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aNgRysHeEp

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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Tja, ich weiß welche Community dadurch weniger LFs bekommt.
  2. Huch, das ist mir wohl entgangen. Aber gut, wer liest bei dir schon zu Ende. Danke!
  3. Ich nutze die aktuelle Version von Firefox und wie ich seh hab ich nicht als einziger das Problem. Um das mal festzuhalten aber ich verfüge nicht über unzählige Geräte oder Zugriff auf unzählige Geräte. Es meist nur die beiden Gleichen, mein Laptop und mein Smartphone. Und nichts gegen eine neue Sicherheit, das scheint ja dem Deutschen letzte Bastion zu sein bevor sein kleines Weltbild zusammenstürzt und dank dem wird in Sachen Infrastruktur immer noch in der Steinzeit leben, aber jedes mal eine automatische Ansage, wenn ich mich auf der Seite anmelde, das ist dann doch des Guten zu viel. Langt schon, wenn ich auf jeder verfluchten Seite etwas bestätigen muss, um dort handeln zu können. Ist dann auch mal gut. Ich wollte es nur mal hervorgebracht haben, so es von euch aus irgendwie geregelt werden muss. Wenn ich, um das zu unterbinden allerdings einen Haken irgendwo setzen muss, würde ich das gern erfahren. Danke.
  4. Eine wohlverdiente 2 von mir. Wer hier Spaß sucht, wird ihn nicht finden und falls ihn doch jemand findet, kann er ihn behalten. Das ist nix und wenn es von russischen Film- und Spielemachern ist, sollten sie ihre Profession ernsthaft überdenken. Schauspiel ist hier zu keiner Zeit zu erkennen. Das ist man allerdings aus diesen Landen auch gewohnt. Hier glaubt man allen Ernst die Geschichte rührt den Zuschauenden, während alle frei von Empathie spielen. Wie Grobklötze mit zu viel Eier. Das ist an Langweiligkeit kaum zu überbieten. Der, ich traue es mich gar nicht so zu nennen, kleine Twist, springt einem förmlich nach wenigen Minuten ins Gesicht und erzählt somit die komplette Geschichte aus, bevor man am Ende ist. Selbst diese Spannung ist somit genommen. Außerdem kann man diverse Fehler finden ohne danach zu suchen. So fischt ein Wachmann Pommes aus einer Fritteuse, ohne sich daran zu verbrennen , während sich jemand anderes an dem Öl verbrennt, was diese umgibt. Und so ist auch das „Versteck“ in der Küche immer anders lokalisiert. Da ist mal eine Eisenstange, wo beim Versteckten keine mehr ist oder beim Ölcheck des Gangsters ist eine Wand wo keine sein sollte usw. Buuuuh!! Über schlechte Effekte kann ich hinwegsehen, wie das nicht vorhandene Messer im Kampf in der Küche, was in der Hand sein soll. Die hatten sicher kein Budget und da kann man gern Augen zudrücken. Zu allem Überfluss ist dann die englische Syncro unglaublich schlecht draufgelegt, sodass man sich die ganze Zeit wie im Uncanny Vally fühlt. Bleibt nur das einzig gute hieran zu erwähnen, die kurze Spielzeit, die mir zwar trotzdem zu lang war aus oben genannter Gründe, aber auch keine 1-2h waren. Das hat es sehr viel erträglicher gemacht.
  5. Eine dicke 2, denn die zehn Entscheidung oder so ähnlich, pro Durchgang, sind schnell probiert.
  6. Um die 3h habe ich ohne Guide benötigt, daher werte ich mit 1-5h.
  7. Habt ihr irgendetwas geändert in den Einstellungen, denn ich kann nicht mehr die Controller-Tasten-"Smilys" von einem Tab in den nächsten ziehen. Was etwas blöd beim erstellen eines Leitfaden ist. Immer wenn ich das mache, verschwindet das "Smiley einfach und beim ersten Mal, wo es mir aufgefallen ist, ging die Seite, wo ich es hinhaben wollte ganz nach oben. Selbst wenn ich solch einen Button in den Bearbeitungsmodus reinkopiere und er ausversehen etwas falsch landet, kann ich diesne nicht mit der Mouse greifen und verschieben, denn dann verschwindet er ebenso. Das ist irgendwie bizarr. Ich nutze Modzilla, falls das irgendeine Relevanz hat. Anbei möchte ich noch erwähnen, dass ich neuerdings ständig Bestätigungsmails bekomme, die mir sagen, dass ich mich mit irgendeinem Gerät wo bei euch angemeldet habe. Was ziemlich lästig ist. Ich habe bei mir aber nix verändert. Lässt sich das abstellen. Danke schon einmal im Vorraus.
  8. Von mir gibt es hier ein fette 9, denn das Spiel hat mir herausragend gefallen. Dass das die Leistung von nahezu einer Person ist, finde ich genial. Das Spiel zitiert viele klassische RPGs und man erkennt die Referenzen klar, hat man sie damals eingeatmet, wie auch ich. So kann man definitiv Final Fantasy VI, Chronotrigger, Secret of Mana und Suikoden nennen. Wahnsinn. Das Spiel hat mir wieder richtig Lust auf RPGs eingehaucht, die ich nahezu verloren geglaubt hatte. Für mich ist dieser SNES-Pixelstil die perfekte Art ein Rollenspiel zu erzählen. Das lässt echt mein Herz hüpfen. Wär das Spiel in diesen Tagen rausgekommen, würden wir es in einem Atemzug mit diesen Größen benennen. Für mich ist "Chained Echoes" ein moderner Klassiker, der mich sicher in vielen Jahren so sehnsüchtig zurückerinnern lässt wie die anderen Klassiker. Das einzige was ich zu bemängeln habe ist völlig subjektiv und mit Sicherheit bei jedem anders, denn ich empfand es so, das etwas zu viel Mangment in einem Spiel war. Toll das man sich so viel einfallen lassen hat, aber das hätte man auch auf zwei Spiele verteilen können. So muss man die vielen Figuren bestücken, die Himmelsrüstungen und diese auch noch mit dem Overdrive im Kampf bespaßen, der auch bei beiden Arten etwas unterschiedlich funktioniert. Sicher, wenn man sich auf den Overdrive einlässt, macht es die Kämpfe oftmals leichter aber man muss das auch immer im Hinterkopf behalten. Naja, ein winzig kleiner Wermutstropfen, der manch anderen schon wieder gefallen kann.
  9. Ich werte ebenfalls mit einer 3, denn zum einen kann man die Gegner und Kämpfe leichter stellen, wenn man das möchte und zum anderen ist auch so nichts allzu schwer. Man muss manches mal schon suchen, um bestimmte Dinge abzuarbeiten und einige Gegner im Endspiel, von denen die man nicht zwingend töten müsste, haben es schon in sich. Zufälligkeit und Boutrous wären da zu erwähnen. Das Assassinenmädchen und Krakun sind auch zu nennen. Aber wenn man geduldig bis kurz vor das Ende wartet, gut aufrüstet und die Gegner liest, außerdem sich ein bisschen an das Overdrive-"Rätsel" hält, dann geht das schon ganz gut.
  10. Ich werte mit 51-80h denn ich habe mir Zeit gelassen und viel am LF nebenbei gewerkelt bzw. Dinge notiert. Außerdem habe ich ohne diverse Spielerleichterungen gespielt, was es doch schon etwas kniffelig macht. War eine schöne Zeit.
  11. Ach Apfel TV ich liebe dich. Neues von Ghostface! 🥳
  12. Trophäen-Leitfaden - Crime Secrets Crimson Lily 1x 6x 14x 0x = 21 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel muss nicht komplett abgeschlossen werden, um die Platin-Trophäe freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Walkthrough. Anfänger Löse deine erste Szene im Detektiv-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Szene im Detektiv-Modus bei dem eingefrorenen Polizisten abgeschlossen hat. Wenn man vor dem Hotel angekommen ist, steht dort ein eingefrorener Polizist, von dessen linker Schulter man ein Origami aufnehmen und öffnen kann. Jetzt wird ein Fragezeichen groß in der Mitte vom Bild erscheinen. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Szene und man kann sich im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man sol ange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Danach wird eine Reihe mit neun Bildern erscheinen, die man in die richtige Reihenfolge sortieren muss. Als Orientierung dabei kann man sich den Strich im Hintergrund der Bilder nehmen, der, richtig sortiert, auf jeder Seite der Bilderfolge einen Bogen beschreibt. Ist die richtige Reihenfolge sortiert, löst die Protagonistin die Szenerie auf und man hat die erste Szene im Detektiv-Modus erfolgreich abgeschlossen. Eis-Künstler Zerstoße etwas Eis. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Eis auf dem Weg zum Hotel mit der Axt aus dem Polizeiauto zerstört hat. Pyrotechniker Starte ein Feuerwerk. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Rakete vor dem Hotel gezündet hat um Aufmerksamkeit zu erregen. Bester Feuerbekämpfer Lösche ein Feuer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Feuer in dem Papierkorb mithilfe des Feuerlöschers beseitigt hat. CSI Finde was versteckt ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mithilfe des Schwarzlichts die drei Spuren in dem Zimmer mit dem brennenden Papierkorb gefunden hat. Sesam öffne dich! Finde einen versteckten Durchgang. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende des Irrgarten das Minispiel gelöst und somit die Tür geöffnet hat, um weiterzukommen. Medellbauer Finde ein neues Hobby. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Ballerina-Figur in Susans Raum wieder zusammengebaut hat. Großer Kartograph Stelle eine Karte her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Karte hergestellt hat. Brandstifter Setze etwas in Brand. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Feuer im Ofen der Hütte vor dem Lift angemacht hat. Barmädchen Mache ein heißes Getränk. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man David einen Tee zubereitet hat. Houdini Befreie dich von den Fesseln. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich aus den Fesseln befreit hat. Unter Null Kühl dich etwas ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Feuer neben der Gelddruckmaschine mit der Eisflüssigkeit gelöscht hat. Feuer-Übung Stelle den Brandmelder an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Brandmelder aktiviert hat, um aus der Zelle zu entkommen. Kleiner Chemiker Stelle ein Gegenmittel her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Gegenmittel im Labor zusammengestellt hat. Wimmelbild-Herausforderer Vollende eine Wimmelbildszene, ohne einen Tipp zu verwenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen oder sie mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Das erste Wimmelbild im Spiel findet man in dem Zimmer mit dem brennenden Papierkorb, rechts auf dem Bett im Koffer. Geschickt Löse ein Minispiel, ohne einen Tipp zu verwenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Minispiel vollendet hat, ohne einen Tipp verwendet zu haben. Ist man in solch einem Minispiel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, einen Tipp für das Minispiel zu erhalten. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so diesen Tipp bekommen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei einem Rätsel zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Das erste Minispiel ist im Kofferraum des Polizeiautos, wo man den Bolzen in den Koffer steckt. Jetzt muss man den Bolzen in das Zile führen, über alle Löcher, ohne dabei einen Weg zweimal zu benutzen. Zielstrebig Löse drei Minispiele, ohne einen Tipp zu verwenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man drei Minispiele vollendet hat, ohne Tipps dafür verwendet zu haben. Ist man in solch einem Minispiel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, einen Tipp für das Minispiel zu erhalten. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so diesen Tipp bekommen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei fünf Rätseln zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Meisterdetektiv Löse alle Szenen im Detektiv-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier Szenen im Detektiv-Modus abgeschlossen hat. Diese vier Szenen muss man im Spiel auflösen, um den Spielfortschritt voranzutreiben. Startet solch einen Szene im Detektiv-Modus, wird ein Fragezeichen groß in der Mitte vom Bild erscheinen. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Szene und man kann sich nun im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man nun so lange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Danach wird eine Reihe mit neun Bildern erscheinen, die man in die richtige Reihenfolge sortieren muss. Als Orientierung dabei kann man sich den Strich im Hintergrund der Bilder nehmen, der, richtig sortiert, auf jeder Seite der Bilderfolge einen Bogen beschreibt. Ist die richtige Reihenfolge sortiert, löst die Protagonistin die Szenerie auf und man hat eine Szene im Detektiv-Modus erfolgreich abgeschlossen. Hier eine Auflistung der vier Szenen: Vor dem Hotel bei dem erfrorenen Polizisten. In dem Zimmer mit dem brennenden Papierkorb. Im Hinterzimmer des Casinos, wo auch die tote Susan ist. Bei dem verunfallten Auto nach dem brennenden Lager. Schnee-Sammler Finde die erste versteckte Schneeflocke. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste der im Spiel auffindbaren Schneeflocken gefunden hat. In Nahaufnahmen sowie auch in den normalen Umgebungen des Spiels kann man die Schneeflocken finden. Die Schneeflocken sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es neun Schneeflocken zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eine davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Die erste Schneeflocke findet man zu Beginn, vor dem Hotel, wo auch der erfrorene Polizist steht. Links an der Engelsstatue kann man am rechten Flügel die Schneeflocke finden. Im Spoiler ein Bild mit der ersten Schneeflocke im Spiel: Origami-Novice Finde das erste Origami. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Origami gefunden hat. In Nahaufnahmen sowie auch in den normalen Umgebungen des Spiels kann man die Origami finden. Die Origami sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 13 Origami zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Origami findet man zu Beginn, wenn man den Kofferraum des Polizeiautos geöffnet hat. Rechts im Kofferraum auf dem Hut liegt das Origami. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Origami im Spiel: Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  13. Ich wollte es wirklich mögen, da ich dieses Franchise von Star Trek noch gar nicht kenne und Star Trek für mich immer ein gutes Argument ist. Leider muss man ganz klar sagen, wirkt das alles wie ein zusammengeschustertes Werk, von einem Standard-Studio für eine Serie, um die Kuh zu melken. Klassische Auftragsarbeit nur leider auch keine gute. Ansich ist der anstrich der wiederholbaren Level mit Metroidvania-Einschlag perfekt, aber dass man bei jeder Wiederholung nochmal die dummen Dialoge sieht und ertragen muss, im Hinblick der Geschwindigkeitsauszeichnungen ja schon fast unerträglich. Und wirklich, ich rate zum Umstellen auf Englisch, dann kann man wenigstens die Dialoge noch etwas ertragen, die oft unnötig eingebaut wurden und in Deutsch verdammt schlecht sind. Ansonsten ist die Technik auch recht grottig, denn oft bleibt man an unsichbaren Kanten hängen, wo man dann nur mit dem Dash rüber kommt oder man muss durch einen Lichtkegel schleichen, bekommt aber an einer Stelle nur die Option die Unsichbarkeit anzuwählen, was üblicherweise im Rest des Spiel rund um den Kegel geht. Das sind kleine Sachen, die das Spiel leider nicht so gut wegkommen lässt und wie ich finde auch nicht zu entschuldigen sind, weil sie für das jünger Publikum gemacht sind. Ich mein ernsthaft, das kann ja nicht der Anspruch sein, etwas nicht so gut zu machen, bloß weil es für ein junge Publikum gedacht ist. Von mir gibt es eine wohlwollende 6. Schade.
  14. Ich werte hier mal, in Hinsicht auf sicher später folgende Wertungen, die bestimmt wieder lächerlich einfach ausfallen, einen Punkt höher als ich vorhatte. Daher gibt es eine 4 von mir. Es gibt schon Sammelsachen, da sucht man etwas und ganz leicht ist auch nicht alles. Bei einigen Rätsel hab ich auch manchmal davor gesessen und braucht kurz Abstand, um es zu checken. Ich sage nicht, dass es schwer ist, aber ein gesundes Verständnis für die Bewertung kann man ja an den Tag legen. Die etwas schlechte Technik verstärkt dann das ganz noch ein wenig.
  15. Ich denke mal über den Daumen gepeilt habe ich etwas mehr als 20h benötigt. Das Spiel ist aber sicherlich deutlich schneller schneller zu schaffen, da es kurz ist und nur von hohlem Backtracking lebt. Ich hbae aber nebenher noch den LF zusammengeschustert, daher verfälsche ich den Durchschnitt eher. Ich denke man, dass man es bestimmt auch mit etwas mehr als 10h schaffen kann, wenn man Guides folgt und alles aufgezeigt bekommt. Was das letzte bisschen Spielspaß noch killt. Ich werte mit 21-30h.
  16. Ich erwarte tatsächlich recht viel von dem Spiel, weil es irgend wie recht charmant wirkt, eine mal etwas andere Heldin bietet und nicht den Üblichen Loot-Kram, wenn ich das richtig gesehen habe. Ich glaube aber auch, dass genau all diese Punkte dafür sprechen, dass das Spiel kein großer Erfolg wird. Wenn ich etwas über die Jahre gelernt habe, dann das die Spielerschaft leider immer gern den selben Scheiß etwas anderss präsentiert haben möchte. Was bei Filmen eigenlich genauso ist. Je weniger probiert wird und je glecher ein Spiel/Film ist, desto mehr Abnahme findet es. Und wenn man dann doch mal was anderes gespielt/geschaut hat und enttäuscht wurde, dann ist der Reflex nicht, es weiterhin zu probieren, sondern bei dem alten zu bleiben. Die Nähe zu dem neuen Harry Potter Spiel wird aber sicher auch ihren Teil dazu beitragen, dass einige ihren Geldbeutel verschlossen lassen. Von dem was ich gesehen habe, über das Spiel, denke ich, dass ich eine gute Zeit haben werde. Sieht es doch nach mal etwas anderem Spaß aus und etwas, wo man sich auch für viele Stunden fallen lassen kann, ohne das es zu anspruchsvoll wird. Ich hoffe aber nichtsdestotrotz, dass die Leute sich das Spiel vermehrt anschauen, denn ich werde gern eines besseren belehrt. Mein Tipp, das Spiel wird irgendwann im PS-Plus landen, dann werden es auf einmal alle spielen, denn dann wird nicht mehr dem eigenen Geschmack gefolgt, sondern dem Anspruch alles auch spielen zu müssen (woher auch immer der kommt), auch wenn man sich sonst immer aus Geschmacksfrage dagegen entschieden hat. Das für zu wenigen Aha-Effekten und vielen Abwatschungen führen. Wie üblich. Aber wie gesagt, ich lasse mich sehr gern eines besseren belehren und freue mich uneingeschränkt auf das Spiel.
  17. Huch, sorry, da habe ich wohl nicht recht gelesen. Mist ey, das ist ja wirklich bizarr. Sorry, dass ich nicht weiterhelfen konnte.
  18. Nur um das mal einzunorden: Hast du das Spiel neu erworben? Oder ist es gebraucht? Ich frage deswegen, weil es niemand bisher in Betracht gezogen hat, aber vielleicht ist ja auch die Disc schadhaft. Was ja durchaus bei einer neuen auch nicht ausgeschlossen ist. Für mich hört es sich eher wie ein Problem daher kommend an. Kannst du es vielleicht mal probieren, bei jemand anderen zu installieren, wenn du jemanden kennst, der eine Ps5 hat. Wenn dort das Problem auch auftritt, dann ist ja wohl offensichtlich kein Hardware Problem. Und du kannst das Ding umtauschen.
  19. Trophäen-Leitfaden - 9 Clues 2 The Ward 1x 5x 19x 0x = 25 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 25 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 17 Allgemeine Infos: Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel muss nicht komplett abgeschlossen werden, um die Platin-Trophäe freizuschalten. In dem Spiel muss man im Inventar keine Gegenstände miteinander kombinieren. Diese Option ist in diesem Wimmelbildspiel nicht vorhanden. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade. Für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Gegenstandsucher Bewältige ein Wimmelbild-Rätsel, ohne einen Tipp zu nutzen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Gegenstandsfinder Löse 3 Wimmelbild-Puzzle ohne Tipp. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Talentiert Löse alle Rätsel ohne Überspringen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Beschreibung für die Trophäe ist falsch, denn man muss nicht alle Rätsel ohne "Überspringen" lösen, sondern nur ein Rätsel. Man erhält die Trophäe, wenn man ein Rätsel vollendet hat, ohne dieses übersprungen zu haben. Als Rätsel im Spiel gelten die kleinen Minispiele. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei einem Rätsel zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Zielstrebig Löse ein Mini-Spiel in weniger als einer Minute. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das erste Minispiel an, wenn man an der Tür zu Professor Crows Büro den Schlüssel mit dem Auto eingesetzt hat. Man muss das Auto nun zum Ziel schieben und dabei alle Punkte überfahren, ohne einen dieser Punkte zweimal zu überfahren. Der Vorteil ist hier, dass man das sehr schnell machen kann und bevor man den Schlüssel in das Rätsel einsetzt, kann man in aller Ruhe den Weg vorweg herausbekommen. Dann setzt man den Schlüssel ein, was die Minute startet und man fährt den Weg mit dem Auto bis in das Ziel ab. Morgendämmerung Sammle drei Indizien in deinem Notizbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei der ingesamt neun Indizien im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Die Schuld → Dieses Indiz bekommt man, wenn man bei dem toten Professor Crow alles untersucht hat. Der Irrsinn → Das Indiz wird in der Waldhütte freigeschaltet, wenn man die Detektivmodus-Szene abgeschlossen hat. Tuchfühlung → Wenn man auf dem Anstaltdach wieder bei klarem Verstand ist, erhält man dieses Indiz. Das Motiv → Das Indiz erfährt man von Zed, wenn man in der Zelle gefangen ist. Robin → Jenes Indiz erhält man, wenn man die maskierte Person vor der eigenen Zelle gesehen hat. Die Schuldige → Das Indiz bekommt man, wenn man die Beweise im Archiv-Safe gefunden hat. Die Wahrheit → Man erfährt es, wenn man Dr. Kreuz das vollständige Medaillon gegeben hat. Familienbande → Wenn man im geheimen Raum herausbekommen hat, wer hinter der Maske steckt, dann wird das Indiz freigeschaltet. Meister der Täuschung → Das letzte Indiz bekommt man, nachdem man aus Ashleys Raum entkommen ist. Goldene Fünf Sammle fünf Indizien in deinem Notizbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf der ingesamt neun Indizien im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Die Schuld → Dieses Indiz bekommt man, wenn man bei dem toten Professor Crow alles untersucht hat. Der Irrsinn → Das Indiz wird in der Waldhütte freigeschaltet, wenn man die Detektivmodus-Szene abgeschlossen hat. Tuchfühlung → Wenn man auf dem Anstaltdach wieder bei klarem Verstand ist, erhält man dieses Indiz. Das Motiv → Das Indiz erfährt man von Zed, wenn man in der Zelle gefangen ist. Robin → Jenes Indiz erhält man, wenn man die maskierte Person vor der eigenen Zelle gesehen hat. Die Schuldige → Das Indiz bekommt man, wenn man die Beweise im Archiv-Safe gefunden hat. Die Wahrheit → Man erfährt es, wenn man Dr. Kreuz das vollständige Medaillon gegeben hat. Familienbande → Wenn man im geheimen Raum herausbekommen hat, wer hinter der Maske steckt, dann wird das Indiz freigeschaltet. Meister der Täuschung → Das letzte Indiz bekommt man, nachdem man aus Ashleys Raum entkommen ist. Jungspund Löse deine erste Detektivmodus-Szene. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Therapieraum von Professor Crow die erste Detektivmodus-Szene abgeschlossen hat. Wenn man das Büro betreten hat, werden lauter Fragezeichen aufleuchten und ein großes in der Mitte erscheinen. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Folge und man kann sich nun im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man nun so lange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Nun erscheinen neun kleine Bildausschnitte mit Szenarien in einer Reihe. Diese muss man richtig anordnen, wobei man eine bzw. mehrere Linien im Hintergrund als Hilfe nehmen kann. Setzt man diese Linie richtig zusammen, sind die Szenarien auch richtig angeordnet. Wenn man nun den Ablauf in der richtigen Reihenfolge hat, wird das Geschehene angezeigt und die Detektivmodus-Szene ist beendet. Versteckspiel Entschärfe alle Sprengfallen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Keller die Angelschnur an dem Gewehr durchgeschnitten hat. Fummelkünstler Finde einen Ausweg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ausweg aus dem Keller geöffnet hat. Überraschungsschlag Bekämpfe deine Ängste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei Puppen zu Beginn des Waldes weggeschlagen hat. Ungeistig Komm wieder zu klarem Verstand. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Dach der Anstalt wieder zu klarem Verstand gekommen ist. Klempnermeister Reparier die Sprinkler. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Sprinkler im Gewächshaus wieder zum Laufen gebracht hat. Geschlossene Abteilung Besuch die geschlossene Abteilung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in die geschlossene Abteilung gelangt ist. Geheimfenster Vollende Zeds Meisterwerk. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Bildrätsel in den Duschen abgeschlossen hat. Ausbruch Finde einen Weg nach draußen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus der Zelle entkommen ist. Sag jetzt nichts Enthülle das Kreuz-Geheimnis. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es geschafft hat, in den Safe im Archiv zu gelangen. Letztes Mittel Finde eine Möglichkeit, Hilfe herbeizurufen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Dr. Kreuz Büro mit dem Funkgerät Hilfe gerufen hat. Spielzeugmacher Kreiere deine Puppe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Puppe im geheimen Raum zusammengesetzt hat. Die Vergessenen Sei ein Held, rette Leben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Gefangenen in Sicherheit gebracht hat. Fall gelöst Sammle alle neun Indizien in deinem Notizbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle neun Indizien im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Die Schuld → Dieses Indiz bekommt man, wenn man bei dem toten Professor Crow alles untersucht hat. Der Irrsinn → Das Indiz wird in der Waldhütte freigeschaltet, wenn man die Detektivmodus-Szene abgeschlossen hat. Tuchfühlung → Wenn man auf dem Anstaltdach wieder bei klarem Verstand ist, erhält man dieses Indiz. Das Motiv → Das Indiz erfährt man von Zed, wenn man in der Zelle gefangen ist. Robin → Jenes Indiz erhält man, wenn man die maskierte Person vor der eigenen Zelle gesehen hat. Die Schuldige → Das Indiz bekommt man, wenn man die Beweise im Archiv-Safe gefunden hat. Die Wahrheit → Man erfährt es, wenn man Dr. Kreuz das vollständige Medaillon gegeben hat. Familienbande → Wenn man im geheimen Raum herausbekommen hat, wer hinter der Maske steckt, dann wird das Indiz freigeschaltet. Meister der Täuschung → Das letzte Indiz bekommt man, nachdem man aus Ashleys Raum entkommen ist. Meisterdetektiv Löse alle Detektivmodus-Szenen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Detektivmodus-Szenen abgeschlossen hat. Wenn man das Büro betreten hat, werden lauter Fragezeichen aufleuchten und ein großes in der Mitte erscheinen. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Folge und man kann sich nun im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man nun so lange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Nun erscheinen neun kleine Bildausschnitte mit Szenarien in einer Reihe. Diese muss man richtig anordnen, wobei man eine bzw. mehrere Linien im Hintergrund als Hilfe nehmen kann. Setzt man diese Linie richtig zusammen, sind die Szenarien auch richtig angeordnet. Wenn man nun den Ablauf in der richtigen Reihenfolge hat, wird das Geschehene angezeigt und die Detektivmodus-Szene ist beendet. Hier eine Liste über die Fundorte der Detektivmodus-Szenen: In Professor Crows Therapieraum. In der Waldhütte, wenn man wieder aufgewacht ist. Im Raum mit dem toten Krankenpfleger. Eine Szene ist im Büro von Dr. Kreuz. Erste Sitzung Finde drei Symbole für verborgene Indizien. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei der neun Fragezeichen-Symbole im Hauptspiel gefunden hat. An einigen der Orte des Spiels kann man die Fragezeichen finden. Die Fragezeichen sind normale Sammelgegenstände, die man immer sehen kann, allerdings meist etwas versteckt sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins der Fragezeichen aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Im Spoiler die Bilder mit allen neun Symbolen: Hinweis: Verpasst man die benötigte Anzahl der Fragezeichen, muss man für die Trophäe im nächsten Spieldurchgang nur noch die verbliebene Anzahl von Fragezeichen finden. Dunkle Gänge Finde drei Bruchstücke des Anstaltmodells. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei der neun Bruchstücke vom Anstaltmodell im Hauptspiel gefunden hat. In einigen Großaufnahmen des Spiels, kann man die Bruchstücke des Modells finden. Die Bruchstücke sind normale Sammelgegenstände, die man immer sehen kann, die allerdings meist etwas versteckt sind. Man sollte immer und überall in den Nahaufnahmen die Augen offen halten. Um eins der Bruchstücke aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Im Spoiler die Bilder mit allen neun Bruchstücke des Anstaltmodells: Hinweis: Verpasst man die benötigte Anzahl der Bruchstücke, muss man im nächsten Spieldurchgang für die Trophäe nur noch die verbliebenen Anzahl von Bruchstücke finden. Zerrissene Erinnerungen Finde drei Phantomgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei der 15 Phantomgegenstände im Hauptspiel gefunden hat. An einigen der Orte des Spiels kann man diese Phantomgegenstände finden. Die Phantomgegenstände sind Sammelgegenstände, die man nicht immer sehen kann. Es sind normale Gegenstände im Bild, die sich alle paar Sekunden in diese Phantomgegenstände verwandeln. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um einen der Phantomgegenstände aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diesen und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Im Spoiler die Bilder mit allen 15 Phantomgegenständen: Hinweis: Verpasst man die benötigte Anzahl der Phantomgegenstände, muss man für die Trophäe im nächsten Spieldurchgang nur noch die verbliebene Anzahl von Phantomgegenstände finden. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  20. Trophäen-Leitfaden - Signalis 1x 10x 2x 0x = 13 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Platin kann in einem Spieldurchgang abgeschlossen werden, wenn man direkt auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" beginnt. Man hat von Beginn an drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. "Locker", "Normal" und "Überleben" sind diese drei Stufen und man kann sie zu Beginn unter dem Punkt "Spiel → Kampf-Barrierefreiheit" einstellen. Für die Trophäe "ÜBERLEBEN" ist ein Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Überleben" notwendig. Hält man im Startbildschirm eine Taste gedrückt, kommt man in das Menü, in dem man zwischen mehreren Profilen wechseln kann. So kann man unterschiedliche Schwierigkeitsstufen auf unterschiedlichen Profilen spielen. Das Spiel speichert nicht selbstständig. Man muss manuell speichern, um den Fortschritt nicht zu verlieren. Das geht nur in sicheren Räume, in denen es nie Gegner gibt und ein leuchtend, roter Monitor steht. Auf der Karte kann man diese Räume an dem roten Quadrat-Symbol erkennen. In einem dieser Räume kann man an einen roten Monitor gehen und einen von vier Speicherplätzen benutzen. An vielen Speicherpunkten steht eine rote Kiste, in der man Gegenstände deponieren kann. Das ist wichtig, da man nur sechs Gegenstands-Stapel gleichzeitig tragen kann. Alles weitere muss man in der Kiste verstauen, die in allen Räumen dann auch das gesamte, hinzugefügte Inventar bei sich führt. Mit kann man die Karte aufrufen und so die Räume sehen bzw. Informationen zu verschlossenen Türen. Auf der Karte kann man mit und zwischen den Stockwerken wechseln. Die Karte ist intelligent, denn wenn man irgendwo nicht weiter kann, weil der Weg versperrt ist, bekommt man es dort eingezeichnet. Auch Stellen mit Rätsel werden aufgenommen und angezeigt. Die Steuerung im Spiel ist sehr ähnlich der Panzersteuerung. Man kann sich mit in die gewünschte Richtung bewegen und mit kann man sich nur um die eigene Achse drehen. Wenn man die Waffe anlegt, kann man sich zwar mild im Kampf bewegen, allerdings sollte man schon wegrennen, wenn ein Gegner zu nahe kommt, um sich woanders positionieren zu können. Durch das Gedrückthalten von oder kann man sich schneller fortbewegen. Hierbei sollte man allerdings darauf achten, dass man so mehr Aufmerksamkeit auf die Spielfigur Elster zieht. Wenn Gegner normal irgendwo herum stehen oder patrouillieren, kann man ihnen in der normalen Schrittgeschwindigkeit sehr nahe kommen, ohne bemerkt zu werden. So kann man viele Gegner ohne Kampf passieren. Wenn man allerdings rennt, werden sie ungleich schneller auf Elster aufmerksam. Hat man eine Waffe ausgerüstet, kann man nun gedrückthalten, um damit auf einen Gegner zu zielen. Der rote Zielstrahl wird sich nun langsam nach dem Ziel ausrichten und wenn man den Gegner anvisiert hat, erscheint ein rotes Kästchen auf ihm. Hat man eine Sichtline, ist einfach nur das Kästchen auf dem Gegner, was kleiner wird. Je kleiner es ist, desto besser ist der Treffer und somit der Schaden. Kann man den Gegner nicht treffen, ist in dem Kästchen ein Kreuz. Mit oder kann man nun feuern. Wenn der Gegner zu Boden geht, sollte man schnell zu ihm rennen und ihn mit den Rest geben, indem man ihn tritt. So spart man Munition. Aber auch diese besiegten Gegner können wieder aufstehen, wenn man zu lange in einem Gebiet verharrt. Mit kann man die Waffe nachladen. Es ist auch möglich, Gegner dann noch endgültig durch das Verwenden von Thermitfackeln zu verbrennen, allerdings findet man kaum Thermitfackeln, weswegen man diese bedacht einsetzen sollte. Einweg-Elektroschocker kann man neben der Schusswaffe mit ausrüsten. Man kann dann in die Richtung eines Gegners schauen und drücken, um mit dem Schocker anzugreifen und so Gegner ohne Munitionsverbrauch auszuschalten. Allerdings wird jeder Gebrauch zur Folge haben, dass man einen der Schocker verliert. Stehen mehrere Gegner bei Elster auf einem Haufen, kann man mit dem Schocker auch mehrere Gegner mit einmal ausschalten. Hat man das Radio-Empfangsmodul erhalten, kann man jetzt in den Inventarbildschirm mit gehen und dann drücken. Hier kann man nun alle bisher gefundenen Nachrichten lesen. Außerdem kann man rechts die Gesundheitsanzeige sehen. Am wichtigsten ist allerdings, dass man dank des Moduls mit das Radio einstellen und mit sowie links oben eine Frequenz einstellen kann. Das ermöglicht den Empfang von anderen Sendern. Lässt man das Radio eingeschaltet, wenn man das Menü verlässt, kann man die Frequnz über Elster sehen und auch hier mit und eine andere einstellen. Nachdem man das Radiomodul gefunden hat, kann man jetzt drücken und hier mit auf die gefundenen Nachrichten oder auf den Statusbildschirm wechseln. Bei den Nachrichten kann man sich alles noch einmal durchlesen, wenn man das möchte, und bei dem Statusteil kann man drücken und so einen genaueren Überblick über Elsters Zustand erhalten. Hat man einen Autoinjektor gefunden, kann man diesen wie den Einweg-Elektroschocker benutzen. Man kann ihn ausrüsten, allerdings ist dann eben nicht das Nutzen des Schockers oder anderer Waffen möglich. Somit kann man mit dem Gedrückthalten von das System gut wieder herstellen oder, wenn der Injektor ausgerüstet ist und man stirbt, eine selbstständige Heilung auslösen. Findet man das Taschenlampen-Modul, kann man es wie die Fackeln und den Einweg-Eletroschocker ausrüsten. Man kann immer nur einen dieser Gegenstände ausgerüstet haben. Mit kann man jetzt dieses Modul aktivieren und wieder deaktieren. So kann man nun dunkle Räume erkunden. Vorsicht ist hier geboten, denn die Taschenlampe macht die Gegner direkt auf Elster aufmerksam. Mit Thermitfackeln kann man Gegner, die am Boden liegen und ausgeschaltet sind, endgültig verbrennen. Macht man das nicht, kann es immer wieder geschehen, dass sie erneut aufstehen. Allerdings muss man diese Fackeln sehr bedacht einsetzen, denn man findet nur wenige davon. Es dauert auch einige Zeit, bis Gegner wieder aufstehen. Siehe Platin-Videowalkthrough. SYNCHRONIZITÄT Empfange eine wichtige Nachricht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nachricht empfangen und Kapitel 1 "Synchronizität" erreicht hat. SCHWERER AUSNAHMEFEHLER ***STOP: 0X001E97FF [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal im Spiel gestorben ist. Immer wenn man Angriffe durch Gegner einsteckt, wird die Lebensenergie von Elster nach unten gehen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, umso schneller geht dies auch. Wenn man drückt, sieht man auf der rechten Seite die Lebensanzeige von Elster, welche als eine Herzlinie angezeigt wird. Ist diese Anzeige blau und es steht "Nominal" darin, dann ist alles in Ordnung. Ist die Anzeige gelb und es steht "Vorsicht" darin, dann ist man angeschlagen und ist sie rot und es steht "Gefahr" darin, dann wird Elster aller Wahrscheinlichkeit nach bald sterben. Man kann es auch an der Figur sehen, denn umso angeschlagener Elster ist, umso gekrümmter und langsamer bewegt sie sich fort. Hinweis: Erscheint ein rot gerahmtes chinesisches Schriftzeichen in der Mitte des Bildes, ist der nächste Treffer tödlich und man stirbt, sobald man noch einmal getroffen wird. BESCHLAGNAHMT Verliere etwas Wertloses. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Fahrstuhl auf den Krankenflügel A gefahren ist und dadurch die Protektor-ID verloren geht. ABWÄRTS Verliere etwas Wertvolles. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man etwas Wertvolles verloren hat. Das geschieht nach der Sequenz, in der man das erste Mal auf Adler getroffen ist. LIMINALITÄT Vielleicht ist das die Hölle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Liminalität" erreicht hat. DAS ENDE Versage. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vermeintliche Ende nach dem Tor, welches mit den fünf Tafeln geöffnet wird, angesehen hat. Hat man das Ende angeschaut, landet man wieder im Startbildschirm. Jetzt geht man auf "Anfangen" und das Spiel geht weiter. GESTALTZERFALL Kehre zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Gestaltzerfall" erreicht hat. VERSPRECHEN Erinnere dich an unser Versprechen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet und ein Ende gesehen hat. Die Trophäe wird nach dem Abspann freigeschaltet. EINHORN Regel der Sechs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Revolver im Spiel gefunden hat. Dafür benötigt es den Jäger-Schlüssel und die verschlossene Waffenkiste. Hat man im Spiel das Taschenlampen-Modul gefunden, geht man in das 7. Untergeschoss. Auf dieser Etage gibt es einen Raum, der auf der Karte "Protektor Archive" genannt wird, den man nur mit dem Taschenlampen-Modul durch den Raum "Protektor Office" erreicht. In dem Raum kann man ganz links oben den Jäger-Schlüssel finden. Jetzt begibt man sich in das 6. Untergeschoss und hier geht man nach rechts in den ebenfalls dunklen, "Repair Bay" genannten Raum. Hier ist ein Gegner und ein anderer kommt beim Durchqueren durch eine Bodenluke, der nur eine Gefahr darstellt, wenn man anhält. Der nächste Raum ist die "Shooting Range". Rechts auf der Ablage liegt eine große, verschlossene Waffenkiste. Im Inventar kombiniert man jetzt den Jäger-Schlüssel mit der Waffenkiste und erhält den Revolver. Im Spoiler ein Video, wie man den Revolver findet: NITRO Ein Geschenk. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Gewehr erhalten haben. Im zweiten Kapitel muss man einen Boss mit vier Beinen und dem Käfig als Körper besiegen. Den finalen Schuss gibt dabei Isa ab, die danach bewusstlos auf dem Boden liegt. Elster wird sie dann in einen anderen Raum bringen. Man begibt sich nun wieder in den Raum, wo man kurz vorher das erste Mal zu dem Boss über die alte rostige Leiter nach unten geklettert ist. In dem Raum befindet sich nun nördlich, oberhalb der Stelle, an der man herunterklettern kann, eine Tür anstatt wie vorher eine Wand. Im Raum dahinter kann man links eine kleine Flasche finden. Diese bringt man Isa, wodurch sie wieder zu Kräften kommt und Elster das Gewehr überlässt, wenn man ein paarmal mit ihr gesprochen hat. Dann kann man das Gewehr auch links neben Isa von der Barre aufnehmen. Im Spoiler ein Video, wie man das Gewehr findet: LÖCHER Schiff des Theseus. [Offline-Trophäe] Hat man in dem Spiel das Radiomodul gefunden, kann man mit in ein Menü gelangen, in welchem links die Radio-, in der Mitte die Notiz- und rechts die Gesundheitsoptionen sind. Neu ist jetzt, dass man mit zwischen diesen Anzeigen hin und her navigieren und mit ihnen interagieren kann. Wenn man nun nach rechts auf die Gesundheitsanzeige geht, kann man drücken und so Elster in einer Ganzkörperansicht sehen. Auf dem Körper befinden sich 16 Dreiecke und diese befüllen sich durch das Sterben auf einem Profil. Spielt man also immer auf einem Profil und stirbt man, wird man in das Hauptmenü zurückgesetzt. Auf dem Startbildschirm sieht man, unter dem Schriftzug "Signalis Beliebige Taste Drücken", welches Profil man ausgewählt hat. Hier sollte man nun weiterspielen, indem man nur kurz eine Taste drückt. Nun geht man auf "Fortsetzen" und man lädt den Spielstand, den man laden möchte. Somit gelangt man wieder in das Spiel und nun sollte eines der Dreiecke in der Ganzkörperansicht verfärbt sein. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald jedes graue Dreieck ein farbiges geworden ist. Hinweis: Erscheint ein rot gerahmtes chinesisches Schriftzeichen in der Mitte des Bildes, ist der nächste Treffer tödlich und man stirbt, sobald man noch einmal getroffen wird. ÜBERLEBEN Verlasse den Überlebenshorror. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" abgeschlossen hat. Dieser Durchgang ist recht fordernd und hier sollte man definitiv mit seinen Ressourcen haushalten. Gerade für Bosse und ungünstige Passagen, in denen viele Gegner sind, aber man oft entlang muss, sollte man sich Munition sowie Einmal-Waffen aufheben. Man sollte aber so oft es möglich ist, lernen, um Gegner zu laufen bzw. ihrer Reaktionen zu analysieren, um sie besser umlaufen zu können. Essentiell für diesen Durchlauf ist es, immer wieder zu speichern, wenn man an einer Speicherstation ist. Auch Wege zu optimieren, ist nicht verkehrt und daher ist ein leichter Durchlauf durchaus hilfreich. Es gibt auch einige Codes und Rätsellösungen, die immer gleich bleiben. Und so kann man sie schon ohne das Auffinden der Lösungen abschließen. Hat man das Spiel auf "Überleben" durchgespielt, wird die Trophäe nach dem Abspann freigeschaltet. Der Erhalt dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "VERSPRECHEN" mit frei. ACHTUNG Vollende das Ritual. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @renegade.
  21. Trophäen-Leitfaden - Star Trek Prodigy Supernova 1x 2x 15x 24x = 42 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 42 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann auf der Brücke der U.S.S. Protostar mit Captain Janeway reden und so die Planeten und bereits darauf abgeschlossene Level erneut auswählen. So kann man verpasste Sammelgegenstände und Abzeichen jederzeit nachholen. Auch wenn das Spiel beendet ist, kann man wieder auf das Raumschiff zurückkehren. Es gibt im Spiel keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade. Am Ende der dritten Mission "Al‘Shams Station" auf Talesse wird man gefragt, ob man fortfahren möchte oder ob man auf die U.S.S. Protostar zurückkehren möchte. Mit kann man bestätigen und somit das Spiel fortfahren, mit wiederum kann man auf die U.S.S. Protostar zurückkehren und verpasste Sachen suchen bzw. Dinge kaufen, die bis dahin noch nicht freigeschaltet waren. Man kann in den Leveln meist zu Beginn eines Abschnitts Leuchtfeuer finden. Das sind Steine mit einem Symbol darauf, das zu leuchten beginnt, wenn man sich nähert. Wenn es leuchtet, speichert das Spiel nun an dieser Stelle einen Zwischenstand ab. Hat man das Phasengewehr und die Laubsägefäuste bekommen, kann man ab diesem Zeitpunkt im Spiel mit den Figuren gedrückt halten und so ein Ringmenü auswählen. In dem Ringmenü kann man nun mit zu der Waffe der Wahl navigieren und hier loslassen, um diese dann auszuwählen. Man kann aber auch mehrfach kurz nacheinander drücken und so die Waffen nacheinander durchwechseln. Durch die Sammelgegenstände im Spiel kann man Status-Verbesserungen (Upgrades) für die beiden Charaktere Gwyn und Dal freischalten. Hat man eine bestimmte Anzahl von einer Art der Sammelgegenstände gefunden, kann man auf der U.S.S. Protstar links von der Brücke nach unten gehen. Dort steht Rok-Tahk, bei der man die Upgrades mit Kristallen kaufen kann. Ingesamt werden für diese Aufwertungen 15.000 Kristalle benötigt. Hier eine Auflistung der Verbesserungen und was man finden muss, damit man sie kaufen kann: Drei Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 1 → 1.500 Kristalle Sechs Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 2 → 3.000 Kristalle Neun Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 2 → 3.000 Kristalle Drei Kreaturen gefunden: Sprinten Stufe 2 → 1.500 Kristalle Alle sechs Kreaturen gefunden: Sprinten Stufe 3 → 6.000 Kristalle Reliktjäger Sammle 50 % aller Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt acht Relikte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Relikte finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Relikte sehen wie Schlüsselkarten aus, die über einem Gerät schweben, und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Relikt und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Relikte man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Relikte finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte Angehender Botaniker Sammle 50 % aller Pflanzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50% aller Pflanzen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Pflanzen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Pflanzen sehen ganz normal wie kleine Gewächse aus und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesen Pflanzen und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Pflanzen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Pflanzen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Pflanze Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Pflanze Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Pflanze Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Pflanze Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Pflanze Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Pflanze Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Pflanze Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → eine Pflanze Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Pflanze Kreaturenfan Sammle 50 % aller Kreaturen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt drei Kreaturen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Kreaturen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese kleinen Gesellen hüpfen auf der Stelle und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu dieser Kreatur und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Kreaturen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Kreaturen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Kreatur Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Kreatur Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Kreatur Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Kreatur Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Kreatur Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Kreatur Suche nach Beute Öffne 50 % aller Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt acht Truhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. In einigen der Level kann man Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Für diese Truhen muss man entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu den Truhen und hält so lange gedrückt, bis man sie geöffnet hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Truhen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Truhen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Truhe Erweitere dein Arsenal Erhalte eine neue Waffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten Waffen, neben den Standard-Waffen, bekommen hat. Das ist der Fall, wenn man das dritte Level "Herz aus Sand" auf Orisi abgeschlossen hat. Ist man erneut mit der U.S.S. Protostar im All, wird Janeway die Crew informieren, dass das Holodeck wieder repariert ist. Jetzt erhält Dal das Phasengewehr und Gwyn die Laubsägefäuste. Im Zuge dessen muss man nun noch eine Trainingsmission für die Waffen absolvieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die insgesamt 22 Gegner in der Trainingsmission mit den unterschiedlichen Waffen besiegt und die Mission somit beendet hat. Besser werden Werte eine Waffe auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine der Waffen im Spiel mindestens einmal aufgewertet haben. Das ist erstmals möglich, wenn man vom ersten Besuch der vierten Mission "An'Wu Station" auf Orisi zurückgekehrt ist. Bei Jankom Pog auf der Brücke ist nun ein Symbol zu sehen, welches eine Neuigkeit anzeigt. Interagiert man mit Jankom Pog sieht man, dass neue Upgrades freigeschalten sind. Das ist zum einen für Gwyn die Eweiterung des Phaser auf Stufe 2 für 1.500 Kristalle und zum anderen für Dal der Schraubenschlüssel auf Stufe 2 ebenfalls für 1.500 Kristalle. Man geht nun im Menü von Jankom Pog auf diese Waffe und Stufe, welche man aufwerten möchte und hält gedrückt, bis man sie erworben hat. Egal welches man davon erwirbt, die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der Kauf abgeschlossen ist. Eins für die Besatzung Schließe eine Besatzungsmitglieder-Mission ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog abgeschlossen hat. Nachdem man Jankom Pog in dem zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" des Planeten Orisi befreit hat, gelangt man am Ende des Levels auf die U.S.S. Protostar zurück. Auf dem Raumschiff geht man selbstständig auf das Holodeck, um die Fähigkeit von Jankom Pog anhand seiner ersten Besatzungsmitglieder-Mission erläutert zu bekommen. Man muss in dieser Mission lediglich 25 Gegner besiegen, um sie zu beenden. Rate, wer wieder da ist Rette Jankom Pog. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" von Orisi das Crewmitglied Jankom Pog befreit hat. Man muss Jankom Pog befreien, um das Level abschließen zu können. Nicht zu lange Rette Rok-Tahk. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem vierten Level "An‘Wu Station" von Orisi das Crewmitglied Rok-Tahk befreit hat. Man muss, wenn man die Karte für die Station hat, Rok-Tahk befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Willkommen zurück Rette Zero. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem zweiten Level "Die Tiefe" von Mirios das Crewmitglied Zero befreit hat. Man muss Zero befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Die Besatzung ist zurück! Rette Murf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem dritten Level "Zor‘ka Station" von Mirios das Crewmitglied Murf befreit hat. Man muss Murf befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Drei Watcher, zwei Phaser Triff gleichzeitig 3 Feinde mit Dals Dual-Phaser. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur mit Dal und seinem Dual-Phaser erspielen. Dal schießt im Grunde immer mit zwei Phasern und hat somit im Gegensatz zu Gwyn mehr Kraft und Ausdauer hinter dem Schuss. Man schießt im Spiel mit , nachdem man es im Spiel erklärt bekommen hat. Vorher ist schießen nicht möglich. Da die Gegner sehr widerstandsfähig sind, reichen dafür keine einfachen Schüsse, indem man kurz drückt, sondern man muss die Taste schon gedrückthalten. Dadurch wird neben den Charakteren im Spiel, ein Balken sichtbar, der sich langsam auffüllt. Ist der Balken voll, überhitzt der Phaser. Das sollte man vermeiden, wenn man diese Trophäe angeht. Man muss also drei Feinde gleichzeitig treffen, was sich bizarrer anhört als es ist. Man muss im Grunde versuchen, einen Watcher zu beschießen und dann am besten zwei weitere daneben kurz danach treffen, indem man mit die Waffe herumreißt und so die beiden anderen kurz nach dem ersten trifft. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in dieser Bewegung ganz schnell nacheinander alle drei Watcher getroffen hat. Hinweis: Für diese Trophäe bietet sich die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog an. Hier muss man 25 Gegner töten und der Kampfraum ist recht klein. Das bietet gute Gelegenheiten, wenn drei Watcher auf engstem Raum, nah beieinander stehen, dass man bei dem ganz linken oder ganz rechten Watcher mit dem Beschuss startet und dann den Phaser in die Richtung zieht, wo die anderen beiden Watcher sind. Im Spoiler ein Video zu dem Hinweis: In sicheren Händen Belebe dein Teammitglied wieder, wenn es fällt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Teammitglied wiederbelebt haben. Man spielt immer mit zwei Protagonisten im Spiel und zwar Gwyn und Dal. Wenn eine der beiden Personen keine Lebensenergie mehr hat, geht diese K.o. und man kann mit der anderen Person zu dem verletzten Charakter gehen und ihn mit heilen. Das bringt diesen direkt wieder zurück ins Spiel. Wenn man das nicht macht, braucht diese Figur eine Weile, bis sie sich wieder erholt hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Aktion durchgeführt und einen Charakter vorzeitig aus dem K.o.-Zustand befreit hat. Sesam, öffne dich Betritt eine Geheimzone. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Level das erste Mal einen geheimen Bereich betreten hat. In den Level kann man geheime Bereiche betreten, bei denen man die anderen Crewmitglieder benötigt, um diese betreten zu können. Es gibt in den meisten Leveln immer eine Stelle, bei der man nicht weiter kann, wenn man nicht das richtige Crewmitglied befreit hat. So kann man in dem ersten Level von Orisi zum Beispiel im zweiten Abschnitt eine Stelle finden, wo ein defekter Computerbildschirm ist. Hier kommt man beim ersten Mal, wenn man das Level spielt, nicht weiter. Hat man in Level 2 von Orisi Jankom Pog befreit, kann man nun an solchen Bildschirmen Jankom Poh mit rufen und er macht die Stelle passierbar. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einige Sekunden in diesem geheimen Bereich ist. Eine helfende Hand Hole dir im Kampf Hilfe in Form der Fähigkeit eines Besatzungsmitglieds. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Fähigkeit von Jankom Pog in der nicht überspringbaren Übungsmission auf dem Holodeck das erste Mal eingesetzt hat. In den Missionen kann man Crewmitglieder befreien, so auch in dem zweiten Level von Orisi, in dem man Jankom Pog befreien muss. Er ist das erste Crewmitglied, welches man findet und befreit. Nachdem das Level abgeschlossen ist, wird man nun auf die U.S.S. Protostar zurückkehren und auf dem Holodeck die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog starten. In dieser muss man seine Fähigkeit aktivieren und nutzen. In der Mission muss man 25 Gegner besiegen. Die Fähigkeit von Jankom Pog lässt die Waffe nach einer bestimmten Anzahl getöteter Gegner leuchten und wenn man dann weiter angreift, wird unten im Bild kurz ein Banner mit Jankom Pog eingeblendet und er macht eine Aufprallattacke. Somit setzt man die Fähigkeit definitiv ein und erfüllt so die Bedingung für die Trophäe. Trekkie Sammle alle Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Relikte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Relikte finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Relikte sehen wie Schlüsselkarten aus, die über einem Gerät schweben, und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Relikt und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Relikte man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Relikte finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte Grüner Daumen Sammle alle Pflanzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Pflanzen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Pflanzen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Pflanzen sehen ganz normal wie kleine Gewächse aus und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesen Pflanzen und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Pflanzen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Pflanzen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Pflanze Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Pflanze Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Pflanze Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Pflanze Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Pflanze Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Pflanze Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Pflanze Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → eine Pflanze Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Pflanze Proto-Menagerie Sammle alle Kreaturen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Kreaturen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Kreaturen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese kleinen Gesellen hüpfen auf der Stelle und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu dieser Kreatur und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Kreaturen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Kreaturen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Kreatur Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Kreatur Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Kreatur Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Kreatur Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Kreatur Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Kreatur Die ganze Beute Öffne alle Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Truhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. In einigen der Level kann man Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Für diese Truhen muss man entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu den Truhen und hält so lange gedrückt, bis man sie geöffnet hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Truhen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Truhen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Truhe Ein-Mann-Armee Erhalte alle Waffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier zusätzlichen Waffen im Spiel erhalten hat. Man erhält zusätzlich, neben den Waffen, die man von Beginn an hat, vier weitere Waffen im Verlauf des Spiels. Diese Waffen sind das Plasmagewehr, die Laubsäge-Panzerhandschuhe, die Phaserkanone und der Laubsäge-Speer. Hier eine kurze Aufzählung, wann man sie bekommt: Hat man das dritte Level auf Orisi abgeschlossen, bekommt man für Dal das Phasergewehr und für Gwyn erhält man die Laubsäge-Panzerhandschuhe. Hat man das zweiten Level auf Mirios abgeschlossen, bekommt man für Dal die Phaserkanone und für Gwyn den Laubsäge-Speer. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Training für die Phaserkanone und den Laubsäge-Speer abgeschlossen hat, welches man im Anschluss nach dem Erhalt der Waffen bestreiten muss. Am Limit Werte alle Waffen auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 16 Aufwertungen (Upgrades) für die acht Waffen der beiden Protagonisten freigeschaltet und gekauft haben. Wie die Waffen selbst schaltet man die Upgrades für die Waffen nach und nach im Spiel frei, indem man der Geschichte folgt. Wenn man das erste Crewmitglied Jankom Pog befreit hat, wird dieser von nun an auf der Brücke der U.S.S. Protostar sitzen. Immer wenn man nun Verbesserungen für die Waffen freigeschaltet bekommt, wird ein rotes Zeichen auf ihm zu sehen sein und man kann ihn mit ansprechen. In seinem Menü kann man dann diese Upgrades mit Kristallen erwerben. Ingesamt muss man für alle Verbesserungen, die man kaufen kann, 42.000 Kristalle aufwenden. Hier eine Aufzählung der Upgrades, was sie kosten und wann sie freigeschaltet werden: Nach dem ersten Besuch der Mission "An‘Wu Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Phaser Stufe 2 → 1.500 Kristalle Dals Schraubenschlüssel Stufe 2 → 1.500 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Tal der Alten" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Goldornament-Schwert Stufe 2 → 1.500 Kristalle Dals Dual-Phaser Stufe 2 → 1.500 Kristalle Nach dem kompletten Abschluss der Mission "An‘Wu Station", in der man Rok-Tahk befreit und den großen Watcher besiegt hat, werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Panzerhandschuh Stufe 2 → 2.000 Kristalle Dals Phasergewehr Stufe 2 → 2.000 Kristalle Nach dem ersten Besuch der Mission "Zor‘ka Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Speer Stufe 2 → 2.000 Kristalle Dals Phaserkanone Stufe 2 → 2.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Minen von Nar‘eh" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Phaser Stufe 3 → 3.000 Kristalle Dals Schraubenschlüssel Stufe 3 → 3.000 Kristalle Nach dem kompletten Abschluss der Mission "Zor‘ka Station", in der man Murf befreit und Madax besiegt hat, werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Goldornament-Schwert Stufe 3 → 3.000 Kristalle Dals Dual-Phaser Stufe 3 → 3.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Die zugefrorenen Lagunen" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Panzerhandschuh Stufe 3 → 4.000 Kristalle Dals Phasergewehr Stufe 3 → 4.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Al‘Shams Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Speer Stufe 3 → 4.000 Kristalle Dals Phaserkanone Stufe 3 → 4.000 Kristalle Besatzungsliebe Schließe alle Besatzungsmitglieder-Missionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die acht Besatzungsmitglieder-Missionen und die vier Trainingsmissionen der Besatzungsmitglieder abgeschlossen hat. Alle diese Missionen muss man auf dem Holodeck abschließen, was man findet, wenn man auf der Brücke rechts nach unten geht. Die vier Trainingsmissionen muss man im Spielverlauf abschließen, immer wenn man nach der Befreiung eines Mitglieds wieder auf die U.S.S. Protostar zurückgekehrt ist. Die anderen Missionen der Besatzungsmitglieder werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Jedes Mitglied der Crew bekommt zwei Missionen und wenn man sie abgeschlossen hat, macht man damit die Fähigkeiten der Crew stärker. Somit hat es sogar einen lohnenden Effekt, der auch für das Spiel von Vorteil ist. Hier eine Aufzählung der Missionen und wann man sie freischaltet bzw. was man tun muss, um sie zu bestehen: Nach dem ersten Besuch der Mission "An‘Wu Station" wird eine Mission freigeschaltet. Jankom Pog 01 → Innerhalb einer Minute muss man 25 Gegner töten. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Tal der Alten" werden zwei Missionen freigeschaltet. Jankom Pog 02 → Zwei Minuten lang den Kampf gegen die Gegner bestehen, ohne mehr als viermal K.o. zu gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Winde des Feuers" wird eine Mission freigeschaltet. Rok-Tahk 01 → 45 Gegner besiegen und dabei maximal dreimal K.o. gehen. Nach dem ersten Besuch der Mission "Zor‘ka Station" werden zwei Missionen freigeschaltet. Rok-Tahk 02 → 60 Gegner innerhalb von 60 Sekunden besiegen. Zero 01 → Zwei Minuten lang den Kampf gegen die Gegner bestehen, ohne mehr als dreimal K.o. zu gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Minen von Nar‘eh" werden zwei Missionen freigeschaltet. Zero 02 → 75 Gegner besiegen und dabei maximal dreimal K.o. gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Die zugefrorenen Lagunen" wird eine Mission freigeschaltet. Murf 01 → 2 Minuten und 10 Sekunden überleben, dabei nicht mehr als dreimal K.o. gehen und währendessen mindestens 45 Gegner besiegen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Al‘Shams Station" wird eine Mission freigeschaltet. Murf 02 → 2 Minuten und 30 Sekunden überleben, dabei nicht mehr als dreimal K.o. gehen und währendessen mindestens 50 Gegner besiegen. Hinweis: Sollte man Probleme mit einigen Missionen haben, empfiehlt es sich, die Waffen voll aufzuwerten. So kann man sich die Kämpfe leichter machen. Besonders kann man dabei die Laubsäge-Panzerhandschuhe von Gwyn empfehlen, weil diese auf der vollen Stufen unglaublich stark sind und man für die meisten Gegner nur wenige Schläge benötigt. Ein wahres Verdienstabzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Orisi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Orisi je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Orisi insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Orisi und was man für Bedingungen abschließen muss: Orisi Level 1: "Schicksalsberg" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 17 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Orisi Level 2: "Höhlen der Vergessenen" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.500 Kristalle Orisi Level 3: "Herz aus Sand" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 28 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.500 Kristalle Orisi Level 4: "An‘Wu Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.200 Kristalle Wildnis-Abzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Mirios. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Mirios je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Mirios insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Mirios und was man für Bedingungen abschließen muss: Mirios Level 1: "Tal der Alten" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 30 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Mirios Level 2: "Die Tiefe" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 35 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.800 Kristalle Mirios Level 3: "Winde des Feuers" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 30 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.500 Kristalle Mirios Level 4: "Zor‘ka Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Exobiologie-Abzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Taresse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Taresse je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Taresse insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Taresse und was man für Bedingungen abschließen muss: Taresse Level 1: "Minen von Nar‘eh" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.900 Kristalle Taresse Level 2: "Die zugefrorenen Lagunen" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 45 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.100 Kristalle Taresse Level 3: "Al‘Shams Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 45 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.000 Kristalle Taresse Level 4: "Rev-13" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 15 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.000 Kristalle Suche nach Entdeckung Betritt alle Geheimzonen auf den Planeten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt acht Geheimzonen gefunden haben. Die Geheimzonen zeichnen sich dadurch aus, dass es Durchgänge sind, die nur mithilfe der Crewmitglieder geöffnet werden können. Dahinter findet man dann immer einen Kampfraum und einen Sammelgegenstand. Hat man die Gegner besiegt, kann man sich diesen Gegenstand aneignen. Im Grunde ist es sinnvoll, erst einmal alle Crewmitglieder zu befreien. Danach kann man die Geheimräume in den bereits abgeschlossenen Leveln über die Levelauswahl auf der Brücke der U.S.S. Protostar nachholen. Hier eine Aufzählung, in welchen Leveln man Geheimräume finden und mit wem man dort diese Räume öffnen kann: Orisi: Level 1 "Schicksalsberg" → Jankom Pog Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → Murf Mirios: Level 1 "Tal der Alten" → Rok-Tahk Level 2 "Die Tiefe" → Murf Level 3 "Winde des Feuers" → Murf Taresse: Level 1 "Minen von Nar‘eh" → Murf Level 3 "Al‘Shams Station" → Murf und Rok-Tahk (zwei Geheimzonen) Im Spoiler findet man Bilder, von den vier verschiedenen Eingängen zu den Geheimzonen: Teamwork macht den Traum wahr Hole dir mindestens einmal im Kampf Hilfe in Form der Fähigkeit jedes Besatzungsmitglieds. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit jedem der vier befreiten Besatzungsmitglieder mindestens einmal im Kampf deren Fähigkeit angewendet hat. Jedes Mal, wenn man eines der Crewmitglieder befreit hat, kehrt man auf die U.S.S. Protstar zurück und hier muss man immer im Anschluss ein Training zu der Fähigkeit des neuen Crewmitglieds abschließen. In diesen Trainings muss man die Fähigkeiten einsetzen, welche sie selbstständig aktivieren und ausführen werden, wenn man eine vorgegebene Anzahl an Gegner besiegt hat. Da man für den Abschluss eines Trainings weit mehr Gegner besiegen muss, werden die Fähigkeiten definitiv eingesetzt. Diese in den Trainings angewendeten Fähigkeiten gelten für die Trophäe, man muss sie also nicht in den Missionen machen. Unbezahlbare Kollektion Finde alle Sammelobjekte auf allen Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 46 Sammelobjekte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Sammelgegenstände wie Relikte, Pflanzen und Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Zu diesen Sammelgegenständen muss man entweder einen Weg finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Sammelgegenstand und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Sammelgegenstände man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level und wo man welche Sammelgegenstände finden kann: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte, eine Pflanze, drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Truhe Abzeichen eines Captains Verdiene alle Abzeichen aller Level auf allen Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln der drei Planeten Orisi, Mirios und Taresse je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke, bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Im Spoiler eine Auflistung der Level und was man für Bedingungen abschließen muss: Wunder Schalte alle Trophäen in Star Trek Prodigy: Supernova frei [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Protostar wiederherstellen Schließe Orisi Level 1: Schicksalsberg ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Schicksalsberg" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Die Uhr tickt Schließe Orisi Level 2: Höhlen der Vergessenen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Wieder online Schließe Orisi Level 3: Herz aus Sand ab und repariere Protostars Systeme. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Herz aus Sand" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Erster Kontakt? Beschaffe die Zugangskarte von An‘Wu und schließe Mirios Level 1: Tal der Alten ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Tal der Alten" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Geschichte Naroans Triff Yarm‘orn und schließe Mirios Level 2: Die Tiefe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Die Tiefe" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Mit der Zeit spielen Entkomme der Zeitanomalie und schließe Mirios Level 3: Winde des Feuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Winde des Feuers" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Aus der Kälte hereinkommen Überlebe den Blizzard und schließe Taresse Level 1: Minen von Nar‘eh ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Minen von Nar‘eh"des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Suche nach Al‘Shams Triff Lorn‘ess und schließe Taresse Level 2: Die zugefrorenen Lagunen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Die zugefrorenen Lagunen" des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Die Supernova stoppen Verhindere die Supernova und schließe Taresse Level 3: Al‘Shams Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Al‘Shams Station" des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Rok and Roll Besiege den riesigen Watcher und schließe Orisi Level 4: An‘Wu Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierten Level "An‘Wu Station" des Planeten Orisi final abgeschlossen hat. Diese Station betritt man das erste Mal nach dem dritten Level des Orisi-Planeten und stellt hier nach einem Kampf fest, dass man eine Karte benötigt, um in die Station zu gelangen. Diese findet man aber erst in Level 1 des Planeten Mirios und so muss man nun dieses Level erst einmal abschließen und die besagte Karte erlangen. Hat man die Karte bekommen, muss man nun zu dem Level "An‘Wu Station" zurückkehren und in der Station Rok-Tahk befreien. Außerdem muss man verhindern, dass die Station explodiert. Hat man beides erledigt, kommt noch ein Bosskampf gegen einen großen Watcher. Bei ihm muss man den Rollattacken ausweichen, sodass der Watcher an eine der Laserstrahltüren rollt und so paralysiert wird. Jetzt kann man ihn angreifen und ihm auch Schaden zufügen. Dann regeneriert der Gegner sich wieder und kleine Watcher erscheinen. Diese muss man alle zerstören, damit der große Watcher wieder in Rage kommt und rollend angreift. So kann man ihn wieder gegen die Laser rollen lassen. Das Ganze wiederholt man, bis der Watcher besiegt ist und dann flieht man aus der Station. Somit ist der Level abgeschlossen. Fliehe von Mirios Besiege Madax und schließe Mirios Level 4: Zor‘ka Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierten Level "Zor‘ka Station" des Planeten Mirios final abgeschlossen hat. Diese Station betritt man das erste Mal nach dem dritten Level des Mirios-Planeten und stellt hier nach einem Kampf fest, dass man eine Karte benötigt, um in die Station zu gelangen. Diese findet man aber erst in Level 1 des Planeten Taresse und so muss man nun dieses Level erst einmal abschließen und die besagte Karte erlangen. Hat man die Karte bekommen, muss man nun zu dem Level "Zor‘ka StationAn'Wu Station" zurückkehren und in der Station Murf befreien. Hier muss man zunächst einen Weg zu Murf finden und dann den Kern der Station vor der Überladung retten. Dann kehrt man zu Murf zurück, bei dem nun ein Bosskampf gegen Madax ansteht. Dieser Gegner hat mehrere Arme und einen großen Körper. Die Arme sind am Rand einer Kante und vier davon sind im Vordergrund präsent. Diese vier Arme gilt es zu zerstören. Die beiden Arme im Hintergrund schießen entweder mit einem Schuss, der sich auflädt, wie ihn die Watcher auch benutzen, und der andere Arm im Hintergrund verschießt Minen. Einer der Arme im Vordergrund wird nun eine Attacke auf den Boden ausführen und somit eine Schockwelle auslösen. Dann hängt dieser Arm da und man kann ihn attackieren. Wenn man nun einen der Arme zerstört, geht es mit einem anderen weiter, bei dem man das ganze wiederholt. Bei den späteren Armen werden noch kleine Watcher auftauchen und die Arme, die man zerstören muss, machen mehr Schockwellenangriffe, bevor sie angreifbar werden. Auch die Angriffe der beiden Verteidigungsarme werden massiver. Wenn man alle vier Arme zerstört hat, wird der Körper von Madax betäubt sein und man kann ihn mit einem finalen Angriff außer Gefecht setzen. Jetzt schnappt man sich Murf und verschwindet von dem Planeten. Das System gerettet Besiege Systemmörder und schließe deine Reise ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Systemmörder besiegt und somit das Spiel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  22. Es hat sich die letzten Tage abgezeichnet.
  23. Ich liebe den Song und die etwas schrammeligen Gitarrenparts. Das hat so etwas schön raues.
  24. Da muss ich gerade an einer meiner liebsten Black Metal Bands denken, wo jedes Konzert immer tierisch spaßig war und ich das immer sehr genossen habe. Der Sänger war immer unglaublich witzig. Leider habe ich auch gerade erfahren, dass Trevor Strnad seit letztem Jahr tot ist, was mich echt etwas trauig macht.
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