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aNgRysHeEp

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  1. Hast du die Spiele für die PS5 oder nur die PS4 Versionen. Denn bei Ghost of Tsushima weiß ich, dass man das erst auf eine PS5-Version upgraden muss, für einen Zehner. Schau mal, wenn du auf das Icon gehst, welche Version dir angezeigt wird. Am Icon selbst sollte dann PS4 oder PS5 stehen. Wenn du bei den Spieloptionen im Playstation Menü auf die drei Punkte gehst, sollten dort auch Optionen für die andere Version stehen. Falls es jemand besser erklären kann gern, ich vermute hier nur.
  2. Ich werde hier ausreißen, daher kann man meine Wertung komplett außer acht lassen, denn ich habe knapp 20h benötigt. Das kommt zustande, weil ich nebenbei den Leitfaden ausgearbeitet habe. Da musste viel festgehalten werden und was ich sagen kann ist, dass es deutlich schneller geht, wie man ja grundsätzlich im Thread hier sieht. Ich werte mit 11-20h, um einfach für mich ehrlich zu sein und nicht irgendwas sich auszudenken. Aber offensichtlich ist es ja, warum das so gedauert hat.
  3. Ich habe das Spiel nahezu ohne Guide gespielt und nur bei einer Sache musste ich nachschauen. Das bringt mich zu einer Wertung, die hier mal etwas erdet zwischen den ganzen mit Guide-Spielenden (warum auch immer, adios Spielspaß). Ich werte mit einer 5, denn man muss schon das ein oder andere Mal gut um die Ecke denke, für die Lösung einiger Rätsel. Und am Ende bin ich bei einem Rätsel/Trophäe auch gescheitert. Mit Guide ist es sicher komplett leicht, denn dann geht man einfach alles hohl ab. Kann ich nicht bewerten, hab ich es eben nicht auf diese Weise gespielt. “Spaß” wird da sicher groß geschrieben… nicht.
  4. Ich gebe ebenso eine wohlverdiente 8, neige fast zur 9, weil es mir doch viel Spaß gemacht hat. Das Spiel kombiniert eine leichte Spielbarkeit mit einer netten Art von Sammelkrams suchen. Für ein kleines Indie perfekt, denn es zeigt eben wieder einmal, dass es kein ewig langes, meist hohles und ewig gut aussehendes Spiel benötigt, um eine schöne Zeit zu haben. Minimal mit einer herrlichen Idee geht eben auch. Es macht mich schon immer etwas traurig, dass die meisten das erst checken, wenn es kostenlos dargeboten wird. So wird es wegkonsumiert zwischen den großen immer gleichen langweiligen Titeln, die oft nix können, außer unnötig teuer zu sein. Toem ist eine Perle, die über das Monatsabo hinaus, jeden Cent wert ist, egal wie teuer es ist. Da neigt man eh zu keiner Übertreibung.
  5. aNgRysHeEp

    Trophäen-Leitfaden - Toem

    Trophäen-Leitfaden - Toem 1x 4x 13x 20x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn nach dem Ende kann man immer noch durch alle Gebiete des Spiels gehen und verpasste Trophäen nachholen. Man kann jederzeit im Spiel abspeichern, indem man drückt und dann auf "Speichern" geht. Das Spiel speichert aber auch nach bestimmten Aktionen selbstständig, was an dem rotierenden Kreis aus Punkten in der linken oberen Bildecke zu erkennen ist. Drückt man im Spiel, kann man mit diversen Dingen interagieren. Hat man die Kamera erhalten, kann man von nun an diese mit herausholen und Fotos schießen. Mit kann man in dieser Ansicht dann den Zoom betätigen und mit zwischen dem normalen Foto und einem Selfie wechseln. Außerdem kann man mit einen Fokus zu- und abschalten. Mit der -Taste kann man in der Ansicht dann die Fotos schießen. Hat man in Stanhamn die Rahmen und Filter hinzubekommen, kann man ab diesem Zeitpunkt drücken und so Rahmen und Filter für die entstehenden Fotos auswählen. Ebenso bekommt man den Hupenaufsatz in Stanhamn, durch den man beim Fotografieren mit hupen kann. Zu Beginn erhält man die Gemeinschaftskarte. Sie ist eine Art Übersicht für die Quests im Spiel und auf ihr kann man durch das Abschließen dieser Quests Stempel sammeln. Die Stempel kann man dann an den Informationen umtauschen, um Fahrkarten zu erhalten. Jene Fahrkarten wiederum benötigt man, um in neue Gebiete des Spiels zu gelangen. Hat man mithilfe der Stempel einen neuen Ort freigeschaltet, den man mit dem Bus anreisen kann, ist es von dem Moment an möglich, immer wieder zwischen den Orten zu wechseln. Hält man gedrückt, kann man das Schnellauswahl-Menü aufrufen und so das Album, die Gemeinschaftskarte, den Wanderwoman und das Stativ auswählen. Wählt man das Stativ aus, so wird die Kamera auf dem Stativ am aktuellen Punkt platziert und man fotografiert im Kameramodus direkt von diesem Punkt aus, auch wenn man woanders im gleichen Bild steht. Diesen Trick muss man unter anderem verwenden, um die Bilder von den vier Monstern aufnehmen zu können. Siehe Platin-Videowalkthrough (deutsch). Siehe Platin-Videowalkthrough (englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Basto DLC. Funkelnder Sprung Mach eine Nahaufnahme einer Tänzerin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zu Beginn in Stanhamn die hin und her laufende Dame beim Sprung fotografiert und somit eine Nahaufnahme von ihr gemacht hat. Dafür benötigt man den Hupenaufsatz für die Kamera. Geht man zum Leuchtturm in Stanhamn, wird dort der Hupmeister mit der Quest "Löse das Chaos"aufwarten. Hat man diese Quest abgeschlossen, bekommt man den Hupenaufsatz. Mit diesem begibt man sich wieder an den Anfang von Stanhamn und zu der Dame. Man platziert sich in ihrer Nähe und geht in den Foto-Modus. Wenn man nun auf die Dame hält und drückt, um zu hupen, wird sie kurz springen und dabei blinken. Das ist der Moment, den man mit ihr für den Erhalt der Trophäe festhalten muss. 100 Follower! Mach eine Nahaufnahme einer Influencerin. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe bekommt man, wenn man eine Nahaufnahme der Influencerin in Logcity gemacht hat. Dafür muss man sie ansprechen und somit die Quest "Jung und inspirierend!" starten. Für die Quest muss man sie nun mit dem Essen zusammen vor dem Stand der Hotbean-Gebrüder fotografieren. Zudem muss man sie in dem Bereich vor dem Café rechts des Glockenturms ebenfalls fotografieren. Nachdem man ihr beide Fotos gegeben hat, wird sie erwähnen, dass sie jetzt hundert Follower hat und sie fängt an zu blinken. Erkennen kann man es daran, dass man eine Foto-Nahaufnahme von der Influencerin machen kann, wenn man den Fokus mit aktiviert und an dem Fokusrahmen ein dunkles Ausrufezeichen zu sehen ist. Jetzt kann man sie fotografieren und somit eine Nahaufnahme mit der Influencerin machen. Eine tolle Geschichte Mach eine Nahaufnahme des Bergforschers. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Nahaufnahme des Bergforschers bei der Yetihöhle in Kiiruberg gemacht haben. Um das umzusetzen, muss man den Forscher ansprechen und die von ihm gegebene Quest "Antiker-Gemälde" abschließen. Man muss ihm Bilder von sechs Wandgemälden bringen. Fünf der Gemälde sind auf Kiiruberg und eins davon findet man auf dem Gipfel von Kiiruberg. Hat man ihm alle Bilder gezeigt und die daraus entstehende Geschichte angehört, ist die Quest beendet. Nun blinkt der Forscher und man kann jetzt mit der Kamera eine Nahaufnahme von ihm machen. Dass man eine Foto-Nahaufnahme vom Bergforscher machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Fröhliche Jugend Mach eine Nahaufnahme eines alten Mannes. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss eine Nahaufnahme des alten Kletterers gemacht haben. Den Kletterer findet man in Kiiruberg und wenn man ihn angesprochen hat, schenkt er dem Spielenden die Kletterstiefel und die Quest "Schneeball-Erinnerungen" startet. Mithilfe der Stiefel soll man die beiden Seile benutzen, um den kleinen Gipfel, beim Kletterer, zu besteigen. Oben angekommen, kann man einen riesigen Schneeball fotografieren. Das Foto zeigt man dem Kletterer und er verschenkt nun seine Pudelmütze. Dadurch friert er und er geht wieder in seine Hütte. Folgt man ihm in die Hütte, findet man ihn darin und er blinkt. Dass man eine Foto-Nahaufnahme vom Kletterer machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Flugbereit Mach eine Nahaufnahme einer besonderen Möwe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Nahaufnahme von der Möwe mit Fliegerbrille gemacht hat. Man kann die Möwe in Stanhamn finden und zwar muss man erst den Hupaufsatz am Leuchtturm bekommen, um den Fährmann von den Möwen zu befreien. Dann muss man den Strom in der Wasserkraftanlage wiederhergestellt haben, um weitergehen zu können. Zwei Bereiche weiter, rechts von der Wasserkraftanlage bei der Turmangel, kann man die Möwe dann finden. Sie sitzt gleich links von der Stelle, wo man hereinkommt, auf einem Steinsockel im Wasser. Nur eine Socke Mach eine Nahaufnahme des Sockenmanns. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Nahaufnahme des Sockenmanns gemacht hat. Den Sockenmann findet man rechts vom Oak Hotel in Oaklaville. Er sitzt dort auf einer der Bänke. Um das Foto machen zu können, muss man allerdings erst einmal die Quest vom Sockenmann abgeschlossen haben. Die Quest heißt "Verschollene Socke". Für die Quest muss man zu dem Haus im Wald gehen, wo man von dem Skelett eine Geisterbrille bekommt. Damit kann man Geister sehen und mit ihnen reden. Jetzt begibt man sich zu dem Picknick-Tisch im Wald, bei dem es möglich ist, mit einem Geist zu reden. Hier kann man nun ein Hütchenspiel machen und ein Paar nasse Socken gewinnen. Diese bringt man dem sympatischen Kerl und die Quest ist beendet. Jetzt fängt der Sockenmann an zu blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme des Sockenmanns machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme des Sockenmanns bekommen hat. Ein neuer Job Mach eine Nahaufnahme eines gestressten Menschen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Nahaufnahme einer gestressten Person gemacht haben. Links vom Informationsstand in Logcity findet man diese Person auf einer Bank sitzend. Spricht man sie an, wird die Person dem Spielenden offenbaren, dass sie gestresst ist, weil sie den Zug zur Arbeit verpasst hat. Die Person kann aber gut Dinge reinigen und man kann ihr gern etwas dreckiges bringen. Somit startet die Quest "Stress wegputzen". Geht man nun die Stadt erkunden und ist in der Sackgasse rechts vom Bild mit der Skaterin, kann man dort auf die Ratskullz treffen. Von ihnen bekommt man die Quest "Ratskullz-Crew" und sie machen die Kamera schmutzig. Jetzt begibt man sich mit der eingematschten Kamera zurück zu der gestressten Person und sie wird die Kamera reinigen. Dadurch wird die Quest "Stress wegputzen" beendet und die Person fängt an zu blinken. Dass man eine Foto-Nahaufnahme der gestressten Peron machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Macht man nun ein Foto von der Person, wird das die gewünschte Nahaufnahme. Beruhigt Mach eine Nahaufnahme des Skeletts. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Skelett im Waldhaus von Oaklaville mit einer Nahaufnahme fotografiert haben. Man trifft das recht aufgeregte Skelett, wenn man das Haus im Wald erreicht hat. Jetzt muss man mehrfach mit dem Skelett reden, damit es sich beruhigt. Das Skelett wird nun beginnen zu blinken und dann kann man eine Nahaufnahme von ihm machen. Dass man eine Foto-Nahaufnahme des Skeletts machen kann, erkennt man an dem dunklen Ausrufezeichen beim Fokusrahmen, wenn man den Fokus mit aktiviert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Foto geschossen und eine funkelnde Nahaufnahme des Skeletts bekommen hat. Alternative: Das Skelett beruhigt sich auch von selbst. Hierzu muss man das Gebiet ein paarmal wechseln, indem man zum Beispiel zuerst in das Haus und von dort auf den Balkon geht. Verlässt man nun wieder das Haus, so steht das Skelett beruhigt und blinkend vor dem Haus, sodass man es für die Trophäe fotografieren kann. Voll aufgerüstet Besiege die Winde mit deinem Stil! [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man auf den windigen Teil des Bergs gelangen, hinter dem Eisblock. Bei der Yeti-Höhle kann man rechts einen Eisblock mithilfe des Hupenaufsatz zerstören. Man benötigt nun vier Kleidungsstücke, die man erst hier auf Kiiruberg finden kann. Dazu gehören die Kletterstiefel, die Pudelmütze, der Schal und die Skibrille. Hat man diese Sachen, werden sie selbstständig beim Betreten des Gebiets, hinter dem Eisblock, ausgerüstet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Bereich betreten hat. Hier noch eine Auflistung der Sachen und wo man sie finden kann: Kletterstiefel Die Kletterstiefel bekommt man von dem alten Kletterer, im Bereich links der Balloneltern, nachdem man ihn angesprochen hat. Pudelmütze Will man diese bekommen, muss man dem alten Kletterer ein Foto von dem riesigen Schneeball zeigen und so die Quest "Schneeball-Erinnerungen" beenden. Schal Bei der Fotowand kann man in ein Haus gehen und links mit einer sitzenden Person reden. Diese sieht, dass man friert und man bekommt den Schal. Skibrille Am oberen Ende des Skilifts kann man mit einer Person reden, die dem Spielenden diese Brille schenkt, wenn man sie angesprochen hat. Der Anfang Beginne dein Abenteuer! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der Kamera das erste Foto geschossen und der Oma, von der man die Kamera bekam, das Foto gezeigt hat. Nachdem man das Zimmer verlassen hat, kann man mit der Oma reden. Sie wird im Verlauf des Gesprächs die Kamera weitergeben. Wenn man jetzt ein Foto von etwas schießt und ihr zeigt, wird sie es sich ansehen und aus dem Haus gehen. Das Abenteuer beginnt genau jetzt. Brav! Streichle einen Hund. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Hund im Spiel gestreichelt haben. Es gibt mehrere Optionen im Spiel, dies zu tun. Hat man einen Hund gefunden, kann man zu ihm gehen und mit interagieren. Die Spielfigur wird nun den Hund streicheln, wie sie es generell mit Tieren tut, die groß genug dafür sind. Hier einige Beispiele, wo man Hunde finden kann: Sero der Hund → Den Hund kann man bei dem Haus im Wald von Oaklaville finden. Rechts vor dem Haus sind Grabsteine und hier tollt der Hund mit Basecap herum. Pet Rock → Bei der Pfadfinderhütte in Oaklaville muss man hierzu zuerst den kosmischen Würfel zwischen den Bäumen fotografieren. Daraufhin erscheint der Pet Rock innerhalb einer kleinen Animation. Meck → Im Zuge der Quest "Entlaufener Hund" in Stanhamn muss man diesen Hund streicheln, damit er einen zu seinem Herrchen folgt. Portillo → In Logcity kann man beim Glockenturm nach rechts gehen und dort vor dem Burger-Laden ist ein dackelähnlicher Hund. Meck in Kiiruberg → Wenn man das Seil bei der Balonfamilie hochklettert und den nächsten Bereich betritt, kann man rechts an der Hütte wieder Meck finden. Teddy → In der Hütte in Kiiruberg, in der man den Wanderer wieder trifft, liegt der Hund auf der Couch. Alternative: Da hier die englische Originalbeschreibung "Pet a pet" ("Streichle ein Tier oder Haustier") nicht korrekt übersetzt wurde, ist es auch möglich, die Trophäe freizuschalten, wenn man eine Katze streichelt. Eine erste Möglichkeit dafür ergibt sich, wenn man gleich am Anfang von Oaklaville in das Hotel geht und dort mit der Katze links auf dem Tresen interagiert. Der große Uhrenturm Fotografiere das Spezialevent des großen Uhrenturms. [Offline-Trophäe] Dieses Foto kann man in Logcity oben am großen Glockenturm machen. Das Spezialevent kann allerdings nur zu jeder vollen Stunde fotografiert werden und wenn man auf die Uhr am Glockenturm schaut, wird einem auffallen, dass sie die auf der Playstation eingestellte Zeit anzeigt. Also geht man auf den Platz vor dem Glockenturm, wenn auf der Playstation eine volle Stunde ansteht oder man stellt die Uhr im System auf eine Minute vor einer volle Stunden. Nun schaut man nach oben, mit der Kamera und kann auch an die Tür oben am Turm heranzoomen. Wenn die Zeiger nun auf die volle Stunde springen, wird aus der Tür eine Ente herauskommen, die man nun fotografiert. Sobald man dieses Spezialevent in einem Foto festgehalten hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Die Trophäe ist insofern positiv verbuggt, da sie auch freigeschaltet werden kann, wenn das Spezialevent des Uhrenturms nicht stattfindet und man nur den puren Uhrenturm fotografiert. Ein majestätisches Hotel Fotografiere das Oak Hotel vom Aussichtspunkt aus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Oak Hotel in seiner ganzen Pracht fotografiert haben. Weckt man in der Hotellobby den Mitarbeiter mithilfe der Klingel, erhält man von ihm den Auftrag "Erfasse die Schönheit des Hotels". Man soll ein Foto des Hotels in absoluter Gänze und von weitem machen. Dazu muss man den Schildern auf den Aussichtspunkt folgen. Leider ist der Weg durch einen Holzstamm versperrt, bei dem auch ein Tannenbruder sitzt. Der wiederum vergibt nun den Auftrag "Baumstamm blockiert den Pfad", in dessen Zuge man die drei Brüder finden und zu ihm schicken muss, um zu helfen. Ist das geschafft, kann man nun auf den Aussichtspunkt und hier schießt man bei dem Schild mit dem Fotoapparat ein Foto des Hotels. Eine Reise unter Wasser Fotografiere „Der Lächelnde Jäger“. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Foto von dem Schiff unter Wasser gemacht hat, welches man in Stanhamn finden kann. Hierfür benötigt man zwei Dinge, die man in Stanham bekommen kann. Das ist zum einen der Hupenaufsatz, welchen man durch die Quest "Löse das Chaos" erhält und den Taucherhelm, den man bei der Quest "Meeresmüll" erhalten kann. Hat man beides, geht man an den Strand, dort wo die Möwen in einer Reihe sitzen. Diese erschreckt man mit dem Hupenaufsatz. Hinter dieser natürlichen Barriere kommt man zu einer Metallluke, bei der man, wenn man den Taucherhelm aufhat, unter Wasser gehen kann. Ist man nun unter Wasser im Meer, steht hier an einer Seite des Bildes ein Schild mit einer Kamera darauf. Dort schaut man mit der Kamera in Richtung Meer und man kann das gesuchte Schiff fotografieren. Trautes Heim, Glück allein Fotografiere das Haus der Oma. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Foto vom Haus der Oma gemacht haben. Das kann man gleich machen, nachdem man zu Beginn das Haus verlassen hat. Man geht etwas auf Abstand und mit wählt man die Kameraperspektive aus. Jetzt regelt man mit für den Zoom und mit für die Richtungen ein gutes Foto ein und dann schießt man es mit . Hat man alles richtig gemacht, wird die Trophäe freigeschaltet, sobald man das Foto gemacht hat. Die große Stadt Besuche Logcity. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal nach Logcity gereist ist. Hierfür muss man in der dritten Gegend des Spiels, in Stanhamn, mindestens acht Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Logcity. Der ruhige Wald Besuche Oaklaville. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Reise von Homelanda nach Oaklaville angetreten ist. Hierfür muss man in der ersten Gegend des Spiels, in Homelanda, mindestens einen Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das einzige Ziel, welches man anreisen kann, ist Oaklaville. Setze Segel für gutes Wetter Besuche Stanhamn. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal nach Stanhamn gereist ist. Hierfür muss man in der zweiten Gegend des Spiels, in Oaklaville, mindestens sieben Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Stanhamn. Schneebedeckte Gipfel Besuche Kiiruberg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal an den Urlaubsort Kiiruberg gereist ist. Hierfür muss man in der vierten Gegend des Spiels, in Logcity, mindestens neun Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Kiiruberg. Ganz nah dran! Besuche Kiirubergs Gipfel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal zu dem Kiiruberg Gipfel gereist ist. Hierfür muss man in der fünften Gegend des Spiels, in Kiiruberg, mindestens sechs Stempel auf der Gemeinschaftskarte bekommen haben. Geht man jetzt zu der Person an der Information, wird diese die Reise freistempeln. Man kann nun an der Bushaltestelle auf den Bus warten und ihn nehmen. Das neue Ziel, welches man anreisen kann, ist Kiiruberg Gipfel. Mitarbeiter des Monats Unser bester nicht angestellter Angestellter! [Offline-Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man in der Wasserkraftanlage von Stanhamn ein Selfie von sich machen (alternativ kann man dafür auch einen Schutzhelm aufsetzen, den man in der Anlage in einem Geschenk finden kann). Als nächstes geht man hoch zu der Wand, an der all die Bilder zum Mitarbeiter des Monats hängen. Das letzte ist nur ein leerer Rahmen, an dem man ein Foto auswählen kann, welches man dort einsetzen möchte. Man wählt nun das Selfie aus und platziert das in den Rahmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Foto eingesetzt hat und der frühere Mitarbeiter des Monat es nicht fassen kann. Cosplayer Rüste jeden Gegenstand einmal aus. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 24 Kostümteile gefunden und sie auch mindestens einmal getragen hat. Man kann diese diversen Gegenstände in Geschenken finden, man bekommt sie als Belohnung für abgeschlossene Quests oder man macht etwas bestimmtes, um sie zu erhalten. Eine Besonderheit gibt es bei dem Papierhut und dem Piratenhut. Beide sind mit der Kapitänin in Stanhamn verbunden und wenn man ihr den einen Hut bringt, bekommt man den anderen. So kann man hier immer nur hin und her tauschen und nie beide bei sich tragen. Die Award-Maske im heimatlichen Haus wär noch zu erwähnen und die Foto-Challange-Flagge auch, denn beide sind nicht ganz einfach zu finden bzw. herauszubekommen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Kleidungsstücke und wo man sie bekommt: Du hast uns gefunden! Du kannst wirklich gut mit der Kamera umgehen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Bild der Programmierer im Spiel gefunden hat. Man kann das Bild in dem Oak Hotel in Oaklaville finden. Man geht dafür in die Lobby des Hotels und kann hier nun in den Kamera-Modus wechseln. Jetzt schaut man mit der Kamera an die Decke, man schaltet mit den Fokus an und dann zoomt man in das Dunkel. Recht weit oben wird dann im Dunklen der Fokusrahmen mit den Augen daran erscheinen. Dort hält man drauf, bis ein Kreis gefüllt wurde. Ist das passiert, wird das gesuchte Bild im großen Rahmen hinter dem Rezeptionisten erscheinen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Bild vollständig erschienen ist. Stadtprofi Schließe die Foto-Challenges in Logcity ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Logcity geschafft haben. "Foto-Challange 5" und "Foto-Challange 6" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die fünfte Challenge findet man in dem Bereich, wo die Zeitungsredaktion ist. Den Auftraggeber für die sechste Challenge findet man im Bereich der Kunstgalerie. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 5 → Für diese Quest muss man wieder drei verschiedene Sachen fotografieren. Zum einen fünf lebende Dinge, Omas Auto und einen radikalen Moment. Für die fünf lebenden Dinge muss man ein Foto machen, auf dem gleichzeitig fünf Lebewesen abgebildet sind. Am besten kann man das vor dem großen Glockenturm machen, auf dem drei Tauben zu sehen sind. Man muss nur abpassen, dass zwei oder mehr Passanten durch die Tauben rennen und dann das Foto machen. Geht man bei dem Glockenturm nach oben, kann man dort die verunfallte Oma vorfinden. Hier fotografiert man das Auto. Hat man die Quest der Oma, "Immerpurzelnde Oma", schon abgeschlossen, kann man zu den viel befahrenen Straßen gehen, wo sie gelegentlich mit ihrem Auto vorbei fährt. Einen radikalen Moment kann man festhalten, wenn man bei dem Questgeber ein Bild nach oben geht und die Skaterin beim Sliden auf dem Treppengeländer fotografiert. Foto-Challenge Nr. 6 → Für diese Challenge muss man eine kritische Verwirrung fotografieren. Man begibt sich hier zu dem Falschparker und fotografiert ihn, weil er sehr verwirrt wirkt. Das Foto bringt man der Questgeberin und die Quest ist beendet. Blickfang der Natur Schließe die Foto-Challenges in Oaklaville ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Oaklaville geschafft haben. "Foto-Challange 1" und "Foto-Challange 2" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die erste Challenge findet man hinter der Pfadfinderhütte beim Aufstieg zum Aussichtspunkt. Den Auftraggeber für die zweite Challenge findet man links neben dem Hotel. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challange Nr. 1 → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren, nämlich einen moosigen Fels, einen Tannenbaum und eine Axt. Diese drei Fotos zeigt man für den Abschluss der Quest dem Auftraggeber. Tannenbäume findet man direkt bei dem Auftraggeber. Sie stehen überall um ihn herum. Auch die moosigen Felsen kann man im Bild des Auftraggebers links von der Treppe zum Aussichtspunkt finden. Rechts unten bei der Pfadfinderhütte kann man die Axt fotografieren. Foto-Challange Nr. 2 → Für diese Challange muss man eine winzige Soldatenarmee fotografieren. Hat man vor dem Aufstieg zum Aussichtspunkt links von der Treppe vor den Felsen die Ameisen fotografiert, kann man dieses Foto der Person aus der Gilde zeigen. Das beendet die Quest und man erhält das Stativ. Ruhig wie das Meer Schließe die Foto-Challenges in Stanhamn ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Stanhamn geschafft haben. "Foto-Challange 3" und "Foto-Challange 4" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die dritte Challenge findet in dem Bereich, wo die Kapitänin ist. Den Auftraggeber für die vierte Challenge findet man im Bereich rechts von der Wasserkraftanlage. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 3 → Für diese Challenge muss man drei Dinge fotografieren. Dabei handelt es sich um ein schüchternes Nilpferd, Eiscreme und Sand. Hat man alle drei Fotos zum Questgeber gebracht, ist die Quest erledigt. In dem Bereich mit der Fotowand kann man auf einem Boot eine große Eiscreme fotografieren. Ebenfalls in dem Bereich mit der Fotowand ist es möglich, eine Sandburg bzw. auch Sandboden zu fotografieren. Das schüchterne Nilpferd ist die Dame mit Hut im Bereich der Fotowand. Sie hält sich immer die Hände vors Gesicht, wenn man sie fotografieren möchte. So ein Foto von ihr wird benötigt. Foto-Challenge Nr. 4 → Hierfür muss man sich als Farmer fotografieren. Dazu begibt man sich zu der Fotowand und macht ein Selfie von sich, wenn man hinter der Wand steht. Das Bild bringt man dem Questgeber und beendet somit die Quest. Die größte Hürde Schließe die Foto-Challenges in Kiiruberg ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Foto-Challenges in Kiiruberg geschafft haben. "Foto-Challange 7" und "Foto-Challange 8" bekommt man von den Aufraggebern der Foto-Challenge-Gilde. Man erkennt diese Leute daran, dass ein Schild mit einer Kamera darauf neben ihnen steht und sie permanent Fotos schießen. Den Auftraggeber für die siebente Challenge findet man im Bereich der Militärbasis. Den Auftraggeber für die achte Challenge findet man auf dem hohen Berg bei der Yeti-Höhle. Hier die Challenges und was man tun muss: Foto-Challenge Nr. 7 → Für die Challenge gilt es wieder drei Fotos mit den richtigen Motiven zu schießen. Dieses Mal ist es ein Mond, ein Ballon-Tier und ein Schneeman. Die Fotos bringt man dem Questgeber und die Quest endet. Einen Schneeman kann man in dem Bereich finden, wo auch der Questgeber ist. Auch den Mond kann man beim Questgeber im Himmel fotografieren. Das Ballon-Tier kann man bei den Balloneltern finden. Foto-Challenge Nr. 8 → Bei dieser Challenge gilt es, ein Bild von einer Lichterwand zu machen. Wenn man nun über der Militärbasis den linken Weg wählt, kann man dort einen Turm erreichen. In dem Turm kann man eine dunkle Box fotografieren und so den Turm als solches aktivieren. Man kann nun links oben im Turm eine Lichterwand fotografieren und dem Questgeber zeigen. Geschäft ausgeführt Schließe alle Quests in Logcity ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 18 Quests in Logcity abgeschlossen haben. Diese kann man beim ersten Besuch alle absolvieren, da man alles hat bzw. in Logcity bekommt, was dafür nötig ist. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Logcity und die dazu gehörigen Quests: Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Stark wie eine Eiche Schließe alle Quests in Oaklaville ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 15 Quests in Oaklaville abgeschlossen haben. Diese kann man erst spät im Spiel alle absolvieren, weil zwei Quests Besuche in den Regionen danach voraussetzen. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Oaklaville und die dazu gehörigen Quests: Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Seetauglich Schließe alle Quests in Stanhamn ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 16 Quests in Stanhamn abgeschlossen haben. Diese kann man beim ersten Besuch alle absolvieren, da man alles hat bzw. auf Stanhamn bekommt, was nötig ist. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Stanhamn und die dazu gehörigen Quests: Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Eiskämpfer Schließe alle Quests in Kiiruberg ab. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 13 Quests in Kiiruberg abgeschlossen haben. Diese kann man erst kurz vor Ende absolvieren, weil man für die Quest "Antiker-Gemälde" noch etwas den Kiiruberg Gipfel hoch muss. Zwei Quests hat man von Beginn an und die anderen muss man dadurch erlangen, dass man mit den Questgebern spricht. Hierbei sollte man beachten, dass man Geister nur mit der Geisterbrille sehen kann. Questgeber erkennt man daran, dass immer ein Stern an ihren Sprechblasen ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller Questgeber in Kiiruberg und die dazu gehörigen Quests: Hinweis: Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man den Stempel für die letzte Quest gesetzt hat. Erlebe TOEM Fotografiere das TOEM-Phänomen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man kurz vor Ende des Spiels das Phänomen auf dem Gipfel von Kiiruberg fotografiert hat. Wenn man auf dem Gipfel ganz oben angekommen ist, kann man an einem Fotopunkt in den Kamera-Modus wechseln. Nun zoomt man auf das Phänomen, bis ein Kreis gefüllt ist. Das Phänomen wird nun anfangen zu leuchten und man kann es fotografieren. Langsam und ruhig Was für ein unglaubliches Rennen das war! Spannende Action überall! [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man in Oaklaville die Schnecke beobachtet haben, wie sie das Rennen beendet hat. Wenn man in Oakville angekommen ist, kann man ein Bild weiter gehen. In dem nächsten Bild vor dem Hotel, gleich rechts, findet man eine Schnecke, die auf eine winzige Zielfahne zukriecht. Hier kann man sich nun hinstellen und mithilfe der Kamera beobachten, wie die Schnecke zu der Fahne kriecht. Hat sie diese weit genug passiert, wird die Zielfahne in einen Konfetti-Regen zerbersten und die Schnecke hat das Rennen beendet. Man kann sich alternativ auch einfach auf den Baumstumpf daneben setzen und das Rennen normal beobachten. Hinweis: Der Erhalt der Trophäe kann deutlich beschleunigt werden, sobald man den Hupenaufsatz für die Kamera in Stanhamn freigeschaltet hat. So kann man diesen im Fotomodus verwenden, wodurch die Schnecke merklich schneller nach vorne kriecht. Langer Gang Du bist gerade 1000 Kilometer gelaufen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 1.000 Kilometer gelaufen ist. Das klingt mehr als es ist, denn so viel Strecke muss man für die Trophäe nicht zurücklegen. Will man alle Quests erledigen und die Gegenden erkunden, reicht das definitiv, um die gewünschten Schritte zu schaffen. Alles oder nichts Schließe alle Quests im Spiel ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 65 Quests im Spiel abgeschlossen haben. Es gibt zwei Arten, wie man an Quests gelangt. Zum einen bekommt man Quests direkt beim Erreichen einer neuen Ortschaft oder man muss mit einer questgebenden Person reden. Diese Personen erkennt man daran, dass an ihren Sprechblasen ein Stern zu sehen ist. All die Quests kann man im Spielverlauf abschließen, bis auf die Hauptquest "Erlebe Toem", welche man erst nach den Credits abschließen kann. Im Spoiler eine Aufzählung aller Quests und was man machen muss, um sie abzuschließen: Hinweis: Die Trophäe wird direkt nach Abschluss der letzten Quest freigeschaltet, noch bevor man den oder die Stempel dafür gesetzt hat. Sammle alles Fotografiere alles im Handbuch. [Offline-Trophäe] Hat man zu Beginn die Kamera erhalten, kann man drücken, mit links auf das Album gehen und es mit auswählen. Mit kann man in dem Album das Lesezeichen mit der Schnecke auswählen, was das Handbuch ist, in dem man diverse Motive namentlich vorfindet. In den Rahmen für diese Tiervorgaben, findet man rechts oben immer ein Symbol, das anzeigt, in welcher Gegend man die entsprechenden Tiere fotografieren kann. Rechts oben unter der Kategorie des Handbuchs findet man die Anzahl der bereits fotografierten Motive und wie viele man fotografieren kann. Jetzt kann man sich so ein Tier suchen und mit die Kameraperspektive auswählen. Am besten schaltet man beim Fotografieren mit die Fokus-Funktion an, damit die Motive in einem Rahmen angezeigt werden, an dem rechts oben ein Schneckensymbol zu sehen ist. Hat man das Tier schon fotografiert, erscheint ein Haken an dem Symbol. Es ist aber nicht nötig. Erfasst man das Motiv gut, drückt man für den Schnappschuss. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man nun auf dem Bildschirm "Kompendium aktualisiert" und "Neues Handbuchfoto!" mit dem Foto selbst angezeigt. Auch im Fotomodus kann man mit der -Taste auf das Album gehen und sich die Resultate noch einmal anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 54 Tiere im Spiel fotografiert und in das Album unter der Handbuch-Katergorie bei den Namen einsortiert hat. Alle Tiere sind über alle Regionen im Spiel verteilt. Im Spoiler eine Aufzählung der Tiere und wo man sie finden kann: Sind die alle süß! Fotografiere alle Tiere des Entwicklerteams. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zehn Tiere des Entwicklerteams fotografiert hat. Diese zehn Tiere sind die Tiere, die man auf dem Trophäenbild sehen kann. Sie sind, wie auch alle anderen Tiere, überall im Spiel zu finden. Um Tiere fotografieren zu können, geht man mit der Kamera in den Foto-Modus und wenn man sie richtig im Bild hat, drückt man für das Foto. Hat man alles richtig gemacht, wird das Bild mit dem Namen als Titel gezeigt und sie kommen in das Album in die Tierfoto-Kategorie. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Sammle alles" kombinierbar. Hier eine Auflistung der Tiere und wo man sie finden kann: Oaklaville: Oskar → Oskar ist der Kater, der links auf der Hotelrezeption liegt. Sero → Rechts von dem Haus im Wald läuft bei den Grabsteinen der Hund Sero herum. Pet Rock → Rechts von der Pfadfinderhütte kann man zwischen den Bäumen einen schwarzen Würfel fotografieren. Hat man das getan, wird ein kleiner Stein erscheinen. Wenn man diesen Stein nun mit der Kamera anschaut, sieht man, dass er ein Gesicht hat. Es ist Pet Rock, den man nun fotografieren kann. Stanhamn: Fia → In dem Bereich, wo Mutter und Sohn nicht über die Klappbrücke kommen, kann man auf der Seite der Mutter eine Katze finden. Das ist Fia. Fräs → Geht man zu Beginn von Stanhamn einmal nach rechts, kann man hier auf Kisten eine Katze vorfinden. Das ist Fräs. Willemijn → Hat man beim Leuchtturm die Möwen mit dem Hupenaufsatz verscheucht, kann man im nächsten Bereich rechts an dem Haus eine Katze finden. Das ist Willemijn. Logcity: Portillo → Wenn man beim Glockenturm nach rechts weiter geht, kann man dort im Bereich einen Dackel finden. Das ist Portillo und er muss fotografiert werden. Kiiruberg: Nariko → Betritt man das Haus neben den Ballonleuten, kann man eine Katze gleich links auf dem Bett liegen sehen. Das ist Nariko. Mikée → In dem selben Haus, wo auch Nariko ist, kann man oben auch Mikée finden. Teddy → Klettert man bei der Ballonfamilie das Seil hoch, kann man nach oben weiter und dort rechts ein Haus betreten, wo wieder der Wanderer aus Stanhamn ist. Hier liegt auf dem Sofa der Hund Teddy. Und damit ist die Liste komplett! Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @SquallRB @geierlein @BrianStinson_ @stiller.
  6. Was wär ich seinerzeit gern bei diesem kleinen Gig dabei gewesen. Lieb "The Kills" sehr.
  7. Heute soll es mal um die drei besten Italowestern gehen, ja um drei Filme, die wie ich finde absolute Klassiker der Filmgeschichte sind. Vor kurzem habe ich sie mir mal wieder gegönnt und ich bin wie immer entzückt. Und welche Filme bieten sich da am meisten an. Natürlich die inoffizielle Sergio Leone- Trilogie mit Clint Eastwood. Einer fast besser als der andere. Für eine Handvoll Dollar (A fistful of Dollars) 1964 (DVD) Regie: Sergio Leone 9/10 Lauflänge: 100 min Der erste Film dreht sich um Joe (Clint Eastwood), ein Reiter der allein durch den wilden Westen zieht und die Stadt San Miguel erreicht. Hier wird er direkt Zeuge davon, dass die Bevölkerung geschunden wird und kurze Zeit später schießen ortsansässige Bad Guy auf die Füße seines Pferds, was ihn im Zuge dessen abwirft. Joe begibt sich nun in das Hotel in der Mitte des Ortes und erfährt von dem Besitzer, dass dieser Ort keiner zum verweilen ist, wird er doch von zwei Banden, den Baxters und den Rojos, gegeiselt. Beide Bande bieten den umliegenden Armeen Dinge an, die die andere nicht hat, aber alle benötigen. Beide Banden würden aber auch gern das Business für sich haben wollen. Unter diesen Streitigkeiten leidet der Ort und so entscheidet Joe, dass er genau in der besagten Mitte seinen Platz findet. Von nun an beginnt er, die beiden Banden gegeneinander auszuspielen und so seinen eigenen Plan zu verfolgen. Für mich ein fantastischer Film, denn ziemlich schnell zu Beginn wird einem eine Intro-Musik eingespielt, die ihres Gleichen sucht. Dieser Song ist im Film allgegenwärtig und taucht auch am Ende wieder abgewandelt auf. Generell ist Musik ein Mittel des Films, was die Spannung manches mal zum bersten bringt oder einfach nur sehr gut die Szenerie unterstreicht. Dann kommt dort noch ein Clint Eastwood in dem Film, der (verzeiht meinen Ausdruck) nicht abgewichster sein könnte. Wenn er mit steinernem Gesicht, in seinem abgenudelten Poncho herumläuft und nicht viele Worte von sich gibt. Wenn er den Zigarillo leger im Mundwinkel platziert, um ihn einfach wie ein Asseccoire trägt. Und wenn der Moment kommt, dass er mal den Pocho hochklappt und man weiß, gleich hat man den letzten Dreck geschissen. Wunderbar. Ich empfehle den Film gern auf Englisch, denn dann ist diese Coolnes einfach unschlagbar. Eine meiner Lieblingsszenen ist ganz klar, wenn er sich erstmals zu der Baxter-Bande aufmacht, die auf sein Pferd geschossen haben und er am Bestatter vorbeikommt, mit dem Satz auf den Lippen: "Get three coffins ready." Nach der besagten Begegnung kommt er dann wieder und bei dem Bestatter vorbeikommend hebt er vier Finger und sagt: "My mistake, four coffins." Dann kratzt er sich am Kinn und geht zu der anderen Bande. Herrlich! Im Spoiler der Trailer und besagte Szene: Für ein paar Dollar mehr (For a few Dollars more) 1965 (DVD) Regie: Sergio Leone 8/10 Lauflänge: 132 min In diesem Film fühlt es sich an, als würde man dem selben Charakter zuschauen, wenn man Clint Eastwood das erste mal trifft, aber hier spielt er den Kopfgeldjäger Monco. Aber von vorn. Der Film beginnt damit, dass man mit Colonel Douglas Mortimer im Zug sitzt, gespielt von Lee Van Cleef. Er will in einen bestimmten Ort, wo der Zug nicht halten soll, was ihn wiederum dazu verannlsst, an besagtem Ort die Notbremse zu tätigen. In einem kleinen Wortgefecht mit dem Schaffner, wird einem klar, dass der Colonel kein Priester ist, wie es seine Kleidung aufzeigt, sondern ein eiskalter Kopfgeldjäger. Und in diesem Ort ist sein nächstes Ziel. Nachdem er dieses zur Strecke bringt, erfährt er vom Sheriff etwas, über sein nächstes Ziel und dass ein anderer Mann (Monco), diesen ebenfalls sucht. Jetzt wechselt man die perspektive und wir erleben, wie Monco den besagten Banditen abkassiert. Nun wird einem der Ausbruch von eiskalten Verbrecher El Indio gezeigt, der von seiner Bande befreit wird und man erfährt in diesem Zuge auch gleich, wie brutal und rücksichtlos der besagte El Indio ist. Davon erfahren die beiden Kopfgeldjäger, die kurz darauf aufeinander treffen und sie schließen sich mehr sclecht als recht zusammen, um El Indio zur Strecke zu bringen, auf desse Kopf 10.000 Dollar ausgesetzt sind. Beide haben dafür allerdings unterschiedliche Gründe. Auch dieser Film hat ein ähnliches, wenn nicht sogar gleiches Intro und der Score in dem Film ist wieder einmal herausragend. Clint Eastwood und Lee Van Cleeve harmonieren beide so wunderbar zusammen, was sicherlich auch zu dem dritten Film geführt hat. Auch der El Indio (Gian Maria Volonté) gibt sein bestes, diesen richtig mies zu präsentieren. Generell ist der Film nichtsdestotrotz bei mir am niedrigsten bewertet, weil bei der Story vielleicht auch ein wenig zu viel gewollt wurde, aber auf die Zeit gesehen, sicherlich wie auch bei den anderen gutiert werden kann. Und 8/10 ist ja nicht wirklich schlecht. Auch hier gebe ich wieder eine klare Empfehlung es auf Englisch zu probieren. Trailer im Spoiler: Zwei glorreiche Halunken (The Good, the Bad and the Ugly) 1966 (DVD) Regie: Sergio Leone 10/10 Lauflänge: 178 min Und jetzt kommen wir zu DEM Brett dieser drei Teile. "The Good, the Bad and the Ugly", für den es nur die höchste Wertung geben kann. In dem Film erleben wir wieder einmal Clint Eastwood, als Blondie (der Gute), Lee Van Cleeve, als Angel Eyes (der Böse) und neu hinzu kommt Eli Wallach, als Tuco (der Hässliche). Der Film benötigt zehn Minuten, bis erst einmal die erste Person etwas darin sagt. Ich glaube mich zu entsinnen, dass nach einer halben Stunde die drei Figuren erst vorgestellt sind. Der Film ist eine geniales Meisterwerk von 178 Minuten. Was hier abgeht, für diese Zeit, in der jener Film entstanden ist, kann ich nicht fassen. Aber worum geht es. Tuco und Blondie sind zwei Halunken, die eine Masche gefunden haben, in dieser Zeit Geld zu verdienen, ohne viel dafür tun zu müssen. Blondie liefert Tuco an Sheriffs aus und kassiert das Kopfgeld, um ihn dann vom Galgen zu retten und es erneut woanders zu machen. Zeitgleich sieht man Sentenza (Angel Eyes), der sich als Söldner verdingt. Er sucht für seinen Auftraggeber einen Stevens bzw. will er seinen neuen alias herausbekommen, denn Stevens hat Konföderiertengold gestohlen. Angel Eyes bekommt heraus, dass dieser Stevens sich nun "Bill Carson" nennt und jagt diesen auf eigene Faust. Warum? Das Gold ist 200.000 $ wert. Die beiden Ganoven derweil, betrügen sich gegenseitig, also Blondie legt Tuco rein, was zur Folge hat, dass er später von Tuco überwältigt wird und dieser es ihm gleich tut und Auge um Auge diesen Betrug heimzahlt. Dadurch treffen sie auf einen sterbenden Bill Carson, der jedem der beiden eine Fetzen an Informationen, über das gestohlene Gold überlässt, bevor er stirbt. Somit beginnt eine Schnitzeljagd um einen Schatz, wo die beiden wieder zusammen arbeiten müssen und noch dazu von Angel Eyes gejagt werden, denn auch der möchte sich das Gold sichern. Der Film ist eine inszenatorische Wucht und dass die Hauptcharaktere noch zwischen die Fronten der Nord- und Südstaaten kommen, macht es noch besser. Hier wird gleich noch etwas Kritik geübt und die Sinnlosigkeit des Kriegs offengelegt. Der Film hat wieder einen wahnsinnigen Score, den sicherlich auch viele schon kennen, ohne den Film gesehen zu haben. Stellenweise ist der Film, gerade bei der letzten Gegenüberstellung der drei Protagonisten, wie ein Musikvideo. Was es zu der Zeit noch nicht gab. Diese letzte Schießerei wird so angenehm langsam ausgewalzt, dass es einem vor Spannung kaum auf den Sitzen hält. Der Film hat generell viele kleine Dinge, die gefühlt erstmals hier passiert sind. So auch die Vorstellung der drei Hauptfiguren, mit den eingeblendeten Spitznamen. Sergio Leone zitiert sich wieder selbst, indem er am Ende Blondie den Mantel ablegen lässt und er zu einem Poncho greift, was ihn wieder wie den üblichen Eastwood aus den beiden Filmen zuvor aussehen lässt. Oder aber Lee Van Cleeve der wieder den Colt schräg vor sich trägt. Kleinigkeiten, die einem in Auge fallen, so man die Filme mag und geschaut hat. In dem Film habe ich auch wieder viele Stellen, die ich wirklich feiern kann. Ich konnte so viele Zitate wiedererkennen, die ich von Alben diverser Künstler kenne. Die Fluchtiraden von Tuco sind mir wohl bekannt. Dann sitzt Tuco in einer Szene mal in einer Wanne und jemand der ihn wiedererkannt hat, folgt ihm auf das Zimmer. Dort stellt er Tuco in der Wanne und dieser erschießt den Mann, aus der Wanne heraus. Kommentieren wird Tuco das mit: "When you have to shoot shoot. Don't talk." Das kommt so hart lässig, dass man nur abfeiern kann, was da passiert. Der Film muss, wenn man schon auf die anderen beiden keine Lust hat, mindestens einmal geschaut werden. Das ist Filmgeschichte. Der Trailer und die Tuco-Szene im Spoiler:
  8. Für mich mein "Spiel des Jahres" vergebe ich eine 11, locker und ganz weit mit Abstand. Als ich das Spiel erstmals auf meinem Indiekanal des Vertrauens sah, habe ich Feuer und Schwefel gespuckt, denn es sollte nur für die ganzen Microsoft-Kisten erscheinen. Und das wo meine Liebe auf den ersten Blick, mich sooooo sehr verzaubert hat, dass ich kaum an etwas anderes denken konnte. Wo ich dann erfahren habe, dass es jetzt nun auch auf der PS5 kommt, war ich voll der Freude und der Glückseeligkeit. Und was soll ich sagen, ich sollte nicht enttäuscht werden. Das Spiel passt zu mir, wie der Arsch auf den Deckel. Zum einen ist es ein tolles Metroidvania im Stile von "The Legend of Zelda" oder "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Was für mich persönlich schon direkt das höchste aller Gefühle ist. Das diese Spiele eine Referenz sind und bewusst Pate für das Spiel stehen, kann man nicht übersehen, erst recht, wenn man einige oder gar alle Seiten der Spielanleitung im Spiel gefunden hat. Diese Anleitung ist der größte Zauber des Spiels, das zentrale Gimmek und mindestens so wichtig wie die Spielwelt selbst. Die Anleitung hat mich einfach weggeblasen. Hier habe ich Nostalgie-Wellen gespürt, wie ich es schon lange nicht mehr erlebt habe. Ich kam mir wieder vor, wie der kleene Stift der ich war, der kurz nach der Wende vor dem TV-Gerät sowie der NES Konsole saß und gerade zu viel Geld für ein Spiel ausgegeben hat, mit einem goldenen Modul und Anleitungsheft. The Legend of Zelda! Die Anleitung die man in Tunic finden kann, könnte der von "The Legend of Zelda" nicht ähnlicher sein und wurde mit Sicherheit auch als Vorbild genommen. Innen wurde es sicherlich mit der Anleitung von "Zelda II: The Adventure of Link" oder von "The Legend of Zelda: A Link to the Past" genommen und mit eine Prise des Spielberaters von "The Legend of Zelda: A Link to the Past" vermixt. Ich hatte teilweise Gefühl das einige Bilder oder Artworks fast 1 zu 1 übernommen wurden und Erinnerungen wurden in mir geweckt, die ich seit fast dreißig Jahren nicht mehr im Gedächtnis wähnte. Selten habe ich die wunderbaren Handbücher seiner Zeit so sehr vermisst, wie bei Tunic. Und dann kommt noch hinzu, dass diese Anleitung im Spiel in einer fremden Sprache verfasst ist und nur gelegentlich Wörte zu lesen sind. Man kann aber nach und nach die Buchstaben herausbekommen oder erschließen und so selbst diese fremde Sprache lernen. Wenn man es denn möchte. Das Erschließen reicht aber auch schon, um durchzukommen. So muss man Mechaniken anhand von Bildern oder kleinen Tipps erschließen. Man muss alles wirklich sehr genau studieren und erst recht, wenn man die Rätsel lösen möchte, die Tunic für die Spielenden verborgen hält. Da fängt man an die digitalen Seiten zu wälzen, hin und her, hoch und runter. Und wieder sitze ich in meinem Kinderzimmer und lese die Hefte der besagten Spiele zum hundersten mal, um noch mehr aus dem Spiel zu ziehen, mehr Zeit damit verbringen zu können. Man hatte ja nichts außer gerade 120 DM für ein Spiel ausgegeben, was sicherlich die Ersparnisse einer halben Ewigkeit waren. Da dreht man alles auf "Link"s , da versucht man alles was geht, nur um weiterzukommen oder vielleicht noch mehr zu finden. Man wird auf jedes Geheimnis dieser Anleitung von Tunic auch etwas finden und etwas herausziehen können, denn es gibt wahnsinnig viel in dieser kleinen Spielwelt zu entdecken und die Anleitung biete zu all diesen Geheimnissen die Lösung. Die vielen Kritzeleien und Notizen in der Anleitung, sind der Zuckerguss oben drauf. Fernab von den interaktiven Karten bzw. Seiten, wo man noch Geheimnisse in der Anleitung direkt findet. Ich habe ganz viel Liebe dafür. Das Ganze wird dann noch mit einer kleinen aber feinen Geschichte abgerundet und Musik die unaufgeregt und nicht aufdringlich vor sich hin plätschert. Das zusammen macht es dann auch noch angenehm voranzuschreiten. So kann man viele, viele, viiiiiiele Stunden mit dem Spiel verbringen, ohne das der Zauber nachlässt. Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Spiel auf Leute wirkt, die nicht diese Vorgeschichte haben, da wird das Spiel bestimmt nicht so einschlagen oder vielleicht ist es für ganz junge Menschen auch das "The Legend of Zelda" von heute und birgt die Erinnerungen die sie in dreißig Jahren bei einem ähnlichen Titel haben werden. Ich kann nur eins sagen: Ich hoffe sehr in zehn, zwanzig oder gar dreißig Jahren wieder solch ein Spiel, mit einer so tollen Anleitung zu bekommen, an das ich mich dann neben den bereits erwähnten Titeln wohlig zurückversetzt fühle. Nur eine Kleinigkeit wird anders sein, denn Tunic wird dann Teil der tollen Erinnerung sein, in der ich mich einmummeln kann.
  9. Ich gebe hier eine lockere und für mich, durch meine Art das Spiel zu spielen, individuelle 7. Die kommt mir fast noch underrated vor. So habe ich bis zum Erbrechen versucht, so viel es nur geht herauszubekommen und das hat mich komplett mit Freude erfüllt. Auch habe ich alle Trophäen ohne den "Kein-Scheitern-Modus" erspielt. Selbst die Trophäe "Bring it to the wrong fight", die etwas pain in the ass war. Es ist nun einmal die Bewertung des eigenen Spiels und nicht dessen, was sein könnte oder wie es andere spielen. Spielt man das Spiel ohne externe Hilfen, wird das Gro der Spielenden vermutlich bei einer 10 enden, denn hier benötigt man wirklich ein gutes Allgemeinwissen und auch ein Verständnis dafür, fremde Sprachen zu entschlüsseln. Erstens kann es sehr schwer werden, wenn man so gar kein Verständnis dafür hat, was die Anleitung zu dem Spiel, die man im Spiel nach und nach finden kann, betrifft. So kann es kommen, dass man einige Techniken/Mechaniken nicht in der Anleitung erkennt und so nicht realisiert, wie man aufstufen kann oder wo man als nächstes hin muss. Das macht das nicht ganz leichte Spiel doch recht schwer. Wenn man allerdings gut aufstuft ist und herausbekommt, wie es geht oder man es weiß, dann wird das Spiel deutlich besser und zugänglicher. Mit der Einstellung des "Kein-Scheitern-Modus", in den Optionen der Zugänglichkeit, was sicherlich gut für Menschen mit Beeinträchtigungen ist und somit eine wunderbare Hilfe darstellt, kann es sich die durchschnittlich spielende Person allerdings zu leicht machen. Wären da nicht die Rätsel, aber da hilft ja das Internetz. Spielt man es ergo direkt mit Guide und dem Mode, wird es kinderleicht und kann einen komplett mit Stolz erfüllen... nicht. Hier kann also alles passieren, was die Bewertungen angeht.
  10. Wunderbare 42h habe ich mit dem Spiel verbracht, von daher werte ich mit 41-50h. Ich hatte höllischen Spaß damit, das Spiel zu spielen und habe deshalb auch wirklich, wirklich hart versucht, auf alle Rätsel selbst zu kommen. Leider bin ich daran gescheitert, aber viele braucht es nicht, die ich nachschauen musste. Man sollte hier definitiv die Geduld zum Spiel mitbringen, denn daraus gewinnt man unglaublich viel. Man ist regelrecht mit Stolz erfüllt, wenn man etwas selbst schafft. Leider ist Geduld ja so ein Ding, in einer Zeit wo die Videoschnippsel nicht kurz genug sein können.
  11. Trophäen-Leitfaden - Bloody Whisker DLCdlc1 0x 0x 0x 3x = 3 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC besteht aus drei Trophäen, wobei man eine Trophäe nur bekommt, wenn man den Endboss im Hauptspiel auf der Schwierigkeitsstufe "Blutende Schnurrhaare" besiegt hat. Die anderen beiden Trophäen kann man nach dem Hauptspiel freischalten. Will man die Trophäe "Ein neuer Kriegshäuptling erhebt sich" freischalten, sollte man von vorn herein das Hauptspiel auf der Schwierigkeitsstufe "Blutende Schnurrhaare" durchspielen. Nach dem Hauptspiel wird die Kampfarena der Purpurfestung, rechts von der Festung, wieder eröffnet. In dieser Arena bzw. durch Ereignisse in der Arena kann man die beiden Trophäen "Besiege Avor, von der Nördlichen Ödländer" und "Entdecke die Geheimnisse der Königskammern" freischalten. Ein neuer Kriegshäuptling erhebt sich Besiege Grünwarze auf „Blutende Schnurrhaare“. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Endboss des Hauptspiels (Grünwarze) im Schwierigkeitsgrad “Blutende Schnurrhaare” besiegt hat. Dafür muss man das gesamte Spiel, bis hin zu Grünwarze, auf diesem Schwierigkeitgrad abgeschlossen haben. Es bietet sich daher an, das Spiel direkt beim ersten Mal auf "Blutende Schnurrhaare" anzugehen. Will man sich allerdings die anderen Trophäen etwas einfacher machen und sich an das Kämpfen gewöhnen, kann man auch erst einmal einen leichten Schwierigkeitsgrad wählen. Ist man bei Grünwarze, kann man ihn folgenderweise bekämpfen: Phase 1: Hat er gelbe Blitze vor sich, wird er einen Angriff machen, den man parieren kann. Dieser ist recht wichtig, da man dem Gegner danach gefahrlos zwei bis drei Angriffe verpassen kann. Wenn die weißen Blitze kommen, blockt man am besten ab, denn er wird mit seinem Speer einen Stein auf Redgi schleudern. Bei einer roten Attacke mit dem Schild rollt man am besten durch ihn durch. Hier sollte man etwas acht geben, weil er gern mehrere Angriffe nacheinander macht. Kommt ein roter Kreis, wird Grünwarze mit einem Stampfer auf Redgi zuspringen. Man bleibt am besten etwas weiter weg von ihm, da er nicht so weit nach vorn springt. Phase 2: Zu Beginn der zweiten Phase wird Grünwarze den Speer von einer Seite des Raums auf die andere Seite werfen. Danach springt er noch zu dem Speer, was dem Speerangriff gleicht. Das ist sein neuer Angriff und man kann diesem perfekt in der Mitte entgehen, wenn man den Speer blockt und er dann über Redgi springt. Generell ist es ganz gut, sich ab jetzt in der Mitte des Raums zu bewegen. Hat er rote Striche vor sich, ist das eine Attacke der man am meisten Beachtung schenken sollte, denn man kann ihn nun hervorragend angreifen. Er wird bei dieser Attacke kurz auf Redgi zustürmen und wenn er ihn erreicht hat, eine Sprungattacke mit dem Speer nach vorn machen. Das wiederholt er noch einmal. Nach dem zweiten Mal ist er dann erschöpft und man kann ihn mehrfach ungehindert angreifen. Phase 3: Wenn er einen roten Kreis über sich hat, wird er sich vor sich übergeben. Wenn man es schafft vorher hinter ihn zu rollen, kann man ihn nun ungehindert von hinten angreifen, solange er dies tut. Der rote Kreis kann aber auch bedeuten, dass er weit nach oben springt und mit der Zunge diagonal nach unten auf den Boden schlägt, um dort zu landen. Hier weicht man am besten aus, indem man unter ihm durch rollt. Ebenso kann der rote Kreis aber auch bedeuten, dass er mit der Zunge oben an die Decke schlägt, sich auf die andere Seite des Bilds zieht und dort herunter fällt. Auch dieser Attacke weicht man aus. Ist man hier schnell genug, kann man zu ihm rennen und ein bis zwei Angriffe ausführen. Die Schnappangriffe mit dem Maul, ohne Vorankündigung, kann man blocken. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Kampf gegen Grünwarze: Hinweis: Generell kann es auch nicht schaden, Grünwarze zu vergiften, um so mehr Schaden machen zu können. Auch das Gewehr voll geladen ist nicht verkehrt. Mit den acht Schuss kann man durchaus Angriffe unterbrechen oder am Ende den Kampf verkürzen. Besiege Avor, von der Nördlichen Ödländer Besiege Avor, Wächter der Nördlichen Ödländer im Turnier. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Avor, den Wächter der Nördlichen Ödländer, besiegt hat. Wenn man das Hauptspiel von "Tails of Iron" beendet hat, kann man danach noch die Spielwelt frei erkunden. So kann man rechts von der Purpurfestung zu der Kampfarena gehen und dort Kämpfe bestreiten. Als erstes kann man nur zwei Kämpfe abschließen und wenn man diese geschafft hat, kommt der dritte Kampf. Hat man auch diesen geschafft, kann man endlich gegen Avor, Wächter der Nördlichen Ödländer antreten. Hier eine Aufzählung der Gegner: Graulöffel der Weißen Schnurrhaare Kapitän Black Tail Bruder Denis, Hauptmann der Königsgarde Avor, Wächter der Nördlichen Ödländer Avor, Wächter der Nördlichen Länder ist noch einer der angenehmsten Gegner. Im Grunde sind es zwei Gegner, aber dazu später mehr. Vorbereitend ist es zu empfehlen, das beste Gewehr als Fernwaffe auszurüsten. Wenn man nun zu dem Kampf geht, wird neben Avor noch eine kleine Ratte mit Bogen rumrennen. Das erste Ziel sollte es sein, diese kleine Ratte zu besiegen, damit sie im Kampf nicht stört. Das kann man am besten bewerkstelligen, indem man direkt beim Betreten auf die beiden Gegner zurennt und wenn man nah bei ihnen ist, springt die kleine Ratte hinter Redgi. Somit ist sie separiert und hier sollte man sich kurz und knapp direkt auf diesen Gegner konzentrieren und mit fünf bis sechs schnellen, leichten Attacken besiegen. Fällt diese Ratte hin, ist sie besiegt und rennt nach dem Aufstehen aus der Arena. Avor ist noch einmal etwas anderes. Bei ihm sollte man auf die wenigen Attacken warten, die man blocken kann und ihn danach angreifen. Folgende Attacken sollte man auslassen. Wenn ein roter Kreis an ihm erscheint, Avor aber weit weg ist, wird dieser einen weiten Sprungangriff auf Redgi machen. Je nachdem wie weit man weg ist, sollte man entweder nach hinten rollen oder auf ihn zu. Wenn man günstig nach dem Angriff steht, kann man auch ein bis zwei Angriffe landen. Kommen die roten Striche und er ist weit Weg von Redgi, läuft Avor mit schwingender Axt von einem Bildschirmrand zum anderen. Bei der Attacke sollte man einfach durchrollen. Erscheint dieser Kreis, wenn man nah bei ihm steht, wird er entweder einen kleinen Sprung auf Redgi zu machen und man erleidet Aufprall-Schaden. Da muss man vorweg einfach wegrollen, weil diese Sprünge wirklich nur sehr kurz sind. Hebt er die Axt mit einem roten Kreis über sich, wird er sie bei sich kreisen lassen. Hier kann man auch ein bis zwei Angriffe anbringen, wenn man kurz vor dem Ende der drehen Axt angreift. Danach macht er in der Regel immer drei Angriffe, wobei zwei parierbar sind. Pariert man gleich den ersten, kommen die anderen beiden nicht. Generell ist es zu empfehlen, den ersten der drei Angriffe zu parieren, weil man hier mehr Gegenangriffe anbringen kann. Die drei Attacken sind zum einen ein ganz normaler Axtangriff, ohne Anzeichen, ein Axtangriff mit roten Strichen und einer mit den gelben Blitzen. Den ersten Angriff kann man parieren und so am meisten Gegenangriffe ausführen, den zweiten kann man nur mit einer Rolle ausweichen und den gelben Angriff kann man ebenfalls parieren und man kann nur wenige Gegenangriff machen. Hat man ihn bis auf die Hälfte seiner Lebensenergie herunter, wird er aggressiver und er wirft auch seine Axt. Das Zeichen dafür sind weiße Striche, wenn man etwas von ihm entfernt ist. Hier sollte man erst diese Axt blocken und dann auf ihn zurollen, denn Avor wird dann zur Axt springen. Man sollte jetzt allem geduldig ausweichen oder es blocken, bis die parierbaren Angriffe kommen. Hat man fünf bis sechs Angriffe gelandet, gern auch mehr, kann man sich auf Abstand bringen und ihn mit den acht Gewehrschüssen überwältigen. Jetzt läuft man ganz schnell zu ihm und macht den finalen Schlag mit . Im Spoiler befindet sich ein Video mit allen Arenakämpfen, einschließlich Avor: Entdecke die Geheimnisse der Königskammern Betritt den Geheimraum in den Königskammern. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Königskammer in der Purpurfestung betreten und Veminstein in den Gemächern besiegt hat. Diese Königskammer befindet sich in der oberen Etage, links von der Schmiede. Hier ist eine Tür mit einem Vorhängeschloss. Um dieses Schloss öffnen zu können, muss man Avor, Wächter der Nördlichen Ödländer besiegt haben und für den Abschluss dieses Nebenquests den Königskammer-Schlüssel bekommen haben. Wenn man nach dem gewonnen Kampf die Arena verlassen hat, erhält man die Belohnung dafür, was Gold und eben jener Schlüssel ist. Mit diesem begibt man sich zu der Tür und schließt sie auf. Hat man die Kammer betreten, erläutert der Erzähler den Raum und auch, dass es es einen Windzug beim Regal zu spüren gibt. Das Regal, rechts im Raum, zerstört man nun mit einer schweren Waffe. Man sollte sich nun vergewissern, dass man das beste Gewehr und alle acht Schüsse dafür hat. Jetzt geht man einen Raum weiter und dort die Treppe hoch. In dem Raum oben trifft man auf den Gegner Veminstein. Dieser Gegner ist ziemlich zäh und sehr schnell, im Grunde kann man seine Bewegungungen allerdings sehr gut lesen. Immer kurz vor dem Ende eines Lebensenergie-Viertels, wird der Gegner etwas gefährlicher, weil er dann neue Angriffe hinzufügt. Die neue Phase erkennt man daran, dass Veminstein einmal kurz brüllt. Hier die Kampfphasen: Phase 1: Steht Veminstein weit weg und die weißen Blitze kommen, wird er eine Rippe auf Redgi schießen, die man mit dem Schild blocken kann. Wenn er weit weg ist und rote Blitze vor sich hat, Wird er nach vorn preschen und einen Sprung auf Redgi zu machen. Am besten rollt man darunter durch und gleich zurück, um zwei Attacken zu landen. Ist man nah bei ihm und er hat einen Kreis über sich rennt er an Redgi vorbei und wird mit dem Schwanz schlagen. Da rollt man am besten von ihm weg. Ebenso kann er den roten Kreis zeigen und wenn er kurz nach unten geht, macht er einen kleinen Sprung, mit Aufprallschaden, von dem man wegrollt. Ist Veminstein weit entfert und hat einen roten Kreis über sich, wird er einen Bauchklatscher nach vorn machen. Am besten hält man Abstand oder man rollt darunter durch und auch hier direkt zurück, um ihn zu attackieren. Außerdem kommt ein gelber Fernagriff hinzu, der nur parierbar ist, allerdings nicht viel bringt, wenn man weit weg ist. Der Gegner erholt sich zu schnell davon. Wenn er rote Blitze macht, wenn man nah ist und den Arm auf Körperhälfte hebt, macht er einen Schlag nach vorn mit diesen Arm. Diesen Angriff weicht man am besten aus, indem man durch ihn hindurch rollt. Phase 2: Jetzt kommt bei Veminstein die Attacke hinzu, dass er weiße Blitze über dem Kopf bekommt, dann einmal auf der Stelle auf den Boden springt und je drei Felder von Bodenattacken vor und hinter ihm, von ihm weg splittern. Das ist die wichtigste Attacke im Kampf, denn hier kann man am meisten Schaden ohne Gefahr an ihm ausüben, wenn man nah an ihm steht. Die einzige Möglichkeit hier ist es, mit dem Schild zu blocken, bis die Attacke unter Redgi ausgelöst wurde, was im besten Fall, wenn man neben Veminstein steht, nur eine ist. Hat man diese abgeblockt, kann man direkt den Gegner angreifen, bis die nächste Attacke kommt. Außerdem kann der Gegner sich nur den Arm ausreisen und einen mittleren Schalgsprung nach vorn damit machen. Auch das bietet eine gute Gelegenheit, durch ihn durch zu rollen und direkt zu ihm zurück, um Angriffe platzieren zu können. Phase 3: In der Phase wird der Gegner noch mit der Zunge an die Decke springen und daran hängen, um sich unmittelbar fallen lassen. Ansonsten bleiben alle Attacken und man konzentriert sich auf die, wo man unbeschadet Schaden machen kann. Hat man im Kampf das Gefühl, man kann Veminstein nun mit den acht Schüssen im Gewehr erledigen, sollte man sich auf Abstand bringen und diese ganz schnell in seine Richtung feuern. Jetzt rennt man zu dem Gegner und überwältigt ihn mit der -Taste bzw. dem finalen Schlag. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Kampf: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  12. Weiche von mir, Spiel aus der Hölle. Zuerst fand ich die Idee gut und auch das Spiel gar nicht so schlecht. Leider ist es sehr sperrig, was an den Automatenmechaniken sicherlich liegt. Allerdings ist das Spiel doch recht ungeil und die Geschichte bzw. Idee hinter dem Spiel noch das Beste. Gerade wenn man es in einem Nachholdurchgang schnell spielt, merkt man, wie das Spiel Stunde um Stunde ruckeliger wird und man in dem Boutique-Menü so gut wie gar nicht mehr auswählen kann. Das ganze geht soweit, dass das Spiel aufgibt und abstürzt. Als würde es eine Cache voll krachen, die irgendwann zum Platzen kommt. Ungut in der heutigen Zeit. Gepaart mit der eher unguten Story, den kaum ertragbaren NPCs und vielen kleineren Bugs eher nicht so ein Hit. Wenn man es dann noch mehrfach anfassen muss, was platinbedingt aber nicht in den Spielspaß einfließt, ein Alptraum. Aufgrund des guten Settings und der Idee, etwas neues zu probieren, eine milde 6 von mir.
  13. 40h waren das wohl locker, da ich einige Spieldurchgänge von diesem Grauen machen musste. Auch habe ich zu Beginn sehr genau alles im ersten Durchgang abgesucht, um alles sammelbare zu finden. (hab jetzt nochnmal mit der Konsole gegen gecheckt) Ich werte mit 51-80h, weil die Konsole 80h anzeigt. Kann schon gut sein, ich habe definitiv zu viel Zeit damit verbracht.
  14. Ich schließe mich den Wertungen an, denn das Spiel ist wirklich nicht zu schwer, aber fordernd genug, um eine 4 gut zu rechtfertigen.
  15. Oh wow. Pain in the ass. Ich hoffe du hast es aber jetzt geschafft zu komplettieren und falls ja, gratuliere ich.
  16. aNgRysHeEp

    Tip

    Im Leitfaden unter der Trophäe „Magnat„ findest du ein Video. Der Leitfaden macht quasi, was er soll. Helfen.
  17. Uh... Pride Flieder. Da lasse ich doch rosa mal verschwinden.
  18. Trophäen-Leitfaden - Tunic 1x 3x 16x 17x = 37 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt mit "Bring it to the wrong fight", "Game Over" und "Too Cute To Smash" drei verpassbare Trophäen. Für "Bring it to the wrong fight" muss man das Gewehr im Spielverlauf vor dem Schwert finden. Sobald man das Schwert zuerst einsammelt, ist diese Trophäe verwirkt. Die Trophäe "Game Over" kann nur abgeschlossen werden, wenn man den letzten Endgegner besiegt hat und nicht alle Seiten der Anleitung gesammelt wurden. Hat man alle Seiten der Anleitung gesammelt, ist es nicht mehr möglich, außer mit einer externen Speicherung vor den letzten Seiten, diese Trophäe in dem Spieldurchgang nachzuholen. Um "Too Cute To Smash" zu erspielen, muss man zehn von den insgesamt 13 im Spiel auffindbaren Sparbüchsen gleichzeitig im Inventar haben. Hat man also mehr als drei dieser Sparbüchsen im Spiel zerstört, ist es in dem Durchgang nicht mehr möglich, die Trophäe freizuschalten. Will man das Spiel völlig gefahrenlos spielen, kann man im Optionsmenü unter "Zugänglichkeit" den "Kein-Scheitern-Modus" anschalten. Nun kann man im Spiel nicht mehr sterben und im Grunde ist dann der Zauber des Spiels nicht mehr vorhanden. Man sollte es daher nur nutzen, wenn man wirklich nicht mehr anders kann oder um verpasste Trophäen schnell nachzuholen. Einzig die Trophäe "What just happened?" kann dann nicht freigeschaltet werden. Dafür muss man den Modus einmal kurz abstellen. Wichtig ist, wenn man die drei Schlüssel hat und gegen den Erben antritt, wird dieser den Fuchs besiegen und man ist ein Geist. Man kann den Kampf jetzt erneut antreten und den Gegner auch besiegen, was allerdings nicht vorgesehen ist. So muss man nun in Geistform zum Sumpf und in die Kathedrale, wo man in der Herausforderung den "Siegerkranz" erhalten kann. Mit dem kann man jetzt, anstatt zu rollen, schnell ausweichen ("dashen") und so Lücken überspringen. Das macht es daraufhin möglich, die sechs Heldengräber zu besuchen wie auch das Grab, welches man auf dem Weg heraus aus der Kathedrale findet. Mit diesem stellt man den Helden wieder her und man wird wieder ein normaler Fuchs. Wenn man im Spiel ein Geist geworden ist und es herrscht Nacht, kann man sich dann wieder herstellen und der Held werden. Was man auch für die Trophäe "Your body is restored." benötigt. Ist der Körper wieder hergestellt, kann man nun in der Oberwelt in das alte Haus gehen und hier auf dem Bett schlafen. Mit dem Schlafen auf dem Bett kann man von nun an zwischen Tag- und Nachtzyklus wechseln. Überall im Spiel kann man Fuchsstatuen finden, an denen man abspeichern kann, wenn eine Flamme in der Schale davor brennt. Später im Spiel muss man einige Feuerstellen erst durch Monolithen aktivieren. Sobald man mit einer der Statuen interagiert, werden alle Gegner bis auf Bosse wieder zurückgesetzt. Man wird außerdem geheilt, die Magie und alle Heilflaschen werden aufgefüllt. Außerdem startet man nach dem Tod wieder an diesen Statuen. Findet man Gegenstände, die im Inventar unten rechts aufgeführt werden, kann man diese opfern. Im Inventar kann man mit diesen interagieren, wenn man neben einer dieser Statuen steht, und sie zusammen mit Edelsteinen opfern. So kann man eine oder mehrere Statuskategorien (Angriff, Verteidigung, Heilflaschen Wirksamkeit, Lebenspunkte, Ausdauer und Magie) des Fuchses verbessern. Man kann im Spiel Buchseiten für eine Anleitung zum Spiel finden und diese mit öffnen oder man drückt und wählt hier den Punkt "Anleitung" aus. Diese Anleitung ist der eigentliche Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Sie ist zwar zu großen Teilen in einer fremden Sprache verfasst, ist allerdings unablässig, um Spielmechaniken herauszubekommen und das Spiel zu verstehen. Außerdem kann man hier auch vielen Geheimnissen des Spiels auf den Grund gehen. Mit jeder Seite, die man findet, bekommt man zwei Buchseiten, in Form der Rückseite und der Vorderseite. Vieles davon erscheint einem nicht nützlich, allerdings sind nahezu auf allen Seiten wichtige Informationen, Karten und Hinweise versteckt, die man nur entdecken muss. Man sollte nie die hinzugeschriebenen Kritzeleien einfach so abtun. Jede noch so kleine Notiz oder jeder kleine Pfeil verweist auf etwas, das einem ein kleines oder großes Geheimnis aufdeckt. Die Karten in der Anleitung sind ein wenig interaktiv. Schaut man sich zum Beispiel die Karte der Oberwelt an und befindet man sich auf der Oberwelt, kann man den kleinen Fuchs, durch einen farbigen Fuchskopf verkörpert, sehen. Auch kann man hier und da Augen aus dunklen Löchern schauen sehen. An diesen Stellen kann man Räume finden, die zu einem Händler führen. Generell ist jede Karte außerordentlich hilfreich, auch wenn sie nur oberflächlich wirken, beinhalte sie doch reichlich Informationen. Von Gegnern und aus Gefäßen sowie Truhen, kann man kleine Edelsteine erhalten. Die Edelsteine gelten in dieser Welt als Zahlungsmittel. Stirbt man, verliert man 20 dieser Edelsteine und an der Stelle, wo man gestorben ist, erscheint ein Fuchsgeist. Mit kann man mit diesem Geist interagieren und so die Steine zurückerlangen, allerdings verschwindet der Geist und die darin enthalten Steine, wenn man stirbt, bevor man ihn wieder erreicht. Man kann diesen Geist in einem etwaigen Kampf auch taktisch einsetzen, an der Stelle, wo er sich befindet. Nimmt man den Geist auf, wird eine Druckwelle ausgesandt, die leichten Schaden verursacht und die Gegner aus ihrer Stellung wirft. Hier einige Bewegungshilfen und Mechaniken des Fuchses, die man auch in den gefundenen Seiten der Anleitung finden kann. Man muss sie allerdings auch verstehen. Tut man das nicht, kann es sein, dass sich das Spiel nicht für einen erschließt. Hier eine Aufzählung der Möglichkeiten: Man kann mit dem Fuchs Ausweichrollen machen, wenn man drückt. Solange in dieser Rolle Staubwölkchen zu sehen sind, kann der Fuchs nicht getroffen werden. Hält man in der Bewegung gedrückt, kann man mit dem Fuchs rennen. Hält man gedrückt, während man stillsteht, fängt der Fuchs an zu beten und aktiviert dadurch eine Energie. So kann man die Monolithen aktivieren, die man überall findet und auf die gelben Plattformen teleportieren. Hat man ein Schwert gefunden, kann man mit diesem einen speziellen Schlag aus der Rolle ausführen. Dafür muss man die Rollen-Taste und die Aktionstaste auf der das Schwert liegt zugleich drücken. Macht man es richtig, wird der Fuchs eine Rolle machen und aus der Rolle mit einem Stich nach vorn kommen. Ebenso kann man den Zauberstab und das magische Messer kombinieren. Drückt man beide Aktionstasten gleichzeitig, auf denen beide Gegenstände ausgerüstet sind, kann man Eisangriffe mit dem Zauberstab verschießen. Viele Geheimnisse im Spiel kann man nur mit dem machen, indem man an den richtigen Stellen einen Code mit den Richtungen eingibt. Die Lösungen der Rätsel findet man meist an der Stelle, wo man auch diese Rätsel angezeigt bekommt bzw. das Geheimnis ist. Viele der Rätsel kann man aber auch nur mit der Anleitung lösen, weil sich dort die entscheidenden Tipps darin befinden, um ein Rätsel zu lösen oder erst zu finden. Nahezu keine Kritzelei oder Notiz in der Anleitung ist überflüssig, erscheint es auch noch so banal. Am Ende muss man meist an einer bestimmten Stelle mit , , und einen Code eingeben, um eine Tür zu öffnen oder eine Truhe erscheinen zu lassen. Es gibt einige Verbrauchsgegenstände, die man einmalig benutzen kann und die verschwinden, wenn man nicht mehrere davon hat. Man kann sie in Kisten finden oder bei den Händlern kaufen. Händler kann man auf den Gebietskarten im Spiel daran erkennen, dass ein Paar Augen aus einem dunklen Loch schauen. Hier eine Aufzählung der Verbrauchsgegenstände, wie viel sie kosten und was sie bewirken: Dynamitstangen → Sie explodieren, sind somit starke Waffen und man kann Wände damit wegsprengen. Bei dem Händler kosten drei Stück 100 Edelsteine. Feuerbomben → Man kann sie als Waffen einsetzen und sie stecken Gegner in Brand. Außerdem können Gräser und Büsche damit niedergebrandt werden. Beim Händler kosten drei Stück 150 Edelsteine. Eisflaschen → Diese Flaschen frieren getroffene Gegner ein. Erdbeeren → Die Erdbeeren bewirken, dass man Lebensenergie wieder herstellt. Beim Händler kostet eine davon 100 Edelsteine. Köderfüchse → Mit diesen Figuren kann man Gegner von sich selbst ablenken. Beim Händler kostet ein Köder 150 Edelsteine. Blaubeeren → Die Blaubeeren bewirken, dass man Magie wieder herstellt. Beim Händler kostet eine davon 150 Edelsteine. Efeu → Der Efeu bewirkt, dass man für kurze Zeit eine bessere Ausdauerregeneration bekommt. Beim Händler kostet ein Efeu 90 Edelsteine. Chili-Schoten → Eine der Schoten bewirkt, dass man für kurze Zeit stärkere Nahkampfangriffe ausführt. Fuchs Sparbüchsen → Man kann diese zerstören und so zu Edelsteine kommen. Je mehr man von ihnen zerstört, desto mehr Edelstein bekommt man. Die maximalen Anzahl, die man so mit einmal bekommen kann, sind 520 Edelsteine. Man kann sie in versteckte Truhen finden, sollte sie aber für die Trophäe "Too Cute To Smash" zunächst ansammeln. Im Spiel kann man Fähigkeiten-Karten finden, die man im Inventar anlegen kann. Zu Beginn ist es nur möglich eine anzulegen. Im späteren Verlauf kann man in den Wunschbrunnen, die im Spiel verteilt stehen, gefundene Goldmünzen einwerfen. Bei einer vorgegebenen Anzahl an eingeworfenen Münzen, kann man weitere dieser Plätze freischalten, in denen man die Fähigkeiten-Karten einsetzen kann. Siehe Tunic-Wiki-Guide. Ding Rang the Eastern Bell. Die Ostglocke geläutet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Hauptmann der Wache die Glocke auf dem Ost-Glockenturm geläutet hat. Wenn man im Ostwald unterwegs ist, kann man, nachdem man das Schwert gefunden hat, im Wachhaus 1 oben den Hauptmann der Wache erreichen. Nach dem Kampf gegen ihn, kann man hoch auf den Glockenturm steigen und die Glocke läuten. Dong Rang the Western Bell. Die Westglocke geläutet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Glocke im Westen geläutet hat. Hierfür muss man im Spielverlauf durch die Kanalisation und durch das dunkle Grab, wodurch man den Westgarten erreicht. Wenn man im Westgarten den Gartenritter besiegt hat, ist der Weg zur Glocke frei. Deep In The Forest Found the red key. Den roten Schlüssel gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den roten Schlüssel durch die Belagerungsmaschine erhalten hat. Um diesen Schlüssel zu bekommen, muss man in die Festung des Südgewölbes. In dieser Festung muss man nun diverse Monolithen in und unter der Festung aktivieren, um so zwei Monolithen vor einem goldenen Tor in Betrieb zu nehmen. Hat man das erreicht, geht man zu diesen Monolithen und aktiviert sie ebenfalls, wodurch sich das goldene Tor öffnet. Hinter dem Tor findet man eine Plattform, in die man etwas stecken kann und weiter oben ist die Belagerungmaschine, ein riesiger Boss in Form einer Spinne. Diese Maschine kann man nur am Kopf treffen, wenn er weit genug unten ist, oder an einem Kristall hinten an der Maschine. Die Maschine hat diverse Angriffe, denen man tunlichst ausweichen sollte. Wenn sie das Maschinengewehr aktiviert und vorn heraus auf den Fuchs schießt, macht sie das sehr lange. Am besten versucht man auf die Seite der Maschine zu gelangen, um diesen Schüssen zu entgehen. Außerdem schlägt sie mit einem großen Bogen von links nach rechts um sich, oder sie hebt das Bein und stampft auf der Seite vor sich, wo das Bein ist. Zudem sendet sie immer wieder bösartige Feen aus, die zusätzlich auf den Fuchs schießen. Man sollte so viel wie möglich in Bewegung bleiben und sichere Schläge an die verletzlichen Teile anbringen. Ist die Belagerungsmaschine besiegt, kann man vor den Trümmern eine Art Bolzen finden. Kann man diesen nicht finden, kann man etwas weiter unten an der Fuchsstatue speichern und dann noch einmal hochgehen. Der Bolzen sollte nun offen da liegen. Diesen nimmt man und setzt ihn etwas weiter unten in die Plattform ein. Nun wird der rote Schlüssel sichtbar und man kann ihn nehmen. Im Spoiler ein Video mit dem Bosskampf und einigen Techniken: High Above The Clouds Found the green key. Den grünen Schlüssel gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den grünen Schlüssel vom Bibliothekar erhalten hat. Um das zu schaffen, muss man erst den Weg in das zerstörte Atoll suchen, welches sich südlich der Oberwelt befindet. Im Atoll gibt es nördöstlich einen Turm, der wie ein Echsenkopf aussieht. Diesen muss man über einen Eingang auf der Rückseite betreten. Dort kann man nun einen weiten Abstieg angehen, der in die "Froschdomäne" führt. Hier unten gibt es einen Raum, in dem der Schlüssel sein sollte, was er aber nicht ist. Am Ende dieses kleinen Gebiets "Froschdomäne" kann man eine große Gruppe Gegner besiegen, die eine Art magische Peitsche bewacht. Mit dieser Peitsche kann man Gegner zu sich ziehen, was Magie kostet oder man kann sich an Haken ziehen, so oft man möchte. Mit dieser Peitsche begibt man sich wieder in das Atoll, wo man nun dank ihrer Hilfe an den vier Monolithen an jeder Ecke des Atolls beten kann, um die dortigen Monolithen zu aktivieren. Dann geht man in die Mitte des Atolls und betet an der großen Fuchsstatue. Sobald sie sich öffnet, geht man unter sie und man wird in die große Bibliothek gebracht. Hier kann man nun ganz nach oben gelangen und auf der Spitze der Bibliothek befindet sich der Bibliothekar. In einem Kampf muss man ihm nun diesen Schlüssel abnehmen. Er schwebt meist außer Reichweite und man kann ihn durch das mehrfache Nutzen der Peitsche immer eine Stück zu sich holen, bis er direkt beim Fuchs ist. Nun greift man ihn so gut es geht an. Meist macht der Bibliothekar Fernangriffe mit Magie, indem er magische Flammen in einer Schneise auf den Boden zaubert, einen Laserstrahl schießt oder mehrere magische Geschosse auf den Fuchs abfeuert. Benötigt man mehr Magie, muss man warten, bis er vier magische Fledra oder Groblinge erscheinen lässt, die nach deren Besiegen Magie hinterlassen. Gelegentlich macht der Bibliothekar auch einen Angriff, bei dem er in der Mitte des Turms, mit seinem Schwert nach unten sticht. Diesen Angriff erkennt man daran, dass er aus dem Bild verschwindet. Jetzt kann man sich auch hinter ihm platzieren und ihn sicher angreifen. Man kann ihn auch, so man möchte, mit dem Zauberstab angreifen, den man in der Oberwelt, oben links von der Feenhöhle finden kann. Ist der Biblothekar besiegt, kann man bei ihm den grünen Schlüssel finden und aufnehmen. Im Spoiler ein Video mit dem Bosskampf und einigen Techniken: At The Root of The World Found the blue key. Den blauen Schlüssel gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Kampf gegen den Bossplünderer den blauen Schlüssel erhalten hat. Hierfür muss man sich tief in den Steinbruch begeben und sich dort zum Kloster auf den Weg machen, um den Ausrüstungsgegenstand "Maske des Plünderers" zu erhalten. Überall im Steinbruch sind Hohlräume, die giftig sind, wenn man ihnen zu nahe kommt. Sie verringern auch die maximale Lebensenergie. Um diesen Effekt zu umgehen, denn man muss weiter in die niedere Giftwolke, holt man erst diese Maske. Hat man die Maske erlangt, geht man mit ihr ausgerüstet in die niedere Giftwolke, in der man ein riesiges Tor finden kann. Das Tor hat man mit einem Monolithen oben auf den langen Holzwegen geöffnet. Jetzt nimmt man einen Fahrstuhl runter in das verwurzelte Zikurat. Hier unten muss man sich nun bis zu dem Bossplünderer durchschlagen und ihn besiegen. Der Bossplünderer hat sehr viele schnelle Attacken und wenn man sich offensiv verhält, greift er nahezu dauerhaft an. Am besten bleibt man mit dem Schild defensiv und man reagiert auf ihn. Er schießt mit seinem Gewehr und schlägt auf mehrere Weisen. So schlägt er gern in einem Bogen und oft auch aus der Entfernung, dann macht er aber erst einen schnellen Ausweichsprung ("Dash") auf den Fuchs zu und schlägt diesen Bogen. Außerdem lässt er am Boden viereckige, von ihm auseinandergehende, Muster erscheinen, die Schaden verursachen, wenn man sie berührt und nicht drüber rollt. Und oftmals wirft der Bossplünderer auch Dynamitstangen, die man aber auch wie die meisten Attacken mit dem Schild abwehren kann. Wenn er nah genug ist, kann man ihn mit der Peitsche zu sich ziehen und den Überraschungsmoment für zwei bis drei Schläge nutzen. Allerdings muss man generell in seiner Nähe aufpassen, denn er tritt den Fuchs auch weg, um auf Abstand zu bleiben. Hat man den Bossplünderer besiegt, kann man nun den blauen Schlüssel an sich nehmen. Im Spoiler ein Video mit dem Bosskampf und einigen Techniken: Platinum Unlock all other trophies. Alle Trophäen freigeschaltet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. A Stick! Found a stick. Einen Stock gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Stock gefunden hat. Wenn man zu Beginn des Spiels dem Weg nordwestlich nach oben folgt, kommt man an eine Höhle, vor der ein Briefkasten steht. In dieser Höhle steht eine Truhe und in der kann man den Stock finden. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man die Truhe geöffnet und den Stock somit erhalten hat. A Sword! Found a sword. Ein Schwert gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Schwert erhalten hat. Wenn man dem Spiel folgt, wie es vorgesehen ist, kann man mit dem ersten Schlüssel, den man zu Beginn findet, die Tür in Richtung Ostwald/Heldengrab öffnen. Hier gelangt man durch eine kleine Höhle in den Ostwald und folgt den Schildern. Nach der Speicherstatue hält man sich rechts und so erreicht man das Heldengrab, was auch durch Schilder angezeigt wird. Bei dem Grab muss man einen Hebel, rechts von der verschlossenen Tür zum Grab, betätigen, um die besagte Tür zu öffnen. Dahinter kommt man an das Grab, an dem das erste Schwert steht. Achtung: Hat man diese Trophäe erhalten, kann man die Trophäe "Bring it to the wrong fight" nicht mehr erspielen, weswegen man sich zuerst auf die Suche nach dem Gewehr begeben begeben sollte, bevor man das erste Schwert an sich nimmt. What just happened? Was resurrected. Wurde wiedererweckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal gestorben ist und von dem Fuchsgeist wiedererweckt wurde. Wenn man dass erste Mal gestorben ist, landet man in einem dunklen Raum, in welchem der Fuchsgeist in dem Kristall gefangen ist. Dieser wird den Fuchs wieder auferwecken und man beginnt bei der letzten Fuchs-Statue. Hinweis: Für diese Trophäe sollte nicht der "Kein-Scheitern-Modus" angeschaltet sein, denn mit diesem kann man nicht sterben. Wenn man mit dem Modus spielt, kann man ihn im Spiel allerdings jederzeit aus- und wieder anstellen. You hear a strange hum Engaged a strange device. Ein seltsames Gerät aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen der Monolithen aktiviert hat. Die Monolithen findet man überall in der Spielwelt und ab und an versperren sie auch Wege im Spiel. Um sie aktivieren zu können, muss man sie anbeten. Das bedeutet, dass man sich neben sie stellt und so lange gedrückt hält, bis der Fuchs sich hinkniet und betet. Der Monolith wird nun anfangen zu leuchten und ist somit aktiviert. Your gift is accepted Made an offering. Ein Angebot gemacht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens einmal an einer der Fuchstatuen ein Opfer dargeboten haben. Dazu muss man erst einmal eines dieser Opfer gefunden haben. Man findet die Opfer in Kiste, überall in der Welt verstreut. Es gibt insgesamt sechs verschiedene Gegenstände, mit sechs verschiedenen und dauerhaften Auswirkungen auf den Fuchs. Man muss die Gegenstände immer mit einer bestimmten Anzahl an Edelsteinen zusammen opfern, welche mit jeder Verbesserung eines Gegenstands steigt. Die Gegenstände sind Fangzähne, Fuchsfiguren, gepresste Blütenblätter, Blumen, Blätter und Pilze. Hat man solch einen Gegenstand, muss man sich an die Feuerschale der Statuen stellen und nun drücken, um in das Inventar zu gelangen. Hier kann man unten rechts diese Gegenstände auswählen. Über den Gegenständen wird in einer Dialogblase angezeigt, wie viele Edelsteine man für das Opfer benötigt. Bestätigt man das mit und danach mit "OK", wird dieser Gegenstand und die Bezahlung eingefordert und der Fuchs bekommt eine dauerhafte Aufwertung. Hier die Opfer und was sie dem Fuchs an Status-Verbesserungen bringen: Fangzahn → "Angriffs-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 100, 150, 200, 250, 300, etc.) Fuchsfigur → "Verteidigungs-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 100, 150, 250, 300, etc.) Getrocknete Blütenblätter → "Heiltrank-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 100, 300, 1.000, 1.200, etc.) Blumen und Edelsteine → "Lebenspunkt-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, etc.) Blätter und Edelsteine → "Ausdauer-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 200, 400, 600, etc.) Pilze und Edelsteine → "Magie-Upgrade" (Edelsteinanzahl: 300, 350, 400, 450, etc.) What now? Completed key collection. Die Schlüsselsammlung vervollständigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei Schlüssel im versiegelten Tempel an den vorgegebenen Stellen eingesetzt hat. Hat man alle drei Schlüssel bekommen, begibt man sich in den versiegelten Tempel nördlich in der Oberwelt. In dem großen Raum mit den rotierenden Scheiben gibt es drei Schalen, in die man diese Schlüssel einsetzen kann. Die Trophäe wird etwas zeitverzögert nach dem Einsetzen freigeschaltet. You feel a tingling... Earned the Cathedral's Prize. Den Preis der Kathedrale verdient. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man unten in der Kathedrale die Prüfungen geschafft und den Preis gewonnen haben. Nachdem man die drei Schlüssel im versiegelten Tempel eingesetzt hat, kann man nun über die Teleporter zu dem Raum gelangen, in welchem das Schwert in der Mitte ist. Hier ist nun der Erbe, der den Helden angreift, und man wird, selbst wenn man gewinnen sollte, durch diesen besiegt und zum Geist. Jetzt kann man als Geist zum Sumpf gehen und über diesen die Kathedrale erreichen. In der Kathedrale folgt man dem Weg durch die Räume und gelangt so zu Mechanismen, die einen Fahrstuhl nach unten in die Tiefen der Kathedrale führen. In diesem Keller kann man eine Leiter herabsteigen bzw. fallen und dort unten muss man nun an sieben Statuen nacheinander die Prüfungen absolvieren, wobei sechs davon Gegnergruppen sind und eine der Erholung dient. Also muss man nun mit den Statuen interagieren und die Gegnergruppen besiegen. So muss man gegen die, von links nach rechts, verschiedene Gegnergruppen antreten: Feen, kleine und große Knöcherer, Hüter-Magier, zwei Gartenritter, unterschiedliche Froschgegner und Wächter sowie Hauptmänner. Die Statue ganz rechts wirft viele Herzen ab, um den Helden zu heilen und eine Heiltrankflasche, die alle Heiltränke oben wieder auffüllt. Hat man alle Gegnergruppen besiegt, wird eine Truhe in der Mitte des Raums freigeschaltet und darin ist der Preis. Dieser Preis ist eine Art Lorbeerkranz, den der Held von nun an trägt, und anstatt weiterhin mit zu rollen, weicht man jetzt schnell aus (man "dasht" also) und kann nun Hindernisse in Form von Lücken damit überwinden. Im Spoiler ein Video mit einigen Tipps und den Kämpfen: Nothing happened... Made a wish. Sich etwas gewünscht. [Offline-Trophäe] Für das Freischalten dieser Trophäe muss man einen Wunsch geäußert haben. In der Welt kann man in einigen Truhen Goldmünzen mit einem Bild des Fuchses darauf finden. Außerdem sind an mehreren Stellen Brunnen in der Welt verteilt. Wenn man so eine Münze gefunden hat, wählt man sie auf einer der Schnellauswahl-Tasten , und aus. Jetzt stellt man sich neben den Brunnen und drückt die entsprechende Taste. Der Fuchs wird die Münze nun in den Brunnen werfen und der Brunnen wird kurz aufleuchten. Interagiert man mit an dem Brunnen, kann man sehen, wie viele Wünsche man schon insgesamt geäußert hat. Hat man eine betimmte Anzahl an Münzen benutzt, um sich etwas zu wünschen, bekommt man einen Ausrüstungsplatz freigeschaltet, in dem man eine Fähigkeiten-Karte einsetzen kann. Diese Karten kann man in Truhen finden. Hier eine Auflistung, nach wie vielen Münzen man einen Ausrüstungsplatz erhält (siehe Anleitungsbuch Seite 20): 3 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 6 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 10 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 15 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. Hier eine Seite, auf der die Fundorte aller Münzen gelistet sind. Im Spoiler ein Video mit allen Münzfundorten: Well done! Made 15 wishes. Sich 15-mal etwas gewünscht. [Offline-Trophäe] Für das Freischalten dieser Trophäe, muss man alle 15 Wünsche geäußert haben. In der Welt kann man in einigen Truhen Goldmünzen mit einem Bild des Fuchses darauf finden. Außerdem sind an mehreren Stellen Brunnen in der Welt verteilt. Wenn man so eine Münze gefunden hat, wählt man sie auf einer der Schnellauswahl-Tasten , und aus. Jetzt stellt man sich neben den Brunnen und drückt die entsprechende Taste. Der Fuchs wird die Münze nun in den Brunnen werfen und der Brunnen wird kurz aufleuchten. Interagiert man mit an dem Brunnen, kann man sehen, wie viele Wünsche man schon insgesamt geäußert hat. Hat man eine betimmte Anzahl an Münzen benutzt, um sich etwas zu wünschen, bekommt man einen Ausrüstungsplatz freigeschaltet, in dem man eine Fähigkeiten-Karte einsetzen kann. Diese Karten kann man in Truhen finden. Hier eine Auflistung, nach wie vielen Münzen man einen Ausrüstungsplatz erhält (siehe Anleitungsbuch Seite 20): 3 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 6 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 10 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. 15 Münzen → Zusätzlicher Platz für Ausrüstungsgegenstände. Hier eine Seite, auf der die Fundorte aller Münzen gelistet sind. Im Spoiler ein Video mit allen Münzfundorten: It uses stamina Perfectly executed a special technique. Eine spezielle Technik perfekt ausgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine spezielle Technik perfekt ausgeführt hat. Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Schwert besitzen. Sobald man das Schwert hat, kann man nun einen Rollangriff machen, der diese spezielle Technik darstellt. Man muss diese Technik auch nicht in einem Kampf machen, sondern kann sie jederzeit durchführen. Um diesen Rollenschlag auszuführen, legt man das Schwert auf eine der drei Schnellauswahl-Tasten und dann kann man es erledigen. Man drückt nun eine Richtung, in die man geht, und gleichzeitig zusammen mit der von einem ausgewählten Taste für das Schwert. Hat man alles richtig gemacht, wird der Fuchs eine Rolle machen und direkt im Anschluss nach vorn stechen und zwar nahtlos. Whoops Froze yourself. Sich selbst eingefroren. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den Fuchs einmal mit einem Eiszauber eingefroren haben. Gelegentlich kann man in Truhen bläuliche Flaschen finden. Wenn man diese wirft, werden sie eine größere Fläche einfrieren. Ziel ist es nun, die Flasche so zu werfen, dass man den Fuchs damit auch trifft. Das kann man am besten tun, indem man sich vor eine Wand stellt und die Flasche dagegen wirft, sodass sie von dort abprallt und den Fuchs trifft. Wenn man alles richtig gemacht hat, ist der Fuchs eingefroren und man kann ihn mit Bewegungen und dem Drücken von wieder aus dieser Situation befreien. Your pocket feels heavier... Understood the margin of page 17. Die Randnotiz auf Seite 17 verstanden. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das erste Mal einen Bonus auf eine der Bomben erhalten hat. Unten am Rand von Seite 17 im Handbuch steht, dass man eine Belohnung bekommt, wenn man genug Bomben geworfen hat. Das bedeutet, dass es sich auszahlt, Bomben regelmäßig einzusetzen. Wenn man eine Art von Bomben immer wieder einsetzt und insgesamt zehnmal geworfen hat, bekommt man im Inventar eine "+1" an die Art der Bomben. Das bedeutet, man bekommt jedes mal eine Bombe geschenkt, wenn man an einem Schrein war. Das Ganze kann man noch erweitern und auf mehrere geschenkte Bomben pro Ruhepause ausbauen. Die Zahl an den Bomben wird sich entsprechend anpassen. Hier eine Liste der verschiedenen Bomben, mit denen das möglich ist: Dynamit Eisbomben Feuerbomben Your body is restored. Restored corporeal form. Die körperliche Form wiederhergestellt. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe kann man freischalten, indem man die sechs Heldengräber gefunden und an ihnen die Fähigkeiten des Helden wieder hergestellt hat. Nachdem man als Heldengeist in der Kathedrale den Preis gewonnen hat, kann man mit dem nun möglichen "Dash" (schnelle Vorwärtsbewegung) die sechs Heldengräber in der Spielewelt erreichen. Diese Gräber schalten je eine der Fähigkeiten des Fuchses wieder frei. Das erste dieser Heldengräber findet man beim Verlassen der Kathedrale. Hier ist ein Leuchten vor dem Grab und man hält an der Stelle gedrückt, um zu beten, und so in ein anderes Gebiet zu gelangen. In diesem kann man eine Treppe hinaufsteigen und an deren Ende zu den Blättern "dashen", wo man die Ausdauer wiederherstellen kann. Hier nun alle Heldengräber und wo man sie finden kann: Ausdauerwiederherstellung → Dieses Grab findet man auf dem Weg beim Verlassen der Kathedrale und man kommt direkt daran vorbei. Verteidigungswiederherstellung → Im Westgarten findet man das Heldengrab nordöstlich und man kann es nur mit dem "Dash" erreichen. Auf der Karte ist dieses Grab mit einer Kerze gekennzeichnet. Angriffswiederherstellung → Jene Wiederherstellung kann man im Ostwald finden. Dafür begibt man sich in die Transportdimension und kann hier im Südosten über Steinreste zu dem Teleporter gelangen. Dort angekommen, begibt man sich wieder zu dem Heldengrab, an dem man zu Beginn des Spiels das Schwert erhalten hat. Magiewiederherstellung → Über die Transportdimension kann man den Teleporter in die große Bibliothek nehmen. Hier begibt man sich wieder ganz nach unten und dort muss man zwei große Gegner mit Schild besiegen. Sind sie besiegt, verschwindet die dunkle Masse an dem Heldgrab auf den Treppen, welches man nun anbeten kann. Lebenspunktewiederherstellung → In der Festung kann man dieses Heldengrab finden. Dafür teleportiert man sich zum Kampfraum der Belagerungsmaschine und geht hier nach Süden. In dem offenen Gelände hält man sich nordöstlich und dort kommt man zu dem Grab. Heiltrankwiederherstellung → Das Heldengrab findet man im Kloster des Steinbruchs. Man muss über den Berg zum Steinbruch und hier kann man mit dem "Dash" zum Kloster gelangen. Im Kloster geht man am besten oben rechts lang und in dem Raum mit den Kisten muss man nah an die schwarze Masse treten. Geht man nun zurück zum Ausgang, ist dort ein Gegner, den man besiegt und somit die Masse verschwinden lässt. Darunter ist das Heldengrab und man kann diese Fähigkeit wiederherstellen. I'm free! Freed a friendly fairy. Eine freundliche Fee befreit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine freundliche Fee aus einer Truhe befreit haben. Dafür muss man Rätselräume aufsuchen, in welchen sich solch eine Fee finden lässt. Diese Räume sind überall auf der Welt verteilt und man muss die Augen offen halten, um die Rätsel als diese zu erkennen. Es sind immer die im Spiel üblichen Linien-Rätsel, in verschiedenen Formen und Arten. Man muss sie oftmals auch erst einmal als solche Rätsel erkennen. So kann es eine bewegliche Linie sein, der man folgen muss oder ein Zeichnung an der Wand und an anderen Gegenständen sowie Stellen. Hat man den Code heraus bzw. erkennt man ihn, kann man ihn mit dem nachahmen und so die Truhen mit den Feen erscheinen lassen. Man kann insgesamt 20 freundliche Feen im Spiel finden. Hier findet man einen Guide mit Bildern für die Feen. Im Spoiler die Feen und wo man sie finden kann: Tipp: Auf Seite 48 des Handbuchs kann man einen Code finden, den man jederzeit mit dem eingeben kann. Wenn man ihn richtig eingegeben hat, erscheinen drei Feen, die einem versteckte Feentruhen zeigen, so sie in der Nähe sind. Sind keine in der Nähe, verflüchtigen sich die Feen. Falls man jedoch in der Nähe eines Geheimnisses ist, werden sie an die Stelle fliegen und dort kurzzeitig herumschwirren. Man muss nun nur noch an den Stellen auf die Lösung kommen. Mr Mayor Found Secret Treasure #1. Den geheimen Schatz #1 gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den ersten der zwölf Schätze, Mr. Mayor, gefunden haben. Hierfür geht man zu Beginn nach dem Briefkasten die Treppe hoch und bei dem Schild, auf dem "Heldengrab →" steht, geht man rechts in den Raum. In dem Raum hängt an der Wand zwischen den kaputten Säulen ein Bild. Man sieht hier zwei Linien, eine links und eine rechts. Man muss sich nun vor das Bild stellen und mit dem eine der beiden Linien nachgehen. So kann man entweder , , , , , , , , , , , , , , , drücken oder umgekehrt , , , , , , , , , , , , , , , . Eine geheime Tür öffnet sich nun und dahinter kann man zu einer Truhe gehen, in der Schatz #1 zu finden ist. A Secret Legend Found Secret Treasure #2. Den geheimen Schatz #2 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #2 gefunden haben. Um diesen Schatz bekommen zu können, muss man "dashen" können und auch den Körper des Helden wiederhergestellt haben, damit man den Tag- und Nachtwechsel im alten Haus durchführen kann. Den ersten Teil dieser Schatzsuche kann man tatsächlich schon erledigen, sobald man das erste Mal bei Nacht in die Kathedrale gelangt. Wenn man nun gleich links in den nächsten Raum geht, kommt man in einen Raum mit Bücherregalen und generell Büchern. An der Rückseite ist eine markante Wand, wan der ein kleines Quadrat zu sehen ist. Dieses schlägt man oder man "dasht" bzw. rollt dagegen. Dadurch öffnet sich ein geheimer Weg. In dem Raum dahinter ist eine Truhe und eine weitere Wand. Auch diese öffnet man und nach einem langen Tunnel gelangt man an eine Energiebrücke, an deren Ende man eine Truhe sieht, welche man aber wegen der Brücke nicht erreichen kann. Man setzt seinen Weg weiter fort und öffnet so einen geheimen Weg nach draußen, durch den man über eine Leiter wieder vor die Kathedrale gelangt. Diese Stelle muss man sich merken, um hier bei Tag zurückkehren zu können. Hat man also den Körper des Helden wieder hergestellt und im alten Haus geschlafen, damit es Tag wird, begibt man sich zum Übergang von der Oberwelt zum Sumpf. Hier kann man über die Leiter nach unten gelangen und dort unten am Strand über einen verdeckten Weg zum anderen Teil der Brücke und so zum Sumpf kommen. Dort kann man nun das Tor zum großen Teil des Sumpfes nicht mehr passieren. Also geht man auf die Schräge etwas weiter mittig vor dem Tor und kann hier mit dem "Dash" über mehrere Säulen auf die andere Seite gelangen. Man kann aber auch ganz im Südosten durch das Meer laufen und zu dem östlichen Friedhof gelangen. Ist man auf der anderen Seite des Tors, geht man zu der Leiter vor der Kathedrale, klettert sie nach unten und dort benutzt man den geheimen Eingang, den man bei Nacht freigeschaltet hat. Jetzt kann man dort die Truhe öffnen, weil die Energiebrücke bei Tag nicht da ist, und so den Schatz #2 in Form eines Fuchses erhalten. Sacred Geometry Found Secret Treasure #3. Den geheimen Schatz #3 gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den dritten der zwölf Schätze, das heilige, geometrische Zeichen, gefunden haben. Hierfür benötigt man die Seiten 52/53 der Anleitung, um das Rätsel lösen zu können. Es sei denn man kennt den Code, dann sind die Seiten nicht von Nöten. Auf der Seite 53 kann man mit heranzoomen und so geheime Rätselhilfen finden. Einer der Hinweise verweist auf die Windmühle, welche diesen Schatz verbirgt. Also begibt man sich zu der Windmühle auf der Oberwelt und stellt sich davor. In der Anleitung wird angezeigt, wie man die Richtungen der Pfeile auf den Flügeln der Windmühle richtig interpretiert. Es wird ebenso gezeigt, in welcher Reihenfolge die Zeichen gelesen werden müssen. So muss man bei dem Feld auf den Flügeln mit einem Punkt beginnen und im Uhrzeigersinn die Pfeile lesen. Kommt man wieder bei dem Punkt an, geht es auf den unteren Feldern im Uhrzeigersinn weiter, bis man das Feld mit den zwei Punkten erreicht hat. Das ist nun der Code. Den Code gibt man nun auf dem vor der Windmühle ein und er lautet wie folgt: , , , , , , , , , , , . Eine Truhe wird nun erscheinen, in der Schatz #3 zu finden ist. Vintage Found Secret Treasure #4. Den geheimen Schatz #4 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #4 gefunden haben. Um diesen Schatz finden zu können, benötigt man die beiden Anleitungsseiten 1 und 51. Wenn man auf die Seite 51 schaut, sieht man hier unten rechts einen Kasten, in welchem Wasser mit einem Stern zu sehen ist und die Worte "60 Sekunden" und "Pssst...". Außerdem sieht man eine Seite, die wie der Brief auf Seite 1 ausschaut, mit dem leeren unteren Teil im Wasser ist. Zudem ist auch im unteren Teil des Briefs auf Seite 1 wieder ein Stern als Markierung. Das sagt einem, dass man sich bei Stille ins Wasser stellen sollte und dann erscheint etwas in diesem unteren Teil der Seite 1. Jetzt sucht man sich eine Stelle im Wasser und drückt . Man geht hier auf "Option → Audio" und stellt hier die "Gesamtlautstärke" auf "0%". Jetzt geht man zurück ins Spiel und wartet eine Minute. Wenn man jetzt Seite 1 von der Anleitung aufschlägt, kann man, so lange man im Wasser steht, im unteren Teil des Briefs eine Geheimbotschaft lesen. Hier sieht man eine Formation, die man auf der Oberwelt mittig unten auf der Karte findet. Der goldene Teil, der dort an der Insel ist. Jetzt begibt man sich dahin und hier gibt den Code ein, den man nur durch das geschriebene Rätsel rechts von dem Bild, das erschienen ist, lösen kann. Leider funktioniert das nur in Englisch, denn dort steht: "The softest feather, corrected eleven times, departed once more." Die weichste Feder ist eine Daune oder auf englisch "down feather". Somit ist einmal nach unten gemeint. "Corrected eleven times" spielt auf das Wort Correct (also "richtig" gleich "right") an. Und "right" steht auch für rechts, daher elfmal rechts. "Departed once more" wiederum spielt auf das Wort "departed" an, was abreisen bedeutet oder verlassen. Ein anderes Wort dafür kann im Englischen auch "left" sein, was in der richigen Verwendung links bedeutet. Somit kommt man auf den Code, den man an der Formation vom Bild eingeben muss, und der wie folgt lautet: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Danach wird die Truhe mit dem Schatz #4 erscheinen, ein TV-Gerät. Just Some Pals Found Secret Treasure #5. Den geheimen Schatz #5 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #5 gefunden haben. In den großen Teil des Sumpfes gelangt man erst, wenn man ein Geist ist. Es wird sich nun eine Eingangstor öffnen und man kann direkt rechts am Zaun entlang gehen und so eine Leiter finden. Diese führt auf ein paar Berge und auf der anderen Seite der Berge kann man einen Friedhof am Strand finden. Dort gibt es ein Grab, auf dessen Grabstein ein roter Schädel liegt und vor dem Grab ein dunkles Wasserloch ist. Auf der Karte in der Anleitung zu diesem Gebiet steht unten bei dem Friedhof die Notiz "4 x Schädel". Geht man von hinten an den roten Schädel, fällt dieser in das Loch. Jetzt muss man drei weitere rote Schädel finden und dort hinein werfen. Das ist nur möglich, indem man gegen die Schädel läuft. Das macht sich zwar sehr schlecht, aber eine bessere Möglichkeit gibt es nicht. Auf dem Berg ist man schon an einem der Schädel vorbeigekommen und diesen kann man runter zu dem Friedhof und dann ins Loch stoßen. Ein weiterer liegt hinter einem Kreuz auf dem Friedhof und einer in der größeren Pfütze südwestlich des dunklen Lochs. Hat man alle vier dieser roten Schädel in das Loch bugsiert, wird eine Truhe mit Rabenschädel erscheinen, die Schatz #5 darstellen. Regal Weasel Found Secret Treasure #6. Den geheimen Schatz #6 gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den sechsten der zwölf Schätze, die Krone, gefunden hat. Diesen Schatz kann man im Ostwald finden und man benötigt dafür den Zauberstab, den magischen Dolch und die Peitsche. Ist man an der Fuchsstatue angelangt, an der man speichern kann, geht man südlich zwischen den Säulen durch und weiter südlich durch die Bäume. Nach den Bäumen sollte man eine Leiter nach unten vorfinden und dort in einen Teil des Waldes gelangen, wo viele Spinnen sind. Bei einer Brücke und einem Haken kann man oben auf einem Vorsprung einen blobartigen Gegner sehen. Jetzt wählt man den Zauberstab und den magischen Dolch aus, sodass sie auf zwei Interaktionstasten liegen. Dann visiert man mit den Gegner an und drückt gleichzeitig die beiden Tasten für den Zauberstab und den magischen Dolch. Es sollte nun anstatt eines dunklen Strahls ein heller Eisstrahl mit dem Zauberstab geschossen werden und den Gegner einfrieren. Nun visiert man den Gegner erneut an und benutzt die Peitsche an ihm, damit man sich nach oben ziehen kann. Hinter dem Gegner in der Nische steht nun eine Truhe, in der man Schatz #6 vorfinden kann. Spring Falls Found Secret Treasure #7. Den geheimen Schatz #7 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #7 gefunden haben. Das ist mit Abstand das aufwändigste Geheimnis im Spiel, denn hier muss man die insgesamt 20 freundlichen Feen gefunden haben. Feen kann man an bestimmten Stellen im Spiel finden, wo man Truhen erscheinen lassen kann, in denen sie sich befinden. Die Truhen muss man immer mithilfe eines Rätsels aufdecken und dann öffnen, um die Feen zu entlassen. All diese Rätsel sind mit dem Heiligen Kreuz verbunden, womit man das meint. Später im Spiel kann man die Buchseiten 43/44 der Spielanleitung finden, die dem Spieler die Rätsel um das Heilige Kreuz erklären und wie sie gemeint sind. Hat man nun alle 20 Feen im Spiel gefunden, begibt man sich zu dem Wasserfall, im Norden der Oberwelt, und geht dahinter in die Höhle. Dort ist der Feenhort, wo die befreiten Feen umherfliegen. In dem Raum sollte nun eine Truhe stehen, die man öffnet und dadurch eine Blume erhält, die Schatz #7 darstellt. Hier findet man einen Guide mit Bildern für die Feen. Im Spoiler die Lokalisationen der Feen: Wichtig: Im späteren Spiel kann man die Buchseiten 47/48 der Spielanleitung finden und diese zeigen einen Code für das Heilige Kreuz () an. Den Code kann man jederzeit einsetzen und so drei Feen beschwören. Diese werden sich nun auf solche versteckten Truhen und Stellen zubewegen, wenn welche in der Nähe sind, um diese anzuzeigen. Das erleichtert das Suchen nach den Feen deutlich. Man muss an diesen Stellen dann nur eine Möglichkeit finden, um die Truhe sichtbar zu machen oder den Ort zu erreichen, wo diese Truhe ist. Hinweis: Generell kann man auf den Seiten der Spielanleitung auch Hinweise finden, wo man nach Feen suchen kann, wie auch auf Seite 27. Hier geht im Westen der Karte des Westgartens ein Pfeil nach links, wo man eine Fee fliegen sieht. Das ist ein Beispiel für einen Hinweis, den man finden kann. Power Up Found Secret Treasure #8. Den geheimen Schatz #8 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #8 gefunden haben. Für dieses Geheimnis muss man sich zum alten Haus auf der Oberwelt begeben. Draußen vor dem Haus hängt an der rechten Hausecke ein Windspiel. Dieses klingelt mit höheren und tieferen Tönen immer wiederholend die selbe Tonabfolge vor sich her. Auf Seite 34 der Anleitung kann man links unten in der Ecke einen Notenspiegel finden, der so die Tonlagen in Richtungen zuordnet. Man muss nun ganz aufmerksam diesen Klängen lauschen, was nicht ganz leicht ist, denn einige liegen nah beeinander und passieren fast gleichzeitig. Um das Windspiel besser hören zu können, kann man folgendes tun: Man drückt und geht auf "Option" → "Audio. Dort stellt man "Musik" und "Umgebung" auf "0%" und jetzt sollte man nur noch das Windspiel vernehmen. Hat man die vier verschiedenen Tonhöhen richtig erkannt und nun in der Abfolge richtig den Richtungen zugeordnet, kommt man auf folgende Lösung. Man gibt vor dem Haus den Code , , , , , , , , , , , , , ein. Jetzt erscheint eine Truhe mit einem nach oben zeigenden Pfeil darin, der Schatz #8 darstellt. Back to Work Found Secret Treasure #9. Den geheimen Schatz #9 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #9 gefunden haben. Hat man das Spiel begonnen, kommt man auf dem Weg zu der Insel an einer gelben Teleporterplattform vorbei. Hier kann man schon die erste Truhe mit einem Schatz darin erscheinen lassen. Schaut man nämlich auf Seite 11 der Anleitung, wird einem hier anhand dieses Bildes der Bildschirm erklärt. Und man kann auf dem Bild eine Truhe sehen, die mit einer Erklärbox als "Preis/Schatz" beschrieben wird. In dieser Erklärungsbox ist links oben ein großer Punkt und mehrere kleine Punkte. Wenn man nun, von dem großen Punkt ausgehend, die Punkte mit geraden Linien alle verbindet, kommt man zu folgendem Code: , , , , , , , , , , . Den Code gibt man bei dem Teleporter ein und eine Kiste mit dem Schatz #9, in Form einer Kaffetasse mit Snacks, wird erscheinen. Phonomath Found Secret Treasure #10. Den geheimen Schatz #10 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #10 gefunden haben. Für den Schatz muss man den "Dash" besitzenen und den Körper des Helden komplett wieder hergestellt haben. Nun begibt man sich, wie auf der Anleitungsseite 34 angezeigt, mittig in den Westen des zerstörten Atolls. Dort kann man von einer Plattform, die durch Wasser getrennt sind, zur nächsten "dashen". Auf der anderen Seite läuft man die kleine Sandbank bis zu ihrem Ende weiter und dort steht eine Truhe. In der Truhe findet man eine Maske, die den Schatz #10 darstellt. Dusty Found Secret Treasure #11. Den geheimen Schatz #11 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #11 gefunden haben. Dieses Geheimnis kann man erst bei Nacht erhalten, wenn man den "Dash" hat. Man findet ihn bei dem Heldengrab in der Festung. Wenn man dieses Grab erreicht hat, kann man hier mit dem "Dash" auf eine F-förmige Plattform im Wassser gelangen und dann weiter in eine geheime Höhle. In der Höhle steht ein Besen und man kann, wenn man das Bild neigt, insgesamt vier Blätterhaufen vorfinden. Diese vier Haufen schlägt man mit dem Schwert weg und dann erscheint eine Truhe, in der sich Schatz #11, in Form eines Besens, finden lässt. Forever Friend Found Secret Treasure #12. Den geheimen Schatz #12 gefunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den geheimen Schatz #12 gefunden haben. Will man diesen Schatz finden, benötigt man den "Dash" und dann begibt man sich, mit einem der Teleporter zu der Transportdimension. Hier geht man nach Südosten auf den schmalen zerbrochenen Pfad. "Dasht" man einmal nach Südosten, landet man auf einem losgelösten Stein und hier kann man nun nach Südwesten "dashen". Dort ist zwar kein Weg, nur unsichtbare Plattformen, aber so kann man nun Plattform für Plattform weiter "dashen". Ein kleines Stück im Südosten kommt dann eine Truhe, die man öffnen kann, und darin befindet sich ein Fuchskopf, der den Schatz #12 darstellt. Lawnmower Chopped down 1000 blades of grass. 1.000 Grashalme gemäht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 1.000 Grashalme abgeschnitten hat. Das ist erst möglich, wenn man ein Schwert oder etwas anderes hat, womit man diese Gräser beseitigen kann. Jedes Grasfeld hat vier Grasblätter, somit muss man 250 dieser Felder abschlagen oder anderweitig abmähen. Einmal abgeschnittenes Gras, wächst nicht wieder nach, somit muss man im Spiel voranschreiten, um diese Anzahl abgrasen zu können. Es gibt allerdings so viele davon, dass das schon kurz nach dem ersten Boss, dem Hauptmann der Wache, geschafft sein kann. Too Cute To Smash Had 10 moneybanks at once. 10 Sparbüchsen auf einmal gehabt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt zehn Sparbüchsen gefunden haben. Diese Behältnisse haben die Form von niedlichen kleinen Füchsen. Rüstet man die Sparbüchsen auf eine der Schnellauswahlen aus und zerbricht diese, bekommt einen bestimmten Betrag von Edelsteinen, die als Zahlungsmittel in dieser Welt dienen. Für diese Trophäe ist es wichtig, eben dies nicht zu tun, denn man muss zehn Sparbüchsen insgesamt im Inventar haben und es gibt nur zwölf davon, die man finden kann. Hat man mehr als drei davon zerstört, kann man die Trophäe in diesem Spieldurchgang nicht mehr erhalten. Im Spoiler ein Video, wo man zehn Sparbüchsen finden kann: Game Over Found your rightful place. Deinen rechtmäßigen Platz gefunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt, aber nicht alle Seiten der Anleitung gefunden hat. Denn nur wenn man das Spiel ohne alle Seiten beendet hat, bekommt man das Ende mit dem "Game Over"-Bildschirm. Man muss quasi den letzten Endgegner, der Erbe, besiegt haben, bevor man alle Seiten, der besagten Anleitung, gesammelt hat. Daher muss man aufpassen, wenn sich abzeichnet, dass man alle Seiten bekommt, dass man erst einmal den Endgegner besiegt. Die Anleitung hat ein Deckblatt und eine Rückseite und dazwischen 54 Seiten. Jedes Blatt, welches man findet, bringt logischerweise zwei Seiten mit sich, nämlich die Vorder- und Rückseite. Am besten merkt man sich ein Seite, die man leicht erreichen kann und sammelt alle anderen. Jetzt tötet man den Endboss und dann wählt man nach dem Ende der Credits die Option "Erneut versuchen". Man steigt nun wieder vor dem Kampf in das Spiel ein und kann hier noch das anderen Ende abschließen. Thank you for playing! Completed the Manual. Die Anleitung vervollständigt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Deckblatt und die Rückseite, sowie die 54 Seiten der Spielanleitung, gesammelt haben. Überall im Spiel findet man einzelne Papierblätter, die herumliegen. Jedes dieser Blätter hat immer zwei Seiten der Anleitung, nämlich die Vorder- und Rückseite. Wenn man so eine Seite irgendwo liegen sieht, kann man hingehen und mit interagieren. Dann wird man noch einmal gefragt, ob man sie aufheben möchte und bestätigt das mit "OK". Will man sich nun die Anleitung anschauen, kann man entweder drücken und direkt auf die letzte Seite gelangen, auf der man war, oder man drückt und geht auf den Punkt "Handbuch". Hat man mehrere Seite des Handbuchs, kann man diese mit oder durchblättern. Außerdem kann man mit , auf jeder Seite einmal heranzoomen und sich die Seiten genauer anschauen, was für nahezu alle Rätsel in dem Spiel essentiell ist. Hier findet man einen Guide für alle Seiten der Anleitung. Hier findet man eine ausführliche englischsprachige Anleitung spezifisch das Bergrätsel betreffend. Bring it to the wrong fight Found a certain weapon before getting a sword. (Page 38) Eine bestimmte Waffe vor dem Schwert gefunden. (Seite 38) [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe schaltet man frei, wenn man das Gewehr vor dem Schwert gefunden hat. Für diese Trophäe empfiehlt es sich, einen separaten Spielstand zu starten und den schnellen sowie einfachen Weg zum Gewehr zu nehmen. Hat man das Spiel gestartet, geht man mit in das "Optionsmenü → Zugänglichkeit" und hier stellt man den "Kein-Scheitern-Modus" an. Das bewirkt, dass man nicht sterben kann. Bevor man nun losläuft, muss man noch einen Code aus der Spielanleitung eingeben, der eine Brandbombe freischaltet. Der Code lautet: , , , , , , , , , , , , . Diese Brandbombe rüstet man aus und jetzt begibt man sich zu der Höhle mit dem Briefkasten davor. In der Höhle ist die Truhe, aus der man den Stock erhält. Den holt man sich und dann verlässt man die Höhle. Man begibt sich nun, wenn man aus der Höhle kommt, auf die andere Seite der Treppe und geht dort durch das Gras. Man folgt dem Weg, bis man auf Büsche trifft, die man mit der Brandbombe wegbrennt. Jetzt folgt man dem Weg weiter, bis links die Tür mit dem Code darauf erscheint. Vor der Tür gibt man mit dem folgenden Code ein: , , , , , . Die Tür geht auf und im Raum dahinter kann man in der mittleren Truhe die Ausrüstung finden, die man im Anschluss ausrüstet. Jetzt kann man mit dem Stock Feuer erzeugen. Hat man die Höhle verlassen, geht man die Leiter zur linken Seite hoch und auch gleich die nächsten beiden Leitern. Oben angekommen, nimmt man die Treppe weiter nach oben und dort brennt man mit dem Stock die nächsten zwei Felder mit Büschen nieder. Jetzt folgt man wieder dem Weg, den man freigemacht hat und bei der nächsten großen Treppe rennt man rechts vorbei. So gelangt man auf einen verborgenen Weg, auf dem man auf eine Plattform mit vielen von den tropfenförmigen Gegnern trifft. Die Plattform verlässt man nach Nordwesten und dort kann man eine Klappbrücke herunterlassen. Nach der Brücke geht man die nächsten beiden Leitern nach oben und dann nach links bis zu einer riesigen Treppe weiter, der man nach oben auf den Berg folgt. Man begibt sich ganz hoch auf den Berg und dort kann man auf der nordöstlichen Seite, hinter dem Berg eine Treppe nach unten zum Steinbruch nehmen. Hier angekommen, geht man südwestlich zum Treppenturm und steigt hinunter. Dann kann man etwas weiter östlich einen weiteren, kleinen Treppenturm nach unten laufen. Jetzt geht man drei kleinere Schrägen nach unten und trifft auf Gegner. Man geht weitere drei große Schrägen nach unten und trifft auf immer mehr Gegner. Nach der dritten großen Schräge hält man sich an der Wand von dem Berg, von dem man gekommen ist, und kommt durch eine verdeckte Passage zu einem Schießplatz. Südwestlich des Schießplatzes steht eine Truhe, in der das Gewehr zu finden ist. Im Spoiler ein Video mit dem kurzen, beschriebenen Weg: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller @SquareVI.
  19. Huch, hab ich das dort reingeschupst. Da hab ich am Smartphon wohl wieder zu dicke Finger gehabt. Danke für die Antwort. Das erklärt es. Mir persönlich wär es nichtmal so schnell aufgefallen, aber als ich den Balken gesehen habe und die Dinger nicht mehr anwählbar waren, war ich etwas verwundert. Noch erstaunter war ich, dass es kaum kommuniziert wurde, also von keine Seite. Daher bin ich einfach davon ausgegangen etwas verpasst zu haben. Wohl doch nicht. Alsdann, danke für die Antwort und allgemein mal wieder ein Danke ans gesamte Team, für diverse Arbeiten.
  20. Vielleicht hab ich es auch wo überlesen, aber ist es normal, dass die Forum-Achievments nicht mehr angezeigt werden? Im Profil gibt es zwar einen Balken, auf dem Achievments steht, den ich gefühlt bis vor kurzem noch nicht gesehen habe, da ist aber nix drunter. Ich will es nur mal erwähnen, weil ich es nicht vermutlich nur nicht mitbekommen habe, warum das so ist.
  21. Hab ich auch sehr Lust drauf. Ich denke der wird sehr zornig.
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