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aNgRysHeEp

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  1. Eine 7 und somit "Gut", ist angemessen. Persönlich hätte ich etwas mehr erhofft, in Sachen Spiel. Das Spiel will aber nur sehr eindrücklich die wahre Geschichte von einem versenkten Dorf erzählen. Dieses Dorf sagte mir vorweg etwas, daher habe ich mich dafür begeistet. Generell dachte ich, dass man mehr zu tun hat und auch viel mehr erfährt. Durch die Bilder, Zeichnungen und Geschichten wird einem schon viel vermittelt und vielleicht überschätze ich dann auch das Wissen, was man aus so einem Dorf ziehen kann. Auch der Stil des Spiels sah etwas besser in Trailer aus und hat mich doch nicht so sehr begeistert. Alles in allem ist es aber für interessierte Menschen, die etwas Geschichte aus der Geschichte haben wollen, doch ein sehr interessanter Titel. Alle anderen werden es wohl schlecht finden und nur der billigen Platin halber spielen.
  2. Ich stimme mit 1-5h ab. Zirka 3h habe ich mit Leerlaufzeiten und anderen Ablenkungen (LF) gebraucht. Mit Guide kann man es sicher in unter einer Stunde abschließen.
  3. Hier gebe ich ganz locker eine 2, weil ich alles selbst herausbekommen habe, es allerdings verpassbare Trophäen gibt. Mit Guide ist das eine geschmeidige 1.
  4. Trophäen-Leitfaden - A Painter's Tale, Curon, 1950 1x 10x 3x 2x = 16 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 9 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Das Spiel hat neun verpassbare Trophäen: "Music Time!", "Il contadino", "The Tulip Girl", "Meet the Gossipers", "Driven By Curiosity", "Commemoration", "Dead Voices", "Profession: Translator" und "Outspoken". Bei dem Spiel handelt es sich um einen klassischen Walking-Simulator, in dem man mit dem Protagonisten die Umgebung erkundet und Geschichten, Zeichnungen sowie Bilder entdecken kann. Dabei schreitet man im Spiel voran und man lernt Dinge über das Dorf sowie die Lebensart im Dorf Graun (Curon). Es ist möglich, im Spiel unter "Optionen" die Sprache auf Deutsch zu stellen. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen im Spiel ab. Im Spiel kann man sich mit bewegen und mit kann man Interaktionen ausführen. Hält man die -Taste gedrückt, kann man im Spiel schneller laufen. Mit kann man in das Tagebuch schauen. Siehe Platin-Walkthrough. Music Time! Choose background music in the inn in the first act. Wähle im ersten Akt Hintergrundmusik im dem Gasthaus aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Taverne "Goldener Adler" mit dem Radio interagiert hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gelangt ist, muss man für Ida Käse aus der Taverne abholen. Wenn man in den großen Teil des Dorf gelangt ist, kann man gleich rechts zur Taverne gehen. Nach dem Betreten geht man in der Taverne links an der Theke vorbei und rechts an der Wand findet man das Radio. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man mit dem Radio interagiert hat. Man muss nichts auf dem Radio eingestellt haben. The Secret Letter Read the letter hidden in Gorini's room. Lies den Brief, der in Gorinis Raum versteckt ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf von Akt 2 bei der Durchsuchung des Hotelzimmers von Gorini den versteckten Brief gefunden sowie gelesen hat. Wenn man das Zimmer durchsucht, schaltet man als erstes den Lichtschalter neben der Tür an und dann die Lampe auf dem Schreibtisch. Jetzt interagiert man mit dem Schreibtisch und hier findet man den Brief. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Tommaso sich den Brief durchgelesen hat. Il contadino Go greet the farmer next to the school. Begrüße den Bauern neben der Schule. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Bauern auf dem Bauernhof, rechts neben der Schule, geredet hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gekommen ist, kann man etwas geradeaus auf die Carabinieri treffen, die einen Zettel an die Wand nageln. Links davor kann man zur Schule gehen und wenn man im Bild der Schule ist, kann man oberhalb des Bilds rechts an der Schule vorbei gehen. Im nächsten Bild trifft man auf den Bauern, mit dem man ein Gespräch hat und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. The Tulip Girl Talk to the girl in front of the half-destroyed house. Sprich mit dem Mädchen vor dem halb zerstörten Haus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Akt 2 kann man etwas vor der Schule ein blondes Mädchen ansprechen. Das ist das Mädchen, welches man für die Trophäe benötigt. Die Trophäe nach dem sehr kurzen Gespräch mit dem Mädchen wird freigeschaltet, bei dem es von den gemalten Tulpen erzählt. Meet the Gossipers Introduce yourself to the three grannies of the village. Stelle dich den drei Omas des Dorfs vor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man ein Gespräch mit den drei Omas im Dorf geführt hat. Wenn man aus Idas Haus in Akt 1 gegangen ist, kann man links zum Dorf gehen. Hier sitzen gleich zu Beginn rechts hinter dem Schild, welches auf die Taverne verweist, drei alte Frauen unter einem Fresko. Nähert man sich ihnen, werden sie ein Gespräch beginnen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. A new beginning Start your trip to Curon. Beginne deine Reise nach Graun. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal Idas Haus verlassen hat und man sich dann draußen frei bewegen kann. End of Act 1 Finish the first act of the adventure. Schließe den ersten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt abgeschlossen hat. End of Act 2 Finish the second act of the adventure. Schließe den zweiten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt abgeschlossen hat. End of Act 3 Finish the third act of the adventure. Schließe den dritten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt abgeschlossen hat. Now I remember Return home. Kehre zurück nach Hause. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Driven By Curiosity Visit Ludovica. Besuche Ludovica. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Ludovica in ihrem Haus besucht hat. Im Spielverlauf des ersten Akts muss man in das Hotel vom Dorf. Hier trifft man auf Ludovica, die Tochter des Hotelbesitzers Heinrich. Hat man nun alle Aufgaben im Dorf erledigt, wird Ida kommen und Tommaso abholen. Auf dem Weg nach Hause kommen die beiden an einem aufgehangenen Schild vorbei. Dieses übersetzt man nun für die Dorfbewohner und sie erfahren so, dass das Dorf überflutet werden soll. Jetzt läuft Ida weg und der Pfarrer machts sich auf den Weg zum Papst. Man folgt dem Pfarrer, den man allerdings verpasst und somit wird Tommaso zu Idas Haus laufen. Hier sieht man, dass unten die Tür zu Ludovicas Haus offen steht. Man geht dort hinein und trifft auf Ludovica. Die Trophäe wird nach dem Gespräch mit ihr freigeschaltet. Commemoration See the memorial at the church. Sieh das Denkmal in der Kirche an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die Gedenktafel in der Kirche einmal angeschaut haben. Ist man im ersten Kapitel im Dorf unterwegs, kann man in die Kirche gehen. In dieser geht man im großen Hauptraum bis vor die Sitzbänke, allerdings nicht bis auf den Altar. Vor den Sitzbänken geht man jetzt rechts in die Ecke des Raum und schaut in Richtung Altar. Die Gedenktafel ist an der Wand der Ecke zu finden und die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sie angeschaut hat. Dead Voices Explore the cemetery before it's destroyed. Erkunde den Friedhof, bevor er zerstört wird. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich mehrere Grabsteine auf dem Friedhof angesehen hat. In Akt 1, wenn man in dem Dorf ist, kann man bei der Kirche rechts oder links an ihr vorbeigehen. So gelangt man hinter die Kirche, wo der Friedhof ist. Hier kann man sich nun mehrere Grabsteine anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einige der Grabsteinbeschriftungen angeschaut hat. Profession: Translator Solve the first minigame without errors. Absolviere das erste Minispiel ohne Fehler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Text übersetzt hat, ohne dabei Fehler gemacht zu haben. Erstmals muss man einen Text am Ende von Akt 1 übersetzen, nachdem man alle Aufgaben im Dorf erledigt hat. Ida wird nun Tommaso finden und wenn beide nach Hause gehen wollen, kommen sie an dem von den Carabinieri angebrachten Schild vorbei. Hier muss man nun den Dorfbewohnern das Schild übersetzen. Um das richtig zu machen, muss man in den Lücken des Textes sinnvolle Textpassagen einbauen. Für die Trophäe ist es wichtig, alles beim ersten Versuch richtig einzusetzen und somit das Schild fehlerfrei zu übersetzen. Im Spoiler ein Bild mit dem korrekten Text des Rätsels: Outspoken Respond without any fear to the carabinieri. Reagiere ohne Angst auf die Carabinieri. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Carabinieri in Akt 2 richtig die Meinung gesagt haben. Zu Beginn des Akts wird man erfahren, dass die Carabinieri etwas im Schilde führen und in der Taverne sind. Also begibt man sich dorthin und spricht mit den beiden Carabinieri. Nun wählt man für die Trophäe folgende Gesprächsoptionen aus: Crucchi? Wein. Die Menschen zählen. Es ist überheblich. Curon, 1950 Explore the old village of Curon in depth. Erkunde das alte Dorf Graun ausführlich. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  5. Ich vergebe eine saubere 8, denn ich hatte wirklich schönen kurzweiligen Spaß mit dem Spiel. Die Sprecherin von Camina Drummer hat so einen coolen Akzent hingelegt, dass ich mich direkt für die Serie begeistern konnte und dort auch schon in Staffel 3 bin. Einfach toll und ein wunderbares Universum, was einem präsentiert wird. Irgendwie fühlt sich das deutlich näher an der Realität, wie andere Serien. Sehr gut ist daher die treffende Bewertung, fast hätte ich sogar mehr gegeben.
  6. Eine 3 ist absolut gerechtfertig und würde ich ebenso vergeben. Hier muss man einige Sammelsachen finden und auch noch einige Entscheidungen über mehrere Episoden so lenken, dass es am Ende passt. Das sollte schon nicht zu easy gedacht werden. Aber die 2er und 1er-Helden werden hier bestimmt auch wieder zuschlagen.
  7. Um die 11-12h habe ich im Spiel verbracht, weil ich auch alles selbst gesucht habe, kurz nach Release und somit ja ungleicht mehr Zeit damit verbracht habe als jemand mit (gähn) Guide. Ich werte mit 11-20h.
  8. „A Tale for Anna“ PS4/PS5 wär auch schön. Danke.
  9. Ich hatte auch zweieinhalb Durchgänge, ich fühle dich. Aber gut zu wissen, mit dem Bug, dann kann ich das zumindest im Leitfaden noch mit erwähnen.
  10. Das ist ja bizarr. Ich hatte nie Probleme damit. Hast du alle Gespräche mit ihm geführt? Sicherlich, aber ich frage mal lieber.
  11. Warst du in der Höhle, wo Hugo davor steht. Dort findet man Briefe, die etwas über den Reporter berichten, der dem falschen Alidoro auf die Schliche gekommen ist. Vielleicht löst es das aus.
  12. Da freue ich mich auch schon sehr drauf, wenngleich der Trailer schon deutlich mehr cheesy wirken, als beim Teil davor. Auch dass die beiden älteren Ghostbusters wieder auftauchen ist eine Seuche, die nicht mehr zu ertragen ist. Wenn das immer nachhängt, dann emanzipiert sich eine Fortsetzung nicht wirklich gut. So sehr ich Murray und Aykroyd mag. Aber der wird schon stabil und ich freue mich auf den Kinobesuch.
  13. Ich seh halt nicht, warum ich es nicht nutzen soll. Es ist im Spiel, also benutze ich es auch. Warum soll ich es mir unnötig schwer machen, das ergibt keinen Sinn. Ich erkenne quasi eine Schwäche der Gegner, nämlich dass sie sich von Geister ablenken lassen. Kann sich ja jeder geiseln wie er will, aber das muss man auch jedem selbst überlassen, ob er so handeln will. Mir geht es dadurch nicht besser oder ich fühl mich auch nicht besser, weil ich den Bums mit oder ohne Geister mache. Ist ja nicht so, dass mir das irgendetwas bringt in meinem Leben. Und beeindrucken will und werde ich auch niemanden, denn irgendwas auf der Couch im sitzen machen, ist für mich auf die eine, wie auf die andere Art nichts besonderes. Ich bin zwar von Leuten beeindruckt, die solche Spiele ultra schnell und ohne Treffer durchspielen, aber das hebt mich jetzt auch nicht enorm aus den Angeln. Ich kann solche Leistungen halt respektieren, aber es ist ja keine smarte Entscheidung, wenn ich mir etwas verkompliziere. Sorry, aber das ist eher etwas unklug aus meinem Standpunkt. Aber wie schon gesagt, jedem was er für richtig hält. Vielleicht kann man ja, sag ich immer so schön, auf der Partnerbörse gut punkten, wenn man angibt, dass man in einem Spiel Bosse ohne Hilfe legt. Ich würde immer die smarte Wahl nehmen, die mir ein Spiel anbietet.
  14. Ich habe immer Hilfe gerufen und auch sehr lange an der Puppe gesessen. Ich setze mich aber auch nicht lange mit Waffen auseinander. Aber die namenlose Puppe ist der Endgegner, da darf man auch mal hängen. Mit Willen ist in dem Spiel alles machbar.
  15. Da habe ich als Kind auch gebannt davor gesessen. Hier jetzt Hiroyuki Sanada zu sehen, lässt mich zumindest freudig erwarten, was da kommt. Sehr schön.
  16. Ja das bleibt so bis zirka Level 150, wenn ich mich recht entsinne. Dann steigt es wieder. Finde ich z.B. eine der perfekten Anpassungen im Spiel, denn wenn man mal ehrlich ist, kann man ja in derlei Spielen mit dem Grinden sehr viel bewirken. Auch wenn es mehr wird, kann man sich die Zeit nehmen und das erwirken. So hielt ich das immer für reine Zeitverschwendung und wenn das dann ab einem gewissen Level gleich bleibt, spart es den Spielenden schlicht Zeit. Ein Plus. Ich hab die Nase bei mir noch mit den Schallplatten oder etwas anderen, meine ich, voll bekommen. Aber ja, das Lügen macht bei ihr viel aus. Viel Erfolg weiterhin.
  17. Das erste Mal überhaupt, abgesehen von den Spiderverse-Filmen, das ich mal richtig Bock auf was von Marvel habe. Der Trailer hängt die Latte sehr hoch.
  18. Wenn man das Bild von der Puppe gefunden hat, nach dem ersten Kampf gegen die Kaninchen-Truppe und das in dem Raum von Gheppetto aufhängt, sieht man zumindest anhand der Nase, wie sehr man sich auf einem Weg befindet. Ist die Nase nicht nicht da oder sehr kurz, ist man mehr der Wahrheit und somit dem Puppenweg zugewandt. Ist sie lang bis vollständig zur Waffe ausgebildet, dann ist es der Lügenpfad und Richtung Menschlichkeit zu sehen. Leider kann ich aber auch da keinen Kipppunkt sagen, was es immer etwas wage lässt. Es ist nur eine grobe Orientierung. Ich muss auch sagen, ich finde es ein tolles Spiel und bin sehr zugetan. Gemessen daran, dass ich Bloodborne zwingend nach einem Durchgang weg haben wollte und hier zwar auch aber sehr gern dann noch fast zwei NG+ gemacht hab, ist es für mich fast besser. Hat wirklich sehr viel “Spaß”, wenn man das so sagen kann, mit dem Spiel.
  19. Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix 2023 (Netflix) Regie: Mehdi Leffad 9/10 (Laufzeit: 6 x 20-25min) Bei dieser Serie handelt es sich um eine Erwachsenen-Trickfilmserie von Adi Shankar ersonnen. Das besondere ist, dass Ubisoft ihre Charaktere zur Verfügung gestellt haben und man diese hier vorfindet. Es spielt sozusagen in einem Ubisoft-Universum. Wie der Name schon sagt, ganz dabei angelehnt an den Blood Dragon DLC von Far Cry 3. Die Serie selbst kommt mit sechs Folgen daher, die 20-25 Minuten gehen. Die Hauptfigur ist Captain Laserhawk und der schnetzelt sich eben durch eine Welt, in der Ubi überall präsent ist. Vor allem in Haupt- und Nebencharakteren. Das ist unfassbar gut gelungen und wie schon gesagt, nichts für Kinder, denn hier geht es ordentlich zur Sache. Und das bezieht sich nicht nur auf die Gewalt, sondern auch auf die in Teilen abgefuckte Welt. Ich möchte auch nicht zu viel verraten, hat die Serie doch den ein oder anderen sehr überraschenden Twist. Zudem wird auch viel mit Stilwechsel versucht, innerhalb der Serie, was Gamern immer noch viele schöne Augenzwinkerer beschert. Auf Grund der Figuren hat man ja eh schon so ein Dauergrinsen drauf. Sagen wir mal so, ich als Fan der zeitlosen Pixel-Kunst, hatte hier den Spaß meines Lebens. Ich finde die Serie sehr gelungen und rate dazu, nicht allzu viel vorweg zu recherchieren, um nicht Figuren zu spoilern. Generell möchte ich die Warnung aussprechen, was den Trailer betrifft. Er wird euch schon sehr coole Momente/Figuren spoilern. Wen das nicht stört, viel Spaß damit, aber ich selbst bin völlig unwissend an die Serie gegangen und habe so doch sehr oft, sehr breit grinsen müssen. Ein Charakter, um den es doch sehr still geworden ist, tritt hier ab der vierten Folge auf, der sehr cool eingefügt wurde. Die Serie ist ein tolle Ubisoft-Wundertüte, die definitiv besser ist, als all ihre Spiele sein können. Trailer inside (mit massiven Spoiler):
  20. Ich vergebe eine 7 den "Gut" trifft es auch ganz gut. Hier ist nix besonderes und die Story ist nicht wirklich doll. Man kann aber wie üblich runterkommen und enspannt ein paar Rätselchen und Wimmelbilder absolvieren. Und das reicht mir auch.
  21. Ich vergebe eine 3, auch wenn nicht wirklich irgendwo eine Schwierigkeit besteht. Ich versuche nur zu negieren, dass manch eine Person nicht mit den Rätsel so connecten kann wie man selbst, daher diese Note.
  22. Bei mir waren es weniger als 5h, daher werte ich mit 1-5h.
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