anders als im Musou-Modus muss man hier aufpassen, dass der Gegner nicht die Basis einnimmt. Tipp: Wenn man alleine spielt, lässt man seinen Partner an der Basis, damit man mit ihm zu Not aufräumen kann, falls die Basis übernommen werden sollte. Man sollte ihn auch festsetzten, damit er nicht selbstständig zum nächsten Ziel rennt. Auch im Koop sollte einer die Basis verteidigen und nicht beide drauf los stürmen, da die Gegner nur dieses eine Ziel haben. Genialer Taktiker Beschwöre 100 Mal eine Einheit im Zitadellen-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 100 Beschwörungen im Zitadellen-Modus ausgeführt hat. Das sind Truppen die einen im Kampf unterstützen, da dort keine Gegenstände benutzt werden können. Um die Truppen nutzen zu können, müssen diese im Zitadellen-Modus erst im Dojo oder in der "Schlachtvorbeitung → Ausrüstung → Truppen auswählen" zugewiesen werden. Um das Dojo im Zitadellen-Modus nutzen zu können, muss das Training erst abgeschlossen werden. Mit kann man die Truppen dann im Kampf rufen und mit können diese dann gewechselt werden. Kleine Burg auf dem Hügel Verbessere ein Gebäude. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal ein Gebäude verbessert hat. Hierfür benötigt man die Materialien Gold, Bauholz, Mineral und Stoff, welche man nur im Zitadellen-Modus erhalten kann. Im Shop kann man auch nach jeder Schlacht fünf Einheiten von jedem Material kaufen, dieses ist erst ab Gebäude-Stufe 2 möglich. Um schnell an Gold zu komme,n muss man Offiziere besiegen, Schlachten abschließen, Waffen verkaufen die man in den Schlachten in Kisten findet und zufällig nach einer Schlacht bekommt. Auch kann man Waffen zerlegen um an Gold zu kommen. Fähigkeitsjuwelen kann man auch verkaufen, wenn man diese nicht braucht. Dort sind 20 Einheiten pro Level das Maximum, alles Überschüssige wird selbstständig verkauft. Im Fähigkeitsbaum aller Charaktere kann man es auch freischalten, dass man mehr Gold von den Gegnern bekommt. Hinweis: Dies ist erst möglich, sobald man das Training im Zitadellen-Modus abgeschlossen hat. Eine berühmte Burg Verbessere ein Gebäude auf die maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Gebäude auf die maximale Stufe verbessert haben. Die maximale Stufe ist 5. Hierfür benötigt man die Materialien Gold, Bauholz, Mineral und Stoff, welche man nur im Zitadellen-Modus erhalten kann. Im Shop kann man auch nach jeder Schlacht fünf Einheiten von jedem Material kaufen, dieses ist erst ab Gebäude-Stufe 2 möglich. Um schnell an Gold zu kommen, muss man Offiziere besiegen, Schlachten abschließen, Waffen verkaufen die man in den Schlachten in Kisten findet und zufällig nach einer Schlacht bekommt. Auch kann man Waffen zerlegen um an Gold zu kommen. Fähigkeitsjuwelen kann man auch verkaufen, wenn man diese nicht braucht. Dort sind 20 Einheiten pro Level das Maximum, alles Überschüssige wird selbstständig verkauft. Im Fähigkeitsbaum aller Charaktere kann man es auch freischalten, dass man mehr Gold von den Gegnern bekommt. Hinweis: Dies ist erst möglich, sobald man das Training im Zitadellen-Modus abgeschlossen hat. Dich kennenzulernen Schau dir ein Charakter-Event an. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in der Schatzkammer unter "Zitadellen-Modus" sich ein beliebiges Charakter-Event angesehen haben. Im Zitadellen-Modus spielt man mit jeweils zwei Charakteren. Insgesamt gibt es 37 verschiedene Charaktere und jeder Charakter hat eine Bindung zu einem anderen Charakter, welche mit einem Handschüttel-Symbol gekennzeichnet ist. Nobunaga Oda und Mitsuhide Akechi gibt es jeweils einmal in jung und alt, diese muss man dabei zweimal machen. Bei allen anderen Charakteren ist es egal, ob man die junge oder alte Variante nimmt. Um eine Bindung auf das Maximum zu bringen, müssen Schlachten abgeschlossen werden. Das variiert, je nachdem, welcher Rang abgeschlossen wird. Je höher der Rang, um so mehr Punkte gibt es. Maximal sind 100 Punkte möglich. Es gibt folgende Ränge: S-Rang 40 Punkte A-Rang 30 Punkte B-Rang 20 Punkte Tipp: Um unnötiges Sammeln zu vermeiden, sollte man nach jeder abgeschlossenen Bindung den Charakter wechseln, mit dem man die nächste Bindung eingehen will. Tipp 2: Wenn man anfängt zu sammeln, reicht es aus, wenn man das Training abschließt, da dieses die kleinste Karte ist und am schnellsten abzuschließen geht. Enge Bande Schau dir 20 Charakter-Events an. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in der Schatzkammer unter "Zitadellen-Modus" sich insgesamt 20 Charakter-Events angesehen haben. Im Zitadellen-Modus spielt man mit jeweils zwei Charakteren. Insgesamt gibt es 37 verschiedene Charaktere und jeder Charakter hat eine Bindung zu einem anderen Charakter, welche mit einem Handschüttel-Symbol gekennzeichnet ist. Nobunaga Oda und Mitsuhide Akechi gibt es jeweils einmal in jung und alt, diese muss man dabei zweimal machen. Bei allen anderen Charakteren ist es egal, ob man die junge oder alte Variante nimmt. Um eine Bindung auf das Maximum zu bringen, müssen Schlachten abgeschlossen werden. Das variiert, je nachdem, welcher Rang abgeschlossen wird. Je höher der Rang, um so mehr Punkte gibt es. Maximal sind 100 Punkte möglich. Es gibt folgende Ränge: S-Rang 40 Punkte A-Rang 30 Punkte B-Rang 20 Punkte Tipp: Um unnötiges Sammeln zu vermeiden, sollte man nach jeder abgeschlossenen Bindung den Charakter wechseln, mit dem man die nächste Bindung eingehen will. Tipp 2: Wenn man anfängt zu sammeln, reicht es aus, wenn man das Training abschließt, da dieses die kleinste Karte ist und am schnellsten abzuschließen geht. Der größte Denker unserer Zeit Schalte alle spielbaren Charaktere frei. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Charaktere freigeschaltet haben, welche man nach dem Abschluss einiger Schlachten in beiden Geschichten und im Traumkapitel erhalten kann. Das Traumkapitel schaltet sich frei, sobald man eine der beiden Geschichten abgeschlossen hat. Hinweis: Um Yoshimoto Imagawa freizuschalten, muss man im Traumkapitel bei "Vernichtung bei Okehazama" in allen Kategorien ein S-Rang bekommen. Diesen braucht man im übrigen auch, damit sich die Schlacht "Wettkampf in Eiroku" im Traumkapitel freischaltet, wo man dann am Ende auch Makoichi Saika bekommt. Vollkommener Krieger Erhöhe die Stufe eines spielbaren Charakters auf das Maximum. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, sobald ein Charakter das maximale Level 50 erreicht hat. Erfahrungspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je höher der Rang, desto mehr Punkte gibt es. Im Dojo kann man dies auch unter "Generalstraining → Training" beschleunigen, indem man Vorrats-EXP ausgibt. Vorrats-EXP schaltet man nach erfolgreichen Schlachten frei und je höher der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Punkte gibt es. Über alle Maßen Erhöhe die Fertigkeiten eines Charakters über ihre maximale Stufe hinaus. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, sobald ein Charakter das maximale Level 50 überschritten hat. Dafür muss man im Fähigkeitsbaum eines Charakters "Ansporn" freischalten. Das Level bleibt zwar auf 50, aber man kann dann weiter leveln, solange bis sich der Kreis wieder schließt. Erfahrungspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je höher der Rang, desto mehr Punkte gibt es. Im Dojo kann man dies auch unter "Generalstraining → Training" beschleunigen, indem man Vorrats-EXP ausgibt. Vorrats-EXP schaltet man nach erfolgreichen Schlachten frei und je höher der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Punkte gibt es. Im Dojo und in der Schlachtvorbereitung kann man unter "Generalstraining" Fähigkeiten erwerben. Fähigkeitspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je besser der Rang ist, umso mehr Punkte gibt es am Ende. Hinweis: Das Dojo schaltet sich frei, nachdem man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Angriff auf Mino" abgeschlossen hat. Ein Bild im Spoiler, wie das im Fähigkeitsbaum aussieht: Erleuchtung Schalte eine Fähigkeit eines Charakters frei. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine beliebige Fähigkeit eines Charakters freigeschaltet haben. Im Dojo und in der Schlachtvorbereitung kann man unter "Generalstraining" Fähigkeiten erwerben. Fähigkeitspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je besser der Rang ist, umso mehr Punkte gibt es am Ende. Hinweis: Um Fähigkeiten freischalten zu können, muss man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Angriff auf Mino" abgeschlossen haben, dann schaltet sich das Dojo frei. Jedem das Seine Schalte die Ultimative Fähigkeit aller Charaktere frei. [Offline-Trophäe] Für die ersten 27 Charaktere die aufgelistet sind, kann im Fähigkeitsbaum eine ultimative Fähigkeit freigeschaltet werden. Im Dojo und in der Schlachtvorbereitung kann man unter "Generalstraining" Fähigkeiten erwerben. Fähigkeitspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je besser der Rang ist, umso mehr Punkte gibt es am Ende. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die ultimativen Fähigkeiten von allen Charakteren freigeschaltet haben. Hinweis: Um Fähigkeiten freischalten zu können, muss man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Angriff auf Mino" abgeschlossen haben, dann schaltet sich das Dojo frei. Hinweis 2: Die zusätzliche ultimative Fähigkeit von Nobunaga Oda und Mitshuhide Akechi sind für diese Trophäe nicht notwendig. Charaktere die keine Ultimative Fähigkeit besitzen. Im Spoiler ein Bild, wie das Zeichen für die ultimative Fähigkeit aussieht: Mit geübter Hand Erhöhe die Waffenmeisterung eines Charakters auf den S-Rang. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Waffenmeisterung eines Charakters auf den Rang "S" erhöht hat. Wenn man die Waffe eines Charakters regelmäßig nutzt, steigt auch der Rang der Waffe. Dies braucht man, um auch Waffen eines höheren Rangs nutzen zu können. Die Waffenmeisterung steigt nach jedem besiegten Gegner. Im Dojo kann man dies beschleunigen, indem man unter "Generalstraining → Waffenmeisterung" dies erhöht. Waffenmeisterungspunkte kann man durch besiegen von Offizieren, das Abschließen von Schlachten und im Shop bekommen. Wenn man das Dojo auf Stufe 5 hat, kann man auch direkt auf "S" gehen und braucht die Waffe nicht solange nutzen, um auf "S" zu kommen. Nationalschatz Erhalte eine seltene Waffe. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, sobald man eine seltene Waffe bekommen hat. Es erfordert jedoch einige Bedingungen, damit diese Waffen freigeschaltet werden. Es müssen die richtigen Charaktere genutzt werden und um es sich leichter zu machen, sollten die Charaktere ein relativ hohes Level haben (mindestens Stufe 30). Es ist egal, in welcher Reihenfolge man die Schlachten macht. Manches muss im freien Modus gespielt werden, nicht im Musou-Modus, da es vorkommen kann, dass die Charaktere gesperrt sind oder man sie nicht im Musou-Modus nutzen kann. Damit die Waffen auch kommen, muss man mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" spielen. Die Waffe wird am Ende der zweiten Schlacht angezeigt. Man muss für jede Kategorie ein "S" erreichen, das heißt Zeit, Offiziere KO, Feinde KO und hohe Kombo. Das System merkt sich aber, wenn man kein "S" bekommt, also sprich man bekommt beispielsweise in einer Runde nur "A-S-A-S", dann muss in der nächsten Runde mindestens dort ein "S" kommen, wo vorher ein "A" war. Es darf auf keinen Fall ein "B" sein, sonst muss man es noch ein weiteres Mal machen. Für einen Rang "S" muss man: Gut in der Zeit sein. Das ist immer unterschiedlich und kann ungefähr zwischen 8 und 20 Minuten variieren, je nachdem wie viele Gegner auf der Karte sind und welche Aufgaben zu erledigen sind. Die Offiziere alle besiegen. Es können auch ein bis zwei Offiziere übrig bleiben für "S", je nach dem wie viele es in diesem Level gibt, aber sicherheitshalber sollte man alle besiegen. Ungefähr 90% der Feinde besiegen. Sollte es am Ende nicht reichen, auch wenn man vermeintlich alle Gegner erledigt hat, hilft es die Baracken-Hauptmänner am Leben zu lassen, weil durch diese können neue Gegner hinzukommen. Eine hohe Kombo muss erzielt werden. Leider lässt sich dies während einer Schlacht nicht genau einsehen, wie viel man schon für ein "S"-Rang geschafft hat bzw. wie viel man insgesamt brauchen würde. Es ist auch egal, ob man Ziele abschließt oder nicht, aber manche Ziele geben zusätzliche Offiziere, die man dann ausschalten muss. Tipp: Am besten erspielt man dies im freien Modus, da man dort immer zwei Charaktere nutzen kann, und lässt seinen Partner dann an einen anderen Teil der Karte warten, um Lauf-/Reitwege zu sparen. Im Koop-Modus können sich auch beide aufteilen, was es leichter macht, einen "S"-Rang zu bekommen. Im Spoiler eine Liste der Waffen die man freischaltem kann, zusätzlich mit dem jeweiligen Kapitel und den Charakteren die man spielen muss: Hier noch ein Video im Spoiler: Außerordentliche Handwerkskunst Verbessere deine Waffenfähigkeiten und erhalte eine Waffe des S-Rangs. [Offline-Trophäe] Um eine Waffe auf den Rang "S" zu bekommen, nimmt man sich eine mit vielen leeren Slots und füllt diese mit gelben und roten Fähigkeitsjuwelen. Man kann die Juwelen aber auch leveln, was den Rang ebenfalls hoch treibt. Waffen mit vielen Slots (maximal acht) erhält man nur zufallsbasiert nach einer Schlacht, beim Schmied kann man dann seine Waffen verbessern. Am besten eignen sich da Waffen, bei denen die Slots nicht belegt sind, da man dort frei entscheiden kann was man einsetzen möchte. Grüne Fähigkeitsjuwelen sollte man nicht zu viele nehmen, das reicht am Ende dann nicht. Wenn man das Gebäude verbessert, kann man stärkere Waffen herstellen. Fähigkeitsjuwelen schaltet man während der Schlacht frei oder erhäkt man, indem man Waffen zerlegt. Zur Hölle und zurück Schließe ein Level im Musou-Modus auf der Schwierigkeit "Albtraum" ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Schlacht auf dem Schwierigkeitsgrad "Albtraum" abgeschlossen hat. Dieser Schwierigkeitsgrad schaltet sich erst frei, wenn man beide Geschichten durchgespielt hat. Zu empfehlen ist ein Charakter mit einem hohen Level (mindestens Stufe 30), da man dort schnell sein Leben verlieren kann. Großer Krieger Erreiche 1000 KOs in einer einzigen Schlacht. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 1.000 KOs erzielt haben. Unten rechts im Bildschirm steht, wie viele man bereits hat. Legendärer Krieger Erreiche 2000 KOs in einer einzigen Schlacht. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 2.000 KOs erzielt haben. Unten rechts im Bildschirm steht, wie viele man bereits hat. Ohne Gnade Erreiche eine Kombo von 1.000 Treffern oder mehr. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 1.000 Treffer oder mehr in einer Kombo erreicht haben. Dafür darf nicht zu viel Zeit vergehen und man sollte nicht zu oft von den Gegnern getroffen oder zurückgeschlagen werden, das setzt sonst die Zeit schneller zurück. Unaufhaltbare Raserei Erreiche eine Kombo von 10.000 Treffern oder mehr. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 10.000 Treffer oder mehr in einer Kombo erreicht haben. Dafür darf nicht zu viel Zeit vergehen und man sollte nicht zu oft von den Gegnern getroffen oder zurückgeschlagen werden, das setzt sonst die Zeit schneller zurück. Am besten klappt dieses im freien Modus, in dem man zwei Charaktere nutzen kann. Dort lässt man seinen Partner irgendwo hin reiten, wo viele Gegner sind, und nutzt seinen Hauptcharakter. Wenn die Gegner zu weit vom Hauptcharakter weg sind, dann wechselt man zum Partner und lässt den Hauptcharakter woanders hin laufen/reiten. Wichtig ist, dass man den Charakter, den man nicht benutzt, dann auch festsetzt, sonst reitet/läuft dieser selbstständig zum nächsten Hauptziel. Tödliche Klinge Nutze 500 Mal eine Ultimative Fähigkeit. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Jeder Charakter kann ultimative Fähigkeiten nutzen, die man auf , , oder legen kann. Man muss gedrückthalten und dann jeweils eine der Tasten drücken. Im Dojo und in der Schlachtvorbereitung können diese unter dem Punkt "Ausrüstung" geändert werden. Hinweis: Ultimative Fähigkeiten können erst nach "Überfall auf Imagawa", in Nobunagas Weg, Kapitel 1, genutzt werden. Aggressionstherapie Starte 50 Mal einen Musou-Rausch-Angriff. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für einen Musou-Rauch-Angriff muss die blaue Leiste über der Energie gefüllt sein. Dann muss die Taste gedrückt werden, um den Rausch-Modus zu starten. Mit aktiviert man nun den Musou-Angriff. Am schnellsten lädt er sich auf, wenn man viele flächendeckende Ultimative Fähigkeiten oder Musou Angriffe nutzt. Mit den Fähigkeitsjuwelen "Kampfgeist+" und "Musou+" laden sich die jeweiligen Leisten schneller auf. Beim Schmied kann man diese noch verstärken. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man diesen Angriff insgesamt 50-Mal ausgeführt hat. Zu gut vorbereitet gibt es nicht Benutze 100 Mal Gegenstände. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man im Musou-Modus insgesamt 100 Gegenstände genutzt haben. Man muss diese aber vorher den Charakteren zuweisen. Um Gegenstände nutzen zu können, müssen diese im erst im Dojo oder in der Schlachtvorbereitung unter "Ausrüstung ändern → Gegenstände" zugewiesen werden. Mit kann man die Gegenstände dann im Kampf nutzen und mit / können diese dann gewechselt werden. Hinweis: Im Zitadellen-Modus ist dies nicht verfügbar. Spendabel Gib mehr als 300.000 Gold aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 300.000 Gold ausgegeben habe. Hierfür kann man die Gebäude verbessern, Waffen verbessern, Pferde kaufen oder im Shop einkaufen. Um schnell an Gold zu kommen, muss man Offiziere besiegen, Schlachten abschließen, Waffen verkaufen die man in den Schlachten in Kisten findet und zufällig nach einer Schlacht bekommt. Auch kann man Waffen zerlegen um an Gold zu kommen. Fähigkeitsjuwelen kann man auch verkaufen, wenn man diese nicht braucht. Dort sind 20 Einheiten pro Level das Maximum, alles Überschüssige wird selbstständig verkauft. Im Fähigkeitsbaum aller Charaktere kann man auch freischalten, dass man mehr Gold von den Gegnern bekommt. Pferdeflüsterer Führe mind. 20-Mal Reitübungen und Fähigkeitenübungen mit einem Reittier aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 20-Mal Reitübungen oder Fähigkeitsübungen ausgeführt haben. Nach jeder Schlacht wird der Stall neu aufgefüllt und man kann drei Pferde kaufen. Manchmal hat ein Pferd eine Fähigkeit, das sollte man dann für die Fähigkeitsübungen nutzen, nicht für die Reitübungen, weil bei den Fähigkeitsübungen wird die Fähigkeit von dem Pferd auf ein anderes übertragen. Bei Reitübungen kann man alle normalen Pferde miteinander kombinieren. Die maximale Stufe ist 10. Kein Opfer ist zu groß Erreiche eine KO-Zählung von 100.000. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100.000 KOs erzielt hat. In der Schatzkammer kann man sehen, wie viele man bereits hat. Ausgezeichneter Held Erreiche eine Erfolgsabschlussrate (wie in der Schatzkammer angezeigt) von mindestens 50 %. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Hälfte aller Ziele im Musou-Modus abgeschlossen haben. Ein Ziel erscheint, wenn man bestimmte Aufgaben macht bzw. sich in einem bestimmten Bereich bewegt. Für manche Ziele werden bestimmte Charaktere gebraucht, damit diese ausgelöst werden. Auch sollte man die Gespräche und die Karte im Blick behalten. Ein neues Ziel erscheint erst, wenn das jeweilige Gespräch zu Ende ist bzw. wenn ein Ereignis in der Schlacht stattfindet. Man kann dieses auch direkt abschließen, bevor es überhaupt startet, das wird dann als abgeschlossen angezeigt, wenn die jeweilige Situation es zulässt. In der Schatzkammer unter dem Punt "Ziele" kann man sehen, was man alles für die jeweilige Schlacht schon hat oder ob noch etwas fehlt. Nach der Schlacht ist nicht ganz klar was noch fehlt, auch in der Schatzkammer wird nicht angezeigt was man noch für die Fehlenden Ziele machen muss. Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Zielen. Der Vergangenheit auf der Spur Schalte 50 % der Events zum Ansehen in der Schatzkammer frei. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Hälfte der Events vom Musou-Modus und Zitadellen-Modus freigeschaltet und angesehen haben. Im Musou-Modus macht man das selbstständig in der Geschichte, im Zitadellen-Modus muss man die Charakter-Events alle erst ansehen, wenn man sie freigeschaltet hat. Für manche Events im Musou-Modus muss man mit bestimmten Charakteren spielen, um die jeweiligen Events freizuschalten. Im Spoiler befindet sich eine Aufzählung, mit welchen Charakteren man welche Schlacht abschließen muss, für die zusätzliche Szenen: Musikalischer Maestro Schalte 50 % der Musikstücke zum Anhören in der Schatzkammer frei. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Hälfte aller Musikstücke freigeschaltet haben. Dies wird sich im Laufe des Spiels freischalten, wenn man den Musou-Modus spielt. Kriegsgeschicke Erlange den höchsten Rang in allen Schlachten im Zitadellen-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in allen Schlachten den Rang "S" erreicht haben. Durch Drücken von kann man vor einer Schlacht einsehen, wie viele Punkte man für einen "S"-Rang braucht. Leider lässt sich während einer Schlacht nicht genau einsehen, wie viele Bonuspunkte man bekommt, man kann sich aber unten rechts an der Zahl orientieren. Hat man schon vorher ein "S"-Rang, braucht dies nur noch abgeschlossen werden. Man kann aber auch einen "A"-Rang haben, dann entscheidet jedoch, wie viele Bonuspunkte man bekommt. Die Bonuspunkte setzen sich zusammen aus: Wenn man gut in der Zeit liegt. Die Offiziere alle besiegen. Ungefähr 75 bis 90% der Feinde besiegen. Eine hohe Kombo muss erzielt werden, um mehr Bonuspunkte zu bekommen. Tipp: Wenn man alleine spielt, lässt man seinen Partner an der Basis, damit man mit ihm zu Not aufräumen kann, falls die Basis übernommen werden sollte. Man sollte ihn auch festsetzten, damit er nicht selbstständig zum nächsten Ziel rennt. Auch im Koop sollte einer die Basis verteidigen und nicht beide drauf los stürmen, da die Gegner nur dieses eine Ziel haben. Die berühmteste Burg im Land Verbessere alle Gebäude auf die maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Gebäude auf die maximale Stufe verbessert haben. Die maximale Stufe ist 5. Hierfür benötigt man die Materialien Gold, Bauholz, Mineral und Stoff, welche man nur im Zitadellen-Modus erhalten kann. Im Shop kann man auch nach jeder Schlacht fünf Einheiten von jedem Material kaufen, dieses ist erst ab Gebäude-Stufe 2 möglich. Um schnell an Gold zu kommen, muss man Offiziere besiegen, Schlachten abschließen, Waffen verkaufen die man in den Schlachten in Kisten findet und zufällig nach einer Schlacht bekommt. Auch kann man Waffen zerlegen um an Gold zu kommen. Fähigkeitsjuwelen kann man auch verkaufen, wenn man diese nicht braucht. Dort sind 20 Einheiten pro Level das Maximum, alles Überschüssige wird selbstständig verkauft. Im Fähigkeitsbaum aller Charaktere kann man es auch freischalten, dass man mehr Gold von den Gegnern bekommt. Hinweis: Der Shop schaltet sich erst frei, nachdem man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Schlacht um die Muraki-Garnison" abgeschlossen hat. Im Fähigkeitsbaum aller Charaktere kann man es auch freischalten, dass man mehr Gold von den Gegnern bekommt. Hinweis 2: Dies ist erst möglich, sobald man das Training im Zitadellen-Modus abgeschlossen hat. Untrennbare Bande Schau dir alle Charakter-Events an. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in der Schatzkammer unter "Zitadellen-Modus" sich alle Charakter-Events angesehen haben. Im Zitadellen-Modus spielt man mit jeweils zwei Charakteren. Insgesamt gibt es 37 verschiedene Charaktere und jeder Charakter hat eine Bindung zu einem anderen Charakter, welche mit einem Handschüttel-Symbol gekennzeichnet ist. Nobunaga Oda und Mitsuhide Akechi gibt es jeweils einmal in jung und alt, diese muss man dabei zweimal machen. Bei allen anderen Charakteren ist es egal, ob man die junge oder alte Variante nimmt. Um eine Bindung auf das Maximum zu bringen, müssen Schlachten abgeschlossen werden. Das variiert, je nachdem, welcher Rang abgeschlossen wird. Je höher der Rang, um so mehr Punkte gibt es. Maximal sind 100 Punkte möglich. Es gibt folgende Ränge: S-Rang 40 Punkte A-Rang 30 Punkte B-Rang 20 Punkte Tipp: Um unnötiges Sammeln zu vermeiden, sollte man nach jeder abgeschlossenen Bindung den Charakter wechseln, mit dem man die nächste Bindung eingehen will. Tipp 2: Wenn man anfängt zu sammeln, reicht es aus, wenn man das Training abschließt, da dieses die kleinste Karte ist und am schnellsten abzuschließen geht. Fundgrube Erhalte alle seltenen Waffen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, sobald man alle seltenen Waffen bekommen hat. Es erfordert jedoch einige Bedingungen, damit diese Waffen freigeschaltet werden. Es müssen die richtigen Charaktere genutzt werden und um es sich leichter zu machen, sollten die Charaktere ein relativ hohes Level haben (mindestens Stufe 30). Es ist egal, in welcher Reihenfolge man die Schlachten macht. Manches muss im freien Modus gespielt werden, nicht im Musou-Modus, da es vorkommen kann, dass die Charaktere gesperrt sind oder man sie nicht im Musou-Modus nutzen kann. Damit die Waffen auch kommen, muss man mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" spielen. Die Waffe wird am Ende der zweiten Schlacht angezeigt. Man muss für jede Kategorie ein "S" erreichen, das heißt Zeit, Offiziere KO, Feinde KO und hohe Kombo. Das System merkt sich aber, wenn man kein "S" bekommt, also sprich man bekommt beispielsweise in einer Runde nur "A-S-A-S", dann muss in der nächsten Runde mindestens dort ein "S" kommen, wo vorher ein "A" war. Es darf auf keinen Fall ein "B" sein, sonst muss man es noch ein weiteres Mal machen. Für einen Rang "S" muss man: Gut in der Zeit sein. Das ist immer unterschiedlich und kann ungefähr zwischen 8 und 20 Minuten variieren, je nachdem wie viele Gegner auf der Karte sind und welche Aufgaben zu erledigen sind. Die Offiziere alle besiegen. Es können auch ein bis zwei Offiziere übrig bleiben für "S", je nach dem wie viele es in diesem Level gibt, aber sicherheitshalber sollte man alle besiegen. Ungefähr 90% der Feinde besiegen. Sollte es am Ende nicht reichen, auch wenn man vermeintlich alle Gegner erledigt hat, hilft es die Baracken-Hauptmänner am Leben zu lassen, weil durch diese können neue Gegner hinzukommen. Eine hohe Kombo muss erzielt werden. Leider lässt sich dies während einer Schlacht nicht genau einsehen, wie viel man schon für ein "S"-Rang geschafft hat bzw. wie viel man insgesamt brauchen würde. Es ist auch egal, ob man Ziele abschließt oder nicht, aber manche Ziele geben zusätzliche Offiziere, die man dann ausschalten muss. Tipp: Am besten erspielt man dies im freien Modus, da man dort immer zwei Charaktere nutzen kann, und lässt seinen Partner dann an einen anderen Teil der Karte warten, um Lauf-/Reitwege zu sparen. Im Koop-Modus können sich auch beide aufteilen, was es leichter macht, einen "S"-Rang zu bekommen. Im Spoiler eine Liste der Waffen die man freischaltem kann, zusätzlich mit dem jeweiligen Kapitel und den Charakteren die man spielen muss: Hier noch ein Video im Spoiler: Die Essenz des Krieges Erreiche 10.000 KOs mit Musou-Angriffen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Musou-Angriffe sind Spezialangriffe, die sich wie die ultimativen Fähigkeiten aufladen. Am Anfang ist nur ein Platz dafür übrig, im Fähigkeitsbaum können noch zwei weitere hinzugefügt werden. Die Musou-Leiste lädt sich durch Angriffe auf und man kann seinen Waffen das Fähigkeitsjuwel "Musou+" einsetzen, damit es schneller auflädt. In der Schatzkammer kann man sehen, wie viele KOs man bereits hat. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 10.000 KOs mit diesen Angriffen erreicht haben. Unvergleichliche Legende Erreiche eine Erfolgsabschlussrate (wie in der Schatzkammer angezeigt) von 100 %. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Ziele im Musou-Modus abgeschlossen haben. Ein Ziel erscheint, wenn man bestimmte Aufgaben macht bzw. sich in einem bestimmten Bereich bewegt. Für manche Ziele werden bestimmte Charaktere gebraucht, damit diese ausgelöst werden. Auch sollte man die Gespräche und die Karte im Blick behalten. Ein neues Ziel erscheint erst, wenn das jeweilige Gespräch zu Ende ist bzw. wenn ein Ereignis in der Schlacht stattfindet. Man kann dieses auch direkt abschließen, bevor es überhaupt startet, das wird dann als abgeschlossen angezeigt, wenn die jeweilige Situation es zulässt. In der Schatzkammer unter dem Punt "Ziele" kann man sehen, was man alles für die jeweilige Schlacht schon hat oder ob noch etwas fehlt. Nach der Schlacht ist nicht ganz klar was noch fehlt, auch in der Schatzkammer wird nicht angezeigt was man noch für die Fehlenden Ziele machen muss. Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Zielen. So viel gesehen Schalte 100 % der Events zum Ansehen in der Schatzkammer frei. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Events vom Musou-Modus und Zitadellen-Modus freigeschaltet und angesehen haben. Im Musou-Modus macht man das selbstständig in der Geschichte, im Zitadellen-Modus muss man die Charakter-Events alle erst ansehen, wenn man sie freigeschaltet hat. Für manche Events im Musou-Modus muss man mit bestimmten Charakteren spielen, um die jeweiligen Events freizuschalten. Im Spoiler befindet sich eine Aufzählung, mit welchen Charakteren man welche Schlacht abschließen muss, für die zusätzliche Szenen: Der größte Musiker unserer Zeit Schalte 100 % der Musikstücke zum Anhören in der Schatzkammer frei. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Musikstücke freigeschaltet haben. Diese schalten sich im Laufe des Spiels frei, wenn man den Musou-Modus spielt. Verdienter General Erlange den S-Rang in allen Schlachten im Musou-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Rang "S" in allen Schlachten im Musou-Modus erreicht hat. Für einen "S"-Rang muss man: Gut in der Zeit sein. Die Offiziere alle besiegen (möglichst alle). Ungefähr 90% der Feinde besiegen. Eine hohe Kombo erzielen. Leider lässt sich während einer Schlacht nicht genau einsehen, wie viel man schon für ein "S"-Rang geschafft hat bzw. wie viel man insgesamt braucht. Es ist auch egal, ob man Ziele abschließt oder nicht, aber manche Ziele geben zusätzliche Offiziere, die man dann ausschalten muss. Es ist nicht notwendig in allen Kategorien einen "S"-Rang zu bekommen, es reicht auch wenn man beispielsweise "A-S-A-S" erreicht, man bekommt dann trotzdem insgesamt noch ein "S". Es darf nur kein "B" dabei sein, also beispielsweise "B-S-S-S", dann gibt es insgesamt nur einen "A"-Rang. Tipp: Am besten erspielt man dies im freien Modus, da man dort immer zwei Charaktere nutzen kann, und lässt seinen Partner dann an einen anderen Teil der Karte warten, um Lauf-/Reitwege zu sparen. Im Koop-Modus können sich auch beide aufteilen, was es erleichtert, einen "S"-Rang zu bekommen. Der Großartigste im Land Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Vor dem Morgengrauen Schließe Kapitel 1 von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Der Schwur Schließe Kapitel 2 von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Aufstieg Schließe Kapitel 3 von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Im Wechsel Schließe Kapitel 4 von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Der Dämon Schließe Kapitel 5 von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Das Licht des Morgens Schließe alle Kapitel von Nobunagas Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 von Nobunagas Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Ein vielversprechender Anfang Schließe Kapitel 1 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Die Suche nach Wahrheit Schließe Kapitel 2 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Der Morgenstern Schließe Kapitel 3 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Entschlossenheit Schließe Kapitel 4 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Die Mondsichel Schließe Kapitel 5 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Ewiger Regen Schließe alle Kapitel von Mitsuhides Weg im Musou-Modus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 von Mitsuhides Weg im Musou-Modus abgeschlossen hat. Ab Kapitel 2 gibt es optionale Schlachten, die braucht man nicht machen für diese Trophäe. Mein Wort gilt Schalte alle Fähigkeiten von Nobunaga und Mitsuhide frei. [Offline-Trophäe] Die Trophäe schaltet sich frühstens nach Kapitel 4 frei, da Nobunaga und Mitsuhide noch eine zweite ultimative Fähigkeit freigeschaltet bekommen, die man dann erwerben muss. Im Dojo kann man unter "Generalstraining" Fähigkeiten erwerben. Wenn man sich auf den Kampf vorbereitet, ist dieser Punkt unter "Ausrüstung → Generalstraining" zu finden. Fähigkeitspunkte erhält man für abgeschlossene Schlachten, je besser der Rang ist, umso mehr Punkte gibt es am Ende. Hinweis: Um Fähigkeiten freischalten zu können, muss man Nobunagas Weg "Kapitel 1 - Angriff auf Mino" abgeschlossen haben, dann schaltet sich das Dojo frei. Der große Vereiner Erlange den Sieg in allen Schlachten im Musou-Modus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man für alle Siege im Musou-Modus, dabei ist es egal wie dieser abgeschlossen wurde. Wenn man sich auf den Kampf vorbereitet, kann man sehen, was die Siegesbedingungen für die jeweilige Schlacht sind. Die Bedingung kann sich aber auch mal während einer Schlacht ändern. Legendäres Ross Erhalte das Reittier Hoshōtsukige. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Reittier "Hoshōtsukige" gekauft hat. Wenn man alle Schlachten im Musou-Modus abgeschlossen hat, kann man dieses Reittier im Stall erwerben. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691.