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aNgRysHeEp

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  1. Geil. Und weil ich es so gut finde, gönn ich mir das auch. Danke für die Info.
  2. Ich schätze weil sich jeder nur fragt, warum es keinen gibt und selbst mal keiner einen macht. Nur so eine Vermutung.
  3. Den habe ich mir letzte Woche auch angeschaut und ähnlich bewertet. Ich gab ihm 2,5 von 5 auf Letterboxd. Der ist echt nicht gut. Wie du schon sagtest, die erste Hälfte ist eigentlich recht amüsant und da habe ich auch wieder schön connected. Aber dann wird es eben vorrausschaubar und dumm. Man kann auch gern mal die Oldies weglassen und einfach mal die neuen machen lassen. Dann hätte man schon weniger Ausplittung und müsste nicht hundert Stränge erzählen. Nein da werden lieber wieder alte Sachen aus dem Hut gezaubert und eine Böse Figur die dermaßen aufgeblasen wird und dann wie ein Furz im warmen Winde verebbt, dass ich es nicht glauben konnte. Generell fand ich, dass die Standard Geister irgendwie auch zu blau waren und mehr wie Dschinni, als normale Geister aussahen. Da waren die transparenten, alten seinerzeit deutlich angenehmer. Ich finde dieser Film trifft zu hundert Prozent auf die Aussage im folgenden Video zu...
  4. @d4b0n3z fantastisch. Danke, dass ihr das so schnell umgesetzt habt und dass man trotzdem die wichtigen bekommt empfinde ich als perfekt! 😊
  5. Black Myth Wukong - Alle 54 Geisterfähigkeiten und 10 Verwandlungen Gestaltengeschick Allgemeine Infos: Wenn man eine Geisterfähigkeit nicht aufnehmen kann oder aufgenommen hat, kann man diese an jedem Schrein, so man die Fähigkeit besitzt Geisterfähigkeiten aufzunehmen, wieder bergen. Man kann nahezu alles nachholen, einzig drei Geisterfähigkeiten und zwei Verwandlungen kann man verpassen. Bei den Geisterfähigkeiten handelt es sich um den Wandelnden Schatten, Zweiter Rattenprinz und die Apramāna Fledermaus und bei den Verwandlungen sind es Violetter Hagel und Dunkler Donner. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Geisterfähigkeiten, welche verpasst werden können, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Die Namen der Verwandlungen werden blau und unterstrichen aufgezeigt, um sie zu unterscheiden können. Die welche man verpassen kann werden dick, unterstrichen und blau angezeigt und es gibt im Text einen roten Teil, der sich darauf beziehen wird. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Geisterfähigkeiten oder Verwandlungen finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (4 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Wandelnder Schatten → Den Gegner findet man im Wald der Wölfe, wenn man am Schrein "Außerhalb des Waldes" startet. Hier geht man weiter und folgt dem rechten Weg über die Brücke. Nach der Brücke geht man kurz gerade weiter und vor dem Felsen rechst. Dort wird man in dem offenen Gebiet den Gegner antreffen. Wichtig ist, dass man den Gegner tötet, bevor man die drei Glocken für das geheime Gebiet geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Sollte das passieren, wird dieser Gegner verschwinden und man kann nihn nicht mehr bekommen. Man kann ihn im Grunde besiegen, bevor man die Fähigkeit hat, Geister einzusammeln. Hier muss man sich keine Sorgen machen, denn ist er besiegt und schwebt der Geist einmal frei, kann man diesen nach dem Erlernen der Fähigkeit an jedem Schrein bergen. Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Baw-Li-Guhh-Lang → Jenen Gegner findet man im Bambushain, wenn man beim Schrein "Schlangenpfad" startet. Hier kann man links unter dem Dach durch und dahinter in den Bach springen. Diesem folgt man nach links, bis man eine grasbewachsene Wasserfläche erreicht. Der Gegner befindet sich dort nahe einer Höhle. Guangmou → Hierbei handelt es sich um einen Bossgegner, den man im Spielverlauf besiegen muss. Er kommt im Bambushain auf, nach dem Schrein "Schlangenpfad". Wolfsassassine → Für diesen Gegner geht man zur Schwarzwindhöhle und hier zum Schrein "Außerhalb der Höhle". Wenn man nun dem Pfad folgt und weiter den Berg hochgeht, kommt man auf eine breite Bambusbrücke an deren Ende eine Treppe ist. Am linken Ende kann man über das Geländer springen und dort sieht man diesen Gegner schon im dunkel stehen. Kapitel 2 (12 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Rattenschütze → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite zu erreichen. Von dieser Seite aus kann manes auch öffnen. Einer Der Gegner auf der nun anderen Seite ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Zweiter Rattenprinz → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Wichtig ist, dass man erst den kleineren der beiden Gegner besiegt, wodurch der größer in Rage gerät und somit diese Geisterfähigkeit bekommt. Besiegt man nur den großen Gegner, wird man diese Fähigkeit nicht erhalten. Flinke Fledermaus → → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Imperiale Rattengarde → In der Gelbwindformation am Schrein "Windruh-Brücke" kann man hier über die Brücke gehen. Auf der anderen Seite geht man links die Treppe hoch und gleich rechts wieder an den Häusern vorbei. Dort folgt man dem Weg geradeaus und man kommt auf einem Platz vor dem Ausgangstor des Ortes. Hier sind drei Gegner dieser Garde, wovon einer diese Geisterfähigkeit hat. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Speerskelett → Diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe dem Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man rechts die Treppe hinauf und oben kann man dann vor der nächsten Treppe diesen Gegner mit Geisterfähigkeit antreffen. Prunksteinerne → Dafür begibt man sich zur Gelbwindformation an den Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man in die Höhle, wenn man sich weit nach links dreht. In der Höhle geht rechts ein Steinweg nach oben und auf diesem Weg trifft man ganz oben auf den Gegner mit dieser Geisterfähigkeit. Rattengouverneur → Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felskampfplattform" kann man links dem Weg folgen. Hier geht man geradeaus an den Häusern vorbei und kommt direkt auf den Gegner zu, der diese Geisterfähigkeit hat. Zibet-Offizier → Jenen Gegner findet man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang". Hier kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Ein Gegner dieser Gruppe hat die Geisterfähigkeit. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. Kapitel 3 (14 Geisterfähigkeiten, 3 Verwandlungen): Bergspäher → Auf dem Schneehügel-Pfad beim Schrein "Frostklirrender Pfad" begibt man sich den Bergweg nach oben. Dann geht man den Felsweg nach oben, nach der Stelle, wo man den Makakenhäupling das erste Mal besiegt hat. Oben kommt man auf einen Hof, wo man direkt links die Treppe hochgeht. Dort geht man immer gerade weiter, bis man auf diesen Gegner mit der Fähigkeit stößt. Pilzmann → Man geht hierfür zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". Von dort aus geht man an der Felskante weiter und dann über den langen Holzbalken. Nun begibt man sich links in die erste Tür und dort wieder links. Dort kann man diesen Pilzmann aus der Erde ziehen. Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Versklavter Yashka → Auch hier begibt man sich zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". An diesem Schrein dreht man sich um und dan geht man nach links bis zu der Treppe, die man nach unten geht. Unten geht man an der Treppe vorbei wieder zurück und recht weit hinten dann rechts zum Außenbereich. Hier geht man weiter und über den Holzbalken. Nach dem Holzbalken kann man links eine Tür finden, die man öffnen muss und dort im Raum ist dieser Gegner mit der Geisterfähigkeit. Klingenmönch → Man geht hierfür ins Reich der Pagode und dort an den Schrein "Mani-Rad". Dort dreht man sich nach links und folgt der Felskante bis ganz zum Ende. Hier kann man jetzt zweimal nach unten springen und weiter der Felskante folgen. Man kommt so zu einen Bereich wo viele gefrorene Leichen stehen und dort ist auch dieser Gegner mit der Fähigkeit. Falkeneremit → Auch ihn findet man im Reich der Pagode und man begibt sich dafür zum Schrein "Verschneiter Weg". Hier geht man links die Treppe hoch und wenn man den Wald erreicht geht man nach links den Berg nach oben. Dort recht weit oben ist einer dieser Pflanzenartigen Gegner, hinter dem man einen Pfad findet und dieser führt zu einem weiteren offenen Bereich. Dort erscheint jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich als Erstes das erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Rothaariger Yaksha → Wenn man am Bittersee beim Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, folgt man einfach weiter dem Weg, um im Spiel voranschreiten zu können. So wird man auf diesen Gegner treffen, der unterwegs auf einer Treppe sitzt. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Krähenwahrsager → Im Tal der Ekstasebeim am Schrein "Bach der Glückseligkeit" dreht man sich um und geht dort über die Brücke. Dann kann man rechts den Weg nach unten gehen. Unten angekommen ist der Gegner rechts im Wasser. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (13 Geisterfähigkeiten, 2 Verwandlungen): Laternenführer → Hat man im Spielverlauf die zweite Schwester besiegt, kann man danach in das Loch zu der Spinnenwebengrotte springen. Am nächsten Schrein kann man wieder nach Lanxi zurückkehren, zum Schrein "Anwesen der Zhu". Hier geht man auf den Hof, wo man die Schwester besiegt hat und dort ist jetzt der Laternenführer mit Geisterfähigkeit. Käferhauptmann → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Obere Grotte". Links neben dem Schrein geht man die Treppe hoch und links den Weg weiter. Dem Weg folgt man durch die große Höhle mit den vielen Kokons am Boden. Wenn man eine leichte Treppe dort in dieser Höhle hochgeht und in eine weitere Höhle mit Kokons am Boden. Gleich nach der Treppe kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo man diesen Gegner mit der Fähigkeit finden kann. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Skorpionprinz → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich links halten und dem breiten Weg folgen. So kommt man auch an einem Laternenführer vorbei. Hinter ihm erreicht man eine Ansammlung von Häuser, wo auf dem Platz in der Mitte dieser Gegner patrouilliert. Marionettenspinne → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich rechts halten und dem Weg an der Kante entlang folgen. Wenn wieder in eine Art Höhle gelangt, kann man nach wenigen Metern links durch weiter Kokons gehen, die von der Decke hängen. Dahinter in dem Raum ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man die Geisterfähigkeit. Puppenspielerzecke → Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Relief des gefallenen Loong", kann man sich hier nach links drehen und wieder zurück in die Höhle gehen. Dort folgt man dem Weg zurück und wird auf eine Gruppe dieser Zecken treffen, wovon eine diese Geisterfähigkeit hat. Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Libellenguai → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zu dem Schrein "Die reinigende Quelle" und hier geht man rechts dem mit Bretter ausgelegten Weg weiter. Wenn man in der großen Höhle mit dem See angekommen ist, wird man hier aus der höheren Ebene von diesem gesuchten Gegner meist beschossen, denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Also muss man nun hoch auf diese Ebene und dort kann man recht weit vorn diesen Gegner auffinden und besiegen. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Pilzfrau → Beim Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Hof des gelben Glanzes". Dort dreht man sich um und verlässt den Hof wieder. Man geht von dem Hof aus gerade weiter, durch die Ruine in der Höhle. Nun folgt man diesem Weg solange, bis man am Ende eine Hütte in einer Sackgasse gefunden hat. Hier kann man die Pilzfrau aus der Erde ziehen. Tigerschlange → Auch hier begibt man sich in den Tempel der gelben Blume zum Schrein "Tempeleingang". Dort geht man die Treppe hoch und nach dem Durchgang oben nach rechts. Dort geht man durch den nächsten Durchgang und dahinter geradeaus auf der Plattform, nach der kleinen Treppe, steht dieser Gegner. Grünes Glühen → Diesen Gegner findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Dafür begibt man sich dort an den Schrein "Tal der Blüten". Links von dem Schrein springt man in den Fluss und auf der anderen Seite davon ist dieser Gegner. Schlangenkräuterkenner → Auch den Gegner mit der Geisterfähigkeit findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wenn man am Schrein "Blütenfalldorf" ist, dreht man sich nach links und geht dort unter den Torbogen durch. Dort auf dem Platz patrouilliert dieser Gegner. Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (11 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Brandfratze → Für diesen Gegner begibt man sich in den Aschewald zum Schrein "Ascheanhöhe". Dort geht man durch den Durchgang, den man nach dem Sieg über den Vater der Steine durchlaufen kann. Dann geht man den Berg nach unten und in die dunkle Höhle. Wenn man dort dann geradeaus durch geht, wird man auf diesen Gegner treffen. Schildkrötenschatz → Man begibt sich im Brennofental zum Schrein "Talzugang" und hier folgt man weiter dem Weg. Nach den ersten beiden Gegnern auf dem Weg, kann man rechts unten dann in der Lava eine Truhe erspähen. Dort springt man nach unten und dort ist auch jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Erd-Rakshasa → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Dort kann man links wieder einen Weg nach oben gehen und wenn sich dieser Weg nach links und rechts aufteilt, kann man nach links in die Sackgasse gehen. Eben in in dieser Sackgasse befindet sich der Gegner mit der Fähigkeit. Neunkappiger Lingzhi-Guai → Für diesen Gegner muss man zum Feuerfeld und hier zum Schrein "Aschgrauer Pass III". Wenn man hier rechts an dem Schrein vorbei geht, zwischen den Felsen durch, kann man dort diesen Gegner aus der Erde ziehen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Hat man ihn besiegt, kann man in das Brennofental zum Schrein "Die Smaragdhalle" zurückkehren. Dort durchquert man die Halle und dann geht man den Pfad weiter den Berg nach oben. Auf diesem Weg findet man dann die Kugel des Bosses, die in einen Felsen gerammt da liegt. Man kann bei ihr nun die Geisterfäigkeit erlangen. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Stiergouverneur → Jenen Gegner findet man im geheimen Gebiet Bishui-Höhle, wo man zum Schrein "Höhlentiefe" geht. Dort geht man links an dem Schrein weiter und am Ende der langen Halle, mit den vielen Gegnern, ist eben dieser Gegner mit Geisterfähigkeit zu finden. Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht.
  6. Black Myth Wukong - Alle 74 Rüstungsteile In Wunder gewandet Allgemeine Infos: DLC-Rüstungsteile werden für die Trophäe nicht benötigt. Nahezu alle Teile können nachgeholt und im Endgame noch bekommen werden. Einzig der giftige Armschützer in Kapitel 4 und die Giftstachel-Insektenrüstung sind verpassbar. Für einige Teile muss man Material (Eisenhorn des Stierkönigs) finden, was es nur viermal im gesamten Spiel gibt. Man benötigt es für ein Rüstungsset, allerdings für die Trophäe "Stäbe und Speere", weil man auch Waffen damit herstellen muss. In zwei Spieldurchgängen kann man acht Materialien von dieser Art finden und das ist genug für beide Trophäen. Sollte man ein Teil weniger holen, muss noch einen dritten Durchgang angehen. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Rüstungsteile auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Rüstungsteile, welche verpasst werden können, Teile die im Zusammenhang mit etwas verpassbarem stehen oder das Material Einhorn des Stierkönigs benötigt, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Einige Rüstungsteile sind Teil von einem Set. Diese werden in der Regel alle einzeln aufgeführt und im Text wird erwähnt, wie viele Teile es sind. Hinter dem Namen der einzelnen Teile werden sie dann noch durchnummeriert. Bei den dreiteiligen Sets ist es immer Rüstung (1), Handschutz (2) und Beinschutz (3). Bei den vierteiligen Sets sind es Kopfbedeckung (1), Rüstung (2), Handschutz (3) und Beinschutz (4). Fehlt darin eine Nummer, kommt diese an anderer Stelle im Kapitel oder in einem gänzlich anderem Kapitel. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Rüstungsteile finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungen und Rüstungsteilen: Die Auflistung der Rüstungsteile Sternzeichendorf - NPC-Hub (1 Kopfbedeckung, 1 Rüstung, 1 Armteil und 1 Beinteil): Gehörnter Eisenhelm (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Rüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Kapitel 1 (3 Kopfbedeckungen, 4 Rüstungen, 5 Armteile und 4 Beinteile): Tigerfell-Lendenschurz (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Handgelenkwickel (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Beinwickel (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Stirnreif des Pilgers (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Kleidung des Pilgers (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Handgelenkwickel des Pilgers (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Beinwickel des Pilgers (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Schlangenschuppenkampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppenarmschutz (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppengamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Bronzeaffenmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Brokat-Kampfrobe (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Halbstiefel (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Grauwolfmaske → Dieses Teil erhält man im Spielverlauf nach dem Sieg über den Boss "Lingxuzi". Guanyins Gebetsperlen → Dieses Teil kann man in eine Truhe, im geheimen Gebiet des Kapitels, finden, gegenüber vom Schrein "Große Kammer". Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man die Truhe leeren. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Kapitel 2 (3 Kopfbedeckungen, 2 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Schwarzgoldene Seidenrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Gamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienschlundrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Armschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Monastischer Insektenhut (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährter Insektenarmschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährte Insektengamaschen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Rüsselmaske → Dieses Teil bekommt man, wenn man die Nebenquest für den gelbgekleideten Knappen abgeschlossen hat. Dem Knappen muss man mehrfach an zwei verschiedenen Plätzen etwas bringen. Wenn man ihn dann am ersten Ort, an dem man ihn antreffen konnte, wieder aufsucht, wird er angreifen und man kann gegen ihn kämpfen. Die Maske bekommt man, wenn man ihn besiegt hat. Kapitel 3 (2 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Ockerfarbene Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 3 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Ginsengumhang → Dieses Teil bekommt man, wenn man den optionalen Boss "Alter Ginseng Guai" besiegt hat. Diesen Boss findet man, wenn man im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" dem Weg links weiter folgt, bis zu einer kleinen Lichtung. Dort kann man viele Ginseng ernten und in der Mitte der Lichtung zieht man diesen Boss aus dem Boden. Schädel des Schildkrötenschatzes → Diese Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner "Schildkrötenschatz". Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Nichts Böses sehen → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Wachender Mönch", die man sehr viel im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Tempeleingang" starten und zum Tempel gehen. Diese Gegner sind jene Mönche, welche mit bloßen Fäuste kämpfen und ein Band über den Augen tragen. Vajra-Armschützer → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Ton-Vajra", die man im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Mahavira-Halle" starten. Dort geht man die Treppe runter und gerade durch das Tor, um dort noch eine Treppe runterzugehen. Dann vor dem Haus biegt man links ab und geht dort durch Haus hindurch. Auf der anderen Seite auf dem Hof steht so ein vierbeiniger Gegner. Kapitel 4 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Goldene Zornesmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldbesticktes Hemd (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Giftige Armschützer → Dieses Teil bekommt man, wenn man, in einem der beiden Kämpfe in der Spinnenwebengrotte oder im Tempel der gelben Blume gegen den Boss "Gift-Daoist", diesem vor dem Sieg vier Arme abgeschlagen hat. Dadurch bekommt man nach dem Kampf dieses Teil. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Heuschreckenfühlermaske → Dieses Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner-Art "Grashüpferguai". Man kann in der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Die Grüne Brücke" einen guten Spot für so einen Gegner finden. Dafür begibt man sich über die besagt Brücke und dahinter ist ein großer Kokon mit solch einem Gegner. Unreine zerbrochene Maske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Rüstung des Windenden Loong (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Giftstachel-Insektenrüstung → Diese Rüstung kann man ab den Zeitpunkt an jedem Schrein herstellen, wenn man den optionalen Boss "Skorpion-Fürst", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt hat. Um dieses Gebiet erreichen zu können, muss man erst in der Spinnenwebengrotte und dann beim Tempel der gelben Blume den Gift-Daoisten besiegen. Wichtig ist, dass man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg erst den "Skorpion-Fürst" aufsucht und besiegt. Er ist nahe beim Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe", wo er auf einem Dach sitzt und man die Töpfe vor dem Dach zerstören muss, um gegen ihn kämpfen zu können. Wenn man den Endboss des Gebiets "Der Dämmerungschleier" vorweg besiegt, wird er dort im Kampf erscheinen und besiegt werden, was das direkte Kämpfen gegen ihn und somit einigen Loot (ein Material das für die Trophäe "Stäbe und Speere" wichtig ist) verhindert. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 2 Armteile und 2 Beinteile): Tausendfüßlerhut der Erhabenheit (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Qiang-Jin-Tausendfüßlerrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Stachelbewehrte Tausendfüßlerarmschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Tausenfüßlergamaschen der Erhabenheit (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Yin-Yang-Daoistenrobe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Hüter der Brennenden Berge/Yin-Yang-Fisch". Erdgeistkappe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den optionalen Boss "Neunkappiger Lingzhi". Diesen kleinen Boss findet man rechts von dem Schrein "Brennende Berge". Maske des Stierkönigs (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Shan-Wen-Rüstung des Stierkönigs (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Armschutz des Stierkönigs (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Beinschienen des Stierkönigs (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Yaksha-Maske der Entrüstung (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Besticktes Hemd der Entrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Armschutz der Entrüstung (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Beinschienen der Entrüstung (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Goldene Fengschweif-Krone (Replikat 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Fengschwänziger General". Suozi- Goldrüstung (Replikat 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Goldrüstungsnashorn". Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Replikat 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Bewaffnete Smaragdanbeterin". Lotusseidene Wolkentreter (Replikat 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Wolkenläufer-Reh". Goldene Fengschweif-Krone (Original 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Suozi- Goldrüstung (Original 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Original 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Lotusseidene Wolkentreter (Original 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
  7. Weil sich vermutlich niemand gefunden hat einen zu machen. Die Unterforen werden schon eine lange Zeit, um Ressourcen zu sparen, nur eröffnet, wenn eine Nutzung absehbar ist oder jemand einen LF machen möchte. Beides scheint hier noch nicht aufgekommen zu sein.
  8. Black Myth Wukong - Alle Zauber und Verwandlungen Meister der Magie Allgemeine Infos: Die Zauber sind nicht verpassbar, denn man kann sie im Nachhinein noch über die Kapitelauswahl bekommen. Es gibt zwei Verwandlungen (Violetter Hagel und Dunkler Donner), welche man verpassen kann, und die dazu eine rote Bemerkung haben. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Zauber sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Verwandlungen sind dabei farbig markiert, um sie zu unterscheiden. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Zauber finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Zaubern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Zauber und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (1): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (3): Lähmen → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, während des Kampfes gegen den Boss "Ochsenwächter". Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Wolkenschritt → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "König des schwarzen Windes". Kapitel 2 (3): Felsenfest → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Tigerwächter". Aufs Haar genau → Den Zauber bekommt man im Spielverlauf vom Wächter des Schreins, der kopflose Mönch, wenn man den Schrein "Windsiegel-Tor" erstmals erreicht hat. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Kapitel 3 (5): Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Feuerring → Jenen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nachdem man beim durchqueren des schützenden Tempels den alten Mann wiedergetroffen hat. Hier muss man ein zweites Mal den Makakenhäuptling besiegen und wenn er erneut geflohen ist, kommt eine Sequenz in der man den Zauber von dem Mann erhält. Antizauber → Für diesen Zauber muss man die Nebenquest der Schatzsuche beendet haben. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man links zur Hütte von Chen Loong gelangen. Rechts von der Hütte geht man den Weg nach oben und folgt ihm, bis man ein großes Haus erreicht hat. Dort wird ein Mann bedrängt und wenn man die Monster beseitigt hat, wird dieser von seiner Schatzsucher erzählen. Man muss also mehrfach mit ihm interagieren. Später im Verlauf des Kapitels, kann man ihn nahe dem Schrein "Türme des Karmas" erneut treffen, wo er bitterlich friert. Man muss nun den vorweg im Spielverlauf erhaltenen Zauber "Feuerring" auf ihn anwenden und danach kann man wieder mehrfach mit ihm interagieren. So erfährt man von einem Melonenfeld, nah an einem Wasserfall. Nun begibt man sich zum Tal der Ekstase an den Schrein "Wald der Wonne". Dort sieht man links ein kleines Holztor, an dem man rechts vorbei, einen Weg nach unten geht. Dort unten erreicht man einen Bach, dem man nach links folgt, bis er in einem Wasserfall endet. Rechts am Ufer stehen ein paar gefrorene Körper und dort kann man nach unten klettern. So erreicht man eine Höhle, wo einem der Schatzsucher schon erwartet und man ihn als den Boss "Grünkappiger Kampfkünstler" besiegen muss. Während der darauffolgenden Sequenz erhält man den Zauber. Hier ein Video zur Nebenquest: Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (2): Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (1): Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (2): Saltowolke → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher". Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht. NG+ (1): Rettendes Haar → Dieser Zauber wird zu Beginn des NG+ freigeschalten und ist nach dem beginnenden Kampf gegen Erlang einsetzbar. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
  9. Trophäen-Leitfaden - Mask of Darkness DLCdlc1 0x 0x 2x 9x = 11 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 11 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Es gibt eine verbuggte Trophäe und zwar "Schalte den Strom ab". Wenn man nach den vier Wächtern die Trophäe nicht bekommen hat, muss man den Wächter im linken Abschnitt noch einmal aufsuchen. Er wird wieder da sein und man kann ihn erneut besiegen. Danach sollte die Trophäe freigeschaltet werden. Für den DLC muss man in keiner bestimmten Schwierigkeitsstufe spielen, um alle Trophäen freischalten zu können. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alles aus dem DLC nach dem Beenden weiter betreten kann. Wenn man den DLC erworben hat, muss man mindestens die Hauptquest "Der Tiger und die Ratte" abgeschlossen haben, um den Inhalt spielen zu können. Nun wird Neith am Waq-Waq-Baum in der Zuflucht erscheinen. Sie hat Radjen in der unteren Zitadelle gefunden und möchte sie finden. Somit startet die Nebenquest "Eine Schlange im Gras" und der Weg zum neuen DLC-Gebiet. In dem DLC wird man nur die Kräfte "Eile von Simurgh" und "Schatten von Simurgh" haben. Auch die Amulette sind alle weg sowie die passiven Verbesserungen der Lebensenergie und anderes. Nach dem Abschluss des DLCs kann man bei Fariba für 100 Zeitkristalle die Schatzkarte für Radjens Gedankenpalast erwerben. Bei der Magierin in der Zuflucht kann man im DLC die Soma-Baum-Wurzeln für 200 Zeitkristale kaufen. Das ermöglicht es Sargon, an den Waq-Waq-Bäumen zwischen diesen hin- und herzureisen. In den DLC-Gebieten gibt es beim ersten Waq-Waq-Baum einen leuchtenden Riss im Boden. Bei ihnen kann man nach oben drücken und so wieder in die alten Gebiete zurückkehren. Hier einige neue Dinge, welche durch den DLC hinzugekommen sind: In diesem DLC gibt es Säulen an die man springen kann. Wenn man daran hängt, kann man + drücken und so die Seiten wechseln. Zudem kann man an ihnen auch mit hoch- und runterklettern. Neu sind Schalter an den Säulen, die man aktiviert, indem man an ihnen die Seite wechselt. Zudem gibt es runde Behälter, wo ein leuchtender Strahl in eine Richtung heraus fließt. Wenn man gegen diese Behälter schlägt, wird Sargon in diese Richtung bugsiert. Eine weitere Neuheit sind wabernde Lichtkugeln an einer Verbindung. Wenn man mit dem Pfeil auf diese Kugeln schießt, verändern sie die Position an der Verbindung. Springt man in diese wabernden Kugeln, wird man an das andere Ende der Verbindung transportiert. Noch ein neues Element sind Kristalle, die, wenn man sie schlägt, den Standort wechseln und man sie erneut schlagen muss. Das macht man solange, bis sie durch den Schlag zerstört werden und somit etwas auslösen. Es gibt Druckplatten und wenn man auf sie geht, erscheinen Plattformen. Springt man auf oder an diese Plattform, erscheint die nächste Plattform. Und die Plattform, an bzw. auf welcher man sich befindet, verschwindet in dem Moment in dem man sie verlässt. Siehe alle DLC-Sammelgegenstände. Totale Erinnerung Finde alle Erinnerungsfragmente. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 16 Erinnerungsfragmente im DLC gefunden haben. Diese kann man auf mehrere Arten finden. Zum einen sind es Kristalle, die man meist in schwer zugänglichen und geheimen Arealen finden kann. Diese muss man mit einigen Schlägen zerstören, um die Erinnerung freizusetzen. Dann gibt es noch zersplitterte Bilder, die man im Geschichtsverlauf findet und man bekommt das Fragment, wenn man an ihnen vorbeiläuft. Als letztes sind noch die drei Sequenzen, die man am Ende von jedem Abschnitt bekommt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte der 16 Erinnerungsfragmente bekommen hat. Im Spoiler die Fundorte der Erinnerungsfragmente in Radjens Denkpalast: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Gesundheit ist Reichtum Erlange alle Soma-Baum-Blumen in Mask of Darkness. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Blüten des Soma-Baums im DLC gefunden hat. Diese Blüten bringen direkt eine neue Lebensanzeige. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese Blüten sollte also bei vier neuen Anzeigen liegen. Zu Beginn des DLC im Denkpalast hat man drei Anzeigen und nun sollten es insgesamt sieben sein. Man kann die Blüten auf unterschiedliche Weise finden. Man bekommt sie entweder von Bossen oder sie sind eine Belohnung für den Abschluss eines Abschnitts. Drei von ihnen bekommt man direkt im Spielverlauf und die, welche man von dem Boss "Untoter Schwarzgurt" bekommt, muss man im dritten Spielabschnitt suchen. Hier eine Auflistung der Blüten und wo man sie bekommen kann: Nach dem Sieg über den Boss "Untoter Uvishka" und der darauffolgenden Sequenz, erhält man eine Blüte als Belohnung. Hat man den ersten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden. Hat man den zweiten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden. Diese letzte Blüte kann man zu Beginn des dritten Teils von Radjens Denkpalast finden. Wenn man hinter die Maske getreten ist, wird man wieder von einem Auger verfolgt. Wenn es erstmals nach links geht, kann man hier einen Kristall zerstören, um einen Behälter freizuschalten, der Sargon nach oben bugsiert. Hier erreicht man einen weiteren Behälter und diesen schlägt man auch, nur um direkt danach die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) nach rechts anzuwenden. Man kommt so auf einen geheimen Weg, an einer dieser kugelschießenden Statuen vorbei. Dahinter trifft man auf den Boss "Untoter Schwarzgurt" und wenn man ihn besiegt hat, erhält man ein weitere Blüte. Durchdachte Accessoires Sammle alle Amulette in Mask of Darkness. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle drei Amulette im DLC gefunden hat. Ein Amulett bekommt man von einem Gegner und die anderen beiden Amulette sind am Ende von Fallenräumen zu finden. Geht man im DLC das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen. Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Schalte den Strom ab Besiege alle Wächter. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Wächter im Spiel gefunden und besiegt haben. Es sind mechanische Gegner, die fast wie eine metallene Kugel wirken und vier Roboterbeine haben. Man kann sie in den drei Abschnitten von Radjens Gedankenpalast finden. Einen findet man im linken Abschnitt, einen im rechten Abschnitt und zwei im finalen Abschnitt hinter der Maske. Das sind etwas zähere Gegner und sie können auch an der Decke laufen. Allerdings kann man ihren Angriffen recht gut ausweichen und viel halten sie auch nicht aus. Einige Versionen können besiegt werden und fallen erst einmal um. Dann trennt sich der obere Teil und man muss diesen auch noch besiegen. Hier eine Auflistung, wo man sie finden kann: Der Wächter im linken Abschnitt des Spiels, ist in dem großen Raum unten mittig zu finden, der auf der Karte fünf Säulen zwischen zwei Flächen eingezeichnet hat. Den Wächter im rechten Bereich findet man oben in dem Raum, der auf Karte aussieht als wär ein riesiges Maul eingezeichnet. Das sind aber nur zerbrochene Säulen zwischen zwei Gesteinsstrukturen. Er ist oberhalb diese Zeichnung im Raum zu finden. Die beiden Wächter im letzten Abschnitt muss man besiegen. Sie sind in den beiden Tunneln links und rechts von dem Raum mit dem eingezeichneten Auge auf der Karte zu finden. Bug-Lösung: Es kann vorkommen, dass man alle vier Wächter besiegt hat und trotzdem die Trophäe nicht freigeschalten wurde. Man sollte einfach zu dem Sentinal im linken Abschnitt zurückkehren. Dieser wird dann noch einmal da sein und man kann ihn ein weiteres Mal besiegen. Wenn das nicht funktioniert, spielt man den DLC erst einmal durch und probiert es dann noch einmal an diesem Wächter. Die Trophäe wid freigeschalten, wenn man diesen speziellen Wächter erneut besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit den Positionen: Zwei Fliegen, eine Säge Besiege einen Gegner mit einem Sägevogel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Sägevogel einen anderen Gegner ausgeschalten hat. Wenn man in Radjens Denkpalast angekommen ist, kann man nach rechts gehen. Dort, wenn man dem Weg folgt, kommen nach kurzer Zeit diese Sägevögel. Es sind Gegner, die an der Decke hängen und sich davon lösen, wenn man sich ihnen nähert. Fliegend wirken sie wie Sägeblätter und sie greifen immer mit einer gelben Attacke an, die man parieren kann. Es empfiehlt sich eine Parade zu machen, wenn Gegner hinter dem angreifenden Sägevogel sind, da in der Regel die parierten Vögel direkt auf andere Gegner geschleudert werden. Hinweis: Später im Spiel werden auch Kampfräume kommen, wo mehrer Gegner und unter anderem auch diese Sägevögel auftauchen. Pariert man die Angriffe von ihnen, hat man gute Chancen andere Gegner damit auszuschalten, da sie gezielt auf diese zurückgeworfen werden. Immer noch kein Problem Besiege den untoten Meister. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Boss-Gegner "Untoter Schwarzgurt" besiegt haben. Diesen Gegner kann man erst im dritten Bereich von Radjens Denkpalast finden und zwar gleich nachdem man den Eingang hinter der zerbrochenen Maske betreten hat, während der Verfolgung mit dem Auge. Sobald die Verfolgung nach links geht, kann man hier einen Kristall mit drei Treffer zerstören. Dadurch wird ein Behälter freigeschalten, welcher Sargon nach oben bugsiert. Wichtig ist nun, dass man dort noch einen Behälter hat, der einem weiter auf dem Weg bringt. Man muss nun aber diesen zweiten Behälter schlagen und aber direkt nach dem Treffer nach rechts die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) anwenden. So erreicht man eine Plattform entgegen dem normalen Weg und dort kann man so eine Wächterstatue mit ihren Kugeln zurückdrängen. Der Durchgang, den man dadurch erreicht, bringt einem zum Boss "Untoter Schwarzgurt". Dieser Gegner hat keine Besonderheiten und man kann seinen Angriffen recht gut ausweichen. Er ist auch leicht zu besiegen, daher sollte es hier keine Schwierigkeiten geben. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man ihn besiegt hat. An mich erinnern Schließe den ersten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür geht man rechts oder links in das Gebiet vom Start aus, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom ersten Bereich markiert. An dich erinnern Schließe den zweiten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür muss man erst rechts oder links das Gebiet vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht man vom Start aus in die andere Richtung, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom zweiten Bereich markiert. An uns erinnern Schließe den letzten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür muss man erst rechts und links die Gebiete vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht die Maske am Start kaputt und man kann den letzten Abschnitt betreten, wo man sich ganz nach oben kämpft. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben finden, mit einer leuchtende Wasserfläche in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom dritten Bereich markiert und zu Radjen führt. Die Toten sterben zweimal Besiege den untoten General. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im DLC-Verlauf, wenn man den Boss-Gegner "Untoter Uvishka" besiegt hat. Dieser Boss macht nicht besonderes und bekommt auch viel Schaden durch die Angriffe von Sargon. Es ist ein typischer Tutorial-Boss ohne große Hürden. Man kann trotz seiner Schnelligkeit den meisten Attacken ausweichen, weil man das Muster auch gut lesen kann. Es gibt eine Gelbe-Auge-Attacke, die man parieren kann, wenn er auf einen zurauscht. Wenn er in die Luft geht und auf dem Boden aufschlägt, kommen an einigen Stellen Stacheln nach oben. Diese sieht man allerdings, weswegen man auch diesen recht gut entgehen kann. Zerbrochene Maske Besiege die hinterhältige Assassine. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Assassine Radjen besiegt hat. Hierfür muss man erst die drei Abschnitte im DLC abgeschlossen haben und am Ende des dritten Abschnitts trifft man dann auf Radjen. Das ist ein sehr taffer Kampf, selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe. Es empfiehlt sich vorweg, die drei Heilungsflaschen ganz rechts und links in den Fallenräumen der Abschnitte zu erbeuten und auch im finalen, dritten Abschnitt die Flasche. So kann man sich im Kampf dreimal heilen, was ein enormer Vorteil ist. Sie ist sehr gefährlich mit ihren Peitschen und sie kann sich gelegentlich doppeln. Viele der Peischen-Angriffe kann man mit blocken bzw. parieren. An einigen Stellen im Kampf wird sie Sargon in einen dunklen Raum befördern, wo sie mit übergroßen Händen aus dem Hintergrund heraus angreift. Diesen muss man ausweichen, teilweise unter Zuhilfenahme von der Fähigkeit "Schatten von Simurgh". Die offenen Hände vom Rand her sind gelbe Attacken, die man parieren kann. Zudem kann man auch diese Hände angreifen, so man Zeit dafür findet und somit kann man Radjen auch schaden. Es gibt im normalen Kampf einen Angriff, den sie ankündigt und auch eine kleine Sequenz zu sehen ist. Sie steigt dann in der Mitte nach oben und macht eine gelbe Attacke, die man parieren sollte. Wenn nicht, bekommt man eine Schlagkombo zu spüren, die viel Schaden macht. Pariert man den Angriff allerdings, kann Sargon ordentlich austeilen. Geht sie normal mittig an die Decke und kommt langsam mit der wirbelnden Peische nach unten, gibt es nur eine Möglichkeit, dem zu entgehen. Man muss im Sprung einen Schatten hinterlassen und kurz bevor man getroffen wird, zu diesem springen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf und anschließender Endsequenz: Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
  10. Oh man, wo war ich mit meinen Gedanken. Sorry und vielen Dank. Dir auch ein schönes Wochenende!
  11. Könnt ihr mal bitte noch den „Prince of Persia: The Lost Crown“-DLC „Mask of Darkness“ raushauen? Danke!
  12. Gibt es eine Einstellungsmöglichkeit diese Banner gar nicht mehr aufgezeigt zu bekommen, habe ich mich gefragt. Dadurch, dass ich mich am Rechner immer neu anmelde und nichts gespeichert wird. Bekomme ich die anfänglich immer reingespült und ich mache sie jedes Mal weg. Das ist nur noch nervraubend.
  13. Schaffst du das schon im ersten Kampf gegen ihn? Das wäre meine erste Frage. Und hast du sie vielleicht schon und dir fehlt eventuelle etwas anderes? Denn wenn man sie hat, bekommt man sie auch nicht mehr. Es sind “Giftige Armschützer”. Manchmal fehlt dir nur die identische Endrüstung aus der Truhe in Kapitel 6. Die lädt zum Verpassen ein. Nur um das mal auszuschließen. Manchmal sieht man die simpelsten Sachen nicht.
  14. I have come here to chew bubblegum and kick ass... and I’m all out of bubblegum.
  15. Black Myth Wukong - Alle perfekten Portraits Perfekte Porträts Allgemeine Infos: Ist ein Journal verpassbar bzw. wird durch ein Journal etwas verpassbar Ist der Name dick sowie unterstrichen und rot markiert. Im Text die Passage die rot markiert ist, bezieht sich auf diesen Umstand. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und trennt innerhalb der Kapitel die einzelnen Kategorien, um die Übersicht zu wahren. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Gegner finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Gegnern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Porträts Kapitel 1 Niedere Yaoguai (14): Wolfsspäher → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolf Schwertschwur → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolfssoldat → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsstreiter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsschütze → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfswächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsassassine → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Gegner in der Höhle nach dem Boss "Weißgewandeter Edler". Kröterich → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Krähenwahrsager → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner wenige Male zu finden. Banditenhäuptling → Vom Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes", geht man nach links und hält sich auf dem linken Weg. Dort kann man einen Truhe finden, vor der dieser Gegner wacht. Skelettschlange → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Man kann aber auch in spätere Kapitel selten auf einige stoßen. Schlangenspäher → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Pilzspross → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner zu finden. Man kann ihn in dem großen Wald vor dem Bossgegner "Guangmou" finden. In nahezu allen Kapitel, bis auf dem Sechsten kann man auf diesen Gegner noch treffen. Ginseng-Spross → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner zu finden. Geht man nach links und hält sich auf dem linken Pfad, kann man in dem Bereich einen dieser Gegner, der sich als Ginseng tarnt, aus der Erde ziehen. Yaoguai-Oberhäupter (4): Ochsenwächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Guangzhi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Durchgang ist der Boss. Guangmou → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Baw-Li-Guuh-Lang → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" geht man links unter das Dach durch und springt dahinter in das Flussbett. Dort folgt man dem Fluss nach links und geht auch links weiter, bis man eine verwachsene Wasserfläche findet. Das ist die Arena, in der man diesen Boss findet. Yaoguai-Könige (5): Lingxuzi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Guanyin-Tempel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Der Rote Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Wald der Wölfe an den Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man nach links und folgt dem linken Pfad. Auch dort solltem man sich immer weiterhin links halte. So kann man einen Wasserfall finden, den man mit den Loong-Scuppen öffnen kann. Dahinter ist der Boss und man kann ihn besiegen. Ältester-Jinchi → Das ist der Boss im geheimen Gebiet des Kapitels. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Näher der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. König des Schwarzen Windes → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Inneres der Höhle" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Schwarzbärguai → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Bodhi-Gipfel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Es ist der Endboss des Kapitels. Charaktere (3): Weisgewandeter Edler → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Hüter des Schwarzwindberges → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Schwarzbärguai" besiegt hat. Shen-Affe → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" trifft man diesen Affen im Spielverlauf. Hat man ihn aus seiner brenzligen Lage befreit, kann man ihm in eine Höhle folgen und hier mit ihm sprechen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 2 Niedere Yaoguai (15): Rattenschütze → Gleich zu Beginn des Kapitels sind diese Gegner rechts auf den Felsformationen. Zudem kann man die Gegner in Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" finden. Am besagten Dorfeingang und bei den Häusern dahinter. Rattensoldat → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Aber auch am Start des Kapitels kann man diese Gegner finden. Rattengouverneur → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Wenn man hinter dieser Mauer ist, wird man rechts im Dorf so einen Gegner finden, bevor man das Tor zu dem Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" öffnen kann. Rattenhauptmann → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Ist man hinter der Mauer, kann hier zwei dieser Rattenhauptmänner finden. Es sind die Einzigen im Spiel. Imperiale Rattengarde → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man über die Brücke gehen und in dem Ort dahinter trifft man auf mehrere Gegner dieser Art. Grubensteinerner → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann man über die Holzbrücke und dahinter ist solch ein Gegner. Zudem sind bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene" mehr von diesen Gegner. Fahlsteinerner → Bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene", kann man mehrere dieser Gegner finden. Prunksteinerne → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck", kann man rechts gehen und ganz unten weitergehen, durch eine flache Schlucht, welche zu dem Mann in Stein führt. Dort trifft man auf solch einen Gegner. Ansonsten trifft man sie in den diversen Höhlen in der Gegend an. Man muss sie erst einmal besiegen und dann stehen sie kurz still. Nach einigen Sekunden erwachen sie wieder zum Leben und man kann sie endgültig besiegen. Flammenskelett → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. In diesem Teil der Höhle trifft man auf zwei dieser Gegner. Speerskelett → Auch diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe der Schreine "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene". Sie patrouillieren in diesen Gebieten recht präsent umher. Flinke Fledermaus → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist ein solcher Gegner mit Geist. Ist er zu stark, kann man gerade durch den Raum rennen und hinter der Barrikade zwei normal Gegner dieser Art ausmachen. Verdorrte Leiche → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man mehrere dieser Gegner finden und im Ort nach der Brücke noch mehr. Diese kommen recht viel und an diversen Teilen des Kapitels vor. Wieselhauptmann → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windsiegel-Tor", geht man links vom Schrein weiter und wird dort auf mehrere dieser Gegner treffen. Zibet-Offizier → Jene Gegner findet man an nur einer Stelle. Beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Lingzhi-Spross → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich an dem Schrein umdrehen und hier dem aufsteigenden Weg folgen. Linkerhand wird man dann so einen als Pilz getarnten Gegner finden und aus der Erde ziehen können. Diesen Gegner kann man in diesem Kapitel und auch in andere Kapitel finden. Yaoguai-Oberhäupter (9): Lang-Li-Guhh-Baw → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts durch die Höhle und in dem flachen See daneben ist dieser Zwischenboss. Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Die Königliche Familie der Fließenden Sande → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Für die Einträge wird nur der große Gegner benötigt. Will man allerdings die Trophäe "Gestaltengeschick" nicht verpassen, muss man den kleinen als Ersten besiegen, damit man auf den großen Gegner einen Geist bekommt. Erster Prinz der fließenden Sande → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man, je nachdem wie man den Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" besiegt hat, hier diesen Boss finden kann. Hat man den vorhergehenden Boss besiegt, ohne den kleinen Gegner zu töten, kommt in der Höhle im Spielverlauf eine Sequenz und man sieht wie jener Boss erscheint. Hat man den kleinen Gegner im Bosskampf vorweg erst besiegt und dann den großen, erhält man den Gegenstand Stinkender Fleischfetzen. Mit dem Fleischfetzen kann man in der Höhle, links unten an dem Abgrund den ersten Prinz rufen. Mutter der Steine → Diesen Zwischenboss muss man im Zuge der Nebenquest, für den Mann in Stein, besiegen. Hat man mit diesem Mann gesprochen kann man zum Schrein "Steinruh-Ebene" bei der Schreckensklippe. Links vom Schrein kann man ein paar brennenden Feuerschalen in eine Höhle folgen, wo es dann gleich rechts einen Weg nach oben geht. Diesen Weg folgt man bis zu einer großen Höhle am Ende, wo eine großer Stein mit Kristallen darin zu finden ist. Das ist die Mutter der Steine. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. "Tigerwächter" → Für diesen Gegner muss man die Nebenquest vom gelbgekleidete Knappen beenden, um in das geheime Gebiet Königreich Sahālī zu gelangen. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Für ihn muss man nun einiges erledigen und am Ende kommt man in das geheime Königreich, wo diese Boss nach wenigen Metern zu finden ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Yaoguai-Könige (6): Tigerwächter → Am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Tempeleingang", kann man die Treppe nach oben gehen und auf dem Tempelplatz dahinter diesen Boss im Spielverlauf begegnen. Steinerne Vorhut → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Geht man hier zur Mitte des Raums, wird dieser Boss erscheinen. Shigandang → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Hier ist links ein großer Stein, an dem man mit etwas interagieren kann. In dem Gebiet Schreckensklippe kann man sechs Buddha-Köpfe finden und bei ihnen Augen erhalten. Mit diesen sechs Augen kann man an dem Stein interagieren und so diesen Boss erwecken. Hat man bis zu diesem Zeitpunkt den Boss "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt, wird Shigandang diesen nach dem Erwecken angreifen und besiegen. Schwarzer Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Schrein "Steinruh-Ebene", wo man rechts den Weg und die Treppen ganz nach oben geht. Dort ist ein Sandfall und den kann man mit den Schuppen öffnen. Dahinter gelangt man zu diesem Boss. Fuban → Das ist der große Boss im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Vorher muss man den "Tigerwächter" besiegen, bevor man in dem geheimen Gebiet diesen Boss besiegen kann. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Gelbwindweiser → Das ist der Endboss im Kapitel, den man final im Spielverlauf besiegen muss. Wenn man am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Keller" ist, kann man hier dem Weg links nach unten folgen. Geht man unten dann nach links in den Sandsturm hinein, ist dort der Endboss anzutreffen. Charaktere (5): Mann in Stein → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welchen man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man den Mann in Stein angreifen und besiegen für den Eintrag. Hier ein Video dazu: Gelbgekleideter Knappe → Man findet ihn bei Schreckensklippe vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Hier geht man links weiter und man kann hinter einem Speerskelett einige Wegsperren wegschlagen und auf eine Ebene gelangen. Dort trifft man diesen Charakter. Jetzt muss man noch seine Nebenquest abschließen, die mit einem Kampf gegen den Knappen endet. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Kopfloser Mönch → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Bodhissattva Lingji → Den Eintrag bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Xu-Hund → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts weiter und trifft dort erstmals auf Xu-Hund. Er hat ein Rezept verloren, welches der Miniboss "Lang-Li-Guhh-Baw", neben der Höhle im Wasser, hat. Hat man ihn besiegt, gibt man Xu-Hund dieses Rezept. Man kann ihn dann wieder im Gebiet Tempel des Lauernden Tigers, am Schrein "Keller" wiedertreffen. Hat man in dem Raum, wo man den Tigerwächter besiegt hat, das Maskenteil auf die Statue gesetzt, wird der Weg zu eben diesen Schrein frei. An dem Schrein wird dann Xu-Hund zu finden sein und ab dann kann man bei ihm Tränke brauen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 3 Niedere Yaoguai (21): Unterstützender Mönch → Gleich der erste Gegner im Kapitel, im Startraum, ist einer dieser Gegnerart. Klingenmönch → Diesen Gegner kann man mehrfach im Gebiet Reich der Pagode finden. Bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" sind solche Gegner auf den Ebenen anzufinden. Räuchergefäßträger → Wenn man am Bittersee am Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees" ist, kann man hier rechts am Strand weitergehen. Dort am Strand, bei den ersten Skeletten hockt einer dieser Gegner und später im Kapitel trifft man an mehreren Stellen auch weitere. Zirkusaffe → Diesen Gegner kann man im Tal der Ekstase finden und zwar nahe dem Schrein "Türme des Karmas". Dort in Richtung der Türme sind solche Gegner auffindbar. Wachender Mönch → Diesen Mönch kann man Gebiet Neuer Donnerschlagtempel viele Male treffen. Erstmals kann man ihn beim Schrein "Tempeleingang" vorfinden, wenn man rechts vom Eingang zum Tempel an die Hausecke geht. Mönch mit Doppelklinge → Dieser Gegner ist nur wenige Male zu finden. So kann man ihn erstmals im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" finden. Wenn man an den Schrein teleportiert, schaut die kamera auf diesen Gegner. Zyan-Fledermaus → Diesen Gegner trifft man mehrere Male im Kapitel. Erstmal ist sie nach dem ersten Raum im Kapitel antreffbar, wenn man den Steinweg durch die Höhle nach unten geht und dann hinaus möchte aus der Höhle. Auf dem Weg nach draußen wird man von diesem Gegner angegriffen. Gefrorene Leiche → Jener Gegner ist am häufigsten im Kapitel anzutreffen, in allen Gebieten mit Schnee. Erstmal trifft man sie auf dem Schneeweg an, wo man auch den Makakenhäupling in einer Seqeunz sieht. Dieser wird in der Sequenz so einen Gegner aufwecken und man kann ihn dann bekämpfen. Yaksha-Patrouille → Nach dem ersten Kampf gegen den Makakenhäuptling, trifft man diesen Gegner oben auf dem Schneeweg an, wenn man in den großen Hof geht. Dort auf diesem Hof patrouilliert so ein Gegner. Yaksha-Schütze → Wenn man im Gebiet Reich der Pagode ist, kann man bei dem Schrein "Niedere Pagode" dem Weg durch das Spiel folgen. Am Ende der ersten Treppe nach oben, steht so ein Schütze und man kann ihn ausschalten. Ausgehungerte Abscheulichkeit → Die Gegnerart ist im Reich der Pagode zu finden, unter anderem nahe dem Schrein "Untere Pagode". Man kann ihn auf den Wegen durch dieses Gebiet mehrfach besiegen. Es sind Gegner mit einer Sichel. Rothaariger Yaksha → Diesen Gegner kann man mehrfach im Reich der Pagode, nach dem Schrein "Obere Pagode" antreffen. Das sind stärkere Gegner, die Hörner und rotes langes Haar haben. Laternenwächter → Im Reich der Pagode bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" findet man neun dieser Gegner. Sie patrouillieren allerdings nur, wenn die Umgebung so schwarzweiß wird und Sun Wukong rote Augen bekommt. Wichtig ist, dass diese Wechsel zu jenem Umstand nur solange anhält, bis man im Spielverlauf den Boss "Hauptmann Weisenstimme" besiegt hat. Danach passiert dieser Umgebungwechsel nicht mehr und man kann die Laternenwächter nicht mehr in dem Spieldurchgang besiegen. Versklavter Yaksha → Diesen Gegner mit einem langen Schwert kann im Reich der Pagode unter anderem gefunden werden. Er kann zwischen den Ebenen von Schrein "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" gefunden werden. Falkenfächerhersteller → Jenen Gegner kann man mehrfach an verschiedenen Stellen im Kapitel antreffen. Erstmals trifft man ihn im Reich der Pagode. Ist man am Schrein "Mani-Rad" kann man sich umdrehen und den Gang zurücklaufen. Man passiert den Weg, auf dem man nach oben gekommen ist und wenn man oben weitergeht, gelangt man auf eine große Fläche, wo der Gegner erstmals erscheinen wird. Wolfswächter → Auch dieser Gegner tritt mehrfach im Kapitel in Erscheinung. Wenn man allerdings im Gebiet Bittersee, am Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, kann man hier weitergehen und der nächste Gegner ist dieser Wächter. Schildkrötenschatz → Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Donnernashorn-Meister → Einen von dieser Gegnerart kann man im Tal der Ekstase finden. Dafür begibt man sich zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Man überquert hier die Brücke und findet am anderen Ende diesen Gegner. Dunkelgesichtiger Oberlord → Von diese Gegner gibt es nur vier im Spiel und alle sind in diesem Kapitel. Es sind die Riesen, welchen man auch regulär über den Weg läuft. Der erste ist im Tal der Ekstase, beim Schrein "Straße der Langlebigkeit". Dreht man sich hier um und schaut links von dem Weg auf das Feld, kann man ihn gar nicht übersehen. Zwei sind auch direkt vor dem Endboss des Kapitels. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Allerdings ist es auch ein Starker mit Geist. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Goldlotus-Guai → Wenn man im Reich der Pagode ist, beim Schrein "Die Große Pagode", kann man hier links den Weg folgen, wo auch die gefrorenen Menschen stehen. Wenn man in den Wald gelangt, kann man links in den ansteigenden Wald kommen. Recht weit unten und weiter oben kann man je eine dieser schießenden Pflanzen finden. Yaoguai-Oberhäupter (12): Hauptmann Lotusblick → Im Reich der Pagode beim Schrein "Obere Pagode", kann man sich einfach umdrehen und in das Loch auf niedrig gelegene Plattformen springen. Dort unten findet man den Kampfraum mit dem Boss. Hauptmann Leerenillusion → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit" kann man sich umdrehen. Dort ist ein Fels der vor einem Feld liegt und wenn man das Feld dahinter gerade weiter geht, kann man einen großen toten Körper finden. Mit diesem kann man interagieren und so den Eintrag bekommen. Hauptmann Kalpa-Welle → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, wenn man, im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit", dem Weg rechts über das Feld mit den gefrorenen Leichen folgt. Kurz vor dem Gebiet Neuer Donnerschlagtempel, wird man eine Barriere sehen und dieser Boss muss besiegt werden, damit sie weggeht. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich dies erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Lang-Li-Guhh-Lang → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Wald der Wonne" dreht man sich um und kann hier einen Gegner im Gebüsch anvisieren. Dieser Gegner steht vor einen Durchgang in der Felswand und dahinter findet man diesen Boss. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität. Mönch aus dem Meer → Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Makakenhäuptling → Diesen Gegner kann man nicht verpassen, da man im Verlauf des Endbosskampfes gegen ihn kämpfen und ihn besiegen muss. Am Ende des Kapitels bekommt man seinen Eintrag. Yaoguai-Könige (5): Kang-Jin Loong → Den Boss muss man im Spielverlauf auf dem Spiegelsee besiegen. Kang-Jin-Stern → Auch dieser Boss muss im Spielverlauf besiegt werden. Man trifft ihn auf der Schildkröteninsel. Hauptmann Weisenstimme → Dieser Boss-Gegner ist im normalen Spielverlauf und man muss ihn im Reich der Pagode besiegen. Blaugrüner Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Wenn man diese hat, kann man am Bittersee, zum Schrein "Schildkröteninsel". Wenn man dort an dem Schrein materialisiert, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den geht man zu und biegt vor ihm rechts ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelbstirn → Das ist der Endboss im Kapitel und er muss besiegt werden für den Abschluss eben dieses Kapitels. man muss ihn zweimal besiegen und dazwischen muss auch der Makakenhäupling noch besiegt werden. Es ist aber alles in einem Kampf verwoben. Charaktere (7): General Schildkröte → Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, gibt es hier den Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees". Von diesem Schrein aus sollte man rechts am Strand entlang gehen, bis man am Ende am Kopf des Schlangenskeletts angekommen ist. Hier wird die Apramāna Fledermaus erscheinen und nachdem man sie bekämpft hat, kann man mit dem Kopf der Schlange interagieren. Das löst eine Sequenz aus, wo man sie dass General Schildkröte eine Träne weint. Nach dieser Sequenz bekommt man den Eintrag. Weiße Füchsin → Die Eintrag bekommt man, wenn man die Nebenquest für den Toten absolviert hat. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuch und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität sowie den Eintrag. Grünkappiger Kampfkünstler → Für diesen Eintrag muss man die Nebenquest der Schatzsuche zum Melonenfeld abgeschlossen haben. Der Kampfkünstler ist ein NPC, den man erstmals treffen kann nachdem man mit der Schildkröteninsel an dem Strand angelangt ist. Hier geht man links zu dem Haus von Chen Loong und rechts davon kann man einen Weg nach oben folgen. So kommt man an einem Gebäude an, wo ein NPC angegriffen wird. Nachdem man ihn gerettet hat, kann man mit ihm mehrfach interagieren und erfährt so von seiner Schatzsuche. Nun begibt man sich weiter und im Tal der Ekstase nahe dem Schrein "Türme des Karmas" (etwas vorher), kann man den NPC wieder treffen. Er friert bitterlich und man muss nun in seiner Nähe den Zauber Feuerring benutzen. Somit kann man wieder etwas von der Schatzsuche aus ihm herausbekommen. Als nächstes begibt man sich zum Tal der Esktase, an den Schrein "Wald der Wonne". Bei dem hölzernen Torbogen geht man rechts den Weg nach unten und folgt hier dem Fluss nach links, bis zum Ende ein Wasserfall daraus wird. Am rechten Ufer sind ein paar gefrorene Körper und dort kann man über Felsvorsprünge und einem heruntergestürzten Baum zu dem Schrein "Melonenfeld" gelangen. Hier ist eine große Höhle, in der der NPC schon wartet und ich als Kampfkünstler entpuppt. Den Dritten Prinzen → Hierbei handelt es sich um den NPC im Reich der Pagode, den man gleich zu Beginn auf der niederen Pagode, in der Nachbarzelle finden kann. Man muss dafür seine vier Hauptmänner besiegt bzw. ihre Geister zu ihm gebracht haben. Es sind Hauptmann Weißlotus, Hauptmann Leerenillusion, Hauptmann Kalpa-Welle und Hauptmann Weisenstimme. Man kann sie alle vier in Kapitel 3 finden. Drei davon sind Bosse und Hauptmann Kalpa-Welle findet man bereits tot vor. Hat man Hauptmann Lotusblick getötet, kann man auch diese versiegelten Zellen betreten, wie auch die des dritten Prinzen. Hat man alle vier Zauber bekommen, kann man zu diesem NPC zurückkehren und sie ihm übergeben. Das schließt die Nebenquest ab und man bekommt den Eintrag. Der Hüter des Neuen Westens → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Maitreya → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Erlang, die heilige Gottheit → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Die Auflistung der Porträts Kapitel 4 Niedere Yaoguai (19): Niederer Guaivon Wushan → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des Kapitels automatisch. Puppenspielerspinne → In Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu", trifft man öfters auf diesen spinnenartigen Gegner. Auch später im Kapitel wird man in der Spinnenwebengrotte noch oft diesem Gegner begegnen. Puppenspielerzecke → Auch diesen Gegner begegnet man in Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu". Es ist dieser zaubernde Gegner der eine großen Pilz auf dem Rücken hat. Und auch diesen Gegner trifft man noch regelmäßig in der Spinnenwebengrotte danach. Laternenführer → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, der mit einer Laterne umherläuft. Ihn kann man beim Anwesen der Zhu bzw. in Lanxi treffen. Aber auch später in der Spinnenwebengrotte trifft man den Gegner mehrfach. Grashüpferguai → Dieser Gegner ist auch zu Beginn schon in Lanxi anzutreffen aber auch noch mehrere Male in der Spinnenwebengrotte. Es ist ein Gegner mit zwei Schwerter. Libellenguai → Das sind die fliegenden Bogenschützen die man, wie die Gegner vorweg, auch schon im Dorf Lanxi antreffen kann und später auch in der Spinnenwebengrotte noch gefunden werden kann. Wespenguai → Dieser fliegende Gegner mit Speer ist mehrfach in der Spinnenwebengrotte anzutreffen. Man kann ihn aber auch schon im rechten Bereich vom Kampfraum des Bosses "Die zweite Schwester" antreffen. Käferhauptmann → Der Käferhauptmann ist auch im ersten Dorf antreffbar. Es ist ein Käfer mit zwei Schwerter, der wenn er stirbt noch einmal in die Luft fliegt. Man kann ihn sehr oft etwas vor dem Schrein "Relief des gefallenen Loong", im Gebiet Spinnenwebengrotte antreffen. Felsenspinne → Das sind die kleinen, steinartigen Gegner, die in Gruppen angreifen und auch explodieren können. Man kann sie schon in Lanxi antreffen, wo sie auch eine Truhe bewachen und später in der Spinnenwebengrotte trifft man sie mehrfach auf den Laufwegen an. Ganz präsent können sie bei dem Boss Tausendfüßler-Guai auftreten, der sie gelegentlich zu Hilfe ruft in einer massigen Zahl dann. Kleiner Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte trifft man mehrfach auf diesen Gegner. Auch auf dem direkten Spielweg. Meist treten sie in kleineren Versionen, mit einer größeren Version in einem großen Kokon auf. Nach dem Boss Tausendfüßler-Guai kann man auf dem folgenden Weg spätestens auf diese Gegner treffen. Klauen-Kokon → Diese Kokons hängen neben normalen Kokon an den Decken der Spinnenwebengrotte. Im Gegensatz zu normalen Kokons wachsen diesen Arme heraus die umherschlagen. Beim Schrein "Becken der Jadesplitter" sind gleich rechst weiter solche Kokons. Skorpionprinz → Den Gegner findet man in der Spinnenwebengrotte. Eine gute Stelle ist beim Schrein "Relief des gefallenen Loong". Geht man hier links vom Schrein die Steigung hoch, kommt man an solch einem Gegner vorbei. Schwertdaoist → Diese menschlichen Gegner trifft man beim Tempel der gelben Blume, nahe dem Schrein "Bergpfad". Hier kann man mehrere der Gegner antreffen. Fliegenwedeldaoist → Jene menschlichen Daoisten im gelben Gewand kann man ebenso ab dem Schrein "Bergpfad" im Tempel der gelben Blume antreffen. Stabdaoist → Und auch diese Gegner haben ein gelbes Gewand an und kämpfen mit Stab. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume ab dem Schrein "Bergpfad" an. Schlangenkräuterkenner → Die Gegner tragen eine Tasche auf dem Rücken und ihnen läuft man auf den normalen Laufwegen im Tempel der gelben Blume über den Weg. Tigerschlange → Das sind die Gegner, die wie eine Kreuzung aus einem Tiger und einer Schlange wirken. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume an, meist etwas neben dem Weg. Beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man sich umdrehen und zurückgehen. Links von der Treppe, runter aus dem Hof, kann man im Wasser so einen Gegner finden. Wurmpraktiker → Diesem Gegner läuft man im Tempel der gelben Blume oftmals über den Weg und am Schrein "Tempeleingang" kann man durch den Eingang gehen und direkt links in die Sackgasse. Dort sollten zwei dieser Gegner sein. Saftblatt → Jenen Gegner trifft man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg an. Wenn man beim Schrein "Tal der Blüten" ist, kann man sich umdrehen und über die Brücke gehen. Nach der Brücke geht man links und findet dort so einen Gegner. Es gibt aber noch mehr diser Gegner in dem Bereich vor dem Dorf. Yaoguai-Oberhäupter (12): Die sechste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die fünfte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die vierte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die dritte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die zweite Schwester → Der Eintrag wird im Spielverlauf, nach dem Kampf im Dorf Linxi, gegen eben jene Schwester freigeschalten. Die erste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Buddhas rechte Hand → Und auch dieser Gegner muss im Spielverlauf erlegt werden. Er kommt im schmalen Gang, im Gebiet Spinnenwebengrotte, direkt nach dem Schrein "Klippe des Vergessens". Nach dem Sieg gegen den Gegner kommt der Eintrag. Baw-Li-Guhh-Baw → In der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Untere Grotte" geht man links durch den Tunnel. An der Wand links wird man einen Riss finden durch den man gehen kann. Nach dem Riss geht es eine Steigung hoch und auf der Hälfte kann man links weiter. Folgt man jetzt dem Weg bis zum Ende in einen flachen Teich, trifft man dort auch auf diesen Gegner. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Daoist Mi → Den Gegner bekommt man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Man kann ihn gleich links im Dorf des geheimen Gebiet antreffen. Spricht man mit ihm, erhält man von ihm den Auftrag den Gegenstand Violetter Hagel zurückzubringen. Man muss nun die menschlichen Gegner im Dorf töten, bis man diesen Gegenstand erhalten hat. Man bringt ihn zu Daoist Mi, der nun angreifen wird und wenn man ihn besiegt hat, ist die Nebenquest beendet. Man bekommt nun auch den Eintrag für den Daoisten. Wichtig ist, dass man diese Quest beendet, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Das Besiegen des Endbosses im Geheimgebiet macht es unmöglich die Quest abzuschließen. Yaoguai-Könige (5): Violette Spinne → Diesen Gegner muss man im Spielverlauf in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Die Versammlungshöhle" besiegen. Danach bekommt man den Eintrag. Gelber Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Außerdem muss man in den drei Kapiteln davor die geheimen Loong finden und besiegen. Jetzt kann man in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong" gehen. Rechts von dem Schrein kann man nun zu einem Pavillon gehen und dort sollte nun dieser Gegner warten. Nach dem Sieg gegen ihn erhält man den Eintrag. Der Skorpionfürst → Für diesen Eintrag muss man den Skorpionfürst besiegen oder dabei sein wenn er besiegt wird. Man findet ihn im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wichtig ist, dass man den Eintrag bei beiden Arten des Sieges bekommt. Allerdings bekommt man einen Gegenstand, der für die Herstellung einer Waffe essentiell ist, nur wenn man den Boss selbst besiegt. Daher ist für die Platin diese Art zu bevorzugen. Man kann ihn im geheimen Gebiet nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" finden. Etwas nach dem Schrein ist ein großer Pavillon, wo dieser Gegner auf dem Dach sitzt. Zerstört man die Töpfe vor dem Pavillon, wird dieser aggressiv und greift an. Hat man ihn besiegt, bekommt man alle nötigen Gegenstände und den Eintrag. Sollte man ihn nicht auf diesem Wege erlegen, trifft man ihn beim Endbosskampf gegen "Der Dämmerungsschleier" und kann sehen, wie er besiegt wird. So erhält man zumindest den Eintrag. Der Dämmerungsschleier → Hierbei handelt es sich um den Endgegener im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Will man das Gebiet beenden, muss man ihn besiegen. Wichtig ist, dass man diesen Gegner erst angehen sollte, nachdem man den Boss Skorpionfürst besiegt hat. Startet man den Kampf und schreitet darin zu weit voran, wird dieser nämlich dort auftauchen und besiegt werden durch den Dämmerungsschleier. Somit verpasst man einen wichtigen Gegenstand für eine Waffe. Zudem sollte man diesen Gegner auch nicht besiegen, bevor man die Nebenquest für Daoist Mi beendet hat. Besiegt man ihn vorher, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und somit den Eintrag für den Daoisten nicht mehr erhalten. Hundertäugiger Daoistenmeister → Hierbei handelt es sich um den Endboss des vierten Kapitels, den man besiegen muss. Er kommt beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Man sollte sich vor diesem Kampf das Gefäß "Sticknadel", vom Endgegner "Der Dämmerungsschleier" holen. Diese Nadel kann die zweite Phase des Kampfes unterbrechen und ihn in eine etwas aggressivere erste Phase zurückbringen. Charaktere (4): Zhu Bajie → In der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Hütte der Unsterblichkeit", muss man Zhu Bajie zweimal bekämpfen. Hat man ihn das zweite Mal besiegt, erhält man den Eintrag. Gift-Daoist → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, den man in der Spinnenwebengrotte und ein zweites Mal im Tempel der gelben Blume treffen kann. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Kranich-Unsterblicher → Für diesen Gegner und seinen Eintrag muss man die Nebenquest für die vier violetten Schreine abgeschlossen haben. Hat man drei dieser Schreine in der Spinnenwebengrotte gefunden, muss man im Tempel der gelben Blume links vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" die Treppe hoch, wo man den letzten und vierten Schrein findet. Hat man dort den Zettel abgerissen, wird ein Gegner erscheinen, den man angreift bis eine Sequenz startet. In dieser Sequenz trifft man auf den Kranich-Unsterblichen und danach bekommt man den Eintrag. Wichtig ist, dass man das alles abgeschlossen hat, bevor man den Endboss von Kapitel vier, den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Hat man ihn besiegt, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und der Eintrag ist für diesen Durchgang nicht mehr erreichbar. Hong Yi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 4. Die Auflistung der Porträts Kapitel 5 Niedere Yaoguai (17): Wiedergänger-Streiter → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Wiedergänger-Bogenschütze → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Lavastier-Wiedergänger → Jene Gegnerart trifft man im Aschewald, direkt vor dem Schrein "Aschgrauer Pass I" an. Wiedergänger-Brandknochen → Im Aschewald beim Schrein "Lager der Jahreszeiten", kann man in der Höhle, nach der nahen Brücke, diese Gegner antreffen und besiegen. Wiedergänger-Brandfratze → Diesen Gegner trifft man im Aschewald an. Wenn man vom Schrein "Lager der Jahreszeiten" über die Brücke geht und dann durch die Höhle, trifft man dort draußern rechts hinten einen dieser Art. Lavafledermaus → In den Höhlen nach dem Schrein "Lager der Jahreszeiten" kann man diese Gegner antreffen. Auch bei dem Gebiet danach ist so ein Gegner an einem Baum. Stier-Oberst → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stiersoldat → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stierstreiter → Im Gebiet Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast", kann man in die Lava gehen, wo einige Gegner herumlaufen. So kann man links hinten diese Gegnerart treffen. Sengfeuer → Im Brennofental, nach und vor dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Steingegner aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch oft an. Brandfeuer → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Prunksteinerne aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch einige Male an. Flammling → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man dem Weg folgend, diese Gegner unten in der Lava. Zehnter → Wenn man im Brennofental beim Schrein "Talzugang" ist, kann man dem Weg bis zur Lava folgen. In der Lava kann man rechts eine Sackgasse nach hinten laufen und am Ende ist eine Truhe. Dort in der Nähe trifft man auf diesen Gegner. Erd-Rakshasa → Diesen Gegner trifft man direkt vor dem Schrein "Talzugang" im Brennofental. Man muss ihn besiegen, um Zugang zu dem Schrein zu erhalten. Meeres-Rakshasa → Im Brennofental nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem Weg folgen und in dem oberen Bereich der Lava-Seen, kann man zwei riesige Gegner mit Schild sehen. Das sind diese Meeres-Rakshasa. Flammennashorn-Meister → Ebenfalls im Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem normalen Weg in den Lava-Seen folgen. Im oberen Bereich trifft man dann auf Zauberer mit Stab erstmals und das sind jene Gegner. Stiergouverneur → Wenn man im Brennofental den Schrein "Rakshasa-Palast" dem Weg weiter nach oben verfolgt, kann man dort im höheren Bereich einen großen Stiergegner treffen, der glühende Hörner und eine glühende Waffe haben. Das ist jener Gegner. Yaoguai-Oberhäupter (13): Fünf Elementkarren → Im Verlauf des fünften Kapitels muss man mehrere Elementkarren besiegen. Eine Nebenquest für das Besiegen dieser Karren bekommt man vom Fahlaxt-Streiter. Für den ersten dieser Karren, den man besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Feuerflink, Windschnell → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst freigeschalten wird, wenn man im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu diesem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Baw-Lang-lang → Für diesen Gegner muss man den Zugang zum geheimen Gebiet in Kapitel 5 freimachen. Dafür muss man die vier Elementkarren, in der Nebenquest für den Fahlaxt-Streiter, besiegt haben. Hinter dem vierten Elementkarren ist ein großes Tor und dieses Tor kann man dann öffnen. Beides findet man nahe dem Schrein "Kühlendes Gefälle". Ist man durch dieses Tor gegangen, kommt man in einen großen Talkessel, wo ein Turm aufragt. Nähert man sich dem Turm zu weit, gelangt man so in das geheime Gebiet. Man muss allerdings rechts in den Talkessel, wo man diesen Boss antreffen kann. Yaoguai-Könige (4): Yin-Yang-Fisch → Im Brennofental, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", muss man gegen den Boss "Hüter der Brennenden Berge" kämpfen. Im Zuge dieses Kampfes, muss man auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Goldäugige Bishui-Bestie → Das ist der Endgegner in der Bishui-Höhle, dem geheimen Gebiet von Kapitel 5. Um in diese Höhle zu gelangen, muss man im Verlauf von Kapitel 5 die Nebenquest des Fahlaxt-Streiters beenden. Man muss die vier Elementkarren im Kapitel besiegt haben und dann öffnet sich beim Kampfraum des vierten Karren ein Tor. Dahinter findet man einen Turm und wenn man ihm sich nähert, wird man in das geheime Gebiet gebracht. Roter Junge → Hierbei handelt es sich um die erste Phase des Endbosses von Kapitel 5. Yaksha-König → Hierbei handelt es sich um die zweite Phase des Endbosses von Kapitel 5. Charaktere (6): Hüter der Brennenden Berge → Dieser Gegner ist ein Boss, den man im Verlauf des fünften Kapitels, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", besiegen muss. Ma Tianba → Für diesen Eintrag muss man den Pferdemenschen Ma Tianba und seine Nebenquest abgeschlossen haben. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Wichtig ist, dass es ist möglich alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche resettet diese Treffpunkte und wenn man ihn dann noch nicht überall getroffen hat, muss man es im nächsten Durchgangn noch einmal angehen. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Fahlaxt-Streiter → Diesen Charakter trifft man im Verlauf des Kapitels. Hat man ihn besiegt, kann man mit ihm interagieren und dann zu einem Schrein zurückkehren. Dort wo man ihn bekämpft hat, kann man ihn nochmal antreffen und dann noch mehr mit ihm reden, was seine Nebenquest-Reihe startet. Man soll vier Elementkarren besiegen. An drei dieser Karren kommt man im Kapitelverlauf vorbei. Den Vierten kann man hinter Feuer finden, wenn man am letzten Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Man kann nun zu einem Feuerfeld zurückkehren und dahinter diesen letzten Elementkarren besiegen. Danach interagiert man ein letztes Mal mit dem Fahlaxt-Streiter und bekommt den Eintrag. Pingping → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Rakshasi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Stierkönig → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Die Auflistung der Porträts Kapitel 6 Niedere Yaoguai (4): Adlersoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hundesoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Schakalsoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hauptmann vom Hof → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Yaoguai-Oberhäupter (9): Sohn der Steine → Hat man die fliegende Wolke freigeschalten, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher", kann man dort relativ gerade, auf der anderen Seite des großen Tals, diesen Gegner auf der Steinkante sitzen sehen. Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Gifthäuptling → In Kapitel 6 gibt es insgesamt vier Gifthäuptlinge die man finden kann. Für einen fliegt man aus der Arena, wo man gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher" gekämpft hat. Bevor man in das große Tal kommt, biegt man links ab, auf die Berge hoch. Hier fliegt man an der Bergkante entlang, bis man einen größeren, einzelnen Baum passiert hat und danach kommt ein tieferes Plateau, welches halb mit Wasser bedeckt ist. Dort steht an Land ein großer eckiger Stein und wenn man sich ihm nähert, startet ein Kampf gegen den Gifthäuptling.Im Spoiler ein Video mit den vier Positionen: Wasserholz-Bestie → Wenn man fliegen kann, kann man in den großen Talkessel herunter, wo links im Tal und rechts im Tal, immer mal wieder im Wasser diese Gegner auftauchen. Jiao-Loong der Wellen → Gleich nachdem man die Fähigkeit bekommen hat, auf der Wolke zu fliegen, kann man gerade an der Kante ins Tal nach unten fliegen. Dort kommt man auf ein niedriges Plateau mit einem großen See. Sobald man die Wasseroberfläche mit Sun Wukong berührt, wird dieser Gegner erscheinen. Lang-Baw-Baw → Vom Schrein "Grüner Pfad" aus, folgt man dem Weg auf der Wolke, durch den Kampfraum vom himmlischen Aufseher. Wenn man dann in das Tal runter geflogen ist, fliegt man nach rechts und dann folgt man der rechten Felskante, bis man einen große natürlich Bucht findet. In der Bucht wird man auf jenen Boss treffen. Goldrüstungsnashorn → Diesen Gegner muss man für den Abschluss des fünten Kapitels besiegt haben. Man findet es, wenn man im Talnach rechts fliegt und dann die rechte Steinkante oben abfliegt. Es wird dort eine große frei Fläche geben, die einem Schlachtfeld ähnelt, weil überall Tote liegen. Hier kann man das Nashorn finden. Wolkenläufer-Reh → Diesen Bossgegner findet man, wenn man von dem "Goldrüstungsnashorn" aus, auf die gegenüberliegende Seite des Tals geflogen ist. Dort rechts hinten, kann man einen Weg durch die Felsen, zu dem Reh finden. Fengschwänziger General → Dabei handelt es sich um die große Heuschrecke, die durch das Tal springt. Sie wird immer über mehrere Stationen im Tal, von links nach rechts springen und an den Stellen wo sie landet, verweilt dieser General kurz. Vorweg sollte man die Ausdauer gut verstärken und auch ein Gefäß gegen Feuerschaden anlegen. Jetzt such man sich eine Stelle recht weit links im Tal, wo der General immer landet und wartet dort, bis er erscheint. Jetzt fliegt man auf den Rücken und geht zwischen die Fühler, die man mit greifen kann. Kurz danach verlangt ein Quicktime-Event, dass man gedrückt hält, was man nun solange macht, bis man die dritte tation erreicht, an der der General landet. Dabei verliert man Ausdauer. Danach muss man noch einmal die Fühler greifen und halten, um sie mit Feuer zu bearbeiten und hier verliert man durch Feuerschaden Lebensenergie. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man ein Rüstungsteil von dem General und den Eintrag. Bewaffnete Smaragdanbeterin → Hierfür muss man links im Tal den großen hohlen Baum finden, wo der Schrein "Gottesanbeterinnenfänger-Sumpf" steht. An diesem Baum löst man eine Sequenz aus, wenn man das Nashorn, das Reh und den General vorweg ausgeschalten hat. In der Sequenz trifft man auf diesen Boss und man kann ihn von nun an dort bekämpfen. Yaoguai-Könige (1): Riesen-Shigandang → Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Charaktere (7): Höchster Himmlischer Aufseher → Diesen Bossgegner muss man als ersten Bossgegner in Kapitel 6 besiegt haben. Er kommt kurz nach dem Schrein "Grüner Pfad". Mandrill-Anführerin → Für diesen Eintrag muss man im sechsten Kapitel den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt und man sich das fünfte Skandha geholt hat. Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Im Spoiler ein Video dazu: Yin-Tiger → Hierbei handelt es sich um den Schmied im Sternzeichendorf. Das ist der NPC-Hub, den man durch die Quest von Chen Loong bekommt. In Kapitel 3, nach der Schildkröteninsel, kann man links am Strand Chen Loong im Meer treffen und man muss ihn bekämpfen. Danach fragt er Sun Wukong, ob er eine Medizin von Xu-Hund holen kann. Man begibt sich also in Kapitel 2, zu eben jenen Xu-Hund und dann spricht man diesen solange an, bis man ihn nach der Medizin fragen kann. Diese erhält man und sie kann nun zu Chen Loong gebracht werden. Chen Loong gibt Sun Wukong aus Dankbarkeit die Ruyi-Schriftrolle, mit der man zum Sternzeichendorf reisen kann. Im linken Teil dieses Ortes ist dann Yin-Tiger zu finden und wenn man ihn zu einen Kampf herausfordert und ihn einmal besiegt hat, bekommt man den Eintrag. Im Spoiler diese Quest: Der alte Affe → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man am Geburtsstein den letzten Schrein, im sechsten Kapitel, "Herz des Geburtsstein" freigeschalten hat. Die Leere Hülle des großen Weisen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man ein NG+ gestartet und soweit gespielt hat, bis den Boss-Showkampf zu Beginn beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man vorher alles erledigt haben. Maitreya → Jener Eintrag wird freigeschalten, wenn man das geheime Ende gesehen hat. Hierfür muss man, vor dem letzten Endboss "Die Leere Hülle des großen Weisen", Erlang besiegt haben. Wenn man nun den finalen Endboss besiegt hat, kann man sich das geheime Ende anschauen und diesen Eintrag erhalten. Diesen Boss kann man immer wieder besiegen, somit ist es nicht schlimm, wenn man das Spiel schon einmal ohne den Sieg über Erlang beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man das vorher erledigen, sonst muss man einen kompletten weiteren Spieldurchgang angehen. Yuan Shoucheng → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man alle anderen Einträge gefunden hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997 @DanteAlexDMC @Nonk3r.
  16. Uh, da habe ich auch schon sehr Lust drauf. Die erste Staffel war wunderbar und hatte ein paar wirklich schöne Folgen. Leider auch einige Aussetzer, wie ich finde. Ich liebe Bella Ramsey und habe sie schon immer für eine perfekte Besetzung gehalten. Und das Kaitlyn Dever jetzt mitspielt finde ich klasse. Die sehe ich sehr gern, seit ich vor Jahren mal Justified geschaut habe. Mal sehen, ob sie sich sehr aufgepumpt hat, ist sie ja eher eine zierliche Person und übernimmt aber die Rolle der Abby. Und wenn ich das richtig gesehen habe, taucht Jeffrey Wright mal auf. Der ist auch immer gern gesehen. Das wird fein.
  17. Hast du mal die Tipps aus dem Leitfadenentwurf probiert. Der Fächer ist ziemlich gut gegen ihn und auch die Verwandlung zum Steinmensch.
  18. Es ist Ubi, die Bugs wird es geben, ob noch einige Monate oder noch viele Jahre Verzug. Sorry, aber das gehört zum Ubi-Spiel-Erlebnis dazu.
  19. The Substance 2024 (Kino OV) Regie: Coralie Fargeat 10/10 (Laufzeit: von 141 min) Was zur Hölle habe ich mir da bitte angeschaut. Ich hoffe so sehr, dass dieser Film in die Geschichte eingehen wird, denn nichts weniger hat er verdient. Was einem hier geboten wird ist aus meinen Augen der Wahnsinn. Selten war ich so fertig und ausgepowert nach einem Film wie hier. Das letzte Mal könnte ich mich entsinnen, war "John Wick". Wie auch in dem erwähnten Film, stand ich die gesamte Zeit in dem Film unter Strom. Die ganze Zeit powert einem der Soundtrack hart und brutal ins Gehör und das Schauspiel ist der blanke Wahnsinn. Man bekommt selten bis gar nicht eine Chance mal durchzuatmen, denn in dem Film geben sich das Powern der Musik, die bizarren Bilder und der Body-Horror die Klinke in die Hand und man ergibt sich irgendwann. Es wird einem nahezu nie eine Pause gegönnt. Das natürlich alles unter dem Aspekten, dass man sich natürlich darauf einlässt und einlassen kann. Ich persönlich würde mich selbst betrügen, wenn ich hier nicht die volle Wertung geben würde, denn so ein Erlebnis habe ich vielleicht einmal in zehn Jahren. Auch kann ich sagen, dass ich selten so viele Reaktionen aus dem Publikum erlebt habe, bei einer normalen Kinovorstellung. Sei es durch Freude oder Verwunderung, was für einen Wahnsinn man sich da anschaut. Ich kann komplett verstehen, wenn hier Leute rausgehen und sagen, dass das totaler Quatsch war, denn viele Reaktionen waren unter anderem auch Lachen, ob der Absurditäten des Gezeigtem. Und das würde ich sagen, ist die normale Reaktion eines mainstreamigerem Publikum, die einfach einen normalen Film erwarten. Das ist er nicht. Selbst ich hatte bis kurz vor dem Ende gedacht (no pun intended), dass der Film "Style over Substance" ist. Aber mit dem letzten Teil des Films zieht er dann so unglaublich ernst und straight durch, in Sachen Body-Horror, dass er mich für den ganzen Film umgedreht hat und ich ihn als Genre-Fan nur noch gefeiert habe. Zudem möchte ich noch anmerken, dass die Kamera hier der komplette Hammer ist, denn sie bleibt oft sehr nah dran und bietet dem Zuschauenden Nahaufnahmen von widerlichen und wunderschönen Dingen im Wechsel, dass man die ganze Zeit nur gafft und begeistert von dem Gesehenen ist. Auch hier würde ich einen Oscar sehen, wenn ich es entscheiden müsste. Im Film geht es um die Schauspielerin Elisabeth Sparkle (Demi Moore), welche in die Jahre (50) gekommen ist und deren Licht nicht mehr scheint. So zumindest die Ansicht ihres Produzenten Harvey (Dennis Quaid). Man merkt, wie alles an ihr nagt und sich nach und nach der Gedanke durchsetzt, sie sei nicht mehr genug. Durch einen Zwischenfall bekommt sie allerdings einen USB-Stick zugespielt, auf dem "The Substance" beworben wird. Es geht darum, dass man sein jüngeres und besseres Selbst von sich kreieren kann, allerdings zu dem Preis, dass sieben Tage diese bessere Version das Leben lebt und die nächsten Tage die normale Version. Anders geht es nicht, um die Balance zu halten, es sei denn man bricht ab. Und mit Sue (Margaret Qually), dem jungen und besseren Wesen von Elisabeth, kommt alles etwas anders als man glaubt. Grenzen werden überschritten, physisch wie auch psychisch. So kann man den heranrollenden Zug immer mehr zuschauen, wie er auf Elisabeth zurauscht. Was in diesem Film schauspielerisch geleistet wurde ist der Wahnsinn und wenn es hier nicht Oscars hagelt, dann weiß ich es auch nicht mehr. Man nimmt Demi Moore ab, dass sie darunter leidet, älter zu werden und in der Vergessenheit zu landen. Schon allein, weil sie vermutlich auch bewusst diese Rolle ausfüllt, hat sie in der Realität ja auch einige Absurditäten an den Tag gelegt. Diese Zerrissenheit merkt man ihr an und ich nehme es ihr zu 100% ab. Selbst wenn ihr eine Ausfahrt in Form eines alten Schulkameraden aufgezeigt wird, kann sie diese leider nicht nehmen und fährt weiter in Richtung Mauer. Margaret Qually hingegen, legt hier eine Performance hin (für mich ihre beste Performance) die ihres Gleichen sucht. Sie spielt nahezu jeden an die Wand aber ich könnte auch wirklich nicht sagen, wer von den beiden Damen die besser Leistung erbracht hat. So verschieden die Rollen waren, würde ich doch beide gleich gut einschätzen. Und Dennis Quaid ist einfach nur herrlich widerlich. Den Drecksack hat man ihm von Anfang bis Ende abgenommen. Herrlich unangenehm. Von meiner Seite gibt es eine klare Schauempfehlung, natürlich mit dem Hinweis, dass es entweder genauso gut für euch funktioniert oder gar nicht. Ich persönlich finde, dass er im Kino geschaut werden sollte, wenn man Filme mag oder auch nicht, denn durch das Kino wird ja alles etwas aufgewertet, ob des brachialen Sound oder der großen Bilder. Der Film hält diese mittlerweile immer oberflächlich werdenden Welt den Spiegel enorm vors Gesicht und das wird hier so deutlich gezeigt, das es den normalen Kinogänger vermutlich zu absurd erscheint. Lieb ich! Trailer inside: There is no Evil (dt. Doch das Böse gibt es nicht) 2020 (DVD OV) Regie: Mohammad Rasoulof 9/10 (Laufzeit: von 151 min) Auch diesen iranischen Film kann ich nur jedem ans Herz legen. Wenngleich ich auch langsam das Gefühl habe, dass mich jeder iranische Film komplett abfuckt und erschüttert. Schon "Holy Spider" hat mich so zerstört zurückgelassen, aber der Film hier ist auch noch einmal anders unangenehm. Solche Filme erden Einen sehr, wenn man mal wieder glaubt, dass in Deutschland alles Scheiße ist. In diesem Film bzw. auch in "Holy Spider" erhält man mal einen Reality-Check der angebrachten Art. Der Film ist untergliedert in vier kurze Geschichten. Diese Geschichten haben die gleichen Oberthemen, denn es geht immer um Moral und Todesstrafen. Dabei werden diese Geschichten erzählt und man muss immer wieder herausbekommen, was dort nun der Aufhänger ist. Dadurch erfährt man Dinge über den Iran und ihre Gesetzmäßigkeiten, die einprägsamer und augenöffnender nicht sein können. Die erste Geschichte hat mich am Ende so erschüttert, weil dort so etwas unerwartetes passiert, dass ich es nicht fassen konnte. In der zweiten Geschichte empfand ich eine Spannung gen Ende, die kaum zu ertragen war. Bei der dritten Geschichte war eine Zerissenheit, wie ich sie selten erlebt habe, denn es geht um zwei Personen, die ich beide nachvollziehen kann, was leider nicht genug für sie ist. Und in der vierten Geschichte empfand ich einfach nur Trauer. Selten wurde ich so hin und hergerissen in einem Film und hatte so wenig Verständnis für Gesetzmäßigkeiten. Hier wird man auf die Probe gestellt und man bekommt wirklich einmal Dinge aufgezeigt, die einem das eigene Denken eventuell erweitern. Weil einem das Gesehene umtreibt oder gar anfasst. Man wird durch diesen Film hoffentlich etwas mehr Verständnis entwickeln, denn es ist real, dass es nicht überall so ein Schlaraffenland wie hier ist. Wo die größte Sorge ist, dass man schlecht bezahlt wird oder keine Arbeit hat. Das sind reale und verständliche Sachen, aber in anderen Ländern gibt es einfach Dinge, die kann man sich nicht vorstellen und die haben das dann noch on top. Wer offen für Filme ist, sollte den Film unbedingt sehen, denn er macht zwar keinen Spaß, aber man nimmt etwas fürs Leben mit. Trailer inside: Twilight of the Warriors: Walled In 2024 (Kino OV) Regie: Soi Cheang 8/10 (Laufzeit: von 125 min) Diesen Film habe ich mir beim Fantasy Filmfest anschauen dürfen und was soll ich hier großartig sagen. Es ist im besten Sinne ein chinesischer Martial Arts Film vom Feinsten. Der Film spielt in sehr großen Teilen, im schon viele Jahre abgerissenen Kowloon Walled City. Man begleitet Chan Lok-kwun, der nach China geflohen ist und versucht mit illegalen Kämpfen genug Geld zu machen, um sich einen gefälschten Pass holen zu können. Leider wird er von Mr. Big, der den Kampf angesetzt hat, übers Ohr gehauen und Chan Lok-kwun stiehlt ihm einen Tasche voll mit Drogen. Dabei flieht er in die besagte Kowloon Walled City, wo er erst einmal weniger gut aufgenommen wird, denn was mag man dort überhaupt nicht. Den Verkauf von Drogen. Es stellt sich aber schnell heraus, dass er ein wertiges Mitglied der Gemeinde werden kann. Pech für ihn, dass er in eine viel weiter verzweigte und ältere Geschichte verwoben ist und ihn diverse Dinge einholen. Somit eskalieren einige Sachen und es gilt Entscheidungen zu treffen und den Kampf anzugehen. Ich würde den Film als eine Mischung auch "Kung Fu Hustle" und "The Raid" bezeichnen, denn gekämpft wird viel und hart. Aber der Film nimmt sich auch maches Mal sehr lange Zeit, um ruhig die Geschichte voranzutreiben. Es war mir eine große Freund Sammo Hung mal wieder auf der Leinwand zu sehen, als besagter Mr. Big. Kenner des chinesischen Kinos kennen ihn aus den 80iger und 90iger Jahren. Es gibt viele gute und brachiale Action, die natürlich auch mit einem Hauch übernatürlichem daher kommt. Das sollte man wissen. Freunde solche spaßigen Actionfilme haben hier sehr viel Spaß würde ich meinen. Trailer inside:
  20. Das man am Ende entscheiden kann, was man macht und was beim extremen Ende passiert, hat mich weggeblasen. Ich konnte nicht fassen, dass das passiert, was passiert. Zu der Zeit war das alles so gut und neu.
  21. Schade, den ersten Teil würde ich viel lieber noch einmal angehen. Der hat mich seinerzeit wirklich geflasht. Der Soul Reaver hat mich eher kaum interessiert.
  22. Da ist es das Festland von Japan. Ich habe richtig Lust. Nachdem der erste Teil so gut war, sind jegliche Vorschusslorbeeren hier angebracht. Man hat sich ja offensichtlich Zeit genommen, denn Teil 1 ist jetzt auch schon ein paar Jährchen alt.
  23. Also hier muss ich nicht einmal eine Sekunde darüber nachdenken, um die volle 10 zu vergeben. Das ist der Stoff, aus dem die "Game of the Year"-Träume sind. Und es ist umso erstaunlicher, wenn man realisiert, dass die Firma "Game Science" vorher nur zwei Smartphone-Spiele gemacht hat. Und dann kommen sie, out of nowhere, und ballern einen AAA-Titel vor aller Spieler und Spielehersteller Latz. Das Krasseste dabei ist, dass es auch noch tadellos daher kommt. Da können sich alle mal sowas von eine Scheibe davon abschneiden. Wahnsinn. Ich mein zu Beginn haben noch einige Beschreibungen (auf Deutsch) von Figuren gefehlt, weil sie (und das wurde überall, wo dem so war, mit einem kleinen Text entschuldigt) es ordentlich machen wollten und die Übersetzungen sehr genau sein sollten. Wie gut ist das, dass man sogar da eine Entschuldigung bekommt, denn ich will mir den Crunch bevor das rausging nicht vorstellen. Ich hatte einen Absturz im Spiel, irgendwann im NG+ und nicht einen... NICHT EINEN BUG im Spiel. Das ich das noch erleben darf ist einfach unglaublich. Dafür kann ich nur den tiefsten Respekt aussprechen und ich danke "Game Science" dafür, dass sie mir den Glauben in AAA-Titel wiedergeben. Dass es durch eine Firma passiert, die neu in dem großen Business sind, wundert mich allerdings nicht, denn alle Großen ruhen sich ja meist aus, auf dem was sie haben, und bringen unendlich Fortsetzungen raus, die dann auch gern als Bug-Ansammlung starten. So wird es richtig gemacht und ich kann nicht fassen, dass es noch so viele Hirnverbrannte gibt, die solchen Riesen das Geld in den Rachen ballern, nur um dann immer und immer wieder rumzuheulen, wie unfertig der Scheiß ist. Money is listening. Lernt das. Im Gegenzug steht man solchen neuen Playern skeptisch gegenüber und wartet mal lieber ab. Das ist so unklar. Ich schweife ab. Die Story für mich ist ein kompletter Killer, denn ich liebe Sun Wukong als Figur und habe schon diverse Spiel mit der Figur erlebt. Von Filmen und Serien rede ich noch nicht einmal. Dieses Spiel bringt die Reise nach Westen in einem dunkleren und abgewandelten Gewand hervor und ich liebe alles daran. Man hier wurde sich echt reingehängt. Jeder Gegner und alle Figuren bekommen eine nachlesbare Lore und man hat viele tolle Zwischensequenzen. Zwischen jedem Kapitel gibt es zudem noch einen Film in verschiedenen Ausführungen/Genre. Davon wurde in den Trailer nie etwas gezeigt und die haben mich so toll überrascht, weil sie so kreativ sind. Die Freude will ich aber niemanden nehmen, daher sei es dafür auch gut. Und auch zwischen jedem Kapitel kommt ein großes Bild, wo man noch einmal einige Hotspots näher betrachten und den Erzähler etwas dazu sagen lassen kann. Die Inszenierung des Spiels ist einfach unschlagbar. So wunderbar dunkel und unangenehm. Es gibt auch nahezu kein Gegner der sich doppelt, mal abgesehen von den Kröten. Jedes Kapitel kommt mit so vielen Gegnern und Bossen um die Ecke, dass es wunderbar ist. Die einzelnen Kapitel sind lang und groß und wenn man alles auf eigene Faust erkundet, kann man Stunden über Stunden in ihnen verbringen. Das Kämpfen ist solide und so smooth, denn der Affe flowt nur so herum und wenn man perfekt ausweicht kann man wahnsinnige Kämpfe erleben. Hier noch zwei Kleinigkeiten die mich gestört haben, aber nicht wirklich so sehr, dass es dem Spiel einen Punkt kosten würde. Zum einen empfand ich das Treffer-Feedback, wenn man selbst getroffen wird, nicht so günstig. Man bekommt sehr oft gar nicht mit, dass man höllisch viel Schaden genommen hat und dann kippt man um und ist tot. Das kommt meiner Meinung aber daher und den Punkt gebe ich den Machern, dass man eben dieses schöne Flow-Gefühl im Kampf haben wollte. Und zum Anderen fand ich die viele unsichbaren Umgebungsbegrenzungen bizarr, weil bei der Suche stößt man dann oft an unüberwindliche unsichbare Wände. Aber auch da würde ich sagen, ist es für das Spielgefühl, denn so wirken die Welten größer und man hat mehr das Gefühl, Teil einer größeren Sache zu sein. Außerdem war auch die Musik und die Sound wunderbar und nie aufdringlich. So kann in einigen Gegenden auch ein Schrei ertönen, der zum Sound der Gegend gehört und kein Gegner ist, was unglaublich intensiv wirkte, weil es auch etwas Anspannung kreiert hat. Toll ist das. Wer die Idee mit dem singenden Mönch hatte, sollte, wie ich finde, eine Gehaltserhöhung bekommen. Der hat vieles aufgelockert. Und ich habe jeden Meditationsort immer und immer wieder genossen. Dort zu sitzen und die Gegend auf sich wirken zu lassen, war die perfekte Erholung zwischen den Kämpfen. Zum Schluss dieser kurzen Pausen kommt immer noch der obligatorisch Schlag an die Klangschale. Herrlich. Also gebt mir hier gern noch viele DLCs, ich meine das zwei geplant sind und viele weiter Black Myth-Spiele, wo auch noch andere Mythen geplant sind. Vielleicht sogar ein zweiter Teil von Sun Wukong, denn geplant war das Spiel meine ich, mit über zehn Kapitel. Ich nehm alles, was da kommt, denn ich bin überzeugt.
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