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Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Vielmehr nicht genutzt. -
Erweiterung »Shadow of the Erdtree« angekündigt
aNgRysHeEp antwortete auf HellKaiser's Thema in: Elden Ring
Perfekt, jetzt wo wirklich der letzte Funken Elden Ring-Skill, durch das gewohnte Spielen des Spiels selbst verflogen ist, kommt was neues. Da freu ich mich. Wird wohl bei mir wie mit Bloodborne enden. Ich hol mir den DLC, merke, dass ich nicht mehr richtig reinkomme und lasse es bleiben. 1-2 Monate nach dem Spiel hätte das alles anders ausgesehen, aber so ist das immer gefühlt pain in the ass für mich. Aber generell freut es mich für die, die damit können. Vielleicht komm ich ja diesmal besser rein. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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aNgRysHeEps Reise zur Foren-Platin 2023
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Hi ich bin @aNgRysHeEp und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Hier ist mein aktueller Punktestand: aNgRysHeEps Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nix. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Es wurde hier sicher schon gefragt, aber ich bin mir auch nicht zu schade, alles zwei oder dreimal zu fragen. Daher meine Frage: Bekommen wir wieder erhöhte Nutzungsrechte, um mehr Bilder ins Forum zu laden? -
Anmeldung zum Event - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nicht die Welle. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Nun gut, zur Anmeldung: Ich möchte mich hiermit für das "Bau dir deine eigene Platin 2023"-Event anmelden. Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben. -
Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Wo Long Fallen Dynasty
Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
"Unusal Findings" und "Short Hike" bitte. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich fand die Geschichte komplett gaga und hatte hier irgendwie mehr Fragen als Antworten. Das hat mich gar nicht gereizt. Als Wimmelbild-Spiel war es okay, aber ich habe schon bessere Teile gespielt. Von mir eine 6, was es mit "ganz gut" so ziemlich beschreibt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich glaube so um die vier Stunden benötigt zu haben, daher stimme ich mit 1-5h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich vergebe hier eine 3, weil ich zwischen den Rätsel manchmal so hilflos durch die Räumlichkeiten gestreift bin und keine Ahnung hatte, was zu tun ist, das es schon fast absurd war. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Decision to Leave (Die Frau im Nebel) 2022 (Kino) Regie: Park Chan-wook 8/10 (Laufzeit: 138 min) Erst einmal vorweg, bitte jeder, der sich den Film auf deutsch anschaut, bitte behaltet den originalen Titel, der richtig übersetzt "Decision to Leave" bedeutet, immer im Hinterkopf. Im Gegensatz zu dieser wie immer dümmlichen und völlig unnötigen deutschen Übersetzung, trägt der Titel, wie in manch anderen Film auch dazu bei, etwas aufzubauen. So ein Filmtitel ist bei guten Filmemachern einfach schon ein erster Schritt in dem Arbeitsprozess Film. Das wird bei dem nächsten Film, den ich noch erwähne, noch eine Rolle spielen und hat als Beispiel auch bei "The Batman" ein schon eine Wichtigkeit die nicht zu unterschätzen ist. "Die Frau im Nebel" ergibt hingegen überhaupt keinen Sinn. Aber nun zu diesem neuen Werk von Park Chan-wook. Ich persönlich mochte den Film sehr, aufgrund seiner unglaublich guten Bilder und der Ideen, die der Film hat. Er ist im besten Fall, und das ist als Lob zu sehen, ein Park Chan-Wook Film. Ist er so gut wie seine anderen, darüber kann man trefflich streiten, denn wenn man erhlich ist, lässt der Film sich unwahrscheinlich viel Zeit, vielleicht an mancher Stelle zu viel. Hier hätte man doch locker 10 - 15 Minuten weniger beanspruchen können, was aber nicht immer auffällt, wird man doch mit herrlich Bildern, Kamerafahrten und Szenen belohnt. In dem Film begleitet man den Mordermittler Chang Hae-joon, der bei seinem neuesten Fall, eines abgestürzten Bergsteigers, ermitteln soll. Dabei ermittelt er auch in die Richtung der Witwe Song Seo-rae, die er allerdings dadurch auch besser kennen lernt. Das führt dazu, dass er eine gewisse Zuneigung ihr gegenüber empfindet und sie auch besser kennenlernen möchte, obwohl er selbst in einer recht zweckdienlichen (wie es scheint) Ehe lebt. So entspinnt sich eine tolle Geschichte, wo man sehr sehr lange im unklaren ist, was nun fakt ist, was die Hauptfiguren wirklich umtreibt und worauf das alles hinaus läuft. Und dafür mag ich den gleich noch einmal, denn viel zu oft kann man Filmen heutzutage schon ab der Hälfte ansehen, wohin die Reise geht. Ich mochte auch sehr, dass hier auch mal andere Arten versucht wurden, wie man zeigt, wie sich Chang Hae-joon in Leute reinversetzt und so die Ermittlung vorantreibt. Da gibt es eine Art, die eine nette Idee ist. Wie immer wird viel probiert und man kann wieder etwas auf der Leinwand sehen, was es lohnt zu sehen und eben nicht die hunderste, verwässerte, immer gleiche Soße ist. Es macht generell Spaß den Figuren bei ihrem Vorgehen und ihrer Entwicklung zuzuschauen. Toll ist das und so man die Möglichkeit hat, bitte unterstützt das unbedingt im Kino. Trailer inside: Hunter Hunter 2020 (DVD) Regie: Shawn Linden 7/10 (Laufzeit: 93 min) Und auch in diesem Film ist der Titel essentiell und macht nach dem Schauen des Films unwahrscheinlich viel Sinn. Leider hat er die Angewohnheit, durch das simple Wiederholen eines Wortes, dass zumindest hierzulande eher cheesy wirkt. Aber es macht eben Sinn. Was diesen Film angeht, möchte ich nicht zu viel verraten, nur dass es um eine Familie geht, die im Wald lebt und sich für ein entbehrliches Leben mit der Jagd entschieden hat. Dieser mittlerweile an die Grenzen stoßende Lebensstile, zumindest für die Mutter Anne, wird durch das Auftauchen eines Wolf beeinträchtigt. So und das war es, was ich erzählen möchte zu dem Film, denn je weniger man über den Film weiß, desto mehr holt er die Zuschauenden ab. Zumindest empfinde ich es so. Der Film macht einiges sehr sehr gut und spielt super gut mit den Erwartungen der Zusehenden. Außerdem baut der Film eine Spannung auf, die wirklich immer spürbar ist und daher würde ich ihn auch als einen Slow Burner bezeichnen. Aber und das kommt noch hinzu, er zahlt eben auf einen Payoff ein, der am Ende kommt, der sich, wie ich finde, gewaschen hat. Also was da passiert habe ich nicht kommen sehen und fühltsich unglaublich verstörend aber auch befriedigend an. Wer diesen Film durchhält, was schon fast etwas harsch klingt, denn ich hatte irgendwie immer die wabernde Spannung genossen, der wird hier reichlich belohnt. Ein kleiner Gehimtipp meinerseits, denn er bekommt zu der Wertung von mir auch noch ein dickes Herz dazu. Trailer inside (wenn man wirklich noch recht unbefangen an den Film gehen will, sollte man maximal 1min schauen): The Martian (Der Marsianer - Rettet Mark Watney) 2015 (Disney+) Regie: Ridley Scott 8/10 (Laufzeit: 144 min) Ich weiß gar nicht, warum ich mich solange vor diesem Film geziert habe, aber letztes Wochenende war er dann doch einmal dran. Und was kann ich sagen, ich fand ihn erfrischend spaßig. Und wenn ich bei dem Film etwas nicht erwartet häte, dass er so angenehm spaßig war. Sicher ist die Situation in die sich Mark befindet, kein Grund zum Lachen, denn er wurde auf dem Mars, aufgrund eines Versehens, vergessen. Zum Glück ist er Biologe und so kann er, zumindest für eine überschaubare Zeit alles überlebensfähig anpassen und sogar Kartoffeln anbauen. Ich will nicht zu viel merh verraten aber ich liebe es, wie Matt Damon hier spielt, wie kein anderer. Er lässt hier wirklich viel raus, die Besetzung generell ist üppig und wie für den Film gemacht. So sieht man noch Jessica Chastain, Kate Mara, Michael Peña, Sean Bean, Donald Glover, Jeff Daniels und viele, viele mehr. Ich finde das dieser Film ein schöner Ridley Scott Film, bei dem man sich super fallen lassen kann und die Geschichte von vorn bis hinten folgen kann. Einfach genießen und Spaß haben, denn nicht wie in den meisten dieser Tage gängigen Filmen, dank Marvel etablierte Überdosierung von "ist ja nur Spaß", wird es in "The Martian" wohl dosiert. So ist noch Platz für Rückschläge die sitzen und vielleicht auch etwas, wie die Wichtigkeit von Mathe oder Wisenschaft. Ganz große Empfehlung meinerseits, wer den Film wie ich unterschätzt hat, sollte ihm eine faire Chance geben. Und gute Discomusik gibt es oben drauf. Trailer inside: Revervation Dogs - Season 2 2023 (Disney+) Regie: Sterlin Harjo, Erica Tremblay, Danis Goulet, Tazbah Rose Chavez, Blackhorse Lowe 10/10 (Laufzeit: 25-30 min) Ich muss vorweg direkt sagen, das ist mir die liebste Serie seit sehr sehr langer Zeit und auch eine Serie, bei der ich mich durchweg immer nur gut fühle und sogar noch mein Wissensspektrum über indigene Menschen um Welten erweitert hat. Und was kann es besseres geben, als mit ganz viel Spaß und Laune, etwas mehr neues Wissen zu gewinnen. Reservation Dogs ist von Native Americans, für Native Americans und handelt von Native Americans. Was als Ergebnis eine wunderbare Serie hervorgebracht hat, die über vier Teenager handelt, die einen fünften Freund aus ihrer Clique betrauern, weil er Selbstmord begangen hat. Das ganz spiel in einem Reservat und wie schon erwähnt, die Zahl der nicht indigenen Leute, die hier mitspielen oder eine Rolle spielen kann man an einer Hand abzählen. Man kann aber unheimlich viel über diese Gruppe von Menschen lernen, was nie zum Schaden ist und das mit einem Humor, den ich genial finde. Hier passt alles und ich hab mit jeder Folge unglaublich Spaß. Und Reverenzen für die popkultur gibt es ohne Ende! Aber mal zur zweiten Staffel, denn sie hat perfekt den Geist der ersten aufgegriffen und fühlt sich auch hier wieder wunderbar heilsam für die Seele an. Man hat wieder viel Spaß mit den Figuren, ist gibt nahezu nie eine Figur, die unverzeihlich schlecht ist denn auch, wie in Staffel 1, schafft sie es Figuren zu etablieren, wo man denk: "Was für Arschgeigen." und die sich aber vollkommen anders entwickeln, innerhalb einer Folge und man sie gut findet am Ende. In einer Folge, die viel Kultur vermittelt hat, hatte ich nahezu durchweg Tränen in den Augen aber auch das schafft es die Serie wieder, wohlfeil eingestreute Augezwinkerer hinzuwerfen, damit man doch nicht zu schwer entlassen wird. Und am genialsten ist natürlich wieder der Geisterhäuptling der sich immer gern mit einem "Aho!" ankündigt und so schon für den ersten Lacher sorgt, den alles was er tut ist witzig. Selbst die Nebenfiguren bekommen wieder ihre Folgen und so ist diese Staffel der ersten in nichts nachstehend. Hab ich ganz viel Liebe übrig und ich empfehle jedem diese Serie, vor allem, wenn man mit dem Humor von Taika Waititi gut kann, ein Muss! Ich jedenfalls, möchte noch ganz ganz viele Staffeln davon. 😊 Trailer inside: -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Da es keine Wertung für die Platin, sondern das Spiel ist, muss ich sagen, hat mir das wieder mehr Spaß als die letzten Artifex Mundi-Spiele gemacht. Hier wurde mal technisch ein Schritt nach vorn gemacht, den ich sehr begrüße. So wurden Gesichter bzw. Köpfe neu animiert, was zwar etwas uncanny rüberkommt, aber zumindest mal etwas darstellt, was neu probiert wurde. Auch fühlte sich das Spiel irgendwie wieder fresher an und auch einige neu Rätsel gab es mal. Somit ist es wieder solider und das was es sein will, ein Wimmelbildspiel. Auch mal mit wieder richtig viel Wimmelbild. Warum man den unsäglichen Trend der Billigspielplatins folgt und man nur noch ein Drittel des Spiels für Platin benötigt wird, erschließt sich mir nicht, aber so sei es. Ich habe es dann noch gern bis zu Ende gespielt. Leider wurde auch der Preis nochmal angehoben und bisher ist es das teuerste der Artifex Mundi Spiele. Gerechtfertigt finde ich es kaum. Von mir gibt es wieder eine 8. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Eine 2 von mir, weil es kompletter Pipifax ist, denn man muss nur noch ein Drittel des Spiels spielen, für Platin. Bis dahin warten keinerlei Herausforderungen. Leider. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Keine Stunde habe ich für die Platin gebraucht, weil man hier nur noch ein Drittel des Spiels dafür benötigt. Daher stimme ich mit dem niedrigsten 1-5h ab. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: I Am Dead
Wenn man die Geduld mitbringt, um sich in Ruhe umzusehen und sich Dinge zu merken, dann ist das Spiel genau für einen gemacht. Mit dieser Liebe zum Suchen und Finden ist das Spiel eine reine Zeitdehnung, je nachdem wie gut oder schnell man alles findet. Daher auch eine 2 von mir. -
Ein wunderbar entschleunigendes Such- und Sammelspiel, bei dem man viel herumstöbert und über die diversen Figuren und Gegenden herausbekommt. Das Ganze ist mit eine kleinen unschuldigen Geschichte verkleidet, deren Ende man schon recht zeitig erahnen kann. Leider ist es dann schon fast zu lang, wenn man erstmals merkt, worauf es hinaus läuft. Alles in allem aber sehr unterhaltsam und ich gebe hier eine sichere 7.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: I Am Dead
Meine 1-2h habe ich mir schon pro Episode Zeit gelassen, daher werte ich großzügig mit 11-20h. In Summe werden es wohl so 11-12h gewesen sein. -
Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Demon Hunter New Chapter
Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter 1x 11x 2x 0x = 14 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Man benötigt für die Platin-Trophäe keinen ganzen Spieldurchgang. Es ist möglich, nach zirka einem Drittel des Spiels die Platin schon freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, wobei es für den Erhalt der Platin jedoch nicht relevant ist, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. In dem Spiel muss man im Inventar keine Gegenstände miteinander kombinieren. Diese Option ist in diesem Wimmelbildspiel nicht vorhanden. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückthält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Glückstreffer Finde 1 Sammelobjekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Schwert findet man zu Beginn in der Garage links von dem Drehsessel an den Tisch gelehnt. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Schwert im Spiel: Adlerauge Finde 2 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das zweite Schwert findet man bei der Absturzstelle des Hubschraubers vor dem brennenden Hubschrauber in einem Stein steckend. Im Spoiler ein Bild mit dem zweiten Schwert im Spiel: Auf eigene Faust Schließe ein Wimmelbildrätsel ohne einen Hinweis ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder sie mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Unabhängig Schließe ein Wimmelbildrätsel fehlerfrei ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann, oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Intelligenzbestie Schließe ein Minispielrätsel in unter einer Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das Minispiel an, wenn man den Code, den man in der Villa am Mikroskop herausbekommen hat, in den Safe eingeben muss. Hier muss man lediglich an den Safe gehen und die sechs Zeichen in der Reihenfolge eingeben, wie sie auf dem Stück Papier zu sehen sind. Im Grunde muss man nur sechs Zeichen nacheinander eintippen, was bei weitem keine Minute dauert. Koordinator Schließe das Tausch-Minispiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tausch-Minispiel im Krankenhaus abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um das Minispiel, bei dem man in das Bild an der Wand, erst zwei Köpfe einsetzen muss und dann diese so tauschen muss, dass sie zu den Hintergrundumrissen passen. Dabei sind die beiden, die man erst finden muss, direkt an der richtigen Stelle eingesetzt. Alle anderen muss man herausbekommen. Im Spoiler die Lösung zu dem Rätsel: Der Sammler Finde 3 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das dritte Schwert findet in dem Bild, in dem der Polizist angegriffen wird. Man findet das Schwert links an den Baum angelehnt, was man noch perfekt sieht, während der Polizist angegriffen wird und das Bild dunkler ist. Im Spoiler ein Bild mit dem dritten Schwert im Spiel: Der Pilot Schließe den Hubschrauberflug ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Hubschrauber abgestürzt ist. Definitiv kein Einbrecher Verschaffe dir Zugang zur Villa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Villa das erste Mal betreten hat. Profi-Hacker Hacke das Passwort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Code im Computer der Villa eingegeben und ihn somit gestartet hat. Tschuldigung, Mieze! Du hast die Katze erschreckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raubkatze an der Absturzstelle des Hubschraubers mithilfe der Patrone verscheucht hat. Des Menschen bester Freund Hilf dem Hund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund mithilfe des Verbandskasten aus dem Kofferraum des Polizeiautos verbunden hat. Geschichtenerzähler Schließe die Geschichte des TV-Minispiels ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel auf dem Fernsehgerät gelöst hat, um in die Villa zu gelangen. Hierfür muss man erst einen Knopf und einen Lautsprecher an dem Fernseher anbringen. Jetzt startet das Spiel. Im ersten Bild muss man zweimal Feuer auf die Vasen anwenden. Im nächsten Bild wendet man Wasser auf die Pflanze an und im darauffolgenden den Wind auf dem Apfel am Baum. Im vierten Bild muss man einen Dreizack und ein Schwert erstellen. Der Dreizack kommt, wenn man Feuer und Erde nacheinander einstellt, und das Schwert, wenn man Wind und Erde eingestellt hat. Im letzten Bild muss man noch mit Wind und Feuer einen Blitz erstellen. Danach ist das Rätsel geschafft. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Wär ja geil, wenn das mal jemand in dem Tipps-Thread zum Besten gibt und anmerkt, damit es ausgebessert werden kann. Aber das ist wohl auch zu viel verlangt. Können sich weiterhin alle wundern.
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Schade, dass das Spiel leider dem Alien Isolation-Syndrom zum Opfer fällt. Irgendwann gibt es das mal für kaum erwähnswerte Preise oder gar für lau dann merkt das Gro der Spielerschaft, dass es ja gar nicht so schlimm ist. Sicher ist das Spiel keine Neuerfindung des Genres, macht es aber vieles doch sehr richtig und irgendwie fand ich es sehr charmant. So kommt gefühlt ohne Bug auf den Markt, wovon man meist bei den großen Open World Spielen träumen kann. Außer, dass bei mir die Tavernengäste einmal in der Luft saßen, hat ich nix zu bemängeln. Aber das Internetz regt sich ja lieber bei neuen IPs darüber auf, dass sie zweimal verschoben werden, als bei alten IPs der Fehlerhaftigkeit beim Erscheinen Konsequenzen folgen zu lassen. Hier gab es nichts zu bemängeln, das Spiel lädt kaum und die Schnellreise ist eine Schnellreise. Woran man es erkennt? Wenn man die Schnellreise trotz schnellem Parkoutrennen auch mal für kurze Strecken nutzt. Man drückt auf Schnellreise und eine Sekunde später bist du am Ziel und kannst weiterrennen. Fantastisch. Auch die Technik generell ist komplett stabil und alles sah super aus. Ich habe aber auch mit Fokus auf Optik gespielt, was man zu Beginn entscheiden kann. Die Protagonistin Frey und Reif (Armberge ) , sowie derer gemeinsame Interaktionen fand ich komplett sympatisch. Irgendwie hat es gepasst und so oft man unterwegs immer die selben Sprüche gehört hat, so oft wurde ich nach vielen Stunden auch kurz vor Ende noch überrascht mit neuen Schlagabtauschen. Ich glaube fast, so repetitiv die immer gleichen "Orte von Interesse" waren, so feingeistig wurden individuell Schlagabtausche zwischen den beiden Hauptfiguren hier verteilt, auf diese Orte, um etwas Abwechslung reinzubringen. Das alles fühlt sich so an, dass wenn man dem Spiel mehr Chance geben würde, hier auch ein neuer guter Franchise daraus erwachsen könnte, denn das Herzblut, welches reingesteckt wurde, fühlt man überall heraustriefen. Die Geschichte fand ich in Ordnung und auch wie Frey mal den frischen Wind der Normalität (normales reden, wie wir so reden) in diese eher angestaubte Fantasy Welt bringt. Wobei ich auch hier einige Charaktere, in den leider doch sehr eingeschränkt wenigen Interaktionen, recht erfrischend empfand und auch moderner als üblich. Leider hat das Spiel aber auch einige Wermutstropfen, die es nicht so gut kann. So empfinde ich die Welt als zu groß und zu leer, was mir, und da weiche ich von normalen Internetzuschauerschaft ab, schon bei Elden Ring auf die Ketten ging. Dem geneigten User fällt das ja nur bei diesem Spiel vorweg in der Demo auf, um es abzuwatschen, aber einerlei. Es ist einfach zu repetitiv und fühlt sich irgendwann wie abarbeiten an. Hier hätte ein besseres Gleichgewicht zwischen Sinnhaftigkeit und nutzen stattfinden müssen. Leider ist vieles auch sinnfrei, denn es gibt meiner Meinung nach zu viele Zauber, Ausrüstungsgegenstände und somit einhergehend Aufwertungsorte. Das mag in dem schwierigsten Modus vielleicht alles Sinn machen und einzahlen, ist aber in dem normal und vermutlich leichten Modi völlig sinnlos. Weniger wär hier deutlich mehr gewesen. und noch zwei Sachen, die mich fuchsig gemacht haben und wo ich mich gefragt habe, warum man solche Standards, die einfach State of the Art sind, weggelassen hat. Warum muss ich jedes mal, um auf die Karte zu gelangen, erst in das Menü gehen, um sie auswählen zu können? Warum kann man die Karte, so oft wie man sie benötigt, nicht direkt auswählen? Und zum Zweiten: Warum zur Hölle wurde nicht der übliche Standard einprogrammiert, dass wenn der Controller keinen Saft mehr hat, automatisch die Pause aktiviert wird. Mit diesen beiden Dingen wurde zwei so vermeidbare Hürden wieder eingepflegt, die das Spielerlebnis einfach unnötig trüben, aber eigentlich hätten nicht sein müssen. Alles in allem gebe ich dem Spiel eine sehr gute 7 und würde mich nichtsdestotrotz auf einen DLC oder eine Fortsetzung freuen. Schließlich ist das Potenzial arg zu bemerken und wie gesagt, ich würdige gern Spiele, die mal nicht mit dem üblichen kernigen 0815 Open World Protagonist*innen um die Ecke kommen, die wir alle schon zum Erbrechen oft gesehen haben. Und habe ich schon die vielen Katzen in diversen Formen und Ausführungen erwähnt. Ich bin nun wirklich kein Katzenmensch aber man sind die teilweise niedlich.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Forspoken
Mein Tacho bei Spielstand hat 119h angezeigt. Daher werte ich mit 81-120h. Ich muss aber zu bedenken geben, dass locker die Hälfte der Zeit für den LF und den Archive-Guide draufgegangen sind. Gab wohl einige Abende, wo ich mehr geschrieben als gespielt habe. Daher sind 60h wohl realistischer. Was ganz niedrige Wertungen angeht, würde ich wohl behaupten, dass hier die PS-Konsolen eher falsche Zeiten angeben oder das gute alte Poser-Syndrom durchkommt. Rein von der Masse, die man aufarbeiten muss, ist denke ich mal alles unter 30h ganz schön Nonsens. Es sei denn man spielt konsequent nur mit Guide und ohne Emotionen zum Spiel. Aber vorstellen kann ich es mir nicht. Btw: Mein Speicherstand hatte 119h und die PS5 sagt etwas bei 50h. Da sagt mir mein gesunder Verstand, dass ich nach über zwei Wochen bei dem Speicherstand bin. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Forspoken
Ich habe das Spiel im normalen Modus platiniert und muss sagen, da sind schon das ein oder andere Monster (Montrosität) dabei, die mal nicht so locker weggespielt werden. Gerade die Feuermonstrosität im Felsgrund, hatte ich frühzeitig entdeckt und war zu dem Zeitpunkt pain in the ass. Als letzten Punkt im Spiel, den ich entdeckt hatte, war Amphicynodon, den ich zwar im ersten Versuch geschafft habe, aber unglaublich zäh war, dafür dass ich voll aufgepowert war und mit seiner Schwäche (Silas) angegriffen habe. Da würde mich mal interessieren, wie es ist, wenn man ganz schwer spielt. Ich glaub dann erst macht das gesamte leveln und verbessern und auch rumschrauben an den Ausrüstungsgegenständen richtig Sinn. Nun von mir ein 4 was durch den leichten Spielmodus und einiger Anpassungen im Menü sicher noch mehr ausgehebelt werden kann. -
Guide Zauberherausforderungen Forspoken Hauptspiel Freys Zauberverbesserungen: Lauf → Weiche mithilfe von Parkour 25 Angriffen aus. Ausdauer wird schneller wieder hergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Satz → Klettere zusammengerechnet auf eine Höhe von 500m. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 2 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 1.500 Schaden, innerhalb von 60 Sekunden, zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 3 → Triff zwei Gegner mit durchschlagenden Angriffen und zwar 20 mal. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Blüte → Besiege drei fliegende Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Zehren → Befreie dich dreimal von einem Gift. Gewährt nach Gebrauch einen selbstständigen Heilungseffekt. VIOLETTE MAGIE +1 Steinschirm → Zehnmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Fessel → Triff gefesselte Gegner von hinten und mache so 1.000 Schaden. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Schuss → 35 Gegner angreifen, während man Parkour läuft. Steigert den Schaden VIOLETTE MAGIE +1 Ranke → Absorbiere 750 TP von Gegnern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Saat → Greife zehn Gegner an. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Tretmine → Stoße insgesamt fünf Gegner zu Boden. (nicht töten) Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 2 → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 3 → Triff 45 Gegner, mit diesem Zauber, von hinten. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Beleben → Verbessere den TP-Bonus einer Halskette durch Fertigung um mindestens 50. Steigert das Aufwertungslimit. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 1 → Stoße 25 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner mit Kontern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 3 → Greife 70 Gegner an, indem sie gerammt werden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Verändern → Wandle 15 Bruchsplitter durch Fertigung um. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Veredeln → Steigere den Wert von 20 Bruchsplittern durch Fertigung. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Tänzeln → 50 mal tänzeln. Stellt die Ausdauer wieder her. VIOLETTE MAGIE +1 Steinwurf → Besiege 15 Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Wühlen → Sammle insgesamt fünfmal Gegenstände in der Nähe ein. Schnelleres Wiederaufladen VIOLETTE MAGIE +1 Teleportation → 15 mal während eines Kampfes auslösen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. VIOLETTE MAGIE +1 Silas Zauber: Hieb → Mache über 15 Gegner einen Satz und greife sie aus der Luft heraus an. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 1 → Besiege drei letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 2 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Warp → Warp 15 mal, um bestimmte Aktionen auszuführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. ROTE MAGIE +1 Fangstrick → Ziehe 20 weit entfernte Gegner heran. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Aufstieg → Benutze Aufstieg zehnmal. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. ROTE MAGIE +1 Verstärken → Verbessere einen Magiebonus von einem Umhang auf 50, durch Fertigung an der Werkbank. Steigert das Aufwerungslimit. ROTE MAGIE +1 Explosivtritt → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerfalle → Greife fünf zu Boden gegangene Gegner damit an. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Vorstoß → Stoße 15 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 2 → Triff 15 Gegner von weitem. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 3 → Besiege 15 man drei Gegner mit einem Angriff. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit einmal. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 3 → Besiege fünfmal den letzten Gegner in einem Kampf, mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Schergen der Tantas insgesamt 3.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 2 → Weiche 20 mal, während einer Kombo, aus. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 3 → Besiege 25 Gegner mit dem letzten, explosiven Treffer. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Hexenkessel → Triff fünfmal mindestens drei Gegner mit einem einzigen Angriff. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Zauberklingen → Besiege acht Gegner mit dem Zauber, die für Silas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerling → Besiege fünf Gegner mit dem Zauber. Herbeigerufene Soldaten sind stärker. ROTE MAGIE +1 Ägis → Fünfmal von Effekten, die Angriffe oder Verteidigung schwächen. Wechselt nach Gebrauch in den Modus verstärkter Angriff. ROTE MAGIE +1 Leuchtfeuer → Fünfmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Rausch → Benutze Rausch 15 mal. Stellt die Ausdauer vollständig wieder her. ROTE MAGIE +1 Pravs Zauber: Pfeil → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 500 Schaden zu, während der Verwendung von magischem Parkour. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Gleiten → Setze Gleiten ingesamt für einen Kilometer ein. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 1 → Besiege fünf Tanta-Schergen. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 2 → Besiege zehn fliegende Gegner. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 3 → Besiege sieben Albträume. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 1 → Triff dreimal mindestens fünf Gegner gleichzeitig mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 2 → Besiege zehn Gegner, die für Pravs Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegner 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Verlies → Besiege zehn Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Höhenflug → Triff dreimal mindestens drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wasserschlange → Vergifte 15 Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Waschung → Heile zweimal Statusleiden, die eine Ausdauer-Erholung verlangsamen. Wechselt nach dem Gebrauch in den Modus "Schnellere Ausdaueraufladung". BLAUE MAGIE +1 Schwemme → Sammle Kraft und lande kritische Treffer, um Schaden von 5.000 zu machen, unter dem Einfluss von Schwemme. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Mahlstrom → Besiege fünf zu Boden gegangene Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Rauchschleier → Greife 15 Gegner an. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 1 → Besiege dreimal drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner die für Pravas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 3 → Triff dreimal mindesten 10 Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 1 → Sammle Kraft und versetze Gegnern mit kritischen Treffern 1.000 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 2 → Triff 25 Gegner von Weitem. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 3 → Sammle Kraft und greife Gegner innerrhalb von dreißig Sekunden an, für 1.500 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wellenwand → Triff fünfmal mindestens fünf Gegner mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Albe → Zehn kritische Treffer im Kampf bekommen, unter dem Einfluss des Zaubers. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Schweben → Mindestens 6 Sekunden mit Schweben in der Luft bleiben. Verringert die Ausdauerkosten. BLAUE MAGIE +1 Härten → Verbessere den Verteidgungswert eines Gegenstands durch Fertigung um mindestens 30. Steigert das Aufwertungslimit. BLAUE MAGIE +1 Olas Zauber: Speer → Triff einen Gegner zehnmal innerhalb von fünf Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verzerrung → Besiege fünf verwirrte Gegner. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern 5.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 2 → Triff 25 Gegner aus der Luft heraus mit einer Ladung. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 3 → Lande einmal fünf Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 1 → Lande einmal acht Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 2 → Besiege fünf fliegende Gegner. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 3 → Greife zwanzig zu Boden gegangene Gegner an. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Aggression → Triff einmal Gegner viermal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Projektion → Gegner sechsmal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Zwangsstörung → Besiege mit dem Zauber zehn Gegner, die für Olas' Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Subliminierung → Stelle mit Subliminierung 500 Trefferpunkt wieder her. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Kompensation → Lade 50 Punkte Schubmagie mit Kompensation auf. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Verschiebung → Den Zauber 15 mal in einem Kampf auslösen. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Versteckspiel → Sammel und füge Gegnern 1.000 Schaden, mit dem Zauber, innerhalb von 10 Sekunden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Erweitern → Füge einmal einer Halskette durch Fertigung eine vierte Fertigkeit hinzu. Erlaubt es dem Umhang eine vierte Fertigkeit hinzuzufügen. GRÜNE MAGIE +1 Klettern → Übe dich zehnmal im Klettern. Verringert die Ausdauerkosten. GRÜNE MAGIE +1 Täuschen → Den Zauber zehnmal während Kämpfe ausführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und greife Gegner innerhalb von einer Sekunde, mit 700 Schaden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner, die für Olas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 3 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 1 → Triff fünfmal, mindestens drei Gegner, gleichzeitig. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 2 → Besiege den letzten Gegner im Kampf, wenn man keinen Schild mehr hat. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verdrängung → Ein Foto machen, während man sich mit Verdrängung versteckt. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1
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Oh, ist das so? Dann konnte es oft gut verborgen werden.