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Platin-Kette - PS4 PS5 - Road 96
Vanyar1 antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Da ich die letzten Tage Ablenkung brauchte, bin ich bereits mit beiden Platin durch. Ich habe @chris_stieangeschrieben. Sie hatte bereits die letzte Nachricht von LCGamerin nie gelesen, daher bin ich gespannt, ob ich eine Antwort bekomme. Übrigens ist emty bereits mit dem Spiel durch, das ist aber in der Startliste nie eingetragen worden ^^ -
Platin-Kette - PS5 - Dredge
Vanyar1 antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde den Zustand von Disk und Hülle angeben. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: Such dir was aus -
Trophäen-Leitfaden - Road 96 1x 11x 0x 0x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Nach Abschluss einer Episode ist es nicht möglich, diese zu wiederholen. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Trophäen im jeweiligen Kapitel zu erspielen, sobald man dieses erreicht. Nach Abschluss der Geschichte kann ein Neues Spiel + begonnen werden, bei dem die gesammelten Kassetten und die erhaltenen Fähigkeiten übertragen werden. Andere Fortschritte, wie etwa das Steinstapeln in der Höhle bei Road 96, werden hingegen zurückgesetzt. Die Sprachausgabe des Spiels ist Englisch, die Texte aber können auf Deutsch gestellt werden. Ziel einer Episode ist es, mit dem gewählten Charakter die Road 96 zu erreichen und dort die Grenze zu überqueren. Man beginnt bei unterschiedlich vielen Kilometer-Ständen und muss durch verschiedene Kapitel reisen und immer wählen, wie man weiterreisen möchte. Am oberen Bildschirmrand gibt es die Energie des Charakters, die immer oben gehalten werden muss, denn sobald sie 0 erreicht, wird der Charakter ohnmächtig und daraufhin verhaftet, wodurch der Durchlauf vorzeitig endet. Es gibt mehrere Charaktere, die man auf seinen Reisen immer wieder treffen und so ihre Geschichte erleben kann. Die meisten von ihnen trifft man auf unterschiedlichen Reisearten, doch Jarods Geschichte, die zugleich die gefährlichste ist, entdeckt man vor allem beim Taxifahren. Es gibt insgesamt sechs Fähigkeiten, die man erhalten und über die verschiedenen Episoden hinweg benutzen kann. Mehr zu den Fähigkeiten findet sich im Spoiler: Schnapp sie dir alle Sammle alle Kassetten. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die 18 Kassetten gefunden haben, die man in den verschiedenen Kapiteln einsammeln kann. In fast jedem Kapitel ist eine Kassette zu finden und sie können im Kassettenrekorder eines Autos, in Schubladen oder offen herumliegend gefunden werden. Die Fundorte der Kassetten sind fixe Standorte, allerdings findet man unterschiedliche Kassetten an den jeweiligen Orten. Mögliche Fundorte für die Kassetten finden sich im Spoiler: Hinweis: Nach Abschluss der Geschichte kann man ein Neues Spiel + beginnen. Die gesammelten Kassetten werden dabei übernommen und es müssen nur noch die gesammelt werden, die fehlen. Kampagnen-Förderer Rufe die Hotline an und spende für die Kampagnenfinanzierung von Florres oder Tyrak. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den verschiedenen Kapiteln kann man immer wieder große Werbetafeln für Florres (blau) und Tyrak (rot) sehen, auf denen auch eine Telefonnummer abgebildet ist. Für die Trophäe muss man die Werbetafeln jedoch nicht gesehen haben, sondern kann direkt bei einer der beiden Hotlines anrufen. Die Telefonnumern sind 96777 für Florres und 96555 für Tyrak. Man benötigt elf Dollar für die Trophäe, da man einen Dollar zum Telefonieren ausgeben und dann zehn Dollar gespendet haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Telefone findet man in unterschiedlichen Kapiteln und die Option, eine Nummer anzurufen, besteht an jeder Telefonzelle. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Heimweh Zuhause anrufen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In verschiedenen Kapiteln kann man Telefone finden, an denen man ein Taxi rufen, eine Nummer anrufen oder Zuhause anrufen kann. Für die Trophäe muss man die Option gewählt haben, Zuhause anzurufen, wofür man einen Dollar benötigt. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Grenzmeister Entdecke Petrias Schicksal. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ein Herz für Katzen Streichel die Katze auf dem Campingplatz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Sobald man die Wohnwagen-Siedlung betreten hat, findet man rechts eine Frau, die eine Katze auf dem Schoß hat. Nachdem man mit der Dame einige Worte gewechselt hat, muss man für die Trophäe die Option gewählt haben, die Katze zu streicheln. Ein Licht im Dunkeln Puste das Feuer an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". In diesem trifft man auf Zoe, mit der man zunächst sprechen muss. Anschließend muss man eine Übernachtungsmöglichkeit finden und kann hierfür entweder kostenlos bei den Kartons übernachten oder einen Wohnwagen für die Nacht mieten. Egal, welche Option man gewählt hat, man wird in der Nacht von Zoe geweckt und an ihr Lagerfeuer eingeladen. Dort kann man zu Beginn des Gesprächs das Feuer anpusten, was man für die Trophäe gemacht haben muss. Fast da? Erreiche Road 96 zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals Road 96 erreicht hat. Selbst wenn man versucht, die Teenager immer vorher verhaften oder sterben zu lassen, wird man früher oder später mit einem von ihnen in jedem Fall Road 96 erreichen, da das Spiel ab einem gewissen Punkt bei Ohnmacht nur Räuber auftauchen lässt. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob man es danach erfolgreich über die Grenze schafft oder nicht. Ein Stein nach dem Anderen Füge mindestens 3 Steine auf dem Steinhaufen der Road 96 hinzu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jeder Teenager wird Road 96 erreichen, wenn er bei "9 km" angelangt ist. Auch wenn die Wege sich zu Beginn dieses Kapitels immer wieder unterscheiden, erreichen sie dennoch alle schließlich eine Höhle. Auf der linken Seite der Höhle kann man weitere Steine auf den Turm setzen, was man mit drei verschiedenen Teenagern gemacht haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Hinweis: Man muss darauf achten, den Steinhaufen nicht versehentlich zu zerstören, da andernfalls der Fortschritt für die Trophäe zurückgesetzt wird. Weggefährten Begegne Zoe zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zoe im Kapitel "Smells Like Teen Spirit" erstmals getroffen hat. Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Betritt man in diesem die Wohnwagen-Siedlung und geht ein Stück hinein, trifft man unweigerlich auf Zoe, die gerade mit dem Besitzer der Wohnwagen spricht. Erst nach dem Gespräch erhält man die Trophäe. Hilf einer Freundin Hilf Zoe, der Polizei zu entkommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den Episoden trifft man früher oder später auf jeden Fall Zoe und erfährt, wie es mit ihrem Leben weitergeht. Letztlich wird es zum Kapitel "Fire Starter" kommen, in welchem sie mit Handschellen an ein Polizeiauto gefesselt ist. Für die Trophäe ist es notwendig, ihr bei der Flucht geholfen zu haben, wofür zunächst die Polizisten abgelenkt werden müssen. Dafür gibt es zwei verschiedene Methoden: Den Telefonturm manipulieren: Hat man die "Schlösserknacken"-Fähigkeit nicht, muss man im Metallschuppen hinter der Tankstelle einen Schlüssel aufsammeln, andernfalls kann man einfach die Fertigkeit benutzen. Damit kann man den gelben Telefonkasten öffnen und diesen dann auf beliebige Weise manipulieren. Ein Feuer legen: Im Laden kann man für zwei Dollar die notwendigen Streichhölzer kaufen. Im Gebiet verteilt kann man außerdem einen leeren Benzinkanister und einen Schlauch finden, mit denen man vom Polizeiauto Gas abzapfen kann. Nahe der gelben Telefonbox gibt es ein wenig Pappe, die man anzünden kann. Hat man die Ablenkung gestartet, muss man schnellstmöglich in der Richtung das Gebäude umrunden, die die Polizisten nicht nehmen. Auf dem Tisch, an dem sie saßen, befinden sich Schlüssel, die man nehmen und beim Polizeiauto auf der Fahrerseite benutzen muss. Dort findet man dann die Schlüssel für die Handschellen und kann Zoe befreien. Alter Profi Erreiche Road 96 zum sechsten Mal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, mit sechs verschiedenen Teenagern Road 96 bei "9 km" erreicht zu haben, wobei der Fortschritt ins Neue Spiel + übernommen wird. Für das Erreichen von Road 96 muss darauf geachtet werden, dass die Energie des Charakters nicht 0 erreicht, man sollte also in jedem Kapitel Nahrung und Getränke suchen oder schlafen. Man sollte es vermeiden, zu Fuß zu gehen oder das Taxi zu nehmen, da ersteres viel Energie kostet und zweiteres immer riskant ist, wenn man auf Jarod trifft, da dieser einen töten kann. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob die Teenager es danach erfolgreich über die Grenze schaffen oder nicht. Schwere Entscheidung Triff eine schwere Entscheidung beim Überqueren der Grenze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man bei einem der späteren Durchgänge eine Entscheidung bezüglich Zoe getroffen hat. Zoes Geschichte wird während der Durchgänge auf jeden Fall weiter verfolgt, bis man sie schließlich bei der Road 96 trifft. Zuvor muss man in einem früheren Durchgang das Kapitel "Fire Starter" gespielt haben, allerdings ist es irrelevant, ob man Zoe in diesem Kapitel geholfen hat oder nicht. Im Verlauf der Grenzflucht, die man gemeinsam mit Zoe macht, wird letztlich eine Situation kommen, in der eine Entscheidung getroffen werden muss. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, wofür man sich entscheidet. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
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Platin-Kette - PS4 PS5 - Road 96
Vanyar1 antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Habe das Spiel gestern ausm Briefkasten geholt und es wurde auch bereits gestartet -
Vanyar1s Reise zur Foren-Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Und vorerst zuguterletzt ein Spiel, das bei uns im Forum sehr knapp an der 4-Stunden-Grenze kratzt: Unpacking. Der SG beträgt 2.08 und der Zeitaufwand ist mit 4.07 Stunden nur ein bisschen über dem erlaubten Minimum Alle Genres, die für das Spiel gelistet sind, sind auf meinem Profil unbeliebt. Unter den 360 Spielen meines Proiles gibt es nur ungefähr zehn "Point and Click"-Spiele, Puzzle und Simulator noch weniger. Auch "Indie" ist bisher nicht sehr oft vertreten. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß -
Für mich eine schöne 8. Es ist ein sehr entspannendes Spiel und man kann die Zimmer weitestgehend so einrichten, wie man sie gern haben möchte. Wenn man ein bisschen darüber nachdenkt, kann man auch darauf kommen, was im Leben des Charakters gerade geschieht und wieso der (nächste) Umzug stattgefunden hat. Alles in allem ein sehr angenehmes und kurzweiliges Spiel.
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PSNProfiles sagt, ich habe 5 Stunden und 52 Minuten gebraucht, allerdings hatte ich zwischendrin etwa eineinhalb Stunden Pause gemacht, die entsprechend abgezogen werden müssen, daher 1-5 Stunden
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Ganz klar eine 2. Es gibt absolut nichts Schweres, da man kein Geschick braucht und nur hin und wieder überlegen muss, wo was hingehören könnte. Die Trophäen sind nicht schwierig und können schnell per Kapitelauswahl nachgeholt werden, wenn man was verpasst hat.
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Vanyar1s Reise zur Foren-Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Kommen wir zum nächsten Spiel! Ich habe den Tod überwunden, um dies zu ermöglichen und bin letztlich zum Tod höchstselbst geworden! Viele folgten meinen Lehren und etliche von ihnen gaben ihr Leben für die gerechte Sache. Und dann hat es sich endlich ausgezahlt: Die 100 % waren erreicht! Die Rede ist natürlich von Cult of the Lamb (PS5-Version) Die Komplettierungsrate beträgt 30.87 %. Leider kann ich ja nicht das vom DLC nehmen, das wäre nämlich bei unter 1 % Der SG beträgt laut Forum 3.75 und die Zeitangabe ist bei 25.5 Stunden. Wie man dem ersten Spoiler entnehmen kann, konnte ich nach Bug-Behebung endlich die letzte Trophäe des DLCs erspielen und habe somit den DLC "Relikt der alten Götter" abgeschlossen Das Spiel gehört sowohl zu "Hack'n'Slash" als auch zu den "Indie"-Spielen. Gerade Hack'n'Slash-Spiele sind auf meinem Profil sehr unbeliebt, denn es gibt nur wenige andere solcher Spiele auf meinem Profil (Vier Teile der God of War-Reihe). Nebenbei bemerkt gehören auch Simulator und Strategie, die dem Spiel ebenfalls als Genres zugewiesen sind, auf meinem zu den ganz seltenen. Ich war das Schaf höchstpersönlich! Es gab kein größeres Schaf als mich und es wird auch nie ein besseres Schaf in meinem Universum geben! Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Ich habe das Spiel heute an den nächsten PK-Teilnehmer abgegeben C9 (DLC-Leitfaden erstellen) wird für dieses Spiel noch folgen, aktuell ist der LF aber noch offen ^^ -
Ich spendiere dem Spiel eine 8. Die Grafik des Spiels finde ich super und auch die Kombination aus den Kreuzzügen und dem Aufbau des Kults ist sehr gut gelungen. Die Kämpfe sind stellenweise herausfordernd und durch das kostenlose DLC sind etwaige neue Inhalte dazugekommen, die das Spiel noch besser machen. Am liebsten mochte ich eine Situation, die einfach super war: Ich nutzte ein Vlies, durch das ich keine roten Herzen, sondern nur 1,5x so viele blaue Herzen hatte (also solche, die nach Treffern nicht regeneriert werden können). Ich hatte gehofft, dass Relikt zu erhalten, dass alle blauen Herzen in 1,5x so viele graue Herzen verwandelt (die allen Gegnern Schaden zufügen, wenn man selbst Schaden erleidet) - und zu meiner Überraschung und meinem Glück war das dann auch so. Der Durchgang war wie Butter, weil die Gegner keine Gefahr mehr darstellten mit meinen dann 14 grauen Herzen Wie angrysheep aber schon anmerkte, ist die Story des Spiels ... nun ja. Man sollte das Spiel nicht wegen der Hauptstory spielen. Die Nebenfiguren sind aber teilweise ganz lustig und lockern das Spiel auf.
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Vanyar1s Reise zur Foren-Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Mich gibt es übrigens auch noch und ich habe Fertigmeldungen im Gepäck Zunächst einmal: Der liebe NewPresident hat hier mein vorgeschlagenes Spiel abgeschlossen Und dann gibt es eine Spielfertigmeldung (ich werde der Übersicht halber alle Spielfertigmeldungen in einem eigenen Post abhandeln): A Plague Tale Requiem Das Spiel hat eine Abschlussrate von 44.16 %. SG beträgt 3.44 und Zeit 31.13 Stunden ^^ Ich hatte zuvor bereits "A Plague Tale: Innocence" abgeschlossen gehabt Also, in dem Spiel gibt es jede Menge Ratten, die man immer wieder vertreiben oder vor denen man weglaufen muss. Außerdem gibt es eine Ziege, die besonders am kleinen Bruder einen Narren gefressen hatte und für die Sammelobjekte notwendig war Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Die gute @stiller hat das Spiel bereits gespielt Ich habe als Teil der Platinkette das Spiel gespielt -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Vanyar1 antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Plague Tale Requiem
Ich kann dem Spiel leider "nur" eine 7 geben. Die Umgebung und auch die Charaktere sind gut gemacht und man guckt sich alles sehr gern an. Die Story ist in Ordnung, allerdings gab es immer wieder Stellen, die ich nur so semi gut fand - vor allem ging mir Amicia streckenweise ganz schön aufn Sack, was für einen Hauptcharakter schon sehr ungünstig ist. Beim Gameplay gab es immer wieder Situationen, die ich einfach nur störend fand, vor allem wenn man für Platin mehrfach durch musste. Hat sich teilweise einfach unnötig gezogen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Vanyar1 antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Plague Tale Requiem
Etwa 27 Stunden habe ich gebraucht. Ich musste für das Vollenden der drei Fertigkeiten mehrmals ran und hab dadurch auch einen halben Durchgang unnötig machen müssen, weil ich im ersten Durchgang die Fähigkeiten blöd verteilt hatte ^^" -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Vanyar1 antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Plague Tale Requiem
Habe eine 3 gegeben. Gab ein paar Stellen, die etwas nervig waren und bei denen ich dann zwei, drei Versuche brauchte. Sammelsachen sind mit etwas Suchen auch ohne Guide gut auffindbar, finde ich. Ich wusste nicht mal, dass es einen Unbesiegbarkeitsmodus geben soll (der in anderen Posts erwähnt wird) oder wo man den hätte finden können, entsprechend hab ich den auch nicht genutzt. -
Platin-Kette - PS5 - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Das Spiel hat vor etwa 10 Minuten seinen Weg in den Briefkasten von @Schlauschaf gefunden Ich hatte vorhin, bevor ich losgefahren bin, noch den Post gesehen gehabt, dass der Patch da ist und ganz schnell die letzte Trophäe erspielt gehabt -
Platin-Kette - PS5 - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Ich werde das Spiel @Schlauschaf am Mittwoch persönlich in den Briefkasten werfen Hätte ich ihre Nachricht etwas früher gesehen, hätte ich es auch heute schon gemacht, aber leider hab ich es gerade erst aufm Weg gelesen ^^" -
Platin-Kette - PS5 - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Sollte sich bis Sonntag nix getan habe, würde ich es sonst auch einfach an den nächsten in der Liste schicken und mich nochmal ans Ende der Liste schieben lassen (Ich verstehe auch nicht, wieso das so lange dauert, es auf die PS zu bringen, vor allem da es laut Devs eigentlich schon draußen sein sollte ...) -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Vanyar1 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cult of the Lamb
Ich habe dem Spiel eine 4 gegeben. Wie schon bei meiner Zeitbewertung muss ich hier natürlich den DLC reinrechnen, der natürlich gekommen ist, kurz bevor ich mit Platin durch gewesen wäre. Was angrysheep angesprochen hat mit den Siegen ohne selbst getroffen zu werden, wird durch den DLC etwas vereinfacht, da man noch stärkere Waffen bekommen kann und vor allem Relikte, die das teilweise enorm vereinfachen können - mit etwas Glück kann man mit Relikten ganze 10 Sekunden unverwundbar werden oder für einige Augenblicke die Zeit anhalten. Diese Trophäen werden also um einiges einfacher. Auf der anderen Seite aber gibt es mit dem Fegefeuer einen neuen Ort, der in meinen Augen den Schwierigkeitsgrad gehoben hat, sodass ich nicht mit einer 3 gestimmt habe. Man muss unter anderem die neuen Tarotkarten und Vliese sammeln. Eine neue Tarotkarte gibt es nur im Fegefeuer und die Amuletteile für die neuen Vliese benötigen sogenannte "Gottestränen" - und die gibt es halt am schnellsten durch das Fegefeuer, nachdem man alle Bosse ein zweites Mal besiegt hat, weil die normalen (Mini)Bosse dann keine Tränen mehr zurücklassen. Das Fegefeuer ist aber ein bisschen gemeiner als die normalen Kreuzzüge, weil sie immer länger werden und man sich bspw. nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben kann, wenn man stirbt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Vanyar1 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cult of the Lamb
So, nachdem ich ja schön in die DLC-Zeit gerutscht bin und plötzlich neue, unbekannte Dinge sammeln musste, habe ich natürlich auch etwas länger gebraucht. Mein Speicherstand ist ganz knapp über 30 Stunden, allerdings habe ich mich teilweise etwas doof angestellt und musste halt auch erstmal herausfinden, was es alles so Neues gibt. Nebenbei habe ich ja auch den DLC-LF gemacht und die Neuerungen für den Haupt-LF gepostet und dadurch immer wieder Zeit "verloren", um die notwendigen Dinge rauszuschreiben. Da man das normalerweise nicht macht und meine Zeit nur sehr sehr knapp über 30 Stunden ist, wobei teilweise auch noch DLC-Trophäen erspielt wurden, habe ich mit mit 21-30 Stunden abgestimmt. -
Platin-Kette - PS5 - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Ich kann schonmal sagen, dass es nicht ganz so schlimm ist, wie anfangs angenommen, nachdem alle Unklarheiten bezüglich der neuen Dinge (also wie man die erhält), geklärt sind. Der Schwierigkeitsgrad steigt ein wenig, weil die neuen Inhalte teilweise halt schwerer sind, und die Zeit wird etwas länger. Mein Speicherstand sagt aktuell, dass es etwas mehr als 30 Stunden (glaube, es sind aktuell 31) sind, aber einiges davon ist Herumgesuche, wo man jetzt was Neues bekommt. Da ich ja jetzt den DLC-LF angefertigt habe und auch die Neuerungen im Änderungsthread gepostet habe, dürfte es für die nachfolgenden Leute also bedeutend einfacher und schneller sein. Ich werde das Spiel wohl mit 21-30 Stunden und einem SG von 4 bewerten, sodass der Durchschnitt für beides halt etwas höher rutschen wird. Vielleicht kann dann ja auch die liebe @tadini das Spiel im Forum bewerten, damit es aussagekräftiger wird, wie es mit den neuen Inhalten wahrgenommen wird -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Bei PSNP mag die Zeit niedriger sein, aber dafür ist dort der SG höher. Und ich hab ja von Anfang gesagt, dass ich mich schwer damit tue, sowas festzulegen Meinetwegen kann man es auch für 10 Euro machen. Das kann ja emty letztlich entscheiden ^^ -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hab leider keine mehr übrig, nein. Aber wie ich gerade las, könnte @tadini es eventuell angehen Ihren Vorschlag für Tales of Symphonia würde ich übrigens ebenfalls angehen wollen, da wären es also schon zwei. Es kam ja vor kurzem das PS4-Remake dafür raus und das steht sowieso schon auf meiner Liste Ähnlich wie tadini hätte ich Schwierigkeiten damit, den genauen Betrag festzulegen. Aber überlegen wir doch mal für Symphonia und Witcher 3: Spielzeit von knapp 280 bzw. 200 Stunden und SG von etwa 4,5 bzw. 5,2. Fällt also in dieselbe Kategorie wie Witcher 3, was diese beiden Werte angeht. Beide Spiele dauern also extrem lange, sind von der Schwierigkeit her aber "nur" im Mittelmaß. So, nun kommen bei Witcher 3 zwei DLCs dazu, die das ganze auf über 300 Stunden anheben, die aber nicht mehr auf Todesmarsch gespielt werden müssen, wenn man vorher die Hauptstory abgeschlossen hat - dennoch steigt natürlich die Zeit enorm, wodurch es näher an Symphonias Zeit herankommt. Symphonia auf der anderen Seite hat das Problem, dass man sehr leicht Titel verpassen kann, wenn man nicht aufmerksam ist und etwaige Spieldurchgänge machen muss - wenn man da einen Fehler macht (z.B. versehentlich Lloyds Waffe wechselt und dadurch einen seiner Titel nicht mehr bekommt), kann es passieren, dass man noch einen extra Spieldurchgang machen muss, der sehr lange dauert. Für beide Spiele wären im Vergleich zu den von @da_emty bereits gelisteten 15€, denke ich, angemessen. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
Vanyar1 antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ein sehr sehr schönes Update mal wieder Ich würde ja für die Bounties noch Witcher 3 vorschlagen. Mit einer Zeit von etwas mehr als 200 Stunden und einer Schwierigkeit von 5.2 ist es ein langes und zumindest teilweise forderndes Spiel. Wenn man dann sogar die beiden DLCs reinrechnet, erhöht sich die Zeit ja auch nochmal um gut 50 Stunden oder so Ich hab das Spiel im Event zwar abgeschlossen, würde es dann aber selbstverständlich nicht für das Bounty nutzen. Aber vielleicht regt es andere dazu an, dieses schöne Spiel doch mal zu spielen *hust* @Tomekk20 *hust* -
Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf aNgRysHeEp's Thema in: Cult of the Lamb
Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLCdlc1 0x 1x 2x 2x = 5 Dreifach-100% möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC wurde dem Spiel mit Patch 1.2 kostenlos hinzugefügt. Die Trophäe "Relikte des alten Glaubens" ist verpassbar, da es passieren kann, dass Shamura den Kult verlässt, bevor er dem Lamm seine Quest gegeben oder man diese erledigt hat und man kann ihn nicht erneut rekrutieren. Die Trophäe "Flitzen" ist verbuggt, weil es bei manchen Spielern vorkommt, dass sie nicht freigeschaltet wird, wenn man Midas verprügelt hat. Nachdem man den letzten Boss des Hauptspiels besiegt hat und das nächste Mal den Vorraum der Kreuzzug-Gebiete betritt, wird man von einem neuen Gott begrüßt, dessen Name zunächst nur mit "???" geschrieben ist. Diesem kann man einen Namen geben, sobald man ihm die erste "Gottesträne" gegeben hat. Ist der neue Gott aufgetaucht, erhält man "Gottestränen" beim Besiegen von Bossen und Minibossen sowie beim Auffüllen der "Göttlichen Inspiration". Gold erhält man beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" nach Erscheinen des "???"-Gottes hingegen nicht mehr. Außerdem ist es möglich, im Fegefeuer Gottestränen-Stücke zu sammeln, welche nach einem erfolgreichen Abschluss eines Fegefeuers dann umgewandelt werden. Sobald der neue Gott auftaucht, werden alle Kreuzzug-Gebiete, bis auf Düsterholz, wieder verschlossen und ihr Fortschritt zurückgesetzt. Um sie noch einmal zu öffnen, muss man jeweils einen Kultisten opfern, den man mit dem "Ritual der Wiedererweckung" nicht wieder zurückholen kann. Für Anura muss der Kultist auf Stufe 4 sein, für die Ankertiefen auf Stufe 7 und für die Seidenwiege auf Stufe 10. Um noch einmal gegen die Bosse antreten zu können, müssen zudem erneut vier Durchgänge des jeweiligen Gebietes erfolgen. Mit Erscheinen des DLCs wurden mehrere neue Dinge hinzugefügt und bereits bestehende Sammelobjekte erweitert: Filzen Hol dir deine Münzen von Midas zurück. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für die Trophäe muss man Midas in der Seidenwiege besiegt haben, nachdem er einem mehrfach Gold gestohlen hat. Sobald der neue Gott aufgetaucht ist, kann man Midas zunächst im Düsterholz und danach in Ankertiefen zufällig in Kampfbereichen antreffen. Bei diesen Treffen stiehlt er jeweils große Teile des eigenen Goldes und verschwindet daraufhin. Hat man ihn in diesen beiden Gebieten getroffen, findet man ihn noch einmal final in der Seidenwiege, wo man ihn bekämpfen und dadurch zumindest einen Teil des gestohlenen Goldes zurückbekommen kann. Hinweis: Es kann passieren, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man Midas in der Seidenwiege bekämpft hat. Es gibt bisher keine Lösung für dieses Problem, weshalb es sinnvoll ist, den Spielstand vor dem finalen Aufeinandertreffen in die Cloud oder auf einen USB-Stick zu übertragen, um den Speicherstand im Notfall wiederherstellen und es erneut zu versuchen zu können. Der wahren Liebe Wiederkehr Bringe Aym und Baal wieder mit Forneus zusammen. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man Aym und Ball zum Katzenhändler Forneus gebracht haben. Der neue Gott überreicht dem Lamm einen zufällig ausgewählten Gegenstand, wenn dieses ihm eine "Gottesträne" überreicht. Zwei dieser Gegenstände sind die "Dunkle Kette" sowie die "Lichtkette". Die beiden Ketten muss man jeweils einem Kultisten schenken und diesen dann mit dem "Opfer des Fleisches" opfern. Daraufhin wird der geopferte Kultist gegen Aym (Dunkle Kette) bzw. Baal (Lichtkette) getauscht. Mit dem gebauten Objekt "Dämonenritual II" kann man die beiden nun in Dämonen verwandeln und einen beliebigen Kreuzzug beginnen, bei dem auf jeden Fall Forneus auftauchen wird und mit einem grünen Ausrufezeichen markiert ist. Hat man nur "Dämonenritual I" muss man zwei Kreuzzug-Durchgänge machen, da man nur einen der beiden als Dämon mitnehmen kann. Sobald man sowohl Aym als auch Baal zu Forneus gebracht hat, erhält man die Trophäe. Relikte des alten Glaubens Sammle alle Relikte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, alle 37 Relikte gesammelt zu haben. In einem beliebigen Kreuzzug, egal ob in den normalen Durchgängen oder in den durch den neuen Gott verstärkten Gebieten, kann man zufällig auf Chemach treffen. Dieser überreicht dem Lamm etliche Relikte, woraufhin alle anderen Relikte erhalten werden können. In Kreuzzügen kann man daraufhin zudem Relikte finden, die in Räumen nach Besiegen der Gegner erscheinen können oder in einem Raum mit Chemach zu finden sind. Man kann jeweils nur ein Relikt zur selben Zeit tragen. Es gibt dabei zwei Arten von Relikten: Zerbrechliche, die nach einmaligen Gebrauch verschwinden, und wiederaufladbare, für die man nach der Nutzung mehrere Gegner besiegen muss, ehe sie erneut eingesetzt werden können. Im Spoiler eine Liste aller Relikte und ihrer jeweiligen Fundorte: Hinweis: Shamura kommt als Abweichler in den Kult und Abweichler tendieren dazu, früher oder später den Kult zu verlassen. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, vor dessen Rekrutierung ein Gefängnis zu bauen und Shamura sofort darin einzusperren, wenn man ihn rekrutiert hat. Dies verhindert, dass er den Kult verlässt und man kann ihn in ein normales Kultmitglied verwandeln. Dies verhindert, dass er geht und man kann problemlos seine Quest erledigen. Bei den anderen Bischöfen muss man darauf achten, dass sie nicht sterben, bevor man ihre jeweilige Quest erledigt hat. Anführer der Anführer Indoktriniere alle fünf Bischöfe in deinen Kult. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Endbosse der jeweiligen Gebiete für den eigenen Kult indoktriniert hat. Dies ist erst möglich, wenn man den Endboss besiegt hat und der "???"-Gott aufgetaucht ist. Daraufhin werden die vier Gebiete wieder geschlossen und müssen durch Opferung von Kultisten zunächst wieder geöffnet werden. Hat man dann erneut vier Durchgänge in einem Gebiet gemacht, muss man noch einmal gegen den Endboss antreten und nach dem Sieg bleibt der jeweilige Bischof als Person zurück und kann gerettet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den letzten Bischof gerettet und diesen dann im Kult indoktriniert hat. Im Hauptmenü kann man in der Übersicht des Spielstands sehen, welche Bischöfe man bereits indoktriniert hat. Das Symbol unter dem Bischofssymbol wird weiß anstatt grau dargestellt, wenn der jeweilige Bischof indoktriniert wurde. Hinweis: Sollte man sich am Ende des Hauptspiels dafür entschieden haben, "Jenen, der wartet" zu töten, erhält man die Trophäe dennoch, wenn man die anderen Bischöfe indoktriniert hat. Seelenschlitzer Schließe eine Reihe im Fegefeuer ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den finalen Durchgang eines einzigen Fegefeuers abgeschlossen hat. Nachdem man den Endboss besiegt hat, erscheint der "???"-Gott und schließt die Kreuzzug-Gebiete wieder, die daraufhin durch Opferung eines Kultisten erneut geöffnet und dann wieder mehrfach abgeschlossen werden müssen. Hat man den ersten Boss nach Erscheinen des neuen Gottes besiegt, verschwindet die Statue im HUB-Raum der Kreuzzüge und wird durch ein rotes Portal ersetzt, das ins Fegefeuer führt. An diesem Ort muss man sich für ein Vlies entscheiden, wobei zu Beginn nur das normale Vlies zur Verfügung steht und die anderen erst durch Erhalt von "Gottestränen-Fragmenten" freigeschaltet werden. Für die Trophäe ist es notwendig, mit demselben Vlies insgesamt sechsmal einen Durchgang zu machen, wobei jeder Durchgang länger wird. Neben dem Vlies sieht man anhand von Schwertern, bei welcher Fegefeuer-Stufe man ist und sechs Schwerter bilden die höchste Stufe. Auf der höchsten Stufe muss man nach und nach gegen alle Endbosse des Spiels antreten, inklusive dem Kampf gegen "Jenen, der wartet" zusammen mit Baal und Aym. Erst wenn man "Jenen, der wartet" in einem Fegefeuer besiegt hat, erhält man die Trophäe. Im Fegefeuer erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmenten". Kisten enthalten solche Fragmente anstelle von Münzen und das Zerstören von Gegenständen bringt keine Ressourcen ein. Außerdem ist es nicht möglich, bei erstmaliger Niederlage einen Kultisten zu opfern, um fortzufahren, man hat also pro Durchgang nur einen Versuch. Hinzu kommt, dass man jeden Ingame-Tag nur einen Versuch im Fegefeuer unternehmen kann, sodass man mehrere Ingame-Tage benötigt, um überhaupt die letzte Stufe des Fegefeuers zu erreichen. Danke für Tipps und Ergänzungen @tadini @Blacky @stiller. -
Platin-Kette - PS5 - Cult of the Lamb
Vanyar1 antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Wenn ich mich nicht verrechnet habe, müsste ich das Spiel regulär bis zum 2. haben können. Leider bin ich von Sonntag bis zum 2. nicht zuhause - und der DLC hat mir bei Platin doch teilweise einen Strich durch die Rechnung gemacht, weil man halt einige Sachen draus sammeln muss und die teilweise nicht so einfach zu bekommen sind. Wäre also eine Verlängerung um eine Woche möglich?