-
Gesamte Beiträge
3.330 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Termine
Ideen
Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x
-
Hallo! Hier findet ihr einen Guide zu "A Year of Springs", der auf der deutschsprachigen Version aufbaut und die dementsprechenden Antworten enthält. Das Spiel ist in vier Einzelgeschichten aufgeteilt: "one night, hot springs" "last day of spring" "spring leaves no flowers" "the coming spring" Jede Einzelgeschichte hat ihr eigenes Menü und ihre eigenen Speicherstände, welche man im "Hauptmenü" der Geschichte oder während der Geschichten unter aufrufen kann. Will man die Platin-Trophäe so schnell wie möglich erspielen und die Texte nicht lesen, so kann man in den Spieloptionen die Einstellungen "Überspringen → Neuer Text", "Überspringen → Nach Entscheidungen" auswählen sowie die Text- und Auto-Geschwindigkeit auf das Maximum stellen. Hat man dies einmal eingestellt, wird die Einstellung in alle darauffolgenden Untergeschichten übernommen. Während der Geschichten kann dann Text mit übersprungen werden. Achtung! Dieser Guide enthält Spoiler für die Handlung! Geschichte "one night, hot springs" starten Tut mir leid... Ich... → Trophäe "NORMAL END: LET'S TRY SOMETHING ELSE" Geschichte "one night, hot springs" starten ...Wenn es private Bäder gibt Das wäre dann ich... Gib es auf Mach ein Nickerchen → SPEICHERSTAND 1 erstellen Es war großartig! Ich bin ein wenig müde, also... Geh ins Bett → Trophäe "BAD END: HOT SPRINGS ARE NOT OK" SPEICHERSTAND 1 laden Ich bin nicht hingegangen... Ich bin ein wenig müde, also... → SPEICHERSTAND 2 erstellen Geh ins Bett Es war großartig → Trophäe "GOOD END: HOT SPRINGS ARE OK" SPEICHERSTAND 2 laden Bleib bei Manami In diesem wunderschönen Ryokan sein durfte Wünsch Manami einfach alles Gute → Trophäe "MANAMI END 1: FRIENDS FOREVER..." SPEICHERSTAND 2 laden Bleib bei Manami An deinem Geburtstag teilhaben darf Gib Manami das Geschenk Ich bin froh, dass du gefragt hast Nicht jetzt → Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" (schaltet "last day of spring" frei) SPEICHERSTAND 1 laden Ich bin nicht hingegangen... Worüber willst du sprechen? Ich war nie ein Junge... Bedank dich bei Erika fürs Zuhören → SPEICHERSTAND 3 erstellen Geh nicht zu den Bädern → Trophäe "ERIKA END 1: NEW FRIEND, NEW ADVENTURES" SPEICHERSTAND 3 laden Geh zu den Bädern Vor den Schultoiletten ... Mir wird schon nichts passieren → Trophäe "ERIKA END 2: THE WORLD CAN BE KIND TOO" Geschichte "last day of spring" starten Preiswert Schau was es sonst noch gibt Super Entspannend! Schau was es sonst noch gibt Gönn Dir Was... Ich habe mich entschieden Hana no Yu → SPEICHERSTAND 1 erstellen Natürlich nicht, es ist Harus Geburtstag Nein, es geht immer noch um Harus Geburtstag Natürlich nicht → SPEICHERSTAND 2 erstellen Nenn ihr keine Details Nein, das kann ich nicht machen Natürlich Gurken → SPEICHERSTAND 3 erstellen Frag, wie schlimm ihre Erkältung ist Ja... → Trophäe "6. APRIL: A DAY WITH FRIENDS" (schaltet "spring leaves no flowers" frei) SPEICHERSTAND 1 laden Natürlich nicht, es ist Harus Geburtstag Frag Haru, ob sie alles abblasen möchte → Trophäe "2. APRIL: A LOT OF HASSLE" SPEICHERSTAND 1 laden Sag Haru, es macht dir nichts aus Vielleicht... Ich sollte ehrlich sein → Trophäe "3. APRIL: NO ANSWER" SPEICHERSTAND 2 laden Sag es war zu teuer Ja... → Trophäe "4. APRIL: CANCEL EVERYTHING" SPEICHERSTAND 3 laden Sag alles ab → Trophäe "5. APRIL: POSTPONED UNTIL...?" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Schau, ob Haru Zeit hat ...Es war nett, euch beide kennenzulernen! → SPEICHERSTAND 1 erstellen Ruf Erika an ...Er würde euch beide gerne wieder sehen! → Trophäe "LET'S TALK AGAIN TOMORROW" SPEICHERSTAND 1 laden Guck einen Film Katze zu Vermieten → Trophäe "LET'S WATCH A MOVIE" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Ruf Erika an Er dachte, Haru und du wärt zusammen! Schau, ob Haru Zeit hat Glaubst du, ihr hat mein Geschenk gefallen? → Trophäe "LET'S GET PANCAKES" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Schau, ob Haru Zeit hat ...Er dachte, ihr beide wärt zusammen! Ruf Erika an → SPEICHERSTAND 2 erstellen Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Haru → SPEICHERSTAND 3 erstellen Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ich glaube nicht, dass ich... → SPEICHERSTAND 4 erstellen Mir geht nur etwas durch denk Kopf Mir geht nur etwas durch denk Kopf → SPEICHERSTAND 5 erstellen Ich bin mir nicht sicher... Ich weiß nicht, ob ich... Was bedeutet attraktiv überhaupt...? Ich denke nicht, dass ich... Ja Erika Zeit Tatsuya anzurufen → Trophäe "LET'S BE HONEST" (schaltet "the coming spring" frei) SPEICHERSTAND 2 laden Glaubst du, sie hatte gestern Spaß? → Trophäe "LET'S MAKE BANANA BREAD" SPEICHERSTAND 3 laden Es ist nichts → Trophäe "LET'S THINK ABOUT THIS LATER" SPEICHERSTAND 4 laden Es ist nichts, wirklich → Trophäe "LET'S BE A BETTER FRIEND" SPEICHERSTAND 5 laden Natürlich...! Das muss ich doch... Ich schätze schon...? Wenn alle so fühlen... → Trophäe "LET'S NOT THINK ABOUT THIS" Geschichte "the coming spring" starten und spielen → Trophäe "THE COMING SPRING" +
-
Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+ 6 (Drizzlepath: Deja Vu PS4+PS5, It Takes Two PS5, World Quiz, Strawberry Vinegar, Word Mesh) -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Ah! Und mit It Takes Two kann ich jetzt auch endlich "29 Man findet mich überall" fertigmelden. Ich habe mich für folgende 3 Spiele auf PS Vita, PS4 und PS5 entschlossen: Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Schwierigkeit | Zeitaufwand |Spielspaß Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Und dann hab ich hier noch die Bewertungen für "08 Ein Happen für zwischendurch": Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Und dann hab ich auch World Quiz abgeschlossen und möchte damit "22 Das schaff ich auch ohne Karte!" und "19 Alles machbar, Nix schweres dabei!" fertigmelden. Schwierigkeit | Zeitaufwand |Spielspaß -
Ich hab ja seit Release schon viel gehört, da auch in meiner Freundes-Bubble gefühlt schon jeder "It Takes Two" gespielt hat. Viel gespoilert hab ich mich nicht, wusste nur, dass das Spiel recht vielseitig sein soll, weil man sich aus vielen Genres bedient für die einzigen Kapitel, und dass es sehr süß gemacht sei. Dem kann ich voll und ganz zustimmen, denn es macht definitiv Spaß, die beiden zu Puppen verwandelten Ehepartner Cody und May zu steuern und zu versuchen, ihre Beziehung zu retten. Die Steuerung ist eigentlich auch bei jedem Teil sehr flüssig und gut der Situation angepasst, und zwischendurch mussten @LukasVII und ich schon tüfteln, wie wir zusammenarbeiten müssen, um weiterzukommen, denn das war manchmal nicht auf den ersten Blick offensichtlich. Denn ohne Zusammenarbeit geht es hier nicht, ähnlich wie bei dem anderen Koop-only-Titel "A Way Out", zu dem es auch ein lustiges Easteregg in dem Spiel gibt. Dass man sich mal traut und von solchen Spielen fordert, sie im Koop und dabei sogar im Splitscreen zu spielen und immer zu sehen, was der andere gerade tut, finde ich klasse und dahingehend könnte es gerne mehr Titel geben. Auch sieht man klar, wie viel Liebe hier in die Details gesteckt wurde - wenn man sich nur mal die beiden Puppen ansieht, die die Charakteristiken der beiden Personen gut darstellt - Cody der eher gemütliche, der gerne im Garten arbeitet, May die energiegeladene in der Beziehung, die handwerklich geschickt und interessiert ist und quasi den "Laden schmeißt" in der Familie. Zu diesen Puppen werden sie ja, weil ihre Tochter Rose sich die Schuld daran gibt, dass sie sich auseinandergelebt haben und sich trennen wollen, und sie vollführt ein "Ritual", bei dem beiden dann quasi als Puppen wieder aufwachen und zusammenarbeiten und wieder zueinander finden sollen, damit sie wieder in ihre normalen Körper zurückkommen. Das soll dazu dienen, ihre Beziehung zu kitten und sie wieder daran zu erinnern, dass sie gemeinsam stark sind, aber trotzdem eigenständige Personen. Und hier kommen wir dann dazu, wo ich ein paar Punkte abziehen muss - einerseits wegen dem dämlich nervigen Buch, das quasi der Erzähler der Geschichte ist, und auf der anderen Seite hat mir leider doch ein bisschen Charakterentwicklung gefehlt. Die beiden arbeiten wenn es drauf ankommt super zusammen, aber sehen das nicht oder wollen es nicht sehen, und versuchen trotz Erklärungen des ollen Buches nicht mal, sich irgendwie wieder zu versöhnen, und kommen stattdessen auf die Idee, dass sie ihre Tochter zum Weinen bringen müssen, um wieder zurückverwandelt zu werden. Indem sie ihr Lieblingsspielzeug zerstören. Geht's überhaupt noch? Also jetzt nur als Beispiel. Und das zieht sich irgendwie bis zum Schluss hin, wo ich dann doch etwas enttäuscht von dem Outcome war und mir mehr erwartet hatte. Daher bleibt es für mich bei einer guten 8.
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: It Takes Two
Eine 3 gibt es von mir für die Schwierigkeit. Hab gemeinsam mit @LukasVII gespielt und ich bin der Meinung, dass wir uns größtenteils gar nicht so doof angestellt haben. Klar gab's die eine oder andere knackige Stelle mit Gegnern, wo man vielleicht mal blöderweise gemeinsam stirbt, aber ich könnte mich jetzt an keine super-schwierige oder komplett frustrierende Stelle erinnern - selbst der Helltower war gut machbar, wenn man nicht hetzt und den einen Greifhaken entdeckt, mit dem man sich vom Dach neben dem Minispiel weg mal auf 2/3 Höhe des Turms katapultieren kann, daher wäre hier keine größere Schwierigkeit in meinem Fall gerechtfertigt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: It Takes Two
Ich schätze mal, dass wir ungefähr 15 Stunden gebraucht haben, um einmal einfach nur die Story durchzuspielen und mitzunehmen, was wir eben so selbst finden und dann über die Kapitelauswahl die fehlenden 2-3 Trophäen und paar Minispiele noch zu holen, daher stimme ich mit 11-20h. -
Leider kann ich für dieses Quizspiel nur eine 4 - unterdurchschnittlich vergeben, denn ich kam nicht recht klar damit. Ich dachte es wäre ein Trivia-Spiel, wo man Fragen beantworten müsse im Multiple Choice-Stil und habe mich zugegebenermaßen nicht gut genug informiert. Was ich dann bekam waren Themengebiete, die hauptsächlich geografische Trivia waren wie Länderflaggen erkennen, Hauptstädte oder Symbole (wovon die meisten irgendwelche Zwergstaaten oder US-spezifische Fragen waren), und auch die anderen Themengebiete haben sich hauptsächlich um geografische Aspekte gedreht, wo irgendjemand herkam usw., was das Ganze für mich dann recht schnell sehr eintönig und anstrengend gemacht hat. Zu beantworten waren die Fragen dann auch nicht mit Multiple Choice, sondern je nach gewählter Schwierigkeit musste man sich die Antworten aus einem Buchstabensalat selbst der Reihe nachzusammensetzen, wo die Steuerung einfach sehr friemelig war mit dem Steuerkreuz oder dem Stick, v.a. da es auch Zeitlimitierungen für die einzelnen Levels gab. Leider war das Spiel auch nicht immer technisch einwandfrei umgesetzt, die Steuerung etwas haklig, was die Verwendung von Hilfen oder Ausbessern von Fehlern angeht, und auch die Fragen haben sich in verschiedenen Themengebieten oft wiederholt oder zumindest sehr geähnelt, bei manchen hat man es verkackt und die Antworten waren bereits ein Teil der Frage und haben eigentlich so keinen Sinn gemacht. (Beispiel, übersetzt: "Tischtennis ist der Nationalsport welches Landes?" unter der Kategorie Europa glaub ich: Antwort, die auszufüllen war: "Tischtennis" ) Joah. Schade drum, dass es da für mehr nicht mehr gereicht hat, nächstes Mal informiere ich mich besser über das Gameplay.
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: World Quiz
Eine 3 gibt es von mir, da das Spiel merklich auf amerikanische Spieler ausgelegt ist, so viel Trivia wie es für die verschiedenen US-Staaten, deren Mottos oder Signature-Pflanzen/Tiere gab. Leider auch nicht sonderlich gut umgesetzt, sodass sich Fragen oft gefühlt wiederholen oder die Antwort auf die Frage selbst vorkommt. Hat man aber genug Hinweispunkte gesammelt, kann man es sich trotzdem recht einfach machen. Die Daily Challenges sind etwas nervig, da man die 30x (zum Glück nicht an aufeinanderfolgenden Tagen) machen muss. Kann man zwar mit Datum vorstellen machen, hab ich dann aber nicht, musste nur jeden Tag dran denken das Spiel kurz zu starten. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: World Quiz
Das ist jetzt eine sehr gute Frage, wie lang ich dafür gebraucht habe, so oft wie ich darüber eingeschlafen bin, weil es einfach schon viel zu spät war. Alles in allem glaube ich aber, dass ich unter 20 Stunden geblieben bin, daher 11-20h. -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Und auch für das zweite 10er-Set (plus Platin) möchte ich einmal "24 Zu zweit sind wir stärker!" fertigmelden, denn wir haben das Spiel am Donnerstag abgeschlossen. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huch, ich muss hier glaub ich auch mal wieder mit nem kleinen Update angeben. + 8 (Without Escape PS5, Quick Mafs PS4, Puzzle Frenzy, 2x Twin Robots, Hyakka Hyakurou, 2x A Year of Springs) -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Ich möchte gerne einmal die Foren-Trophäe "24 Zu zweit sind wir stärker!" fertigmelden. Ich hab gemeinsam mit @LukasVII 10 Trophäen im Spiel "It Takes Two" erspielt: -
Trophäen-Leitfaden - World Quiz 1x 9x 5x 6x = 21 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt der Platin-Trophäe ausreicht, alle Fragen einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad zu beantworten sowie insgesamt 30-mal die tägliche Quiz-Herausforderung zu spielen. "World Quiz" ist ein Rätselspiel, bei dem Trivia-Fragen beantwortet werden müssen, indem man aus einem Buchstabenfeld die richtigen Wörter bildet. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Gute bis sehr gute Englischkenntnisse werden für das Erspielen der Trophäen benötigt. Jedes Themengebiet umfasst mehrere Level. Jedes Level ist in fünf Einzelfragen aufgeteilt. Nicht alle Level pro Themengebiet sind von Anfang an verfügbar, man muss sie der Reihe nach spielen. Die Themengebiete können jedoch in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Immer bei der zweiten, vierten und fünften Frage eines Levels erhält man Hinweispunkte, sowie für jede Frage bei den täglichen Herausforderungen. Man kann nicht erneut Hinweispunkte erhalten, wenn man ein bereits gelöstes, in der Übersicht grün markiertes Rätsel erneut spielt, jedoch zählt jedes Rätsellevel auf jedem Schwierigkeitsgrad extra. Die Hinweispunkte kann man für die folgenden Hilfen während dem Rätsel einsetzen, wenn man "Use" bei der Glühbirne im linken oberen Bildschirmbereich auswählt: 2 Hinweispunkte: Fehlenden Buchstaben ausfüllen. Dies ist immer der erste in dem Lösungswort oder den Lösungswörtern, der noch nicht korrekt gesetzt ist. 5 Hinweispunkte: Alle falschen Buchstaben aus dem Lösungswort entfernen. Bereits richtige bleiben gesetzt. 10 Hinweispunkte: Ganzes Wort lösen. Es gibt insgesamt drei Schwierigkeitsgrade, die im Hauptmenü ausgewählt werden können. Für das Erspielen der Trophäen reicht es jedoch, den Schwierigkeitsgrad "Easy" zu wählen. Alle drei Schwierigkeitsgrade haben ihren eigenen Fortschritt. "Easy": Es gibt exakt so viele Buchstaben zur Auswahl, wie für das Bilden des Lösungswortes bzw. der Lösungswörter notwendig sind. "Normal": Es gibt mehr Buchstaben zur Auswahl als für die Lösung erforderlich. Meistens sind diese Wiederholungen der benötigten Buchstaben. "Hard": Es gibt noch mehr Buchstaben zur Auswahl als auf "Normal", die nicht für die Lösung der einzelnen Rätsel erforderlich sind. Know your States! Answer all US State questions. Beantworte alle US-Staaten-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "US States" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "US States" besteht aus zehn Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Getting the Andes of it... Answer all South America questions. Beantworte alle Südamerika-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "South America" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "South America" besteht aus 20 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. All in a day's work Complete a Daily Challenge. Schließe eine Tagesherausforderung ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, zum ersten Mal die tägliche Herausforderung abgeschlossen zu haben. Die täglichen Herausforderungen kann man einmal pro Tag spielen und sind fünf Rätselfragen aus einem zufälligen Fragenpool und bringen bei Beantwortung zusätzliche Hinweispunkte. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Where was it made? Answer all Inventions questions. Beantworte alle Erfindungen-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Inventions" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Inventions" besteht aus 20 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Out of Africa Answer all Africa questions. Beantworte alle Afrika-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Africa" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Africa" besteht aus 20 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Islander Answer all Oceania questions. Beantworte alle Ozeanien-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Oceania" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Africa" besteht aus zwölf Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Bookworm Answer all Literature questions. Beantworte alle Literatur-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Literature" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Literature" besteht aus 40 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Financier Answer all Money questions. Beantworte alle Geld-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Money" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Money" besteht aus 40 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Silk Road Traveller Answer all Asia questions. Beantworte alle Asien-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Asia" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Asia" besteht aus 30 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Sounds of the World Answer all Music questions. Beantworte alle Musik-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Music" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Music" besteht aus 40 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Explorer! Answer all Countries & National Symbols questions. Beantworte alle Länder- & Nationalsymbole-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorien "Countries" und "National Symbols" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Countries" besteht aus 40 Leveln und die Kategorie "National Symbols" aus 25 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Quizmaster General! Answer all General Knowledge questions. Beantworte alle Allgemeinwissen-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorien "General Knowledge 1", "General Knowledge 2" und "General Knowledge 3" korrekt beantwortet hat. Die drei Kategorien bestehen aus 60, 62 und 63 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Rockies Robin Answer all USA and Canada questions. beantworte alle USA- und Kanada-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorien "USA" und "Canada" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "USA" besteht aus 64 Leveln und die Kategorie "Canada" aus 20 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. When in Rome! Answer all UK & Europe questions. Beantworte alle UK- und Europa-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorien "UK" und "Europe" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "UK" besteht aus 64 Leveln und die Kategorie "Europe" aus 64 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. I'm a People person Answer all People questions. Beantworte alle Völker-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "People" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "People" besteht aus 64 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Score! Answer all Sports questions. Beantworte alle Sport-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Sports" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Sports" besteht aus 64 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Around the world in 30 days Complete 30 Daily Challenges. Schließe 30 Tagesherausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, 30-mal die tägliche Herausforderung abgeschlossen zu haben, wobei es aber egal ist, ob dies 30 aufeinanderfolgende Tage sind oder nicht. Die täglichen Herausforderungen kann man einmal pro Tag spielen und sind fünf Rätselfragen aus einem zufälligen Fragenpool und bringen bei Beantwortung zusätzliche Hinweispunkte. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Tipp: Es ist für den Erhalt dieser Trophäe nicht zwingend erforderlich, an 30 Tagen zu spielen. Wenn man seine Konsole vom Internet trennt, kann man auch das Spiel beenden, in den Datumseinstellungen das Datum einen Tag nach vorne stellen, das Spiel erneut starten und die Herausforderung abschließen. Dies wiederholt man so lange, bis man die Trophäe erhält. Geographer Answer all Capitals and Landmarks questions. Beantworte alle Hauptstädte- und Wahrzeichen-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorien "Capitals" und "Landmarks" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Capitals" besteht aus 39 Leveln und die Kategorie "Landmarks" aus 30 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Foodie Answer all Food questions. Beantworte alle Essen-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "World Foods" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "World Foods" besteht aus 64 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Fly your colours Answer all Flags question. Beantworte alle Flaggen-Fragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Fragen der Kategorie "Flags" korrekt beantwortet hat. Die Kategorie "Flags" besteht aus 45 Leveln zu je fünf Fragen. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, ob man Lösungshilfen in Anspruch nimmt oder nicht. Egghead Extraordinare! Answer all questions. Beantworte alle Fragen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
-
Trophäen-Leitfaden - LoveChoice 1x 8x 10x 2x = 21 Sechsfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die einzelnen Geschichten als Kapitel gesehen werden können und selbst nach einmaligem Durchspielen eine Kapitelauswahl bei den umfangreicheren darstellen. "LoveChoice" ist eine kleine Novelle mit interaktiven Elementen, bei der durch Antworten und Interaktion mit der Umgebung der Handlungsverlauf bestimmt wird. Das Spiel besteht aus drei einzelnen Geschichten: "Liebe · Spiel", "Liebe · Distanz" und "Liebe · Detective", die alle einzeln in der Übersicht ausgewählt und gespielt werden können. Hat man sie einmal schon bis zu einem gewissen Punkt durchgespielt, gibt es in "Liebe · Distanz" und "Liebe · Detective" beim Starten auch eine Kapitelauswahl, da diese beiden etwas umfangreicher sind. Es gibt in dem Spiel keine Möglichkeit, Speicherstände anzulegen. Man kann die einzelnen Geschichten entweder zuende spielen oder sie abbrechen und den Fortschritt verwerfen. Durch Gedrückthalten von kann Text vorgespult werden. In dem Spiel wird nicht erklärt, dass man mit dem Bildern interagieren kann und dies die Handlung anders beeinflusst, als wenn man nur die Antwortmöglichkeiten wählt. Elemente in den Bildern können angeklickt oder durch Gedrückthalten von gezogen werden, um Ereignisse auszulösen. Siehe [Leitfaden-Ergänzung]: LoveChoice - Platin-Lösungs-Guide. Forbearance On the discussion scene in LOVE · GAME don't insult her. Beleidige sie nicht in der Diskussionsszene in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Geschiche "Liebe . Spiel" auswählen. Hier wird man an eine Stelle kommen, bei der das Paar miteinander streitet. Hier ist es wichtig, nie die Antwortmöglichkeit auszuwählen, die am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Nach einer Weile wird das Paar aufhören zu streiten. Die Trophäe erhält man, wenn die beiden sich wieder versöhnt haben. Don't Break The Mood Hold hands in LOVE · GAME. Haltet Hände in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] In der Geschichte "Liebe · Spiel" kommt man an eine Stelle, bei der das Pärchen nach dem Kinobesuch nach Hause geht. Um die Trophäe zu erhalten, muss man hier die Antwortmöglichkeiten ignoriert und stattdessen die Hand des Jungen angeklickt haben. A Perfect Date In LOVE · GAME chose the perfect movie and restaurant for your date. Wähle den perfekten Film und das perfekte Restaurant für euer Date in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Um das perfekte Date zu erleben, müssen in der Geschichte "Liebe · Spiel" bei diesem sowohl der richtige Kinofilm als auch das passende Restaurant ausgewählt werden. Der passende Film hier ist "Sherlock Holmecat (Detective)" und das passende Essen ist "Sichuan Hot Pot". Um diese beiden Optionen zur Auswahl zu erhalten, müssen einerseits bei der Telefonkonversation links vom Chat die Option "Twitter" ausgewählt und durchgescrollt werden, um ihren Lieblingsfilm herauszufinden und dann nach der Konversation auswählbar zu haben, sowie beim Restaurant-Auswahl-Minispiel danach am alle elf Punkte erspielt werden (nur einmal notwendig, kann in weiteren Durchgängen übersprungen werden). Die Trophäe erhält man nach dem Kinobesuch, wenn man die zuvor genannten Bedingungen erfüllt und die Antwortmöglichkeiten "Sherlock Holmecat (Detective)" sowie "Sichuan Hot Pot" ausgewählt hat. Be A Listener In LOVE · GAME get closer to your girlfriend and properly listen to her. Komme deiner Freundin in LOVE · GAME näher und höre ihr richtig zu. [Offline-Trophäe] An einer Stelle in der Geschichte "Liebe · Spiel" wird das Mädchen unglücklich am Boden rechts sitzen, während der Junge am Handy spielt. Die Trophäe erhält man, wenn man an dieser Stelle die Antwortmöglichkeiten ignoriert und stattdessen durch Gedrückthalten von den Jungen vom Sofa neben das Mädchen gezogen hat, damit er sie tröstet. Take Balance Figure a way to balance the housework in LOVE · GAME. Findet einen Weg, in LOVE · GAME eure Hausarbeiten aufzuteilen. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf von "Liebe · Spiel" erreicht man eine Stelle, bei der das Mädchen am Sofa sitzt und man Müll um sie herum am Boden liegen sieht. Hier ignoriert man hier die Antwortmöglichkeiten und klickt stattdessen mit zwei beliebige Müllstücke an. Hat man dies getan, wird die Handlung weiterlaufen, indem beide gemeinsam aufräumen und man erhält die Trophäe. A Good Beginning Start the conversation naturally in LOVE · GAME. Starte die Konversation in LOVE · GAME auf eine natürliche Weise. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann zu Beginn der Geschichte "Liebe · Spiel" erspielt werden. Nach der Einleitung beim "Game Jam" bekommt man zwei Antwortmöglichkeiten präsentiert, wie man das Mädchen, das man auf dem Bild sieht, ansprechen kann. Die Trophäe erhält man, wenn man an dieser Stelle die Antwortmöglichkeiten ignoriert und stattdessen das Poster im Hintergrund des Bildes mit angeklickt hat. Like It All Like all her posts in LOVE · GAME. Like alle ihre Beiträge in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Im Verlauf der Geschichte "Liebe · Spiel" sieht man den Bildschirm eines Handys, über das man gerade chattet. Hier gibt es auf der linken Seite einen Reiter zu "Twitter". Wählt man diesen aus, sieht man die Beiträge des Mädchens dort. Die Trophäe erhält man, wenn man durch alle Beiträge gescrollt ist und jeden einzelnen mit einem Herz versehen hat. The Soul Mate In LOVE · GAME Talk about everything in your phone calls. Sprecht in LOVE · GAME über alles in euren Telefonaten. [Offline-Trophäe] In der Geschichte "Liebe · Spiel" gibt es eine Stelle, an der der Junge und das Mädchen miteinander telefonieren, während sie in ihren eigenen Zimmern sitzen. Hier kann man anstatt der Antwortmöglichkeiten auch mit dem Hintergrund interagieren. Man kann sehen, dass in den Räumen teilweise Gegenstände des gleichen Themengebiets vorhanden sind. Diese kann man paarweise anwählen und die beiden werden darüber reden. Hier die folgenden Elemente, die man ausgewählt haben muss, um die Trophäe zu erhalten: Gitarre im Zimmer des Jungen und Kopfhörer im Zimmer des Mädchen Spielekonsole im Zimmer des Jungen und Handheldkonsole im Zimmer des Mädchen Katzen in beiden Zimmern oder für neue Bilder mit Gedankenblasen Herzpaar finden: Junge unten links und Mädchen oben links Sternpaar finden: Junge oben rechts und Mädchen oben rechts Schlüsselpaar finden: Junge oben links und Mädchen unten rechts So Close, So Far In LOVE · DISTANCE don't let her go. Lass sie in LOVE · DISTANCE nicht gehen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in der Geschichte "Liebe · Distanz" die Geschichte so weit gespielt haben, dass das Pärchen gemeinsam im Riesenrad fährt. Hierbei wählt man dann die Antwortmöglichkeit nicht aus, stattdessen klickt man im Bild die Hände des Pärchens an. Danach kann man dem Spielverlauf noch weiter folgen und erhält dieses Ende, wenn man das finale Bild gesehen hat. Eine Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende Verlauf: So Far, So Close In LOVE · DISTANCE let her go when the time is right. Lass sie in LOVE · DISTANCE gehen, wenn die passende Zeit gekommen ist. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in der Geschichte "Liebe · Distanz" die Geschichte so weit gespielt haben, dass das Pärchen gemeinsam im Riesenrad fährt. Hierbei wählt man dann die Antwortmöglichkeit "Mach das. Ich weiß, dass das dein Traum ist." aus. Die Trophäe erhält man, nachdem man das dazugehörige Ende gesehen hat. Eine Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende Verlauf: Far Memory Do not become friends with the new girl in LOVE · DISTANCE. Freunde dich in LOVE · DISTANCE nicht mit dem neuen Mädchen an. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man in der Geschichte "Liebe · Distanz", wenn man gleich zu Beginn der Geschichte das neue Mädchen ignoriert hat, das heißt nicht mit dem Bild interagiert hat. Man wählt die beiden Antworten "Was für eine Spinnerin. Schau einfach Cartoons an und lass sie in Ruhe..." und "Vergiss es und schau weiter Cartonns an." aus und wird dann ein frühzeitiges Ende sehen. Wenn man das Ende erreicht hat, erhält man die Trophäe. The Queen of Housework Do the housework while investigating in LOVE · DETECTIVE. Mache die Hausarbeit während der Erforschung in LOVE · DETECTIVE. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man während der Untersuchungen in "Liebe · Detective" auch die Hausarbeit mit erledigt hat. Dazu zählen das Katzenklo reinigen, den Mülleimer untersuchen, die Wäsche waschen sowie die Wäsche aufhängen bzw. die andere abnehmen und in den Kleiderschrank zurückzulegen. Eine Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, ist die folgende: Broke Up Get the bad ending in LOVE · GAME. Erhalte das schlechte Ende in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der Geschichte "Liebe · Spiel" das schlechte Ende erreicht zu haben. Hierfür muss man sich möglichst unsensibel verhalten und am besten nur Antwortmöglichkeiten wählen und gar nicht mit den Bildern interagieren. Hier ein möglicher Weg, um diese Trophäe zu erspielen: Gourmet Master Finish the restaurant mini-game with 11/11 in LOVE · GAME. Schließe das Restaurant-Minispiel mit 11/11 in LOVE · GAME ab. [Offline-Trophäe] Das Restaurant-Minispiel kann man in der Geschichte "Liebe · Spiel" spielen, wenn es darum geht, ein Restaurant auszuwählen, nachdem man das Mädchen um ein Date gefragt hat. Spielt man die Geschichte zum ersten Mal, muss man das Spiel auch spielen, jedoch ist es erst einmal irrelevant, welche Wertung man erhält. Jedoch ist eine möglichst hohe Wertung erforderlich für die guten Enden, da nur dann nach dem Kinobesuch die Auswahl für das Lieblingsgericht des Mädchens zum Essen verfügbar ist, nämlich "Sichuan Hot Pot". In dem Minispiel muss man insgesamt bis zu elf farbig hervorgehobene "positive" Restaurantbewertungen einsammeln. Die ersten vier fallen herab und müssen unter ausgegrauten ausgewählt werden, für die restlichen muss man ein Hütchenspiel spielen, bei dem die farbigen unter grauen unter Hüten versteckt und vermischt werden. Die Trophäe erhält man, wenn man alle elf der farbigen erfolgreich in einem Spieldurchgang gefunden hat. Schafft man das nicht gleich beim ersten Mal, so kann man es immer wieder erneut probieren, bis man erfolgreich ist. In zukünftigen Durchgängen kann das Minispiel dann übersprüngen werden. Hinweis: Muss man das Minispiel erneut versuchen, weil man nicht alle farbigen Empfehlungen richtig gefunden hat, ist die Reihenfolge im nächsten Durchgang nicht dieselbe und wird neu zufällig generiert. Stay Or Move Forward Get the neutral ending in LOVE · GAME. Erhalte das neutrale Ende in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Geschichte "Liebe · Spiel" das neutrale Ende erspielt hat. Hierzu sollte man nicht zu abweisend sein, allerdings auch nicht immer nur das beste Ergebnis bei den gemeinsamen Unternehmungen erreichen, z.B. beim Kinofilm, den man auswählt, oder dem Restaurant. Ein möglicher Weg, dieses Ende zu erspielen, ist der folgende: A Great Lover Get the best ending in LOVE · GAME. Erhalte das beste Ende in LOVE · GAME. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Geschichte "Liebe · Spiel" das beste Ende erspielt hat. Hierzu sollte man bei jeglicher Unternehmung oder Konversation verständnisvoll und unterstützend reagieren und auf die Interessen eingehen. Ein möglicher Weg, dieses Ende zu erspielen, ist der folgende: Been Through Everything You have cleared everything in LOVE · GAME. Du hast alles in LOVE · GAME abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle drei Enden in der Geschichte "Liebe · Spiel" erspielt zu haben, das schlechte, das normale und das gute Ende. Die Enden hängen ab davon, wie man sich verhält, ob man mögliche Antworten gibt oder mit den Bildern interagiert. Hier drei mögliche Wege, um die jeweiligen Enden zu erspielen: File Closed In LOVE · DETECTIVE get the ending by discovering the truth. Erreiche das Ende in LOVE · DETECTIVE, indem du die Wahrheit aufdeckst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich in der Geschichte "Liebe · Detective" in der Wohnung umgesehen und herausgefunden hat, was es mit dem Anruf am Handy des Ehemannes auf sich hat. Dazu muss man alle Hinweise finden, um die Box am Wohnzimmertisch öffnen zu können. Ein möglicher Weg, um diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Thank You Do not spoil the surprise in LOVE · DETECTIVE. Vermiese nicht die Überraschung in LOVE ·DETECTIVE. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man sich am Anfang der Geschichte "Liebe · Detective" dafür entschieden haben, nicht nachzuforschen, was es mit den Nachrichten am Handy des Ehemannes auf sich hat. Anstatt irgendwie anderweitig mit dem Handy zu interagieren, muss man hier mit dem Cursor den Ausschaltknopf auf der rechten Seite des Handys anwählen und es so ausschalten. Die Geschichte wird damit frühzeitig enden, wodurch man die Trophäe erhält. Treasure In Wastes Find the clue in the trash can in LOVE · DETECTIVE. Finde in LOVE · DETECTIVE den Hinweis im Mülleimer. [Offline-Trophäe] Sobald man sich bei der Geschichte "Liebe · Detective" frei in der Wohnung bewegen kann, kann man unter anderem das Schlafzimmer betreten, wo man einen Mülleimer findet. Wenn man dreimal damit interagiert, kann man eine Notiz finden. Hat man den Text über die Notiz gelesen, erhält man die Trophäe. Platinum Love Get all other trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
-
Trophäen-Leitfaden - Edna & Harvey The Breakout
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Edna & Harvey The Breakout
Trophäen-Leitfaden - Edna & Harvey The Breakout 1x 8x 10x 0x = 19 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 19 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 11 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: "Edna & Harvey: The Breakout" ist ein Point & Click-Spiel, bei dem man aus einer Irrenanstalt entkommen und einen Kriminalfall lösen muss. Hauptspielmechanik hier ist Ednas Interaktion mit Harvey, einem Stoffhasen, in dem sie einen imaginären Freund sieht und der immer wieder Hinweise gibt, was als nächstes zu tun ist. Es gibt in diesem Spiel eine positiv verbuggte Trophäe: "Klapperin". Je nachdem, wie man im Spielverlauf mit bestimmten Gegenständen interagiert, kann es sein, dass diese Trophäe bereits freigeschaltet wird, wenn man erst eine der beiden Anforderungen für sie erfüllt hat. Es gibt in dem Spiel keine Kapitelauswahl, jedoch hat man mehrere Speicherstände zur Verfügung, die man nutzen sollte. Hat man trotzdem Trophäen verpasst, können diese nur in einem neuen Durchgang erspielt werden. Für den Erhalt der Platin-Trophäe ist es erforderlich, das Spiel mindestens einmal komplett durchzuspielen und ein weiteres Mal zu starten, um mit einem Gegenstand zu interagieren. Es gibt in dem Spiel die Möglichkeit, im Inventar Gegenstände miteinander zu kombinieren, oder aber um sie auszuwählen und dann auf Objekte in der Umgebung anzuwenden. Wenn man mit Gegenständen oder Personen in der Umgebung interagiert, hat man die Möglichkeit, mit ihnen zu reden, sie zu untersuchen, eine Meinung von Harvey (der blaue Stoffhase) zu hören, sie zu verwenden/nehmen, oder einen Gegenstand auf sie anzuwenden. Wendet man Harvey (den blauen Stoffhasen) auf irgendetwas an, so bekommt man oft Hinweise von ihm, wie man weitermachen soll. Siehe auch Komplettlösung in Textformat (basiert auf dem originalen Spiel, die Schritte sind aber dieselben). Zellfrei Entkomme aus Gummizelle! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einem Rückblick mit Harvey gelernt hat, sich die Fußnägel abzukauen, damit den Lüftungsschacht der Gummizelle geöffnet hat und aus der Gummizelle gekrochen ist sowie etwas später den Wächter im Abstellraum eingesperrt hat. Copyrightverletzerin Wo wohnt der Oscar. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spielverlauf kommt man in der Anstalt in den Überwachungsraum im dritten Stock, wo man immer wieder Wasser holen muss, um weiterzukommen. Dort steht neben der Tür ein Papierkorb, den man untersuchen kann. Bei der Interaktion muss man hier "Reden" auswählen und erhält daraufhin die Trophäe. Fälscherin Lerne, Dr. Marcels Unterschrift zu fälschen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Rückblick erlebt und gemeinsam mit Harvey gelernt hat, Dr. Marcels Unterschrift zu fälschen. Tauscherin Gibst du mir deine? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Topflappen mit dem Bienenprint bekommen haben. Im Spielverlauf findet man grüne Topflappen. Besitzt man diese, kann man sie später dem Mann im Bienenkostüm im Kunstraum präsentieren und erhält dadurch Topflappen mit einem anderen Muster. Hat man diese erhalten, wird auch die Trophäe freigeschaltet. Königin des Aufenthaltsraums Besiege König Adrian! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich dieselbe Fähigkeiten wie der Charakter "König Adrian" angeeignet, ihn so in seinem eigenen Münzspiel besiegt und so die Medaille erhalten hat. Ausbrecherin Atme den süßen Duft der Freiheit! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit den anderen Insassen das Auto repariert und mit ihnen aus der Anstalt entkommen ist. Poliererin Sie müssen beide glänzen! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Laufe der Handlung erhält man als relevante Gegenstände ein Paar Topflappen, eine Gabel und eine Münze. Wenn man nun im Inventar die Topflappen sowohl auf die Gabel als auch die Münze anwendet, erhält man die Trophäe. Liftgirl Ein neues Zuhause? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kleiderbügel erhalten und mithilfe von ihnen alle drei Stops des Kleider-Lifts besucht hat. Mondleuchter Armer Mann im Mond! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man erst gegen Ende des Spiels erspielen, wenn man bei Ednas altem Haus angekommen ist. Im Laufe der Handlung wird Edna unter anderem in das Büro ihres Vaters im ersten Stock des Hauses gehen und dort auch ein Feuerzeug mitnehmen. Sobald man das Feuerzeug hat, kann man wieder ins Freie gehen und dort den Mond mit dem Feuerzeug untersuchen. Die Trophäe erhält man, wenn der darauffolgende Dialog gezeigt wurde. Schlüsselmeisterin Ein Schlüssel, sie zu öffnen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende des Spiels bei Ednas Haus einen Schlüssel gegossen hat. Wasserplatzer Wohin stellen die Zwerge Wasserbecher?" [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man aus der Gummizelle entkommen ist und sich mehr oder weniger frei in der Anstalt bewegen kann, muss man im Laufe der Handlung öfter den Überwachungsraum betreten. Dort befindet sich neben der Tür ein Papierkorb, aus dem man mit der Interaktion "Nehmen" gebrauchte Pappbecher erhält. Für den Erhalt der Trophäe muss man nun sieben dieser Becher in der Irrenanstalt verteilt haben, indem man sie im Inventar auswählt und dann auf die Stellen anwendet. Hat man einen Becher platziert, muss man wieder zum Überwachungsraum zurückkehren und sich einen neuen holen, da man immer nur einen im Inventar haben kann. Hier ein paar mögliche Stellen, an denen man die Becher herumstehen lassen kann: Den Becher zurück in den Papierkorb geben Außerhalb von Ednas Zelle auf dem Stuhl, auf dem zuvor der Wächter saß Außen am Dach vor dem Abstellraum Außen am Dach vor dem Abstellraum: den Becher Stiesel geben, dem Wächter, den man dort eingesperrt hat Dr. Marcels Büro: Schublade Dr. Marcels Büro: Kamin Aufenthaltsraum: Sofa Aufenthaltsraum - Telefonbereich: Sofa Zugang zum Wäschelift im zweiten Stock: Stromzähler TV-Raum: dem Professor dort geben Raum hinter der Bar beim Kaffeeautomaten Verbrennungsofen im Keller Klapperin Klappt das mit dem Hebel? Oder dem Aushang?" [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Diese Trophäe kann man auf zwei verschiedene Arten freischalten, wenn man sich bereits frei in der Anstalt bewegen kann. Hierbei geht es darum, Edna bei bestimmten Interaktionen "so funktioniert das nicht" sagen zu hören. Dies ist möglich bei dem gelb-grünen Aushang bei der rechten Tür in der Kantine/Cafeteria, wenn man diesen "benutzt", sowie wenn man den Topf, den man im Laufe der Handlung aufnimmt, auf den Hebel im Elektroschockraum anwendet. Diese Trophäe ist positiv verbuggt und kann schon freischalten, wenn man den Aushang untersucht. Dies ist abhängig davon, ob man in Dr. Marcels Büro zuvor mit dem Kugelschreiber "geredet" hat, bevor man ihn aufnimmt. Hat man dies getan, gibt es eine Chance, dass man die Trophäe bereits erhält, wenn man mit dem Aushang interagiert hat. Schlauchsteher Ban Ki-Moon, der Ersatzreifen, seine Brombeeren und ihr Schraubenschlüssel." [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Badezimmer im zweiten Stock befindet sich ein Feuerwehrschlauch, mit dem man interagieren kann. Die Trophäe kann erspielt werden, sobald man die Gegenstände Polizeimarke, Ersatzreifen und Schraubenschlüssel sowie Harveys zweite Fähigkeit, das Fälschen von Unterschriften, im Spielverlauf erhalten hat. Man erhält die Trophäe, wenn man die Gegenstände in exakt der folgenden Reihenfolge mit dem Schlauch benutzt hat: Unterschrift fälschen, Ersatzreifen, Polizeimarke, Schraubenschlüssel. Achtung: Es empfiehlt sich, vor der ersten Interaktion mit dem Schlauch einen Speicherstand anzulegen, da für diese Trophäe die Reihenfolge wichtig ist und bei einer falschen Reihenfolge der Gegenstände die Trophäe nicht freigeschaltet wird. So kann man direkt einen neuen Versuch starten, sollte man die Reihenfolge durcheinander gebracht und die Trophäe nicht erhalten haben. Verhinderte Störche nehmen nur komische Vögel!" [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sobald man den Außenbereich der Anstalt betreten kann, hat man Zugang zu einem Bereich mit einer Gartenhütte und einem Zen-Garten. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man dort versucht haben, die Vogeltränke aufzunehmen. Kleiner Schmierfink" Alle Tische, alle Becken, alles Doktor! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In der Kantine/Cafeteria ist es möglich, eine Flasche Ketchup sowie eine Flasche Senf aufzunehmen und diese beiden Gegenstände dem Inventar hinzuzufügen. Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, mit dem Ketchup mindestens zehn Gegenstände beschmiert zu haben, mit denen man in der Irrenanstalt interagieren kann. Diese Trophäe kann kombiniert werden mit "Großer Dreckspatz", da einige Gegenstäne für beides zählen, sofern man auch den Senf mit ihnen benutzt. Hier eine Liste von möglichen Stellen, mit denen man das Ketchup benutzen kann: Tisch in Ednas Gummizelle Dr. Marcels Büro: Tisch Dr. Marcels Büro: Diplom an der Wand Dr. Marcels Büro: Vitrine mit Pokalen Pausenraum/Kaffeeküche im dritten Stock: Waschbecken Toilette (dritter Stock): Waschbecken Badezimmer (zweiter Stock): drei verschiedene Waschbecken Erdgeschoss (Weg von Kantine/Cafeteria zur Gruppentherapie): Dr. Marcels Portrait Außenbereich mit Zen-Garten: Vogeltränke Großer Dreckspatz Und außerdem eine handvoll Möbel! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In der Kantine/Cafeteria ist es möglich, eine Flasche Ketchup sowie eine Flasche Senf aufzunehmen und diese beiden Gegenstände dem Inventar hinzuzufügen. Auch lernt man im Spielverlauf, Dr. Marcels Unterschrift zu fälschen und kann in dessen Büro einen Kugelschreiber mitnehmen. Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, 25 Gegenstände mit dem Ketchup und Senf beschmiert oder mit dem Kugelschreiber oder der Unterschrift bekritzelt zu haben, mit denen man in der Irrenanstalt interagieren kann. Diese Trophäe kann kombiniert werden mit "Kleiner Schmierfink"", da einige Gegenstäne für beides zählen, sofern man sowohl Ketchup als auch Senf mit ihnen benutzt. Hier eine Liste von möglichen Stellen, mit denen man die genannten Gegenstände benutzen kann: Ednas Gummizelle: Ketchup, Senf, Kugelschreiber und Unterschrift mit Tisch benutzen Dr. Marcels Büro: Kugelschreiber und Unterschrift mit dem Stuhl benutzen Dr. Marcels Büro: Ketchup, Senf und Kugelschreiber mit dem Tisch benutzen Dr. Marcels Büro: Ketchup und Senf mit dem Diplom an der Wand benutzen Dr. Marcels Büro: Kugelschreiber und Unterschrift sowohl mit geöffnetem als auch geschlossenem Schrank benutzen Dr. Marcels Büro: Ketchup und Senf mit Vitrine an der Wand benutzen Toilette im dritten Stock: Ketchup und Senf mit Waschbecken benutzen Pausenraum/Kaffeeküche im dritten Stock: Ketchup und Senf mit Waschbecken benutzen Badezimmer im zweiten Stock: Ketchup und Senf mit allen drei Waschbecken benutzen (hier werden keine Ketchup- und Senf-Flecken sichtbar) Wäschelift im zweiten Stock: Kugelschreiber mit Notiz mit Kleiderbügeln an der Wand benutzen Wäschelift im ersten Stock: Kugelschreiber mit Notiz mit Kleiderbügel an der Wand benutzen Erdgeschoss (Weg von Kantine/Cafeteria zur Gruppentherapie): Ketchup, Senf und Unterschrift mit Dr. Marcels Portrait benutzen Außenbereich mit Zen-Garten: Ketchup mit Vogeltränke benutzen Comic Nerd Captain Unbrauchbar weiß Rat! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Abstellraum im vierten Stock den "Captain Unbrauchbar"-Comic aufgenommen und diesen dann mit 25 Gegenständen in der Irrenanstalt benutzt zu haben, um seine Geschichte zu erfahren. Es ist empfehlenswert, an allen möglichen Gegenständen, die man untersucht, auch den Comic zu benutzen. Hier eine Liste von möglichen Stellen, mit denen man den Comic benutzen kann: Ednas Gummizelle: Zellwände (beliebige Kachel) Lüftungsschacht, durch den Edna aus Gummizelle entkommt: Ventilator Dr. Marcels Büro: Fenster und Stuhl Abstellraum: Lichtschalter Gang im obersten Stockwerk außerhalb von Dr. Marcels Büro: Pflanze, nachdem man sie zerbrochen hat Dach, nachdem man aus dem Abstellraum hinaus geklettert ist: Dachbereich und Antenne Toilette im dritten Stock: Toilettentür Pausenraum/Kaffeeküche im dritten Stock: Dartbrett Überwachungsraum: Fernseher Gittertür im zweiten Stock: Schloss Elektroschockraum: Hebel und Alumann (sobald man im Spielverlauf mit ihm gemeinsam dort ist) Raum des Schlüsselmeisters: Alarmknopf Wäschelift im zweiten Stock: Notiz mit Kleiderbügeln an der Wand Aufenthaltsraum: Lampe Telefonraum rechts vom Aufenthaltsraum: Pinnwand und Telefon-Wählscheibe Gang links vom Aufenthaltsraum: Aushang an der Tür Kunstraum: Regal im Hintergrund Toilette im ersten Stock: Petra (Mädchen mit blonden Zöpfen) Bar: Barmann Eingangsbereich im Erdgeschoss: Bild an der Wand Küche: Servierwagen Flur, wenn man Küche verlässt: Fußabtreter Kantine/Cafeteria, wenn Patienten dort sind: Fuß vom Bienenmann Erdgeschoss (Weg von Kantine/Cafeteria zur Gruppentherapie): C.G. Jungs Portrait Keller: Pinnwand außerhalb von Wäscheraum Boilerraum: Manometer beim Boiler und Loch im Boden Wäscheräum: Waschmaschine Archiv: Aktenschrank neben der Tür und Haftnotiz an der Wand Außenbereich: Garagentor und Dr. Marcels Wagen Außenbereich, Garten-Hinterbereich: Wand Im Wachturm: Fässer und Spinde Déjà-vu Déjà-vu! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das Spiel einmal mit einem beliebigen Ende durchgespielt zu haben. Wenn man dann ein neues Spiel gestartet und in der Gummizelle das Tischbein erneut aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Platin Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2022
So, dann melde ich mich auch einmal an. 01 Jetzt geht's richtig los! Melde dich für das Platin-Event 2022 an! [Online-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [1-fach] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich für das Event angemeldet hat. Um zu prüfen, ob ihr alles gelesen und verstanden habt, postet diese Foren-Trophäe mit eurer Anmeldung. Dazu postet ihr eine Liste eurer Lieblings-Genres und Spiele, welche ihr euch für dieses Event vornehmen wollt (unverbindlich), meckert darüber, dass das Event überhaupt nicht in euren Zeitplan passt / wahlweise postet ihr eine Lobeshymne auf das tolle Event und genießt mit den anderen die frische Event-Atmosphäre. Sobald wir geprüft haben, ob ihr alle Bedingungen erfüllt, wie z.B. dass euer PSN Account einsehbar ist, erhaltet ihr diese erste Foren-Trophäe. Achtung: Mit dem Posten dieser Event-Trophäe und der damit verbundenen Anmeldung zum Event erklärt ihr euch automatisch einverstanden mit dem Regelwerk. Stellt sicher, dass ihr zuvor alles gelesen und verstanden habt. Bei Fragen wendet euch an das Event-Team hier im Thread! -
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Remake
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake 1x 2x 7x 44x = 54 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder im Taktischen Modus (entspricht auch dem leichten Schwierigkeitsgrad) spielt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Für den Durchgang auf "Schwer" ist es möglicherweise sinnvoll, zuvor den Shinra-Simulationskampf "3er-Team vs. Streng Geheim" abzuschließen, um das Accessoire "Götterdämmerung" zu erhalten. Damit ist beim Charakter, der es ausgerüstet hat, zu jedem Kampfbeginn die Limit-Leiste vollständig gefüllt und lädt sich auch während dem Kampf schneller wieder auf. Damit können die meisten Kämpfe beschleunigt werden. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. In der PS5-Version lassen sich manche der kampf- und beschwörungsspezifischen Trophäen auch im DLC "Intergrade" erspielen, sollte man mit diesem starten. Siehe Hard Run Bosse und Kapitel Tipps. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLC. Reifeprüfung bestanden Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf bestritten hat. Dies ist schon zu Beginn von Kapitel 1 möglich, wenn man im Zuge des Tutorials seinen ersten Kampf gegen zwei Shinra-Infanteristen bestreiten muss. Eine Schwäche für Schwächen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind. Die erste gute Gelegenheit ist in Kapitel 1, wenn man zum ersten mal auf den Gegner "Auslöscher" trifft. Dieser ist empfindlich gegen Blitzmagie, welche Barret zur Verfügung hat. Wenn man diese eingesetzt und den Gegner damit getroffen hat, erhält man die Trophäe. Ein Freund in der Not Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Der frühestmögliche Zeitpunkt im Spiel für diese Trophäe ist Kapitel 1 beim Gegner "Auslöscher". Eine weitere gute Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man die ersten Nebenaufgaben erledigen kann. Diese führen einen in den Sektor 7-Slums zum Schrottplatz oder in ein altes Fabriksgelände, wo es den Gegner "Allesfresser" gibt. Dieser springt einen hin und wieder an und blockiert so die Angriffe. Wechselt man dann auf ein anderes Teammitglied und greift ihn an, so wird er dann vom Gefährten ablassen und man erhält die Trophäe. Schocker der Woche Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Die beste Gelegenheit gleich zu Spielbeginn dafür ist beim Gegner "Auslöscher" in Kapitel 1, da dieser ausreichend Leben hat um die Schockleiste auch zu füllen. Plattensammler Drei Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen mit anderen Titeln des Soundtracks. Außerdem wird am oberen Bildschirmrand eine Einblendung mit einem CD-Symbol und "???" angezeigt, sofern man den Titel noch nicht hat. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern oder Shop-Automaten für 50 Gil kaufen. Hier die Fundorte von vier Schallplatten in Kapitel 3: Werbetrommel Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 die erste Nebenaufgabe abgeschlossen hat. Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sie sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Sobald man den ersten dieser Aufträge abgeschlossen hat, was verpflichtend für das Voranschreiten in der Handlung ist, erhält man die Trophäe. Kleiner Waffenschein Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Startwaffe von Cloud hat ihre Fertigkeit bereits von Anfang an voll gelevelt, daher kann mit dieser die Trophäe nicht erspielt werden. Hinweis 2: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Tipp: Die erste Möglichkeit, die Arbeit an dieser Trophäe zu beginnen, ist in Kapitel 3, wenn man vom Waffenhänder die "Eisenklinge" bekommen hat. Diese hat die Fertigkeit "Schwertsturm", die man sich unter anderem auch auf eine Schnelltaste legen kann, um sie dann etwa mit + jederzeit im Kampf einsetzen zu können, vorausgesetzt man hat mindestens einen gefüllten ATB-Balken. Zauberlehrling Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Und nun komm, du alter Besen! Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Esper beschworen hat. In Kapitel 3 bekommt man im regulären Spielverlauf die erste Beschwörungsmateria von Jessie geschenkt. Jeder Charakter hat auf seiner Waffe einen eigenen Materiasteckplatz, der für Beschwörungsmateria vorgesehen ist. Esper können nicht in jedem beliebigen Kampf gegen Zufallsgegner beschworen werden, sondern nur in gewissen dafür vorgesehenen Kämpfen wie zum Beispiel Bossgegnern. Rüstet man diese erste Beschwörung bei Cloud aus, gibt es die erste Gelegenheit für eine Beschwörung kurz später, wenn man mit Jessie, Biggs und Wedge das Shinra-Lager infiltriert. Hier wird man von zwei Auslöschern gleichzeitig angegriffen. Ist eine Beschwörung in einem Kampf möglich, so lädt sich ober der Gesundheitsanzeige der Gruppe eine zusätzliche Leiste für die Beschwörung auf. Ist sie voll aufgeladen, kann man im Taktikmenü die Option "Beschwören" auswählen. Die Esper erscheint dann, um einen im Kampf zu unterstützen, und man erhält die Trophäe. Hinweis: Besitzt man DLC-Beschwörungen (Chocobo-Küken, Kaktor oder Karfunkel), so kann man diese unter Umständen auch in Kämpfen einsetzen, in denen die Beschwörungen, die man regulär erhalten kann, nicht gerufen werden können. Damit ist es möglich, bei Besitz solcher die Trophäe schon früher zu erhalten, zum Beispiel in Kapitel 2, wenn man von Shinra-Soldaten umzingelt wird und den Mini-Bossgegner "Gongaga-Kommandeur" bekämpfen muss. Ein heißer Feuerstuhl Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden ist. Die Motorradfahrt ist Teil von Kapitel 4, wenn man auf die Platte von Sektor 7 reist. Während der Motorradfahrt trifft man nach einem Identifikations-Checkpunkt immer wieder auf Gegner, die man vom Motorrad aus besiegen muss, und unter anderem bestreitet man hier auch einen kleinen Bosskampf. Nach dieser Fahrt muss man von Jessie für seine Motorradlenkfertigkeiten gelobt werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Leistung muss dafür "bravourös" sein. Diese Leistung erhält man, wenn man während der gesamten Motorradfahrt nicht mehr als 20-25% Schaden erhält. Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Allerdings ist es nicht möglich, zum Beispiel bei zu viel Gesundheitsverlust beim Kampf gegen Locche über den letzten Checkpunkt zu laden - dies schließt den Erhalt der Trophäe aus. Hier die Steuerung für die Motorradfahrt: : Beschleunigen : Bremsen : Blocken : Fernangriff : Attacke nach rechts : Attacke nach links : Aufgeladener Angriff + : Aufgeladener Fernangriff Tipp: Wenn man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe hat, kann man diese nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad erspielen, da man hier viel weniger Schaden erhält als auf den anderen. Generell sollte man eher die sichere Variante wählen und eher ausweichen als aggressiv bei jeder Gelegenheit anzugreifen, um nicht zu viel Schaden einzustecken. So oft wie möglich, speziell bei Locche, sollte man den aufgeladenen Fernangriff über + verwenden, da mit diesem unter anderem auch seine Blitzattacke oder die Schwerthiebe unterbrochen werden können. Eine direkte Konfrontation sollte man eher vermeiden, da sich seine Schwertattacken, wenn man direkt neben ihm fährt, manchmal weniger gut blockieren oder unterbrechen lassen. Sollte man doch den direkten Angriff wählen, sollte man hier, sofern aufgeladen, auf die Attacke über zurückgreifen. Hier noch ein Video: Bullseye! Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht. [Offline-Trophäe] Darts spielen kann man zum ersten Mal im 7. Himmel in Kapitel 3, nachdem man die Hauptaufgabe erledigt hat, bei der man Johnny retten muss. Danach kehrt man in die Bar zurück und kann sich, während Barret, Tifa, Jessie, Biggs und Wedge eine Sitzung abhalten, frei bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Punktezahl von 301 mit so wenigen Darts wie möglich auf punktgenau null zu reduzieren. Beim Darts-Minispiel hat man einen etwas wackeligen Zielkreis, den man auf die Stelle am Dartsbord ausrichten, den man treffen will, und dort halten muss. Dieser Zielkreis pulsiert, und man muss dann drücken, wenn er möglichst klein ist, denn sonst wird der Schuss verzerrt. Auch sollte man nicht zu lange inaktiv sein und warten, denn sonst schießt Cloud selbstständig und wird nichts oder nur eine nicht gewünschte, niedrige Zahl treffen. Der erste Platz in der Liste zu Beginn hat insgesamt acht Darts gebraucht, und das muss man unterbieten und das Spiel in maximal sieben Zügen abschließen, dann erhält man die Trophäe. Es reicht hier nicht aus, wenn man Gleichstand hat und es in acht Zügen schafft. Hinweis: Erspielt man diese Trophäe nicht gleich bei der ersten Gelegenheit, so gibt es zum Beispiel in Kapitel 4 nach dem Infiltrierung des Shinra-Lagers eine weitere Möglichkeit, in der Bar Darts zu spielen, wenn man sich in den Sektor 7-Slums erneut frei bewegen kann. Es ist nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl jederzeit möglich, in eines der beiden Kapitel zurückzukehren. Tipp: Die schmalen Streifen für die Punkteverdoppelung oder Verdreifachung lassen sich eventuell nicht präzise treffen, da der Zielkreis oft etwas wackelig ist. Daher ist es eventuell am sinnvollsten, sechs mal auf das Bullauge in der Mitte zu zielen, wo beide Kreise 50 Punkte geben, und dann einmal auf die größe Fläche der Nummer eins. Meistermechaniker Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten. [Offline-Trophäe] Die Materia "Chocobo & Mogry" findet man in Kapitel 6. Um sie zu erhalten, muss man eine Entdeckung zum Abschluss bringen, die man in diesem Kapitel durchführen kann. Während dem Handlungsverlauf kommt man an einer Reihe großer Lüfter vorbei und die Gruppe merkt an, dass bei einem der Ventilatoren etwas liegt, aber dass man es nicht erreichen könne, solange diese laufen. Etwas später, wenn man im Rahmen der Haupthandlung den großen Lastenlift erreicht und schon zwei der drei Sonnenlampen deaktiviert hat, kann man den kleineren Lift verwenden, der auf der Plattform H-01 mit dem Lastenlift etwas weiter entfernt ist, und mit dem man in Richtung einer Wand fahren kann. Folgt man den Weg, kommt man in einem Raum mit einer blauen Bank und einem Computer. Wenn man den Computer bedient, bekommt man einen Countdown von einer Minute, um das Ventilatorsystem im angrenzenden Raum zu deaktivieren. Dort warten allerdings Gegner auf einen, die man erst besiegen muss. Schafft man das nicht in einer Minute, kann man zurückgehen und es erneut versuchen. Hat man die Gegner besiegt und noch Zeit aktiviert man den zweiten Computer, der rechts von einer weiteren Tür in dem etwas größeren Raum steht. Damit sind dann die Ventilatoren ausgeschaltet und man kann durch die Tür gehen und am Gitter des Ventilators die "Chocobo & Mogry"-Materia einsammeln. Sobald man die Materia aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, sie auszurüsten - es reicht aus, sie im Inventar zu haben. Diebisches Trio Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, sobald man die höchste Sicherheitsstufe im fünften Mako-Reaktor überwunden hat. Diesen Reaktor besucht man im Handlungsverlauf in Kapitel 7. Diese "Sicherheitsstufe" beschreibt eine kleine Nebenaktion, nachdem man in der Haupthandlung mithilfe der Schlüsselkarten an den verschiedenen Terminals den Airbuster-Roboter abgerüstet hat. Hat man das erledigt, kommt man, wenn man dem Weg weiter folgt, zu einem Aufzug. Nachdem man diesen benutzt hat, muss man ein Terminal mit einem kleinen Minispiel aktivieren, bei dem man auf Tifas Befehl hin gleichzeitig einen Schalter betätigt, indem man und gleichzeitig in die auf dem Schaltpult angegebene Richtung drückt. Hat man das Terminal für die Haupthandlung betätigt, gibt es noch die Möglichkeit, dasselbe Minispiel auch für ein zweites zu wiederholen, mit dem man im Zuge der Entdeckung "Abfallverwertung" dann den Abfallraum betreten kann, wo man die vom Airbuster-Roboter abmontierten Teile für seine eigene Verwendung bergen kann. Hier muss man das Minispiel vier mal erfolgreich abschließen, um die Tür zu öffnen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Raum betreten hat. Es ist hierbei nicht relevant, wie viele Schlüsselkarten zum Abmontieren von Teilen man gefunden hat. Zertifizierter Kistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Kistenkrieg auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man auch in Kapitel 14 spielen. Tipp: Auf diesem Schwierigkeitsgrad gibt es insgesamt sechs Kisten, die einem einen Zeitbonus von 10 Sekunden geben (rot mit einer Uhr darauf): Zwei beim Start rechts auf der Rampe. Eine hinter der ersten Brücke im Haus, linksseitig bei einer großen 1.500-Punkte-Kiste. Eine nach eben diesem Haus auf einem kleinen Kistenstapel. Eine hinter der Würfelbarriere aus zwei großen 1.500-Punkte-Kisten auf einer Würfelpyramide. Eine linksseitig im letzten Areal bei zwei großen 1.500-Punkte-Kisten. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Besen, Besen! Seids gewesen. Den ersten Esperkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Kampf gegen eine Esper erfolgreich beendet hat. Gegen eine Esper kann man im Zuge des VR-Programms von Chadley kämpfen, für den man auch die Kampfberichte abgeben muss. In Kapitel 8 trifft man ihn neben einer blauen Bank in den Slums von Sektor 5, wo er einem, sofern man bereits die vorherigen vier Kampfberichte abgeschlossen hat, von seiner portablen VR-Kampfsimulation erzählt, und dass es hier möglich sei, gegen eine Esper anzutreten und ihre Beschwörungsmateria zu bekommen, wenn man aus dem Kampf erfolgreich hervorgeht. Zu diesem Zeitpunkt kann man gegen Shiva antreten. Geht man erfolgreich aus dem Kampf hervor, erhält man die Shiva-Beschwörungsmateria und die Trophäe. Tipp: Shivas Element ist Eis und daher empfiehlt es sich, sowohl eine Glut-Materia als auch Ifrit als Beschwörung in den Kampf mitzubringen. Nachdem man Shiva einen Teil ihres Lebens genommen hat, fängt sich die Beschwörungsleiste an zu füllen. Sobald es möglich ist, sollte man Ifrit beschwören und Shivas Schwäche gegen Feuer ausnutzen, indem man seine ATB-Balken für Ifrits Fertigkeiten nutzt. Ifrit sollte einem so lange im Kampf beistehen können, dass es ausreicht, mit seiner finalen Attacke Shiva komplett zu besiegen. In die Knie gezwungen Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 9 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Brennende Schenkel" ein Kniebeugen-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt im Uhrzeigersinn drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl der Kniebeugen der Gegner schlagen zu können. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Cloud und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Kniebeugen muss Cloud sich zwingen, wieder aus der Kniebeuge hochzukommen, und dafür muss man schnell mehrfach drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Ein Koloss im Kolosseum Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten hat. Das Kolosseum kann man zum ersten Mal in Kapitel 9 betreten, nachdem man im Zuge der Haupthandlung den Corneo Cup abgeschlossen hat. Das Kolosseum befindet sich auf dem Weg zu Don Corneo auf der rechten Seite, wenn man vor der Treppe steht und auf sein Anwesen sieht. Bereits direkt nach dem Corneo Cup kann man den Lift erneut verwenden und beim Türsteher am Ende des Gangs eine Herausforderung wählen. Die erste in der Liste bestreitet man mit Cloud alleine und die Teilnahme kostet 100 Gil. Dieser Kampf besteht aus fünf Runden gegen Gegner, die man größtenteils im Verlauf der Handlung bis zu diesem Punkt schon getroffen hat. Sobald man alle fünf Runden gewonnen hat, erhält man die Trophäe. Als Belohnung für den Sieg erhält man eine neue Limit-Attacke für Cloud. Midgars nächstes Topmodel Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Kleider für das Corneo-Casting getragen hat. Am Corneo-Casting nimmt man im Zuge der Haupthandlung von Kapitel 9 teil, wo sich Aerith, Cloud und Tifa bei Don Corneo als mögliche Brautkandidaten einschleichen. Da zwingend jeder der drei irgendein Kleid zu diesem Zeitpunkt trägt und es hier nicht relevant ist, welches, bekommt man diese Trophäe im Laufe der Handlung, sobald Cloud von Anyan neu eingekleidet wurde. Zertifizierter Meisterkistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" wird allerdings erst in Kapitel 14 verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man die Handlung spielt, hat darauf keinen Einfluss. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. In Kapitel 14 kann man sich erneut in den Sektor 5 Slums frei bewegen, und ab diesem Zeitpunkt gibt es für das Spiel auch die Schwierigkeit "Schwer". Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Hat man die Nebenaufgabe in Kapitel 8 zum Beispiel bei einem erneuten Spielen des Kapitels über die Kapitelauswahl nicht erledigt, so kann man dann in Kapitel 14 trotzdem Kistenkrieg auf beiden Schwierigkeitsgraden spielen. Tipp: Auf "Schwer" gibt es insgesamt 13 Zeitkisten für einen Bonus von 130 zusätzlichen Sekunden, die man auch nutzen sollte, um die 30.000 Punkte erreichen zu können. Im ersten Gebiet gibt es insgesamt vier Zeitkisten, drei in der Hütte, vier im Vorhof sowie weitere vier beim Aufgang. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Muskelprotzerin Alle Klimmzug-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 14 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Schwankende Gefühle" ein Klimmzüge-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt in der vorgegeben Reihenfolge (immer in Form einer schiefen "8") drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl an Klimmzügen der Gegner schlagen zu können. Bei den Klimmzügen kommt noch hinzu, dass die Reihenfolge der zu drückenden Tasten pro Runde variieren kann. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Tifa und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Jedes Klimmzug-Duell besteht aus zwei Runden, in deren Summe die Zahl der eigenen Klimmzüge höher sein muss als die des Gegners. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Klimmzüge muss Tifa für den nächsten Zug kämpfen, und dafür muss man schnell mehrfach die angegebene Taste drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Hoch hinaus Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 50, die höchste Stufe in dem Spiel, erreicht hat. Je nachdem wie viele Nebenaufgaben oder Kolosseumskämpfe man während dem ersten Spieldurchgang abgeschlossen hat, hat man nach dem ersten Durchgang schon durchschnittlich Level 35 bis 40 erreicht. Danach erhält man bei erneutem Spielen von Kapiteln über die Kapitelauswahl unabhängig von der gewählten Schwierigkeit bei Kämpfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten sowie die dreifache Menge an Punkten für Materia. Zusätzlich dazu gibt es in Kapitel 16 im 63. Stockwerk vom Shinra-Hauptgebäude den Kampfsimulator, wo man für Erfahrung und Gegenstände Kämpfe bestreiten kann. Bei einem davon gibt es als Belohnung für erfolgreichen Abschluss eine Materia mit Erfahrungsboost, die man dann ebenfalls für zusätzliche Erfahrungspunkte ausrüsten kann. Gute Orte zum Leveln sind die Wettbewerbe im Kolosseum in Wallmarkt (Kapitel 9 und 14), sowie Chadleys VR-Kämpfe (alle Kapitel, in denen man sich in den Slums und im Shinra-Hauptgebäude noch frei bewegen kann) und der Shinra-Kampfsimulator (Kapitel 16 oder Kapitel 17). Schockspezialist Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Hinweis: Im Handlungsverlauf von Kapitel 18 muss man noch einmal eine Motorradfahrt absolvieren und hier einen Bosskampf gegen eine riesige Maschine vom Motorrad aus absolvieren. Diese bringt man recht schnell in den Schockzustand, indem man ihre Räder zerstört, und der Schadensbonus des Schockzustands bleibt bis zum erneuten Schocken erhalten, sodass man während diesem Kampf auf weit über 500% Schadensbonus kommt. Dies zählt jedoch nicht, und man kann durch diesen Kampf die Trophäe nicht erhalten. Tipp: Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen ist die Esper "Chocomoppel", die als eine von Chadleys VR-Simulationen verfügbar ist. Hier sollte man Tifa in der Gruppe haben, da ihre Fähigkeiten wichtig sind, um diesen Schadensbonus zu erreichen. Auch hilfreich ist es, ihre Waffe "Mithril-Klauen" zu verwenden, da diese, wenn sie bereits auf Waffenstufe 5 sind, die Modifikation "ATB-Turbolader" haben, welche die ATB-Aufladung um zehn Prozent beschleunigt. Bevor man den Gegner schockt, sollte man zwei mal ihre Fähigkeit "Entfesselung" aktivieren, um die maximale Stufe ihres Offensivangriffs, "Schlagsturm", aktiviert zu haben. Zusätzlich dazu sollte man auch noch zwei ATB-Balken voll haben, wenn der Gegner geschockt ist. Ist der Gegner nun im Schockzustand, wechselt man, sollte man sie gerade nicht steuern, zu Tifa, und führt sofort zwei mal hintereinander ihre Offensivattacke mit aus ("Schlagsturm" und "Sprengfaust"). Da man zu dem Zeitpunkt noch die erwähnten zwei vollen ATB-Balken haben sollte, kann man erneut mit zwei mal "Entfesseln" direkt ihre Offensivattacke ausführen. Dies sollte den Schadensbonus bereits bei etwa 250% haben. Zu diesem Zeitpunkt geht man mit Tifa in den normalen Angriff über, um ihre ATB-Leiste wieder aufzuladen, und wiederholt den Vorgang mit "Entfesseln", "Schlagsturm" und "Sprengfaust" erneut, und der Gegner ist bei über 300% Schadensbonus. Es macht nichts aus, wenn man zwischendurch eventuell auch nur einmal "Entfesseln" und dann ihre Offensivattacke wählt, die Zeit sollte trotzdem reichen. Tipp 2: Sollte die oben genannte Taktik nicht ausreichen, so ist es auch möglich noch Aerith mit im Team dabei zu haben, bei der mit zwei gefüllten ATB-Balken, sofern bereits gelernt oder wenn die Waffe "Mithril-Stab" ausgerüstet ist, die Attacke "Strahl der Vergeltung" ausgeführt werden kann, welche den Schockzustand um 20% erhöht. Tipp 3: Eine weitere Möglichkeit, um 300% Schadensbonus zu erhalten, ist die Verwendung von Tifas Waffe "Megahandschuh", den man in Kapitel 16 finden kann. Mit diesem hat man die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" zur Verfügung, die einen ATB-Balken verbraucht und den Schadensbonus im Schockzustand um 30% erhöht. Hat man den Gegner geschockt, setzt man diese Fertigkeit immer ein, wenn man einen ATB-Balken zur Verfügung hat. Ist die ATB-Leiste leer, füllt man sie durch Tifas Offensivattacke mit wieder auf. Dies macht man so lange, bis der gewünschte Schadensbonus erreicht ist. Hier noch ein Video für die Methode über die Fertigkeit "Entfesseln": Hier ein Video für die Methode mit "Megahandschuh" und "Rechtschaffene Faust": Du kannst alles tragen Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 9 muss man sich bei Don Corneo einschleichen und dafür verkleiden. Dafür gibt es verschiedene Kleider, die man tragen kann. Hat man alle verschiedenen anprobiert, erhält man die Trophäe. Es gibt jeweils drei für Cloud, Tifa und für Aerith. Welches man beim Casting in Kapitel 9 erhält, hängt von gegebenen Antworten und erledigten Nebenaufgaben in den Kapiteln 3, 8 und 9 ab, und um alle Möglichkeiten zu sehen, sind nach einmaligem Durchspielen der Handlung noch zwei weitere Durchläufe von den Kapiteln 3, 8 und 9 notwendig. Die Kapitel 3 und 8 müssen jeweils abgeschlossen werden, damit die Entscheidungen gezählt werden. Speichert man nur am nächsten Checkpunkt und wählt dann über die Kapitelauswahl das nächste Kapitel aus, so zählt die Entscheidung nicht. Die Trophäe erhält man abhängig davon, welches Kleid einem am Schluss noch fehlt entweder wenn man Tifa in Kapitel 9 zum ersten Mal sieht, wenn man Aerith vor Don Corneos Anwesen trifft, oder im Honigtöpfchen, sobald Cloud verkleidet wurde. Tipp: Im Hauptmenü kann man unter "System" den Spielfortschritt ansehen, wo man unter anderem sieht, wie viele Schallplatten, Waffenfertigkeiten und andere Dinge man schon gesammelt hat. Hier sieht man auch, wie viele Kleider man bereits freigespielt hat. Sobald in Kapitel 9 Clouds Kleid hier als gezählt vermerkt wurde, kann man prinzipiell speichern und Kapitel 9 wieder verlassen. Hier die Bedingungen für Tifas Kleider - Kapitel 3 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Aeriths Kleider - Kapitel 8 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Clouds Kleider - Kapitel 9 ist ausschlaggebend: Der Mann, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Insgesamt gibt es über vier Kapitel verteilt insgesamt 26 Nebenaufgaben, wovon 24 im ersten Durchgang abgeschlossen werden können, da sich in Kapitel 9 zwei Aufgabenreihen zu je zwei Aufgaben gegenseitig ausschließen. Diese müssen dann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Den Fortschritt über die bereits erledigten Aufträge kann man sich im Pause-Menü unter "System" anzeigen lassen, dort gibt es eine Statistik, was man schon alles erledigt hat. Sobald dort der Zähler für die Aufträge um den erledigten erhöht wurde, kann man das Kapitel prinzipiell über die Kapitelauswahl wieder verlassen, sofern man es nicht zuende spielen möchte. Man sollte aber beachten, dass in diesem Fall die Aufträge dann unter → als nicht abgeschlossen angezeigt werden könnten. Dies ist aber, sofern sie einmal korrekt gezählt wurden, für den Erhalt diese Trophäe nicht relevant. Sobald man in Summe alle Aufträge einmal abgeschlossen und somit den Zähler in der Statistik auf "26/26" hat, schaltet man die Trophäe frei. Hier eine Auflistung der Aufgaben: Sammelfreak Alle Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 31 Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen. Hierbei hört man dann andere Titel des Soundtracks. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern kaufen. Hinweis: Für Schallplatte Nummer 26 muss man in Kapitel 9 das Training im Honigtöpfchen perfekt abschließen, also alle zehn Noten mit der Bestwertung treffen. Hier die Fundorte der Schallplatten: Hier noch ein Video: Beflissener Berichterstatter Alle Kampfberichte abgeschlossen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 3 kann man in den Sektor 7-Slums mit Chadley reden, der behauptet, einen mit seltenen Materia versorgen zu können, wenn man seine Aufgaben erfüllt. Chadley ist ein Junge mit silbernen Haaren und einem Monokel und behauptet, ein Shinra-Wissenschaftler zu sein. Seine Aufgaben können zum Beispiel sein dass man Gegner analysiert oder schockt. Die Trophäe erhält man, wenn man alle seine Missonen abgeschlossen hat. Mit Chadley kann man in allen Kapiteln sprechen, in denen man sich in den Slums oder im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann, dies sind 3, 8, 9, 13, 14 und 16, sowie nach Abschluss der Haupthandlung über die Kapitelauswahl auch in Kapitel 17. Die Details von den Kampfberichten sowie deren Fortschritt kann man im Startmenü aufrufen. In jedem Kapitel, in dem man ihm begegnen kann, bekommt man, sofern man eine gewisse Anzahl bereits abgeschlossen hat, neue Aufgaben sowie VR-Simulationen dazu. Dazu müssen aber, wie in den Berichten angegeben, auch die VR-Simulationskämpfe abgeschlossen werden. Hinweis: Man kann Anforderungen für die Kampfberichte auch schon erfüllen, wenn man diese noch gar nicht erhalten hat. Bekommt man dann die Berichte zu einem späteren Zeitpunkt, gelten diese dann sofort als abgeschlossen und man kann die Belohnungen erwerben, wenn man direkt danach erneut noch einmal mit ihm spricht. Falls man im ersten Spieldurchgang noch nicht alle Berichte abgeben konnte, so können neue dann erhalten werden, wenn man ihn über die Kapitelauswahl erneut besucht. Dadurch werden dann auch eventuelle neue VR-Simulationskämpfe gegen Esper freigeschalten. Hier die Details für Chadleys Kampfbericht-Aufgaben: Großer Waffenschein Alle Waffenfertigkeiten gelernt. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Jeder Charakter besitzt sechs Waffen, deren Fertigkeiten man sich aneignen muss. Hinweis: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Im Spoiler die Waffen, deren Fundorte und die Fertigkeiten: Meister der Nachahmung Alle Feindtechniken gelernt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, alle Feindtechniken analysiert und gelernt zu haben. Dafür ist die Materia "Feindeskönnen" notwendig, die man bei einem aktiven Charakter ausgerüstet haben muss. Diese kann man dann bei einem Gegner anwenden, dessen Attacken man lernen kann, und kann diese so der Materia hinzufügen und dann selbst im Kampf anwenden. Die Feindeskönnen-Materia kann man bei Chadley kaufen, dem weißhaarigen Jungen, der behauptet ein Shinra-Forscher zu sein, und den man immer dann in Gebieten treffen kann, wenn man sich gerade frei bewegen und auch Nebenaufgaben erfüllen kann. Hat man bei ihm Kampfbericht 16 abgeschlossen, für den insgesamt 30 verschiedene Gegner analysiert werden müssen, kann man die Materia bei ihm um 100 Gil erwerben. Hat man die Materia erworben und bei dem Charakter, den man steuert, ausgerüstet, besteht die Möglichkeit, eine Attacke von einem Gegner zu lernen. Dafür muss dieser Charakter mit der Attacke des Gegners getroffen werden, und die Fertigkeit geht auf die Materia über. Insgesamt gibt es vier Feindtechniken, die man im Laufe des Spiels erlernen kann. Hinweis: Gerade bei Morbol kann es sein, dass man seine Attacke, selbst wenn sie einen trifft, nicht sofort lernt. Dies hängt damit zusammen, ob schon eine andere Attacke zuvor einen negativen Statuseffekt beim Charakter, der die Materia ausgerüstet hat, ausgelöst hat. Hier muss man sich dann unter Umständen ein paar Mal in seinen Atem stellen, um die Technik auf die Materia zu übertragen. Hier eine Liste der Techniken und der Gegner, von denen man sie lernen kann: Der Unerschrockene Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hier werden Tipps und Beispiel-Ausrüstungen für den schweren Durchgang gesammelt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption", welche man nach dem Abschluss von Kampfbericht 18 bei Chadley kaufen kann, können während dem Kampf für einen ATB-Balken verwendet werden, um eine geringe Anzahl an MP-Punkten zu regenerieren, was dann zumindest wieder einen Heil- oder Wiederbelebungszauber möglich macht. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während dem Handlungsverlauf macht es durchaus Sinn sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegner-Gruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Ein gutes Beispiel sind hier bereits in Kapitel 1 die beiden Auslöscher, die sich am Weg aus dem Reaktor heraus nach dem Kampf gegen den Wächterskorpion in den Weg stellen. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für die Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Streng Geheim" erhält, wo man in fünf Kampfrunden gegen den Ehrerbieter-Prototyp antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während dem Kampf schneller auf. Weiters könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Hat man Aerith als Teammitglied verfügbar, so kann man es mit ihrem zweiten Limit "Segen des Planeten" koppeln, welches für mehrere Minuten volle Immunität gegen die meisten physischen und magischen Angriffe für die ganze Gruppe bietet. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investieren. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuleveln und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Teilweise gibt es sie beim Mogry-Händler am Spielplatz der Sektor 5-Slums für Mogry-Medaillen zu kaufen, andere bekommt man als Belohnung für Kolosseums- und Simulatorkämpfe. Die meisten jedoch sind an den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gekoppelt. Man bekommt sie dort als Belohnung für Bosse im Handlungsverlauf sowie für Mini-Bosse im Zuge der Nebenaufgaben. Um alle erhalten zu können, muss Kapitel 9 auf "Schwer" insgesamt zwei Mal gespielt werden, da es Manuskripte sowohl in der Aufgabenreihe von Chocobo Sam als auch Madame M. gibt und die beiden Aufgabenreihen sich in einem Durchgang gegenseitig ausschließen. Wenn einem noch Manuskripte fehlen, so wird die Anzahl pro Kapitel in der Kapitelauswahl angezeigt. Es ist jedoch möglich, das Spiel auch ohne alle Manuskripte freizuschalten auf "Schwer" abzuschließen. Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley gegen Gil zurücksetzen lassen, welchen man in den Kapiteln 3, 8, 9, 13, 14, 16 und 17 antreffen kann. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Tipp 5 - Gruppenmitglieder beim Kampf gegen Sephiroth: Wer mit Cloud im finalen Kampf gegen Sephiroth kämpft, lässt sich durch das Verhalten während dem Kampf gegen die Moiren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Anhand der Fertigkeiten und Attacken, die man mit anderen Charakteren als Cloud einsetzt, wird die weitere Gruppenzusammenstellung entschieden. Prinzipiell lässt sich sagen, dass die beiden Charaktere, die am meisten Zauber, Fertigkeiten oder Limits einsetzen sowie Moiren besiegen, am Ende auch beim Kampf gegen Sephiroth unterstützen werden. Hierbei ist zu beachten, dass dann immer Aerith oder Tifa zuerst dem Kampf beitreten, wenn Barret mit von der Partie ist, wird er immer erst an zweiter Stelle dazukommen. Während der Videosequenz vor dem Kampf gegen Sephiroth wird in der linken unteren Bildschirmecke die Möglichkeit angezeigt, gedrückt zu halten. Damit kann man vor dem Beginn des Kampfs Materia und Ausrüstung entsprechend noch einmal bearbeiten. Sollte man also zum Beispiel doch nicht die erwartete Gruppenkonstellation erhalten und so im Falle eines Game Overs den Kampf erneut bestreiten müssen, kann man hier auch noch einmal dahingehend die Ausrüstung anpassen. Tipp 6 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf Schwer trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, bei zwei Charakteren auf deren Waffen möglichst hoch gelevelte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität zu verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit "Amplifikation" gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Sinnvolle Koppelungen sind zum Beispiel die Materia "Heilen" oder "Barriere". Während dem ganzen Spielverlauf erhält man nur eine einzige "Amplifikation"-Materia. Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist empfehlenswert zum Beispiel für Teammitglieder, die man aktiv eventuell nicht so oft selbst verwendet, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: "Elementaraffinität" wird immer gekoppelt mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat "Elementaraffinität" Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Im gesamten Spielverlauf erhält man bis zu zwei "Elementaraffinität"-Materia. Erstschlag: "Erstschlag" bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Level bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Eine gute Anwendung dafür kann zum Beispiel Aeriths "Magischer Diener" sein, den man bei ausgerüsteter Materia direkt rufen kann, ohne sie zuerst steuern zu müssen. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf Schwer nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Im Spielverlauf kann man zwei "Gebet"-Materia finden. Weitere kann man erhalten, wenn man Kapitel 14 wiederholt und im Laufe der Nebenaufgabe "Corneos Kronjuwelen" sein Versteck in Sektor 5 im Gebiet "Stahlberg" plündert. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder hier. Magie-Boost: Erhöht je nach Level der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. Toxin: Sehr viele Gegner, auch Bosse, sind anfällig für Vergiftung. Zaubert man regelmäßig Bioga auf sie, werden ihnen zusätzlich zu den normalen Attacken die man austeilt durch die Vergiftung regelmäßig Trefferpunkte abgezogen. TP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Zerstörung: Zerstörung kann für Gegner sinnvoll sein, die positive Zustandsveränderungen auf sich zaubern. "Barrierendurchbruch" zerstört Schildzauber von Gegnern wie zum Beispiel Eligors Reflek in Kapitel 11. Herr über das Schicksal Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Explosiv bis zum Anschlag Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. So war’s nicht geplant Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Ein Cloud für alle Fälle Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Verschworene Bande Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sonnenfinsternis Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Die Rattenfänger von Midgar Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Die Blume stand für ein Wiedersehen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Amüsier dich doch mal! Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kanalarbeiter Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Geisterjäger Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Verlustreiche Schlacht Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Albtraum ohne Erwachen Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Ein Bruchstück an Hoffnung Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Pizza Ungenießbar Kapitel 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Ohne Termin Kapitel 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dem Chaos entkommen Kapitel 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Die Entscheidung Kapitel 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Meisterflorist Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt hat. Dies ist in Kapitel 8 möglich. Im Zuge der Haupthandlung in diesem Kapitel bekommt man die Aufgabe gestellt, den Hälmchenhof (das Waisenhaus in den Slums von Sektor 5) mit Blumen zu beliefern. Hierfür sammelt man zuerst mit Aerith gemeinsam bei ihrem Haus Blumen, die man dann zu der Leiterin des Waisenhauses bringt. Danach ist es möglich, in der Stadt Nebenaufgaben zu erledigen. Hat man damit etwas Zeit verbracht und kehrt dann zum Hälmchenhof zurück, wird sie einem die Dekoration präsentieren, und erst zu diesem Zeitpunkt wird die Trophäe freigeschaltet, nicht schon beim Abgeben der Blumen. Hinweis: Es ist nicht relevant, welche Blumenkombination man auswählt, es kann zum Beispiel auch dreimal die gleiche Art sein. Dadurch wird nur bestimmt, welches Bild später als Dekoration beim Hälmchenhaus zu sehen ist. Der Erhalt der Trophäe wird dadurch nicht beeinflusst. Tanzkönig Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Tanzen während der Haupthandlung im Honigtöpfchen in Kapitel 9 eine gute Bewertung erzielt und als Belohnung dafür den Gegenstand "Anyans Ohrringe" bekommen hat. Seine Tanzfertigkeiten kann man im Laufe der Haupthandlung unter Beweis stellen, wenn man das Rhythmus-Minispiel absolviert, bei dem man mit Anyan gemeinsam einen Auftritt macht. Bei diesem Minispiel muss man die angezeigte Taste drücken, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es ist für den Erhalt der Ohrringe nicht zwingend notwendig, alle Noten perfekt zu treffen. Ob man die Ohrringe erhalten hat oder nicht, sieht man in der Videosequenz, bei der Cloud umgezogen und geschminkt wird. Als gute Bewertung zählt es, wenn Aerith von einem begeistert ist. Hier ein Video eines Beispiels mit einer Bewertung von 19 mal Perfekt, sechs mal Gut und drei Mal schlecht: Himmlisches Dankschreiben Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten. [Offline-Trophäe] Die Nachricht des Racheengels der Slums kann man in Kapitel 14 erhalten und hängt von den Nebenaufgaben ab, die man bis dorthin erledigt hat. Im Handlungsverlauf von Kapitel 14 begibt man sich gemeinsam mit Leslie in die Kanalisation unter Wallmarkt, und danach bekommt man von ihm einen Greifhaken, mit dem man dann weiter ins nächste Kapitel gehen kann. Hier wird man aber vor die Wahl gestellt, ob man schon weitergehen will, oder ob man sich in Kapitel 14 noch frei bewegen möchte, um zum Beispiel noch Nebenaufgaben zu erfüllen. Man sollte sich dafür entscheiden, den Greifhaken noch nicht einzusetzen, und kann sich dann noch frei bewegen und Missionen zum Abschluss zu bringen. Den Brief kann man auch bereits im ersten Durchgang erhalten, wenn man alle neun Aufträge von Kapitel 14 abgeschlossen hat, die Aufträge der anderen Kapitel sind nicht relevant. Man findet ihn am Boden liegend ein Stück weiter von der Chocobo-Haltestelle direkt vor dem Ausgang aus der Kanalisation neben einem Baufahrzeug und erkennt ihn, da er ein blaues Licht abstrahlt, so wie andere Sammelgegenstände in dem Spiel. Hier die Position auf der Karte, wo der Brief zu finden ist: Hier noch ein Screenshot: Johnnys Busenfreund Alle Begegnungen mit Johnny erlebt. [Offline-Trophäe] Johnny trifft man zum ersten Mal im Zuge des Handlungsverlaufs in Kapitel 3. Danach sieht man ihn immer wieder und kann die eine oder andere Szene mit ihm aktivieren, unter anderem im Zuge von Nebenaufgaben. Wenn man alle davon gesehen hat, erhält man die Trophäe. Insgesamt gibt es vier Begegnungen. Die Trophäe selbst erhält man frühestens nach Abschluss der Nebenaufgabe "Der kleine Wildfang" in Kapitel 14. Hier eine Auflistungen aller Begegnungen und den Kapiteln dazu: Hinweis: Wenn man ein Event mit ihm versäumt hat, reicht es, dieses später über die Kapitelauwahl nachzuholen. Nase zu und durch Den Morbol besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Morbol besiegt hat. Gegen den Morbol kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Morbol ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, sowie die Shinra-Simulatorkämpfe mit drei oder vier Sternen abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Ein Bomber Ein Tomberry Ein Behemoth Typ-Zero Ein Bomber und ein Tomberry Ein Morbol Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. "Chakra" heilt zusätzlich auch noch den Gift-Zustand. Die negativen Zustandsveränderungen, die der Morbol hervorruft, können durch "Behandeln" geheilt werden. Gibt man auf die Rüstung von zwei Charakteren in zwei verbundene Materia-Slots eine Feuer-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität", so können je nach Stufe der "Elementaraffinität" die Angriffe des Bombers reduziert oder absorbiert werden (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber die feuerelementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). "Zerstören" gekoppelt mit "Widerstand" reduziert das Risiko, dass die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry direkt tötet. Tipp 2: Mit Cloud lässt sich die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry mit blocken, wodurch man nicht getötet wird. Ist man dabei auch noch im Offensivmodus, wird die Attacke auch direkt gekontert. Die ultimative Kriegsmaschine Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Shiva Chocomoppel Leviathan Bahamut (welcher im Laufe des Kampfes Ifrit ruft, wenn seine Trefferpunkte auf ungefähr 50% reduziert wurden.) Ehrerbieter-Prototyp Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. Eis-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung kann zwar Shivas Attacken reduzieren oder komplett absorbieren (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber ihre eiselementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). Es würde sich aber auch empfehlen für Shiva auf die Beschwörung von Ifrit zurückzugreifen, da seine Attacken feuerelementar sind. Dies ist gerade in der zweiten Phase des Kampfes hilfreich, da sie sich dort auch sehr schnell heilt, wenn man sie nicht schnell genug schocken kann. Bei zwei Charakteren wäre es möglich auf Feuer gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung zurückzugreifen, da sowohl der von Bahamut gerufene Ifrit als auch der Prototyp feuerelementare Attacken verwenden, die man dann im Nahkampf ignorieren kann, da sie einem nicht so viel schaden oder sogar heilen. Damit kann man sich gerade in der vierten Runde weiterhin komplett auf Bahamut konzentrieren, um dessen "Megaflare"-Attacke so gut es geht zu unterbinden. Die Materia "Barriere" gekoppelt mit "Amplifikation" macht es möglich, "Wall" mit nur einem Aufruf auf alle drei Mitglieder des Teams zu zaubern, was sowohl physischen Schaden als auch Magieschaden reduziert. Darauf sollte man zurückgreifen, sobald Bahamut für Megaflare auf "Eins..." heruntergezählt hat oder spätestens kurz danach. Damit vermindert man den Schaden von 9.999 für das ganze Team von Megaflare um etwa die Hälfte und macht es leichter, diese Attacke zu überleben. Tipp 2 - Ausrüstung: Mit dem Accessoire "Seelenohrring" erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Auch dies kann im Fall von Bahamuts Megaflare sehr hilfreich sein. Weiters bieten manche Waffen die Fähigkeit von 20% geringerem MP-Verbrauch, wodurch alle gewirkten Zauber billiger werden. Hinweis: Als Belohung für diesen Kampf erhält man das Accessoire "Götterdämmerung", welches, wenn ausgerüstet, bei Kampfbeginn die Limit-Leiste des Charakters der es trägt komplett füllt und sie auch während dem Kampfverlauf schneller auflädt. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Numitoris @saxor29 @rainfist @_Natsu_ @SoulHunter21 @tscht @Wattwurm @Silenceer @Exolio @OoBladerunneroO @Ineffable_84 @Zaknafein @GWolf @Aii @tadini @Ryureno @Letzter_wunsch @ChocoboHunter @Necrid83 @rex04 @Rakesha @Zeix @Kamui18 @MrWilson @Jasedaia @Freddyisback @xXKoZXx @Realmatze @Grinhorn @blackf4iry @Tramba @Fritz @TheEnd @VIRUS-FS @Kampfferkel.- 2 Antworten
-
- 10
-
-
-
-
-
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates: