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aNgRysHeEp

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  1. Ich bin zu der Erkenntnis gekommen, das ist der kompletten Leere im Kopf freien Lauf gelassen habe. Bei dem Spiel hatte ich mir einfach Odyssee in den Sinn gerufen und da bin ich eigentlich ganz gut durchgekommen. Ehrlicherweise muss man ja sagen, dass hier auch viele aufeinander aufbauen. Ich wollte ja danach dann auch gleich noch Mirrage mit weghaben, sodass ich vielleicht auch mal einen neuen Teil zeitnah nach Release angehen kann. Aber oh boi, werde ich dann erst einmal was anderes spielen, was nicht "Callisto Protocol" heißt. Bei dem habe ich wirklich Hohlheit walten lassen. Da bin ich mit der Vorstellung rangegangen, dass es eh keine DLC hat und wie ich mir das hier auf die Platte gesemmelt habe, bin ich fast ausgerastet, bei dem Blick in die Trophäen. Das lurkt mit 5 DLCs und minimum 4 Spieldurchgängen um die Ecke. Bei allem was ich über diese "Perle" der Spiel-Kunst gehört habe, wird das Freude pur. Aber wie gesagt, bei mir ist das Event wirklich nur reines "Selbstgeißeln", um den Pile of Shame etwas abzuarbeiten. Also bin ich hier nur zum Spaß unterwegs. Das sind halt Dinger, die mal verschwinden müssen. Edit: Lol, wie wir beide auf Selbstgeißelung kommen.
  2. Was zur Hölle habe ich mir nur dabei gedacht, Assassin's Creed Valhalla zu nehmen. Acht DLCs, in Zahlen 8 und die sind ja eher nicht in die Zeitwertungen eingeflossen. Jesus Christ. Ich hasse mich. Aber ich weiß warum, nämlich weil ich wenigstens diese Ding endlich aus meinem Kopf haben will, daher habe ich auch direkt damit angefangen. Und wisst ihr was das schlimmste an den Millionen Sachen ist, die man dort machen kann. Sie machen auch noch Spaß... wie immer. Oh das ist alles so deprimierend. Mein Schlafentzug diese woche ist schon kaum noch zu ertragen, aber ich kann bei dieser Suchtspirale nie aufhören und konnte ich doch schon die ein oder andere Trophäe holen. Was bei dem Spiel gar nix heißt, sind es ja alles so lullipup Trophäen, wie tu dies das erste Mal oder hole jenes erstmals. Im Gegenzug ich auf Arbeit eher so... Aber Fortschritt ist Fortschritt und da ich nun wirklich nur dabei bin, aus Spaß an der Freude und weil ich das Ding vom Pile of Shame weghaben möchte. Also, ich kann sagen, trotz Krankheit, die immer noch nicht so recht weg ist und der enorme Stärke die ich aufbringen muss, um auf Arbeit nicht auszugehen, ist Fortschritt erkennbar und ein winziges, winziges, wiiiiiiinziges Licht am Ende des Tunnels zu sehen. Hier ein kleiner Abriss, der mich motivieren soll und euch mal aufzeigt, was so abgeht. Weswegen ich dann auch gelegentlich Updates davon poste. Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 17/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 0/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 1/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1
  3. Army of Darkness 1992 (BluRay Media-Book Direktors Cut) Regie: Sam Raimi 8/10 (Laufzeit: von 96 min) Also was soll man zu dem Film noch sagen. Ich habe den Film locker zehn Jahre lang nicht mehr gesehen, wenn ich raten müsste wahrscheinlich noch länger nicht. Und so habe ich mir das Media-Book gegönnt, welches mit drei Versionen daher kommt. Das sind die europäische und die amerikanische Kinofassungen, welche sich in der Länge schon unterscheiden und dann noch die Director's Cut-Fassung. Ich habe mir, vermutlich erstmals, die Director's Cut Fassung angeschaut, was mir durch ein Ende bewusst wurde, welches ich so noch nicht gesehen habe. Aber was kann man zu dem Film sagen. Er ist gealtert und sicher werden, je nach Typ Mensch, hier die Meinungen auseinander gehen, ob gut oder schlecht. Ich kann mit Klamauk und Slapstick immer noch sehr gut umgehen und finde ein Film kann immer noch gut dadurch getragen werden. Wenn man das nicht kann, wird der Film für die schauende Person unerträglich, kann ich mir vorstellen. In dem Film wurde, wie wir "Evil Dead"-Fans alle wissen, auf Comedy gesetzt und wenn man mal ehrlich ist, hat man sich gesagt diese Stellschraube muss noch zweimal überdreht werden. Was, wie ich allerdings finde, dank Bruce Campbell famos funktioniert. Wenn Herr Campbell etwas gut kann, dann ist es klamaukige Comedy und sein Timing-Gespür dafür ist legendär. Ich durfte ihn ja schon einmal kurz live erleben und der Mann ist wirklich eine Bank. Aber zur Geschichte. Wir begleiten Ash, den es nach "Evil Dead 2" aus der verträumten Waldhütte, in das Mittelalter zurück wirft. Dort sitzt er nun fest und das einzige was ihn hier wirklich interessiert und motiviert ist der Antrieb wieder nach Hause in seine Zeit zu gelangen. Er lässt auch zu keiner Zeit eine andere Annahme zu. Sein Mitgefühl für die Menschen auf die er trifft, hält sich in Grenzen, wenn man es mal freundlich formuliert. Er trifft auch auf einen alten Weisen, der ihm klar macht, dass nur das legendäre Buch, das Necronomicon, ihm helfen kann, wieder nach Hause zu gelangen. also stolpert und stümpert sich Ash mit einem enormen Kampfgeschick durch die Welt, um genau diesem nachzukommen. Was das alles mit einem bösen Zwilling, einer Armee der Finsterniss und einer wunderschönen Braut der Toten zu tun hat, müsst ihr selbst herausbekommen. Ich hatte wieder so viel Spaß damit, als hätte ich ihn das erste mal in den 90igern gesehen. Auch wenn ich gestaunt habe, wie lang einige Slapstick-Einlagen gingen. Nicht alles ist wirklich gut gealtert, aber um mal wieder ordentlichen Spaß mit dem Lieblings-Genre zu haben, ist das hier allemal gut und ja die offensichtliche Inspiration der neuen "Ash versus Evil Dead"-Serie. Der Film ist sicherlich in die Jahre gekommen, hat aber wie auch seine Vorgänger so viel tolle Innovationen, die mir sehr gefallen haben. Wenn z.B. zu Beginn in der Burg jemand zu fliehen versucht und getötet wird und die Kamera dann von diesem, über zig Gesichter der Schaulustigen, zurück zu Ash geht, dem dann bewusst wird, dass er der Nächste auf dem Weg in die Grube ist. Göttlich! Schaut den Film immer gern sowie aufgeschlossen und natürlich mit dem nötigen Humorverständnis, dann habt ihr bestimmt Spaß. Trailer inside: Evil Dead 2013 (BluRay Uncut) Regie: Fede Alvarez 9/10 (Laufzeit: von 96 min) Bei diesem Film handelt es sich um das 2013 entstandene Neuauflage von Evil Dead. Also keine Kopie in neu, sondern eine Neuinterpretation. Ich muss zugeben, dass ich den Film seinerzeit auch nur einmal gesehen habe und seither nicht noch einmal und da mochte ich ihn nicht wirklich. Warum kann ich nicht mehr sagen, denn hier hat sich für mich das wiederschauen voll gelohnt. Ich habe auch hier die längste Version geschaut, wobei da wirklich keinen Unterschied feststellen kann, trotz einiger Minuten mehr. Mir kam nie der Gedanke, etwas noch nicht gesehen zu haben. Vermutlich wurden hier nur einige Sachen mehr ausgeweidet (huch, der kam tief). Diese Neuauflage geht es, im Gegensatz zum Original voll ernst an und macht das wahnsinnig gut. Klar gibt es hier auch einen "Comic-Relief" der nur deswegen so zu bezeichnen ist, weil er überdurchschnittlich viel ertragen muss. Die Person bekommt wirklich viel ab und selbst nach dem Ableben wird er nicht in Ruhe gelassen. Aber von vorn. In dem Film geht es um David, der mit seiner Freundin gemeinsam zu einer Waldhütte fährt, um dort seine Schwester Mia zu unterstützen, die einen kalten Entzug machen möchte. Sie wird von zwei gemeinsamen Freunden begleitet und schwups, das Set des Originals steht, wir haben ein paar Teens in einer Waldhütte. Dort wird auch das Buch der Bücher (das Necronomicon) wiedergefunden, was im Keller liegengelassen wurde, von Leuten die wir, im doch sehr überraschenden Vorspann, kennengelernt haben. Und weil man natürlich gern laut dieses Buch liest und die Formel gesprochen wird, bricht über die fünf Personen + Hund, die dämonische Deadite-Gefahr herein. Und verdammt kommt die in dem Film zornig daher. Hier passieren Sachen, die man selten so herrlich in Szene gesetzt sieht und der wirklich Kopf und Körper-Terror der Deadites wird hier perfekt ausgespielt. Man ist fasziniert, was man sich hat einfallen lassen, um die Lebenden zu foltern und zu töten. Meine Herren ist das gut. Dabei muss ich Jane Levy hervorheben, die im Genre, wie ich finde, eine tolle Arbeit leistet und hier in dem Film wirklich stabil abliefert. Wenn man die Spezials dazu schaut, weiß man, was dazu gehörte, denn sie wurde lebendig begraben, um nur mal eine Sache zu nennen. Na gut, ein was noch. Man hat im Keller mal einfach auf sie draufgehalten und Zudem hat der Film wirklich tolle praktische Effekte und hier geht es wunderbar zur Sache. Wenn ihr könnt, schaut ihn gern in Englisch, dann sieht man auch perfekt das Potential von Jane Levy und den anderen. Von mir bekommt der Film ein klare Empfehlung für Genre-Fans und die welche es werden wollen. Trailer inside: The Favorite 2018 (Netflix) Regie: Giorgos Lanthimos 8/10 (Laufzeit: von 120 min) Und als letztes gibt es noch einen Lanthimos-Film hinterher, wo "Poor Things" mit seinen Oscar-Nominierungen auch von großen Kinos entdeckt wird. Das feine Gespür von Kinoketten ist einfach unverkennbar. "The Favourite" wollte ich mir schon lange einmal anschauen, gilt er doch als einer der besten von Giorgis Lanthimos. Herr Lanthimos hat ein unverkennbares Gespür für Menschen und ihre sozialen Interaktionen und so kreiert er ein bizarres Ränkespiel beim englischen Hofe, wo dieser unter Queen Anne stand. In dem Film spielen sich Rachel Weisz und Emma Stone gegeneinander an die Wand und dazwischen ist Olivia Coleman, die, als unsicher wirkende und doch sehr eigene, schrullige Queen, den beiden fast den Rang abläuft. Wer diesen Film im Original schaut, wird begeistert sein, wie gut hier die Figuren, meist von sich selbst eingenommen, gespielt werden. Die Krische auf der Torte ist Nicholas Hoult, der wirklich famos das ganze abrundet. Im Film selbst passiert nicht sehr viel, aber es fühlt sich rein von den ganzen Intrigen, wie Game of Thrones nur kompremiert an. Genauso stelle ich mir diese Zeit vor, bei Hofe, wo jeder seine kleinen und großen Intrigen spinnt, nur um etwas besser als der andere da zu stehen. Meist zum Leid anderer Personen, aber das wird nicht reflektiert. Der Cast arbeitet sich hier wirklich gut am Thmea ab und bietet eine spannende soziale Studie bei Hofe. Hat mir sehr gut gefallen. Trailer inside:
  4. So, und hier gleich noch ein paar geile Dinger hinterher. Road House (Neuauflage) sicherlich nicht so gut wie das Swayze-Original aber es sieht nice aus! Bei nächsten haben Dev Patel als Regisseur und Jordan Peele hat sich dafür eingesetzt, ihn in die Kino zu bringen. Und Oh Boi, werd ich den im Kino schauen! Und hier noch ein kurzes Schmankerl eines Filmes, der wenig zeigt, mich aber fast am meisten begeistert. Hier erlebt man wohl einen Slasher Film, aus der Sicht eines Slashers. Die Reaktionen bei Erstsichtungen müssen wohl teilweise sehr enorm in alle Richtungen gewesen sein.
  5. @Schlauschaf Ich fühl dich. Pünktlich zum Wochenende hat mich jetzt auch was eingeholt. Timing kann ich. Gute Besserung hier nochmal allgemein in die Runde!
  6. Ach und weil "Ready or Not" mochte und das von den selben Leuten kommt, hoffe ich es wird genauso unterhaltsam mit "Abigail".
  7. Was ist denn dein Anliegen, denn meines Wissens nach ist das einzige, was man dem Händler geben kann, Geld. Verwechselst du den mit Alidoro aus dem Hotel, der die Bosswaffen aushändigt?
  8. Auf dieses witzige Projekt habe ich riesen Lust. Und hier noch was deutsches.
  9. Ja, na da war ich wohl noch zu stumpf. Wobei ich "Dead or Alive" auch schon nur albern fand, wo ich das bei einem Freund mal gesehen habe. Das ist nur bizarr. Aber ich gebe zu, war auch kein Fan von Fighting-Games. Naja, hoffen wir, dass das auch bei den östlichen Märkten mal rauswächst. Wobei ich das auch bezweifle. Da halte ich den zweiten Punkt, von Perry Cox Perspektive, für nur allzu realistisch.
  10. Wie bitte!? Es ist doch allgemein bekannt, dass man nur richtig gut kämpfen kann und maximal geschützt ist, wenn man knapp und exorbitan eng bekleidet ist. Da perlt auch Schmutz oder jede Unreinheit direkt ab, so clean dauergeil, wie meist Protagonis*innen in Spielen aus dem Osten aussehen. Ich kann das nicht mehr. Als pupertärer Lausbube bin ich da noch drauf klargekommen, aber es ist für mich nur noch bizarr. Wie extrem übersexualisiert alles in den meisten Spielen ist, das ist nur noch albern. Da muss man ja schon fast zugute halten, dass die Schlagzahl an blinden/einäugigen Personen in dem Trailer bisher nicht existent ist. Wo auch immer dieser Fetisch seine Wurzel hat. Ich verstehe das immer nicht, denn prinzipiell sieht das Spiel wunderbar aus und scheint auch nicht schlecht zu sein. Dann aber so eine low hanging Fruit jedesmal reinzuwerfen, ist einfach nur altbacken. Für mich funktioniert es leider nicht mehr, da ist mein Minset mittlerweile zu sehr geprägt, um das nicht komplett während der ganzen Spielzeit zu hinterfragen. Auch die immer stilischen Frisen bei solchen Settings, als würde immer nur im Off eine Meute Frisöre abchillen, um die Frisen der Leute in der Apokalypse, in jeder Kampfszene formschön zu machen. Naja, kann ja jeder mit dem Spaß haben, was beliebt. Ich wünsche allen Spaß, die es spielen. Für mich ist das nix.
  11. Na die besten Momente habe ich gestern schon erlebt, wo ich dann mal "The Callisto Protocol" angeschaut habe und auf die Platte gewämst habe. Das ist ja offensichtlich nicht das beste Spiel und ich hätte im Leben nicht erwartet, dass es einen DLC hat. Dieses gottverfluchte Spiel hat fünf DLCs und im besten Fall benötigt man für alles, an dieser PERLE der Spielkunst, vier Spieldurchgänge... Ich hasse jetzt schon alles daran. Und so begab es sich, dass ich am gestrigen Abend schnell die fünf Spiele installieren und danach noch ein Filmchen schauen wollte. Fun Fact, heute morgen vor dem zur Arbeit gehen, konnte ich die letzten DLCs von Vallhalla starten und den Ragnarök-Bums habe ich noch nicht einmal im Haus. Da ist mir die physische Variante für ein Zwanni doch willkommener gewesen, als die 40 Ocken, die man im Store blecht. Und den Film konnte ich mir in die Haare schmieren, denn Perlen wie "Star Wars Jedi Survivor", ziehen sich ja 50 Gigabyte, der bescheiden 150 Gigabyte, schnell von der Disc und den Rest im Download-Tempo. Was mich annehmen lässt, dass der Rest aus dem Netz kommt. Was aber nichtsdestotrotz wird die Disc drin benötigt, denn sonst stoppt der Vorgang. Es ist alles so blöd, dass ich es kaum fassen kann. Ich hab schon Puls von dem Event, bloß wegen der Vorbereitungen. Aber gut... tief durchatmen und dem eigenen Motto folgen. Ich bilde mir eh nicht ein irgendwas zu erreichen, dafür bin ich zu ambitionslos. Man hat ja Arbeit, Leben und Freude bzw. dann auch nicht immer Lust. Ich will nur die Spiele weg haben, vom Pile of Shame. und
  12. Finally, für mich eins der besten Spiele letztes Jahr. Hab ich ohne Ende an der Switch gedaddelt.
  13. Ein Lied aus Sachsen ist erhältlich!? 😅 An alle Mitmachenden:
  14. Voranmeldung: Spiel 5 Spiel: Assassin's Creed Mirage Plattform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/suche/?q=Assassin's Creed Mirage&quick=1 Schwierigkeit: 2,67 Zeitaufwand: 33,26
  15. Von mir gibt es hier ohne Schmerzen eine anständige 9. Getreu dem Motto, lieber viel und gut geklaut, als schlecht und nix probiert. Hier wurde sich bei allen Metroidvanias, die bei Drei nicht auf dem Baum waren, abgekupfert und sich die besten Sachen herausgesucht. Und das ist fein für mich, denn Metroidvanias sind meine Leib und Magen-Spiele. Daher kann man meine Bewertung auch etwas besser einordnen. Definitiv erkennt man hier locker die Handschrift von Blasphemous, den alten Prince of Persia-Spielen und auch Metroid- sowie Hollow Knight-Einflüsse. Da macht man auch keinen Hehl draus und ist für mich komplett fein. Was dabei rausgekommen ist, ist nämlich ein wunderbarer Ableger einer Serie, die ich schon lange... sehr lange Zeit (ja ich bin alt) in mein Herz geschlossen habe. Man merkt in dem ganzen Spiel, dass das Rayman-Team hier am Werk ist. Hier wurden wieder Dinge perfektioniert und man kann wirklich geschmeidig durch alles hindurchnavigieren. Ich weiß gar nicht, wie oft ich vor einigen Fallen-Passagen gesessen habe und dachte: 'Nie im Leben schaffe ich das.' Aber "Nein", wie auch bei den Rayman-Spielen ist übelst schnell das Muskelgedächtnis auf solch eine Passage eingeschossen und schwups ist man durch. Und so wird man besser und besser. Das Movement und generell die Spielbasics sind wirklich klasse und das Spielen macht immer Spaß. All die Geheimnisse zu entdecken ist wirklich ein Spaß und ich bin wie immer bei Ubisoft gehookt, nur noch die eine Sache zu machen und schwups sind noch ein paar Stündchen ins Land gezogen und man hat zig Sachen mehr gesucht. Da komme ich aber noch zu den leichen Defiziden im Spiel. Es ist ein Ubisoft-Spiel und hier gibt es, sinnvoll oder nicht, wieder reichlich zu sammeln. Auch die Geschichte ist kein Highlight aber vollkommen zweckdienlich. Und ich finde, man hat echt viele Fähigkeiten am Ende, ich würde sogar sagen einfach zu viele. Irgendwann steht man vor einem Rätsel und muss so leuchtende Glasbehälter wo einsetzen und ich habe komplett wieder vergessen, dass ich ja die Dämonenklaue habe und diese dafür nutzen kann. Und auch bei den Fallenräumen kann ein Verknoten der Finger schon einmal vorkommen, wenn man alles macht, was man machen muss. Aber das ist auch alles jammern auf hohem Niveau, denn am Ende habe ich die Stunden gespielt, die ich gespielt habe und hatte immer Spaß. Und auch 100% Abschlussrate, was nicht zwingend notwendig wäre für Platin ist, sind absolviert. Ich hatte mal wieder viel Spaß, in meinem Lieblings-Genre. Ganz große Empfehlung.
  16. Ich vergebe eine 3, weil ich auf Normal gestartet habe und es merklich (hauptsächlich bei den Bossen) nicht so leicht ist, wie sonst und dann aber auf Leicht gegangen bin, wegen einem Glitch und ich nicht noch mehr Zeit reinbuttern wollte. Generell, müsste ich den Normal-Durchlauf melden, würde ich hier locker auf 4, vielleicht auch auf 5 gehen. Das ist schon nicht ganz ohne.
  17. Insgesamt habe ich wohl um die 65h benötigt, liegt aber daran, dass ich zum einen versucht habe wieder viel mitzuschreiben (LF). Zum anderen habe bei meinem "Normal"-Start nach 20h/35% Vollständigkeit, einen Glitch gehabt, der mir zeigte, dass ich dann für Platin nochmal durch muss und so bin ich dann noch einmal auf einen "Leicht" Durchgang gegangen, um Zeit zu sparen. Also hatte ich 20h im ersten Teildurchlauf und jetzt nochmal entspannte 45h für meinen zweiten Durchgang. Ich bin mit so viel Zeit allerdings eine Ausnahme, denn ich habe ja wie gesagt immer für den LF mitgeschrieben, was locker 10-15h ausmacht und eben dieser zweite Start. Ich denke mal der Schnitt wird bei 25h landen. Ich werte mit 51-80h.
  18. Hier kann ich teilweise Dialog mitsprechen, bei den ersten Teilen. Broken Sword Shadow of the Templars ist für mich Gro wirklich wohlfühlen. Klick!
  19. @kekx Megan Fox konnte mal schauspielern? Das ist selbst mir neu! 😅
  20. Trophäen-Leitfaden - Prince of Persia The Lost Crown 1x 5x 14x 11x = 31 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Platin ist in einem Spieldurchgang möglich, da man nach dem Ende alles frei erkunden kann und verpasste Trophäen nachholbar sind. Im Spiel gibt es viel Barrierfreiheitseinstellungen, die einem diverse Dinge erleichtern können. Sollte man z.B. Probleme mit Plattformabschnitten haben, kann man diese umgehen. Viele Spielerleichterungen können eingestellt werden, sofern man diese benötigt oder benutzen möchte. Achtung: Das Spiel hat einige negative Glitches, welche passieren können, weswegen man in regelmäßigen Abständen einen externen Speicherstand anlegen sollte. Man ist gut beraten, vor dem Start einer Nebenquest auch einen externen Speicherstand anzulegen, da hier am meisten Glitches auftreten. Hier ein kleiner Überblick über bekannte Glitches und wie man sie vermeiden kann: Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum unten im Gebiet "Die Tiefen" ist, gibt es in dem Raum ein Gatter an der Decke, welches man mit einen Mechanismus öffnen kann, an den man sich mit Sargon hängen muss. Springt man an den Mechanismus, geht das Gatter auf. Springt man aus Versehen in die Stacheln, während das passiert, kann es sein, dass man im Raum zurückgesetzt wird, wobei dann das Gatter zu, aber der Mechanismus ausgelöst ist. Somit kann man das Gatter nicht mehr öffnen in diesem Speicherstand. Man kann das Problem nur in einem weiteren Spieldurchgang lösen. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Ist man beim Mondsucher und startet dessen Nebenquest "Der Mondsucher", kann es passieren, wenn man für die Annahme der Quest eine Belohnung bekommen soll, dass es nicht weiter geht und man unbeweglich im Raum steht. Man muss hier das Spiel beenden und vom letzten Speicherpunkt anfangen sowie die Questannahme wiederholen, bis es funktioniert. Ebenso kann es auch vorkommen, dass man die Belohnung erhalten hat, der Mondsucher sich aber nicht auf den Weg macht. Dann bleibt auch die Nahaufnahme und man muss nach recht laufen,bis man in dem nächsten Raum ist. Dann sollte die Kamera wieder normal werden. Jetzt geht man noch einmal zu dem Mondsucher und mit Glück läuft dieser dann los und die Quest startet. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Wenn man vom Piratenkapitän die Quest "Schatz der sieben Weltmeere" angenommen und den Dialog beendet hat, kann man sich nicht mehr bewegen und man muss das Spiel neu starten. Hier hilft es, über das Menü den Controller abzuschalten und danach wieder zu verbinden. Danach sollte die Quest starten. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass der Vogel, auch wenn man ihn zur Tür gebracht hat, nicht in den nächsten Raum wechselt. Damit ist die Nebenquest in diesem Durchgang nicht mehr absolvierbar. Bisherige Lösung ist es, einen externen Speicherstand vor dem Start zu laden bzw. einen normalen Speicherstand, wenn dieser noch nicht überschrieben wurde. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Es gibt zwei Spielmodi, mit denen man starten kann. Das ist der Modus "Erkundung" und der Modus "Wegweiser". Für Platin ist es egal, wofür man sich entscheidet. Hier die Merkmale der beiden Modi: Erkundung → Erkunde die Welt mit minimalen Karteninformationen. Diesen Modus wählt man, wenn man die Welt eigenständig erkunden möchte. Wegweiser → Kartensymbole zeigen den Standort des nächsten Ziels an. Verfügbare und blockierte Wege sind markiert. So kann man besser durch das Spiel navigieren. Zudem gibt es fünf unterschiedliche Kampfschwierigkeitseinstellungen, die ebenfall keinen Einfluss auf die Platin-Trophäe haben. Anfänger wäre die beste Option, um es umstandlos zur Platin zu bringen. Hier auch eine kurze Beschreibung der Kampfschwierigkeiten: Anfänger → Hier kann man die Geschichte genießen und man hat minimale Herausforderungen. Krieger → Das ist ein ausgewogenes Kampferlebnis, das einem mit gewissen Herausforderungen konfrontiert. Ein Standard-Spielerlebnis. Held → Ein anspruchsvolles Kampferlebnis für Personen, die Erfahrung mit Actionspielen haben. Unsterblicher → Ein intensiver Schwierigkeitsgrad, der keinen Raum für Fehler lässt. Benutzerdefiniert → Man kann alles nach eigenem Gusto anpassen. Im Spiel findet man kleine Waq-Waq Bäume, an denen man nach oben drücken kann. Somit wächst dieser Baum und wird zu einem sicheren Speicherplatz, an dem man verweilen und alles wieder auffüllen kann. Außerdem kann man später an ihnen Amulette und Athra-Kräfte ausrüsten. Man kann im Spielverlauf das Homa-Statuen-Netztwerk freischalten, indem man die Zeitrisse vor den zerstörten Statuen schließt und somit die Statuen wieder funktionsfähig sind. Man kann nun an so einer Statue mit nach oben drücken und entscheiden, zu welcher anderen dieser Statuen man schnellreisen möchte. Mit dieser Schnellreise-Funktion kann man deutlich besser durch die Gebiet gelangen und große Distanzen überwinden. Zu Beginn des Spiels bekommt man einen Heiltrank. Diesen kann man benutzen und immer wieder auffüllen. Später ist es möglich, mehr von ihnen zu finden oder sie sogar zu verbessern. Dadurch kann man sich öfter und mehr heilen. Hier eine Auflistung der Fundorte: Bei der Magierin kann man für 500 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen. Bei der Magierin kann man nach dem Sturz in die Tiefen für 1.000 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen. Bei der Magierin kann man, wenn man die Flasche davor erworben hat, für 2.500 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze eine weitere Heilflasche kaufen. Eine fünfte Heilflasche bekommt man, wenn man die Nebenquest "Der Mondsucher" beendet hat. Für 250 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin auch eine Verbesserung der Trankeffizienz. Für 500 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin nach dem Sturz in die Tiefen eine Verbesserung der Trankeffizienz. Für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze erhält man bei der Magierin, wenn man die Verbesserung der Effizienz davor gekauft hat, auch diese Verbesserung. Im Kampf sammelt man Athra-Kraft in einem Balken am rechten unteren Bildschirmrand. Durch ausgeteilten Schaden kommt diese Kraft hinzu und durch erlittenen Schaden verliert man diese Kraft auch wieder. Ist der Balken voll, kann man und drücken und so die Kraft auslösen. Man kann auf diese Art eine Fähigkeit auslösen, welche in einem starken Angriff mündet. Geht man in eine Richtung, kann man halten. So wird Sargon einmal rutschen und dann beginnen zu rennen. Im Spielverlauf trifft man auf NPCs, mit denen man reden kann und man kann auch Nebenquests für sie erledigen. Steht man vor solch einem NPC, kann man mit nach oben drücken und so ein Gespräch beginnen. In Unterstadt, im selben Raum, wo auch die Magierin ist, kann man Artaban finden. Bei ihm kann man frei trainieren oder Prüfungen absolvieren, bei denen man Zeitkristalle gewinnen kann. Hier eine Auflistung der Prüfungen: Standardangriffe → 50 Zeitkristalle Schleuderangriffe → 50 Zeitkristalle Angriffe in der Luft → 50 Zeitkristalle Aufgeladene Angriffe → 50 Zeitkristalle Gegnerreaktionen → 50 Zeitkristalle Verteidigungsoptionen → 50 Zeitkristalle Erweiterte Bewegungen → 50 Zeitkristalle Parieren → 50 Zeitkristalle Athra-Kraft → 50 Zeitkristalle Bogen & Chakram → 100 Zeitkristalle Eile von Simurgh → 100 Zeitkristalle Schatten von Simurgh → 100 Zeitkristalle Gewebe der Welt → 100 Zeitkristalle und der Sammelgegenstand "Der Pfad des Helden" Am ersten Waq-Waq-Baum in Unterstadt trifft man auf das junges Mädchen Fariba. Sie gibt Sargon das Auge des Wanderers, was es nun ermöglicht mit die Karte aufzurufen. Außerdem bekommt man einige Erinnerungsfragmente, von denen man auch noch mehr finden kann. Trifft man Fariba später im Spiel in den unterschiedlichen Gebieten, kann man bei ihr die Karten für diese kaufen, für je 50 Zeitkristalle. Hat man Erinnerungsfragmente, kann man nun Fotos von Stellen machen, wo man etwas nicht erreicht, weil man noch nicht die richtigen Fähigkeiten hat. Hier kann man mit diesen Fragmenten drücken und so ein Foto der Stelle machen. Diese werden selbstständig in der Karte eingefügt, sodass man dort jederzeit die Stellen präsent hat. Das braucht ein Erinnerungsfragment auf und wenn man das Geheimnis an dieser Stelle geschafft hat, kann man auf der Karte das Foto auswählen und löschen. Dadurch bekommt man das genutzte Erinnerungsfragment wieder zurück und kann es erneut verwenden. Hat man im Spielverlauf Menolias' Bogen gefunden, kann man Pfeile verschießen. Diese verschießt man mit und in die Richtung, in die man mit zielt. Zu Beginn hat man zehn Pfeile zur Verfügung und an den blinkenden Pfeilstationen kann man sie auffüllen, indem man mit an ihnen nach oben drückt. Auch an Waq-Waq-Bäumen füllen sich die Pfeile auf. Außerdem schaltet man am Bogen Menolias' Chakram frei, wenn man Menolias wiedergetroffen hat. Wenn man jetzt hält, kann man das wiederkehrende Chakram werfen. Mit dem Chakram kann man auch Zahnrad-Mechnismen in Bewegung setzen. Man kann unterschiedliche Fähigkeiten im Spiel finden, um sich mit ihrer Hilfe dann weitere Wege in der Spielwelt zu erschließen. Diese findet man an wichtigen Punkten im Spiel. Hier eine Auflistung der Fähigkeiten und was man mit ihnen machen kann: Eile von Simurgh → Mit dieser Fähigkeit kann man in der Luft mit nach vorn und drücken und Sargon wird geradeaus nach vorn laufen. Somit kann man sozusagen kurze Strecken in der Luft überwinden. Drückt man nur in der Luft, macht er eine kurze Bewegung nach hinten. Außerdem kann man drücken, wenn man in einem Kampf getroffen wird, um den Fall abzufangen. Schatten von Simurgh → Damit kann man an seiner aktuellen Position und Aktion mit der -Taste einen Schatten kristallisieren. Sobald der Schatten platziert ist, drückt man , um an seine Position zurückzukehren und die Aktion erneut zu spielen. Hält man wird der Schatten zerstört. Später im Spielverlauf wird diese Fähigkeit noch verbessert. Man kann nun halten und das Chakram werfen. Drückt man dann , während das Chakram fliegt, kann man sich zu dieser Position teleportieren. Dimensionsklaue → Mit kann man Dimensionsrisse öffnen, um Gegenstände, Projektile und Gegner darin zu fangen. Man kann immer nur eine Sache fangen und dann bekommt man links im Bild ein Boxen-Symbol aufgezeigt. Drückt man erneut, wird das Gefangene in die Richtung von geworfen. Gegenstände wirken dann als Angriffprojektile und Gegner sind kurz verwirrt und kämpfen für Sargon. Hellsicht → Mit dieser Fähigkeit kann man drücken und so in eine Paralledimension gelangen, wo Elemente erscheinen oder verschwinden. Drückt man erneut , kehrt man zurück. Schwerkraftflügel → Diese Fähigkeit ermöglicht es Sargon, einmal in der Luft erneut zu springen. Dafür muss man im Sprung ein weiteres Mal drücken. Gewebe der Zeit → Man kann die von Athra durchdrungene Schärpe von Sargon benutzen. So kann man drücken und sich zu Gegner ziehen oder man hält , um Ziele zu sich zu ziehen. Man kann auch die Akrobaten-Stangen auf diese Weise erreichen oder die leuchtenden sich drehenden Dreiecke. So kann man bestimmte Orte durch das Drücken von erreichen oder man kann auch Dinge zu sich ziehen, wenn man hält. Auch Gegner in der Luft kann man auf diese Weise erreichen oder ihnen den Schutz abreißen. Siehe interaktive Karte: MAP GENIE - Prince of Persia: The Lost Crown. Siehe Guide mit diversen Sammelgegenständen und anderem hilfreichen Dingen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Mask of Darkness DLC. Paralleluniversum Besiege eine Anomalie-Version. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Anomalie-Sargon besiegt hat. Es gibt im Spiel insgesamt fünf von diesen Anomalien an vier Orten. Sie haben meist ein neue Fähigkeit und wissen sie auch zu benutzen. Für diese Gegner muss man alles aufbieten, was man kann. Sie kämpfen absolut wild und sehr schnell. Man sollte versuchen zu parieren, um schnell die eigene Athra-Kraft aufzuladen und auch einsetzen zu können. Je länger der Kampf dauert und je mehr man ihre Lebensenergie senkt, desto schwieriger wird es, noch Treffer zu landen. Generell ist es einfach gut, zu parieren und somit auch Gegenangriffe daraus zu machen. Auch kann es hilfreich sein, ihn in die Luft zu schlagen und nachzusetzen. In den seltensten Fällen kann die Anomalie dem entkommen. Perfekt ist es, wenn man das in einer Raumecke mach, denn so kann man ihn dort einklemmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine der Anomalien umgebracht hat. Im Spoiler die Positionen der Anomalien-Sargons und Videos, wie man sie bekämpft: Cyras letzte Hoffnung Finde das letzte Lager der Kräutersammlerin. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das letzte Lager der Kräutersammlerin im Gebiet "Hyrkanischer Wald" gefunden haben. Dafür benötigt man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", womit man sich an den leuchtenden, drehenden Dreiecken hangeln kann. Ganz rechts auf der Karte des Gebiets kann man einen langen Raum mit Zacken an der Decke finden. Dort ganz rechts ist ein weiter Abgrund, den man überwinden kann, indem man mit Sargons Schärpe von einem Dreieck zum nächsten schwingt, indem man drückt. Auf der anderen Seite dieses Abgrunds findet man dann dieses Lager und eine Truhe. Gespenst des Meeres Entdecke das Geisterschiff. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Gespenst der Meere gefunden haben. Das Gespenst der Meere ist ein Geisterschiff. Man kann dieses Schiff erst erreichen, wenn man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit" beherrscht. Man muss nun in den "Soma-Wald" gehen und hier kann man vom Soma-Baum starten. Man geht nach rechts und erreicht das Gebiet "Verstecktes Dorf". Dieses Gebiet kann man im Grunde nur mit der Schärpe an den Angelpunkten durchqueren. Man muss auch diverse Wände wegsprengen mit der Fähigkeit "Dämonenklaue". Diese Sprengkörper findet man immer in der Nähe. Wenn man nun weiter nach rechts gelangt, erreicht man einen Leuchtturm. Rechts von diesem Turm ist ein Abgrund und wenn man in diesen hineinspringt, wird man das Gespenst der Meere finden. Geheimes Stockwerk Entdecke eine Geheimebene. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das geheime Stockwerk gefunden haben. Wenn man im Spielverlauf in die Tiefen gefallen ist, kann man dort unten eine Stelle mit einer Steintafel finden. Auf der Tafel steht, dass man nach oben gehen soll, wenn man zum Zitadellenaufzug gelangen möchte. Folgt man also diesen Weg, erreicht man den Fahrstuhl und links von ihm kann man ihn rufen. Wichtig ist, dass man vorweg beim Sammler den verlorenen Schlüssel für drei Xerxes-Münzen gekauft hat, damit man die Etage erreichen kann. Dann kann man dank des Schlüssels am Zitadellenfahrstuhl eine Etage nach oben fahren und nach rechts weiter gehen, wo man diese geheime Etage betreten kann. Verrat Eliminiere einen Gegner mit der Dimensionsklaue. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst freischalten, wenn man die Fähigkeit "Dimensionsklaue" erlernt hat. Man bekommt die Fähigkeit, wenn man im Gebiet "Soma-Baum" den Boss Kiana, Königin des Waldes, besiegt hat. Hat man die Fähigkeit, kann man drücken und so kurz einen Riss erzeugen, der Geschosse, Gegenstände und auch Gegner einsaugt. Man kann aber immer nur eine Sache auf einmal einsaugen. Links am Bildschirmrand wird dann ein Boxen-Symbol angezeigt. Wenn man erneut drückt, wird das gefangene Objekt oder der Gegner in die Richtung von geschossen. Stärkere Gegner werden durch die andere Dimension korrumpiert und sind verwirrt, wenn man sie wieder herauslässt. Sie haben dann leuchtende Augen und kämpfen zeitweise für Sargon. Man muss es nun schaffen, dass ein oder mehrere korrumpierte Gegner einen anderen Gegner ausschalten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ein Gegner durch die Hand eines anderen Gegners gestorben ist. Natürliches Vorkommen Sammle 5 Erze. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf blaue Damaszenerbarren gefunden haben. Insgesamt kann man in dem Spiel 20 dieser Barren finden. Die Barren findet man in den einzelnen Gebieten und sie sind meist etwas knifflig zu erreichen. Man muss oft die verschiedenen Fähigkeiten einsetzen, um sie zu bekommen. Im Menü unter dem Punkt "Charakter", kann man rechts oben unter anderem die Damaszenerbarren sehen bzw. wie viele man schon gesammelt hat. Alle 20 Barren sind nötig, um die beiden Schwerter und den Bogen vollständig aufrüsten zu können. Im Spoiler eine Auflistung, wo und wie man die 20 Damaszenerbarren bekommen kann: Schocksoldat Eliminiere 20 Gegner mit einem Gelegenheitsangriff. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 20 Gegner mit Gelegenheitsangriffen getötet haben. Bei Gelegenheitsangriffen handelt es sich um die Angriffe, welche Sargon macht, wenn man die Gelben-Auge-Angriffe der Gegner pariert hat. Gelegentlich werden in Kämpfen bei Gegnern die Augen gelb aufblitzen, was einen schweren Angriff zu Folge hat. Diese muss man parieren, indem man im richtigen Moment, kurz bevor der Angriff trifft, einmal kurz zum Parieren drückt. Hat man das richtig gemacht, wird Sargon in einer speziellen Sequenz je nach Gegnerart einen tödlichen Angriff machen und somit den Gegner besiegen. Wichtig ist hierbei, dass Gegner aus den Prüfungen nicht dazu zählen. Ein ehrenvolles Ende Besiege einen verlorenen Krieger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen der acht Soldaten von dem Fluch befreit hat, die man in der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" finden muss. In der Unterstadt kann man auf den Krieger Nojan treffen, kurz bevor er stirbt. Wenn man mit ihm geredet hat, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man die Insigne von Persepolis aufheben, um sie seinen Männern zeigen zu können. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hier eine Auflistung der Krieger und wo man sie finden kann: Im Hyrkanischen Wald, wenn man beim zweiten Waq-Waq-Baum ist, kann man links in einen großen Raum mit einem halben Rad auf der Karte. Dort geht man nach unten, wo die alte Rüstung ist und hier weiter nach links. Im nächsten Raum trifft man auf einen der Krieger. Im Spielverlauf stürzt man in das Gebiet "Die Tiefen" und dort muss man einen alten Mann verfolgen. Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum ist, kann man in dem Raum oben an der Decke ein Gatter öffnen. Folgt man dem Weg nach oben, erreicht man einen Raum mit noch einem Krieger. Im Gefängnis des heiligen Archivs gibt es einen Raum bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Geht man durch die obere Tür, ist dahinter einer der Krieger, wo man wieder eine Xerxes-Münze und eine Insigne von Perpepolis bekommt, wenn er besiegt wurde. Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße im Gebiet "Unterstadt" ist, kann man hier recht weit links einen Krieger finden. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande" kann man vom Start aus nach rechts einen Raum weiter gehen. In diesem Raum rechts oben findet man einen weiteren dieser Krieger. Im Bereich der dunklen Katakomben im Gebiet "Die Tiefen" gibt es auf der Karte einen Raum mit drei Kreisen, in denen Gesichter sind. Den Raum verlässt man links oben und dann geht man nach links weiter. Wenn es dann wieder nach unten geht, kann man auf einer Plattform einen weiteren Krieger finden. Nach dem erneuten Kampf gegen Vahram auf der Brücke kann man dann nach rechts gehen und einen riesigen Raum mit einem weiteren diagonalen Fahrstuhl erreichen. Nach dem Fahrstuhl erreicht man ein Gebäude mit einem Waq-Waq-Baum und ganz unten in dem Gebäude ist ein weiterer Krieger. Im "Turm der Stille" ist ein Raum auf der Karte, wo fallende Felsen eingezeichnet sind. An der zweiten Stelle, wo Felsen im Raum selbst nach unten fallen, kann man nach oben gelangen und dann einen weiten Weg nach rechts hangeln. Dort findet man den letzten Krieger. Alle Zeit der Welt Erlange 10.000 Zeitkristalle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel insgesamt 10.000 Zeitkristalle gefunden hat. Man muss diese nicht auf einmal besitzen und kann sie auch ausgeben. Hierbei handelt sich es um die Summe aller im Spiel gesammelten Zeitkristalle. Zeitkristalle kann man vorwiegend durch das Besiegen von Gegnern und Bossgegnern bekommen, außerdem auch durch das Zerstören von kleineren Gegenständen, wie z. B. Töpfe, Kisten etc., die man im Vorder- oder Hintergrund zerstören kann. Zudem kann man auch in einigen Verstecken größere dieser Zeitkristalle finden und wenn man sie zerstört, bekommt man 20 Zeitkristalle. Auch kann man Zeitkristalle in Truhen vorfinden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 10.000 dieser Kristalle besessen hat. Lufttänzer Eliminiere 30 Gegner in der Luft. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner in der Luft getötet haben. Das lässt sich am besten bei leichten Gegner bewerkstelligen, indem man die einfach Taktik des Aufwärtsschlags verfolgt, wobei man mit Sargon direkt hinterher springt und dann kann man den Gegner in der Luft weiter angreifen. Hierfür muss man nach oben halten und für einen Angriff drücken. So schleudert Sargon den Gegner in die Luft und springt direkt auf die selbe Höhe hinterher. Dort in der Luft drückt man nun mehrfach , um den Gegner solange anzugreifen, bis er weggeschleudert wird. Man kann aber auch andere Angriff einfließen lassen, um die Kombo weiter zu erhöhen. Diese Möglichkeiten bekommt man bei Artaban mit seinen Prüfungen auch gezeigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 30 Gegner auf diese Weise getötet hat. Tödliche Falle Wirf 5 Gegner in Stacheln und eliminiere sie damit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man fünf Gegner in Stacheln gestoßen haben und sie somit töten. Man muss sich also eine Stelle suchen, wo Stacheln und Gegner sind und sie dort mit Angriffen in diese tödlichen Fallen bugsieren. Es gibt eine hervorragende Stelle, wo man dies sehr leicht umsetzen kann. Am zweiten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald kann man gleich rechts nach unten und dort fliegt rechts ein Vogel von der Wand los. Über ihm sind Stacheln an der Decke und man kann den Vogel nun mit eine Aufwärtshieb im Sprung ( nach oben und ) in die Stacheln schleudern. Diese zwei Treffer von dem Schlag und dann von den Stacheln reichen aus, um den Vogel zu töten. Dann kann man zum Baum gehen und das Ganze wiederholen, bis man die fünf Tötungen gemacht hat. Hinweis: Sollte man im Schwierigkeitsgrad Einfach spielen, wird der vorgeschlagene Weg in der Beschreibung nicht funktionieren, weil der Vogel nicht mehr als einen Treffer aushält. Man kann auch die menschenähnlichen Gegner im Gebiet "Die Tiefen" in Stachefallen werfen. Hier gibt es auch einige Stellen, wo diese unter Stacheln umherlaufen und auf die Weise mit einem Aufwärtshieb eleminiert werden können. Eindringling des Waldes Besiege die jenseitige Königin. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kiana, die Königin des Waldes, besiegt hat. Dieser Gegner kommt mit einem großen Reittier und ist somit zu zweit und recht fordernd. Sie hat viele Angriffsarten und diverse Phasen. Man sollte immer darauf achten, wenn im Hintergrund die Augen des Biests aufblinken. So beginnt sie auch. Hier muss man beiseite rutschen und am besten gleich zu ihr, um einige Schläge zu platzieren. Dann erscheint ein Wirbel auf dem Boden und wenn dort die Augen blinken, kommt die Bestie nach oben und in der Luft wirft sie Bomben ab, die man zerstören sollte. Zerstört man eine in der Nähe des Biests, bekommen beide Schaden. Dann landen sie auch mal am Bildschirmrand und wenn ein Zielkreuz ins Bild kommt, wird Kiana ihre Waffe werfen, die wirbelnd durch das Bild fliegt und zu ihr zurückgeht. Man kann am besten die Waffe blocken und die beiden angreifen, wenn Zeit ist. Wenn das Reittier in die Luft springt und schreit, kommt man auf eine andere Ebene und wird von vielen Versionen Kianas angegriffen. Sie kommen von vorn, hinten und oben. Am besten konzentriert man sich hier auf das Blocken bzw. Wegrollen und nicht auf das Angreifen. So kann man diese Phasen bestmöglich überstehen. In der nächsten Phase bleiben die alten Attacken bestehen und die beiden Gegner trennen sich gern einmal voneinander. Dann wird Kiana im oberen Bereich ihre Waffe wieder werfen und das Biest unten einen Strahl schießen, was man an dem Flimmern am Boden erkennt. Man springt am besten mit einem Luftdodge über den Strahl und blockt die Waffe. Kommt das Biest aus dem Hintergrund, sollte man Vorsicht walten lassen, weil danach noch drei Kianas an der Stelle wo das Biest lag herunterstechen. Man kann hier Angriffe platzieren, wenn man Zeit dazu hat. Außerdem trennen sich die beiden, wo das Biest auf der einen Seite des Raums ist und Kiana auf der anderen. Sie wirft nun die Waffe zum Biest und dieses wirft die Waffe zurück. Man sollte die Waffe zweimal blocken und dann auf den wichtigen folgenden Angriff warten. Als nächstes erscheint dann Kiana immer in der Luft und macht eine gelbe Attacke auf Sargon zu. Wenn man hier richtig pariert, kann man gut Schaden machen. Hat man die Hälfte der Energie abgezogen, geht man wieder auf die Ebene, wo die vielen Kianas angreifen und man versucht wieder alles zu blocken bzw. auszuweichen. In der letzten Phase kommt ein weiterer Angriff hinzu, wo das Biest einen roten Angriff macht und durch den Raum rutscht. Kiana wird auf dem Rücken sitzen und die Waffe drehen. Hier kommt man nur mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" vorbei. Zudem, wenn der Gegner aus dem Hintergrund angreift, wird er dann am Boden seinen Strahl von einer Seite zur anderen wandern lassen und man hat Zeit für Angriffe. Und einen weiteren Angriff gibt es noch, wenn das Biest verschwindet und von oben Kiana über einem nach unten geschossen kommt, wird das Biest auf der anderen Seite des Raums erscheinen und von oben nach unten durch den Raum tauchen. Da sollte man am besten vor Kiana wegrollen und dann mit einem Luftdodge über das Biest. Im Spoiler ein Taktik-Video: Eine Schlange im Sand Besiege den verbannten Gott. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Riesenschlange Azhdaha besiegt hat. Dieser Gegner ist sehr aufwendig und hat mehrere Phasen. In der ersten Phase macht er zwei rote Angriffe. Zum einen schlägt er mit dem Kopf auf und man muss wegrollen, und kann dann direkt danach einige Treffer platzieren. Zum anderen wischt er mit seinem Schwanz durch den Raum, wobei man der Attacke mit einem Sprung entgehen kann. Außerdem schießt der Gegner ab und an Stacheln von verschiedenen Positionen aus auf Sargon. Man kann ihnen mit dem Wegrollen oder mit Blocken entgehen. Außerdem macht er eine Laserattacke, die er durch den Raum zieht und man kann ihr nur durch den Einsatz der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" entgehen. Eine weitere Attacke ist der Schwanz, der in der Mitte des Raums aus dem Boden kommt. Dort wird er bleiben und diverse Stacheln in unterschiedlichen Mustern nach rechts und links schießen. Diesen Attacken kann man mit Sprüngen, rechtzeitigem Ducken und Sprung-Ausweichen entgehen. Auch kann es vorkommen, dass die großen roten Flächen erscheinen und oben explodierende Kugel in diesen Flächen herunterfallen. Man muss hier die Fähigkeit "Dimensonsklaue" im richtigen Moment über sich einsetzen, um die Kugel über Sargon verschwinden zu lassen und Azhdaha an den Kopf zu werfen. Ab der zweiten Phase macht dieser Gegner eine gelbe Attacke, die man parieren kann. Sie besteht aus zwei Angriffen, wobei der zweite der ist, den man parieren kann. Der erste Angriff kommt vom Schwanz und man muss über diesen springen und der zweite Angriff ist der Kopf, den man nun in der Luft parieren muss. Außerdem schießt Azhdaha wieder den Strahl durch den Raum und lässt schädliche Kristalle am Boden. Hier muss man in der Luft mit "Schatten von Simurgh" einen Klon lassen und dann von der anderen Seite in diesen materialisieren. In der Luft muss man noch einmal ausweichen und wenn alles gut gelaufen ist, kann man den Kristallen so entgehen. Auch die Stacheln werden in allen Formen geschossen und die rote Kopfattacke macht Azhdaha zweimal. In der dritten Phase macht er die rote Attacke, indem eer mit dem Schwanz durch den Raum wischt und zweimal mit dem Kopf versucht Sargon zu schnappen. Hier muss man den Sprung sowie die Ausweichbewegungen gut treffen. Die Strahlattacke ist auch enorm geworden, denn der Gegner wird erst eine von der Hälfte des Raums machen und dann noch einmal durch den ganzen Raum. Den beiden Attacken mit einem Klon in der Luft auszuweichen erfordert präzises Timing. Im Spoiler ein Taktik-Video: Fäuste und Pfeile Besiege die künstlerische Legende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Menolias besiegt hat. Menolias ist unglaublich schnell und wendig und er versucht aufgrund seiner Fernkampfwaffen immer auf Abstand zu bleiben. Eine valide Taktik ist es hier, die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" einzusetzen, um in seinem Rücken zu erscheinen. Dafür muss man auf einer Seite des Raums den Schatten erscheinen lassen und wenn man Menolias dazu bringt, von einem wegzuspringen, sodass er auf der Seite des Raums mit dem Schatten landet, kann man dort hinteleportieren und ihn hinterrücks angreifen. Ein Angriff, den er oft macht, ist das Anvisieren mit seiner Waffe und danach schießt er einen Pfeil in diese Richtung. Hier muss man im letzten Moment ausweichen. Dann lässt er leuchtende Sterne erscheinen und diese bewegen sich langsam auf Sargon zu. Berührt man sie, wird man Schaden erhalten. Die Sterne kann man zerschlagen oder mit der Dimensionklaue aufnehmen und gegen Menolias einsetzen. Auch springt er sehr oft nach oben und schießt Pfeile fächerartig durch den Raum. Es gibt noch eine Attacke, die er im Sprung macht. Dabei springt er nach oben und schießt in der Luft einen Pfeil ab, der in einem Bogen von oben nach unten den Boden entlang auf Sargon zufliegt. Diesem Pfeil kann man mit einem Sprung ausweichen. Die zweite Phase bei ihm beginnt, wenn eine Sequenz startet und er einen Pfeilregen auf Sargon loslässt. Hierbei kann man lediglich den Pfeilen ausweichen, denn Menolias ist außerhalb der Reichweite. Er wird nun in dieser Phase aggressiver und greift auch aktiv mehr an. So macht er oftmals in der Nähe von Sargon eine rote Attacke, die er schnell ausführt und die mit einer Sequenz begleitet wird. Diese macht schon gut Schaden. Ab jetzt muss man allerdings am meisten darauf aufpassen, ihm nicht zu nahe zu kommen, wenn er einen roten Schirm um sich macht. Das würde zu einem Angriff von Menolias mit erheblichem Schaden führen. Zudem schießt er jetzt immer zwei Salven mit den vielen Pfeilen. Außerdem schießt Menolias sein Chakram aus dem Bild und es kommt kurze Zeit später zurück. Hier muss man lediglich Vorsicht walten lassen und diesem wenn nötig ausweichen. Ist die Lebensenergie von Menolias aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination + drücken und man gewinnt den Kampf. Im Spoiler ein Video: Der Sturmmeister Besiege den mächtigen Meister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Orod besiegt hat. Orod hat viele verschiedene Angriffe, er ist unglaublich schnell und hat wie vorherige Bosse mehrere Phasen die man überstehen muss. In der ersten Phase wird er gerade Hiebe auf Sargon zu machen, die wie ein Rammbock nach vorn gehen und diese muss man überspringen. Zum anderen macht er zwei Vorwärtshiebe auf Sargon zu, wo man nach hinten ausweichen sollte, denn er schwingt die Waffe über den Kopf. Er macht auch einen "Uppercut"-Hieb in die Luft und schlägt dann nach unten auf den Boden. Hier muss man aufpassen, denn eine Druckwelle geht von dem Einschlagsort weg, die man überspringen muss. Außerdem schießt er seinen Waffe durch den Raum, die dabei umherwirbelt und man nuss sie überspringen. Zerteilt er seine Waffe in Sicheln mit Ketten, beginnt Phase 2 und er wird hier einige neue Angriffe hinzubekommen. So schlägt er die Waffen gern vor sich in den Boden und springt in die Luft. Hier schlägt er einmal um sich und dann kommt er mit wirbelnder Waffe nach unten. Hier sollte man versuchen, unter ihm durchzugelangen. Auch hier macht er wieder diese Rammbock-Attacken, aber er schlägt auch vorher seine Waffen vor sich in den Boden. Die gefährlichste Attacke ist die, bei der eine Sequenz kommt, in der er auf den Boden aufschlägt. Jetzt wird er zweimal nacheinander seine Waffe um sich wirbeln und somit den gesamten Boden abdecken. Man muss also versuchen, mit einem Sprung und diversen Fähigkeiten und Bogenschüssen so lange in der Luft zu bleiben, bis der erste Angriff durch ist und dann das Ganze bis nach dem zweiten Angriff wiederholen. Ist das gelungen, kann man ihn kurz gefahrenlos angreifen. Wenn man in die Waffe kommt, sieht man eine Sequenz, in der man viel Schaden abbekommt. Eine Attacke, die er auch noch macht, ist das Heraufbeschwören eines Wirbelsturms, der sich in zwei kleine teilt, die dann nach links und rechts durch den Raum gehen. Diesen kann man mit dem Schatten entgehen. In der dritten Phase wird er sich noch elektrische Kraft geben und die meisten Angriffe lösen noch Blitze in allen Richtungen aus bzw. auch, wenn man getroffen wird. Ist die Lebensenergie von Orod aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination + drücken und man gewinnt den Kampf. Im Spoiler ein Video: Der Weiße Löwe Besiege den rachsüchtigen Prinzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Vahram besiegt hat. Der Vorteil hier ist, dass man in der ersten Phase zusammen mit einem anderen Sargon gegen Vahram kämpft, was gelegentlich die Aufmerksamkeit auf diesen lenkt. Man muss aufpassen, wenn er Blasen erzeugt, in denen diverse Schnitte passieren. Auf keinen Fall sollte man sich darin aufhalten, wenn das beginnt. Außerdem macht er auch ab und an eine Zeitblase um sich, um dann anzugreifen, während man selbst nicht viel machen kann. Am besten hat man dafür einen Schatten im Raum platziert, welcher dann außerhalb der Zeitblase ist. Ab und an teleportiert er sich auch hinter einen, was man im richtigen Moment parieren kann und wobei man dann zum Gegenangriff übergeht. Gelegentlich lässt er mit dem Schwert eine kleine Schockwelle auf Sargon los, die man blocken oder überspringen kann. Nach einer Sequenz und dem Ausscheiden des anderen Sargon beginnt die nächste Phase. In Phase 2 und 3 kann er die Zeit zurückdrehen, um Schaden auszusparen. Trifft man ihn allerdings als erstes nach dieser Aktion, bleibt der gemachte Schaden. Allerdings wird er danach auch gern wieder die Schockwellen oder einen Überkopfschlag auf Sargon loslassen. Es werden ab dieser Phase auch mehr Blasen mit den Schnitten darin erscheinen lassen, was es schwieriger macht sie zu umgehen. Die gefährlichste Attacke in den letzten beiden Phasen ist die, bei der er überall Striche im Bild erscheinen lässt. Hier muss man im richtigen Moment an einer Stelle des Bildes sein, wo sich keine Striche befinden. Dieser Angriff macht recht viel Schaden, weswegen man ihn meiden sollte. Außerdem macht er wieder die Überkopfangriffe (zweimal) und danach den um sich schwingenden Angriff auf dem Boden. Man erkennt den Start dieser Dreier-Kombo daran, dass er vorher wild hin- und herteleportiert. In Phase 3 macht er sogar drei Überkopfangriffe vor dem Schlag am Boden. In Phase 3 telportiert sich außerdem dreimal hinter einen, bevor er nach dem vierten Teleport einen Angriff macht, den man wieder parieren kann. Im Spoiler zwei Videos zum Kampf: König aller Könige Besiege den König. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man König Darius auf dem "Turm der Stille" besiegt hat. König Darius ist ein großer Gegner mit einer sehr langen Waffe. Zudem benutzt er viel Magie. Zu Beginn beschränkt sich das auf die Eismagie und wenn man damit getroffen wird, ist Sargon kurz eingefroren. Das behindert den flüssigen Kampf enorm. Später kommt dann noch Feuermagie hinzu und gegen Ende kombiniert er beides. Zwei einfach Angriffe, die er macht sind der Tritt nach vorn und die beiden Schwertschläge nach vorn. Diese kann man beide blocken. Teleportiert er nach oben, muss man aufpassen und unter ihm verschwinden, weil er dann mit dem Schwert niederfährt und Eisstacheln um sich herum erzeugt. Danach ist eine gute Möglichkeit, ihn kurz anzugreifen. Wenn er sich weit weg von Sargon teleportiert, muss man mit den Ankerpunkten und der Schärpe in die Luft gehen, denn dann erzeugt er Stacheln auf dem Boden. Ein weiterer Angriff ist noch ein schadender Kreis durch den Raum um ihn herum, wo man am besten in diesem bleibt. König Darius ist in der Mitte und erzeugt noch ein Kreuz mit einer senkrechten und einer waagerechten Linie, die ebenfalls Schaden machen. Nach ungefähr einem Drittel der Lebensenergie geht es in die nächste Phase und er macht Feuerattacken mit seinem Schwert. So wirbelt er manchmal mit seinem Schwert quer durch den Raum und erzeugt Feuer auf dem Boden. Hier sollte man sich in der Luft halten, wobei man auch aufpassen muss, denn ein roter Streifen zeigt an, wie er durch den Raum schlägt und dann mit dem Schwert nach unten fährt, was Feuer um ihn erzeugt. Man sollte hierbei versuchen, allem in der Luft auszuweichen und danach direkt zu ihm zu gelangen, denn man hat nun Zeit ihn zu attackieren, bis er das Schwert aus dem Boden gezogen hat. In der Phase macht er auch einen Faustschlag nach vorn und zwei Feuerschwerthiebe, die man wieder blocken kann. Außerdem macht er ab der Phase eine Spezialattacke, die durch eine Sequenz eingeleitet wird. Hier muss man in die Luft, weil magische Flammen am Boden sind. Dann macht er drei rote Attacken, wo man wieder durch Striche hingewiesen wird. Wenn man von diesen getroffen wird, kommt eine Sequenz, der viel Schaden folgt. Nach der dritten roten Attacke macht er eine mit einem gelben Strich. Hier muss man ihn lediglich versuchen mit einem Angriff zu treffen, um einen starken Konter zu platzieren. Ist das gelungen, kann man man ihn noch weiter angreifen. Wenn nur noch ein Drittel seiner Energie übrig ist, beginnt Phase 3. In dieser Phase kombiniert er diverse Attacken. So bedeckt er dann den kompletten Boden mit Eisstacheln, nur um mit dem Feuerwirbel auf dem Boden weiterzumachen, was dann wieder in zwei roten Attacken in der Luft mündet und mit einer Attacke gegen Boden endet. Hier ist wieder das Zeitfenster zum Angriff. Auch die Spezialattacke behält er weiterhin bei. Im Spoiler ein Taktik-Video: Ende eines Kriegers Besiege den alten General. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man General Ardashir am Ende der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" besiegt haben. In der "Unterstadt" trifft man im Spielverlauf auf den sterbenden Krieger Nojan. Wenn man mit ihm redet, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man ein Insigne von Persepolis aufheben. Eine Insigne die jeder der Männer bei sich hat. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hat man alle acht Krieger gefunden, begibt man sich zu der neu angezeigten Stelle in "Unterstadt". Hier trifft man nun noch auf Ardashir und ihn muss man noch bekämpfen. Es handelt sich hierbei um einen nicht zu unterschätzenden Boss-Kampf. Wichtig in diesem Kampf ist, dass man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" nicht nutzen kann. Der Gegner rammt gern mit seinem Schild, um gleich danach mit dem Speer nachzusetzen. Beides sind rote Angriffe, denen man ausweichen sollte. Außerdem kann sich der Gegner im Raum umherteleportieren, sodass man immer auf der Hut sein muss, dass er einem nicht im Rücken erscheint. Außerdem wirft er seinen Speer nach Sargon bzw. schießt Pfeile nach ihm. Was man auch beachten sollte ist, dass er elektrische Zauber anwendet. So wirft er ab und an drei elektrische Kugeln im Bogen vor sich oder lässt drei breite Blitzstrahlen einschlagen. Man sollte am besten aggressiv kämpfen und immer versuchen an ihm dran zu bleiben. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Gediente Zeit Eliminiere den Wärter. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Wärter besiegt hat. Der Wärter ist der große, blinde Gegner im heiligen Archiv, der immer mit einer Hörfrequenzblase um sich herum und einem Stab durch einige Räume läuft. Man kann ihn nie vollständig besiegen, solange man nicht die Fähigkeit "Hellsicht" hat. Wenn man diese erlangt hat, sieht man, wie er sich im Turm des Archivs nach oben begibt. Dort oben findet man einen Raum, in dem ein Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen stehen. Rechts unten in dem Raum ist eine Tür, die durch einen Druckmechanismus offen gehalten wird. Wenn man dort durchrutscht, ist man in einem Raum, der wie ein Kerker aussieht und man trifft auf den Wächter mit einigen Schergen. Man sollte sich in den Wellen immer erst auf die Schergen konzentrieren und danach den Wächter angehen. Dabei ist darauf zu achten, dass man ihn nach einigen Angriffen bewegungsunfähig macht und er dann nicht mehr angreifbar ist. Jetzt muss man mit der -Taste die Dimension wechseln und ihn weiterhin angreifen. Danach kann man wieder in der Dimension zurück wechseln. Wenn man ihn dann mithilfe der Fähigkeit besiegt hat, bekommt man von ihm noch den Gegenstand "Heiliger Schlüssel". Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Warrior Within Setze jede Athra-Kraft ein. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle zehn Athra-Kräfte besitzen und mindestens einmal eingesetzt haben. Um an diese Kräfte zu gelangen, muss man diverse Dinge erledigen. Meist erhält man die Kräfte nach Boss-Kämpfen, aber eine muss man lediglich finden, eine weitere bekommt man von einem Wag-Waq-Kopf geschenkt und eine der Kräfte erhält man, wenn man einen Teil der Prüfungen bei Artaban erledigt hat. Wenn man dan Menü öffnet und auf den Punkt "Athra-Kräfte" geht, kann man hier einsehen, welche Kräfte man bereits hat. Für das Anwenden der Kräfte muss man einen Balken befüllen (rechts unten im Bild), und wenn er voll ist, kann man eine einfache Kraft einmal einsetzen. Es gibt aber auch Kräfte, die zwei oder drei Balken benötigen und sobald man eine dieser Kräfte gefunden hat, kann man dementsprechend auch den weiteren Balken befüllen. Man befüllt den Balken mit Angriffen auf Gegner und noch stärker bekommt man den Balken voll, wenn man Angriffe blockt bzw. pariert. Einige Amulette ermöglichen auch den Aufbau, wenn man Schaden nimmt. Man kann immer nur maximal zwei Kräfte bei sich tragen und einsetzen. An den Waq-Waq-Bäumen kann man die festlegen, die man bei sich hat. Einsetzen kann man diese Kräfte durch das Halten von und das zusätzliche Drücken von oder , je nachdem welche Kraft man einsetzen möchte. Hier eine Auflistung der Athra-Kräfte und wie man sie bekommen kann: Verethragnas Strafe (Stufe 1) → Hat man von Beginn an. Vayus Welle (Stufe 1) → Erhält man von Artaban, wenn man die Grundlagen-Prüfungen bei ihm absolviert hat. Bahmans Odem (Stufe 2) → Diese Kraft bekommt man von Kamil (Waq-Waq-Kopf), wenn man ihn am ersten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald getroffen hat. Shahbaz' Seele (Stufe 1) → Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" ist, geht man zu dem Waq-Waq-Baum, der sich rechts oben befindet. Von ihm aus geht man nach links und dann nach oben, den fliegenden Gegnern nach. Dort oben geht man nach links in einem Raum wo man einen Anomalie-Sargon besiegen kann. Dieser hat jene Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei. Arashs Strahl (Stufe 2) → Wenn man in das Gebiet "Die Tiefen" gefallen ist, muss man einen alten Mann verfolgen. Im Verlauf dieser Verfolgung trifft man auf einen Anomalie-Sargon den man besiegen kann. Dieser hat die Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei. Wind von Sistan (Stufe 1) → In den Tiefen links von dem Raum, in den man reingestürzt ist, kann man einen Waq-Waq-Baum finden. Von ihm aus kann man nach links und oben. Dann geht man rechts, hoch und wieder rechts. Jetzt kann man auf zwei Wegen wieder zur Unterstadt gelangen, nach rechts oder hoch oder links weiter. Bei dem linken Weg kann man in dem großen Raum oben die Kraft finden. Seele des Gilgamesch (Stufe 3) → Wenn man vom Start des Gebiets "Grube der ewigen Sande" aus nach links geht, wird man nach einem großen Raum einen weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum erreichen. Hier kann man sich mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen Stein nehmen und dann nach unten weiter. Nur wenige Meter tiefer kann man links einen Wand zerstören und dahinter ist ein Raum mit einer weiteren Anomalie. Besiegt man diese, erhält man die Kraft. Bahamuts Rage (Stufe 3) → Jene Kraft bekommt man im Spielverlauf nach dem Kampf gegen Orod, wenn man ihn besiegt hat. Hadhayans' Macht (Stufe 2) → Die Kraft bekommt man, wenn man die beiden Anomalie-Sargons im Gebiet "Soma-Baum" besiegt hat. Nahe dem Übergang von Unterstadt und Soma-Baum ist ein Raum im Gebiet "Soma-Baum" mit Homa-Statuen. Hier kann man einige Gatter mithilfe des Chakram und dem Schatten für einen Weg nach oben überwinden. Dort oben im letzten Raum sind die beiden Anomalien zu finden. Rashnus Urteil (Stufe 3) → Diese Fähigkeit bekommt man im Handlungsverlauf, nachdem man Menolias besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Ruhm von Faravahar Verbessere die Halskette vollständig. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man die insgesamt neun Amulettfassungen für die Halskette im Spiel gefunden haben. Jede dieser Fassungen erweitert die Halskette um einen freien Platz für die Amulette. An den Waq-Waq-Bäumen kann man dann entsprechend die Wunsch-Amulette einsetzen. Amulettfassungen findet man meist in Truhen, eine kann man bei der Magierin kaufen oder man bekommt sie als Belohnung für eine Nebenquest. Hier eine Aufzählung der Fassungen und wo man sie bekommen kann: Bei der Magierin in der Zuflucht der "Unterstadt" kann man eine Fassung für 240 Zeitkristalle kaufen. Im Gebiet "Unterstadt" in dem großen Raum über dem Fresko-Raum mit der Prophezeiung kann man eine Truhe finden, in der eine Fassung ist. Dafür muss man in dem Raum links unten durch einen Spalt rutschen und so in einen abgetrennten Bereich gelangen. Im Gebiet "Heiliges Archiv", gibt es rechts einen großen hohen Raum, wo man Glocken aktivieren muss, um Plattformen und Würfel erscheinen zu lassen. Auf der Karte ist etwas links darunter der Raum der "Unterstadt" verzeichnet, wo ein Tor mit zwei Türmen rechts und links zu sehen ist. Mit den Glocken kommt man im Raum nach oben und recht weit oben rechts bei einem Pfeilständer ist eine Truhe mit einer Fassung darin zu finden. Wenn man im versunkenen Hafen das versiegelte Tor im Boden erstmals gesehen hat, kann man dann rechts weiter und ganz nach oben gehen. Auf diesem Weg kommt man ganz oben an einer Truhe mit einer weiteren Fassung vorbei. Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" den Turm nach oben steigt, kann man links links von dem höchsten Waq-Waq-Baum dort in einem Raum ein Feld bestehend aus neun Teilen finden, wo Steinblockfallen sind. Hier muss man ein bestimmtes Muster beleuchten: den Block rechts oben, die komplette waagerechte Reihe und den Block in der Mitte unten. Hat man das geschafft, bekommt man aus einer erscheinenden Truhe die Fassung. Eine Amulettfassung bekommt man, wenn man den dritten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" beendet hat. Man muss 15 Geistersandgefäße abgegeben haben. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande", kann man rechts von dem ganz rechten Waq-Waq-Baum mit dem Doppelsprung zu einem Kampfraum kommen. Hat man diesen geschafft, kann man zu einer Truhe, wo eine Fassung darin ist. Ganz rechts oben beim Soma-Baum ist ein Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen. Diesen Raum verlässt man links unten und man begibt sich nach unten in einen großen rechteckigen Raum. Hier kann man mit der Fähigkeit "Hellsicht" hinein und am Ende eines Fallenraum ist eine Truhe. In der Truhe findet man eine weitere Fassung. Rechts oben in Oberstadt über dem Uhrenrätsel kann man Homa-Statuen finden. Links davon steht eine Truhe, in der man eine Fassung finden kann. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Geschrieben im Sand Vervollständige das Fresko der Prophezeiung. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die gesamte Nebenquest-Reihe "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen haben. Um die Nebenquest zu starten, muss man bei der Zuflucht in "Unterstadt" nach rechts gehen. Hier lässt man sich nach unten fallen, wo sich zwei Räder drehen. Rechts neben den Rädern kann man einen Raum mit einem nicht existenten Fresko und einem Gefäß in der Mitte finden. Dabei handelt es sich um ein Geistersandgefäß und wenn man es zerstört hat, startet die Quest. Jetzt beginnt der erste von ingesamt sechs Teilabschnitten, in denen man jeweils fünf dieser Gefäße finden und zerstören muss und sich zu dem Raum begibt, um diese dann zu aktivieren bzw. die Belohnungen zu erhalten. So kann man sechs Fresken in diesem Raum erschaffen und man muss ingesamt 30 dieser Geistersandgefäße zerstören. Für jedes Gefäß gibt es Zeitkristalle und für den Abschluss eines Teils dieser Nebenquest bekommt man immer etwas Besonderes. Man muss also nun durch die Welt ziehen und in den verschiedenen Abschnitten die Gefäße finden und zerstören. Drückt man , um auf die Karte zu gelangen, kann man oben links ein Zeichen sehen, das wie eins der Gefäße aussieht. Hier kann man sehen, wie viele Gefäße man in diesem Gebiet der Karte man schon hat bzw. noch benötigt. So kann man dann auch auf ein anders Gebiet gehen und dort die aktuellen Zahlen nachvollziehen. Hier noch eine interaktive Karte, auf der alle 30 Geistersandgefäße eingezeichnet sind. Im Spoiler die Gefäße und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video, mit den Fundorten: Baum des Lebens Sprich mit jedem Waq-Waq-Kopf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Waq-Waq-Köpfe, die in bestimmten Waq-Waq-Bäumen wohnen, einmal getroffen und mit ihnen gesprochen haben. An bestimmten Bäumen wird in dem oberen Astbogen ein Waq-Waq-Kopf erscheinen, wenn man den Baum wachsen gelassen hat. Dafür geht man vor diese Bäume und drückt nach oben. Auf diese Weise kann man acht dieser Gesellen finden und mit ihnen interagieren. Hier eine Auflistung der Köpfe und wo man sie finden kann: Kamil "Hyrkanischer Wald": Im Spielverlauf am ersten Waq-Waq-Baum in dem Wald kann man Kamil treffen. Karim "Heiliges Archiv": Im Handlungsverlauf im ersten Raum von dem Archiv kann man ganz oben einen Waq-Waq-Baum finden und dort auch Karim antreffen. Kalux "Die Tiefen": An dem ersten Waq-Waq-Baum vor den dunklen Katakomben kann man Kalux treffen. Soma-Baum "Soma Baum": In dem Gebiet gibt es einen verfärbten Baumstamm, den man als Waq-Waq-Baum angezeigt bekommt und auf der Karte ist auch ein großer Baum in dem Raum. Interagiert man damit, wird der Soma Baum sprechen. Hat man Kiana, die Königin des Waldes besiegt, kann man dem Soma Baum erneut reden. Kaya "Grube der ewigen Sande": In dem Raum auf der Gebietskarte mit vielen kleinen Pfeilen (Keilschrift) kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. An diesem Baum kann man mit dem Kopf Kaya reden. Kaname "Stürmisches Meer": Auf dem ersten größeren Schiff in dem Gebiet kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. Dieser Baum hat den Bewohner Kaname in den Ästen wohnen. Kazra "Oberstadt": Hier geht man in dem Gebiet von dem Raum auf der Karte aus, auf dem ein Planet eingezeichnet ist. In dem großen Raum darüber kann man recht weit oben einen Waq-Waq-Baum finden. An diesem Baum trifft man auch Kazra. Kamya "Turm der Stille": In dem Gebiet gibt es einen Raum, den man von der Schmiede aus betreten kann. Den Waq-Waq-Baum findet man in dem Raum, der rechts oben von diesem Raum aus liegt. Man kann ihn allerdings nur von der anderen Seite erreichen. In jenem Baum wohnt Kamya und ist somit der letzte Kopf. Im Spoiler ein Video mit den Standorten: Der wahre Mond Schließe die Quest des Mondsuchers ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Nebenquest "Der Mondsucher" abgeschlossen haben. Vor dieser Nebenquest sollte man zwingend normal und extern speichern, da es sein kann, dass man die Quest nicht starten kann bzw. einige Glitches im Zuge des Starts passieren. Wenn man im Heiligen Archiv ist, kommt man durch einen Raum, wo ein verrückter Alchemist von einem Mann mit Stab getötet wird. Im nächsten Raum findet man Treppen, die sich verstellen, je nach Blickrichtung von Sargon. Hier kann man einen Weg nach links unten öffnen, der durch einen Mond markiert ist. Im nächsten Raum ist eine Bretterwand, die man zerstören kann und dahinter findet man den Mondsucher, der die Nebenquest startet. Er gibt Sargon nun das Amulett "Drachenkönig" und man muss immer die Stellen finden, wo der Mondsucher die Hilfe von Sargon benötigt. Hier die Stellen, wo man den Mondsucher aufsuchen kann: In "Die Tiefen" gibt es einen Fahrstuhl mit Türen, die sich schließen, wenn man ihn nicht benutzt. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man damit nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projizieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man darunter zu einem Raum voll mit giftigem Wasser, das man ablassen kann. Rechts unten befreit man nun den Mondsucher und erhält 200 Zeitkristalle. Als nächstes trifft man den Mondsucher im Gebiet "Versunkener Hafen". Wenn man in dem Raum ist, der auf der Karte ein Schiff verzeichnet hat, kann man unten in einen Brunnen springen. Geht man dort dann ganz nach unten, kann man den Mondsucher finden und mit ihm reden, wenn man ein paar Krabben aus dem Weg geschafft hat. Man bekommt wieder 200 Zeitkristalle. Jetzt geht man zur "Grube der ewigen Sande" und zwar in den Raum, wo der Tempel auf der Karte ist. Hier geht man in den unteren Bereicht zum nächsten Raum und man hört den Suchenden wieder schreien. Dort kann man einen Wand zerstören und dahinter kann man den Mondsucher aus einem Topf befreien. Man erhält wieder 200 Zeitkristalle dafür. Das nächste und letzte Mal findet man den Mondsucher im "Turm der Stille". Wenn man in dem Gebiet ist begibt man sich in dem Raum, in dem ein fallender Felsen auf der Karte verzeichnet ist. Dort fallen auch überall große runde Steine herunter. Da, wo erstmals diese Felsen fallen, muss man nach unten springen und den Rutschen folgen. Am Ende kann man links einen großen Gegner mit Sarg auf dem Rücken besiegen und in dem Sarg ist der Mondsucher. Jetzt bekommt man von ihm eine Heilflasche und die Quest ist zu Ende. Im Spoiler ein Video mit der Quest: Glitchprobleme und Lösungen: Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quest, bei der man das Amulett bekommen soll, dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann aber auch probieren, den Controller über das Menü aus und danach wieder anzustellen, was den Glitch direkt umgeht. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand. Das Ende der Zeit Besiege den rachsüchtigen Prinzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Vahram in göttlicher Form besiegt hat. Vahram muss man in der göttlichen Form viermal besiegen, wobei die vierte Phase dann ein nahezu gefahrenloses Austeilen ist, weil man überpowert antritt. In den vier Phasen wird Vahram immer aggressiver und schneller. Er behält auch alles vorher Genutzte bei und bekommt neue Angriffe hinzu bzw. adaptiert die alten. In der ersten Phase steigt er oftmals in der Mitte nach oben in die Luft und Strahlen gehen von ihm weg. Dann wird er dreimal nacheinander Geschosse fächerförmig von sich wegschießen. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, den Geschossen auszuweichen. Dann erscheint er gelegentlich weiter oben in dem Luft, ebenfalls mittig, und unter ihm sind zwei Ankerpunkte. Jetzt erscheinen rechts und links im Raum große Magiekugeln, die sich auf Sargon zubewegen. Man muss nun versuchen, Vahram mit den Ankerpunkten anzugreifen und den Kugeln gleichzeitig auszuweichen. In späteren Phasen werden es sogar vier dieser Kugeln. Außerdem teleportiert er sich oftmals schnell in der Luft und an jedem dieser Punkte erscheinen drei Federn, die auf Sargon in einer Linie zufliegen. Auch das geht in späteren Phasen nach oben. Und dann gibt es noch den Angriff, wenn er sich in der Mitte des Bilds in mehrere Kristalle einschließt und ein magischer Kreis sich immer mehr darum verleinert. Man muss hier versuchen die Kristalle zu zerstören, bevor man von dem Kreis getroffen wird. Sind alle Kristalle zerstört, hat man ein großes Zeitfenster, in dem man den geschwächten Vahram angreifen kann. Manchmal erscheint er an einem der Bildschirmränder auf dem Boden und lädt einen geraden Strahl auf. Hier sollte man sich mit der Schärpe an ihm vorbeiziehen und man kann Vahram gefahrenlos von hinten angreifen. Am Ende jeder Phase, wenn man die Lebensenergie auf Null gesenkt hat, sitzt Vahram kraftlos in der Mitte des Raums und über ihm ist eine Zeitverzerrung. Diese muss man jedesmal zerstören, um die nächste Phase zu erreichen. Ab der nächsten Phase gibt es einen Angriffskombo von Vahram, die wichtig ist, denn man bekommt ein Zeitfenster, in dem man ihn angreifen kann. Er wird dann in Verbindung mit Teleportation zwei Schwertangriffe nach vorn, auf der Höhe von Sargon, machen. Danach macht er einen Angriff, indem er in einem Bogen auf Sargon zuspringt und das Schwert dabei um sich kreiseln lässt. Hier muss man nun unter dem Sprung durchtauchen und direkt wieder zurück zu ihm, weil man ihn dann kurz angreifen kann. Außerdem bewegt er sich auch einmal am oberen Bildschirmrand entlang und lässt viele Kopien erscheinen, die alle nach unten stechen. Hier muss man sich zwischen zwei platzieren, um das zu überstehen. Zudem wird er gelegentlich auf den Boden springen und dabei den kreiselnden Angriff machen, den man von seinen anderen Kämpfen kennt. Dieser Angriff deckt den größten Teil des Bodens ab und man muss darüber springen. Er lässt einen leuchtenden Kreis unter sich erscheinen und ein Strahl erscheint kurz danach in der Größe des Kreises. Hier muss man sich schnell entfernen. Auch macht er gelegentlich nach einer kurzen Sequenz seinen Angriff, bei dem die Lichtstrahlen im Bild erscheinen und man an den Stellen sein muss, wo etwas frei ist. Diese Lichtstrahlenangriffe werden immer dreimal nacheinander passieren. Dies dritte Phase hat eine Besonderheit, nämlich dass er nun bei einigen Angriffen zweimal da ist. So wird er die fächerartigen Geschosse zu zweit verschießen und man hat noch weniger Platz, um auszuweichen. Außerdem wird er, wenn er den Strahl am Boden macht, noch einmal auf der anderen Seite in der Luft erscheinen und dort ein Geschoss durch den Raum schicken. Des Weiteren macht er mehrere Schwertangriffe, die nach unten stechen, allerdings dann mehr mit dem Fokus, immer über Sargon zu erscheinen. Die vierte Phase startet mit einer Sequenz, an deren Ende Sargon recht mächtig wird. Jetzt bekommt man auch die Lebensenergie noch einmal aufgefüllt und man kann Vahram relativ gefahrenlos bekämpfen. Am Ende muss man noch einmal + drücken, um ihn endgültig zu besiegen. Im Spoiler ein Taktik-Video: Segen von Shamshir Verbessere Schwert und Bogen vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Qays & Layla, die Schwerter von Sargon, sowie Menolias' Bogen auf die maximale Stufe +4 aufgewertet hat. Im Spielverlauf öffnet sich in der Zuflucht in "Unterstadt" eine leuchtende Tür. Geht man dort hinein, wird man auf Kaheva die Schmiedin treffen. Bei ihr kann man Gegenstände kaufen und Waffen sowie Amulette aufwerten. Für diese Trophäe ist es nicht nötig, den Köcher des Bogens aufzuwerten. Schaden kann dieser Vorteil aber keinesfalls. Man braucht für die Aufwertungen immer Zeitkristalle und blaue Damaszenerbarren und mit jeder Stufe benötigt man mehr davon. Zu beachten ist noch, dass man die erste Stufe direkt kaufen kann. Die zweite und dritte Stufe benötigen einen Spielfortschritt, bevor man sie kaufen kann, nämlich nach dem Sturz in "Die Tiefe". Und auch die für die vierte Stufe muss man noch einmal im Spiel voranschreiten, bis zu dem Punkt, an dem man Vahram das zweite Mal auf der Brücke gestellt hat. Hier eine Auflistung der Stufen und was man dafür zahlen muss: Qays & Layla: Stufe +1 → 325 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren Stufe +2 → 650 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren Stufe +3 → 1.400 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren Stufe +4 → 3.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren Menolias' Bogen: Stufe +1 → 250 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren Stufe +2 → 500 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren Stufe +3 → 1.000 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren Stufe +4 → 2.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren Menolias' Köcher (nicht trophäenrelevant): Stufe +1 → 100 Zeitkristalle Stufe +2 → 200 Zeitkristalle Stufe +3 → 500 Zeitkristalle Stufe +4 → 1.200 Zeitkristalle Werkzeuge eines Propheten Sammle alle Amulette. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 36 Amulette im Spiel gefunden oder gekauft hat. Amulette kann man bei jedem Händler im Spiel kaufen und diese bekommen teilweise nach einigen Spielfortschritten noch einmal welche hinzu. Außerdem bekommt man von einigen Gegnern Amulette, man kann welche in Truhen finden oder als Belohnung für Nebenquests erhalten. Geht man in das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen. Hier noch eine interaktive Karte, wo 33 der Amulette eingezeichnet sind. Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Amulette: Elixier der Götter Erlange alle Soma-Baum-Blütenblätter. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Blüten und 24 Blütenblätter des Soma-Baums im Spiel gefunden hat. Diese Blüten und Blütenblätter haben unterschiedliche Gewichtungen. Bringen die gesamten Blüten direkt eine neue Lebensanzeige, muss man von den Blütenblättern immer vier gefunden haben, bevor man eine neue Lebensanzeige hinzu bekommt. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese beiden Mittel sollte also bei zehn neuen Anzeigen liegen. Man kann die Blüten und Blütenblätter auf unterschiedliche Weise finden. Mal sind sie in Truhen, mal bekommt man sie von großen Gegnern bzw. Bosse oder sie sind eine Belohnung für Nebenquests. Ein Blütenblatt kann man sogar kaufen. Geht man auf der Karte in ein bestimmtes Gebiet, kann man links oben auf der Karte sehen, welche Sammelgegenstände man in dem Gebiet noch finden muss. Für die Blüten und Blütenblätter muss man auf die Gegenstände achten, die einen Edelstein als Symbol haben. Dieser Edelstein zeigt an, wie viele Truhen oder eben Blüten bzw. Blütenblätter man in einem Gebiet schon hat. Fehlt in einem Gebiet noch ein Edelstein, ist es also möglich, dass man dort noch eine Truhe oder eine Blüte bzw. ein Blütenblatt finden kann. Auch die, welche man auf Nebenquests erhält, werden hier angezeigt, wenn die questgebende Person in dem Gebiet ist. Im Spoiler eine Auflistung der Blüten und Blütenblätter, je nach Gebiete sortiert: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Blüten und Blütenblätter: Großzügige Seele Schließe alle Nebenquests ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Nebenquests, die man im Spiel finden kann, abgeschlossen hat. Die wenigsten dieser Nebenquest findet man im direkten Spielverlauf, allerdings muss man für die Aktivierung der Nebenquests auch nicht viel suchen. Die Quest-Starts und Questgeber sind in den normalen Räumen des Spiels zu finden. Die Lösungen der Quests sind jedoch eine andere Sache. Dafür muss man schon sehr abseitige Wege absuchen, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Die meisten der Nebenquests erstrecken sich über das ganze Spiel und man kann viele erst mit neuen Fähigkeiten beenden. Im Spoiler die Nebenquests und was man für sie tun muss: Glitchprobleme und Lösungen: Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quests "Schatz der sieben Weltmeere" und "Der Mondsucher" ab einem Punkt im Dialog einfach dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann auch den Controller über das Menü aus- und danach wieder anzustellen, was den Glitch effektiv umgeht. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest "Der Mondsucher" angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand. In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass man den Vogel zur Startplattform zurückgebracht hat, dieser aber nicht aus dem Raum kommt. Passiert das, kann man eigentlich kaum noch etwas machen, um das Problem zu lösen. Man sollte vor dieser Quest auf jeden Fall einen externen Speicherstand anlegen, um ganz sicher zu gehen und es im Zweifel wiederholen zu können. Prinz von Persien Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Menschenfresser Bezwinge den König der Bestien. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jahandar den König der Bestien besiegt hat. Nachdem man den Bogen bekommen hat, verfolgt man einen neuen Weg in der Unterstadt, der einen an diesem Boss vorbei führt. Ihn muss man besiegen, um die Eile von Simurgh zu erhalten. Diese neue Bewegung benötigt man, um im Spiel weiter voranschreiten zu können. Jahandar hat im Grunde ein simples Angriffset, dem man gut ausweichen kann. Steht man vor ihm, kann er eine Rote-Auge-Attacke machen, bei der er mit seinem Stachel vor sich sticht. Am besten rutscht man kurz vorher durch ihn durch und greift ihn im Rücken an, bis er seinen Stachel befreien kann. Dann schlägt er auch mit seiner Kralle nach vorn und auch hier kann man durch ihn rutschen, um zum Angriff übergehen zu können. Man sollte nur aufpassen, denn meist macht er dann einen Schlag mit seinem Schwanz nach hinten, um sich schnell umdrehen zu können, was er generell oft macht, wenn man hinter ihm ist. Auch hier kann man wie üblich durch ihn rutschen. Wenn er seine Gelbe-Auge-Attacke macht, kommt er auf Sargon zugerannt und man muss kurz bevor er trifft mit parieren. Dadurch macht Sargon einen mächtigen Gelegenheitsangriff. Danach wird Jahandar auch noch kurz am Boden liegen und man kann ihm noch einige Treffer verpassen. Hat man ihm etwas mehr als ein Drittel der Lebensenergie abgezogen, wird er in einer Sequenz auf eine Mauer springen und dann geht der Kampf in die zweite Phase über. Hier wird er eine magische Kugel zaubern und diese schwebt immer in der Luft. Diese Kugel versucht über Sargon zu gelangen und dann einen Strahl senkrecht nach unten auf ihn abzufeuern. Dass muss man nun den Rest des Kampfes über im Hinterkopf behalten. Außerdem schießt er gelegentlich Geschosse nach vorn, denen man ausweichen sollte. Die restlichen Attacken bleiben gleich und der Rote-Auge-Angriff wird etwas gefährlicher. Nachdem er den Schwanz in den Boden gerammt hat, sieht man auf dem Boden, wie die Spitze zu Sargon kommt und unter ihm nach oben stößt. Wenn das passiert ist, kann man nochmal unbesorgt angreifen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Steph @xxxprinceofwarxx @Joermungander @Bort1978.
  21. Poor Things 2023 (Kino) Regie: Giorgos Lanthimos 10/10 (Laufzeit: von 141 min) Ich hatte bei dem Film wirklich viel erwartet und mich sehr darauf gefreut, ihn endlich schauen zu dürfen, was gestern der Fall war. Und was soll ich sagen, ich bin hin und weg. Der Film ist in meinen Augen ein Meisterwerk und lässt sich aus meiner Sicht, für den Mut neues zu probieren, sehr gut mit "Everything Everywhere all at Once" vergleichen. Das ist es was ich möchte, wenn ich mir dieser Tage einen Film anschaue. Eine mutige neue Geschichte, mit neuen Figuren und einer famosen Idee dahinter. Nicht der hundertste Aufguss von etwas, was eh schon bis zu Ende durchverdünnt wurde oder der ewig nächste Teil, von einem Franchise, was in den 80igern gut lief und deswegen jetzt in schlecht wiederkommt. Was für ein toller Film doch "Poor Things" ist. Man sieht zu Beginn, wie sich die Figur von Emma Stone (Bella Baxter) selbst umbringt und als nächstes erleben wir sie aber in einem der bizarrsten Anwesen überhaupt, mit wunderlichen Figuren überall, unter der Leitung von "God" aka Dr. Godwin, und Bella hat eine absolut kindliche Ausprägung, trotz ihres sehr fraulichen Körpers. Man erlebt nun in diesem Film, wie Bella nach und nach die Welt kennenlernt und zu verstehen versucht, mit einem absolut kindlichen Gemüt. Dabei emanzipiert sie sich mehr und mehr und man kann sehen, wie es ihr gut tut, ihren Weg zu finden. Wenn man so einen Film wie "Barbie" als Emanzipations-Film sieht (ich habe ihn noch nicht geschaut und werde ihn auch nie schauen), dann würde ich gern wissen, als was dieser Film anzusehen ist. "Poor Things" würde ich im besten Sinne auf eine Stufe mit "Promising Young Woman" stellen und das nur zum Besten. Dabei wirkt es aber nie, als würde dieser Film hier eine Agenda fahren, denn Bella sieht ja alles aus der Sicht eines Kindes und stellt dabei die richtigen Fragen bzw. zieht die richtigen Schlüsse. Der Film ist wirklich zauberhaft und man ist die ganze Zeit verzaubert. Den Film aus der Sicht von Bella zu erleben und mit ihr diese Welt zu erkunden ist herzlich aber auch erschütternd zugleich. Es macht aber dem Zuschauenden die meiste Zeit immer Spaß, wie auch Bella selbst. Dabei lernt sie tolle Menschen kennen, die irgendwie alle perfekt in den Film passen und sie zu jeder Zeit unterstützen. Hinzu kommt, dass hier auch weitere Schauspielende wunderbar glänzen. Mark Ruffalo ist wirklich wunderbar schrullig und spielt wie man es selten von ihm sieht. Er sorgt einfach neben Bella, für sehr viele Lacher, in einem Film wo man doch sehr viel lachen kann und wird. Und auch Willem Dafoe spielt wunderbar, was sich allerdings nur kurz auf den Beginn und das Ende des Films bezieht. Im ganzen Film bekommt man auch sehr schön entartete Musik zu hören, die wie das meiste was man zu sehen bekommt, einfach nur bizarr wirkt aber hervorragend passt. Der Film ist ein Highlight schlichtweg und freu mich wirklich sehr darauf ihn wiederzusehen. Emma Stone spielt hier einfach herausragend gut und so sehr ich es anderen Frauen dieses Jahr gönne, den Oscar zu bekommen, Emma Stone hat ihn durch diesen Film einfach am meisten verdient. Sie brabbelt oder bringt die kindlichen Worte von Bella so herrlich hervor, dass man wirklich glaubt, einem jungen Kind gegenüberzustehen. Was man ja in dem Moment auch unbewusst tut. So sehr ich Lily Gladstone oder Sandra Hüller das Ding wünsche, so sehr möchte ich Emma Stone auch mit der Figur in der Hand sehen, wenn die Oscars passieren. Trailer inside: Dogtooth 2009 (DVD) Regie: Giorgos Lanthimos 8/10 (Laufzeit: von 93 min) Bei diesem Film habe ich gehört, dass er mit zu den besten Filmen von Giorgos Lanthimos gehört und ich muss sagen ich verstehe wieso. Man fängt den Film an und sieht drei Teenager in einem Bad, wie sie Worte über eine Kassette lernen. Dabei sind die Beschreibungen der Worte falsch und man wundert sich schon etwas. Schnitt und man sitzt im Auto von einem Mann, der eine Frau mit verbundenen Augen und einem "Security"-Hemd auf dem Beifahrersitz hat. Er bringt sie in sein Haus und seinem Sohn, der einer der drei Teenager vom Beginn des Films ist und die beiden haben Sex. Was einem nach etwas schauen klar wird, dass das nicht das erste Mal ist und man hier schon eine Gewohnheit wiederfindet. Der Film ist irgendwie sperrig, weil er nichts erklärt. Man muss sich alles selbst erschließen und bekommt das auch ohne Probleme hin. Wenn man den Film Einzige, der jenes Haus verlässt. Seine Frau und Kinder bleiben drin und es wird auch schnell klar, dass die Kinder die Außenwelt nie erlebt haben und darüber belogen werden. Der Film wirkte auf mich wie dieses typische Vergleichsbild, eines Unfalls von dem man nicht wegsehen kann. Wenn man in den Sog des Films gerät, dann will man sehen, was dort passiert und um was es geht. Und sicher beantwortet er kaum Fragen aber durch das gute Schauspiel aller, konnte ich gar nicht abschalten. Der Film wirkt eigenartig, ist aber ein gesellschaflicher Blick mit der Lupe, auf einen Brennpunkt. Wirklich interessant und sehr gut schaubar meiner Meinung nach. Trailer inside: Sympathy for the Devil 2023 (DVD) Regie: Yuval Adler 7/10 (Laufzeit: von 90 min) Auf den Film habe ich mich schon eine Weile gefreut, weil der Trailer wirklich gut auf mich wirkte. Nicolas Cage actet wieder, als gäbe es kein morgen mehr und Joel Kinnaman sehe ich einfach gerne. Und was soll ich sagen, den Film kann man wirklich gut machen. Joel Kinnaman spielt einen Vater bzw. gerade noch einmal werdenden Vater und will zum Krankenhaus. Dort angekommen in der Tiefgarage, steigt Nicolas Cage ins Auto und bedrängt ihn mit einer Waffe und nun wird der Film zu einem Art Kammerspiel, zwischen den beiden Herren. Man kommt später noch in ein Diner, wo dan nauch einige Personen mehr sind, aber im Grunde dreht sich der gesamte Film um diese beiden Charaktere. Und am Ende ist vielleicht doch nicht alles wie es scheint. Der Film erfindet das Rad nicht neu und macht auch nichts wirklich besonderes. Ist man wie ich Fan von Nicolas Cage, wird man hier Spaß haben, denn er und Kinnaman schauspielern doch recht gut. Ich finde ja generell, dass sich Cage wieder gut rehabilitiert hat und mittlerweile freue ich mich auf alles wieder, was er so zu Tage fördert. Demnächst kommt ja auch noch "Dream Scenario", der zu den Filmen gehört, die ich dieses Jahr zwingend sehen möchte. Und bei Netflix ist gerade "Pig", den ich gern jedem ebenso empfehlen möchte, denn den habe ich vor 1-2 Jahren geschaut und er ist ebenso ein Highlight. Aber zurück zu "Sympathy for the Devil", schaut ihn auch an und ich denke eine schlechte Zeit hat man damit nicht. Trailer inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024:
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