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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
aNgRysHeEp antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Jup, ist wieder da. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Looking for Aliens
Von mir gibt es eine 6, denn generell macht mir suchen in derlei Spielen Spaß. Hier fühlt es sich aber über die Dauer von 25 Level schon das ein oder andere Mal wie Arbeit an. Vor allem weil die Geschicht auch nicht wirklich toll ist. Eher hanebüchen. Naja, man kann es gespielt haben. Da gibt es deutlich schlimmere Kandidaten. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Looking for Aliens
Ich werte hier mit einer 3, denn gelegentlich bringen die Beschreibungen nicht viel oder die Sammelsachen sind so versteckt, dass man 100 mal dran vorbei rauscht. Man muss, wenn man nicht mit einem Guide spielt, was ja den ganzen Sinn des Spiels obsolet macht, schon das ein oder andere Mal etwas doller suchen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Looking for Aliens
Ich stimme mal mit 11-20h ab, weil ich sowas bestimmt gebraucht habe. Das ist aber sehr subjektiv, denn ich habe nebenbei einen Guide und den LF geschrieben. Hätte ich nur alles gesucht, wär es viel schneller gegangen, aber es musste viel geschrieben werden. Mehr als man gespielt hat. Sich ist das Spiel auch in 2-3h schaffbar. -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
La casa lobo (The Wolf House) 2018 (Mubi/Youtube) Regie: Joaquín Cociña, Cristóbal León 9/10 (Laufzeit: 75 min) La casa lobo ist durchaus ein sehr sperriger Film und man sollte hier schon wissen, worauf man sich einlässt. Es ist ein Kunstfilm, auf allen Ebenen und hat auch diesen Anspruch, allerdings bin ich der Meinung, dass man sich diesen auf jeden Fall einmal anschauen sollte. Es handelt sich um einen Film im Stop-Motion verfahren, Bild für Bild mit digitaler Fotografie und es wurden ungefähr fünf Jahre Entwicklungszeit hineingepumpt. Es geht in dem Film um María, die aus der berüchtigten Colonia Dignidad in Chile geflohen ist. Dabei landet sie in einem Haus, wo der gesamte Film spielt. Die Geschichte wird dabei schon sehr undurchschaulich erzählt und ein wird entweder im O-Ton (mit Untertitel) oder in Deutsch gesprochen, was vermutlich auf die Colonia Dignidad zurück geht. Man bekommt die Geschichte des Films nun Bild für Bild als Zeichnungen, mit zusammengeklebten Figuren oder gar mit Zeichnungen auf Glasscheiben erzählt. Dabei muss man sich den Aufwand erstmal vorstellen bzw. die Planung, denn ist eine Wand bemalt, muss die danach wieder für das nächste Bild bemalt werden. Ebenso bei den Figuren, was man so kennt. In diesem film bewegt sich dann die Kamera und somit auch das Geschehen immer wieder durch das Haus und das auf bizarrste Weise. Da muss wirklich so eine wahnsinniger Aufwand drin gesteckt haben. Ich will wirklich nicht behaupten, alles verstanen zu haben, kann diesem Film aber meinen absoluten Respekt entgegen bringen, für das, was da geschaffen wurde. Witzigerweise habe ich nun nach dem Schauen von "Beau Is Afraid"erfahren, dass diese beiden Filmemacher eben auch eine lange Sequenz in diesem Film gemacht haben. Und zwar aus dem Grund, weil Ari Aster eben jenes Meisterwerk gesehen hat. "La casa lobo" ist große Kunst und sollte an wirklich filmbegeisterten Menschen nicht vorbei gehen. Trailer inside: Beau Is Afraid 2023 (Kino) Regie: Ari Aster 8/10 (Laufzeit: 179 min) Was habe ich mir hier bitte angeschaut, ist eine Frage, die man sich schon geflissentlich nach dem Trailer fragt. Wenn man den Film dann geschaut hat, wird man merken, dass der Trailer einem auch etwas vorgaukelt, wie üblich bei A24 Filmen, und man hat immer noch nicht recht eine Antwort auf diese Frage. Im Grunde begleitet man im ganzen Film Beau, einem Mann, gespielt von dem fabelhaften Joaquin Phoenix, der durch traumtische Ereignisse in der Kindheit unter diversen Angstzuständen leidet. Zu Beginn erfährt man, dass er seine Mutter besuchen möchte, was leider durch einen Vorfall nicht mehr möglich ist. Als er dann auch noch eine ganz schlechte Nachricht erhält, setzt er sich in den Kopf, so schnell als möglich zu seiner Mutter zu gelangen. Dieses Vorhaben wird eine Trip, mit allen möglichen Schwierigkeiten und bizarren Ereignissen. Man ist sich schon vor der Reise nicht wirklich sicher, was alles echt oder wahr ist und was nur die Angstzustände oder Einbildung von Beau ist. Die Welt die hier gezeichnet wird, wirkt generell nur absurd und bizarr. Und die Reise als solches dreht die Absurditätsspirale noch weiter auf. Immer mal wieder bekommt man Geschichten aus der Vergangenheit von Beau zu sehen, wo er noch ein Junge ist und wie er geformt wurde. Und dann gibt es noch eine Geschichte in der Geschichte, die eben unterlegt ist mit der Kunst der Macher von "La casa lobo", die unglaublich schön ist. Alles in allem kann man sagen, dass dieser Film nicht wie üblich ein Horrorstreifen von Ari Aster ist. Er bietet sicherlich einen gewissen Horror, wenn man diese Angstzustände als solches begreift. Aber generell hat sich Herr Aster hier ausgetobt und man bekommt viele wunderbare und wirre Sachen zu sehen. Den Film müsste man noch einmal schauen, um ihn vielleicht in Gänze zu erfassen. Was aber dieser Film wieder wunderbar schafft und das freut mich immer sehr, dass er einem immer noch tagelang umtreibt, weil man es verstehen möchte. Wenn ich dann mit diesem Umtrieb fertig bin, werde ich mich auch gern noch einmal im Internet hinsetzen und mich dmait länger beschäftigen. Was andere darin sehen, wie er analysiert wird. Starke Filme haben solche Auswirkungen, für die ich immer sehr dankbar bin. Also auch hier würde ich behaupten, sollten filmbegeisterte Menschen reingehen, für alle anderen könnte es etwas sperrig wirken, vor allem weil er auch drei Stunden geht. Für mich immer noch kein Ausfall auf der Haben-Seite von Ari Aster und somit ist sein Schaffen immer noch über jeden Zweifel für mich erhaben. Trailer inside: Still: A Michael J. Fox Movie 2023 (Apple+) Regie: Davis Guggenheim 10/10 (Laufzeit: 95 min) Dieser Film/Dokumentation ist für mich ein klares Muss gewesen. Ich liebe Michael J. Fox und ich kann gar nicht sagen wie sehr mich dieser Schauspieler positiv in meiner Kindheit und Jugend geprägt hat. Ich glaube hier muss ich niemanden erzählen, warum Michael J. Fox so ein gefeierter Schauspieler ist, aber nur die "Back to the Future"-Trilogie ist schon genug. Allerdings kamen dann auch noch "Teen Wolf", "The Hard Way" und "Doc Hollywood" sowie vieles mehr. Auch die Serien "Family Ties", "Spin City" (Spin City lief immer sehr sehr spät auf Pro 7, mein ich) und natürlich auch "Scrubs" dürfen nicht unerwähnt bleiben. Micheal J. Fox hat eine ganze Zeit lang die Röhren befüllt mit Kontent. Und ich habe ihn geliebt. Dieser Film/Dokumentation, musste also geschaut werden. Was soll ich sagen, zirka nach fünf Minuten habe ich in Tränen aufgeweicht vor dem Fernseher gesessen und geweint wie selten vorher. Wenn man so sehr von einem Schauspieler geprägt wird, dann macht diese Dokumentation etwas mit einem. An der Stelle ging Michael mit dem Filmemacher gerade eine Straße entlang und eine Person auf dem Weg grüßt ihn, woraufhin er einfach kurz die Kontrolle verliert, beim zurückgrüßen, und fast stürzt. Mich persönlich hat das so sehr angefasst, dass ich es kaum zu erklären vermag. Kennt man ihn doch aus den meisten Produktionen als quirligen Wirbelwind und Energiebündel. Dieser Film wechselt im Grunde zwischen drei Formaten hin und her. Zum einen bekommt man einige neu gedrehte Szenen zu sehen, die Michael sein Leben noch einmal nachzeichnen, dann sieht man ihn in der heutigen Zeit, wie er für den Film interviewt wird und wie er bei Aufbautrainern oder seiner Familie ist und man sieht Filmszenen, derer es reichlich gibt, die ebenfalls geschickt dazu eingesetzt werden, seine Geschichte zu erzählen. Ich fand das herausragend und wie es mich auf diese verschiedenen Arten immer wieder angefasst hat, war beeindruckend. So habe ich bei den heutigen Szenen mit ihm sehr oft Tränen in den Augen gehab, war aber gleichzeitig auch sehr beeindruckt von ihm. Und bei den Szenen, die durch seine Film und Serienausschnitte kamen, war immer Rock 'n Roll angesagt und man hatte eine gute Zeit. Für mich ist das ein beeindruckend schönes Meisterwerk, was einen wirklich wunderbaren und tollen Menschen zeigt, der leider vom Leben sehr ungerecht behandelt wurde, allerdings auch sehr herausragende Menschen um sich hat. Wie er mit allem umgeht ist enorm. Ich ziehe meinen Hut und gebe hier eine hunderprozentige Schauempfehlung. Trailer inside: Black Dynamite 2009 (DVD, auf YouTube ausleihbar) Regie: Scott Sanders 10/10 (Laufzeit: 84 min) Eine ebenso hundertprozentige Schauempfehlung gebe ich für diesen Film. Ein Blaxploitation-Actionfilm wie in seiner besten Zeit. Was habe ich mich ausgeschüttet vor lachen. Der hat genua mein Zentrum für Humor getroffen. In dem Film ist Black Dynamite die Hauptfigur, der man auf Schritt und Tritt folgt, nachdem man einleitend gesehen hat, wie sein Bruder umgebracht wird. Und was soll ich sagen, der Rest des Films dreht sich darum, sich an den Veranwortlichen, für den Tod des Bruders, zu rächen. Und hier geht es utopisch zur Sache. Was hier alles passiert. Hier wird geschnitten und gegengeschnitten, was das Zeug hält, den eine ruhige Sekunde darf es nicht geben. Alles was nur mehr als zwei Sekunden nicht wie Action assieht, wird weggenommen und so habe ich nach einer halben Stunde auf die Uhr geschaut, weil ich dachte die knapp 1,5h sind fast rum, weil so vieles passiert ist. Es gibt auch die obligatorische Szene, in welcher der Actionheld einen Monolog führt und die Mikrofonangel im Bild zu sehen ist. Außerdem gibt es nicht, aber auch nichts subtiles in dem Film, denn alles wird ausgesprochen und erklärt, egal wie sehr es der Zuschauer schon alles weiß bzw. erfasst hat. Und wenn es mal nicht von den Figuren benannt wird, läuft eben ein Actioncut ab, in dem ein Lied mit einem Sänger läuft, der wiederum alles in seinem Text erklärt. Ich liebe das alles so sehr. Wessen Humor das auch ist und wer über solcherlei Dinge lachen kann, wird hier volle Kanne bedient. Der Film ist voll mit Action, Spaß und von der ersten bis zur letzten Minute politisch unkorrekt. Anschauen!!! Black Dynamite: "I can't look at these kids no more Trailer inside: Infinity Pool 2023 (Kino) Regie: Brandon Cronenberg 7/10 (Laufzeit: 117 min) Puh, was kann man mal über diesen Film sagen. Generell ist es bestimmt kein schlechter Film und schauspielerisch ist er auch sehr solide. Ich würde aber behaupten, wer ein Fan des Cronenberg Vater/Sohn-Gespanns ist, wird hier eventuell etwas enttäuscht. Wobei ich sagen muss, ich war angenehm angewidert. Das lag aber weniger an expliziten Szenen, denn mehr daran, dass ich fast 2h gezwungen bin, nur Schmutzmenschen zuzuschauen, wie sie andere ausnutzen oder nur schlimme Dinge machen. Aber worum geht es in "Infinity Pool". Man ist auf einem Insel-Staat, mit fragwürdigen Gesetzen, die hier wohl auch sehr akribisch und unbedingt durchgedrückt werden. Die Zuschauenden begleiten den Schriftsteller James Foster, der mit seiner Frau in einem Resort der Insel Urlaub machen. Gelangweilt von der ganzen Szenerie erruieren die beiden einfach abzreisen, allerdings lernen sie Gabi Bauer, die sich als Fan von James herausstellt, kennen, mit ihrem Lebenspartner Alban. Die beiden überreden das Ehepaar dazu einen Ausflug aus dem Resort heraus zu machen, was eigentlich verboten ist, und an einem Strand den Tag zu verbringen. Das Ganze ist ein recht bizarrer Tag für James und auf der Rückfahrt zum Resort passiert ein Zwischenfall, der die Gruppe und vor allem James mit dem Gesetz in Konflikt kommen lässt. Welches nun hart aber herzlich an James ein Exempel statuiert. Wie gesegt, die Idee des Films ist ganz bestimmt nicht schlecht und auch die Schauspielenden geben eine gute Leistung ab, allerdings konnte und wollte ich dem Ganzen nicht mehr zusehen. Es ist leider vieles nur unangenehm und wenn es eine Sozialkritik sein soll, ist es eine, die wir eh schon allen ahnen und auch schon zig mal weniger irritierend gezeigt wird. Denn dass es Menschen gibt, die meinen alles tun zu können und hier einen Spielplatz haben, auf dem sie sich noch mehr und pervertierter aufgrund ihrer guten Situation ausleben können, empfand ich nur als ekeleregend. Vielleicht habe ich auch den Film nicht verstanden oder genau das war die Absicht. Dann muss ich sagen: Hut ab. Aber das möge jeder für sich selbst herausbekommen und entscheiden. Solide ist der Film definitiv und die Idee ist frisch. Leider hatte ich gelegentlich das Gefühl, dass die Effekte nur digital waren, was schade ist. Handgemacht wirkt immer besser. Trailer inside: -
Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
aNgRysHeEp antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Ich habe mich glaub ich missverständlich ausgedrückt. Mein Rechner ist so eingestellt, dass ich immer jede Seite wieder neu eröffne, nach dem Neustart. Und dann bekommt man ja heutzutage immer bei allen Internetseiten ein Fenster eröffnet, wo man etwas bestätigen oder ablehnen kann. Noch vor dem Anmelden. Das ist doch seit ein paar Jahren rechtlich verankert. Und diese Abfrage kommt nicht mehr. Ich wollte das bloß kommunizieren, nicht dass es rechtlich Folgen für euch gibt. Ich persönlich find es unumständlicher so, aber blöd ist es, wenn ihr Probleme bekommt, wenn das eventuell generell nicht mehr bei allen getriggert wird. -
Trophäen-Leitfaden - Looking for Aliens 1x 2x 2x 54x = 59 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 59 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 25 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Level beliebig oft wiederholen kann. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Suchspiel, bei dem man entweder bestimmte, mit einem Stern markierte, Dinge finden muss oder eine vorgegebene Anzahl. Ingesamt gibt es 25 Level in dem Spiel. Im Startmenü kann man mit und durch die 25 Level scrollen. Mit und kann man Level einzeln anwählen und hat man sie schon einmal abgeschlossen, kann man sie erneut spielen und dort die restlichen Gegenstände suchen. Mit kann man den Cursor im Spiel bewegen und mit kann man das Bild weiter in alle Richtungen erkunden. Mit dem Cursor kann man auf alle möglichen Dinge gehen und durch Drücken von mit diesen interagieren. So passieren verschiedene Sachen und man bringt versteckte Gegenstände zum Vorschein. In den Leveln bekommt man links unten Sammlerstücke angezeigt. In der Mitte unten, sieht man die zu findenden Personen und Gegenstände. Rechts unten bekommt man angezeigt, wie viele man benötigt, um das Level abschließen zu können. Hat man in einem Level genug oder die vorgegebenen Gegenstände gefunden, wird man rechts unten angezeigt bekommen. Drückt man es nun, kommt man in das nächsten Level. In einem Level kann man mit herauszoomen und mit heranzoomen. So kann man sich, wenn nötig, einen besseren Überblick verschaffen. Siehe 100%-Videowalkthrough. Verantwortungsbewusster Tourist Finde alle Objekte in Level 1. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 1 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Aufmerksamer Kapitän Finde alle Objekte in Level 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 10 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Weltraum-Odyssee Finde alle Objekte in Level 11. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 11 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Ein Riesensprung für die Menschheit Finde alle Objekte in Level 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 12 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Director's Cut Finde alle Objekte in Level13. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 13 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Wovon träumt Sean? Finde alle Objekte in Level 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände bzw. Personen und die sieben individuellen Sammelsachen in Level 14 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Folge dem weißen Kaninchen Finde alle Objekte in Level 15. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 14 Gegenstände bzw. Personen und die sechs individuellen Sammelsachen in Level 15 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Aliens im Wandschrank Finde alle Objekte in Level 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 16 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Straßenbezwinger Finde alle Objekte in Level 17. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Überlebenskünstler am schwarzen Freitag Finde alle Objekte in Level 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Galaktischer Koch Finde alle Objekte in Level 19. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 19 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Skrupelloser Reporter Finde alle Objekte in Level 2. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 2 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Invasion Repeller Finde alle Objekte in Level 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die neun individuellen Sammelsachen in Level 20 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Am Rande des Universums Finde alle Objekte in Level 21. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 21 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Ein Sean ist gut; viele sind eine Katastrophe. Finde alle Objekte in Level 22. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände und die vier individuellen Sammelsachen in Level 22 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Brills vs. Seans Finde alle Objekte in Level 23. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle elf Gegenstände bzw. Personen und die 30 individuellen Sammelsachen in Level 23 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Brills vs. Seang Finde alle Objekte in Level 24. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die 30 individuellen Sammelsachen in Level 24 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Sean: Die Rückkehr Finde alle Objekte in Level 25. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Gegenstände und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 25 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Außerirdische unter uns Finde alle Objekte in Level 3. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 3 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Zu allem bereit Finde alle Objekte in Level 4. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle acht Gegenstände bzw. Personen und die acht individuellen Sammelsachen in Level 4 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Sie können uns nicht alle aufhalten Finde alle Objekte in Levell 5. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 5 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Roswell-Forscher Finde alle Objekte in Level 6. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 6 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus Finde alle Objekte in Level 7. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 7 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Weltraum-Eroberer Finde alle Objekte in Level 8. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die beiden Gegenstände und die vier individuellen Sammelsachen in Level 8 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Unheimliche Begegnung der dritten Art Finde alle Objekte in Level 9. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 9 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Tester Iss 10 Nahrungsmittel. [Offline-Trophäe] Überall in den Leveln kann man Nahrungsmittel finden und wenn man mit diesen durch Drücken von interagiert, wird man die verspeisen. Dazu zählen aber nicht alle. Die Trophäe wird freigeschaltet, hat man insgesamt zehn dieser Nahrungsmittel gegessen. Es gibt mehr als genug Nahrungsmittel im Spielverlauf, die man verzehren kann. Man sollte also immer daran denken und jede Gelegenheit nutzen, etwas zu essen. Schwarzer-Loch-Magen Iss 100 Nahrungsmittel. [Offline-Trophäe] Überall in den Leveln kann man Nahrungsmittel finden und wenn man mit diesen durch Drücken von interagiert, wird man die verspeisen. Dazu zählen aber nicht alle. Die Trophäe wird freigeschaltet, hat man insgesamt 100 dieser Nahrungsmittel gegessen. Es gibt mehr als genug Nahrungsmittel im Spielverlauf, die man verzehren kann. Man sollte also immer daran denken und jede Gelegenheit nutzen, etwas zu essen. Willkommen auf der Erde! Aufgaben in Level 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zwei mit einem Stern markierten Personen und den Fahrzeugschlüssel in Level 1 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der zwei Außerirdischen und dem Fahrzeugschlüssel: Clark Clark steht links von dem Ufo. Bobby Bobby steht oberhalb der grillenden Person. Fahrzeugschlüssel Den Schlüssel findet man unter der Picknickdecke. An Bord von Aufgaben in Level 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der zwölf auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 10 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Neue Batterien Im unteren Zentralraum des Raumschiffs führt eine Art Brücke von oben nach unten. Unter der Brücke steht auf der Zwischenetage die Batterie. Person mit Zylinder Unten im Raumschiff befindet sich eine Küche über dem Zentralraum. In der Küche steht diese Person. Der Supercomputer Diesen Computer findet man im westlichen Teil des Raumschiffs, rechts von den beiden Snackautomaten. Bubble Gu Bubble Gu steht im Cockpit im Südwesten des Raumschiff. Sean Im östlichen Teil des Raumschiffs ist Sean in einem Glasbehälter gefangen. Gismo Am nördöstlichen Teil des Raumschiffs hängt Gismo an einem Antrieb. Judys Haustier Im oberen Hauptraum des Raumschiffs, unter den beiden Knöpfen, die im Halbbogen gehen, kann man das Haustier unter einem Torbogen finden. Jimmy Südlich im Raumschiff kann man bei den sechs Schlafkammern in der zweiten, untersten Kammer von links, unter viel Essen Jimmy finden. Charles Ihn findet man rechts vom Cockpit in den Schläuchen und Drähten der Außenwand. Harveys aufgewärmtes Essen Über dem unteren zentralen Raum ist eine Küche und links in der Küche steht eine Mikrowelle. In der Mikrowelle findet man das Essen. Logbuch des Kapitäns Im Osten, in dem Raum, in dem auch Sean gefangen ist, steht rechts ein Bücherregal. Rechts von diesem Regal liegt das Buch auf dem Boden. Alien Im oberen Hauptraum des Raumschiffes sind Behälter mit Flüssigkeiten darin. Ineragiert man mit dem ganz linken, geht kurzzeitig die Flüssigkeit zurück und das Alien wird sichtbar. Der Erste auf dem Mond Aufgaben in Level 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei der vier auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 11 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Grill Rechts von der Fähre ist ein größerer natürlicher Stein. Hinter ihm ist ein Knopf, der eine Tarnung verschwinden lässt. Wo die Tarnung war, kann jetzt der Grill gefunden werden. Regisseur Hinter der unteren Berg-Attrappe im Westen ist ein Knopf, der eine Tarnung deaktiviert. Hinter der Tarnung ist der Regisseur. Kuh Rechts unten auf der Karte ist ein großer Krater und dort hinter dem größten Stein befindet sich ein Knopf. Der Knopf deaktiviert eine Tarnung und dahinter ist die Kuh. Großkopfist In der etwas südlichen Kiste ist ein Knopf. Dieser deaktiviert eine Tarnung und dahinter ist die gesuchte Person. Kleiner menschlicher Schritt Aufgaben in Level 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man elf der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 12 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Tim In dem Gebäudekomplex, in welchem das Level startet, gibt es links oben sieben runde, längliche Röhren. Wenn man den hell gestreiften Teil öffnet, kann man in diese schauen. In der oberen Reihe befindet sich Tim in der zweiten Röhre von rechts. Raketenspitze Südlich der Startgebäude findet man die Raketenspitze in einem Krater. Kopfspringer Östlich der Raketenspitze stehen oberhalb von sechs Tonnen zwei Kisten. In der größeren Kiste ist der Kopfspringer. Harry In dem Gebäudekomplex am Start kann man rechts zu Türmen mit Satellitenschüsseln gelangen. Öffnet man das Dach des eckigen Gebäudes links dieser Schüsseln kann man Harry darin in einem Glasgefäß finden. Moderator Bei dem westlichsten Gebäude, wo die Schienenbeförderung endet, kann man etwas nördöstlich einen Knopf hinter einem Stein finden. Dieser Knopf deckt einen Krater auf, in dem der Moderator steht. Mike Südöstlich der Kristallfelder ist es möglich, einen weiteren großen Krater zu enttarnen. Südlich des Kraters kann man einen Knopf hinter einem Stein finden und der deckt den Knopf auf, der wiederum den Krater freilegt. In dem Krater findet man Mike. Archie Im Südwesten kann man Tarnungen verschwinden lassen und so ein Haus in einem großen Krater aufdecken. Nördlich des Kraters ist ein Stein, unter dem ein weiterer Knopf ist, der noch zwei Häuser aufdeckt. Im Eingang des oberen Hauses befindet sich ein Knopf, der wiederum einen Krater mit lauter außerirdischen Tieren aufdeckt. In diesem Krater ist auch Archie. Außerirdisches Souvenir Bei dem Gebäudekomplex ganz im Osten, wo die Schienenbeförderung endet, kann man bei den anschließenden zwei Häusern in Richtung Südwesten die Dächer öffnen. In dem zweiten Haus vor dem Turm mit der Satellitenschüssel ist das Souvenir. Person, die sich in Felsen versteckt Es gibt ungefähr in der Mitte der Karte einen Felsen, durch den die Schienenbeförderung geht. Etwas weiter südlich dieses Felsens kann man zwischen den Felsen die Person finden. Weltraumfarmer Bei dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäuser, in denen unter anderem auch viele Kürbisse angebaut werden, kann man nordöstlich eine große Satellitenschüssel auf einem Turm finden. Diese dreht man weg und man kann einen Knopf betätigen, der getarnte Glasbehälter aufdeckt. Hinter einer Glaskuppel mit einem kleinen Tentakel ist ein weiterer Knopf, der weitere Behälter aus Glas aufdeckt. Bei den neuen Behältern liegt ein Stein dazwischen, unter dem der nächste Knopf ist, den man betätig. Bei dem nun aufgedeckten Haus kann man hinter der Eingangstür einen letzten Knopf finden. Dieser deckt die Farm und den Farmer vor dem Haus auf. "Juchu"-schreiende Person In einer der auf den Schienen fahrenden Gondeln ist diese Person. Man muss lediglich mit allen Gondeln interagieren, bis sie aus der richtigen herausgesprungen kommt. Als Direktor verkleideter Außerirdischer Im Südwesten findet man mehrere Stellen mit Alienansammlungen. Bei der rechten befindet sich unter einem riesigen Krater ein Stein, der einen Knopf verdeckt. Drückt man ihn, wird ein Raumschiff aufgedeckt, vor dem die Person steht. Gordon Auf den Kristallfeldern sind nordöstlich vier Erntemaschinen. Rechts neben der oberen, rechten Maschine steht Gordon auf dem Feld. Person, die Picknick macht Im Nordosten der Karte stehen einige Kisten. In der ganz linken kann man einen Knopf finden, der links einen getarnten Krater aufdeckt. Die Person sitzt rechts an dem Krater. Jerome In dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäusern, gibt es ganz links ein Gewächshaus mit Maispflanzen. In den Pflanzen versteckt steht Jerome. Licht, Kamera, Action! Aufgaben in Level 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 13 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 13 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Linke Hand des Dancer 3.000 Nördöstlich von dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen ist ein Raum mit Schlafkapseln. In der einzelnen oben ist die Hand. Kopf des Dancer 3.000 In dem großen Raum mit den vielen kleinen, runden Studios kann man in dem Studio rechts von dem Lift, der nach oben weggeht, den Kopf finden. Rechte Hand des Dancer 3.000 Über dem Raum mit dem Glücksrad kann man etwas nach Nordwesten gehen und drei kleine Räume erreichen. In dem mittleren, großen Raum kann man links das Sofa verrücken und die Hand dahinter finden. Bein des Dancer 3.000 In dem Raum, in dem der Roboter zusammengebaut wird, kann man rechts des Roboters das Bein finden. Hauptdarsteller In dem großen runden Raum nordöstlich vom Startraum findet man den Hauptdarsteller rechts von der Personengruppe links unten. Person mit Zettel in der Hand In dem großen Raum mit den vielen kleinen, runden Studios kann man in dem unteren Studio, in dem zwei Sofas stehen, diese Person finden. Herrn Gus Gast Nordlich des Startraums sind drei kleinere Räume. Wenn man die Tür zu dem oberen Raum öffnet, erscheint dieser Gast. Fashonista: In dem großen runden Raum mit dem Laufsteg rechts unten im Studio findet man die Dame auf der Tribüne. Mechanische Schnecke Im Raum mit den drei Schneckenrennbahnen kann man bei der oberen Rennbahn mit dem Häuschen interagieren. Nach zwei normalen Schnecken kommt hier immer die mechanische Schnecke. Gray Bills In dem Raum mit der Berg- und Waldkulisse kann man Gray Bills in der Mitte der Kulisse finden. Gefährliches Landraubtier Dieses steht im Raum mit der Berg- und Waldkulisse rechts hinter dem Berg. Schwarzgekleidete Person In dem Raum mit dem Quiz-Show-Set kann man rechts auf der Tribüne jene Person ganz oben auffinden. Eintrittskarte Bei dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen schließen sich nordwestlich drei Räume an. In dem Raum mit dem großen Nierentisch kann man auf diesem die Karte finden. Gitarre In dem großen Raum, in dem die vielen kleinen, runden Studios sind, kann man in dem obersten, rechten Studio diese Gitarre finden. Richard In dem Raum, in dem der Dancer 3.000 zusammengebaut wird, kann man im Nordwesten eine Bühne finden. Hinter der Bühne ist ein Raum und in dem Raum steht Richard links neben der Bühne. Nachrichtensprecher In dem Raum ganz oben im Nordosten, findet man auch den Nachrichtensprecher. Gehirn im Glas Aufgaben in Level 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 14 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der fünf Gegenstände: Hausschuhe Interagiert man mit Sean, erscheint eine Traumblase. In diese interagiert man mit der Spielzeug-Lok und legt so die Hausschuhe frei. Lieblingsende Hat man in Seans Traum die Hausschuhe gefunden, erweitert sich der Traum und man kann eine Tür öffnen, die wiederum den Traum vergrößert. In dem nächsten Raum kann man im Schrank rechts neben der Wanne die Ente finden. Außerirdischer Hat man mit der Ente interagiert, kommt ein weiterer Raum und man kann im neuen Raum eine Tür links neben dem Spielautomaten öffnen. Das eröffnet einen Raum mit einem Fernseher. Hinter dem Fernseher sieht man oben eine Rundung. Interagiert man mit dieser Rundung, erscheint der Außerirdische. Herzhaftes Frühstück Hat man in Seans Traum den Außerirdischen gefunden, eröffnet sich die Küche. In dieser muss man den Frühstückstisch decken. Links in der Waschmaschine ist ein Teller mit Spiegeleiern und Speck. Im Herd findet man einen Knochen mit Fleisch. In dem mittleren Bodenschrank ist das Müsli und im Kühlschrank die Milch. Jetzt kann man mit dem Frühstück interagieren. Autoschlüssel Hat man in Seans Traum den Außerirdichen gefunden, eröffnet sich die Küche, in der man links eine weitere Tür öffnen kann. Dahinter ist ein Transporter, in dessen Heck man den Schlüssel findet. Wach auf, Sean Aufgaben in Level 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 14 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 15 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Sean Im Nordosten der Simulation ist etwas über der Simulation ein Kuppel-Turm. Unterhalb des Turms ist Sean in der Simulation zu finden. Batterie Relativ nordwestlich in der Simulation gibt es ein Haus mit vielen Solarpanelen auf dem Dach. Hinter einer der nordöstlichen Panelen findet man die Batterie. Person im Baumhaus In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Nordöstlich davon kommt ein Haus mit einem Baumhaus im Garten. Bei dem Hauptgebäude des Hauses kann man das kleine Fenster öffnen und einen Knopf drücken. Jetzt kann man beim Baumhaus den Ast vor der Tür entfernen und die Person finden. Louis Nordöstlich des Spielplatzes in der Simulation kommt ein Haus mit einem Swimming-Pool. In dem Pool ist Louis. Person im Dachfenster Nordöstlich der Baustelle in der Simulation findet man ein altes Haus. Öffnet man das Dachfenster, ist dahinter die Person. Mr. Anderson In der Simualtion gibt es einen großen Spielplatz, auf dem eine Telefonzelle steht. Interagiert man mit der Telefonzelle, kommt Mr. Anderson heraus. Schneller Läufer Auf der ganz westlichen Straße, auf der Leute entlanglaufen, kann man abwarten, denn regelmäßig kommt auf der rechten Seite der Läufer dieser schnelle Läufer von oben nach unten entlanggelaufen. Baumeister Alex Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und im Westen der Baustelle ist ein blauer Tetris-Baustein mit zweimal zwei Klötzen. Hinter diesem steht Alex. Travis In der Simulation gibt es einen Spielplatz und im Nordosten des Spielplatzes rutsch eine Person auf der Rutsche. Das ist Alex. Tooth Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und auf der steht ein Kran. Links von dem Kran steht Toth mit seinem Zylinder. Kabum-Hammer In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Links von dem Laden stehen drei Müllcontainer. Im mittleren findet man den Hammer unter dem Müll. Bubble Gu Bubble Gu findet man in der Simulation in dem "Roof Mart Pharmacy"-Gebäude, welches aus vielen Glasetagen besteht. Unterhalb des Kreuzes findet man Bubble Gu vor dem Wort "Pharmacy". Komisch fahrendes Auto Auf der Straße in der Simulation, wo eine Verkehrsinsel ist, kann man auf eine Auto warten, was nicht normal, sondern seitlich fährt. Interagiert man mit diesem, hat man es gefunden. Larry Außerhalb der Simulation im Südwesten ist ein runder Raum mit sechs Flüssigkeitsbehälter. Interagiert man mit ihnen, sinkt die Flüssigkeit in den Behältern und hinter einem der oberen steht Larry. Freundliche Nachbarn Aufgaben in Level 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei der vier auffindbaren Gegenstände in Level 16 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenständen: Frühstück In der Küche des Hauses kann man in einem der linken Hängeschränke das Frühstück finden. Ufo Öffnet man im Hausflur die Tür zur Garage, ist dahinter ein Knopf. Dieser legt das Ufo in der Garage frei und man kann mit diesem interagieren. Geöffneter Schrank mit Außerirdischen-Kleidung Im Schlafzimmer kann man neben dem Bett den Vorleger wegrollen. Drückt man den Knopf darunter, kann man jetzt den Schrank öffnen und auch mit ihm interagieren. Blaster Im Kinderzimmer findet man in der großen Spielbox unter den vielen Plüschtieren den Blaster. Komme pünktlich Aufgaben in Level 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 13 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Zwinkernde Wassermelone Südwestlich, unterhalb des Hauses mit dem Hubschrauberlandeplatz 4, ist eine Platz mit lauter Tischen. Auf einem der Tische findet man diese "Melone". Als Haus getarntes Ufo In der Stadt gibt es einen großen Park mit einem Brunnen, der rotes Wasser spritzt. Südöstlich dieses Brunnens ist dieses Häuschen. Lem Nördlich des Basketball-Platzes ist ein ein Spielplatz und oberhalb des Spielplatz stehen zwei Müllcontainer an einem Haus. In dem vorderen Container versteckt sich Lem. Pankhog Im Süden, unterhalb des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des unteren Dachs findet man Pankhog. Ricky Im Süden, nordöstlich des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Das Haus hat relativ weit unten einen Sims um das Haus herum, der mit Blumen vollgestellt ist. Auf der Etage findet man in einem Fenster Ricky. Mary Vor dem "Roof Mart Pharmacy" ist ein Parkplatz und vor dem Parkplatz eine Bushaltestelle. Links neben der Bushaltestelle steht Mary. Judy Auf dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 3 findet man Judy. Cherry Im großen Park kann man Cherry bei der westlichen Ecke mit dem Metro-Zugang finden. Basketball Südwestlich vom Basketball-Platz kann man einen Busch verschieben und dahinter den Ball finden. Außerirdischer Schmuggler In dem großen Park hinter den Eiswägen kann man hinter einem Busch einen Knopf finden. Dieser enttarnt den Schmuggler in dem rechten Eiswagen. Jimmy Fast in der südwestlichsten Ecke der Karte ist ein Eisstand. Südöstlich vom Eisstand ist ein Müllcontainer, in dem ein Knopf ist. Dieser Knopf schaltet eine Tarnung aus und man kann Jimmy finden. Person, die es liebt, mit dem Hubschrauber zu fliegen Auf dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 1 findet man einen Hubschrauber. Interagiert man mit ihm, fliegt er zu Landeplatz 2. Das macht man nun so oft, bis er Landeplatz 4 erreicht, bei dem die Person nun die Tür des Hubschraubers öffnet und man mit ihr interagieren kann. Kevin Im Süden der Stadt gibt es einen eingezäunten Basketballplatz. Über dem Platz ist ein Spielplatz und auf dem Spielplatz steht ein Rucksack, in dem Kevin ist. Bobby Im Norden ist eine Space Bar und im linken Fenster der Bar findet man Bobby. Harry Im Norden gibt es ein großes Haus mit der Beschriftung "Business Center". Im zweiten Stock ganz links, findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit ihr, geht eine Traumblase auf, in der man Harry findet. Sam Rechts von dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 4 ist ein Haus mit einem der angewinkelten Dächer. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des Dachs findet man Sam. Rabattjäger Aufgaben in Level 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 12 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 18 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Schüchterner Autor Der Bereich zwischen den beiden Rolltreppen hat links eine Personenansammlung, die in den Buchladen will. In dieser Ansammlung ist auch der Autor. Polybius In der Spielhalle kann man rechts ein "Hau den Lukas"-Spiel finden, bei dem man eigentlich mit einem Hammer schlägt. Das ist ein Knopf, der die Tarnung von zwei Spielautomaten nimmt. Der linke Automat ist Polybius. Brieftasche von Larry Im Hauptraum der Mall mit dem Brunnen steht nördlich vom Brunnen ein ATM-Automat. Rechts des Automaten ist ein Kaffee-Automat, hinter dem man die Brieftasche findet. Cupcake In dem Essensbereich ganz im Norden der Mall kann man einen Donaut-Stand finden. Er ist in der nördlichsten Ecke. Auf dessen Theke steht der "Cupcake". Neuer Freund Diesen neuen "Freund" findet man im Schmuckladen auf der hinteren Theke. Nackte Person Der Kinosaal hat zwei Kartenhäuschen am Einlass und rechts neben dem rechten Häuschen steht diese Person vor dem Baum. Kleidungsstück Im Klamottenladen kann man bei den vielen Kleiderstangen eine Person mit Hut finden, an dem eine Blume ist. Südwestlich von ihr hängt das Kleidungsstück an der Kleiderstange. Preisgekrönter Regisseur Diesen Regisseur findet man im oberen Bereich des Kinosaals in der dritten Reihe von oben. Seltsames Paket Im Restaurant mit dem großen Bildschirm findet man links des Bildschirms dieses Paket auf der Ablage. Blaster Im Spielzeugladen kann man in einem nördlichen Regal eine Lokomotive finden. Unter der Lokomotive liegt der Blaster im Regal. Sam Im Norden der Mall ist ein großer Essbereich. Im südöstlichen Bereich kann man an dem runden Tisch oberhalb der Glaswand Sam finden. Judy Im Fachgeschäft für elektronische Geräte steht nordöstlich ein einzelner Kühlschrank. In diesem ist Judy. Mary Vor den Toiletten sind zwei Warteschlangen und zwischen den beiden Schlangen steht Mary. Bobby Im Lebensmittelladen gibt es mehrere Kassen. Am Ende der Warteschlagen der noröstlichsten Kasse findet man Bobby. Gray Bills Ihn findet man im Vorführraum des Kinos rechts neben dem Projektor. Anna In dem Raum mit den vielen Kartons kann man in dem recht mittigen Karton Anna finden. Albträume im Küchenschiff Aufgaben in Level 19 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 19 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der fünf Gegenstände: Erster Emitter Dieser ist links von dem Ei und man muss an der Konsole die drei Hebel unter dem Emitter betätigen. Dann kann man ihn aktivieren. Zweiter Emitter Dieser ist rechts vom Ei. Man muss im Raum rechts neben dem Emitter die zwei Hebel an der Konsole betätigen und dann kann der Emitter angemacht werden. Dritter Emitter Dieser Emitter ist in dem Raum unter dem Raum mit den Schlafkammern. Hier betätigt man an der Konsole die beiden Hebel und dann den Emitter. Vierter Emitter Der Emitter ist links von dem Ei zu finden. Etwas nordöstlich des Emitters ist eine Konsole mit vier Hebeln, die man alle betätigt, um den Brennstoff umzuleiten. Dann kann man zwei Hebel links neben dem Emitter bedienen und final den Emitter selbst. Fünfter Emitter: Der Emitter ist im nördlichen Raum, bei dem man an der Konsole drei Hebel aktiviert und dann den Emitter selbst. Kornkreise Aufgaben in Level 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf der zehn auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 2 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Gießkanne Man findet die Gießkanne bei der Scheune mit der Baggerschaufel daneben. Dort liegen lauter Strohballen und hinter einem Ballen findet man die Gießkanne. Der, der Kornkreise gemalt hat Ihn findet man südwestlich von dem umhergehenden Farmer im Kornfeld mit den Kornkreisen. Man sieht ihn nur ein wenig aus dem Korn hervorschauen und man muss mit ihm einmal interagieren, damit man ihn sieht. Die gute alte Bessie Das Tier findet man oberhalb des Kuhstalls. Dort gehen nördlich Hufspuren weg und hinter dem Felsen, wo diese hinführen, steht der Stier. John Ihn findet man in der Garage mit dem Werkzeugkasten davor. Man muss das Garagentor öffnen, um ihn zu finden. Bruce Wenn man von dem Auto mit dem Hot Dog auf dem Dach die Hintertür öffnet, kommt Bruce heraus und man kann mit ihm interagieren. Foto des Außerirdischen Der Kuhstall hat oben zwei Dachluken. Öffnet man die linke, kann man darin das Bild finden. Caroll Caroll findet man oben auf dem Wasserturm beim Kuhstall. Gewöhnliche Gitarre Die Gitarre steht vor dem Farmgebäude mit der Klimaanlage oben dran. Sean Ihn findet man bei dem Kamerateam, von dem er gerade interviewt wird. Böser Kürbis Bei dem Feld oberhalt des Autos mit dem Hot Dog auf dem Dach findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit dieser, sieht man ihren Traum und dort kann man den Kürbis finden. Monsterbändiger Aufgaben in Level 20 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 20 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Knopf Es gibt vier Satellitenschüsseln in der Stadt mit einer Glaskugel neben sich stehend. Diese vier Satellitenschüssel muss man richtig ausrichten. Die richtige Position erkennt man daran, dass sie beim Einstellen nur auf eben jener Position ein Geräusch von sich gibt. Hat man alle vier richtig positioniert, kann kann man südlich von dem Saurier eine Art Untertasse mit vier Glaskugeln finden und in der Mitte ist nun der Knopf aktivierbar. Wehende Person mit Hut Diese Person kann man an dem Schwanz des großen Sauriers finden. Moderator: Links vom Kopf des großen Sauriers kann man den Moderator auf dem Dach des kleinen Hauses finden. Tom In dem hohen Haus ganz im Osten, an dem "Business Center" an der Wand steht, findet man fast ganz oben eine schlafende Person. Mit ihr kann man interagieren und Tom im Traum finden. Bubble Gu Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Über dem Park steht ein außerirdisches Gefährt auf der Straße, in dem sich Bubble Gu befindet. Colonel Dutch Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Links vom Brunnen kann man den Busch verschieben und dahinter den Colonel finden. Kranker Außerirdischer Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Rechts davon ist ein Hospital, das auf der rechten Seite ein aufschiebares Dach hat. Unter dem Dach ist der Patient. Tontechniker Westlich von dem großen Saurier kommt vor dem ersten Kran ein großes Haus. Im vorletzten Stockwerk befindet sich der Tontechniker auf der rechten Häuserseite. Feiernde Person Über dem zweiten Haus rechts von dem Saurier schwebt eine große Untertasse. In der dritten Etage von oben findet man diese Person in einem Fester. Schwarzseher Vor den zwei Häusern südlich von dem Saurier kann man einen Eisstand finden. Rechts von dem Stand steht der Schwarzseher vor ein paar Müllcontainer. Gourmet Diese Person findet man rechts von dem großen Saurier und zwar nach dem zweiten Haus (das mit der Untertasse oben am Dach). Rechts von dem Haus ist ein "Hot Dog"-Stand und vor dem steht der Gourmet. Larry An der Stelle, wo der große Saurier war, findet man, nachdem man ihn hat verschinden lassen, einen Gullideckel auf der Straße. Diesen öffnet man und Larry kommt zum Voerschein. Echse mit Zylinder Auf dem höchsten Haus im Norden findet man diese Person auf einer Hausecke. Weltraumtourist Aufgaben in Level 21 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 21 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Laura: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Auf dem Meteroiten mit den vielen Pilzen kann man Laura finden. Bogen Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Den Bogen findet man sehr offensichtlich auf dem Asteroiten. Dale Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Zwischen einer Verbindung zu einem Meteroiten und einem Haus links davon steht Dale zwischen ein paar Pilzen. Larry Nordöstlich der Startplattform ist ein Haus mit drei Grillgeräten auf dem Dach. In der obersten Etage ist ein Kühlschrank im Fenster links. Diesen öffnet man und findet Larry darin. Raumschiff Auf der Weltraumstraße kann man an einer beliebigen Stelle innehalten und den Verkehr beobachten. Eines der vorbeikommenden Raumschiffe ist mit zwei Personen besetzt und dieses ist das benötigte Raumschiff. Andrew Ganz im Osten der Karte ist eine Plattform mit Haus und einer Landeplattform. Auf der Plattform mit dem Haus stehen auch ganz viele Fässer. In dem Haus oben kann man eine Schlafkammer finden, in der Andrew ist. Roboterkopf Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Auf einem Meteroiten steht ein kleines Haus und vor dem Haus steht der kopflose Roboter mit seinem Kopf vor den Füßen. Stephen Auf der Karte gibt es eine Sonne, um die vier Meteroiten kreisen, mit sich sonnenden Touristen. Auf einem ist eine Liege, auf der Stephen liegt. Kassierer Rechts von der Startplattform ist ein Gebäude mit der Aufschrift "Shop". Rechts oben im Gebäude findet man unterhalb einer Energiekugel im Fenster den Kassierer. Tanzender Roboter Im Osten gibt es einen Gebäudekomplex mit einem kleinen Badebecken davor. Dort kann man im obersten Stockwerk des großen Hauses den Roboter in einem Fenster sehen. Man kann ihn besser sehen, wenn man das Dach mit dem Knopf auf der Dachkonsole abhebt. Geheimagent der Slimes Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Den Meteroit über der rechten Landeplattform kann man öffnen und darin den Agenten finden. Mensch Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Auf dem Meteroiten mit den drei Glaskuppeln darauf, kann man in der großen ein Gebüsch verschieben. Hinter dem Gebüsch ist der Mensch versteckt. Blorb mit Burger Nordöstlich der Karte ist ein Gebäude mit vielen Pilzen unten und auf dem Dach. Auf der Landeplattform findet man Blorb und um ihn herum liegen Teile des Burgers. Diese setzt man zu dem Burger zusammen und kann mit ihm dann interagieren. Sean Aufgaben in Level 22 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 22 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der vier Gegenständen: Knopf mit drei Symbolen darauf Dieser befindet sich am Turm im Hauptraum und kann erst gedrückt werden, wenn alles andere aktiviert wurde. Großer Knopf in der Kammer Hat man die Kammer mit dem großen Knopf auf der Konsole geöffnet, kann man diesen in der Kammer drücken. Großer Knopf mit Pfotenabdruck Hat man auf der Hauptkonsole die X-, Y-, A- und B-Taste gedrückt, gehen rechts vier Behälter nach oben. Darin sind Wesen, mit denen man interagiert. Hat man das getan, kann man den Knopf mit dem Abdruck drücken. Großer Knopf mit einem Unendlichkeitssymbol darauf Diesen findet man direkt neben Sean auf der Hauptkonsole. Man muss erst vier Sicherungen in dem Hauptraum finden und sie in eine Kammer einsetzen. Dann kann man den Knopf drücken. Seans Aufgaben in Level 23 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man acht der elf auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 23 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Sean In dem großen Raum in der Mitte mit der Konsole auf einer Art Insel kann man oben vier Ventilatoren finden. In dem obersten ist Sean zu finden. Generator für dunkle Materie In dem großen Raum in der Mitte mit der Konsole auf einer Art Insel kann man zwei Schieberegler betätigen. Danach kann man diesen Generator an der Konsole aktivieren. Flip Im nörlichen Raum mit den vielen Pflanzentöpfen kann man auch Flip finden. Mussel Mittig der Karte ist ein großer Raum mit einer Konsole auf einer Art Insel. Südlich im Raum stehen fünf Behälter mit Flüssigkeiten darin. Hinter der zweiten von links findet man Mussel, wenn man die Flüssigkeit ablässt. Gray Bills Ihn kann man schießend im Startraum vorfinden. Dodo Dodo kann man in dem großen Restaurant finden, wo sie an dem untersten Tisch sitzt. Ruhigbleibender Außerirdischer In dem Raum mit dem großen Pool, in dem die drei Tentakel-Außerirdischen sind, findet man links mehrere Fässer. In einem der größeren Fässer ist dieser Außerirdischer. Philip Im Nordosten ist ein Raum mit vielen Behältern, in denen diverse Wesen gefangen sind. In einem, mehr auf der linken Seite, ist Philip. Yuxare Im Südosten ist ein Raum mit acht Untertassen. Unterhalb dieser Untertassen sind mehrere Ringe übereinander und links von den Ringen sitzt Yuxare auf einer Liege. Howard Geht man vom Startraum aus nach Süden, kann man eine fliegende Untertasse auf einer Plattform finden. Interagiert man mit ihr, fliegt sie weg und dahinter ist Howard. Ripley In dem nördlichen Raum, mit den vielen außerirdischen Eiern darin, kann man auch Ripley finden. König Seang Aufgaben in Level 24 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwölf der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 24 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Hauptteil des Superblaster Im Südwesten gibt es ein "Ufo Wash" und rechts davon sind zweimal drei Flüssigkeitsbehälter. Bei den oberen kann man hinter dem mittleren dieses Teil finden. Oberster Teil des Superblaster Rechts des Gebäudes mit den "TV"-Buchstaben auf dem Dach ist das Gebäude mit dem Superblaster auf dem Dach. Links neben dem Superblaster liegt das Teil. Blasteraufsatz Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten herum. Auf dem Dach des Gebäudes wachsen große Pilze und dort liegt auch dieses Teil. Superblaster Ringe Bei dem Haus mit dem Schriftzug "Space Tour" oben auf dem Dach geht man nach unten und zwischen dem Haus und der Metro-Station links darunter ist das Teil. Tontechniker Links von dem Dach des Gebäudes, an dem der große Sean hängt, kann man hinter der Röhre den Tontechniker ausmachen. Polizeiroboter Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten herum. Links ist eine Landeplattform von dem Haus und auf ihr steht der Roboter. Harley Im Westen ist ein Haus mit einem großen Schild "Blaster" daran. Links unterhalb des Schild ist Harley im Haus. Colin Unterhalb des rechten Tores auf dem virtuellen Fußballplatz kann man ein Gebäude finden, in dem viele Kristallhaufen liegen. In der untersten Etage des Hauses kann man Colin finden. Jesse Im Osten rechts des Gebäudes mit dem "Sale"-Schild auf der Vorderseite ist eine Röhre mit einem Stein, der Leute staut. Die Person nahe des Steins ist Jesse. Der Feinschmecker Fast ganz unten im Süden ist ein Hausteil, bei dem sich links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand befindet. Rechts oben an dem Gebäudeteil ist ein Balkon mit einer kleinen Plattform, auf der jener Feinschmecker steht. Bruno Im Westen ist ein "Pet Shop", in dem man im zweiten Stock von oben Bruno auf dem Kopf von jemanden finden kann. Rennende Person Links von dem Gebäude,mit dem "Space Tour"-Schild auf dem Dach ist ein Haus mit einigen Sonnenschirmen auf dem Dach. Um das Dach herum ist ein Ring, auf dem diese Person von Seans verfolgt wird. Verunfallte Person An dem riesigen Monitor im Westen der Karte kann man unten links einen der Knöpfe betätigen. Dann kommt ein Countdown auf dem Bildschirm und bei Null kracht eine Untertasse in diesen. In der Untertasse ist die Person. Stürmer Ganz im Westen ist ein riesiger Bildschirm und im Südwesten dieses Bildschirms ist ein Dach, auf dem man den Stürmer findet. Barney Fast ganz unten im Süden ist ein Hausteil, bei dem sich links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand befindet. Unter dem Schild ist eine Tür und wenn man diese öffnet, kommt Barney heraus. Langer Weg nach Hause Aufgaben in Level 25 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechs auffindbaren Gegenstände in Level 25 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände: Linke Rohrschleuse Diese Schleuse ist am linken Rohr. Mittlere Rohrschleuse Diese Schleuse ist am mittleren Rohr. Rechte Rohrschleuse Diese Schleuse ist am rechten Rohr. Taste mit Kopfsilouette Als letztes kann man diese Taste drücken. Man muss hier nun die Satellitenschüsseln bei der zweiten Taste so ausrichten, dass man ein Geräusch bei der richtigen Stellung hört. Hat man das richtig gemacht, leuchten die Kugeln bei Taste 3 und man kann die Kanone abschießen. Krallentaste Diese wird sichtbar, wenn man die Taste im Dach aktiviert hat. Dann kann man auch die Taste benutzen. Krallentaste mit hellem Punkt Hat man die Seans alle durchgelassen, geht das Dach auf und diese Taste wird sichtbar. Nun muss man vier Sicherungen auf den Plattformen finden und dann kann man auch die Taste aktivieren. Ich will es glauben Aufgaben in Level 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man acht der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 3 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Kostümkopf Ihn findet man unter dem Felsen oberhalb des Eiswagen. Linke Kostümhand Bei den Campingplatztoiletten folgt man der mittleren Schlange zu einem rechteckigen Zelt. In diesem Zelt ist die Hand. Rechte Kostümhand Nördlich der Essensstände kann man eine Statue finden, deren Teile man zusammensucht. Unterhalb der Statue liegt die Hand. Seltsame Melone Östlich steht ein Cabrio mit einem geschlossenen Hänger und einem Sofa in der Nähe. Hinter dem Hänger liegt ein Haufen Melonen und eine davon ähnelt einer Schnecke. Raumschiff Nördlich gibt es einen großen Zeltplatz. Bei einer Ansammlung von Zelten, bei denen ein Pickup Truck neben einem Wohnmobil steht, kann man dieses Raumschiffzelt finden. Es steht rechts von dem Baum. Neuberg Südlich vom Zeltplatz sind drei Müllcontainer. Nördlich dieser Container steht ein rechteckiges Zelt, in dem sich Neuberg befindet. Lem Hinter der Tankstelle steht ein Müllcontainer. In diesem Container kann man Lem finden. Molly und vier platte Reifen Molly kann man auf dem Parkplatz vor der Tankstelle finden. Man muss aber noch die vier Reifen in der Nähe zusammensuchen. Hamburger Im nordwestlichen Teil der Essensstände gibt es einen Stand, hinter dem ein großer Kaktus mit Hut auf der Spitze steht. An diesem Stand findet man den Hamburger. Carl Carl findet man bei den drei Toilettenhäuschen in der Schlange des rechten Häuschens. Alien, was sich umziehen möchte Bei dem Truck mit dem großen Pizzastück auf dem Dach kann man südwestlich drei Umkleiden finden. In der rechten findet man den Außerirdischen. Blaster Bei dem Stand mit den vielen Melonen unter einem Dach kann man nordöstlich einen Stand, mit einem Banner, auf dem ein Stern ist, finden. Bei diesem Stand liegt der Blaster auf der Theke. Echter Cowboy Auf der Farm im Südosten ist eine Scheune. Wenn man die Scheune öffnet, findet man in ihr den Cowboy. Los geht's! Aufgaben in Level 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier mit einem Stern markierten Gegenstände bzw. Gray Brills in Level 4 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte von Gray Brills und den nötigen Gegenständen: Gray Bills Er läuft bei dem großen Gebäude auf der Plattform, wo die Brücke hinführt, auf und ab. Man kann ihn an seinem Hut entdecken. Raumschiff Das Schiff steht auf der Plattform, an der man startet, links von der Brücke. Regenschirm Der Regenschirm ist ganz unten in dem großen Gebäude links im Fenster zu finden. Motor des Raumschiffes Ganz oben auf dem großen Gebäude ist ein Knopf. Diesen drückt man und der Motor wird sichtbar, sodass man ihn markieren kann. Extraterrestrischer Highway Aufgaben in Level 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 5 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Hubschrauber Im Norden der Area 51 sind viele Satellitentürme und rechts davon einige kleiner Satellitentürme in den Bergen. Rechts von dem untersten Turm in den Bergen, kann man mit der großen Bergspitze interagieren, die sich nun öffnet und den Hubschrauber offenbart. Gray Bills Im Südwesten auf dem Flugplatz sind zwei große Hangars. Vor einem steht ein Käfig, in dem er gefangen ist. Eric Im Südwesten der Karte steht am hinteren Ende des Flugplatzes ein einzelner Hangar. Öffnet man das Tor, findet man dort Eric. Alex Über dem Flughafen im Südwesten ist ein großer Krater mit einer Bombe darin. In diesem Krater steht auch Alex. Freundlicher Kopfspringer Ganz im Norden findet man zwei Hütten mit Flachdächern und Rolltoren. In der rechten Hütte steht der Springer hinter dem Rolltor. Der Colonel Unterhalb der nördlichen Satellitentürme von Area 51 findet man ein abgestürztes Raumschiff mit zwei elektrischen Kugeln daneben. Etwas nördlich des Raumschiffs sind Tarnnetze, die man zerstören kann, und unter ihnen ist der Colonel. Kleine Untertasse Rechts vom Haupteingang der Area 51 findet man drei Häuser mit Spitzdächern. Hier hört man auch ein auffälliges Schnarchen. Im ganz linken Gebäude kann man im Fenster jemanden schlafen sehen. Interagiert man mit ihm, geht eine Traumblase auf und in dieser ist das Ufo zu finden. Regenschirm In der Area 51 kann man bei zwei dieser elektrisierten Kugeln ein abgestürztes Raumschiff finden. Oberhalb des Raumschiffs steht eine Zelt und rechts von dem Zelt liegt der Schirm. Lewis In der unteren Menschenansammlung vor dem Haupteingang der Area findet man Lewis. Er steht rechts neben der Person mit der großen Lockenfrisur. Große Untertasse Die Untertasse findet man im nördlichen Bereich der Area 51 bei den ganzen Satellitentürmen. Einer der Satelliten ist die Untertasse. Trockenrationen Geht man vom Haupteingang der Area nach Nordosten kommt man nach einigen Lastern zu drei Spitzdachhäusern. Im rechten Haus kann man die Ration in einem Fenster finden. Dean Östlich vom Flugplatz der Area stehen mehrere Satellitentürme. An einem der Türme hängt Dean mit seinem Fallschirm. Peter Auf dem Bombentestgelände liegen überall Bomben herum, die man mehrfach anklicken und somit zur Explosion bringen kann. Macht man das bei der obersten rechten, wird dort Peter erscheinen. Fedora Hut In dem Bombentestgelände der Area findet man in einer Ruine einen Kühlschrank. In dem Kühlschrank liegt der Hut. Person im Auto Links vom Haupteingang der Area 51 ist ein Haus und daneben stehen zwei Jeeps. In dem rechten Jeep befindet sich diese Person im Kofferraum. Die große Flucht Aufgaben in Level 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 6 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Schild "51" Folgt man der Straße am Eingang zur Anlage, kann man an der T-Kreuzung das Schild mit der 51 darauf finden. Gray Bills Geht man von der Einlassschranke am Eingang der Anlage nach Nordwesten, kommen erst viele Kisten auf dem Boden und direkt dahinter einige Kisten auf einem niedrigen Zwischendach. Zwischen den Kisten auf dem Dach ist Gray Bills. Einlassschranke Am Eingang zur Anlage kann man diese Einlassschranke finden. Gefreiter Hartman Auf der Anlage ist ein Fahnenmast, um den mehrere Personen herumlaufen. Eine der Personen ist der Gefreite Hartman. Aufblasbare Attrappe Wenn man vom Eingang zur Anlage nach Nordwesten geht, kommen dort zwei große Häuser mit je zwei halbrunde Dächer. Schiebt man bei dem rechten Haus das untere Halbdach auf, ist darunter die Attrappe, Bildschirm mit Außerirdischen Rechts von dem Kürbishof sind vier dieser halbrunden Dächer, die man aufschieben kann. Schiebt man das zweite von rechts auf, sind darunter lauter Bildschirme zu finden. Links oben ist der gesuchte Bildschirm. Snack Oberhalb der vier Tanks, links vom Eingang der Anlage, kann man ein großes Haus vorfinden. Im zweiten Fenster, findet man unten links diesen Snack. Seltsamer Kürbis Nordwestlich der Einfahrt auf das Anlagengelände sind große Häuser. Und zwischen diesen Häusern findet man einen Garten mit vielen Kürbissen. Der richtige Kürbis ist der mittlere rechts in der oberen Reihe. Harley Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Hangars mit Trucks davor. Rechts neben dem untersten Truck steht Harley. Jim Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Gebäude, die wie Hangare anmuten. Öffnet man den linken, findet man Jim schlafend darin vor. Nun interagiert man mit ihm und eine Traumblase erscheint. In dieser ist Jim, wie man ihn benötigt. Stan Rechts vom Schießstand, wo die Satellitentürme stehen, wedelt Stan mit seinen Papieren herum. Steve Oberhalb der Satellitentürme ist Steve auf einem einzelnen Felsen und winkt mit seiner Kamera. Rudy Links vom Eingang der Anlage, kann man vier Tanks mit je zwei Deckeln finden. Öffnet man den linken Deckel des obersten Tanks, findet man darin Rudy. Schlafende Person Ganz im westlichen Bereich der Anlage sind zehn Häuser mit Flachdächern und Rolltoren. In der oberen Reihe kann man im zweiten von rechts hinter dem Rolltor die schlafende Person finden. Co-Pilot Auf der Anlage ist ein abgestürztes Raumschiff. Über dem Raumschiff ist ein Haus und links neben dem Haus steht der Co-Pilot. Los geht's! Aufgaben in Level 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei mit einem Stern markierten Personen und Gegenstände in Level 7 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte des Raumfahrers und der zwei Knöpfe: Raumfahrer Hat man mit dem Knopf die Startrampe geöffnet, kommt die Rakete herausgefahren. Rechts neben der Rakete steht der Raumfahrer. Knopf zum Öffnen der Startrampe Bei dem hohen Gebäude mit den Treppen an der Seite kann man auf dem Dach den Knopf finden. Interagiert man mit ihm, öffnet sich die Startrampe. Knopf zum Start der Rakete: Hat man mit dem Raumfahrer interagiert, wird dieser in die Rakete einsteigen. Links von der Rakete wird nun dieser Knopf sichtbar und man kann ihn betätigen. Qualifizierter Astronaut Aufgaben in Level 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zwei mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 8 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der beiden Gegenstände: Mechanismus, der mechanisches Versagen unterbindet Erst muss man die Klappen an den drei Düsen öffnen und die Schalter dahinter betätigen. Das sprengt die Düsen ab und man bekommt einen weiteren Knopf zu sehen. Interagiert man mit diesem, hat man den Mechanismus gefunden. Drähte, die repariert werden müssen Hat man den Mechanismus betätigt, der den unteren Teil der Rakete absprengt, kann man an der einzelnen Düse einen Knopf betätigen. Dann kann man noch drei weitere Knöpfe drücken, die die Drähte freilegen. Diese Drähte kann man nun reparieren. Hacker Schalte 10 Monitore ein. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe ist etwas missverständlich beschrieben, denn im Grunde muss man zehnmal einen Monitor ein- oder ausschalten. Beides zählt dafür. Das kann man im Grunde auch zehnmal an ein und dem selben Monitor machen. Eine gute Stelle bietet sich in Level 4, denn in dem großen Gebäude stehen viele Monitore und auch an dem Gebäude hängt vorne einer. Man geht also nun mit dem Cursor auf einen der Monitore und schaltet ihn an sowie aus, indem man drückt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Monitor zehnmal ein- oder ausgeschaltet hat. Netrunner Schalte 50 Monitore ein. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe ist etwas missverständlich beschrieben, denn im Grunde muss man 50-mal einen Monitor ein- oder ausschalten. Beides zählt dafür. Das kann man im Grunde auch 50-mal an ein und dem selben Monitor machen. Eine gute Stelle bietet sich in Level 4, denn in dem großen Gebäude stehen viele Monitore und auch an dem Gebäude hängt vorne einer. Man geht also nun mit dem Cursor auf einen der Monitore und schaltet ihn an sowie aus, indem man drückt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Monitor 50-mal ein- oder ausgeschaltet hat. Extrovertiert Tippe 10 Humanoide an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophöäe muss man zehnmal mit einem Menschen interagiert haben. Dafür kann man mit dem Cursor auf einen Menschen gehen und drücken. Das sollte in der Regel ein Geräusch und eine Reaktion hervorrufen. Man kann nun auch zehnmal nacheinander mit dieser Person interagieren, um die Trophäe freischalten zu können. Wie schnell man dabei nacheinander drückt hat keine Relevanz für den Erhalt der Trophäe. Weltraumforscher Aufgaben in Level 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 9 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Knopf Solarzellen Links an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Knopf Notbatterie Rechts an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Person mit Schwimmente Im Pool des Motels kann man diese Person rechts neben dem krakenähnlichen Außerirdischen finden. Frank Zwischen der Raumstation und dem Bildschirm ist ein Asteroid und viele Meteroiden, auf denen Kristalle sind. Unter dem Asteroid ist ein Meteroid, auf dem drei Personen mit Hacken stehen. Diesen Asteroiden schiebt man beiseite und dahinter befindet sich Frank. Jim Unten an der Raumstation ist ein T-Stück (dort, wo der Raketenkopf andockt) und am linken Teil dieses T-Stücks kann man eine Luke öffen. Unter diese Luke ist Jim. Außerirdisches Wesen mit Pilz: Unter dem Asteroiden mit den vielen Pilzen ist ein kleiner Meteroid, auf dem das Wesen zu finden ist. Maya Auf dem Weltraum-Highway ist mittig ein Unfall passiert. Die unfallteilnehmende Person in der Untertasse ist Maya. Cooper Östlich der Raumstation kommt ein Satellit und rechts von dem Satelliten schwebt Cooper neben einem schwarzen Loch. Schwerkraftantrieb Dieser Antrieb bewegt sich auf dem Weltraum-Highway in regelmäßigen Abständen. Dabei ist er immer auf der unteren Spur. Krone: Südlich des Unfalls auf dem Weltraum-Highway ist ein Asteroid, auf dem jemand eine Blume unter einer Glaskuppel hat. Auf diesem Asteroiden ist auch die Krone unter einem Stein zu finden. Dora: Vor dem großen Bildschirm sind neun fliegende Untertassen, die sich das Spektakel anschauen. In der mittleren ist Dora. Ishmael: Ganz im Südosten der Karte ist ein Asteroid, der ein Wesen mit Tentakeln ist. Auf diesem sitzt der angelnde Ishmael. D2R2: Diesen Roboter findet man in dem zweiten Gebäude von rechts, welches zum Motel gehört. Im vorletzten Stock oben kann man links die Tür öffnen und der Roboter kommt heraus. Großer Bruder Tippe 100 Humanoide an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophöäe muss man 100-mal mit einem Menschen interagiert haben. Dafür kann man mit dem Cursor auf einen Menschen gehen und drücken. Das sollte in der Regel ein Geräusch und eine Reaktion hervorrufen. Man kann nun auch zehnmal nacheinander mit dieser Person interagieren, um die Trophäe freischalten zu können. Wie schnell man dabei nacheinander drückt hat keine Relevanz für den Erhalt der Trophäe. Sammler Sammle alle Sammelkarten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die 25 Sammelkarten im Spiel gefunden haben. In jedem der 25 Level kann man je eine dieser Karten finden. Es sind im Grunde kleine Ufos, die, wenn man durch den Cursor mit ihnen interagiert, eine Sammelkarte aufdecken. In den Leveln gibt es Bereiche, in denen immer blaue Sternchen auffällig aufblinken. In der Nähe dieses Blinkens kann man nun diese kleinen Ufos finden. Dadurch, dass sie nicht wirklich groß sind, können sie sich überall verbergen. Man sollte im Grunde alles öffnen, was man öffnen kann, wenn man damit interagiert. Türen, Zelte, Truhen und vieles mehr können diesen kleinen Ufos als Versteck dienen. Hier ein Sammelkarten-Guide. Auge im Himmel Hol dir alle Sammlerstücke in allen Levels. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Sammlerstücke in allen Leveln gefunden hat. In jedem Level bekommt man links unten im Bild eine vorgegeben Anzahl von einer Art Gegenstand oder einer Personart angezeigt. Auch sieht man dort, wie viele man davon finden muss. Das sind diese Sammlerstücke. Es ist meist eine unterschiedliche Anzahl von diesen Gegenständen zu finden. So können es zwischen fünf und dreißig einer Art sein. Wenn man einen dieser Gegenstände oder eine Personen gefunden hat, geht man mit dem Cursor auf sie und man interagiert mit ihnen, indem man drückt. Nun wird unten bei der Anzahl einer abgezogen. Hat man alle diese Sammlerstücke gefunden, wird einem der Monitor mit dem Levelsymbol in der Mitte des Bilds eingeblendet. Hier ein Sammlerstücke-Guide. Galaktischer Imperator Verdiene jede Trophäe. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
aNgRysHeEp antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Hey Leute. Mir ist aufgefallen, dass die letzten Tage, wenn ich mich auf der Seite anmelde, nicht mehr die Standart-Abfrage (Cookies) kommt, die bei Internetseiten passieren muss, hier in Deutschland. Nur um sicher zu gehen, falls ihr das noch nicht mitbekommen habt. Ist rechtlich wahrscheinlich eher ungut. -
Der offizielle "Ich höre gerade.."-Video-Thread (Wichtig! Regeln im Startpost lesen!)
aNgRysHeEp antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Medien
Herrlich melancholisch der Song. Lieb ich. -
Shit, jetzt fällt mir ein Hinweis für einige Trophäen wieder ein, wo ich dachte, ich hätte ihn mit in den Leitfaden aufgenommen. Also, erst ab einem bestimmten Zeitpunkt im Geschichtsverlauf, wird das große Schiffswrack zugänglicher. Dann ist auch ein großes Gerüst und ein Gegnerlager dort. Ab Kapitel VI wird das aber erst getriggert.
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Den habe ich mir vor kurzen auch mal wieder angesehen und da bin ich schon etwas raus. Der ist zwar super aber schon deutlich hohler. Klassischer Campbell halt. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Ach krass. Also bei der Serie das kann ich nachvollziehen, da bin ich aber auch sehr viel verlzeihlicher gewesen, als bei manch anderem. Die war wunderbarer Klamauk vom Feinsten. Aber dass du Bubba Ho-Tep nicht mochtest, erstaunt mich tatsächlich. Sicher ein ganz großer Schlefaz-Format-Film aber ich fand die Idee des Elvis in einem Altenheim genial und Bruce Campell ist ultra witzig. Aber das ist ja bei allem so, am Ende zahlt ja auch der eigene Geschmack mit ein. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Absolut, das zeichnet ihn aus. Da hatte ich Glück, denn bei der Premiere gab es einen Einspieler mit dem Regisseur, mit Sam Raimi und Bruce Campell. Hast du mal die Serie geschaut. Die ist so Bruce Campell Gold und bester Film mit ihm "Bubba Ho-Tep" -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Man munkelt, dass Bruce mitgespielt hat. Ich bin der Sache bloß noch nicht ganz auf den Grund gegangen. Edit: Ah, er spricht den Priester auf der Platte an. Also hört man ihn nur. 😁 -
Guide für alle Personen und Objekte, Individuelle Sammelgegenstände und Sammelkarten Allgemeine Infos: Es gibt insgesamt 25 Level und sie sind chronologisch aufgeführt. In den einzelnen Level sind immer in der Reihenfolge "Personen und Objekte", "Individuelle Sammelgegenstände" und "Sammelkarten" aufgeführt. Mit "Personen und Objekte" sind die Gegenstände gemeint, die man für den Abschluss der Level benötigt und die unten mittig im Bild aufgeführt sind. Die "Individuellen Sammelgegenstände" sind die Gegenstände, die links unten im Bild angezeigt werden. Es sind in den Level immer die selben Personen oder Gegenstände, in der angegebenen Anzahl. Level 1: Personen und Objekte: Clark: Clark steht links von dem Ufo. Bobby: Er steht oberhalb von der grillenden Person. Schlüssel: Den Schlüssel findet man unter der Picknick-Decke. Lasekanone: Diese Waffe findet man nordöstlich von Bobby, unter dem kleinen Felsen. Brief: Den Brief findet man im Briefkasten beim Ufo. Individuelle Sammelgegenstände: Chipstüten (5): Auf der Picknick-Decke. Auf dem Felsen, links neben Bobby. Hinter dem Grasbüschel, direkt hinter dem Ufo. Zwischen dem kleinen und dem großen Felsen, rechts vom Ufo. Vor dem Felsen, unterhalb vom Ufo. Sammelkarte: Hierfür muss man mit dem mittelgroßen Felsen, über dem Ufo interagieren. Er wird sich zur Seite schieben und die Sammelkarte offenbaren. Level 2: Personen und Objekte: Gießkanne: Man findet die Gießkanne bei der Scheune mit der Baggerschaufel daneben. Dort liegen lauter Strohballen und hinter einem Ballen findet man die Gießkanne. Der der Kornkreise gemalt hat: Ihn findet man südwestlich, von dem hin und hergehenden Farmer, im Kornfeld mit den Kornkreisen. Man sieht nur ein wenig aud dem Korn hervorschauen und man muss mit ihm einmal interagieren, damit man ihn sieht. Die gute alte Bessie: Das Tier findet man oberhalb des Kuhstalls. Dort gehen nördlich Hufspuren weg und hinter dem Felsen, wo sie hinführen, steht der Stier. John: Ihn findet man in der Garage mit dem Werkzeugkasten davor. Man muss das Garagentor öffnen, um ihn zu finden. Bruce: Wenn man von dem Auto, mit dem Hot Dog auf dem Dach, die Hintertür öffnet, kommt Bruce heraus und man kann mit ihm interagieren. Foto des Außerirdischen: Der Kuhstall hat oben zwei Dachluken. Macht man die linke auf, kann man darin das Bild finden. Caroll: Caroll findet man oen auf dem Wasserturm, beim Kuhstall. Gewöhnliche Gitarre: Die Gitarre steht vor dem Farmgebäude, mit der Klimaanlage oben dran. Sean: In findet man bei dem Kamerateam, wo er gerade interviewt wird. Böser Kürbis: Bei dem Feld, oberhalt des Autos mit dem Hot Dog auf dem Dach, findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit ihr, sieht man ihren Traum und dort kann man den Kürbis finden. Individuelle Sammelgegenstände: Alienroboter (5): An der südlichsten Ecke des Kornfelds mit den Kornkreisen, hinter der Strohrolle, versteckt sich einer. Nordwestlich von dem Kornfeld, mit den Kornkreisen, ist ein Berg Müllbeutel. In ihm versteckt sich ein weiterer. Hinter der Scheune, mit dem Traktor davor und einer Baggerschaufel daneben, steht ein weiteres Exemplar. Der Kuhstall hat einen seitlichen Anbau. Im linken Fenster des Anbaus ist wieder einer zu finden. Nordöstlich auf der Karte ist ein Felsen, mit eine Schädel und zwei Knochen oben drauf. Darunter hinter einem Felsen ist ein weiterer Roboter versteckt. Sammelkarte: Im Farmgebäude, mit der Klimaanlage oben am Haus, kann man zwei Dachfester öffnen. Im rechten Dachfenster ist die Sammelkarte. Level 3: Personen und Objekte: Kostümkopf: Ihn findet man unter dem Felsen, oberhalb des Eiswagen. Linke Kostümhand: Bei den Campingplatztoiletten folgt man der mittleren Schlange zu eine rechteckigen Zelt. In diesem Zelt ist die Hand. Rechte Kostümhand: Nördlich der Essensstände kann man eine Statue finden, deren Teile man zusammensucht. Unterhalb der Statue liegt die Hand. Seltsame Melone: Östlich steht ein Cabrio mit einem geschlossenen Hänger und einem Sofa in der Nähe. Hinter dem Hänger liegt ein Haufen Melonen und eine davon ähnelt einer Schnecke. Raumschiff: Nördlich gibt es einen großen Zeltplatz mit vielen Zelten. Bei einer Ansammlung von Zelte, wo ein Pickup Truck neben einem Wohnmobil steht, kann man dieses Raumschiffzelt finden. Es steht rechts von dem Baum. Neuberg: Südlich vom Zeltplatz sind drei Müllcontainer. Nördlich dieser Container steht ein rechteckiges Zelt, in dem er sich befindet. Lem: Hinter der Tankstelle steht ein Müllcontainer. In diesem Container kann man Lem finden. Molly und vier platte Reifen: Molly kann man auf dem Parkplatz vor der Tankstelle finden. Man muss aber noch die Reifen in der Nähe zusammensuchen. Hamburger: Im nordwestlichen Teil der Essensstände, gibt es einen Stand, hinter dem ein großer Kaktus mit Hut auf der Spitze steht. An diesem Stand findet man den Hamburger. Carl: Carl findet man bei den drei Toilettenhäuschen, in der Schlange des rechten Häuschens. Alien, was sich umziehen möchte: Bei dem Truck mit dem großene Pizzastück auf dem Dach, kann man südwestlich drei Umkleiden finden. In der rechten findet man den Außerirdischen. Blaster: Bei dem Stand mit den vielen Melonen unter einem Dach, kann man nordöstlich einen Stand finden, mit einem Banner auf dem ein Stern ist. Bei diesem Stand liegt der Blaster auf der Theke. Echter Cowboy: Auf der Farm im Südosten, ist eine Scheune. Wenn an die Scheune öffnet, findet man in ihr den Cowboy. Individuelle Sammelgegenstände: Aliens mit Rüssel (11): Neben dem Eiswagen ist ein Eisstand, in dem man ein Alien finden kann. Vor der Tankstelle an den Zapfsäulen steht einer. Südwestlich der Straße kann man drei Aliens bei einem Zelt und einer Feuerstelle finden. Südlich im Anbau des Farmgebäudes, kann man im linken Fenster ein Alien finden. Südwestlich der Campingplatztoiletten, zwischen den Zelten auf einer Decke, steht ein weiteres Alien. Auf dem großen Zeltplatz gibt es einen Grill und darunter eine Feuerstelle. Noch etwas südlich der Feuerstelle ist ein rechteckiges Zelt, in dem ein Alien ist. Südlich vom Zeltplatz sind drei Müllcontainer. Nördlich dieser Container steht ein Alien rechts von einem rechteckigen Zelt. Bei den Essenständen gibt es einen Melonenstand und darunter einen Laster mit einem Space Bar-Schild. Unter dem Laster, an einem Tisch, steht ein Alien. Nordwestlich der Konzertbühne steht ein Alien bei einigen Leuten. Sammelkarte: Nordöstlich der Tankstelle ist ein Pavillion, den man an zwei Seiten aufmachen kann. Macht man die rechte auf, ist dahinter die Sammelkarte zu finden. Level 4: Personen und Objekte: Gray Bills: Er läuft bei dem großen Gebäude, auf der Plattform, wo die Brücke hinführt, auf und ab. Man kann ihn an seinem Hut entdecken. Raumschiff: Das Schiff steht auf der Plattform, wo man startet. Links von der Brücke. Regenschirm: Der Regenschirm ist ganz unten in dem großen Gebäude, links im Fenster zu finden. Motor des Raumschiffes: Ganz oben auf dem großen Gebäude ist ein Knopf. Diesen drückt man und der Motor wird sichtbar, sodass man ihn markieren kann. Bessie: Links oben, neben dem großen Gebäude, findet man Bessie im All schwebend. Auf dem Kopf stehende Person: Jene Person findet man rechts, am oberen Ring des großen Gebäudes. Bobby: Dieses Wesen findet man unterhalb der Plattform außen am Plattformgebäude. Reptilin Sarra: Rechts unten vom großen Gebäude, kann man über dem Ring, im Fenster einen großen Behälter sehen. In diesem Behälter findet man Sarra. Individuelle Sammelgegenstände: Meteoriten (8): Links oben neben dem großen Gebäude, zwischen dem Haus und der schwebenden Kuh, findet man zwei Meteoriten. Rechts oben von dem großen Haus ist ein weiterer Meteorit. Rechts neben dem großen Haus, zwischen dem Haus und einem schwarzen Loch, ist ein weiterer Meteorit. Rechts unter dem großen Haus, sind zwei weitere Meteoriten. Links unten vom großen Haus, zwischen dem großen Haus und dem Plattformgebäude, ist ein Meteorit. Links von dem Plattformgebäude ist noch ein Meteorit. Sammelkarte: Fast ganz unten rechts, in dem großen Gebäude, stehen vier Behälter nebeneinander. Nimmt man dem zweiten von links den Deckel ab, findet man darin die Sammelkarte. Level 5: Personen und Objekte: Hubschrauber: Im Norden der Area 51 sind viele Satellitentürme und rechts davon einige kleiner Satellitentürme in den Bergen. Rechts von dem untersten Turm in den Bergen, kann man mit der großen Bergspitze interagieren, die sich nun öffnet und den Hubschrauber offenbart. Gray Bills: Im Südwesten auf dem Flugplatz sind zwei große Hangars. Vor einem steht ein Käfig, in dem er gefangen ist. Eric: Im Südwesten der Karte, am hinteren Ende des Flugplatzes, steht ein einzelner Hangar. Öffnet man das Tor, findet man dort Eric. Alex: Über dem Flughafen im Südwesten ist ein großer Krater mit einer Bombe darin. In diesem Krater steht auch Alex. Freundlicher Kopfspringer: Ganz im Norden findet man zwei Hütten mir Flachdächer und Rolltore. In der rechten Hütte, hinter dem Rolltor steht der Springer. Der Colonel: Unterhalb der nördlichen Satellitentürme von Area 51, findet man ein abgestürztes Raumschiff, mit zwei elektrischen Kugeln daneben. Etwas nördlich von dem Raumschiff sind Tarnetze, die man zerstören kann und unter ihnen ist der Colonel. Kleine Untertasse: Rechts vom Haupteingang der Area 51, findet man drei Häuser mit Spitzdächer. Hier hört man auch ein auffälliges Schnarchen. Im ganz linken Gebäude kann man im Fenster jemanden schlafen sehen. Interagiert man mit ihm, geht eine Traumblase auf und in dieser ist Das Ufo zu finden. Regenschirm: In der Area 51 kann man ein abgestürztes Raumschiff finden, bei zwei dieser elektrisierten Kugeln. Oberhalb des Raumschiffs steht eine Zelt und rechts von dem Zelt liegt der Schirm. Lewis: In der unteren Menschenansammlung vor dem Haupteingang der Area, findet man Lewis. Er steht rechts neben der Person mit der großen Lockenfrisur. Große Untertasse: Die Untertasse findet man im nördlichen Bereich der Area 51, bei den ganzen Satellitentürmen. Einer der Satelliten ist die Untertasse. Trockenrationen: Geht man vom Haupteingang der Area nach Nordosten, kommt man nach einigen Laster zu drei Spitzdachhäuser. Im ganz rechten Haus, in einem Fenster, kann man die Ration finden. Dean: Östlich vom Flugplatz der Area, stehen mehrere Satellitentürme. An einem der Türme hängt Deam mit seinem Fallschirm. Peter: Auf dem Bombentestgelände liegen überall Bomben herum, die man mehrfach anklicken kann und somit zur Explosion bringt. Macht man das bei der obersten rechten, wird dort Peter erscheinen. Fedora Hut: In dem Bombentestgelände der Area, findet man in einer Ruine einen Kühlschrank. In dem Kühlschrank liegt der Hut. Person im Auto: Links vom Haupteingang der Area 51, ist ein Haus und daneben stehen zwei Jeeps. In dem rechten Jeep im Kofferraum ist diese Person. Individuelle Sammelgegenstände: Personen mit Fernglas (11): Im Süden, sehr weit östlich, befindet sich ein ein Campingplatz mit Autos. Bei den drei Autos im Osten steht eine der Personen. Auf dem Flugplatz im Südwesten steht ein großes Gebäude, wo man Tippgeräusche vernimmt. An der linken vorderen Hausecke steht eine der Personen. Ebenfalls an dem großen Gebäude, wo man die Person vorher gefunden hat, kann man auch an der rechten, hinteren eine weitere vorfinden. Östlich, recht weit im Süden von dem Flugplatz, findet man eine Felsformation, in der eine weitere Person mit Fernglas steht. In der unteren Ansammlung von Menschen, vor dem Tor der Area 51, über den Zelten, steht eine weitere Person. und auch im oberen linken Teil dieser Personenansammlung, findet man einen weiteren dieser Fernglas-Personen. Auch in dem oberen Teil der protestierenden Personen, vor den Area 51-Tor, kann man eine Person mit Fernglas finden. Rechts vom Tor der Area 51, im Inneren der Area, findet man drei Trucks. Zwischen ihnen steht noch eine der Personen. Im nördlichen Teil der Area 51, wo so viele Satellitentürme stehen, gibt es auch rechts daneben einige kleinere dieser Türme auf Felsformationen. Dort steht auch eine Person mit Fernglas. Im Nordwesten der Karte sind lauter Bombenkrater. nordöstlich von dem Krater, in dem man Eric findet, kann man ein Haus finden, mit einem Tor an dem ein Drehrad ist. Hinter dem Tor ist eine weiter Person. Über dem Bombentestgelände findet man einen größeren Bereich, der mit Tarnnetzen abgedeckt ist. Zerstört man diese, findet man darunter eine weitere Person. Sammelkarte: Wenn man vom Haupteingang etwas nach Nordwesten in die Area 51 geht, stößt man auf eine kleine Kiste vor einigen spitzen Felsen. In der Kiste ist die Karte zu finden. Level 6: Personen und Objekte: Schild "51": Folgt man der Straße, am Eingang zur Anlage, kann man an der T-Kreuzung das Schild mit der 51 darauf finden. Gray Bills: Geht man von der Einlassschranke am Eingang der Anlage nach Nordwesten, kommen erst viele Kisten auf dem Boden und direkt dahinter einige Kisten auf einem niedrigen Zwischendach. Zwischen den Kisten auf dem Dach ist Gray Bills. Einlassschranke: Am Eingang zur Anlage, kann man diese Einlassschranke finden. Gefreiter Hartman: Auf der Anlage ist ein Fahnenmast, um den lauter Personen herumlaufen. Eine der Personen ist der Gefreite Hartman. Aufblasbare Attrappe: Wenn man vom Eingang zur Anlage nach Nordwesten geht, kommen dort gleich zwei große Häuser mit je zwei halbrunde Dächer. Schiebt man bei dem rechten Haus das untere Halbdach auf, ist darunter die Attrappe, Bildschirm mit Außerirdischen: Rechts von dem Kürbishof sind vier dieser halbrunden Dächer, die man aufschieben kann. Schiebt man das zweite von rechts auf, sind darunter lauter Bildschirme zu finden. Links oben ist der gesuchte Bildschirm. Snack: Oberhalb der vier Tanks, links vom Eingang der Anlage, kann man ein großes Haus vorfinden. Im zweiten Fenster, unten links, findet man diesen Snack. Seltsamer Kürbis: Nordwestlich der Einfahrt auf das Anlagengelände, sind große Häuser. Und zwischen diesen Häusern findet man einen Garten mit vielen Kürbissen. Rechts der mittlere in der oberen Reihe ist der richtige Kürbis. Harley: Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Hangars mit Trucks davor. Rechts neben dem untersten Truck steht Harley. Jim: Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Gebäude die wie Hangare anmuten. Öffnet man den linken, findet man Jim schlafend darin vor. Nun interagiert man mit ihm und eine Traumblase erscheint. In dieser ist Jim, wie man ihn benötigt. Stan: Rechts vom Schießstand, wo die Satellitentürme stehen, wedelt Stan mit seinen Papieren herum. Steve: Oberhalb der Satellitentürme ist Steve auf einem einzelnen Felsen und winkt mit seiner Kamera. Rudy: Links vom Eingang der Anlage, kann man vier Tanks finden, mit je zwei Deckel. Öffnet man den linken Deckel, des obersten Tank, findet man darin Rudy. Schlafende Person: Ganz im westlichen Bereich der Anlage sind zehn Häuser mit Flachdach und Rolltor. In der oberen Reihe, im zweiten von rechts, kann man hinter dem Rolltor die schlafende Person finden. Co-Pilot: Auf der Anlage ist ein abgestürztes Raumschiff. Über dem Raumschiff ist ein Haus und links neben dem Haus steht der Co-Pilot. Individuelle Sammelgegenstände: Projektoren (10): Im westlichsten Teil der Anlage sind zehn Häuser mit Flachdächer. Im ganz linken unteren, über den Lastern, kann man hinter dem Rolltor einen finden. Nördlich der zehn Flachdach-Häuser, im Westen der Anlage, kann man Tarnnetze finden. Zerstört man sie, findet man darunter einen weiteren Projektor. Im nördlichen Teil der Anlage ist ein Schießstand. Unterhalb von dem Schießstand sind einige Tarnnetze, unter denen ein Projektor ist. Rechts vom Schießstand sind einige Satellitentürme und auf einem kleinen davon steht ein Projektor. Am Eingang der Anlage steht ein Laster auf dem Gelände. Hier geht man nach Norden und kommt zu einem weiteren Laster, über dem ein längliches Fenster ist. In diesem Fenster findet man den nächsten Projektor. Links vom Eingang zu Anlage, kann man vier Tanks finden. Rechts von dem untersten Tank ist ein Projektor. Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Gebäude die wie Hangare aussehen. Zwischen dem rechten und mittleren ist ein Projektor. Bei dem Fahnenmast, wo die Leute drum herum laufen, sind drei Häuser mit Spitzdächer. Öffnet man bei dem mittleren das untere Dachfenster, findet man darin einen Projektor. In dem Garten zwischen den großen Gebäuden, mit den vielen Kürbissen, kann man ein Rolltor öffnen. Hinter diesem ist ein weiterer Projektor. Rechts vom Eingang zur Anlage, ist ein kleiner Aussichtsturm. Auf dem Turmdach ist eine Projektor. Sammelkarte: Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Gebäude die wie Hangare aussehen. Macht man das Tor von dem rechten Hangar auf, ist dahinter die Sammelkarte. Level 7: Personen und Objekte: Raumfahrer: Hat man mit dem Knopf die Startrampe geöffnet, kommt die Rakete herausgefahren. Rechts neben der Rakete steht der Raumfahrer. Knopf zum öffnen der Startrampe: Bei dem hohen Gebäude mit den Treppen an der Seite, kann man auf dem Dach den Knopf finden. Interagiert man mit ihm, öffnet sich die Startrampe. Knopf zum Start der Rakete: Hat man mit dem Raumfahrer interagiert, wird dieser in die Rakete einsteigen. Links von der Rakete wird nun dieser Knopf sichtbar und man kann ihn betätigen. Carl: Im Westen bei den vielen Tanks, kann man bei den oberen Tank Carl finden. Mark: Unterhalb der vielen Tanks stehen Satellitentürme. Wenn man den zweiten von rechts, nach links dreht, wird Marks sichtbar. Bobby: Geht man unterhalb der Startrampe etwas nach Südwesten, sieht man bei einem großen Stein mehrere Häufchen. Wenn man mit dem Stein interagiert, geht dieser zur Seite und Bobby wird sichtbar. Tom: Auf der rechten Tribüne, findet man in dem oberen Bereich Tom. Dan: Oberhalb der Tribünen stehen mehrere Leute auf den Felsen. Eine Person davon ist Dan. Nerd: Öffnet man das halbrunde Dach, auf dem Haus nördlich der Startrampe, sind darunter drei Personen. Die mittlere Person ist der gesuchte Nerd. Individuelle Sammelgegenstände: Winkende Personen (5): Wenn man vom linken Teil der Tribüne nach Süden geht, kommt man an eine Felsformation. Unterhalb der Formation steht so eine Person. Im Westen bei den vielen Tanks steht ein Laster. Rechts von dem Laster ist eine weitere dieser Personen. Bei dem Gebäude oberhalb der Startrampe, mit dem halbrunden Dach, kann man links bei den Kisten ein Person finden. Oberhalb der Startrampe, in dem mehrstöckigen Gebäude, kann man im zweiten Stock, in dem rechten Fenster eine weitere diese Personen ausmachen. Rechts von dem großen Teurm steht ein Baum und rechts von dem Baum ist ein größerer Stein. Hinter dem Stein verbirgt sich diese Person. Sammelkarte: Auf dem Dach des großen Turms ist ein Luke und in dieser Luke findet man die nächste Sammelkarte. Level 8: Personen und Objekte: Mechanismus, der mechanisches Versagen unterbindet: Erst muss man die Klappen an den drei Düsen öffnen und die Schalter dahinter betätigen. Das sprengt die Düsen ab und man bekommt einen weiteren Knopf zu sehen. Interagiert man mit diesem, hat man den Mechanismus gefunden. Drähte die repariert werden müssen: Hat man den Mechanismus betätigt, der den unteren Teil der Rakete absprengt, kann man an der einzenen Düse einen Knopf betätigen. Dann kann man noch drei weitere Knöpfe drücken, die die Drähte freilegen. Diese Drähte kann man nun reparieren. Individuelle Sammelgegenstände: Ufos mit Außerirdischen (4): Drei der vier Untertassen fliegen immer wieder unter- und oberhalb der Rakete, in regelmäßigen Abständen vorbei. Man muss nur mit ihnen interagieren. Hinter der Rakete verbirgt sich die letzte Untertasse, mit einem Außerirdischen darin. Sammelkarte: Links oberhalb der Rakete fliegt in regelmäßigen Abständen die Sammelkarte vorbei. Level 9: Personen und Objekte: Knopf Solarzellen: Links an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Knopf Notbatterie: Rechts an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Person mit Schwimmente: Im Pool des Motels, kann man rechts, neben dem Krakenähnlichen Außerirdischen, diese Person finden. Frank: Zischen der Raumstation und dem Bildschirm ist ein Asteroid und viele Meteroiden, auf denen Kristalle ist. Unter dem Asteroid ist ein Meteroid, auf dem drei Personen mit Hacken stehen. Diesen Asteroiden schiebt man beiseite und dahinter ist Frank. Jim: Unten an der Raumstation ist ein T-Stück (wo der Raketenkopf andockt) und am linken Teil dieses T-Stücks, kann man eine Luke öffen. Unter diese Luke ist Jim. Außerirdisches Wesen mit Pilz: Unter dem Asteroiden mit den vielen Pilzen ist ein kleiner Meteroid, auf dem das Wesen zu finden ist. Maya: Auf dem Weltraum-Highway ist mittig ein Unfall passiert. Die unfallteilnehmende Person in der Untertasse ist Maya. Cooper: Östlich der Raumstation kommt ein Satellit und rechts von dem Satelliten schwebt Cooper neben einem schwarzen Loch. Schwerkraftantrieb: Dieser antrieb bewegt sich auf dem Weltraum-Highway in regelmäßigen Abständen vorbei. Dabei ist er immer auf der unteren Spur. Krone: Südlich von dem Unfall auf dem Weltraum-Highway, ist ein Asteroid auf dem jemand eine Blume unter einer Glaskuppel hat. Auf diesem Asteroiden ist auch die Krone unter einem Stein zu finden. Dora: Bei dem großen Bildschirm sind neun fliegende Untertassen davor, die sich das Spektakel anschauen. in dem mittleren ist Dora. Ishmael: Ganz im Südosten der Karte ist ein Asteroid, der ein Wesen mit Tentakel ist. Auf diesem sitzt der angelnde Ishmael. D2R2: Diesen Roboter findet man in dem zweiten Gebäude von rechts, welches zum Motel gehört. Im vorletzten Stock oben, kann man links die Tür öffnen und er Roboter kommt heraus. Individuelle Sammelgegenstände: Sterne (10): Über den senkrechten Ausleger der Raumstation, wo der Level beginnt, ist der erste Stern. Im Norden der Raumstation kommen mehrere Meteoriten, wo auch Personen drauf sind, und südlich dieser Meteoriten ist ein Stern. Unterhalb des großen Bildschirms, im Nordwesten der Karte, ist ein weiterer Stern. Links von dem großen Motel schwebt ein Schild mit eben dieser Aufschrift. Links von diesem Schild ist ein Stern. Über dem Motel, zwischen den beiden Röhren, findet man einen weiteren Stern. Es gibt einen Asteroiden, auf dem Ölbohrtürme und Tanks sind. Südöstlich davon kommen Meteroiten und bei ihnen findet man einen Stern. In der südöstlichsten Ecke der Karte ist ein Meteorit, der ein Wesen mit Fangarmen ist. Nordwestlich von ihm ist ein Stern zu finden. Nordwestlich neben der Tankstelle (Gas), findet man einen Stern. Oberhalb der Tankstelle sind Asteroidenformationen die mit Beeten und einem Haus bebaut sind. Links von dem Haus auf der Formation findet man einen weiteren Stern. Recht nordöstlich auf der Karte ist ein Asteroid, der komplett mit Pilzen zugewachsen ist. Links von ihm ist ein Stern zu finden. Sammelkarte: Die Sammelkarte kann man auf dem großen Monitor finden. Dort kann man die große Antenne etwas zur Seite bewegen und dahinter ist sie dann. Level 10: Personen und Objekte: Neue Batterien: Im unteren Zentralraum des Raumschiffs, geht eine Art Brücke von oben nach unten. Unter der Brücke, auf der Zwischenetage, steht die Batterie. Person mit Zylinder: Über dem Zentralraum, unten im Raumschiff, ist eine Küche. In der Küche steht diese Person. Der Supercomputer: Diesen Computer findet man im westlichen Teil des Raumschiffs, rechts von den beiden Snackautomaten. Bubble Gu: Bubble Gu steht im Cockpit des Raumschiff, im Südwesten. Sean: In einem Glasbehälter, im östlichen Teil des Raumschiffs, ist Sean gefangen. Gismo: Am nöröstlichen Teil des Raumschiffs, an einem Antrieb, hängt Gismo. Judys Haustier: Im oberen Hauptraum des Raumschiffs, unter den beiden Knöpfen die im Halbbogen gehen, kann man das Haustier unter einem Torbogen finden. Jimmy: Bei den sechs Schlafkammern, südlich im Raumschiff, kann man in der zweiten, untersten Kammer von links, unter viel Essen Jimmy finden. Charles: Ihn findet man rechts vom Cockpit, in den Schläuchen und Drähten der Außenwand. Harveys aufgewärmtes Essen: Über dem unteren zentralen Raum ist eine Küche und links in der Küche steht eine Mikrowelle. In der Mikrowelle findet man das Essen. Logbuch des Kapitäns: Im Osten, in dem Raum wo auch Sean gefangen ist, steht rechts ein Bücherregal. Rechts von diesem Regal, liegt das Buch auf dem Boden. Alien: Im oberen Hauptraum des Raumschiff sind Behälter mit Flüssigkeiten darin. Ineragiert man mit dem ganz linken, geht kurzzeitig die Flüssigkeit zurück und das Alien wird sichtbar. Individuelle Sammelgegenstände: Kopfspringer (10): An der südwestlichen Außenwand der Raumschiffs ist einer. Im Süden des Raumschiffs, in den Schläuchen der Außenwand, ist ein weiterer Kopfspringer. Im Osten des Raumschiff stehen zwei Glasbehälter. In einem ist ein Kopfspringer. Über dem Glasbehälter mit dem vorherigen Roboter, sind wieder einige Außenwandschläuche. In ihnen ist ein weiterer Kopfspringer. Im Nordosten des Raumschiffs sind Glasbehälter mit Flüssigkeit darin. Interagiert man mit dem östlichsten, geht die Flüssigkeit kurz heraus und ein Kopfspringer wird sichtbar, Ebenfalls bei den Behältern mit Flüssigkeiten kann man, unter dem zweiten Behälter von links, einen Torbogen finden, in dem ein weiterer Kopfspringer ist. Im oberen Teil der westlichen Außenwand mit Schläuche, ist auch ein Kopfspringer. Im unteren zentralen Raum des Raumschiffs, stehen Glasbehälter mit Wesen darin. Zwischen dem oberen mittleren und dem zweiten von rechts, ist hinter ein paar runden Behälter ein Kopfspringer versteckt. Im Süden des Raumschiffs stehen sechs Schlafkammern auf einem Haufen. In dem rechten oberen ist ein Kopfspringer. Im nördlichsten Teil des Raumschiffs, stehen an der obersten Wand zwei Geräte mit Bildschirmen. Hinter dem linken versteckt sich so ein Kopfspringer. Sammelkarte: Über dem zentralen Raum, unten im Raumschiff, ist eine Küche. Hier kann man den blauen Stuhl verschieben und dahinter die Karte finden. Level 11: Personen und Objekte: Grill: Rechts von der Fähre ist ein größerer natürlicher Stein. Hinter ihm ist ein Knopf, der eine Tarnung verschwinden lässt. Wo die Tarnung war, kann jetzt der Grill gefunden werden. Regisseur: Hinter der unteren Berg-Attrappe im Westen, ist ein Knopf der eine Tarnung deaktiviert. Hinter der Tarnung ist der Regisseur. Kuh: Rechts unten auf der Karte ist ein großer Krater und dort hinter dem größten Stein ist ein Knopf. Der Knopf macht eine Tarnung aus und dahinter ist die Kuh. Großkopfist: In der etwas südlichen Kiste ist ein Knopf. Dieser schaltet eine Tarnung aus und dahinter ist die gesuchte Person. Individuelle Sammelgegenstände: Personen mit Glashelm (5): Im Westen steht ein Attrappen-Baum und den kann man verschieben. Dahinter ist solch eine Person. Rechts neben der Fähre ist ein Attrappen-Stein und hinter ihm ist eine weitere dieser Personen. Links neben dem östlichsten Attrappen-Stein ist ein größerer richtiger Stein. Hinter diesem ist ein Knopf und der lässt eine Tarnung fallen. Hinter der Tarnung ist eine Person mit Glashelm. Im Nordwesten ist eine Berg-Attrappe und hinter dieser eine weitere Person mit Glashelm. Hinter der unteren Berg-Attrappe im Westen, ist ein Knopf der eine Tarnung deaktiviert. Hinter der Tarnung ist die nächste Person. Sammelkarte: Im Norden der Fähre ist eine Fels-Attrappe. Hinter dieser Attrappe ist die Sammelkarte. Level 12: Personen und Objekte: Tim: In dem Gebäudekomplex, wo der Level startet, gibt es links oben sieben runde, längliche Röhren. Wenn man den hell gestreiften Teil öffnet, kann man in diese schauen. In der oberen Reihe, im Zweiten von rechts, ist Tim. Raketenspitze: Südlich der Startgebäude findet man die Raketenspitze in einem Krater. Kopfspringer: Östlich der Raketenspitze stehen zwei Kisten, oberhalb von sechs Tonnen. In der größeren Kiste ist der Kopfspringer. Harry: In dem Gebäudekomplex am Start, kann man rechts zu Türmen mit Satellitenschüsseln gelangen. Öffnet man das Dach von dem eckigen Gebäude, links dieser Schüsseln, kann man Harry darin in einem Glasgefäß finden. Moderator: Bei dem westlichsten Gebäude, wo die Schienenbeförderung endet, kann man etwas nördöstlich einen Knopf hinter einem Stein finden. Dieser Knopf deckt einen Krater auf, in dem der Moderator steht. Mike: Südöstlich der Kristallfelder ist es möglich einen weiteren großen Krater zu enttarnen. Südlich des Kraters kann man einen Knopf hinter einem Stein finden und der deckt den Knopf auf, der wiederum den Krater freilegt. In dem Krater findet man Mike. Archie: Im Südwesten kann man Tarnungen verschwinden lassen und so ein Haus in einem großen Krater aufdecken. Nördlich von dem Krater ist ein Stein unter dem ein weiterer Knopf ist, der noch zwei Häuser aufdeckt. Im Eingang des oberen Hauses ist ein Knopf der wiederum einen Krater mit lauter außerirdischen Tieren aufdeckt. In diesem Krater ist Archie auch. Außerirdisches Souvenir: Bei dem Gebäudekomplex ganz im Osten, wo die Schienenbeförderung endet, kann man bei den anschließenden zwei Häusern, in Richtung Südwesten, die Dächer öffnen. In dem zweiten Haus vor dem Turm mit der Satellitenschüssel, ist das Souvenir. Person die sich in Felsen versteckt: Es gibt ungefähr in der Mitte der Karte einen Felsen, durch den die Schienenbeförderung geht. Etwas weiter südlich von diesem Felsen, kann man zwischen den Felsen die Person finden. Weltraumfarmer: Bei dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäuser, wo auch viele Kürbisse etc. angebaut werden, kann man nordöstlich eine große Satellitenschüssel auf einem Trum finden. Dies dreht man weg und man kann einen Knopf betätigen der Getarnte Glasbehälter aufdeckt. Hinter einer Glaskuppel mit einem kleinen Tentakel ist ein weiterer Knopf, der weitere Behälter aus Glas aufdeckt. Bei den neuen Behältern liegt ein Stein dazwischen, unter dem der nächste Knopf ist, den man betätig. Bei dem nun aufgedeckten Haus kann man, hinter der Eingangstür, einen letzten Knopf finden. Dieser deckt die Farm auf und den Farmer vor dem Haus. "Juchu" schreiende Person: In einer der auf den Schienen fahrenden Gondeln ist diese Person. Man muss einfach mit allen interagieren, bis sie aus der richtigen herausgesprungen kommt. Als Direktor verkleideter Außerirdischer: Im Südwesten findet mehrere Stellen mit Alienansammlungen. Bei der rechten, unter einem riesigen Krater ist ein Stein, der einen Knopf verdeckt. Drückt man ihn, wird ein Raumschiff aufgedeckt, vor dem die Person steht. Gordon: Auf den Kristallfeldern sind nordöstlich vier Erntemaschinen. Rechts neben der oberen, rechten Maschine, steht Gordon auf dem Feld. Person die Picknick macht: Im Nordosten der Karte stehen einige Kisten. In der ganz linken kann man einen Knopf finden, der links einen getarnten Krater aufdeckt. Rechts an dem Krater sitzt die Person. Jerome: In dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäusern, gibt es ganz links ein Gewächshaus mit Maispflanzen. In den Pflanzen versteckt steht Jerome. Individuelle Sammelgegenstände: Personen mit Brille und Glashelm (10) Nördlich der Raketenspitze, in der Ecke zwischen den halbrunden Häusern rechts und den größeren Hallen links. In dem Gebäudekomplex, wo der Level startet, gibt es links oben sieben runde, längliche Röhren. Wenn man den hell gestreiften Teil öffnet, kann man in diese schauen. In der oberen Reihe, im Zweiten von links, ist eine solche Person. Rechts vom Gebäudekomplex, wo man startet, kann man größere Satellitentürme finden. Rechts neben der größten Satellitenschüssel, bei den Felsen, steht so eine Person. Im westlichsten Gebäude, wo die Schienenbeförderungsanlage hinführt, auf dem Dach des Gebäudes. Bei dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäuser, wo auch viele Kürbisse etc. angebaut werden, kann man nordöstlich eine große Satellitenschüssel auf einem Trum finden. Dies dreht man weg und man kann einen Knopf betätigen der Getarnte Glasbehälter aufdeckt. Hinter einer Glaskuppel mit einem kleinen Tentakel ist ein weiterer Knopf, der weitere Behälter aus Glas aufdeckt. Bei den neuen Behältern liegt ein Stein dazwischen, unter dem der nächste Knopf ist, den man betätig. Bei dem nun aufgedeckten Haus kann man, hinter der Eingangstür, einen letzten Knopf finden. Dieser deckt die Farm auf und südöstlich von den Kühen, bei Pilzen, steht diese Person. In dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäusern, kann man ein Gewächshaus mit Kakteenen finden. In dem Gewächshaus ist so eine Person. Im Südwesten findet mehrere Stellen mit Alienansammlungen. Bei der rechten, unter einem riesigen Krater ist ein Stein, der einen Knopf verdeckt. Drückt man ihn, wird ein Raumschiff aufgedeckt. Ein Stück von dem Krater wird auch aufgedeckt, wo ein weiterer Knopf ist. Drückt man diesen, wird ein Haus im Krater sichtbar, vor dem eine weitere dieser Personen steht. Im südlichen Teil der Kristallfelder kann man einen Knopf, hinter einem Stein finden. Der entarnt ein Stück auf den Feldern und auch einige Häuser nörlich. Dort findet man auch die Person vor den Häusern. Geht man von der Raketenspitze aus nach Süden, bis zu dem großen Haus, mit dem angewinkelten Dach, steht südwestlich von dem Haus ein Auto. Auf dem verdeckten Heck des Autos, findet man so eine Person. Bei dem östlichen Gebäudekomplex, wo die Schienenbeförderung endet, kann man außerhalb des südöstlichsten Teil der Anlage, hinter einer Kiste die Person finden. Sammelkarte: Geht man von der Raketenspitze aus nach Süden, bis zu dem großen Haus, mit dem angewinkelten Dach. Das Dach öffnet man und in dem Haus steht ein Auto. Auf dem Heck des Autos, wenn man es geöffnet hat, findet man die Sammelkarte. Level 13: Personen und Objekte: Linke Hand des Dancer 3.000: Nördöstlich von dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen, ist ein Raum mit Schlafkapseln. In der einzelnen oben ist die Hand. Kopf des Dancer 3.000: In dem großen Raum, mit den vielen kleinen, runden Studios, kann man in dem Studio, rechts von dem Lift der nach oben weggeht, den Kopf finden. Rechte Hand des Dancer 3.000: Über dem Raum mit dem Glücksrad, kann man etwas nach Nordwesten gehen und drei kleine Räume erreichen. In dem mittleren, großen Raum kann man links das Sofa verrücken und die Hand dahinter finden. Bein des Dancer 3.000: In dem Raum, wo der Roboter zusammengebaut wird, kann man rechts von dem Roboter das Bein finden. Hauptdarsteller: In dem großen runden Raum, nordöstlich vom Startraum, findet man den Hauptdarsteller rechts von der Personengruppe links unten. Person mit Zettel in der Hand: In dem großen Raum, mit den vielen kleinen, runden Studios, kann man in dem unteren Studio, wo zwei Sofas dran stehen, diese Person finden. Herrn Gu's Gast: Nordlich vom Startraum sind drei kleinere Räume. Wenn man die Tür zu dem oberen Raum öffnet, erscheint dieser Gast. Fashonista: In dem großen runden Raum rechts unten im Studio, der Raum mit dem Laufsteg, findet man die Dame auf der Tribüne. Mechanische Schnecke: Im Raum mit den drei Schneckenrennbahnen, kann man bei der oberen Rennbahn, mit dem Häuschen interagieren. Nach zwei normalen Schnecken, kommt hier immer die mechanische Schnecke. Gray Bills: In dem Raum mit der Berg- und Waldkulisse, kann man Gray Bills in der Mitte der Kulisse finden. Gefährliches Landraubtier: Das steht im Raum mit der Berg- und Waldkulisse, rechts hinter dem Berg. Schwarz gekleidete Person: In dem Raum mit dem Quiz-Show-Set, kann man rechts auf der Tribüne jene Person ganz oben auffinden. Eintrittskarte: Bei dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen, münden nordwestlich drei Räume an. In dem Raum mit dem großen Nierentisch, kann man auf dem Tisch die Karte finden. Gitarre: In dem großen Raum, in dem die vielen kleinen, runden Studios sind, kann man in dem obersten, rechten Studio diese Gitarre finden. Richard: In dem Raum, wo der Dancer 3.000 zusammengebaut wird, kann man im Nordwesten eine Bühne finden. Hinter der Bühne ist ein Raum und in dem Raum, links neben der Bühne, steht Richard. Nachrichtensprecher: In dem Raum ganz oben im Nordosten, findet man auch den Nachrichtensprecher. Individuelle Sammelgegenstände: Monitore mit zwei Antennen (10): In dem großen runden Raum, nordöstlich vom Startraum, findet man an der Nordwand einen dieser Monitore. Rechts unten im Studio ist ein großer runder Raum mit einem Laufsteg. Der kleine Umkleideraum nordöstlich hat einen dieser Monitore. Links von dem großen Raum mit den Schneckenrennbahnen ist ein Turm mit Bullaugen. In der oberen Reihe mit drei Bullaugen, kann man im rechten Fenster so einen Monitor finden. Nordlich vom Startraum sind drei kleinere Räume. In dem oberen davon, ist ein weiterer Monitor. In dem großen Raum im Westen, mit der Parkour-Anlage, kann man links bei den vielen Stühlen den Monitor finden. Westlich von dem Raum mit dem Glücksrad ist ein kleiner Raum, in dem man einen weiteren Monitor finden kann. In dem Raum, wo der Dancer 3.000 zusammengebaut wird, kann man im Nordwesten eine Bühne finden. Hinter der Bühne ist ein Raum und in ihm ein weiterer Monitor. In dem großen Raum, in dem die vielen kleinen, runden Studios sind, kann man in dem zweiten kleinen Studio von links einen Monitor finden. In dem großen Raum, in dem die vielen kleinen, runden Studios sind, kann man in dem obersten Studio einen weiteren Monitor finden. In dem Raum ganz oben im Nordosten, findet man den letzten Monitor. Sammelkarte: Nördlich von dem Raum mit der Parkouranlage, ist ein Raum mit einem Ring in der Mitte. Macht man dort die rechte Tür an der Nordwand auf, ist dahinter die Sammelkarte. Level 14: Personen und Objekte: Hausschuhe: Interagiert man mit Sean erscheint eine Traumblase. In diese interagiert man mit der Spielzeug-Lok und man legt so die Hausschuhe frei. Lieblingsende: Hat man in Seans Traum die Hausschuhe gefunden, erweitert sich der Traum und man kann eine Tür öffnen, die wiederum den Traum vergrößert. In dem nächsten Raum, rechts neben der Wanne, kann man im Schrank die Ente finden. Außerirdischer: Hat man mit der Ente interagiert, kommt ein weiterer Raum und man kann eine Tür links neben dem Spielautomaten im neuen Raum öffnen. Das eröffnet einen Raum mit einem Fernseher. Hinter dem Fernseher sieht man eine Rundung oben. Interagiert man mit dieser Rundung, erscheint der Außerirdische. Herzhaftes Frühstück: Hat man in Seans Traum den Außerirdichen gefunden, eröffnet sich die Küche. In dieser muss man den Frühstückstisch decken. Links in der Waschmaschine ist ein Teller mit Spiegeleier und Speck. Im Herd findet man einen Knochen mit Fleisch. In dem mittleren Bodenschrank ist das Müsli und im Kühlschrank die Milch. Jetzt kann man mit dem Frühstück interagieren. Autoschlüssel: Hat man in Seans Traum den Außerirdichen gefunden, eröffnet sich die Küche, in der man links eine weitere Tür öffnen kann. Dahinter ist ein Transporter, in dessen Heck man den Schlüssel findet. Individuelle Sammelgegenstände: Bauarbeiter-Roboter (7): Im Traum von Sean, kann man in dem Raum mit dem Spielautomaten, unten eine Tür öffnen, wo dahinter ein Bauroboter steht. Hat man in Seans Traum den Außerirdichen gefunden, eröffnet sich die Küche, in der man links eine weitere Tür öffnen kann. Dahinter findet man zwei dieser Roboter. In der Küche, hinter dem rechten Sessel am Tisch, ist ein Bauroboter. Öffnet man in der Küche die Tür nach oben, ist dort auch ein Bauroboter dahinter. Rechts von der Plattform, auf der Sean schläft, vor den Glasbehältern steht ein Roboter. Unterhalb der Plattform, auf der Sean schläft, bei den Projektoren steht noch ein Roboter. Sammelkarte: Unterhalb der Plattform, auf der Sean schläft, liegt ein schlafender Roboter. Interagiert man mit ihm, sieht man seinen Traum, in dem die Sammelkarte liegt. Level 15: Personen und Objekte: Sean: Im Nordosten der Simulation, ist etwas über der Simulation ein Kuppel-Turm. Unterhalb des Turm, in der Simulation ist Sean zu finden. Batterie: Relativ nordwestlich in der Simulation, gibt es ein Haus mit vielen Solarpanelen auf dem Dach. Hinter einer der nordöstlichen Paneele findet man die Batterie. Person im Baumhaus: In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Nordöstlich davon kommt ein Haus mit einem Baumhaus im Garten. Bei dem Hauptgebäude des Hauses kann man das kleine Fenster öffnen und einen Knopf drücken. Jetzt kann man beim Baumhaus den Ast vor der Tür wegmachen und die Person finden. Louis: Nordöstlich von dem Spielplatz in der Simulation, kommt ein Haus mit einem Swimming-Pool. In dem Pool ist Louis. Person im Dachfenster: Nordöstlich der Baustelle, in der Simulation, findet man ein altes Haus. Öffnet man das Dachfenster, ist dahinter die Person: Mr. Anderson: In der Simualtion gibt es eine großen Spielplatz, auf dem eine Telefonzelle steht. Interagiert man mit der Telefonzelle, kommt Mr. Anderson heraus. Schneller Läufer: Auf der ganz westlichen Straße, wo Leute entlanglaufen, kann man abwarten, denn regelmäßig kommt auf der rechten Seite der Läufer diese, von oben nach unten, entlang gelaufen. Baumeister Alex: Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und im Westen der Baustelle, ist ein blauer Tetris-Baustein mit zweimal zwei Klötzen. Hinter diesem steht Alex. Travis: In der Simulation gibt es einen Spielplatz und im Nordosten des Spielplatzes rutsch eine Person auf der Rutsche. Das ist Alex. Tooth: Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und auf der steht ein Kran. Links von dem Kran steht Toth mit seinem Zylinder. Kabum-Hammer: In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Links von dem Laden stehen drei Müllcontainer. Im mittleren, unter dem Müss, findet man den Hammer. Bubble Gu: Bubble Gu findet man in der Simulation, in dem "Roof Mart Pharmacy"-Gebäude, welches aus vielen Glasetagen besteht. Unterhalb von dem Kreuz, vor dem Wort "Pharmacy", findet man Bubble Gu. Komisch fahrendes Auto: Auf der Straße in der Simulation, wo eine Verkehrsinsel ist, kann man auf eine Auto warten, was nicht normal sondern seitlich fährt. Interagiert man mit ihm, hat man es. Larry: Außerhalb der Simulation im Suedwesten, ist ein runder Raum mit sechs Flüssigkeitsbehälter. Interagiert man mit ihnen, sinkt die Flüssigkeit in den Behältern und hinter einem der oberen steht Larry. Individuelle Sammelgegenstände: Außerirdische mit Sonnenbrille (6): Im Osten der Simulation sind einige baufällige Häuser. Nordwestlich von ihnen sieht man eine mit 404-Schildern abgesperrte Traumblase. Über dieser Blase findet man einen Sonnenbrillenträger. In der Simulation ist eine Space Bar und links von ihr liegt ein Stapel Müllsäcke. Hinter diesen ist einer der Außerirdischen. Im Nordwesten der Simulation ist ein Wald mit Attrappen-Bäumen. Hinter einem der Nadelbaum-Attrappen ist so ein Außerirdischer. In der Simualtion gibt es eine großen Spielplatz, auf dem eine Telefonzelle steht. Nordwestlich der Telefonzelle sind Leitergerüste und dort steht einer der Auserirdischen. In der Simulation auf der Baustelle, kann man einen Außerirdischen finden. Er steht bei dem mittleren begonnenen Haus, bei den rechtwinkligen Rohren. Ebenfalls auf der Baustelle in der Simulation, kann man mit dem Teil des Krans interagieren, auf dem er etwas am Haken hat. Dieses schiebt sich jetzt beiseite und offenbart einen der Sonnenbrillenträger. Sammelkarte: Im Westen der Simulation ist ein Baumhaus zu finden. Bei dem Huas darunter kann man auf der Garage das Dachfenster öffnen. Dahinter liegt die Karte. Level 16: Personen und Objekte: Frühstück: In der Küche des Hauses, kann man in einem der linken Hängeschränke das Frühstück finden. Ufo: Öffnet man im Hausflur die Tür zur Garage, ist dahinter ein Knopf. Dieser legt das Ufo in der Garage frei und man kann mit ihm interagieren. Geöffneter Schrank mit Außerirdischen-Kleidung: Im Schlafzimmer neben dem Bett, kann man den Vorleger wegrollen. Drückt man den Knopf darunter, kann man jetzt den Schrank öffnen und auch mit ihm interagieren. Blaster: Im Kinderzimmer, in der großen Spielbox, findet man unter den vielen Plüschtieren den Blaster. Individuelle Sammelgegenstände: Schwebende Kugelkameras (5): Südwestlich vom Haus, hinter dem mittleren Baum. Nordwestlich vom Haus, am Pool. Nordöstlich vom Haus, hinter dem Zaun. Öffnet man im Kinderzimmer den großen Schrank, findet man darin eine Kamera. Vor der Tür in das Kinderzimmer ist eine weitere Kamera. Sammelkarte: Nordwestlich vom Haus ist ein Swimming-Pool. Links neben dem Pool ist eine Picknickdecke und unter ihr liegt die Sammelkarte. Level 17: Personen und Objekte: Zwinkernde Wassermelone: Südwestlich, unterhalb des Hauses, mit dem Hubschrauberlandeplatz 4, ist eine Platz mit lauter Tischen. Auf einem der Tische findet man diese "Melone". Als Haus getarntes Ufo: In der Stadt gibt es einen großen Park, mit einem Brunnen, der rotes Wasser spritzt. Südöstlich dieses Brunnens ist dieses Häuschen. Lem: Nördlich des Basketball-Platz, ist ein ein Spielplatz. Und oberhalb des Spielplatz stehen zwei Müllcontainer an einem Haus. In dem vorderen Container versteckt sich Lem. Pankhog: Im Süden, unterhalb des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des unteren Dachs, findet man Pankhog. Ricky: Im Süden, nordöstlich des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Das Haus hat relativ weit unten einen Sims, um das Haus herum, vollgestellt mit Blumen. Auf der Etage findet man in einem Fenster Ricky. Mary: Vor dem "Roof Mart Pharmacy" ist ein Parkplatz und vor dem Parkplatz eine Bushaltestelle. Links neben der Bushaltestelle steht Mary. Judy: Auf dem Haus, mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 3, findet man Judy. Cherry: Im großen Park, bei der westlichen Ecke mit dem Metro-Zugang, kann man Cherry finden. Basketball: Südwestlich vom Basketball-Platz, kann man einen Busch verschieben und dahinter den Ball finden. Außerirdischer Schmuggler: In dem großen Park, hinter den Eiswägen, kann man hinter einem Busch einen Knopf finden. Dieser enttarnt den Schmuggler, in dem rechten Eiswagen. Jimmy: Fast in der südwestlichsten Ecke der Karte ist ein Eisstand. Südöstlich vom Eisstand ist ein Müllcontainer, in dem ein Knopf ist. Dieser Knopf schaltet eine Tarnung aus und man kann Jimmy finden. Person, die es liebt, mit dem Hubschrauber zu fliegen: Auf dem Haus, mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 1, findet man einen Hubschrauber. Interagiert man mit ihm, fligt er zu Landeplatz 2. Das macht ma nnun so oft, bis er Landeplatz 4 erreicht, wo die Person nun die Tür des Hubschraubers öffnet und man mit ihr interagieren kann. Kevin: Im Süden der Stadt gibt es einen eingezäunten Basketball-Platz. Über dem Platz ist ein Spielplatz und auf dem Spielplatz steht ein Rucksack, in dem Kevin ist. Bobby: Im Norden ist eine Space Bar und im linke Fenster der Bar findet man Bobby. Harry: Im Norden gibt es ein großes Haus, mit der Beschriftung "Business Center". Im zweiten Stock ganz links, findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit ihr, geht ein Traumblase auf, in der man Harry findet. Sam: Rechts von dem Haus, mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 4, ist ein Haus mit einem der angewinkelten Dächer. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des Dachs, findet man Sam. Individuelle Sammelgegenstände: Echsenähnliche Außerirdische im Kleid (11): Fast in der südwestlichsten Ecke der Karte ist ein Eisstand. Südöstlich vom Eisstand ist ein Müllcontainer, in dem ein Knopf ist. Dieser Knopf schaltet eine Tarnung aus und man kann eine der außerirdischen Damen finden. Im Süden der Stadt gibt es einen eingezäunten Basketball-Platz. Über dem Platz ist ein Spielplatz und dort hinter der Rutsche ist ein weiteres Exemplar. Im Süden, nordöstlich des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Diese Dächer kann man öffnen. Im hinteren Teil des unteren Dachs, findet man solch eine Außerirdische. Unterhalb von dem Haus, mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 4, sind einige Tische zu einem Hot Dog-Stand gehörend. Dort findet man eine der Außerirdischen. In dem großen Stadtpark, findet man westlich von den Rutschen, an einer Bank eine weitere Außerirdische. Im Norden gibt es ein großes Haus, mit der Beschriftung "Business Center". Im dritten Stock ganz links, findet man eine weitere der Außerirdischen. Ebenfalls auf dem "Business Center" im Norden, findet man ganz rechts oben auf der Plattform, eine weitere dieser Personen. Nördlich im Westen gibt es ein Haus mit vielen Solarpanelen auf dem Dach. Dort auf dem Dach ist noch eine Außerirdische. Vor dem "Roof Mart Pharmacy" ist ein Parkplatz und vor dem Parkplatz eine Bushaltestelle. ein Stück vor der Bushaltestelle, nahe der Straße, steht noch so eine Person. Nordöstlich von dem Haus, mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 1, kommt ein Haus mit einem Spitzdach. In der obersten Etage, im Fenster, ist eine weitere Außerirdische. In der nördlichen Ecke des großen Parks, steht ein Haus mit einem Spitzdach. Rechts oben in einem Fenster findet man eine der Außerirdischen. Sammelkarte: Im südlichen Teil der Stadt gibt es einen Gebäudekomplex, wo drei Müllcontainer neben einem Haus stehen. Dort im linken Container ist die Sammelkarte. Level 18: Personen und Objekte: Schüchterner Autor: Der Bereich zwischen den beiden Rolltreppen, hat links einen Personenansammlung, die in den Buchladen will. In dieser Ansammlung ist auch der Autor. Polybius: In der Spielhalle kann man rechts ein "Hau den Lukas"-Spiel finden, wo man eigentlich mit einen Hammer drauf schlägt. Das ist ein Knopf, der die Tarnung von zwei Spielautomaten nimmt. Der linke Automat ist Polybius. Brieftasche von Larry: Im Hauptraum der Mall, mit dem Brunnen, steht nördlich vom Brunnen ein ATM-Automat. Rechts von dem Automaten ist ein Kaffee-Automat, hinter dem man die Brieftasche findet. Cupcake: In dem Essensbereich, ganz im Norden der Mall, kann man einen Donaut-Stand finden. Er ist in der nördlichsten Ecke. Auf dessen Theke steht der "Cupcake". Neuer Freund: Diesen neuen "Freund", findet man im Schmuckladen, auf der hinteren Theke. Nackte Person: Der Kinosaal hat zwei Kartenhäuschen am Einlass und rechts neben dem rechten Häusschen, steht diese Person vor dem Baum. Kleidungsstück: Im Klamottenladen kann man, bei den vielen Kleiderstangen, eine Person mit Hut finden, an dem eine Blume ist. Südwestlich von ihr, an der Kleiderstange, hängt das Kleidungsstück. Preisgekrönter Regisseur: Diesne Regisseur findet man im Kinosaal, in der dritten Reihe von oben, im oberen Bereich. Seltsames Paket: Im Restaurant, mit dem großen Bildschirm, findet man links von dem Bildschirm, auf der Ablage, diese Paket. Blaster: Im Spielzeugladen kann man eine Lokomotive in einem nördlichen Regal finden. Unter der Lokomotive liegt der Blaster im Regal. Sam: Im Norden der Mall ist ein großer Essbereich. An dem runden Tisch, oberhalb der Glaswand, im südöstlichen Bereich, kann man Sam finden. Judy: Im Fachgeschäft für elektronische Geräte, steht nordöstlich ein einzelner Kühlschrank. In diesem ist Judy drin. Mary: Vor den Toiletten sind zwei Warteschlangen und zwischen den beiden Schlangen steht Mary. Bobby: Im Lebensmittelladen gibt es mehrere Kassen. Am Ende der Warteschlagen, von der noröstlichsten Kasse, findet man Bobby. Gray Bills: Ihn findet man im Vorführraum des Kinos, rechts neben dem Projektor. Anna: In dem Raum mit den vielen Kartons, kann man in dem recht mittigen Karton Anna finden. Individuelle Sammelgegenstände: Untertassen (10): Im Fachgeschäft für elektronische Geräte, an der südwestlichen Wand ist ein Ufo und gleich rechts daneben noch ein weiteres. In dem Cafe im Osten der Mall, kann man in der nördlichen Ecke ein Ufo finden. In dem Lebensmittelladen stehen an der nordwestlichen Wand drei Cola-Automaten. Auf diesen ist ein Ufo. In dem Klamotten-Laden, kann man rechts neben den Umkleidekabinen eine Untertasse ergattern. Unter den vier nordwestlichen Rolltreppen, ist ein Ufo zu finden. Am Zugang zu dem großen Speisebereich, im Norden der Mall, kann man zwei Automaten finden. Rechts von den Automaten ist eine Untertasse. Ebenfalls in dem Essbereich, an der nordöstlichen Wand, ist eine Ablage auf der ein weiteres Ufo liegt. Im Kinosaal auf der Treppe ist eine Untertasse. Auf dem Parkplatz vor der Mall, kann man am Heck, eines der Autos mit Flammen auf den Seiten, ein weiteres Ufo finden. Sammelkarte: Im Fachgeschäft für elektronische Geräte, stehen drei Kühlschränke nebeneinander. Im linken Kühlschrank findet man die Sammelkarte. Level 19: Personen und Objekte: Erster Ermitter: Dieser ist links von dem Ei und man muss an der Konsole, unter dem Ermitter, die drei Hebel betätigen. Dann kann man ihn aktivieren. Zweiter Ermitter: Dieser ist rechts vom Ei. Man muss im Raum, rechts neben dem Ermitter die zwei Hebel an der Konsole betätigen und dann kann der Ermitter angemacht werden. Dritter Ermitter: Dieser Ermitter ist in dem Raum unter dem Raum mit den Schlafkammern. Hier betätigt man an der Konsole die beiden Hebel und dann den Ermitter. Vierter Ermitter: Der Ermitter ist links von dem Ei zu finden. Etwas nordöstlich von dem Ermitter ist eine Konsole mit vier Hebel, die man alle betätigt, um den Brennstoff umzuleiten. Dann kann man zwei Hebel, links neben dem Ermitter bedienen und final den Ermitter selbst. Fünfter Ermitter: Der Ermitter ist im nördlichen Raum, wo man an der Konsole drei Hebel aktiviert und dann den Ermitter selbst. Schraubenschlüssel: In dem Raum, ganz im Südwesten, kann man zwie Behälter öffnen, wo der Deckel hochfliegt. In dem rechten davon ist etwas, das man verschwinden lassen kann und darunter ist der Schraubenschlüssel. Dean: Links von dem großen Ei ist ein Haus, was oben sieben quadratische Fenster hat. In dem dritten Fenster von links ist Dean. Jimmy: Rechts von dem großen Ei, stehen drei große Fässer nebeneinander, bevor die Räume kommen. Dort in dem mittleren Fass findet man Jimmy. Mike: Im Südosten auf der Landeplattform, kann man die Tür oberen, länglichen Raumschiff, in der Mitte der Plattform öffnen. In dem Schiff ist Mike. Individuelle Sammelgegenstände: Personen mit dunkler Kleidung und einem Außerirdischen auf dem Kopf (5): Südwestlich gibt es einen runden Raum mit vier Schlafkammern. In der linken ist eine dieser Personen. Nordwestlich von dem großen Ei, in den Kabeln und Schläuchen ist ein weitere Person dieser Art. Im Osten von dem großen Ei, in dem Raum rechts von den Kabeln, steht auch so eine Person. Auf der Landeplattform im Südosten, findet man eine dieser Personen in dem ganz rechten Raumschiff. Bei dem Haus, links vom Ei, kann man auf dem Dach an der Konsole einen riesigen Knopf betätigen. Dieser macht das Haus auf und man kann darunter eine der Personen finden. Sammelkarte: Im Südwestlichsten Raum der Station kann man im Raum einen Bildschirm anschalten. Hat man ihn angeschalten, sieht man auf dem Bild die Sammelkarte. Level 20: Personen und Objekte: Knopf: Es gibt vier Satellitenschüsseln in der Stadt, mit einer Glaskugel neben sich stehend. Diese vier Satellitenschüssel muss man richtig ausrichten. Die richtig Position erkennt man daran, dass sie nur auf eben jener Position ein Geräusch von sich gibt, beim einstellen. Hat man alle vier richtig positioniert, kann kann man südlich von dem Saurier eine Art Untertasse mit vier Glaskugeln finden und in der Mitte ist der nun der Knopf aktivierbar. Wehende Person mit Hut: Diese Person kann man an dem Schwanz des großen Sauriers finden. Moderator: Links vom Kopf des großen Sauriers, kann man den Moderator auf dem Dach des kleinen Hauses finden. Tom: In dem hohen Haus ganz im Osten, wo "Business Center" an der Wand steht, findet man fast ganz oben eine schlafende Person. Mit ihr kann man interagieren und Tom im Traum finden. Bubble Gu: Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Über dem Park steht ein außerirdisches Gefährt auf der Straße, in dem sich Bubble Gu befindet. Colonel Dutch: Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Links vom Brunnen, kann man den Busch verschieben und dahinter den Colonel finden. Kranker Außerirdischer: Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Rechts davon ist ein Hospital, das auf der rechten Seite ein aufschiebares Dach hat. Unter dem Dach ist der Patient. Tontechniker: Westlich von dem großen Saurier kommt ein großes Haus, vor dem ersten Kran. Im vorletzten Stockwerk, auf der rechten Häuserseite, ist der Tontechniker. Feiernde Person: Über dem zweiten Haus, rechts von dem Saurier, schwebt eine große Untertasse. In der dritten Etage von oben, in einem Fester, ist diese Person. Schwarzseher: Vor den zwei Häusern, südlich von dem Saurier, kann man einen eisstand finden. Rechts von dem Stand, vor ein paar Müllcontainer, steht der Schwarzseher. Gourmet: Diese Person findet man rechts von dem großen Saurier und zwar nach dem zweiten Haus (das mit der Untertasse oben am Dach). Rechts von dem Haus ist ein Hot Dog-Stand und vor dem steht der Gourmet. Larry: An der Stelle, wo der große Saurier war, nachdem man ihn hat verschinden lassen, findet man einen Gullideckel auf der Straße. Diesen öffnet man und Larry kommt zum Voerschein. Echse mit Zylinder: Auf dem höchsten Haus im Norden, findet man diese Person auf einer Hausecke. Individuelle Sammelgegenstände: Aliens: Über dem großen Saurier, kann man an dem hinteren Haus, auf einem Balkon eins der Aliens finden. Links vom Kopf des Sauriers ist ein kleines Haus mit der Aufschrift "Roof Mart". Unter der Aufschrift steht das Alien. Über dem zweiten Haus, rechts von dem Saurier, schwebt eine große Untertasse. Rechts neben der Untertasse, an dem nächtsen Haus, ist ein Außenlift an der Wand und auf dem Lift ist ein Alien. In dem hohen Haus ganz im Osten, wo "Business Center" an der Wand steht, kann man drei Fenster weiter rechts, von dem Schild, ein Alien finden. Westlich von dem großen Saurier kommt ein großes Haus, vor dem ersten Kran. Oben auf dem Dach des Hauses, kann man einen Stapel Steine wegschieben und dahinter ein Alien finden. Unterhalb des rechten Krans, findet man einen Haufen Steine, den man wegschieben kann. Dahinter ist ein weiteres Alien. In der südwestlichsten Ecke der Karte, geht man etwas nach oben und dort ist ein Haus mit einer Markies ganz unten. unter der Markise ist eine Glaswand und rechts in der Ecke der Wand ist ein Alien. Relativ mittig, im Süden der Karte, ist ein Haus mit solch einem angewinkelten Dach, was man in zwei Teile öffnen kann. Im vorderen Teil ist ein Alien zu finden. Oben auf dem linken Kran ist ein weiteres Alien zu finden. Sammelkarte: Links vom Kopf des großen Sauriers, ist ein Häuserdach, auf dem der Moderator steht. Hier kann man zwei Behälter öffnen, wo der Deckel dann über den Behältern schwebt. Im linken Behälter findet man die Sammelkarte. Level 21: Personen und Objekte: Laura: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden, auf dem es drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt und mehere Häuser stehen auf ihm. Auf dem Meteroiten, mit den vielen Pilzen, kann man Laura finden. Bogen: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden, auf dem es drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt und mehere Häuser stehen auf ihm. Den Bogen findet man sehr offensichtlich auf dem Asteroiten. Dale: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden, auf dem es drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt und mehere Häuser stehen auf ihm. Zischen einer Verbindung zu einem Meteroiten und einem Haus links davon, steht Dale zwischen ein paar Pilzen. Larry: Nordöstlich der Startplattform, ist ein Haus mit drei Grills auf dem Dach. In der obersten Etage, im Fenster links, ist ein Kühlschrank. Diesen öffnet man und man findet Larry darin. Raumschiff: Auf der Weltraumstraße kann man ein einer beliebigen Stelle inne halten und den Verkehr beobachten. Eins der vorbekommensten Raumschiffe ist dieses, mit zwei Personen besetzt. Andrew: Ganz im Osten der Karte ist eine Plattform mit Haus und einer Landeplattform. Auf der Plattform mit dem Haus stehen auch ganz viele Fässer. In dem Haus oben, kann man eine Schlafkammer finden, in der Andrew ist. Roboterkopf: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden, auf dem es drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt und mehere Häuser stehen auf ihm. Auf einem Meteroiten steht ein kleines Haus und vor dem Haus steht der kopflose Roboter, mit seinem Kopf vor den Füßen. Stephen: Auf der Karte gibt es eine Sonne, um die vier Meteroiten kreisen, mit sich sonnenden Touristen. Auf einem ist eine Liege, auf der Stephen liegt. Kassierer: Rechts von der Startplattform ist ein Gebäude mit der Aufschrift "Shop". Rechts oben im Gebäude, unterhalb einer Energiekugel, findet man im Fenster den Kassierer. Tanzender Roboter: Im Osten gibt es einen Gebäudekomplex mit einem kleinen Badebecken davor. Dort im obersten Stockwerk des großen Hauses, kann man den Roboter in einem Fenster sehen. Man kann ihn besser sehen, wenn man das Dach abhebt, mit dem Knopf auf der Dachkonsole. Geheimagent der Slimes: Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Den Meteroit, über der rechten Landeplattform, kann man öffnen und darin den Agenten finden. Mensch: Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Auf dem Meteroiten, mit den drei Glaskuppeln darauf, kann man in der großen ein Gebüsch verschieben. Hinter dem Gebüsch ist der Mensch versteckt. Blorb mit Burger: Nordöstlich der Karte ist ein Gebäude mit vielen Pilzen unten und auf dem Dach. Auf der Landeplattform findet man Blirb und um ihn herum liegen Teile des Burgers. Diese setzt man zu dem Burger zussammen und man kann mit ihm dann interagieren. Individuelle Sammelgegenstände: Roboter mit Flüssigkeitsbehälter: Auf der Startplattform, ist oben ein kleines Haus mit einer Glaskuppel. Hinter der Kuppel steht so ein Roboterwesen. Im Osten gibt es einen Gebäudekomplex mit einem kleinen Badebecken davor. Dort im mittleren Stockwerk des großen Hauses, kann man den Roboter im dritten Fenster von rechts finden. Nordöstlich der Karte ist ein Gebäude mit vielen Pilzen unten und auf dem Dach. Dort steht ein Bank vor dem oberen Teil des Gebäudes, auf dem zwei Personen sitzen. Über den Beiden ist ein Fenster, in dem man den Roboter findet. Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden, auf dem es drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt und mehere Häuser stehen auf ihm. Auf dem Dach des ganz großen Hauses steht so en Roboter. Auf der Weltraumstraße kann man ein einer beliebigen Stelle inne halten und den Verkehr beobachten. In einem der vorbeikommenden Raumschiffe kann man einer der Roboter entdecken. Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Den Meteroit mit zwei Kühen darauf, kann man mit einem Kopf öffnen. Darin ist einer der gesuchten Roboter. Im Südosten gibt es eine Plattform, oberhalb der Straße mit einen größeren Gebäude und eine gelben spinnenartigen Kuppel und eine Plattform mit Pilze. Oben, in dem Gebäude mit der Kuppel, unter der Kuppel, ist so ein Roboter. Ganz im Osten der Karte ist eine Plattform mit Haus und einer Landeplattform. Auf der Plattform mit dem Haus stehen auch ganz viele Fässer. In einem der kleinen Fässer ganz unten, ist einer der Roboter zu finden. Auf der Karte gibt es eine Sonne, um die vier Meteroiten kreisen, mit sich sonnenden Touristen. Auf einem davon, kann man gleich zwei der Roboter finden. Sammelkarte: Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Den Meteroit mit den vier Aliens, ganz links unten, kann man öffnen, mit einem Knopf. In dem Meteroiten ist die Sammelkarte. Level 22: Personen und Objekte: Knopf mit drei Symbolen darauf: Dieser befindet sich am Turm im Hauptraum und kann erst gedrückt werden, wenn alles andere aktiviert wurde. Großer Knopf in der Kammer: Hat man die Kammer mit dem großen Knopf auf der Konsole geöffnet, kann man diesen in der Kammer drücken. Großer Knopf mit Pfotenabdruck: Hat man auf der Hauptkonsole die X-, Y-, A- und B-Taste gedrückt, gehen rechts vier Behälter nach oben. Darin sind Wesen mit denen man interagiert. Hat man das getan, kann man den Knopf mit dem Abdruck drücken. Großer Knopf mit einem Unendlichkeitssymbol darauf: Diesen findet man direkt neben Sean auf der Hauptkonsole. Man muss erst vier Sicherungen in dem Hauptraum finden und so in eine Kammer einsetzen. Dann kann man den Knopf drücken. Individuelle Sammelgegenstände: Langhalsige Außerirdische: Im Hauptraum ist rechts ein großer Behälter mit Flüssigkeit. Lässt man diese ab, findet man einen solchen Außerirdischen dahinter. In dem Raum im Süden, wo vielen Kabel und drei Schieberegler sind, ist ein weiteres dieser Exemplare zu finden. Im südöstlichen Raum stehen unten ein paar Fässer. In einem davon versteckt sich so ein Außerirdischer. Ganz im Osten vom Raumschiff stehen weitere Fässer und auch hier findet man in einem davon einen Außerirdischen. Sammelkarte: Unterhalb der Hauptkonsole im Raumschiff, kann man in einem Raum zwei Glasbehälter, mit Flüssigkeit darin, finden. Lässt man bei dem rechten Behälter die Flüssigkeit ab, kann man dahinter die Sammelkarte ergattern. Level 23: Personen und Objekte: Sean: In dem großen Raum in der Mitte, mit der Konsole auf einer Art Insel, kann man oben vier Ventilatoren finden. In dem obersten ist Sean zu finden. Generator für dunkle Materie: In dem großen Raum in der Mitte, mit der Konsole auf einer Art Insel, kann man zwei Schieberegler betätigen. Danach kann man diesen Generator an der Konsole aktivieren. Flip: Im nörlichen Raum, mit den vielen Pflanzentöpfen, kann man auch Flip finden. Mussel: Mittig der Karte ist ein großer Raum mit einer Konsole auf einer Art Insel. Südlich im Raum stehen fünf Behälter mit Flüssigkeiten darin. Hinter der zweiten von links findet man Mussel, wenn man die Flüssigkeit ablässt. Gray Bills: Ihn kann man schießend im Startraum vorfinden. Dodo: Dodo kann man in dem großen Restaurant finden, wo sie an dem untersten Tisch sitzt. Ruhigbleibender Außerirdischer: In dem Raum mit dem großen Pool, wo die drei Tentakel-Außerirdischen darin sind, findet man links mehrere Fässer. In einem der größeren Fässer ist dieser Außerirdischer. Philip: Im Nordosten ist ein Raum mit vielen Behältern, in denen diverse Wesen gefangen ist. In einem, mehr auf der linken Seite, ist Philip. Yuxare: Im Südosten ist ein Raum mit acht Untertassen. Unterhalb dieser Untertassen sind mehrere Ringe übereinander und links von den Ringen sitzt Yuxare auf einer Liege. Howard: Geht man vom Startraum aus nach Süden, kann man eine fliegende Untertasse auf einer Plattform finden. Interagiert man mit ihr, fliegt sie weg und dahinter ist Howard. Ripley: In dem nördlichen Raum, mit den vielen außerirdischen Eiern darin, kann man auch Ripley finden. Individuelle Sammelgegenstände: Seans Kopien (30): Im Startraum kann man zehn von den Sean-Kopien finden. Außerdem kann man links im Startraum, so oft mit dem Ventilator interagieren, bis dieser kaputt geht und noch ein Sean herausspringt. Rechts vom Startraum ist ein kleiner Raum mit fünf Spiegel darin. Hier rennt auch ein Sean herum. Im Raum, unter dem Startraum, sind links fünf Ventilatoren an der Wand. Aus dem mittleren kommt ein Sean, wenn man ihn kaputt macht. Südlich von Gray Bills, im Raum mit den vielen Pflanzen, kann man zweimal drei Ventilatoren finden. Einmal findet man in dem oberen Ventilator einen Sean und einmal im mittleren Ventilator. Im Raum nördlich vom Startraum, wo so viele Geräte stehen mit Magnetbänder, kann man einen Sean finden. Im Norden gibt es einen Raum mit vielen Kisten und Fässer. In diesem läuft ein weiterer Sean herum. Südöstlich von dem großen Raum mit den vielen Kisten und Fässer, ist ein weiterer kleiner Raum mit Kisten. Dort gibt es auch zwei Ventilatoren und in dem obersten ist ein Sean. In dem nörlichen Raum mit den vielen Pflanzentöpfen, kann man bei den zwei Ventilatoren den obersten öffnen und einen Sean herausholen. Unter dem nördlichen Raum mit den vielen Pflanztöpfen, ist ein kleiner Raum mit zwei Pflanzen in Glaskuppeln. Dort sind drei Ventilatoren und im obersten ist ein Sean. In dem nördlichen Raum, mit den vielen außerirdischen Eiern darin, gibt es drei Ventilatoren. In dem rechten Ventilator ist ein Sean drin. In dem großen Raum mit dem Pool, wo die drei Tentakel-Außerirdischen drin schwimmen, kann man fünf Seans finden, bis in den Osten, wo die Schlafkammern sind. Einer wird von einem der Außerirdischen im Pool gehalten. Im Raum südöstlich, wo die acht Untertassen stehen und die Ringe rechts sind, laufen zwei Seans umher. Außerdem sind in dem Raum mit den acht Untertassen auch drei Ventilatoren, wo im mittleren ein weiterer Sean ist. Links von dem großen Restaurant, gibt es einen Raum mit vielen Kabeln darin. In diesem steht auch ein Sean. Sammelkarte: Im Osten der Station gibt es einen Pool mit drei Tentakel-Außerirdischen darin. Über dem Pool ist ein Bildschirm und wenn man diesen einschaltet, kann man die Sammelkarte auf dem Bildschirm sehen. Level 24: Personen und Objekte: Hauptteil des Superblaster: Im Südwesten gibt es ein "Ufo Wash", und rechts davon sind zweimal drei Flüssigkeitsbehälter. Bei den oberen, kann man hinter dem mittleren, dieses Teil finden. Oberster Teil des Superblaster: Rechts von dem Gebäude mit den "TV"-Buchstaben auf dem Dach, ist das Gebäude mit dem Superblaster auf dem Dach. Links neben dem Superblaster liegt das Teil. Blasteraufsatz: Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten drum herum. Auf dem Dach des Gebäudes wachen große Pilze und dort liegt auch dieses Teil. Superblaster Ringe: Bei dem Haus mit dem Schriftzug "Space Tour" oben auf dem Dach, geht man nach unten und zwischen dem Haus und der Metro-Station links darunter, ist das Teil. Tontechniker: Links von dem Dach des Gebäudes, wo der große Sean dran hängt, kann man hinter der Röhre den Tontechniker ausmachen. Polizeiroboter: Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten drum herum. Links ist eine Landeplattform von dem Haus und auf ihr steht der Roboter. Harley: Im Westen ist ein Haus mit einem großen Schild "Blaster" vorn dran. Links unterhalb des Schild ist Harley im Haus. Colin: Unterhalb von dem rechten Tor, auf dem virtuellen Fußballplatz, kann man ein Gebäude finden, wo viele Kristallhaufen drin liegen. In der untersten Etage des Hauses kann man Colin finden. Jesse: Im Osten, rechts von dem Gebäude mit dem "Sale"-Schild auf der Vorderseite, ist eine Röhre mit einem Stein, der Leute staut. Die Perso nahe dem Stein ist Jesse. Der Feinschmecker: Fast ganz unten im Süden ist ein Hausteil, wo links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand ist. Rechts oben an dem Gebäudeteil ist ein Balkon mit einer kleinen Plattform, auf der jener Feinschmecker steht. Bruno: Im Westen ist ein "Pet Shop", wo man im zweiten Stock von oben Bruno auf dem Kopf von jemanden finden kann. Rennende Person: Links von dem Gebäude, mit dem "Space Tour"-Schild auf dem Dach, ist ein Haus mit einigen Sonnenschirmen auf dem Dach. Um das Dach herum ist ein Ring, auf dem diese Person von Seans verfolgt wird. Verunfallte Person: An dem riesigen Monitor im Westen der Karte, kann man unten links einen der Knöpfe betätigen. Dann kommt ein Countdown auf dem Bildschirm und bei Null kracht eine Untertasse in den diesen. In der Untertasse ist die Person. Stürmer: Ganz im Westen ist ein riesiger Bildschirm und im Südwesten dieses Bildschirms ist ein Dach, auf dem man den Stürmer findet. Barney: Im Süden ist ein Hausteil, wo links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand ist. Unter dem Schild ist eine Tür und wenn man diese öffnet, kommt Barney heraus. Individuelle Sammelgegenstände: Seans Kopien (30): Oben auf der "Space Burger"-Kugel, wo der riesige Sean dran hängt, ist ein weiterer Sean. In der zweiten Etage von oben, von dem Gebäude an dem der große Sean hängt, kann man einen weiteren Sean finden. Fast ganz unten von dem Gebäude, wo der große Sean dran hängt, kommt links eine Plattform mit drei Grills. Auf dieser ist ein weiterer Sean. Unten an dem Haus, wo der große Sean hängt, kann man links und rechts einen Parkplatz finden. Rechts auf dem Parkplatz steht ein sean auf der Plattform und links auf dem Parkplatz sitzt einer in einem Raumschiff. Rechts von dem Gebäude, an dem der große Sean hängt, ist ein Gebäude mit den "TV"-Buchstaben auf dem Dach. Im zweiten Stock von oben ist ein Sean. Weiter unten sind noch zwei Ventilatoren außen am Gebäude und im oberen ist ein weiterer Sean. Fast ganz unten im Süden von dem Gebäude mit den "TV"-Buchstaben auf dem Dach, kann man ein Gebäude finden, das "Shop" auf dem Dach zu stehen hat. Unten links von dem Gebäude stehen Kisten und dort findet man einen Sean. Links von der Bar, wo der Alien mit dem Bierglas an der Wand ist, kann man ein Gebäude finden, mit ganz vielen Fenstern. Im obersten Stock ist ein Sean. Ganz unten vor dem Haus, ist ein Ring um dem Haus, auf den ein weitere Sean steht. Rechts von dem Gebäude, mit dem Superblaster auf dem Dach, ist ein Gebäude mit einer Energiekugel auf dem Dach. Auf dem Parkplatz des Gebäudes ist ein Sean. Ganz im Osten ist ein Gebäude mit einem "Sale"-Schild an der Vorderseite. Links von dem Schild kann man einen Sean im Gebäude finden. Links von dem Gebäude im Osten, wo das "Sale"-Schild auf der Vorderseite ist, kann man ein Gebäude finden, mit einem Ring oben herum. Auf dem Ring sind zwei Seans. Geht man von dem Haus mit dem Superblaster nach Süden, kommt man zu einem Haus mit einer Untertasse auf dem Dach. Ganz unten vor dem Haus, steht ein Sean auf der Plattform. Unter der Plattform geht das Haus etwas weiter und rechts geht ein Gang zu einer Transportröhre und in dem Gang ist noch ein Sean. Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten drum herum. Unterhalb des Hauses gibt es einige Plattformen. Auf diesen Plattformen und auf der Plattform um das Haus findet man drei Seans. Nördöstlich von dem Pilzhaus, im Südosten der Karte, kann man ein weiteres Gebäude finden, wo ein Sean im untersten Stockwerk steht. Oben um das Haus herum ist ein Ring, auf dem noch ein Sean ist. Links von dem großen Sean ist ein Gebäude, mit dem Schild "Space Tour" oben drauf. In den Fenstern der untersten Etage, die man einsehen kann, steht ein Sean. Vor der Haustür zu dem Haus, läuft ein weiterer Sean und eine Plattform tiefer, bei den Raumschiffen ein dritter Sean. Links von dem Gebäude, mit dem "Space Tour"-Schild auf dem Dach, ist ein Haus mit einigen Sonnenschirmen auf dem Dach. Um das Dach herum ist ein Ring, mit zwei Seans darauf. Ganz im Südwesten gibt es einen "Ufo Market" und links auf der Plattform, um den "Ufo Market", laufen zwei Seans. Ganz unten im Südwesten ist eine Tankstelle ("Gas Sale"). In dem Gebäude kann man zwei weitere Seans finden. Im Osten gibt es einen Stau in einer der Transportröhren. Links von dem Stein, der den Stau erzeugt, kann man in dem Haus einen Sean laufend vorfinden. Sammelkarte: Im Südwesten der Karte ist ein hohes Haus mit vielen Zwischenplattformen. Auf der Plattform mit der "Ufo Market" kann man links drei Kisten finden und in der obersten die Sammelkarte. Level 25: Personen und Objekte: Linke Rohrschleuse: Diese Schleuse ist am linken Rohr. Mittlere Rohrschleuse: Diese Schleuse ist am mittleren Rohr. Rechte Rohrschleuse: Diese Schleuse ist am rechten Rohr. Taste mit Kopfsilouette: Als letztes kann man diese Taste drücken. Man muss hier nun die Satellitenschüsseln bei der zweiten Taste so ausrichten, dass man ein Geräusch bei der richtigen Stellung hört. Jat man das richtig gemacht, leuchten die Kugeln bei Taste 3 und man kann die Kanone abschießen. Krallentaste: Diese wird sichtbar, hat man die Taste im Dach, aktiviert, kann man auch die Taste benutzen. Krallentaste mit hellem Punkt: Hat man die Seans alle durchgelassen, geht das Dach auf und diese Taste wird sichtbar. Nun muss man vier Sicherungen auf den Plattformen finden und dann kann man die Taste auch aktivieren. Individuelle Sammelgegenstände: Alu-Hüte (5): Links neben dem großen Trichter ist ein Haus und unten am Haus, wo die Säulen sind, ist ein Spiegel. Hinter dem Spiegel liegt ein Alu-Hut. Links neben dem großen Trichter ist ein Haus und links unten am Haus, sind drei Behälter. Im mittleren findet man einen weiteren dieser Hüte. Hat man die Krallentaste rechts unten aktiviert, fährt der Zylinder weg und der Hut wird sichtbar. Unterhalb der linken Rohrschleuse, schwebt einer der Alu-Hüte im All. Hinter der mittleren Sicherung kann man einen Hut finden. Sammelkarte: Rechts unten sind vier Satellitenschüsseln. Hinter der zweiten von links ist die Sammelkarte. Man muss die Schüssel nur so drehen, dass man die Sammelkarte sehen kann.
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In Maulwurfstadt, wenn ich mich recht entsinne. Ich meine sogar dann im Spielverlauf.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Space for the Unbound
Für mich verdient das Spiel eine unglaublich sichere 9, denn ich finde es fantastisch. Das habe ich bei dem kleinen Pixelabenteuer gar nicht erwartet, was gar nicht so klein ist. Da weiß ich, warum ich Fan des Pixel-Genres bin. Das Spiel erzählt eine wahnsinnig tolle Geschichte, mit sehr ernsten Themen, wenn ich mal untertreiben darf. Es hat mich regelmäßig überrascht, mit der Handlung und sehr lange habe ich im Dunkeln gestanden, was schon einmal viel heißen soll und bei mir schwer wiegt. Was ich alles mittlerweile popkulturell gesehen habe, da will man mal noch überrascht werden. Und es ist dem Spiel mehrfach gelungen. Ich mochte es sehr, auch wenn die Welt klein ist, in der es spielt. Am Ende hatte ich auch gelegentlich mal etwas feuchte Augen, denn wie gesagt, ist das Thema kein einfaches und wenn man selbst etwas psychisch angeknackst ist, sollte man den Triggerwarnungen Aufmerksamkeit schenken. Leider und deswegen bekommt das Spiel keine volle Wertung von mir, fühlt sich einiges, vor allem gen Ende, sehr gestreckt an. Das Ganze habe ich bei dem Spiel dann doch nicht erwartet und ich bin hellauf begeistert. Ein weiteres gutes Pixel-Art-Beispiel das beweist, dass nicht die Grafik oder die Größe des Spiels entscheidend sind, sondern was die Spiele transportieren. Ganz großes Spielekino. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Space for the Unbound
Wie man immer so schön oben im Disclaimer der Schwieirgkeitsbewertung lesen kann, soll man ja nach der schwierigsten Trophäe urteilen und nicht im Schnitt, was komplett Sinn macht, leider nur zu selten verstanden wird. Hier ist es ganz klar die Trophäe "Den ganzen Tag nur Spiele spielen und nichts lernen? Ne, ne, ne!". Warum diese silbern ist, erschließt sich mir nicht, denn hier muss man 1.700 Punkte an einem Spielautomaten erspielen. Für 1.500 Punkte gibt es aber bereits eine goldene Trophäe. Das wissen wohl nur die "Watch Dogs"-Götter... *hust*Trinkspiel*hust*. Alles andere ist dagegen ein seichter Wind in dem Spiel, allerdings muss man auch zusehen, dass man nicht verpasst und verpassbare Trophäen gibt es ordentlich. Daher gibt es hier von mir eine angenehme 5, um eventuelle obergeile Bewertungen von dne Pros der Pros zu negieren. Halte ich absolut für vertretbar. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Space for the Unbound
Angezeigt bekomme ich 25h, was ich für sehr vernünftig halte. Man muss aber noch bei meiner Spielweise bedenken, dass ich den LF nebenher aud der Taufe gehoben habe, was noch einmal mindestens 3h abziehen lässt undich habe das Spiel auch gern mal laufen lassen. Also netto würde ich so auf 19 Stunden gehen. Außerdem habe ich alles selbst herausbekommen, bis auf ein Rätsel und das hat gelegentlich schon etwas gedauert. Das Spiel ist doch erstaunlich ausgedehnt, was ich gar nicht erwartet habe. Selbst mit Lösungen, wird man hier wohl nahe der 10h Marke kommen. Schätze ich. Aber wer mit Lösung spielt, arbeitet ja auch, anstatt diese tolle Geschichte zu genießen. Viel Zeit hat auch die Trophäe "Den ganzen Tag nur Spiele spielen und nichts lernen? Ne, ne, ne!" geschluckt, denn das ist auch die Herausfordernste. -
Meine Empfehlung, mache es im +Spiel, dann geht es. Ist aber immer noch nicht zu verachten.
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Trophäen-Leitfaden - A Space for the Unbound
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: A Space for the Unbound
Trophäen-Leitfaden - A Space for the Unbound 1x 6x 12x 7x = 26 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 26 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 18 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Bei "A Space for the Unbound" handelt es sich um eine Adventure und man sollte beachten, dass es Themen wie Depression, Angstzustände und Suizid thematisiert. Daher ist es wichtig, Vorsicht walten zu lassen und vorweg zu eruieren, ob man es spielen sollte. Auswählbare Schwierigkeitsgrade gibt es nicht. Das Spiel speichert sehr oft selbstständig, man kann aber auch drücken und hier auf "Speichern" gehen, um eigene Spielstände zu erstellen. Im selben Menü kann an auch "Laden" auswählen und somit die selbstständigen und eigenen Spielstände laden. Man bewegt im Spiel die Figuren mit oder dem . Möchte man sich dabei schneller bewegen, hält man entweder beim Gehen oder man drückt zweimal kurz nacheinander in eine Richtung. Mit der -Taste kann man mit verschiedenen Sachen interagieren und mit Personen reden. Redet man mit einer Person oder interagiert man mit etwas, werden mehrere Optionen in einem Ringmenü eingeblendet, die man mit oder durchscrollen kann. Mit kann man das Spiel pausieren und in die Menüauswahl gelangen. Hier kann man den Punkt "Chronik" auswählen und dort ist es möglich, die zuletzt geführten Gespräche erneut durchzulesen. Zu Beginn findet man das rote Zauberbuch. Immer wenn man jetzt jemanden trifft, über dessen Kopf eine tanzende Blume zu sehen ist, kann man diese Person anreden und die Option "Tauchen" auswählen. Man wird nun das Buch aufschlagen und so kann man in deren Geist eindringen und ein Problem lösen. Das erreicht man dadurch, dass man in dem Bewusstsein bestimmte Dinge erledigt und somit die Blume zum Blühen bringt. Blüht die Blume vollständig, ist das Problem aus der Welt geschafft. Dieser Vorgang nennt sich das "Raumtauchen". Später im Spiel kommt noch das "Kreuztauchen" hinzu, bei dem man währen des "Raumtauchens" noch einmal tiefer in den Verstand einer Person eindringen kann und tiefsitzendere Probleme behandeln kann. Wenn man irgendwo hingeht, wird einem an vielen Stellen ein Türsymbol mit einem Pfeil angezeigt. Diese Symbole geben an, dass man den Stellen in die entsprechende Richtung folgen kann. Man muss nun die Richtungstasten in diese Richtung bewegen, um den entsprechenden Weg zu gehen. Es gibt Gespräche, in denen man gelegentlich mehrere Antworten auswählen kann. In dem Anwortenfeld unten, gibt es dann mehrer Punkte die angezeigt werden. Wenn man nun links oder rechts weiter drückt, sieht man die unterschiedlichen Antworten. Findet man das rote Buch in Kapitel I erneut, kann man es nun als Spielmenü benutzen. Man kann ab diesem Zeitpunkt drücken und in das Menü gelangen. Mit und kann man durch die verschiedenen Untermenüs navigieren. So kann man folgende Punkte anwählen: Ziele → Unter diesem Punkt findet man die Ziele, die es zu erledigen gilt. Karte → Hier kann man eine Karte der Stadt einsehen und mit kann man bestimmte Orte der Stadt auswählen. Inventar → In dem Menü sieht man alle gesammelten Gegenständ, die man mit Atma aufgehoben hat. Sammelgegenstände → Man findet hier die diversen Sammelgegenstände, wie die Kronkorken und die Buchstaben. Geschichten → Dort sind 13 Geschichten zu finden, von denen man zu Beginn nur die aus dem Prolog hat. Alle anderen sind herausgerissen und müssen durch den Spielverlauf gefunden werden. Im späteren Spielverlauf lernt man kämpfen, was im Grunde so funktioniert, dass man immer abwechselnd eine Angriffsphase und eine Verteidigungsphase zur Verfügung hat. Beim Angriff muss man immer die vorgegebenen Tasten drücken (, , , und ). Macht man dies richtig, wird man einen Treffer beim Gegner landen. Schafft man es nicht, wechselt man schlicht in die Verteidigungsphase. In der Verteidigungsphase wird sich ein Strich auf einem Balken hin und her bewegen und das Ziel ist es, den Strich mit auf einem oder mehreren markierten Feldern zu stoppen. Ist das richtig ausgeführt, blockt man den gegnerischen Schlag ohne Schaden. In wenigen Fällen muss man auch einen schweren Schlag anbringen, bei dem man so lange schnell drücken muss, bis ein Balken befüllt ist. Ebenfalls kann es in späteren Kämpfen auch sein, dass man auf einer Position mehrmals die gleiche Richtungstaste drücken muss. Das wird durch Pfeile angezeigt, die mehrere Pfeilenden haben. Auch schräge Pfeile kommen vor, wobei man die beiden Richungen mit einmal drücken muss sowie die -Taste. In Kapitel IV bekommt man einen Zauberstab, mit dem man Risse finden und schließen kann. Drückt man , wird der Stab eine Art Sonar abgeben und Risse in der Nähe anzeigen. Hat man einen Riss gefunden, kann man ihn öffnen, indem man ähnliche Sequenzen wie bei den Angriffen in Kämpfen ausführt. Dann kann man den offenen Riss betreten und darin die Lösung finden, um diesen zu schließen. Das nennt sich das "Risstauchen". Siehe Playlist zu einem Video-Walkthrough. Versteckst du einen Spickzettel in deiner Tasche, Atma? Beantworte die Quizze des Quiz-Trios. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Quizfragen des Quis Trios beantwortet hat. Das Trio trifft man im Spielverlauf, wenn man in Kapitel I hinter der Schule das Blech für die Katzenunterkunft holen möchte. Die drei Brüder wollen, dass man ihr Quiz schafft, damit sie Atma vorbei lassen. Man muss dafür drei Fragen korrekt beantworten. Hier die Fragen und Antworten: An welchem Tag feiert Indonesien seinen Unabhängigkeitstag? → "17. August 1945" Wie lautet der medizinische Fachausdruck für die Ablösung der Haut? → "Desquamation" Ist das Basko vor der Schule gut oder nicht? → "Es ist mein Lieblings-Basko." Später wird man sie dann in Kapitel III wieder hinter der Schule treffen können. Und auch dieses Mal haben sie ein Quiz für Atma vorbereitet, bei dem man nach der ersten Frage fünf weitere Fragen fehlerfrei beantworten muss. Sollte man einen Fehler machen, muss man fünf weitere neue Fragen beantworten. Hier eine Auswahl an Fragen und Antworten: Welche Art von Tier ist ein Schnabeltier? → "Ein Säugetier." Welches Land war der Austragungsort der Olympischen Spiele 1996? → "USA" Wo liegt Machu Picchu? → "Peru" Wie viele Meisterschaften konnte Brasilien bis zum Jahr 1998 gewinnen? → "vier" Wer ist der "King of Pop"? → "Michael Jackson" Welche der drei großen Pyramiden von Gizeh ist die größte? → "Cheops-Pyramide" Welcher der folgenden Begriffe ist kein Teil einer Pflanze? → "Atrium" Wie nennt man den Vorgang, bei dem sich eine Raupe in einen Schmetterling verwandelt? → "Metamorphose" Welcher Planet ist auch als der "rote Planet" bekannt? → "Mars" Welcher Planet ist für seine riesigen Ringe bekannt? → "Saturn" Welche Band war der Interpret des berühmten Liedes "Bohemian Symphony"? → "Queen" Hat man nach der ersten Frage fünf Fragen am Stück beantwortet, bekommt man das Kaugummipapier mit dem Y-Buchstaben darauf. Hinweis: Die meisten der Fragen kann man legitim bei einer Suchmaschine im Internet erfragen, wenn man die Antwort selbst nicht findet. Es sind nahezu alles Fragen, die sich auf die echte Welt beziehen. Irgendwann mal versuchen wir es mit Philatelie, oder Atma? Eine Briefmarke für ein O. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Buchstaben O erlangt haben. Diesen bekommt man dadurch, dass man eine Briefmarke gegen ihn getauscht hat. Den Buchstaben kann man bekommen, wenn man in Kapitel 1 die Schule verlassen hat. Man kann nun rechts einen Briefkasten untersuchen und findet einen zerissenen Brief darin. Atma wird sich die Briefmarke des Briefes sichern. Wenn man nun rechts weiter geht, kommt man an einen Zeitungsstand und rechts von dem Stand steht ein Junge. Dieser beschwert sich, dass er immer nur das O bekommt und er würde gern das Hobby wechseln, am besten zum Sammeln von Briefmarken. Wenn man ihm eine Briefmarke bringt, erhält man also diesen Buchstaben und somit gibt man ihm diese auch. Im Gegenzug bekommt man dann den versprochenen Buchstaben O. Ich wurde eins mit dem Ball! Jongliere den Ball 50 Mal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 50-mal den Ball des fußballbegeisterten Jungen jongliert und somit den Buchstaben M erhalten hat. Ab Kapitel 2 kann man im Spielverlauf in den hinteren Teil der Stadt gelangen, nachdem man die Schläger von Erik besiegt hat. Dort bei einem Haus, wo ein Schild mit der Aufschrift Al-Ikhlas davor steht, steht ein Junge, der mit einem Fußball jongliert. Spricht man ihn an, kann man direkt mit dem Jonglieren beginnen. Wenn man es startet, geht es sofort los und man kann nun immer im gleichen Takt drücken und so den Ball jonglieren. Die Sprechblase mit dem Ausrufezeichen kann man etwas zur Orientierung nutzen. Der Ball ist aber nicht lange in der Luft, weswegen man schon in einen gleichmäßigen Rhythmus kommen muss und man immer gleichmäßig die -Taste drücken sollte. Schafft man das 50-mal hintereinander, bekommt man von dem Jungen das Kaugummipapier mit dem M-Buchstaben darauf. Hast du das Ticket bekommen, ohne ein Spiel zu spielen? Was für ein Beschiss! Sammle 14 Spielhallen-Tickets für ein A. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 14 Arcade-Tickets gegen den Buchstaben A eingetauscht hat. Ab Kapitel 2 kann man im Spielverlauf den Stadtteil erreichen, in dem sich die Spielhalle "Rahmat Arkade" befindet. In der Spielhalle kann man insgesamt 14 Arcade-Tickets finden. Hier die Fundorte der Tickets im Laden: An dem Greifautomaten kann man zwei Tickets finden. Am "Chrono-Crisis"-Automaten, recht weit hinten im Laden, kann man drei weitere Tickets finden. Auch am "Buster Dance"-Automaten liegen drei Tickets. An dem "Gran Race"-Automaten liegen zwei Tickets. An den Flippern kann man noch drei Tickets auffinden. Ganz rechts hinten kann man an dem kaputten Automaten ein Ticket finden. Hat man die 14 Tickets, begibt man sich zu dem Net-Cafe, vor dem eine Gruppe Kinder steht. Eines der Kinder beschwert sich, dass es immer den Buchstaben A bekommt und es lieber 14 Ticket für die Spielhalle haben wollte. Also gibt man dem Kind die Tickets und so erhält man den Buchstaben A. Du hast gefunden, was einst verloren war. Streichel die verlorengegangene Ente. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hat man in Kapitel III das Problem mit Madam Puspa abgeschlossen, kann man links von dem abgebrannten Haus mit dem Tierzüchter reden. Dieser beklagt den Verlust seiner Geliebten, die sich als eine Ente mit einem roten Halsband herausstellt. Man begibt sich jetzt links vom Ria Cafe zu der Vogelscheuche und stellt diese auf. Dann geht man zwischen Ria Cafe und Spielhalle, wo man diese Ente finden kann. Immer wenn man die Ente streicheln möchte, wird sie wegrennen. Man stellt sich also rechts von der Ente mit Atma hin und versucht, sie zu streicheln. Die Ente rennt jetzt bis zur Vogelscheuche und erschreckt sich. Dann rennt sie in die Straße hinein, wo es zu dem Tierzüchter geht. Man folgt der Ente und trifft sie links neben dem Mann im Entenkostüm wieder. Auch hier streichelt man die Ente erneut, was nun auch gelingt, denn sie ist von dem Herrn im Kostüm abgelenkt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Ente das erste Mal gestreichelt hat. Selbst die unfreundlichsten zu zähmen, das ist user Atma! Streichel die unfreundliche Katze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die Katze, die ab Kapitel III bei dem Münztelefon liegt, einmal gestreichelt haben. Diese Katze kann man zwischen der Pinnwand und dem Münztelefon vor dem Fußballfeld finden. Will man sie streicheln, wird sie fauchen und es ist Atma somit unmöglich, an sie heranzukommen. Also begibt man sich in die Nähe des Schrottplatzes, wo ein junges Mädchen zwischen lauter Katzen steht. Spricht man sie an, wird sie Atma erklären, dass man nicht alle Katzen auf Anhieb streicheln kann, es aber möglich ist, diese mit Katzenminze zu beschwichtigen. Man bekommt dann auch etwas Katzenminze von dem Mädchen. Mit der Katzenminze begibt man sich erneut zu der unfreundlichen Katze und hier wendet man die Katzenminze an. Danach kann man auch diese Katze streicheln. Als würde man ein Paket mit Geschenken öffnen, oder? Finde heraus, was in dem Paket ist, das der Hund anbellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel III trifft man vor der Schule den Hundebesitzer mit seinem Hund wieder. Im Verlauf des Kapitels läuft der Hund weg und man kann den Besitzer erneut ansprechen. Dieser händigt Atma sein Hundespielzeug aus und bittet Atma, dieses zu benutzen, um den Hund zurückzuholen. Wenn man nun den Teil im Kapitel abgeschlossen hat, in dem man Madam Puspa geholfen hat, kann man von nun an rechts beim Net Cafe weitergehen. Dort trifft man den Hund an, der eine Box anbellt und man kann nun wieder das Hundespielzeug über den Hund bzw. aus dem Bild werfen. Als nächstes kommt eine Katze aus der Box, die man nun streicheln kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Katze gestreichelt hat. Hehe. Schlage den Kentongan. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man an der Bushaltestelle vor dem Sumpf mit dem Kentongan interagiert haben. Ein Kentongan ist eine Schlitztrommel, die es in verschiedenen Formen gibt. So kann man das erste Mal mit einer Schlitztrommel interagieren, wenn man in Kapitel 1 den Hund und die Katze verfolgt. Wenn man rechts aus der Stadt in Richtung Sumpf rennt, wird Atma genau vor so einer hängenden Schlitztrommel anhalten und mit Raya reden. Wenn das Gespräch beendet ist, kann man mit dem Kentongan interagieren und man hört ein Trommelgeräusch. Außerdem wird Atma "Hehe" machen. Es dauert etwas nach dem Trommeln, bis die Trophäe freigeschaltet wird. Sollte man die Trophäe nicht sofort erhalten, muss man es unter Umständen mehrfach probieren. Das war Absicht, oder? Halte versehentlich Rayas Hand. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 1 beim Besuch im Kino aus Versehen Rayas Hand beim Essen des Popcorns berührt haben. Im Verlauf des ersten Kapitels geht man mit Raya ins Kino und hier kommt man mit zwei Karten in den Saal 3, um dort eine Sondervorstellung zu sehen. Setzen sich beide auf ihre Plätze, ändert sich die Ansicht und man sieht beide in ihren Stühlen sitzen. Raya hat Popcorn mit in das Kino geschmuggelt und sie bedient sich beim Schauen regelmäßig aus der Tüte, die zwischen beiden steht. Man kann nun mit Atma ebenso in die Tüte greifen lassen. Im Grunde muss man es schaffen, zur selben Zeit einmal reinzugreifen, wenn Raya auch mit ihrer Hand in der Tüte ist. Dadurch berühren sich beide zufällig und es gibt einen kurzen peinlichen Moment. Man sollte darauf achten, nicht zu oft allein in die Tüte zu greifen, da dies den Film voran treibt. Sechsmal muss man allein reingreifen, um den Film zu beenden, was genug Chancen bietet, Rayas Hand zu berühren. Ganz schön viel jongliert. Jongliere den Ball 70 mal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 70-mal den Ball des fußballbegeisterten Jungen jongliert hat. Ab Kapitel 2 kann man im Spielverlauf in den hinteren Teil der Stadt gelangen, nachdem man die Schläger von Erik besiegt hat. Dort bei einem Haus, wo ein Schild mit der Aufschrift Al-Ikhlas davor steht, steht ein Junge, der mit einem Fußball jongliert. Spricht man ihn an, kann man direkt mit dem Jonglieren beginnen. Wenn man es startet, geht es sofort los und man kann nun immer im gleichen Takt drücken und so den Ball jonglieren. Die Sprechblase mit dem Ausrufezeichen kann man etwas zur Orientierung nutzen. Der Ball ist aber nicht lange in der Luft, weswegen man schon in einen gleichmäßigen Rhythmus kommen muss und man immer gleichmäßig die -Taste drücken sollte. Den ganzen Tag nur Spiele spielen und nichts lernen? Ne, ne, ne! Erreiche 1.700 Punkte in Future Fighter. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Rahmats Arkade am "Future Fighter"-Automaten 1.700 Punkten erspielt haben. Wenn man zu Beginn von Kapitel 1 die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammenstellt, wählt man irgendwann den Punkt "Den Highscore von Future Fighter schlagen." aus. Raya kennt es nicht und Atma erklärt ihr, dass es sein Lieblingspiel ist und unwahrscheinlich schwer ist, den Highscore zu schlagen. In Kapitel 2 gelangt man im Spielverlauf in Rahmats Arkade, weil man kämpfen lernen muss. In diesem Spielautomaten-Laden trifft man auf einen Beamten, der einige Schutzgelderpresser aus dem Laden vertreibt. Spricht man mit ihm, wird Atma den Beamten bitten, ihm das Kämpfen beizubringen. Der willigt ein, will aber erst einmal den Boss an seinem Automaten besiegen. Man kann jetzt bei dem Beamten das "Raumtauchen" anwenden und so den Boss besiegen sowie gleichzeitig kämpfen lernen. Hat man das Tauchen beendet und weitere Schutzgelderpresser selbst verjagt, kann man von nun an so oft man möchte umsonst am "Future Fighter"-Automaten spielen. An dem Automaten kann man nun kämpfen, was im Grunde so funktioniert, dass man abwechselnd immer eine Angriffsphase und eine Verteidigungsphase absolviert. Beim Angriff muss man immer die vorgegebenen Tasten drücken (, , , und ). Macht man dies richtig, wird man einen Treffer beim Gegner landen. Schafft man es nicht, wechselt man schlicht in die Verteidigungsphase. In der Verteidigungsphase wird sich ein Strich auf einem Balken hin und her bewegen und das Ziel ist es, den Strich mit auf dem markierten Feld zu stoppen. Ist das richtig ausgeführt, blockt man den gegnerischen Schlag ohne Schaden. Man muss für den Highscore insgesamt 17 Gegner nacheinander am Automaten besiegt haben, denn jeder Sieg bringt 100 Punkte ein. Dafür hat man nur einen Lebensenergiebalken, der mit jedem Treffer schrumpft. Insgesamt kann man fünf Treffer einstecken. Jeder Gegner benötigt drei Treffer. Wichtig ist, dass die Angriffs-Kombinationen, je weiter man kommt, immer komplexer werden und die Verteidigungsmarkierung wird immer kleiner. Man sollte nun versuchen, so lange es geht, immer alles zu blocken, denn somit ist man unbesiegbar und die Angriffs-Kombinationen üben, mit denen man Probleme hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man beim Spielen die 1.700 Punkte erhalten hat. Hinweis: Diese Trophäe ist insofern mit der Trophäe "Du bist der beste Kämpfer der Stadt!" kombinierbar, als dass diese, sollte man sie noch nicht vorher erspielt haben, auch freigeschaltet wird, wenn man den Automaten anschließend verlassen und sich die Sequenz angeschaut hat. Achtung Atma, sieh nicht den ganzen Tag fern! Schau fern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal im Spiel mit dem Fernseher in der Schulbibliothek interagiert haben. Das erste Mal, dass man mit einem Fernsehgerät interagieren kann, ist im ersten Kapitel, wenn man den neuen Schüler sucht, welcher die Kletterausrüstung hat. Man findet ihn in der Bibliothek der Schule, wo er hinten im Raum schläft. Noch etwas weiter hinten in der Bibliothek steht ein Fernsehgerät und wenn man zu ihm geht, kann man durch Drücken der -Taste mit diesem interagieren. Atma wird nun den Fernseher einschalten und man sieht eine Nachrichtensendung. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Nachricht im Fernseher gesehen hat. Auch in späteren Kapiteln ist es noch möglich, in die Bibliothek zu gelangen. Alle Tiere in der Stadt sprechen über dich! Streichle das flauschigste Tier, das der Menschheit bekannt ist. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man sich mit allen Tieren der Stadt angefreundet und das flauschigste Tier, die Barong-Bestie, gestreichelt haben. Wenn man die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammenstellt, wählt man unter anderem den Punkt "Streichle die flauschigsten Tiere, die der Menschheit bekannt sind" aus. Woraufhin Raya fragt, welches das ist und Atma meint, dass er dann wohl alle Tiere in der Stadt streicheln muss. Außerdem wird Atma erwähnen, dass es eine Legende von einem Plüschosaurus gibt, der immer noch die Straßen durchstreift. Man kann nun überall in der Stadt Gutes für Tiere tun, was sich meist durch streicheln auszeichnet. Katzen gibt man immer einen Namen, wenn man mit ihnen interagiert, und dann streichelt man sie. Durch das Namengeben kann man die Katzen auch unterscheiden. Gibt Atma beim Interagieren der Katze einen Namen, streichelt man sie das erste Mal und sie ist neu. Auch andere Tiere wie einen Hund, eine Gans, ein Huhn sowie einen Hahn, eine Ente und einen Kebo Bule kann man streicheln. Außerdem kann man auch eine Ratte im Gemischtwarenladen befreien, was ebenfalls nötig ist. Hier eine Auflistung aller Tiere, denen man Gutes tun kann, und wo man sie findet: Kapitel I: Auf dem Schulgelände sind zwei Katzen. Vor der Schule ist eine Katze. Vor dem Gemischwarenladen ist eine Katze. Vor dem Denkmal zur Gründung von Loka City ist eine Katze. Vor dem fahrbaren Stand, der vor der Mauer mit Plakaten steht, ist eine Katze. Wenn der Hund seinem Herrchen das Spielzeug zurückgebracht hat, kann man ihn streicheln. Kapitel II: Vor dem Haus mit dem Schild davor, auf dem Al-Ikhlas steht, kann man eine Katze finden. Bei dem Hühnerkäfig ist eine weitere Katze zu finden. Vor dem Fußballplatz bei dem Jungen mit der Schokolade ist eine weitere Katze. Später ist sie vor dem Net-Cafe. Bei dem Kirschbaum im Sumpf findet man eine weitere Katze. Vor dem Gemischtwarenladen ist nun eine weitere Katze zu finden. Im Gemischtwarenladen kann man noch eine Ratte aus einer Falle befreien. Hat man das Huhn mit dem Hahn im Spielverlauf zusammengebracht, kann man beide im Sumpf finden und streicheln. Kapitel III: Vor der Schule steht wieder der Hundebesitzer mit seinem Hund, den man, wenn noch nicht geschehen, hier streicheln kann. In Ria Cafe kann man auf dem ersten Tisch die Katze Tofu streicheln. Bei der Müllhalde, wo es zum Sumpf geht, kann man eine Gans streicheln. Vor den Kinoplakaten findet man eine neue Katze, die man streicheln kann. Bei dem Münztelefon kann man eine unfreundliche Katze finden. Beim Schrottplatz ist eine Person, die Atma Katzenminze gibt. Mit dieser kann man die Katze bändigen und sie dann streicheln. Hat man das Problem mit Madam Puspa gelöst, kann man rechts vom Net Cafe weitergehen. Dort ist der Hund, der eine Box anbellt. Mit seinem Spielzeug muss man ihn wegrennen lassen und eine Katze kommt aus der Box, die man streicheln kann. Hat man das Problem mit Madam Puspa gelöst, kann man mit dem Tierzüchter reden, der seine Ente mit einer Schleife vermisst. Diese findet man zwischen Ria Cafe und der Spielhalle. Man muss auf der Straße ganz links die Vogelscheuche aufstellen. Dann streichelt man die Ente von der rechten Seite aus und sie rennt in die Straße mit dem abgebrannten Haus. Neben dem als Ente kostümierten Mann trifft man die Ente und kann sie nun streicheln. Links von der Vogelscheuche kann man jetzt weitergehen und dann gleich wieder nach rechts weiter. Man ist nun am Flussufer, wo man drei neue Katzen streicheln kann. Kapitel IV: Beim Sumpf kann man eine Menschenmenge mit einem Kebo Bule finden. Die Menschen tun dem Stier weh und man muss einen Kampf gewinnen. Hat man den Kampf erfolgreich beendet, kann man nun mit dem Kebo Bule reden und das Tier erlaubt Atma, es zu streicheln. Jetzt hat man sich mit allen Tieren in der Stadt angefreundet und der Kebo Bule wird Atma erzählen, dass sein Meister ihn aufgrund dieser Tatsache nun empfängt. Es ist eine Bestie, die über die einfachen Kreaturen herrscht. Neben dem Kebo Bule liegt nun eine Barong-Maske, mit der man interagieren und dann auch bei ihr "Raumtauchen" anwenden kann. Das macht man und bei dem "Raumtauchen" trifft man auf die Barong-Bestie, mit der man nun wiederum interagieren und sie somit streicheln kann. Die Bestie wird nun erzählen, dass sie von Atma beeindruckt ist, weil er den Katzen Namen gegeben und allen möglichen Tieren geholfen hat. Sie fragt auch, ob Atma es genossen hat, die Tiere alle zu streicheln und Atma wird dies bejahen aber auch zugeben, dass die Barong-Bestie die flauschigste von allen ist. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sich die folgende Sequenz angeschaut hat. So bunt und glänzend! Sammle zwanzig Flaschendeckel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die 20 Kronkorken im Spiel gefunden hat. Wenn die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammengestellt wird, wählt man unter anderem den Punkt "Sammle zwanzig Kronkorken" aus. Woraufhin Raya fragt, warum nur zwanzig, denn das sind nicht viele. Höchstens, wenn sie einzigartig sind. Atma sagt nun, dass er früher eine Sammlung seiner Lieblingskronkorken hatte, die er verloren hat und gern wieder beginnen würde. Sie haben einen ideellen Wert für ihn. Man kann nun im Spiel blinkende Dinge auf dem Boden finden, auf die man auch insofern aufmerksam wird, als dass Atma ein Fragezeichen angezeigt bekommt, wenn man auf ihnen steht. Man kann dann dort mit dem Fragezeichen interagieren und so einen der Kronkorken aufnehmen. Diese liegen im Verlauf der Kapitel an bestimmten Stellen und man sollte sie aufheben, sobald es erstmalig möglich ist. Später im Spiel wird sich die Stadt verändern und nicht alles ist dann noch erreichbar. Im Spoiler eine Auflistung der 20 Kronkorken und wo man sie finden kann: Der Nervenkitzel ist die Buchstaben zu sammeln? Sammle alle fünf Buchstaben von YOMAN. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die fünf Kaugummipapiere mit den Buchstaben Y, O, M, A und N gefunden haben. Wenn man die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammenstellt, wählt man unter anderem als zweiten Punkt "Sammle alle fünf YOMAN-Buchstaben" aus. Raya fragt nun, ob Atma die Kaugummimarke meint und er erzählt ihr, dass in jeder Verpackung eine Buchstabe des Wortes YOMAN ist. Man kann wohl als Hauptpreis ein Fahrrad gewinnen, wenn man alle Buchstaben hat. In der Stadt kann man über die Kapitel verteil diverse Situationen finden, bei denen man zu den Kaugummipapieren kommt. Man muss dazu mit anderen Personen im Spiel interagieren und ihnen einen Wunsch erfüllen, um im Gegenzug die Buchstaben von ihnen zu erhalten. Hier eine Auflistung der Personen, wo man sie findet und was man für sie erledigen muss: Kapitel I: Buchtstabe O → Den Buchstaben kann man bekommen, wenn man in Kapitel 1 die Schule verlassen hat. Man kann nun rechts einen Briefkasten untersuchen und findet einen zerissenen Brief darin. Atma wird sich die Briefmarke des Briefes sichern. Wenn man nun rechts weiter geht, kommt man an einen Zeitungsstand und rechts von dem Stand steht ein Junge. Dieser beschwert sich, dass er immer nur das O bekommt und er würde gern das Hobby wechseln, am besten zum Sammeln von Briefmarken. Wenn man ihm eine Briefmarke bringt, erhält man also diesen Buchstaben und somit gibt man ihm diese auch. Im Gegenzug bekommt man dann den versprochenen Buchstaben O. Kapitel II: Buchtstabe M → Im Spielverlauf kann man in den hinteren Teil der Stadt gelangen, nachdem man die Schläger von Erik besiegt hat. Dort bei einem Haus, wo ein Schild mit der Aufschrift Al-Ikhlas davor steht, steht ein Junge, der mit einem Fußball jongliert. Spricht man ihn an, kann man direkt mit dem Jonglieren beginnen. Wenn man es startet, geht es sofort los und man kann nun immer im gleichen Takt drücken und so den Ball jonglieren. Die Sprechblase mit dem Ausrufezeichen kann man etwas zur Orientierung nutzen. Der Ball ist aber nicht lange in der Luft, weswegen man schon in einen gleichmäßigen Rhythmus kommen muss und man immer gleichmäßig die -Taste drücken sollte. Schafft man das 50-mal hintereinander, bekommt man von dem Jungen das Kaugummipapier mit dem M-Buchstaben darauf. Buchtstabe A → Im Spielverlauf erreicht man den Stadtteil, in dem sich die Spielhalle "Rahmat Arkade" befindet. In der Spielhalle kann man insgesamt 14 Arcade-Tickets finden. Hat man die 14 Tickets, begibt man sich zu dem Net-Cafe, vor dem eine Gruppe Kinder steht. Eines der Kinder beschwert sich, dass es immer den Buchstaben A bekommt und es lieber 14 Ticket für die Spielhalle haben wollte. Also gibt man dem Kind die Tickets und so erhält man den Buchstaben A. Kapitel III: Buchtstabe Y → In Kapitel III trifft man hinter der Schule wieder das Quiz-Trio aus Kapitel I. Hat man bei ihnen eine anfängliche Frage beantwortet, kann man dann fünf Fragen am Stück beantworten, um das neue Quiz zu gewinnen. Hat man das geschafft, wird man den Buchstaben Y als Gewinn erhalten. Kapitel IV: Buchtstabe N → Hinter dem Publikum des Propheten trifft man einen Mann mit einem Hut. Er wird Atma auf den letzten Buchstaben, das N, ansprechen. Außerdem behauptet er, dass dieser Buchstabe eine Lüge ist. Nach dem Gespräch mit ihm kann man bei ihm das "Raumtauchen" anwenden und man erfährt, dass der Herr besessen davon ist, alle Buchstaben zu bekommen, um den Hauptpreis (ein Fahrrad) für seinen Sohn zu gewinnen. Jetzt begibt man sich zum Schrottplatz, wo man sich das alte Fahrrad holt und dem Mann beim "Raumtauchen" bringt. Daraufhin wird sein Sohn erscheinen und den fehlenden Buchstaben präsentieren. Der Mann will ihm aber nur noch das Fahrradfahren beibringen und man wird jetzt von dem Jungen den Buchstaben N erhalten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Sequenz beendet hat, die man nach dem Erhalt des letzten Buchstaben anschauen kann. Vielen Dank, ihr Musizierenden! Höre dir Musik an und weine dir die Augen aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit den drei Musikern interagiert haben, sodass sie Atma durch ihre Musik zum Weinen bringen. Wenn die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammengestellt wird, wählt man unter anderem den Punkt "Musik hören und mir die Augen ausweinen" aus. Raya ist erstaunt über Atma, weil sie nicht von ihm erwartet hätte, dass er es mag, wenn ihn etwas zum Weinen bringt. Atma erwidert, es ging nicht um das Weinen, sondern darum, etwas zu hören oder gar zu lesen, was so starke Gefühle in einem auslöst, dass man weinen muss. Also muss man nun die Augen offen halten und nach diesen Musikanten suchen, die diese Gefühle in Atma auslösen. Hier eine Aufzählung der Musikanten und wo bzw. wann man sie aufsuchen kann: Die Violinistin → In Kapitel II kann man bei dem geschlossenen Kino eine Geigerin treffen. Spricht man mit ihr, wird man erfahren, dass sie sich nicht mehr an einen Song erinnern kann. Also kann man das "Raumtauchen" bei ihr anwenden und dort das Problem lösen. Dort muss man eine Spieluhr abspielen, die Noten erscheinen lässt. Ganz rechts steht eine Tafel, die erklärt, welche geometrischen Zeichen diese Noten darstellen. Diese Zeichen findet man auch an drei Türen und man kann nun in der Reihenfolge der aufsteigenden Noten die Türen durchqueren. Dadurch erreicht man einen Käfig, den man öffnet und somit das Problem der Musikantin löst. Draußen bekommt man das Stück dann vorgespielt, man hört es sich an und Atma wird weinen. Die Pianistin → In Kapitel III kann man rechts hinten im Ria Cafe eine Frau am Klavier sitzend finden. Redet man mit ihr, erzählt sie, dass sie von der Violinistin inspiriert wurde, ihr eigenes Stück auf dem Klavier zu schreiben. Es soll etwas eigenes sein, was ihr aber nicht gelingt. Also wird man auch bei ihr "Raumtauchen" anwenden. Hier ist ein Käfig mit einer Geschichte, die Atma anleitet, mit den Personen in der Reihenfolge zu interagieren, wie sie in der Geschichte auf den Raben zukommen. Hat man das richtig gemacht, überreicht man dem Raben die drei Dinge und die Pianistin kann ihr Lied spielen, welchem man nun gespannt lauscht. Der Sänger → Ebenfalls in Kapitel III, kann man den Sänger am Flussufer finden. Er wird durch das Lied im Ria Cafe berührt und begibt sich zum Flussufer. Dort gelangt man hin, wenn man das Problem mit Madam Puspa erledigt hat. Wenn man ihn dort anspricht, erwähnt er, dass er seine ehemalige Frau vergessen möchte. Dann könnte er ein Lied komponieren. Also wendet man abschließend auch bei ihm das "Raumtauchen" an. Hier ist die Frau in einem Käfig und der Sänger ist sehr aufgebracht. Man muss sich an ihm vorbeischleichen und ganz rechts ein Bild umwerfen. So findet man einen Schlüssel und wenn man zurückgeschlichen ist, kann man mit dem Schlüssel die Frau freilassen. Jetzt bekommt man ein Lied von ihm zu hören, welches ebenso Atma zu Tränen rührt. Du bist der beste Kämpfer der Stadt! Schlage den Future Fighter-Highscore. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Rahmats Arkade, am "Future Fighter"-Automaten den Highscore von 1.500 Punkten geschlagen haben. Wenn man zu Beginn von Kapitel 1 die To-Do-Liste von Raya und Atma zusammenstellt, wählt man irgendwann den Punkt "Den Highscore von Future Fighter schlagen." aus. Raya kennt es nicht und Atma erklärt ihr, dass es sein Lieblingspiel ist und unwahrscheinlich schwer ist, den Highscore zu schlagen. In Kapitel 2 gelangt man im Spielverlauf in Rahmats Arkade, weil man kämpfen lernen muss. In diesem Spielautomaten-Laden trifft man auf einen Beamten, der einige Schutzgelderpresser aus dem Laden vertreibt. Spricht man mit ihm, wird Atma den Beamten bitten, ihm das Kämpfen beizubringen. Der willigt ein, will aber erst einmal den Boss an seinem Automaten besiegen. Man kann jetzt bei dem Beamten das "Raumtauchen" anwenden und so den Boss besiegen sowie gleichzeitig kämpfen lernen. Hat man das Tauchen beendet und weitere Schutzgelderpresser selbst verjagt, kann man von nun an so oft man möchte umsonst am "Future Fighter"-Automaten spielen. An dem Automaten kann man nun kämpfen, was im Grunde so funktioniert, dass man abwechselnd immer eine Angriffsphase und eine Verteidigungsphase absolviert. Beim Angriff muss man immer die vorgegebenen Tasten drücken (, , , und ). Macht man dies richtig, wird man einen Treffer beim Gegner landen. Schafft man es nicht, wechselt man schlicht in die Verteidigungsphase. In der Verteidigungsphase wird sich ein Strich auf einem Balken hin und her bewegen und das Ziel ist es, den Strich mit auf dem markierten Feld zu stoppen. Ist das richtig ausgeführt, blockt man den gegnerischen Schlag ohne Schaden. Man muss für den Highscore insgesamt 17 Gegner nacheinander am Automaten besiegt haben, denn jeder Sieg bringt 100 Punkte ein. Dafür hat man nur einen Lebensenergiebalken, der mit jedem Treffer schrumpft. Insgesamt kann man fünf Treffer einstecken. Jeder Gegner benötigt drei Treffer. Wichtig ist, dass die Angriffs-Kombinationen, je weiter man kommt, immer komplexer werden und die Verteidigungsmarkierung wird immer kleiner. Man sollte nun versuchen, so lange es geht, immer alles zu blocken, denn somit ist man unbesiegbar und die Angriffs-Kombinationen üben, mit denen man Probleme hat. Hat man die 1.500 Punkte für den Highscore geschlagen, muss man den Automaten verlassen und die Sequenz anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald die Sequenz zu Ende ist. Hinweis: Diese Trophäe ist insofern mit der Trophäe "Den ganzen Tag nur Spiele spielen und nichts lernen? Ne, ne, ne!" kombinierbar, als dass diese auch erspielt werden kann, wenn man nicht beim Erreichen von 1.500 Punkten aufhört, sondern den Highscore auf mindestens 1.700 Punkte erweitert. Danke! Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Schau mal, Atma! Das bist du. Prolog abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Prolog: Atma" beendet hat. Und, wie war der Film, Atma? Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Kapitel 1: Raya" beendet hat. Nimm wenigstens einen Bissen von der leckeren Torte! Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Kapitel 2: Erik" beendet hat. Wunderschönes Feuerwerk, wir zusammen auf der Brücke, ist das nicht perfekt? Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Kapitel 3: Lulu" beendet hat. Das Festival ist wirklich eine große Party. Aber warum so niedergeschlagen, Atma? Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Kapitel 4: Marin" beendet hat. Ein kostbarer Schatz ... sind meine Erinnerungen an dich. Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Kapitel 5: Raya Fitri Nirmala" beendet hat. Atma, siehst du das auch? Der Himmel sieht so schön aus. Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 beendet hat. Mir geht es jetzt gut, ich blicke nach vorne. Besuche Atma. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Geschichten im Spiel gefunden und das vollständige Ende gesehen hat. Hierfür muss man alle 13 Geschichten in dem Spiel finden, die sich zum größten Teil durch das Beenden der Punkte auf der To-Do-Liste von Raya und Atma holen lassen. Eine Geschichte hat man von Beginn an. Die Punkte, welche Atma in Kapitel I hinzufügt, sind dabei die verpassbaren Geschichten. Das Beenden eines jeden Punkts auf dieser Liste schaltet eine Geschichte frei. Die Punkte, welche Raya hinzufügt, sind die Geschichten, die man im Spielverlauf bekommt und die man somit nicht verpassen kann. Bei den verpassbaren Punkten, die Atma aufgeschrieben hat, muss man versuchen, so gut es geht immer alles nebenbei abzuschließen und zu erkunden, bevor man ein Kapitel abschließt. Die Stadt verändert sich und so kann es durchaus vorkommen, dass man Sammelgegenstände nicht mehr finden kann oder auch Personen, die man benötigt, um etwas abzuschließen. Man sollte daher sehr besonnen vorgehen. In jedem Kapitel, wenn man an einen Punkt ohne Wiederkehr gelangt, wird man auch gewarnt und man noch einmal entscheiden, ob man nicht erneut alles absucht. Es ist auch anzuraten, vor solch einem Punkt abzuspeichern, dass man im Falle von verpassten Sachen nicht alles noch einmal spielen muss. Hier noch die verpassbaren Aufgaben, die man erledigen muss, um eben die verpassbaren Geschichten zu erhalten: "Streichle die flauschigsten Tiere, die der Menschheit bekannt sind." "Sammle zwanzig Kronkorken." "Sammle alle fünf YOMAN-Buchstaben." "Musik hören und mir die Augen ausweinen." "Den Highscore von "Future Fighter" schlagen." Hat man alle Geschichten im Spiel gefunden, wird man nach dem Abspann auf Brücke noch eine Szene sehen, in der Raya etwas abschließend erledigt. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Absolut, ein heilloses Durcheinander. Wenn man die weiterempfiehlt, muss man am besten immer dazu sagen, dass man genau diesen Worten nachgeht oder es sich am besten gleich aufschreibt. Ansonsten kann es bizarr werden. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Wenn man halt bedenkt, dass das wirklich passiert ist und die letzte Einstellung, wenn der Ermittler in die Kamera schaut, was man damit bezwecken wollte. Da hab ich eine Gänsehaut bekommen. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
@Marloges endlich mal jemand der "Memoir of a Murderer" zu schätzen weiß. Was für eine tolle Idee für einen Film und wie gut der auch umgesetzt ist. Find ich total genial. Jetzt bitte noch "Memories of a Murderer" schauen, falls noch nicht geschehen, denn auch der ist wirklich sehr bedrückend gut. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Ich würde mich sehr über ein Unterforum zu "8Doors: Arum's Afterlife Adventure" und "Children of Silentown" freuen. Zu beiden gibt es PS4 und PS5 Versionen. Danke. 8Doors: Arum's Afterlife Adventure Children of Silentown