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IppoAce

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Alle erstellten Inhalte von IppoAce

  1. Ich vergebe hier eine 8. Klar das Spiel ist nicht perfekt und es ist auch recht kurz, aber für 30 Euro aktuell kann man nicht meckern, dafür lief es recht rund, also mir hat es viel Spaß gemacht. Es wurde nicht künstlich in die Länge gezogen, aber so 10-15 Stunden mehr wären schon schön gewesen, so rein für das durchspielen braucht man ca. 10-15 Stunden. Die Story ist hier eher Nebensache, aber irgendwie auch nicht, also die Story wird anhand von Storyschnippseln, die überall in der Welt verteilt sind, erklärt. Also genauso kryptisch wie die Spiele von From Software.
  2. Ich werte hier mal mit einer 5. Es ist nicht so schwer wie es anfangs zuerst aussieht. Es kann nicht schaden wenn man Erfahrung mit Spielen von From Software oder anderen Soulslike Titeln hat, da Thymesia sich ähnlich spielt. Wenn man im Level steigt wird man nicht nur stärker, sondern schaltet auch Talentpunkte frei, womit man noch mehr Schaden machen kann, besser parieren, besser ausweichen, dass Gesundheit und Energie regeneriert wird bei bestimmten Aktionen oder das die Wunden von Gegner sich nicht zu schnell schließen usw. Hier ist für jeden Spielstil was dabei und das beste ist noch, diese Talenpunkte kann man immer wieder neu verteilen. Gefällt einem was nicht, nimmt man da den Punkt weg und setzt es woanders ein. Zudem gibt es Seuchenwaffen die man unbedingt auch nutzen sollte um zusätzlichen Schaden zu machen, diese kann man auch noch verbessern um sie öfter einzusetzen oder dass sie mehr Schaden machen oder weniger Energie verbrauchen. Die größten Probleme hatte ich beim Tutorialboss, da ich das Spiel erstmal verstehen musste, zudem hat man im Tutorial einfach nichts und kann auch nicht leveln, weswegen dieser Kampf rückblickend für mich auch am schwersten von allen war.
  3. Ich habe ca. 20h gebraucht, davon war aber auch viel rumgelaufe, da ich alles alleine suchen wollte. Ich brauchte lediglich für 2 Storystücke mal einen Guide (bin normalerweise voll der Blindfisch und übersehe gerne mal die Hälfte ), es ist sonst aber alles recht übersichtlich ist wie ich finde, also es gibt jetzt nicht so viele versteckte Wege oder viel zu erkunden.
  4. Ich vergebe eine 4, also es ist jedenfalls kein Selbstläufer und man sollte sich sofort mit der Steuerung vertraut machen, sonst bekommt man später Probleme, gerade wenn man alle 3 Charaktere gleichzeitig steuern muss. Also es ist auch gutes Koordinationstraining fürs Hirn, anfangs hab ich noch ständig die falschen Tasten gedrückt bei den Wechseln, so der 2. Durchgang lief da wesentlich besser. Für die Bosse brauchte ich am Anfang ein paar Versuche, aber wenn man das Bewegungsmuster erkannt hat ging das eigentlich recht gut von der Hand.
  5. Habe ca. 10h gebraucht für 2 Durchgänge. Erstmal in aller Ruhe gespielt, manche Stellen haben vielleicht etwas länger gedauert, aber das ging eigentlich. Den 1. Durchgang hatte ich nach 5 Stunden abgebrochen und nochmal neu gemacht, da ich dachte ich habe einen Bug, aber es war kein Bug, sondern ein Patch hat bei den Rezepten eines umbenannt und es gab einen anderen Effekt, das hab ich auch erst hinterher erfahren naja in einer Stunde hatte ich die Zeit aber wieder aufgeholt, insgesamt hab ich dann 8 Stunden für den Durchgang gebraucht. Speedrun hab ich nur das nötigste gemacht und war da auch in 2 Stunden durch, inklusive nur 5 mal speichern. Wenn man weiß wann man wo speichern sollte und weiß wo man hin muss geht es eigentlich.
  6. Hey, ich habe 3 Azurblüten, aber bekomme nur den Azur-Aufguss, statt das Selbst gemachte Elixier. Hab auch schon andere Kombinationen probiert, bekomme aber immer nur den Azur-Aufguss. Mach ich was falsch oder ist das zufällig was man bekommt? Es ist das letzte Rezept was mir fehlt... Edit: Ok hat sich mittlerweile erledigt, hab jetzt alle Rezepte das Selbst gemachte Elixier gibt es nicht mehr und wurde raus gepatcht und der Name und Effekt wurde geändert. Dann muss ich irgend ein anderes gemacht und nicht abgespeichert haben, da ich alles durch gegangen bin und alle definitiv einmal gemacht habe. Ich habe sogar das Spiel gelöscht und ein Neues Spiel gestartet, weil ich dachte es sei ein Bug
  7. Wer noch Interesse hat, wir haben eine Boostgruppe für Brotherhood und Revelations. Ist immer schwierig, dass alle Zeit haben, daher sind mehr besser. Einfach mich adden mit Hinweis auf AC Brotherhood oder Revelations. Bei Revelations sind die DLC sogar erwünscht wer diese hat. PSN: IppoAce
  8. Wer noch Interesse hat, wir haben eine Boostgruppe für Brotherhood und Revelations. Ist immer schwierig, dass alle Zeit haben, daher sind mehr besser. Einfach mich adden mit Hinweis auf AC Brotherhood oder Revelations. Bei Revelations sind die DLC sogar erwünscht wer diese hat. PSN: IppoAce
  9. Trophäen-Leitfaden - Fobia - St. Dinfna Hotel 1x 7x 7x 14x = 29 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Für Platin sind mindestens drei Durchgänge notwendig. Man kann die Kamera und Waffen auf eine Schnelltaste legen, indem man beim anwählen auf "ausrüsten" geht. An vielen Stellen im Spiel sind Handabdrücke zusehen, dort muss man die Kamera nutzen um einen Durchgang zu schaffen, der nur passierbar ist, wenn man die Kamera ausrüstet. Zusätzlich kann man weitere Gegenstände oder Codes für Schlösser finden die dadurch dann sichtbar werden. Man kann Dokumente mit markieren, vor allem die wo Passwörter drauf stehen, dann muss man die nicht erst suchen wenn man die braucht. Im "Neuen Spiel Plus" erhält man unendlich Munition für die jeweilige Waffe, wenn man eine Waffe vollständig aufgerüstet hat. Um nichts zu verpassen, kann man für jedes Gebiet einen eigenen Spielstand anlegen. Da es keine selbstständige Speicherung gibt, würde man bei dem letzten Ort landen, an dem man manuell gespeichert hat. Siehe 100% Videowalktrough auf deutsch (ohne Bosskämpfe). Siehe 100% Videowalktrough auf englisch (ohne Schaden zu nehmen). Starter Spiel beenden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Abgestoßen Wirf Gegenstände 5 Mal ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Gegenstände aus seinem Inventar entfernt hat. Man erkennt es daran, wenn bei einem Gegenstand ein Papierkorb in der Ecke angezeigt wird. Dazu zählen Verbrauchsmaterialien wie Munition, Verbandmaterial oder Schlüsselgegenstände, die nicht mehr benötigt werden. Improvisation Kombiniere 4 Gegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vier Gegenstände miteinander kombiniert hat. Im Spielverlauf muss man Schlüsselgegenstände kombinieren, um in der Geschichte voranschreiten zu können. Vorsichtig Speichere das Spiel 3 Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man dreimal abgespeichert hat. Speichern kann man an den Pendeluhren an den Wänden, die sich überall im Spiel befinden. Wenn man sich in der Nähe von einer solchen Uhr befindet, wird Musik abgespielt. Akkumulator Öffne die Kiste mit Gegenständen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal die Gegenstandtruhe geöffnet hat. Die erste Kiste befindet sich auf der fünften Etage links in dem Raum neben dem Fahrstuhl, wo man storybedingt hin muss. Die Gegenstandstruhen gibt es aber überall im Spiel. Im "Neuen Spiel Plus" werden dort auch die Waffen hinterlegt, die man in den Durchgängen zuvor gesammelt hat; bis auf die Pistole, diese muss man storybedingt immer wieder einsammeln in jedem Durchgang. Pulsatrix Benutze die Nachtsichtkamera 15 Minuten lang in einem einzigen Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Minuten lang die Kamera genutzt hat. Nachdem man in seinem Zimmer aufwacht, muss man storybedingt die zwei Teile für die Kamera finden und sie zusammensetzen. Die Kamera muss nicht 15 Minuten am Stück benutzt werden, sie muss nur während eines Durchgangs 15 Minuten genutzt werden. Nicthophobie Benutze die Taschenlampe 15 Minuten lang in einem einzigen Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Minuten lang die Taschenlampe genutzt hat. Die Taschenlampe findet man in einem Spind, wenn man storybedingt den "Blauen Badezimmerschlüssel" finden muss. Die Taschenlampe muss nicht 15 Minuten am Stück benutzt werden, sie muss nur während eines Durchgangs 15 Minuten genutzt werden. Mit aktiviert man die Taschenlampe. Scharfrichter Töte 10 Feinde. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Feinde getötet hat. Dabei müssen die Feinde von einem selbst getötet werden. Es gibt beispielsweise auch spinnenartige Wesen, die einen angreifen und verletzen wenn man zu dicht an ihnen dran ist. Dabei werden diese in einer Sequenz zertreten, das zählt für die Trophäe nicht dazu. Check-out Überlebe das Hotel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Hotel verlassen hat. Diese Stelle erreicht man dort, wo man in den Fahrstuhl steigt, den man mit dem Spezialschlüssel (vier Metallstücke) entriegeln muss. Man wird auch vom Spiel vorher gefragt ob man das Hotel verlassen will. Hinweis: Hier kann man einen Spielstand anlegen, falls man im Hotel noch was erledigen will, ansonsten kann man verpasstes erst im nächsten Durchgang nachholen. Sollte man in den nächsten Bereich kommen, kann man aber auch den letzten Spielstand laden, falls man etwas vergessen hat, man ist dann wieder da, wo man zuletzt gespeichert hat. Der geborene Journalist Sammle alle Dokumente von den Überlebenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Dokumente der Überlebenden gefunden hat. Diese Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Hier eine Auflistung der Dokumente: Dieses Dokument findet man rechts auf dem Schrank, wenn man sein Zimmer verlässt. Dieses Dokument findet man auf der fünften Etage in dem Gang, nachdem man sich die Sequenz angesehen wie etwas an der Wand krabbelt. (Hier sollte man erst hin wenn man eine Waffe hat, da dort vier Spinnentiere an den Wänden lang laufen, die man erst abschießen sollte) Wenn man die "Lobby" erreicht, findet man das Dokument unten in der Lobby an einem Pfeiler an der Wand. Wenn man auf dem Weg zur Bibliothek in der ersten Etage ist, liegt das Dokument auf einem Tisch vor der Bibliothek. Dieses Dokument findet man in der ersten Etage in der Bibliothek auf dem einzelnen Tisch wenn man rein kommt. Wenn man die dritte Etage betritt, befindet sich das Dokument in dem Raum, in dem man die Schrotflinte findet. Das letzte Dokument findet man im "Empfangsbereich" am Tresen, wo man auch einen Anruf bekommt. Im Spoiler befinden sich Bilder der Fundorte der Dokumente: Gelenkig Öffne alle Gelenktreppen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Gelenktreppen geöffnet hat. Storybedingt muss die erste Gelenktreppe im "Raum 709" geöffnet werden. Die anderen Gelenktreppen befinden sich auf der sechsten Etage in dem Bereich, wo man die Taschenlampe findet und geht einmal alle Decken durch. Die erste befindet sich gleich am Anfang mit den vielen Handabdrücken an der Wand, anschließend geht man die Treppen bis nach ganz unten, geht geradeaus, schaut nach oben und kann drei weitere Gelenktreppen öffnen. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Gelenktreppen: Heiliger Gral Entdecke alle Spielzeugkaninchen in der Umgebung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kaninchen gefunden und das Letzte eingesammelt hat. Die Kaninchen sind dabei alle an Knotenpunkten zu finden, wo man vorbeiläuft. Da man sie nicht einsammeln kann, muss man sie für einige Sekunden angucken, damit das Spiel weiß, dass man das Kaninchen entdeckt hat. Die Kaninchen verschwinden an den Orten, wenn man das jeweils nächste Kaninchen bereits entdeckt hat (bis auf das erste Kaninchen). Nachdem man das "Klaviermonster" erledigt hat, befindet sich das letzte Kaninchen dann in dem Zimmer, in dem man anfangs aufgewacht ist auf dem Bett und man muss es einsammeln. Das letzte Kaninchen, welches man einsammeln muss, gehört auch zu den Erinnerungen für die Trophäe "Sammler". Sollte man das Kaninchen im Durchgang vergessen, dann liegt es im "Neuen Spiel Plus" gleich im Zimmer. Die Fundorte der Kaninchen nach Reihenfolge: Wenn man mit der "Roten Karte" die Tür in der 5. Etage öffnen muss sitzt das Kaninchen direkt an der Wand wenn man durch die Tür geht. Wenn man den "Blauen Badezimmerschlüssel" hat und weiter runter geht und dann wieder hoch, sitzt das Kaninchen oben auf der Treppe. Wenn man das zweite Kaninchen gefunden hat, geht man den Gang zurück. Das Kaninchen sitzt dann geradeaus an der Tür wo man mit der "Roten Karte" durchgegangen ist. Nachdem man den "Schlüssel für Zimmer 603" auf der 5. Etage gefunden hat, befindet sich das Kaninchen beim Rückweg auf der 6. Etage direkt hinter der kaputten Wand der Toilette. Wenn man zur 7. Etage hochfährt, sitzt das Kaninchen oben auf der Treppe auf der 9. Etage. Wenn man die "Weiße Königin" eingesammelt hat, sitzt das Kaninchen auf dem Rückweg an der Wand. Das Kaninchen sitzt im "Raum S6" direkt geradeaus wenn man durch die Tür geht. Wenn man in der 1. Etage den Fahrstuhl raus geht, sitzt das Kaninchen in der "Lobby" auf der Couch in der Mitte. Befindet sich im "Tagungsraum 2" wenn man die Tür öffnet vor einem. Wenn man auf der 7. Etage die beiden Rätsel gelöst hat um in den Raum in der Mitte zu kommen, sitzt das Kaninchen links wenn man den Raum betritt. Wenn man auf der 2. Etage gefangen ist, muss man hoch zur 3. Etage, das Kaninchen sitzt dabei auf einem Schrank, neben einem Bild mit einer Frau. Nachdem man das "Klaviermonster" erledigt hat, befindet sich das Kaninchen auf dem Weg wenn man zur 9. Etage hoch geht. Nachdem man den "Empfangsbereich" betreten hat und mit der Kamera in den nächsten Bereich muss, sitzt das Kaninchen auf der Couch geradeaus. Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Kaninchen: Fehlerbewusstsein Finde den Bug, der eigentlich kein Bug ist. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Bug in der achten Etage gefunden hat. Wenn man die Treppen in der Halle mit der Statue hoch geht zu dem Verwaltungsbüro, kann man rechts von der Tür einen unsichtbaren Weg an der Wand hochgehen und muss mit dem Dokument auf der Wandleuchte interagieren. Die Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dieser Stelle: Anderson Ja, es sind Schubladen ... Aber keine einfachen Schubladen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der fünften Etage die richtigen Schubladen in dem Raum geöffnet hat, wo man storybedingt durch muss um die "rote Schlüsselkarte" zu bekommen. Man erhält dort auch einen Anruf, nachdem man die "rote Schlüsselkarte" hat und zurück geht. Diese Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Die Lösung der Schubladen von unten gezählt (Die Reihenfolge wann man welche Schublade öffnet ist egal): Reihe: Vier und Zehn Reihe: Zwei Reihe: Null Reihe: Drei Reihe: Eins Im Spoiler befindet sich ein Video welches die Lösung des Rätsels zeigt: Großmeister Löse das Schachrätsel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Schachrätsel in der siebtem Etage gelöst hat. Storybedingt muss man in der neunten Etage die "Weiße Königin" einsammeln und muss in der siebten Etage mit dem Schachbrett interagieren, um weiter zu kommen. Für die Trophäe muss man erneut mit dem Schachbrett interagieren. Diese Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Die Reihenfolge wie man die Figuren setzen muss: E2 auf E4 F1 auf C4 D1 auf F3 F3 auf F7 Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Fundort der Schachfigur und die Lösung des Rätsels: Bewaffnet und gefährlich Verbessere eine Waffe auf die maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffen auf die maximale Stufe verbessert hat. Im Spielverlauf findet man Verbesserungs-Materialien, wovon es zwei Arten gibt. Einen Würfel, welcher einen Punkt gibt; und Kugeln, die fünf Punkte geben. Im gesamten Spiel kann man 51 Verbesserungs-Materialien pro Durchgang finden, welche insgesamt 121 Punkte zum verteilen bringen. Um alle Waffen verbessern zu können, braucht man 297 Punkte. Die Kamera zählt nicht dazu. Im "Neuen Spiel Plus" kann man die gefundenen Waffen dann in der Gegenstandskiste finden und wenn eine auf die maximale Stufe verbessert wurde, schaltet man die unendliche Munition frei für die jeweilige Waffe. Die Pistole muss man storybedingt in jedem Durchgang erneut einsammeln. Zu den Waffen gehören: Pistole (49 Punkte) Schrotflinte (67 Punkte) Maschinenpistole (75 Punkte) Revolver (106 Punkte). Abenteurer Sammle 50 Upgrade-Gegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Verbesserungs-Gegenstände eingesammelt hat. Im gesamten Spiel kann man 51 Verbesserungs-Materialien pro Durchgang finden, welche insgesamt 121 Punkte zum verteilen bringen. Viele Materialien liegen auf dem Weg, andere sind mit Rätseln verbunden. Diese Trophäe ist spielübergreifend, es müssen nicht 50 in einem Durchgang gesammelt werden, sondern insgesamt. Mechaniker Montiere die 3 Zahnräder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, sobald man alle drei Zahnräder montiert, das Buch "Die 3 Musketiere" in das Regal gestellt und anschließend einen Code eingegeben hat. Wenn man der Story folgt, kommt man in einen Raum, den man mit der "Blauen Schlüsselkarte" (Code: 645820) betreten muss. Die Vorrichtung für die Zahnräder ist rechts neben der Tür, wenn man den Raum durch die nächste Tür verlassen will, wenn man mit dem Bild interagiert und muss dort die Buchstaben "TFM" einrichten. Anschließend geht man zum Regal und setzt dort das Buch ein. Für die Reihenfolge ist dort für jedes Buch eine Zahl im Namen, welche man der Reihenfolge nach tauschen muss. "Die 3 Musketiere" müssen dabei an die vierte Stelle. Daraufhin öffnet sich ein Raum und man interagiert dort mit dem Teil an der Wand und gibt "YHUBT" ein, wenn man das Zahnradrätsel schon gemacht hat. Es ist egal, ob man erst das Bücherregal macht oder die Zahnräder. Diese Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Fundorte der Zahnräder und dem Buch "Die 3 Musketiere": Für dieses Zahnrad muss man in den Raum in der fünften Etage die richtigen Schubladen öffnen, welches die Trophäe "Anderson" freischaltet. Für dieses Zahnrad muss man das Schachrätsel auf der siebten Etage lösen, welches die Trophäe "Großmeister" freischaltet. Das Zahnrad hängt gegenüber von der Tür der Bibliothek auf der ersten Etage an einer Wand, wo ganz viele Zahnräder zu sehen sind. In der Bibliothek muss man die Kamera ausrüsten und das Buch, welches in einem Bücherregel liegt, mitnehmen. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Zahnräder und wo man sie anbringen muss: Jonisvaldo Es ist ganz einfach: finde Jonisvaldo. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Bild "Jonisvaldo" in seinem Zimmer entdeckt hat. Nachdem man in seinem Zimmer aufwacht, dreht man sich um, geht zur Pinnwand und interagiert mit dem weißen Blatt Papier, was sich ganz unten rechts hinter vielen Blättern versteckt. Diese Trophäe ist ausschließlich im Hotel machbar. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit der Stelle: Sammler Finde alle Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 20 Erinnerungen eingesammelt hat. Insgesamt gibt es 21 Stück, das erste Erinnerung bekommt man dabei unausweichlich im Spielverlauf. Nachdem man das Spiel durchgespielt hat, schaltet sich "Extras" frei; das ist ein Raum, wo man sich alle Erinnerungen, die man eingesammelt hat, ansehen kann. Eine Auflistung der Erinnerungen und wo man sie finden kann: Hotel: Kaminschlüssel Teil 1 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen: Nachdem man in seinem Zimmer aufwacht und sich bewegen kann, muss man die zwei Teile für die Kamera einsammeln. Hier ist es wichtig, dass man das Metallstück mit dem dreistelligen Code mitnimmt, da man es später für ein Rätsel braucht. Das Metallstück kann bis dahin in die Truhe gelegt werden. Haus im Wald: Taschenuhr → Liegt in einer Schublade vom Kleiderschrank, wenn man sich umdreht. Hotel: Buch → Wenn man in die fünfte Etage vom Hotel geht, wird eine Sequenz ausgelöst wo etwas an der Wand krabbelt, folgt den Gang und geht durch die kaputte Wand auf der rechten Seite, das "Buch" liegt in einer Schublade. (Das "Buch" muss man etwas drehen, bis die Meldung kommt, dass eine Erinnerung gefunden wurde). Kennzeichen → Wenn man die dritte Etage betritt und in den Raum in der Mitte geht (dort wo man die Schrotflinte findet), liegen die "Kennzeichen" in einer Schublade. Ring → In der siebten Etage geht man nach ganz links und nutzt die Kamera, um einen Weg freizulegen und geht in "Zimmer 711", der "Ring" liegt im Schrank rechts. Anhänger → Kann im späteren Verlauf des Spiels in "Zimmer 300" im offenen Kleiderschrank gefunden werden. Noten → Wenn man das "Klaviermonster" erledigt hat und den "Fahrstuhlknopf Nummer 8" suchen muss, liegen die "Noten" auf dem Weg auf einer Holzkiste. MP3-Player → Sobald man Zugang zur "Rezeption" hat, geht man rechts in die Bar, der "MP3.Player" liegt auf der Theke. Zauberwürfel → Liegt in der vierten Etage im "Raum 404" auf dem Lattenrost. Stethoskop → Liegt in der sechsten Etage in "Zimmer 604" auf dem Schreibtisch mit dem Laptop. Ausgestopfter Hase → Liegt im "Zimmer 610" auf dem Bett in dem man aufwacht, nachdem man alle "Kaninchen" entdeckt und das "Klaviermonster" besiegt hat. Ohrring → Liegt in der Bibliothek im Tresor in dem kleinen Fach. (Der Schüssel dafür liegt in einer verschlossenen Aktenschublade gegenüber vom Schreibtisch. Code: 25 Rechts, 15 Links, 20 Rechts). Wald: Helm → Sobald man den Schlüssel hat, um die Schlösser der Tore öffnen zu können, geht man in eine der Schlafhütten mit vielen Betten. Der "Helm" liegt dabei in einem Nachtschrank. Untergrund: Kaminschlüssel Teil 2 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen: Im "Labor 02" den Tresor öffnen (Code: 25 Rechts, 8 Links, 36 Rechts) und man erhält den "Energieumlenker". Das Uhrrätsel direkt über dem Tresor (Linke Uhr auf 8, Mittlere Uhr auf 11, Rechte Uhr auf 4) und dann den Hebel betätigen und man erhält die "Energiequelle". Den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" kann erstmal in die Truhe gelegt werden. Foto → Nachdem man die "Schlüsselkarte 2" hergestellt hat und auf dem Weg ist den Code für "Schlüsselkarte 3" zu finden, nutzt man bei dem Pult neben dem Computer die Kamera und interagiert mit dem "Foto". (Das "Foto" muss man etwas drehen, bis die Meldung kommt, dass eine Erinnerung gefunden wurde). Rose → Nachdem man in einer Sequenz seinem Verfolger entkommen ist, kommt man bei den Zellen (Start des Spiels) vorbei, die "Rose" liegt in einer Zelle. Armbanduhr → Nachdem man die "Rose" gefunden hat und weiter dem Gang folgt, ist rechts eine kaputte Wand mit einem ein Handabdruck, hier die Kamera nutzen. Am Ende des Ganges liegt die "Armbanduhr", die erst mit sichtbar wird, wenn man die Kamera nutzt. Kaminschlüssel Teil 3 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen: Sobald eine Sequenz startet wo eine Tür entriegelt wurde (dort wo man die "Zugangskarte zum Labor des Universaltransporters" findet), holt man nun das "Metallobjekt", den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" aus der Gegenstandskiste falls man es nicht im Inventar hat. Nun geht man im selben Raum durch die Tür auf der rechten Seite bevor man raus geht und interagiert mit der Plattform ganz hinten im Raum und steckt dort der Reihenfolge nach das "Metallstück", den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" ein und kann sich anschließend in die Kapsel stellen. In einer Parallelwelt läuft man nun gegen die Zeit ganz ans Ende und öffnet die Tür, der "Kaminschlüssel" liegt dort auf dem Tisch. Gasmaske → Sobald eine Sequenz startet wo eine Tür entriegelt wurde (dort wo man die "Zugangskarte zum Labor des Universaltransporters" findet), geht man zurück wo der Verfolger lag, dort liegt jetzt die "Gasmaske". Petrischale → Wenn man mit dem Fahrstuhl in die dritte Ebene fährt und das "Batrachotoxin" einsammeln muss, liegt die "Petrischale" bei dem Mikroskop auf einem Schrank. Brille → Nachdem man die große Bunkertür geöffnet hat und durchgegangen ist, liegt die "Brille" rechts bei den Computern, bevor man die Treppe runter geht. (Wenn man durch die Bunkertür gegangen ist, kommt man nicht mehr zurück). Erz → Nachdem letzten Bosskampf startet eine Sequenz, man befindet sich dann in einem Minenschacht. Bei einer Weggabelung hält man sich links, das Stück "Erz" liegen auf einem Waggon. Hinweis: Die gefunden Erinnerungen sind übertragbar. Hat man eine eingesammelt, bleibt sie gespeichert. Man braucht dann nur noch die fehlenden Erinnerungen einsammeln, falls man welche verpasst hat. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Erinnerungen: Mörder Verbessere alle Waffen auf die maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffen auf die maximale Stufe verbessert hat. Im Spielverlauf findet man Verbesserungs-Materialien, wovon es zwei Arten gibt. Einen Würfel, welcher einen Punkt gibt; und Kugeln, die fünf Punkte geben. Im gesamten Spiel kann man 51 Verbesserungs-Materialien pro Durchgang finden, welche insgesamt 121 Punkte zum verteilen bringen. Um alle Waffen verbessern zu können, braucht man 297 Punkte. Die Kamera zählt nicht dazu. Im "Neuen Spiel Plus" kann man die gefundenen Waffen dann in der Gegenstandskiste finden und wenn eine auf die maximale Stufe verbessert wurde, schaltet man die unendliche Munition frei für die jeweilige Waffe. Die Pistole muss man storybedingt in jedem Durchgang erneut einsammeln. Zu den Waffen gehören: Pistole (49 Punkte) Schrotflinte (67 Punkte) Maschinenpistole (75 Punkte) Revolver (106 Punkte). Wichtig: Bei der Diskversion muss der aktuelle Patch 1.03 installiert werden, ansonsten ist diese Trophäe verbuggt, da beim Start vom "Neuen Spiel Plus" alle Fähigkeitspunkte auf Null zurück gesetzt werden, wodurch es nicht möglich ist, alle Waffen zu verbessern. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Waffen: VIP-Kunde Beende das Spiel 3 Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel dreimal durchgespielt hat. Dabei ist es egal, ob man ein normales Neues Spiel startet oder "Neues Spiel Plus". Um sich weitere Durchgänge zu sparen, sollte man den zweiten und dritten Durchgang im "Neuen Spiel Plus" starten, um alle Waffen in drei Durchgängen vollständig verbessern zu können. Unbesiegbar Beende das Spiel, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel beendet hat, ohne Schaden zu erleiden. Hier ein paar allgemeine Tipps: Um sich das zu vereinfachen, sollte man dieses im zweiten oder dritten Durchgang machen, weil man dort unendlich Munition für seine Waffen freischalten kann. Der Revolver (106 Punkte) ist die stärkste Waffe im Spiel, diesen sollte man komplett verbessern. Man sollte regelmäßig speichern, um keine Zeit zu verschwenden wenn man doch mal getroffen wird, da es keine selbstständige Speicherung gibt. Die Spinnengegner geben ein quietschendes Geräusch von sich, hier muss man langsam in den Bereich gehen und alle von der Wand/Decke oder vom Boden schießen. Wenn das Geräusch verstummt sind dort keine Spinnen mehr. Sollten diese einen zu Nahe kommen, geht man zurück, bis auch die sich zurück ziehen. Ab und zu taucht ein Mädchen auf, das eine Schockwelle auslöst. Hier muss man etwas zurück gehen, um nicht von dieser Schockwelle getroffen zu werden. Freier Wille Schließe alle anderen Trophäen ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Pianistin Besiege das Klaviermonster. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das "Klaviermonster" besiegt hat. Tipp: Hier geht man hinter das Klavier, um sich Schutz zu suchen. Wenn man unter "Einstellungen" auf "Barrierefreiheit" geht, kann man noch zusätzliche Munition im Raum finden. Im Spoiler befindet sich ein Video von diesem Bosskampf: Arachnophobie Besiege die Spinnenmutter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die "Spinnenmutter" besiegt hat. Tipp: Hier nutzt man zum Schutz die Schränke und Tische, die überall rumstehen. Wenn man unter "Einstellungen" auf "Barrierefreiheit" geht, kann man noch zusätzliche Munition im Raum finden. Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Bosskampf: Schänder Besiege das rote Licht (Aquiles). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Aquiles" besiegt hat. "Aquiles" taucht hin und wieder im Spiel auf um einen zu verfolgen, dabei kann man ihn aber nie töten, sondern nur betäuben. Wenn man ihm im Bosskampf genügend Schaden zugefügt hat, ist er kurz betäubt. In der Zeit muss man dann das jeweilige Handrad drehen, welches grün aufleuchtet, um das Gas freizusetzen. Tipp: Wenn man ihn töten muss, bleibt man immer in Bewegung und kann zusätzlich auf die Fässer schießen, um ihm zu schaden. Im Spoiler befindet sich ein Video von diesem Bosskampf: Pfadfinder Überlebe den Wald. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Wald überlebt hat. In diesem Kapitel muss man Fragmente einsammeln. Das Kapitel endet, wenn man das rote Fragment am Ende eingesammelt hat. Bergmann Überlebe im Untergrund. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Untergrund überlebt hat. Am Ende hat man die Wahl, ob man zur Pistole greift oder Christopher die Hand gibt. Um die Trophäe zu erhalten, muss man ihm die Hand geben.
  10. Ich werte hier mit einer 4. War jetzt nichts wirklich schweres dabei, außer vielleicht der 1. Durchgang, da noch keine Waffe voll upgegradet ist. Und hier und da hat ein Rätsel etwas gedauert. Der Durchgang ohne Schaden zu nehmen hab ich im 2. Durchgang gemacht und den Revolver voll upgegradet, im NG+ schaltet man unendlich Munition frei und der Revolver ist die stärkste Waffe im Spiel.
  11. Habe ca. 25 Stunden gebraucht für alle 3 Durchgänge. 1. Durchgang hab ich noch blind gespielt. (12 Stunden) 2. Durchgang ohne Schaden durchkommen. (6 Stunden) 3. Durchgang nur durchzocken und die letzte Erinnerung noch eingesammelt die ich bei den 2 anderen Durchgängen voll übersehen habe (trotz Guides ). (6 Stunden) Die restliche Stunde ging wegen einem Bug drauf. Das Spiel war anfangs nämlich verbuggt, man muss alle Waffen upgraden, aber bei NG+ wurde alles wieder auf 0 gesetzt, was nicht sein sollte. Hatte so 8 mal NG+ gestartet und es halt immer wieder versucht und bis auf einmal stand da immer eine 0, aber das wurde mittlerweile mit dem aktuellen Patch 1.03 behoben und man kann nun problemlos Platin bekommen.
  12. BItte um ein Forum zu Fobia - St. Dinfna Hotel
  13. Ich werte hier mit einer 8. Optisch sieht es echt Klasse aus und durch das Schwarz Weiß ist es mal was anderes. Auch die ganze Umgebung sieht sehr schön gestaltet aus. Was mir hier aber noch besonders gut gefällt ist der Soundtrack, alles wirkt stimmig und glaubhaft. Man spielt hier einen Samurai Namens Hiroki, mit dem man in der Kindheit startet und erstmal die Grundlagen des kämpfens lernt, sein Dorf wird währenddessen angegriffen und er geht dem auf die Spur. Es macht wirklich Spaß, aber irgendwie ist man auch froh wenn man nach ca. 5 Stunden normalen durchspielen fertig ist. Im Vorfeld hatte ich die Hoffnung, dass es DER Überraschungstitel des Jahres wird, also ein Titel den nun so keiner auf dem Schirm hat, weil das eher nichts für die breite Masse ist, aber irgendwie ist es doch nicht so perfekt. Das Problem ist das Gameplay, es gibt insgesamt 19 Angriffe, wovon man aber letztendlich doch nur dieselben 2-3 Angriffe macht, gerade auf Kensei und Ronin will man ja einfach nur irgendwie durch kommen. Würde das Spiel viel länger gehen wäre alles schon etwas anstrengend, weil man macht im Prinzip immer nur dasselbe. Man läuft rum, sammelt was ein, kämpft, man läuft wieder rum, kämpft usw. Es hatte gefühlt viel ungenutztes Potential, trotzdem ist es grundsolide und hat Spaß gemacht, aber Widerspielwert ist gleich 0. Ich habe dafür 17,99 Euro im Store bezahlt und das ist auch das maximum was es wert ist.
  14. Ich werte hier mit einer 6. Wenn man weiß was man wo machen muss, dann geht es, aber beim 1. mal zocken war es schon nicht ohne und war schon eher eine 8 für mich, aber wenn man am Ball bleibt und die Abläufe verinnerlicht, dann geht das alles von selbst. Am schwierigsten war da der Ronin Durchgang, da dort mehr Gegner sind und die mehr aushalten, da muss man unbedingt die Betäubungskombos beherrschen, sonst macht man es sich nur unnötig schwer.
  15. Ich habe 3,5 Durchgänge gemacht und ca. 20 Stunden gebraucht. Brauchte eine ganze Weile bis ich da zurecht kam mit Steuerung und dem Timing für das parieren. 1. Durchgang auf Kabuki um erstmal das Spiel kennenzulernen und zu genießen, wobei ich sogar alle Artefakte auf Anhieb gefunden hatte. 2. Durchgang auf Kensei, welches aus viel Try and Error bestand, da man vor allem die Bosse alle lernen muss um nicht getroffen zu werden. 3. Durchgang auf Ronin, welches ebenfalls viel aus Try and Error bestand, manche Stellen waren da echt nicht ohne und haben dementsprechend Zeit gekostet, zusätzlich hatte ich da alle Verbesserungen unterwegs bekommen, da diese besser versteckt waren als die Artefakte. 4. Durchgang hab ich nur bis Kapitel 3 gespielt für den Boss da unbeschadet zu überstehen, da ich das in den anderen Durchgängen immer versäumt habe. Mit der Erfahrung jetzt würde es vielleicht nur 10 Stunden dauern bei 2 Durchgängen.
  16. Trophäen-Leitfaden - Trek to Yomi 1x 5x 14x 9x = 29 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Für Platin sind mindestens zwei Durchgänge notwendig. Der Schwierigkeitsgrad "Ronin" ist von Anfang an verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad "Kensei" ist nach Abschluss der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Ein neues Spiel muss auf demselben Schwierigkeitsgrad beendet werden, auf dem man es gestartet hat, er darf nicht zwischendurch geändert werden. Wenn man den Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändert, können dabei manche Trophäen deaktiviert werden. Dazu gehören: "Unantastbar", "Ungebeugt", "Ungezähmt", "Ungebrochen" und "Unaufhaltsam". Im Spiel gibt es Schreine, an denen man speichern und sich wieder heilen kann. Da es keine Kapitelauswahl gibt, muss man ein neues Spiel starten, falls man ein Artefakt oder Verbesserung übersehen hat, es sei denn man hat noch nicht gespeichert. Falls man in diesem Fall zu weit ist und nicht mehr zurück kann, dann startet man beim letzten Schrein, an dem man gespeichert hat. Um einen Konter auszuführen, muss man den Gegner mit parieren und dann drücken. Man darf dabei aber nicht gedrückt halten, sondern darf die Taste erst dann drücken, wenn der Gegner den Schlag ausführt, sonst macht man nur eine Block-Parade und da funktioniert der Konter nicht. Konter regenerieren die Lebenspunkte um eins. Wenn man im Kampf ist, kann man den Bereich nicht verlassen, bevor die Gegner erledigt sind. Man muss aber aufpassen, da man am Rand nicht mehr zurück rollen und so ein leichtes Ziel sein kann. Im Spielverlauf bekommt man auch Fernwaffen und kann noch zusätzlich Munitionserweiterungen für jede Art einsammeln. Achtung: Wenn man die Munitionserweiterung für den Köcher (Bogen) einsammelt und daraufhin stirbt, ohne dass man vorher speichern konnte, dann verliert man die Erweiterung und noch einmal einsammeln funktioniert nicht. Für die anderen Fernwaffen gilt dies nicht, man verliert dann zwar für den Moment diese Erweiterung, kann aber weitere Munition einsammeln. Es ist nicht bekannt ob dies ein Bug oder so gewollt ist, dass man die Erweiterung für den Köcher verliert, falls man stirbt ohne gespeichert zu haben. Falls es ein Bug sein sollte muss man auf einen Patch warten, es ist für das Erreichen der Platin-Trophäe aber irrelevant. Das Ende des Kindergartens Schließe Kapitel 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Nach dem Sturm Schließe Kapitel 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Staub und Asche Schließe Kapitel 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Flüchtiges Schicksal Schließe Kapitel 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Reisender im Jenseits Schließe Kapitel 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Ende des Trecks? Schließe Kapitel 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Das wird sich als nützlich erweisen Erhalte deine erste Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Verbesserung erhalten hat. Verbesserungen sind die Erhöhung von Gesundheit, Ausdauer und Munitionserweiterung, sowie Fertigkeiten, die man finden oder einsammeln kann. Einige liegen auf dem Weg im Spielverlauf, andere sind versteckt. Hier muss man sicherstellen, alle versteckten Gegner zu töten oder Zivilisten zu retten, die sich in den Häusern befinden. Die Fertigkeiten und Munitionserweiterungen, die man automatisch im Spielverlauf bekommt, zählen für die Trophäe nicht. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Verbesserungen: Junges Blut Töte deinen ersten Gegner. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Gegner getötet hat. Unlauterer Unfug Töte zehn Feinde, ohne eine Waffe zu benutzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Feinde getötet hat, ohne eine Waffe zu benutzen. Man findet im Spielverlauf mehrere Stellen, an denen man die Umgebung für sich nutzen kann, wie z.B. wenn etwas an einem Seil befestigt ist, was man dann durchschneiden muss. Es kann auch dieselbe Umgebung genutzt werden, wenn man den Kontrollpunkt neu lädt. Im Spoiler befindet sich ein Video, welches zwei solcher Stellen zeigt: Samurai sterben zweimal Schließe das Spiel in einem beliebigen Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Engagierter Sammler Sammle alle Verbesserungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 53 Verbesserungen erhalten hat. Verbesserungen sind die Erhöhung von Gesundheit, Ausdauer und Munitionserweiterung, sowie Fertigkeiten die man finden oder einsammeln kann. Einiges liegt auf dem Weg im Spielverlauf, andere sind versteckt. Hier muss man sicherstellen, alle versteckten Gegner zu töten und Zivilisten zu retten, die sich in den Häusern befinden. Die Fertigkeiten und Munitionserweiterungen, die man automatisch im Spielverlauf bekommt, zählen für die Trophäe nicht dazu. Hinweis 1: Die gefundenen Verbesserungen sind übertragbar. Hat man im ersten Durchgang welche verpasst, dann reicht es die fehlenden Verbesserungen im nächsten Durchgang zu sammeln. Es gibt allerdings keine Statistik, die anzeigt, welche man schon eingesammelt hat oder welche fehlen, da man im nächsten Durchgang wieder bei null anfängt. Das System merkt sich jedoch, welche schon eingesammelt wurden. Hinweis 2: Auf dem Schwierigkeitsgrad "Kensei" kann diese Trophäe nicht freigeschaltet werden, da man dort keine Gesundheit-Verbesserungen einsammeln kann, es sei denn man hat bei einem der drei anderen Schwierigkeitsgrade zuvor bereits alle Gesundheit-Verbesserungen erhalten. Im Spoiler befinden sich Bilder zu den Fundorten aller Verbesserungen in den einzelnen Kapiteln: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Verbesserungen: Kein Stein auf dem anderen Finde alle Hintergrund-Sammelgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 60 Artefakte gesammelt hat. Hinweis: Die gefundenen Artefakte sind übertragbar. Hat man im ersten Durchgang welche verpasst, dann reicht es, die fehlenden im nächsten Durchgang zu sammeln. Es gibt allerdings keine Statistik, die anzeigt welche man schon eingesammelt hat oder welche fehlen, da man im nächsten Durchgang wieder bei null anfängt. Das System merkt sich jedoch, welche schon eingesammelt wurden. Im Spoiler befinden sich Bilder zu den Fundorten aller Artefakte in den einzelnen Kapiteln: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Artefakte: Men-Kaeshi-Dou Pariere 50 Angriffe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünfzig Angriffe pariert hat. Wenn ein Gegner angreift, blitzt kurz die Waffe auf, mit dem richtigen Timing drückt man dann zum Parieren. Bis auf die großen Bosse kann man alle Nahangriffe der Gegner parieren. Manche Gegner haben einen Speer, da muss man etwas in deren Richtung drücken und dann drücken, so kann man parieren, noch bevor diese mit dem Speer zuschlagen können. Blutrausch Führe 50 Schlussangriffe aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünfzig Schlussangriffe ausgeführt hat. Für einen Schlussangriff muss man den Gegner vorher betäuben. Hat man einen Gegner betäubt, ist dieser kurzzeitig wie gelähmt und kann sich nicht bewegen, dabei drückt man dann , um einen Schlussangriff auszuführen. Schlussangriffe heilen die Energie um drei Punkte. Im Spielverlauf lernt man einige Fertigkeiten, mit denen man Gegner betäuben kann wie z.B. , , welche man in Kapitel 2 freischaltet. Bei dieser Kombo darf man die Tasten auch nicht zu schnell hintereinander drücken, erst drücken wenn man den zweiten Schlag ausführt, sonst schlägt es fehl und man führt keine Betäubung aus. Man kann die Tasten auch schon vorher drücken, bevor man den Gegner trifft, Hauptsache der letzte Schlag trifft den Gegner. Diese Kombo ist vor allem auf dem "Ronin"-Schwierigkeitsgrad sehr hilfreich. Tipp: In Kapitel 6 kann man die "Schwere Betäubung" finden, womit es einfacher ist, Gegner zu betäuben. Die Beschreibung unter den Fertigkeiten ist nicht korrekt, es wird nur (nach rechts schauend) und bzw. (nach links schauend) und benötigt, nicht . Die Kombo endet zwar mit , aber dann ist der Gegner nicht mehr betäubt und man kann dann keinen Schlussangriff ausführen. Es kann auch zu einem positiven Bug kommen und man findet diese Fertigkeit bereits in Kapitel 4 und zwar an einer Stelle, wo man eigentlich eine Bo-Shuriken-Erweiterung bekommt. Bei der Stelle in Kapitel 6 bekommt man dann nichts, die Trophäe für alle Verbesserungen erhält man aber trotzdem wenn man es einsammelt. Im Spoiler befinden sich Bilder mit dem Fundort der "schweren Betäubung" in Kapitel 6 bzw. in Kapitel 4 wenn der Bug auftritt: Dicke Bertha Töte drei Gegner gleichzeitig mit dem Ozutsu. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Ozutsu drei Gegner gleichzeitig getötet hat. In Kapitel 4 bekommt man den Ozutsu, nun sucht man sich eine Stelle mit mindestens drei Gegnern, die dicht nebeneinander stehen. Hinweis: Man sollte dies auf dem Schwierigkeitsgrad "Kabuki" oder "Kensei" machen, dort sterben die Gegner nach einem Schuss. Im Spoiler befindet sich ein Video mit solch einer Stelle und auch wo man den Ozutsu bekommt: Unaufhaltsam Schließe das Spiel im Modus „Kensei“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Kensei" (ein Treffer) abgeschlossen hat. Dieser Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, wenn man das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Auf "Kensei" sterben alle Gegner nach nur einem Treffer, mit Ausnahme der Bosse, die müssen normal bekämpft werden. Man stirbt aber ebenfalls nach nur einem Treffer. Hier kann man sich die Fernwaffen zunutze machen, besonders bei den Gegnern, die ebenfalls Fernwaffen nutzen. Auch sollte man wenn möglich immer die Umgebung nutzen um Gegner zu töten. Von dem Verhalten der Gegner und Bosse und den Schaden den Bosse nehmen, orientiert sich dieser Schwierigkeitsgrad zwischen dem "Kabuki" und "Bushido" Schwierigkeitsgrad. Im Spoiler befindet sich ein Video mit einem "Kensei" Durchgang: Ungebeugt, Ungezähmt, Ungebrochen Schließe das Spiel im Modus „Ronin“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Ronin" abgeschlossen hat. Auf "Ronin" sind mehr Gegner als auf "Kabuki", die Gegner halten mehr aus, sind aggressiver und schlagen härter zu, zudem sind sie intelligenter als auf dem "Kabuki"-Schwierigkeitsgrad und weichen öfter aus. Man sollte hier auch alle Erweiterungen für Gesundheit und Ausdauer einsammeln. Hinweis: Der Schwierigkeitsgrad "Kensei" schaltet "Ronin" nicht mit frei, dieser muss extra erspielt werden. Im Spoiler befinden sich Videos auf dem "Ronin" Schwierigkeitsgrad: Eine unvergessliche Reise Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Folge deinem Herzen Schließe das Spiel auf dem Weg der Liebe ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Boss besiegt und sich für "Liebe" entscheidet. Dieses Ende schließt "Folge deiner Klinge" und "Folge deinem Verstand" aus. Um alle Enden sehen zu können, reicht es, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Spielstand in die Cloud hochlädt bzw. USB-Stick bei der PS4-Version. Somit muss dann nur der Boss in Kapitel 6 besiegt und Kapitel 7 abgeschlossen werden, statt das ganze Spiel nochmal durchzuspielen. Im Spielverlauf muss man hin und wieder Entscheidungen treffen, diese sind aber nicht relevant für die Trophäe, sie ändern lediglich den Gesprächsverlauf der jeweiligen Szene, wichtig ist nur die Entscheidung am Ende von Kapitel 6. Folge deiner Klinge Schließe das Spiel auf dem Weg des Zorns ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Boss besiegt und sich für "Zorn" entscheidet. Dieses Ende schließt "Folge deinem Herzen" und "Folge deinem Verstand" aus. Um alle Enden sehen zu können, reicht es, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Spielstand in die Cloud hochlädt bzw. USB-Stick bei der PS4-Version. Somit muss dann nur der Boss in Kapitel 6 besiegt und Kapitel 7 abgeschlossen werden, statt das ganze Spiel nochmal durchzuspielen. Im Spielverlauf muss man hin und wieder Entscheidungen treffen, diese sind aber nicht relevant für die Trophäe, sie ändern lediglich den Gesprächsverlauf der jeweiligen Szene, wichtig ist nur die Entscheidung am Ende von Kapitel 6. Folge deinem Verstand Schließe das Spiel auf dem Weg der Pflicht ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Boss besiegt und sich für "Pflicht" entscheidet. Dieses Ende schließt "Folge deinem Herzen" und "Folge deiner Klinge" aus. Um alle Enden sehen zu können, reicht es, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Spielstand in die Cloud hochlädt bzw. USB-Stick bei der PS4-Version. Somit muss dann nur der Boss in Kapitel 6 besiegt und Kapitel 7 abgeschlossen werden, statt das ganze Spiel nochmal durchzuspielen. Im Spielverlauf muss man hin und wieder Entscheidungen treffen, diese sind aber nicht relevant für die Trophäe, sie ändern lediglich den Gesprächsverlauf der jeweiligen Szene, wichtig ist nur die Entscheidung am Ende von Kapitel 6. Ich werde diesen Speer nehmen … Töte Sadatame, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Sadatame am Ende von Kapitel 2 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Der Gegner kämpft mit einem Speer, welchen man parieren kann. Tipp: Am besten macht man das auf dem "Kensei" Schwierigkeitsgrad, da man bei diesem Durchgang bei nur einem Treffer sofort tot ist. Auf "Kabuki" ist das nicht immer offensichtlich, weil man keinen Lebenspunkt verliert wenn der Angriff zu schwach war. Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf auf dem "Ronin" Schwierigkeitsgrad: Nein, das ist nicht möglich … Töte Shogun Kagerou, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Kagerou in Kapitel 3 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Die Trophäe ist leicht verpassbar, weil der Kampf bzw. das Kapitel endet, sobald man ungefähr die Hälfte an Schaden erlitten hat. Dieser Boss lässt sich parieren, er hält aber viel mehr aus als alle anderen Bosse. Um nicht jedes mal ein neues Spiel anfangen zu müssen, speichert man beim letzten Schrein, beendet die Spielanwendung und lädt seinen Spielstand in die Cloud hoch bzw. auf einen USB-Stick bei der PS4-Version. Es wäre auch von Vorteil, den "Kabuki"-Schwierigkeitsgrad zu wählen, dann kann man, wenn man schnell genug ist, auch den Kontrollpunkt neuladen. Im Spoiler befindet sich eine Textlösung wie man diesen Kampf unbeschadet überstehen kann: Im Spoiler befinden sich Bilder mit dem Fundort der Platzwechsel-Parade (welche sich ebenfalls in Kapitel 3 befindet) und der letzte Schrein vor dem Bosskampf: Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf: Verzeiht mir, Sensei Töte den Sanjuro-Dämon, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Sanjuro-Dämon am Ende von Kapitel 5 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Dieses ist ein großer Gegner, dessen Angriffe man weder blocken, noch parieren kann, aber man kann den Angriffen allen ausweichen, da diese langsam und vorhersehbar sind. Eine Schwachstelle ist, wenn der Boss mit einem Hieb von oben schlagen will, dann rollt man sich hinter ihn und kann zwei Schläge mit ausführen. Tipp: Am besten macht man das auf dem "Kensei"-Schwierigkeitsgrad, da man bei diesem Durchgang bei nur einem Treffer sofort tot ist. Auf "Kabuki" ist das nicht immer offensichtlich, weil man keinen Lebenspunkt verliert, wenn der Angriff zu schwach war. Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf auf dem "Ronin"-Schwierigkeitsgrad: Unantastbar Schließe ein beliebiges Kapitel ab, ohne zu sterben oder einen Schrein aufzusuchen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein beliebiges Kapitel abgeschlossen hat, ohne einen Schrein zu nutzen oder zu sterben. Diese Trophäe kann nicht in Kapitel 1 erspielt werden, weil man mit dem ersten Schrein interagieren muss, um in der Handlung weiterzukommen. Man sollte das Spiel aber einmal durchgespielt haben, um abzuschätzen, welches Kapitel einem mehr liegt. Tipp: Eine gute Methode ist es, wenn man diese Trophäe in Kapitel 7 auf "Kabuki" erspielt. Man sollte im Spielverlauf alle Ausdauer- und Gesundheit-Erweiterungen eingesammelt haben und in Kapitel 6 holt man sich die "schwere Betäubung", da man sich bei jedem Schlussangriff heilen kann und die "schwere Betäubung" die beste im Spiel ist. Man aktiviert hier dann nur den letzten Schrein vor dem Bosskampf in Kapitel 6. Frühes Ende Besiege Kagerou in Kapitel 3. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Kagerou in Kapitel 3 besiegt hat. Die Trophäe ist leicht verpassbar, weil der Kampf bzw. das Kapitel endet, sobald man ungefähr die Hälfte an Schaden erlitten hat. Dieser Boss lässt sich parieren, er hält aber viel mehr aus als alle anderen Bosse. Um nicht jedes mal ein neues Spiel anfangen zu müssen, speichert man beim letzten Schrein, beendet die Spielanwendung und lädt seinen Spielstand in die Cloud hoch bzw. auf einen USB-Stick bei der PS4-Version. Es wäre auch von Vorteil, den "Kabuki"-Schwierigkeitsgrad zu wählen, dann kann man, wenn man schnell genug ist, auch den Kontrollpunkt neuladen. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem letzten Schrein vor dem Bosskampf: Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf: Diese Frau ist eine Dämonin! Töte den Aiko-Dämon, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Aiko-Dämon am Ende von Kapitel 4 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Dieses ist ein großer Gegner, dessen Angriffe man weder blocken, noch parieren kann, aber man kann den Angriffen allen ausweichen, da diese langsam und vorhersehbar sind. Eine Schwachstelle ist, wenn der Boss mit einem Hieb von oben schlagen will (ob im Stand oder im Sprung ist egal), dann rollt man sich hinter ihn und kann zwei Schläge mit ausführen. Tipp: Am besten macht man das auf dem "Kensei"-Schwierigkeitsgrad, da man bei diesem Durchgang bei nur einem Treffer sofort tot ist. Auf "Kabuki" ist das nicht immer offensichtlich, weil man keinen Lebenspunkt verliert wenn der Angriff zu schwach war. Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf auf dem "Ronin"-Schwierigkeitsgrad: Ein Spiegelduell Töte den Hiroki-Dämon, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Hiroki-Dämon am Ende von Kapitel 6 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Der Gegner ist man selbst, hier wartet man die Angriffe ab, welche man parieren kann. Tipp: Am besten macht man das auf dem "Kensei"-Schwierigkeitsgrad, da man bei diesem Durchgang bei nur einem Treffer sofort tot ist. Auf "Kabuki" ist das nicht immer offensichtlich, weil man keinen Lebenspunkt verliert wenn der Angriff zu schwach war. Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf auf dem "Ronin"-Schwierigkeitsgrad: Dämonische Furcht Töte den Kagerou-Dämon, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Kagerou-Dämon am Ende von Kapitel 7 besiegt hat, ohne Schaden zu erleiden. Der Gegner kämpft in mehreren Phasen, wo dieser als Mensch und als Dämon in Erscheinung tritt. Tipp: Am besten macht man das auf dem "Kensei"-Schwierigkeitsgrad, da man bei diesem Durchgang bei nur einem Treffer sofort tot ist. Auf "Kabuki" ist das nicht immer offensichtlich, weil man keinen Lebenspunkt verliert wenn der Angriff zu schwach war. Im Spoiler eine Erklärung der einzelnen Phasen und wie man dort am besten vorgeht: Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Kampf auf dem "Ronin"-Schwierigkeitsgrad:
  17. Habe mit einer 2 gewertet. War nichts schweres bei, die Herausforderungen in den einzelnen Episoden konnte man sich das Gerücht kaufen um zu gucken was man machen muss. Minikits ebenso, aber die konnte man sich auch anzeigen lassen wenn man sich das unter allgemeine Fähigkeiten kauft. Mit den Rennen, was viele für schwierig halten, hatte ich auch 0 Probleme und hatte ich nach 1-2 Anläufen geschafft. Da man sich wirklich alles anzeigen lassen kann, brauchte man auch so gut wie nichts selbst suchen.
  18. Habe ca. 100 Stunden gebraucht. Ging doch viel länger als erwartet und ist, was die Zeit der Platin angeht, wohl das Lego Spiel was am längsten dauert. Um Zeit zu sparen sollte man auch erstmal kein Geld für Charaktere oder so ausgeben, sondern erstmal für die Multiplikatoren sparen, da man auch 10Mrd Steinchen braucht. Story geht eigentlich recht zügig und ist in ca. 50 Stunden erledigt. Durch die Herausforderungen und Minikits musste man die Story teilweise 2 mal durchspielen, da man manche Stellen nur mit den Fähigkeiten bestimmter Charaktergruppen schaffen konnte. Dasselbe gilt auch für die Planeten, um diese auf 100% zu bringen. Man kann zwar schon einiges unterwegs sammeln, aber es lohnt sich wirklich erst wenn man alle 9 Episoden abgeschlossen hat um Zugang zu allen Planeten zu bekommen.
  19. Ja mich hatte es nur gewundert, weil alle Planeten nach erstmaligen Besuch frei betretbar waren, aber dieser eine nicht, daher dachte ich es sei ein Fehler.
  20. Gibt es einen Planeten Bug? Ich bin Episode 9, da auf dem ersten Planeten wo man hin kommt also Ajan Kloss bei "Neue Territorien", da sind bei mir weiter Fragezeichen bei dem Planeten. Yavin 4 und Cantonica war ich schon, die werden auch angezeigt, aber der 3. nicht. Kann auch im freien Modus da nicht zurück und selbst wenn ich Weltraum von Yavin 4 bin komme ich nicht darüber. Muss das so und es wird später freigeschaltet? Es steht auch ich habe 26 von 28 Gebieten freigeschaltet, aber bei 4 Stück sind noch Fragezeichen, es sollten demnach also nur 2 noch offen sein wo ich noch nicht war. Edit: ok hat sich mittlerweile erledigt, hätte einfach der Story folgen sollen hatte schon gedacht ich komme da jetzt nicht mehr hin und bekomme die 100% nicht. Dabei hab ich erst vor kurzem die letzten beiden Filme geguckt.
  21. Ich werte hier mit einer 2. Habe komplett ohne Guide gespielt und mir zuvor nicht mal die Trophäen angeguckt, weil solche Spiele spiele ich lieber erstmal komplett blind und es kam alles fast schon automatisch. Als ich dann hier im Leitfaden geguckt habe, sehe ich 4 verpassbare Trophäen und 2 davon hatte ich auch bekommen, weil ich mich verlaufen hatte und mich gewundert habe wieso ich die bekommen habe bei einer anderen hab ich wohl rein zufällig die richtigen Antworten gewählt. Ich hätte es auch ein 2. mal durchgespielt, hätte ich auch kein Problem mit gehabt. Das einzige was ich nicht hatte war diese Kamera die man eigentlich aufsammeln muss laut Leitfaden, nur hatte ich diese nicht gehabt und Trophäe trotzdem bekommen. Also ich weiß ich hatte die vorher an Tag 2 mal gesehen, aber aufnehmen konnte ich die nicht, im Leitfaden steht auch erst ab Tag 3. Ich weiß ja nicht was man mit der Kamera wann wo machen muss, aber anscheinend ist es nicht platinrelevant.
  22. Habe gut 5 Stunden gebraucht, bin oft planlos rumgelaufen, auch wenn man anhand der Karte gesehen hat wann man wo jetzt hin muss, aber wollte auch nicht ständig rauf gucken.
  23. Schwierig zu sagen, da es kaum Arcane Talismane gibt. Marikas Wundsiegel wäre da die erste Wahl, aber bist halt auch anfälliger. Es kommt wohl darauf an was für Waffen du nutzt.
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