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Quest: Teeschalen für Rikyuu
purzel 234 antwortete auf hermannater's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Das wäre auch meine nächste Frage gewesen, wenn ich die Trophäe immer noch nicht bekommen hätte. -
Also im Animus Shop, mit den Schlüssel, das hat bei mir funktioniert, da hab ich den roten Helm gekauft und die Trophäe kam direkt.
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Quest: Teeschalen für Rikyuu
purzel 234 antwortete auf hermannater's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Ach so, ja klingt logisch, na dann wird das mit den Schülern auch nichts werden. Könnte ich wieder die Wände hochlaufen. Das witzige, Zu viel des Guten III hab ich zufällig im vorbeigehen bekommen 😂 Oh Herr, grade, nachdem dreiunddrölfzigsten Versuch, beim schnellreisen und Jahreszeiten Wechsel, kam die Trophäe endlich, ich dachte schon dieses Mal hätte der AC Bug Gott mich auserkoren, nach, bis jetzt, 62 Stunden Spielzeit die Disc zu fressen, Halleluja! -
Quest: Teeschalen für Rikyuu
purzel 234 antwortete auf hermannater's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Ja Jo dat, hab extra die beiden Story Missionen gemacht damit ich diese Quest abschließen kann, aber auch bei den Schmetterlingen kam keine Trophäe. Versuche jetzt gleich nochmal mein Glück mit Nobutsunas Schüler. Hab aber zur Vorsicht vorher gespeichert und warte mal auf einen Patch. -
Ich hab ums verrecken keinen legendären Helm für Yasuke gefunden, dann sind mir die „Schlüssel“ (Virtuelle Währung), im Animus Handelsplatz bekommt man legendäre Ausrüstung dafür, als ich da den Helm gekauft hatte, kam sofort die Trophäe.
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Quest: Teeschalen für Rikyuu
purzel 234 antwortete auf hermannater's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Apropos Teeschalen, ich bekomm die Sammlungs Trophäe nicht, hab auch grade die Schmetterlinge am Stück gemacht, aber nichts. -
Online Verbindung für Trophäen erforderlich
purzel 234 antwortete auf dark-freefire's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Das Problem an der ganzen Sache, früher oder später bekommt man dann gar keine Trophäen mehr, da die Server offline sind, auch wenn die Hoffnung besteht, dass wenn man laut genug schreit, wie bei The Crew, dass es gepatched wird, ist das aber keine Garantie. Und es zeigt im Grunde nur in welche Richtung das ganze geht, sogenannte Service Games bis zum erbrechen. Und besonders bei Ubisoft lässt das alles schon die Lust auf zukünftige Titel vergehen, wenn man schaut was sich da bei der Kooperation mit Tencent entwickelt, Schwerpunkt liegt nämlich genau auf diesen Müll. -
Online Verbindung für Trophäen erforderlich
purzel 234 antwortete auf dark-freefire's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Naja das stimmt auch nicht so ganz, gestern wurde ich unmerklich abgemeldet, weil ein Patch online kam, ich hab da 3 Trophäen nicht bekommen, der Überzeugung alles richtig gemacht zu haben, erst als ich die online Währung „Schlüssel“ nicht aufsammeln konnte, habe ich gemerkt dass ich offline war. Und nach Installation des Patches kamen dann auch glücklicherweise die Trophäen. Es ist aber ein unschöner Aspekt, bei einem Singleplayer den Erhalt der Trophäen an eine Internetverbindung zu koppeln! -
Trophäen-Leitfaden - Dying Light 2 Stay Human
purzel 234 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dying Light 2 Stay Human
Diese Trophäe schaltet sich mittlerweile anders frei, und man benötigt die Kampf Fähigkeiten Lufttritt (1. Reihe, rechte Seite, 1. Fähigkeit) und Schmettern (4. Reihe, linke Seite, 1. Fähigkeit). Das Vorgehen ist das gleiche, jedoch muss man im Sturz auf den Gegner jetzt L1 gedrückt halten, man muss zudem darauf achten, dass kein Gegner in der Nähe auf einen aufmerksam ist, da man ansonsten die finale Animation nicht auslöst und stattdessen den Gegner einfach tritt. -
Ich wollte damit sagen, dass eben die Verbindung das Problem ist, denn im Hintergrund laufen ständig diese Herausforderungen mit und bringt manchmal den Trophäen Fortschritt ins stolpern. Das soll nicht bedeuten dass es keinen gibt der das Glück hat, sämtliche Trophäen problemlos zu erspielen, aber es zeichnet sich halt dieses Muster ab in all den Jahren seit es Ubisoft Connect gibt.
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Das ist so nicht ganz korrekt, das hängt mit den Ubisoft Connect Gedöns zusammen, das ist bei fast jedem Spiel ein Problem. Ich hatte selber das Problem dass ich die Trophäe für die 75 Wurfmesser Kills nicht bekommen habe, obwohl ich schon weit über 100 Kills hatte, dann eben offline gegangen und Zack beide Trophäen.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
purzel 234 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Suicide Squad Kill The Justice League
Eigentlich ne 8-9, weil ich es sehr spät kapiert habe wie man sich die Ivy Missionen erleichtern kann, deswegen trotzdem eine 7 von mir, da es doch alleine sehr mühsam und teilweise echt bocken schwer wird. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
purzel 234 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Suicide Squad Kill The Justice League
129 Stunden, Solo echt ne Zumutung. -
Speed Run Trophy in 2 Minuten
purzel 234 antwortete auf Calium's Thema in: Uncharted Legacy of Thieves Collection
Funktioniert immer noch. -
Bester Tipp überhaupt, keine 15 Minuten hat’s gedauert
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Also das geht nicht, das schwächere wird deaktiviert
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Fast den gleichen Build hab ich auch, außer Explosion und den Ring, bin aber erst 65 und auf Welt 4 ist das echt hart, aber das leveln geht unfassbar schnell, lauf aber noch mit dem Golem rum, der reißt es manchmal rum, weil der viel Damage absorbiert den ich bekäme. Zusätzlich Blutwelle erzeugt 2 zusätzliche Wellen, jede weiter 26% schwächer+Blutwelle entweiht den Boden und verursacht 4 Sek. 4612 Schattenschaden.
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Also ich hab die Klassen Trophäen alle zuerst abgearbeitet und außer die Berserker Trophäe vom Barbaren gingen alle innerhalb 30-40 Minuten.
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Story DLC - Horizon Forbidden West: Burning Shores
purzel 234 antwortete auf Joermungander's Thema in: Horizon Forbidden West
Vorallem bei dem Preis (20€) kann man auch direkt mal zuschlagen, hätte jetzt mit 30-40€ gerechnet. -
Story DLC - Horizon Forbidden West: Burning Shores
purzel 234 antwortete auf Joermungander's Thema in: Horizon Forbidden West
Nicht nur die Grafik, ich bin grade mit der Ps4 Version durch und muss sagen die ist einfach schlecht, schlechtes Feintuning, die Weitsicht ist ein Krampf, alles ploppt auf, das klettern macht hier noch weniger Spaß als bei der Ps5 Version, und den Bug mit Erend im finalen Kampf, dass der immer im Dreck liegt, gibt’s immer noch, nach einem Jahr. Ich sehe das halt anders, mir geht es da zwar nicht anders als dir, dass man nach nem Jahr keinen Plan mehr hat, aber dann fuchst man sich halt wieder rein, ist ja auch nicht so dass man alles komplett vergessen hat, jedenfalls ist das bei mir nicht so, ne halbe Stunde im Spiel und es flutscht wieder. Das Thema DLC ist halt eine Kontroverse, bei The Witcher 3 hab ich die geliebt, weil ich die vor 7 Jahren nicht gespielt habe und jetzt durch das Ps5 Upgrade eine komplett andere Erfahrung gemacht habe als damals. GoW fährt auch die Null DLC Schiene, ist auch in Ordnung, man muss sich nicht immer irgendwas aus der Nase ziehen, um es als DLC zu verkaufen, wo dann in ner Fortsetzung keine Sau mehr nach fragt. -
Story DLC - Horizon Forbidden West: Burning Shores
purzel 234 antwortete auf Joermungander's Thema in: Horizon Forbidden West
Bis dahin wird es wie beim Vorgänger ne Complete Edition für 20€ geben. Und wenn man etwas tiefer schaut, dann ergibt das alles sehr wohl Sinn, denn Vorbidden West ist seit kurzer Zeit im Extra Abo, weiche beide Versionen beinhaltet und hätte ich gewusst, dass das Spiel nach nur 1 Jahr schon ins Abo kommt, hätte ich es mir nicht zum Release gekauft. Richtig ätzend finde ich dagegen die Tatsache, dass bei Uncharted und TLoU die Platin‘s für die DLC’s in jeweils eine Platin zusammen gepackt wurden, wobei TLoU mittlerweile echt ein Witz ist, wenn ich daran denke was ich damals für die Platin geschwitzt habe. @aNgRysHeEp Naja, ich find diese Art der Vorgehensweise in Punkto DLC schon eher sinnvoll, da mir das zeigt, dass sich erst um die Probleme des eigentlichen Spieles gekümmert wird, anstelle schon zum Release nen Season Pass raus zu knallen, mit Inhalten die schon fertig sind, und im Content fehlen, so wie bei Callisto zum Beispiel. Das sind halt keine GaaS Spiele, die ständig mit neuem Content gefüttert werden, ein DLC kostet ja auch Geld und Ressourcen, und im Idealfall werden erst die Kosten der Hauptproduktion erwirtschaftet. -
Story DLC - Horizon Forbidden West: Burning Shores
purzel 234 antwortete auf Joermungander's Thema in: Horizon Forbidden West
Naja, der Titel war ja Anfangs als reine Next Gen Version geplant, wurde aber aufgrund der mangelnden Verfügbarkeit auch noch auf die Current Gen portiert, deswegen die Verschiebungen. Der DLC ist die Konsequenz der ursprünglichen Pläne. Hoffe halt hier auf die ungeteilte Qualität die ich mir fürs Hauptspiel gewünscht hätte. -
Was genau wird in die nächste Runde übertragen? (Spoilergefahr)
purzel 234 antwortete auf Romeo's Thema in: Dead Space Remake
Also ich hab jetzt bis zum Frachtraum Kapitel 11 über 30 knoten gefunden, und hab bis jetzt fast ne halbe Millionen Kredits, bzw hab ich schon für die Kohle knoten gekauft und hab über 80 davon, und werde mir gleich ne Werkbank suchen, aber ohne alles nochmals abzulaufen findest du unter Garantie weder so viele knoten noch so viel Kredits. Auf Story brauchst ja nicht mal Medkits, alles verkaufen, außer Cutter Munition. Und mit nochmals alles absuchen meine ich natürlich NG+. -
Was genau wird in die nächste Runde übertragen? (Spoilergefahr)
purzel 234 antwortete auf Romeo's Thema in: Dead Space Remake
Also ich mache alles nochmal, denn in den gesperrten Räumen liegen öfters Kerne, genau wie bei dem Z-Gero als Belohnung (im ersten Durchlauf auch schon), so viel Geld kannst du gar nicht Farmen wie einen noch Kerne fehlen, bin jetzt bei 20 Kernen (abzüglich der 10 als Belohnung am Ende) und 274000 Kredits, bin in Kapital 9 und mir fehlen noch 80 Kerne, wenn’s ganz blöd läuft muss ein weiterer NG+ Durchlauf her.