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Sillshez15

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Alle erstellten Inhalte von Sillshez15

  1. Ich spiele mal den Ausreißer und werte mit einer 8. Ohne Guide ist es fast unmöglich, alle Trophäen zu holen. Die Sammelitems sind entweder in Abschnitten versteckt, die man für interaktive Zwischensequenzen hält (z.B. das brennende Kriegsgebiet) oder an Orten versteckt, wo man sich fragt, ob die Entwickler sich diese Stelle ausgesucht haben, um es den Spielern so schwer wie möglich zu machen (Stichwort: Das Michael B.-Foto...) und das "gute" Ende ist sehr unintuitiv zu erspielen (im Tutorial steht, dass man eine gute Beziehung zu Bullet haben muss, damit man bei Verstand bleibt, aber für das gute Ende darf man die Totems -, die Bullet sehr unter Stress setzen - nicht zerstören. Man darf auch die Schattenmonster nicht töten - etwas, das jemandem ohne Guide niemals in den Sinn kommen würde, zumal im Spiel erwähnt wird, dass Bullet sich nicht allein gegen die Monster verteidigen kann, was zu der Schlussfolgerung führt, dass man die Monster töten muss, um Bullet zu beschützen). Mit Guide stehen einem "nur" die nervigen Bugs, die Gegner-KI und das Speichersystem im Weg. In dem Fall wäre es eine 3.
  2. Insgesamt habe ich etwa 14 Stunden gebraucht: 8 Stunden für den ersten Run, 4 Stunden für alle Sammelitems und anderthalb Stunden für das gute Ende.
  3. An sich hat mir das Spiel gut gefallen. Die Story zum Thema Freundschaft war humorvoll, hat aber auch zum Nachdenken angeregt, auch wenn der Level, in dem der Kreis von Selbstmordgedanken geplagt wird, meiner Meinung nach ein zu starker Kontrast zu den lustig-lockeren Dialogen war (und, wenn die Entwickler ihn schon mit einbauen wollten, mehr Tiefe hätte vertragen können. Selbstmord ist ein heikles und komplexes Thema. Dieses Thema auf "Ich will nicht mehr leben, weil ich keine Freunde habe" zu reduzieren, ist nicht gerade der beste Weg, es darzustellen). Was mir nicht so gut gefallen hat, war die Steuerung in manchen Abschnitten. Besonders die Level mit Perfect (dem grünen Stück) waren wegen der schwammigen Steuerung unterwasser frustig. Wäre vielleicht weniger ärgerlich gewesen, wenn die Schlingpflanzen im Wasser nicht gewesen wären. Alles in allem ein schönes Spiel. Von mir gibt es eine 7.
  4. Von mir gibt es eine 4. Der Großteil der Trophäen ist leicht zu beschaffen, aber die Pilze sind teilweise gut versteckt. Und dann gibt es noch den Bad Trip-Bonuslevel... ohne den wäre es eine 3 gewesen.
  5. Laut PSNProfiles habe ich die Hauptstory in ca. 5-6 Stunden abgeschlossen, für den Rest habe ich etwa 2-3 Stunden gebraucht. Die meiste Zeit wird vermutlich für den Bad Trip-Bonuslevel draufgegangen sein.
  6. Rhythm Legend Complete Sunwrought Pass in Timewarp with a full combo! Schließe "Sunwrought Pass" im "Timewarp" mit einer vollen Kombo ab! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das erste Kampagnen-Level, "Sunwrought Pass", im "Timewarp"-Modus mit einer vollen Kombo abzuschließen. Um den "Timewarp"-Modus freizuschalten muss man zuerst die acht Level des "Campaign"-Modus erfolgreich abschließen. Dann kann man im Hauptmenü am rechten oberen Bildschirmrand die Uhr auswählen und so den Modus umstellen. Man erkennt den anderen Modus daran, dass im Hauptmenü ein "Vorspul"-Symbol in der Ecke die Uhr überlappend zu sehen ist. Dadurch wird der Kampagnen-Modus um den Faktor 1,2 beschleunigt. Unter einer "vollen Kombo" versteht man einen fehlerfreien Durchgang des Levels. Das heißt, dass man alle Gegenstände, Gegner und Hindernisse fehlerfrei bezwingen und überwinden muss. Ganz wichtig hierbei ist es auch, nicht dazwischen irgendwelche Tasten zu drücken, denn dadurch wird beim Charakter ein "Miss" eingeblendet und der Kombo-Zähler unten in der Statusleiste auf null zurückgesetzt. Hat man das Level erfolgreich mit einer vollen Kombo abgeschlossen, erhält man die Trophäe, wenn der Bewertungs-Bildschirm eingeblendet wird. Hinweis: Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist für das Erspielen dieser Trophäe nicht relevant, daher ist es empfehlenswert, auf "Easy" zu spielen. Tipp: Wenn man den Sunwrought Pass-Level im Timewarp mit einer vollen Combo abschließt, ohne vorher den normalen Sunwrought Pass-Level mit einer vollen Combo abgeschlossen zu haben, erhält man neben der "Rhythm Legend"-Trophäe auch die "Trailblazer"-Trophäe.
  7. Dafür, dass das ihr allererstes Spiel ist, haben die Leute von Lyrelark echt ein tolles Spiel entwickelt! Die Musik ist klasse, und wenn man erst mal im Flow ist, kann man nicht anders als im Takt zu headbangen. Schade, dass das Spiel so kurz ist und die Story eher stiefmütterlich behandelt wurde, die hatte schon Potenzial (allein schon wegen der Charaktere und deren Design... #TeamHelios). Das einzige, das ich wirklich bemängeln würde, sind die "Notencluster", in denen Doppelskelette und Vasen dicht beieinander sind, da ist es echt schwer, alles rechtzeitig zu treffen, aber ansonsten hat mir das Spiel sehr gefallen! Von mir gibt es ebenfalls eine 8.
  8. Der Großteil der Trophäen ist leicht zu schaffen, allerdings braucht man für "Highflyer" und "Rhythm Runner" doch ein paar Versuche, bis man sich die Tastenfolgen eingeprägt hat. Daher gibt es auch von mir eine 3.
  9. Laut PSNProfiles habe ich 4 Stunden und 21 Minuten gebraucht, allerdings habe ich zwischendurch auch Pausen gemacht. Länger als 4 Stunden werde ich nicht gebraucht haben.
  10. Die Story war anfangs spannend, aber am Ende war sie nicht wirklich meins. Dass die Gänge im Hotel fast identisch aussehen, war vermutlich so gewollt, aber die Codes zu finden war dadurch in den späteren Levels mehr lästig als alles andere. Mit den Puzzles konnte ich mich ab Level 3 auch nicht wirklich anfreunden. Alles in allem ganz okay. Von mir gibt es eine 5.
  11. Ich schließe mich BLUB an, was die Schwierigkeit angeht und werte mit einer 8. Warum ich eine Stufe höher genommen habe? Weil es in späteren Levels passieren kann, dass man aufgrund kleiner Fehler in einer Levelaufgabe feststeckt und sie neu starten muss. In den ersten 4 Leveln ist das zwar ärgerlich, allerdings muss man da nur die Authentifizierungsaufgabe neu starten. In Level 5, der sehr lang und komplex ist, muss man den ganzen Level neu starten, wenn man zum Beispiel nicht die richtige Gravitationsplatte gewählt hat und in ein Loch fällt, aus dem man sich ohne Gravitationsplatte nicht rausretten kann (das ist mir bei meinem 2023-Run passiert). Oder man tauscht versehentlich eine Farbe, die man unbedingt braucht, um den Level abzuschließen, mit der Farbe eines Farbgenerators (-> die Würfel, die unendlich viel Farbe produzieren und andere Farben neutralisieren). Und mit Level 3-8 fange ich besser gar nicht erst an (Stichwort: ein bestimmter Würfel, den man nur anvisieren kann, wenn man sich millimetergenau platziert).
  12. Ist lange her, seit ich das Spiel angefangen habe, aber 10-12 Stunden werden es schon gewesen sein.
  13. Hallo zusammen, für die Spiele Sifu und Journey of the Broken Circle gibt es noch kein Forum. Die Spiele möchte ich gerne bewerten und eventuell die Leitfäden dazu schreiben. https://psnprofiles.com/trophies/15255-sifu https://psnprofiles.com/trophies/12476-journey-of-the-broken-circle
  14. Hier sind wieder ein paar Trophäen, die ich fertigmelden möchte: Alle 5 für Axiom Verge 2 (Schwierigkeit & Zeitaufwand von PSNProfiles) Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß #21 = Alba - A Wildlife Adventure Und da jetzt 30 einzigartige Trophäen bei mir zusammengekommen sind, möchte ich noch folgende Trophäen fertigmelden:
  15. Gut, Axiom Verge 2 kommt zwar nicht an den Spielspaß des Vorgängers ran, aber SO schlecht ist es nun wieder auch nicht. Zum Beispiel fand ich die Mechanik interessant, dass man manche Gebiete der normalen Welt nur über die Bruchwelt betreten kann und umgekehrt, nachdem ich das Prinzip erst mal verstanden hatte. Der Soundtrack auch ein paar tolle Tracks (allen voran Argentum Alias und Indra Internal), auch wenn er meiner Meinung schwächer ausgefallen ist als im ersten Teil. Bugs habe ich keine gefunden. Was mir nicht gefallen hat, war, dass das Spiel sich quasi nicht entscheiden konnte, ob es ein Metroidvania oder ein Stealthgame sein soll. Da die Gegner mit normalem Schadenswert hart austeilen, würde man meinen, dass man Kämpfe so oft es geht vermeiden sollte, aber oftmals sind so viele Gegner an einem Ort, dass man ohne einen Kampf gar nicht weiterkommt, zum Beispiel am Wasserfall im Waldgebiet oder am Anfang des Labor(?)gebiets. Bei den Gegnern sind besonders die Eulenbots, Dampfbots und die Roboter mit der Blasenschnurfalle schnell zu meinen Hassgegnern geworden. Der Wechsel von Fern- zu Nahkampf wäre für mich gar nicht so schlimm gewesen, wenn man 1) sich nicht erst ducken müsste, um die meisten Gegner zu treffen und 2) viele Gegner Fernangriffe benutzen, sodass es schon ein Kampf war, den Angriffen auszuweichen und nah genug ranzukommen, um selbst auszuteilen. Das Level - und Charakterdesign ist für mich auch generischer als im Vorgänger. Was mich am ersten Teil gereizt hat, war, dass viele Charaktere & Levels gleichzeitig organisch und mechanisch waren (die Rusalki, die Varianten, das Edin-Gebiet etc.) und vom Stil an H. R. Giger erinnern. Man war auf einem fremden Planeten und genau so hat man sich beim Spielen auch gefühlt. Im 2. Teil hingegen muss man sich mit Wäldern, Ruinen und modernen Militärbasen begnügen und findet nur in der Bruchwelt und zwei bestimmten Minilevels etwas vom alten Axiom Verge-Flair wieder. Alles in allem war das Spiel aber ganz okay. Von mir gibt es eine 6.
  16. Sagen wir mal so: Axiom Verge 2 ist gleichzeitig einfacher und schwerer als sein Vorgänger. Einfacher, weil man über das Einstellungsmenü den Gegnerschaden auf 0 stellen kann, sodass z.B. die Trophäe ohne Tode kein Problem mehr ist. Schwerer, weil man jetzt zwischen 2 Welten jonglieren muss und die Items schwerer zu finden sind. Im ersten Teil habe ich den Großteil selbst gefunden, aber hier wäre ich bei vielen Items ohne Guide aufgeschmissen gewesen (bestes Beispiel: die Pfeile. Zuerst habe ich gedacht, dass die Pfeile, die man an manchen Stellen mit Ki'Inimak / dem "Bruch-Scanner" sehen kann, Plattformen in der Bruchwelt sind und keine Tastenfolge, die man nachbilden muss. Oder brüchige Wände, die aussehen, als wären sie normale Wände...). Hinzu kommt, dass man sich leichter verlaufen kann als im ersten Teil und so nicht weiß, wo man als nächstes hinmuss. Deshalb habe ich mich für die 7 entschieden.
  17. Laut Spielstand habe ich gut 23 Stunden gebraucht: 20 Stunden & 40 Minuten für den ersten Durchlauf + Hacks + 100% Karte & Items und 2 Stunden für den Speedrun und die restlichen Trophäen.
  18. @Vanyar1 @da_emty Stimmt, bei der Silhoutettentrophäe hab ich die Nummer vergessen Six ist #14. Zu den Spielnamen: S7: Aer - Memories of Old S13 & 14: Conan Eiles S17: Resident Evil Village S21: A Plague Tale - Innocence S22: Bloodborne S25: Resident Evil Village Hab noch mehr Fotos in meinem digitalen Archiv gefunden und kann daher weitere Trophäen fertigmelden: Spirit of the North Children of Morta Horizon Zero Dawn Resident Evil Village Zwar sieht man nicht direkt, wenn Ethan etwas im Spiel isst, allerdings kann man trotzdem erkennen, dass die Gerichte des Dukes Ethan sehr munden Lego DC Super Villains Brothers - A Tale of Two Sons Wasser & Eis Axiom Verge 2 Wasser & Dampf Lego DC Super Villains Lego DC Super Villains Lego DC Super Villains Brawlhalla (Der Regenbogen hat sich hinter der Wolke rechts versteckt) Children of Morta Bloodborne Lego DC Super Villains So ein Outfit trägt man eher, um Mario & Luigi beim Klempnern zu helfen und nicht, um Superschurken in ihre Schranken zu weisen... Slain - Back from Hell Diese Trophäe erhält man, nachdem man 100 mal gestorben ist. Das Schwarz symbolisiert die Leere, die im Herzen der Spieler entsteht, die diese Trophäe bereits nach 50 Minuten Spielzeit erhalten... Und da mit diesen Bildern alle Aufgaben für Block 6 abgearbeitet sind, möchte ich folgende Trophäe fertigmelden: alle fotos fettich
  19. Das kleine Phantom möchte ein paar Trophäen fertigmelden: Kurze Bilderklärung: In Resident Evil Village muss man gelegentlich Fackeln mit brennenden Kronleuchtern anzünden, indem man die Kronleuchter mit einer beliebigen Waffe "anstößt". Eine etwas unkonventionelle Art, Feuer zu machen. Kurze Erklärung: In Aer - Memories of Old kann man sich in einen Vogel verwandeln. Im Bild sieht man das Ergebnis. Erste Hilfe-kit: 42 Äpfel: 14 Konserven: 19 Tomaten: 13 Kaffee (?): 12 = 100 Heilmittel [Heilmittel & Statusverbesserungs-Items in Prey sind grün markiert. Heilmittel sind daran zu erkennen, dass sie Nahrungsmittel oder Getränke sind.] Kurze Bilderklärung: Das aktuelle Level meines Spielcharakters ist oben links im Trophäenbild angegeben. Kurze Bilderklärung: Steinzeitmensch -> Vergangenheit Amerikanischer Polizist (?)-> Gegenwart Futuristische Arena -> Zukunft
  20. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  21. Hi ich bin @Sillshez15 und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Hier ist mein aktueller Punktestand: Sillshez15 Punktetafel Die Items sind gesammelt, die Upgrades im Gepäck, die Skills aufgelevelt, und das Phantom ist nach dem langen Winterschlaf bereit für Runde 2! PSN-ID: Sillshez15 Aktuelle Komplettierungsrate: 92,39% (PSN Profiles) Lieblingsgenres: - Horror - Metroidvania - Action Adventure - Detektivspiele - Walking Simulator Unpopuläre Genres: - Sport - Rhythm Games - Puzzles - Koop-Spiele Mögliche neue Spiele: - Not Not - A Brain Buster - Celeste - Windbound - The Persistence - Victor Vran Mögliche Backlog-Spiele: - Hollow Knight - The Last Guardian - Haunted Castle - Dragon Ball FighterZ Mögliche Koop-Spiele: - REsident Evil RE:Verse - Heavenly Bodies - Hood: Outlaws and Legends Abzeichenziel: Ein konkretes Ziel hab ich noch nicht, aber da man jetzt viel mehr Abzeichentrophäen zur Auswahl hat, sollte auch Platin gut zu schaffen sein.
  22. Die Items sind gesammelt, die Upgrades im Gepäck, die Skills aufgelevelt, und das Phantom ist nach dem langen Winterschlaf bereit für Runde 2! PSN-ID: Sillshez15 Aktuelle Komplettierungsrate: 92,39% (PSN Profiles) Lieblingsgenres: - Horror - Metroidvania - Action Adventure - Detektivspiele - Walking Simulator Unpopuläre Genres: - Sport - Rhythm Games - Puzzles - Koop-Spiele Mögliche neue Spiele: - Not Not - A Brain Buster - Celeste - Windbound - The Persistence - Victor Vran Mögliche Backlog-Spiele: - Hollow Knight - The Last Guardian - Haunted Castle - Dragon Ball FighterZ Mögliche Koop-Spiele: - REsident Evil RE:Verse - Heavenly Bodies - Hood: Outlaws and Legends Abzeichenziel: Ein konkretes Ziel hab ich noch nicht, aber da man jetzt viel mehr Abzeichentrophäen zur Auswahl hat, sollte auch Platin gut zu schaffen sein.
  23. Das kleine Flegmon möchte sich auch für das tolle Event bedanken ^^ Noch eine Frage: Was ist eigentlich mit den restlichen Interviews? War immer interessant zu lesen, wie die anderen an das Event rangegangen sind / wie das Event für sie war
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