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x_jeanne_x

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  1. Hat denn noch niemand geantwortet? Dabei dachte ich, dass ich spät dran bin, wie immer. Auch wenn ich diesmal nichts kenne: Glückwunsch zu den Fortschritten! Dredge juckt mich auch in den Fingern, jedes Mal wen jemand hier berichtet, aber ich glaube ich hab nur einen der beiden trophäenrelevanten DLCs bisher gekauft und den anderen noch auf der Wunschliste, und mein Spiel liegt grade noch bei @glupi74 rum.
  2. Waaas? Nein, wäre mir nicht aufgefallen, aber vielleicht ist wieder mal etwas zwischen die Werbeblätter gerutscht, ist mir schon mal passiert. Ich guck nochmal genauer, bevor ich das zum Papiermüll bringe. Ha. Okay. Perfekt. Dann mal für 5-6€ in 1-2 Jahren.
  3. Hach, Coffee Talk. Tolles Spiel, ich warte drauf, dass der zweite Teil mal eine akzeptablen Preis hat in den Sales. Wusstest du, dass ein neuer Teil angekündigt wurde vor einer Weile? Coffee Talk Tokyo oder so hieß es glaub ich. Ohje, bei Lost Records bin ich glaub ich vorerst mal raus. Das hätte mich ja prinzipiell auch gereizt, aber nicht zum Neupreis bei dem, was du gerade so darüber berichtest, und wenn auch noch gar nicht alles draußen ist. Bin gespannt, was du dann zu Tape 2 sagst.
  4. Danke danke! Erstmal klugscheißen von mir, sorry. Hashihime ist keine Otome-Novelle, sondern eine BoysLove-Novelle. Aber ja, ich weiß auch nicht was das mit diesen fragwürdigen Beziehungen immer soll. Amnesia war eine der ersten Otome-Novellen, die ich gespielt habe, und die hat mich schon auch sehr verstört. Der Fanfiction-Bereich ist dabei wirklich auch nicht besser oft, dabei will ich meistens einfach nur irgendwelchen netten wholesome Fluff lesen (sagt sie und schreibt selbst Turks-Fanfiction zu FF7 ). Good catch. Das Hashi in Hashihime steht für die Brücke, nicht die Essstäbchen. Es sind Dämonen, die zu einer bestimmten Brücke gehören und dann von den Leuten dort Besitz ergreifen. Oder 9 Cent mit PS+ in einem Sale sogar nur! Ich finde, es ist schon ganz kurzweilig, wenn man für ein bisschen Kanjis wiederholen möchte. "Legitim" oder nicht, Hauptsache der Boss ist danach platt, ohne dass ich mich angestrengt habe. In dem Kampf steuere ich ja eigentlich hauptsächlich Tifa, und nein, sie hatten dieselbe Ausrüstung, bei der ich Wert auf die jeweilige Magiekraft oder Angriffskraft gelegt habe beim Aufwerten der Waffen, das war auf dem Maximum jeweils. Keine Ahnung, war ja auch im Hard-Modus dann irgendwie anders, aber da hab ich auch nicht viel anders gemacht, eher noch weiter meine Ausrüstung und mein Materia-Setup optimiert. Statt "Regionsunterschied" hab ich zuerst doch tatsächlich "ReLIgionsunterschied" gelesen und mir gedacht "häää, was hat das denn jetzt damit zu tun"? Ich glaub auch ehrlich nicht, dass sie es schwerer gepatched haben, aber es hat sich einfach anders angefühlt, irgendwie. Musst du nicht, ich bin einfach willensschwach, was Sales angeht. Oh ja, da bin ich auch schon gespannt.
  5. Mein Italienisch könnte auch besser sein, wenn ich mich mehr zum Sprechen überwinden könnte. Uh, guck ich mir gleich mal an. Hab ich grad noch vergessen zu erwähnen. Die Bücher, mit denen ich lerne, heißen "Minna no Nihongo", da gibt es 2 Bände mit jeweils einem Grammatik- und einem Übungsbuch. Ich glaube zwar, sie sind nicht so gut fürs Selbststudium geeignet, aber wenn man sich verschiedene Lektüre holen will, kann man mal einen Blick reinwerfen. Mit "Japanisch im Sauseschritt" hab ich auch einen Kurs für ein Jahr gemacht, das war okay, aber meiner Meinung nach nicht so detailliert und nicht ganz so gut strukturiert. "Genki" kenne ich nur vom Namen her. Ja, aber das gibt dann vermutlich maximal DLC-Trophäen. Aber mal gucken, es wird sicher wieder ein großes Titel-AddOn wie Iceborne oder Sunbreak geben, wo dann noch Master Rank nachgereicht wird, ich hoffe da kommen dann vielleicht ein paar Challenges dazu.
  6. Oh ja, ich hab fast 10 Jahre Pause gemacht, bis ich mich vor 3 Jahren an der Volkshochschule wieder zu einem (Anfänger-)Kurs eingeschrieben habe, das Wiederholen ist wirklich notwendig, grade für Vokabular usw. Ich meinte eigentlich ob es so wie Duolingo im Standard-Dings kostenlos ist und man optional halt ein Premiumabo abschließen kann oder ob es eine kostenpflichtige App ist. Sorry, hab mich doof ausgedrückt. Ich glaube ergänzend ist Remembering the Kanji sicher nicht schlecht (gibt es pro Band um 10€ als E-Book auch, wenn man es etwas günstiger möchte), das bringt einem soweit ich gesehen habe (bin selbst noch nicht weit) auch die Radikale bei und eben wie man sich selbst solche Eselsbrücken für die Kanji dann ausdenken kann, sodass man die Kanji nachhaltig lernen kann. Kannst ja mal einen Blick reinwerfen wenn es dich interessiert. Ja, ich weiß es noch nicht. Aber ich denke nicht, dass ich plötzlich so geile Skills entwickelt hab, aber ich krieg weniger auf die Schnauze bzw. stecke gefühlt viel mehr Schaden ein ohne Probleme, sogar bei Alphas oder Apex-Monstern, und meine beste Freundin, mit der ich spiele, hat dasselbe Gefühl. Ich find es ehrlich auch wenig schade und hoffe, dass mit höherem HR dann noch irgendwas kommt, das challenged, aber momentan ist alles eher easy, obwohl so ein Rey Dau oder so z.B. schon ganz furchteinflößend sein sollen.
  7. Ist halt im Selbststudium etwas fordernder, finde ich, aber naja. Ich hatte auch lange keine Gelegenheit dazu, Kurse zu besuchen, weil hier bei uns einfach das Angebot nicht so gegeben ist, v.a. wenn man schon ein bisschen fortgeschritten ist. :emot-swe Hm, könnte ich mal reinschauen. Gibt's da auch wie bei Duolingo einen kostenlosen Plan? Puuuh, gute Frage, müsste ich auch recherchieren. Vielleicht nicht gleich mit irgendwas aus der Science-Reihe anfangen würd ich sagen. Ich hab hier für die Vita 2 Otome-Novellen liegen, die wohl mit N4-Niveau schon leicht machbar sind, und vermutlich wenn man sich mit N5 gut Zeit nimmt auch. Sind Yunohana Spring und die Fandisc dazu, Yunohana Spring Cherishing Time. Aber ich hab mich ja auch durch Bakumatsu Rock und zwei Hakuouki-Fandiscs auf Japanisch durchgearbeitet und hab zumindest grob verstanden, worum es ging. Aber mein Ziel ist es, mich mal wirklich auch hinzusetzen und zu übersetzen. Mal gucken, wie gut das dann klappt. Kanji Koohi ist glaub ich kostenlos und arbeitet auch mit solchen Eselsbrücken, die man sich sogar selbst einfallen lassen und dort ausfüllen kann, oder man kann auch die von der Community nutzen. Ist vielleicht als Alternative mal nen Blick wert? Ich bin auch schon grade mittendrin. Es kommt mir im Vergleich zu den beiden Vorgängern noch sehr leicht vor, aber wer weiß, was da noch kommt.
  8. Oh Mann, deine Reise durch den The Long Dark-DLC klingt ja nach einem ganz schönen Projekt, alleine die Puma-Geschichte ist ja furchteinflößend. Ich mag diese Updates in Tagebuchform, die sind unterhaltsam zu lesen. Für unsere Unterhaltung wünsche ich mir ja, dass dich das Spiel noch gut beschäftigt, dir aber natürlich, dass du gut Fortschritte machst und es dich nicht zu sehr auslaugt.
  9. Oh, da warst du ja wieder fleißig mit richtig großen Brocken diesmal! Leider kenne ich gar keines der Spiele, da das alles gar nicht meine Genres sind, deswegen kann ich da nicht viel dazu sagen, aber auf alle Fälle Glückwunsch zu den Fortschritten! Viel Erfolg auch mit deinem Ultra-Rare-Vorhaben. Finde ich bewundernswert, dass du da den Biss hast, dich da so dahinterzuklemmen. Ich bin da ja eher kein großer Freund von Herausforderungen, das brauche ich nicht. すごいね! Machst du das alles rein im Selbststudium? Ich bin zwar auch auf Duolingo, aber das find ich z.B. zum Japanisch lernen so gar nicht geeignet. Mit N5, Zeit und Lust zum Nachschlagen und ein bisschen Hintergrundwissen über die Handlung kommt man definitiv durch leichte Visual Novels durch. Gerne wird für Japanischlernen auch empfohlen, die Switch auf Japanisch zu stellen und dann z.B. ein Pokémon-Spiel o.ä. zu spielen, weil da kaum Kanjis verwendet werden, was zum Beginn natürlich ideal ist. Hab ich selbst nicht ausprobiert, aber wenn ich japanische Versionen von irgendwelchen Spielen spiele, komm ich zumindest immer gut durch Menüs usw. durch. Für das (nachhaltige) Lernen von Kanjis soll ja die "Remembering the Kanji"-Reihe ganz toll sein, ergänzend mit der Verwendung des karteikartenähnlichen Systems von Kanji Koohi. Hat ein Kurskollege von mir vor einer Weile vorgestellt, aber ich hab mich noch nicht dazu überwunden, mich genauer einzulesen und zu registrieren, auch wenn ich das E-Book von Band 1 schon erworben hab. An alle Japanischlernenden hier: tauscht euch doch mal mit mir aus, ich brauch Gelegenheiten zum Üben! (und ohne jetzt Schleichwerbung zu machen, ich hab sogar auch in meinem letzten Update über Kanji usw. geschrieben. Ok, war doch Schleichwerbung, sorry...) Wenn schon, denn schon, was? Dann freu ich mich schon mal auf Paranormasight und MH Wilds im nächsten Update.
  10. Super, vielen Dank! Das erleichtert die Arbeit mit den alten Leitfäden wieder.
  11. Gute Entscheidung! Ich hab die Retail-Version vorbestellt, deswegen muss ich noch bis morgen warten (ich hoffe aber, dass ich es vielleicht gleich in der Mittagspause abholen gehen kann, dann kann es bis zum Abend installieren) Bei der Beta musste ich mich ja bei Arkveld geschlagen geben, da war ich leider ohne aufrüsten zu können zu ungeschickt und wollte noch keine Zeit aufwenden, um dessen Attacken zu studieren.
  12. Ja gut, stimmt auch wieder. Hab den Frust schon wieder verdrängt, wenn es dann doch nur ein Silberkronen-Update war, weil die eigene Messung doch nicht so gut war. Aber vielleicht gibt es ja noch eine versteckte Mechanik, ich denke wir werden es in den nächsten Tagen sehen. Es macht das Spiel aber vielleicht zugänglicher für Neueinsteiger in das Franchise, und ich bin gespannt, ob eventuell noch ein Haken an der Sache dran ist oder ob es die Trophäenjagd dadurch vereinfacht oder beschleunigt, und was dann ein sehr wahrscheinliches Add-On vielleicht noch an zusätzlichen Dingen bringt.
  13. Nur noch ein Tag! Wer weiß, ob dieses Fernglas wirklich eine große Zeitersparnis bringt am Ende. Kronen sammeln muss man nach wie vor für Platin, und die Monster mit Schockfallen einfangen und dann "ausmessen" konnte man theoretisch in den Vorgängern ja auch schon.
  14. Hallöchen! Meine Anmerkung geht explizit an die Entwicklung, @gowfreak oder @Baldursgate, vielleicht könnt ihr euch das ansehen. Ich weiß nicht, ob das durch den LFM passiert ist, aber die vorherige Standard-Farbpalette für Schriftfarbe und Hintergrundfarbe ist nicht mehr da. Klar braucht man jetzt die leitfaden-spezifischen Farben vielleicht nur mehr bedingt, aber dadurch sind jetzt auch Farben wie das Standard-Dunkelgrau (die Forumsschriftfarbe) nur mehr auf Automatisch und nicht eins der ersten im Raster, und so Sachen wie Standard-Grün oder -Rot auch nicht mehr vorhanden, sondern alles ist eher pastellig. Könnte man das bitte wieder berichtigen, damit man nach den häufig verwendeten Farben nicht mittels Farbcode suchen muss? Auch für Leitfäden gibt es vorerst ja wahrscheinlich noch Fälle, wo der LFM noch nicht zur Anwendung kommt (Spiele ohne Forum z.B.), wo es dann praktisch wäre, die alte Palette noch zu haben.
  15. Richtig, die Materialien für die Genji-Ausrüstung bekommt man von den Boss-Monstern in den Gebieten im Hard-Modus.
  16. Haha, ja, streich es besser von der Liste, die Zusammenfassung sollte ausreichen. War ein schräges Erlebnis, das Spiel war ja auch eher lang. Am besten wenn es mal im Sale ist um 9 Cent für PS+-Abonnenten. Ich werde dann berichten. Also es ist jetzt nicht ultimativ schwer deswegen gewesen, aber es war anders. Ja gut, die Steuerung war furchtbar! Trotzdem war es irgendwie charmant, fand ich. Mal was anderes mit den 3D-Dioramen als die anderen Hidden Cats. Ha, ich weiß nicht, lag nicht nur am Kinnbärtchen. Irgendwie machen die Japaner die jungen/jüngeren Charas immer sehr androgyn/schlank/fast schon ein wenig kindlich, deswegen fällt der Unterschied wahrscheinlich so extrem auf. Und Bartwuchs? Gott bewahre. Mal gucken, die jetzige Route ist der Typ mit den rosa Haaren aus dem ersten Screenshot. Ich bin noch nicht so ganz überzeugt. Also ich bin tatsächlich auch täglich brav. Also ich muss sagen, dass er mir eigentlich ganz gut gefallen hat. Klar, es ist halt kein Steve Rogers/Chris Evans-Captain America mehr, aber es war schon gut so, fand ich. Schön zu hören. Ich bin auch schon gespannt, wie gut alles klappen wird.
  17. Haaach, es klingt als würde es dir mit Infinity Nikki so gehen wie mir tagtäglich mit den Daily Tasks bei Ever Crisis. Schön, dass du so viel Spaß hast damit. Hab auch kurz überlegt ob ich es anfange, als ich nen Trailer dazu gesehen hatte, aber ich bin kein Freund von solchen Gacha-Mechaniken auf der Konsole, weswegen ich mich auch nicht an Genshin Impact oder Honkai Star Rail getraut habe, und je mehr Zeit vergeht, desto weniger trau ich mich damit anzufangen, weil ich nicht weiß, wie gut/leicht man alles nachholen kann, was man dann für Trophäen braucht. Hach ja, Crystal Chronicles. Gut, dass noch alles geklappt hat bei euch Damit ist ja jetzt wieder ein großer Brocken erledigt, der sich leider nicht in den Trophäen widerspiegelt. Lese ich da grade richtig? Auf Steam gibt es ein "Hidden Capybaras"?!?!
  18. Oh ja, frag ich mich auch. Ich bin beim Lesen dann oft zwischen Amusement, Fremdscham und wtf? Und dann denk ich mir aber auch oft "egal was die dort nehmen um auf solche Ideen zu kommen, ich will das auch haben". Einen hab ich noch, den NA-Stack! Aber da brauch ich zuerst wieder ein paar Monate Abstand. Danke und ja, der Plan davon ist, auch mal was Unerwartetes oder eben die Klassiker zu spielen. Ich bin auch sehr gespannt, was da so drankommt. Nur noch 6-mal schlafen.
  19. Hallöchen! Natürlich muss ein Update her, kurz bevor nächste Woche das heiß ersehnte Monster Hunter Wilds rauskommt. Da davor noch ein Meilenstein geplant war und ich bei diesem auch gut vorankam, blieben andere Spiele ein wenig auf der Strecke und auch sonst war ich eher in einem Loch der Entscheidungsfindungen, weswegen ihr euch diesmal freuen könnt, dass die Masse an Spielen, die das Update abdeckt, doch eher kleiner sein wird, auch wenn ich nicht untätig war. So habe ich die zweite Monster Hunter-Beta nochmal angespielt und nachdem mich ein kurzer Trailer zu einem neuen Update gehyped hat, hab ich mir kurzerhand No Man’s Sky nochmal installiert und ich habe dort zum stressfreien Erkunden ein neues Spiel begonnen, bei dem ich immer mal wieder ein paar Planeten abklappere. Ich werde dem hier im Update keinen Extra-Punkt widmen, aber es ist echt irre, was dieses Spiel mittlerweile alles bietet. Extreme Wetterverhältnisse und Stürme auf Planeten sind mittlerweile richtig beeindruckend, es gibt einzigartige Ereignisse wie Wurmnester oder einfach seltsame Anomalie-Architektur, man kann angeln, und im letzten Update wurden neue Systeme eingeführt, in denen es nicht nur Gasplaneten gibt, auf denen es wirklich ungemütlich ist, sondern auch so genannte Waterworlds, auf denen man nur landen kann, wenn man sein Raumschiff mit einem Aqua-Jet-Modul ausgerüstet hat, da es dort kein Land gibt. Diese Waterworlds haben teilweise Tiefen von über 1.000 Units, man muss also gut mit den Aqua-Technologien ausgerüstet sein und am besten auch noch das Uboot-Exocraft zur Verfügung haben, das es wohl für solche Tauchgänge auch gibt. Hab ich natürlich alles nicht und deshalb nicht selbst gesehen, aber das bisschen, das ich gespielt habe, hat wieder total Spaß gemacht für zwischendurch. Kurz nachdem dieser Screenshot entstanden ist, kam übrigens klammheimlich ein fetter Fisch um die Ecke, der doppelt so groß und viermal so massig war wie ich, und hat mir in den Hintern gebissen! Ja, es gibt seit einiger Zeit auch unter Wasser aggressive Tiere, juhu! Das erst einmal abseits von meinem Backlog, starten wir jetzt aber richtig mit dem Update durch. Hier gibt es zu Beginn gar nicht viel zu sagen. Wie im letzten Update schon erwähnt, habe ich hier nur schnell die Vita-Version auch noch mitgenommen, dass die kleine Handheld-Konsole auch mal wieder zum Einsatz kommt. Platin Nr. 1.145 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Hashihime wandert vom Switch-Teil in den normalen Bereich rauf, da ich endlich damit fertig bin und die japanische Vita-Version auch noch mitgenommen habe, die ich ebenfalls seit einer Weile hier rumliegen hab. Und uff… Die letzten drei Routen haben bei mir dann schon ein ungutes Gefühl hinterlassen, wenn ich ehrlich bin. Ich schneide mal alles kurz an, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war die von Hanazawa, der Dritte im Bunde der Kindheitsfreunde. Den mochte ich in den anderen Routen, war mir aber eher unsicher, inwieweit sich hier Material für eine ganze Route finden würde. Sohn eines Arztes, macht an der Uni eine Ausbildung zum Militärarzt und ist generell sehr besonnen. Er ist befreundet mit “Professor”, dessen eigentlicher Name Hikawa ist. Dieser ist ein schräger Vogel, ist ebenfalls mit Tamamori bekannt, da er den Buchladen hin und wieder besucht und krampfhaft mit Tamamori befreundet sein möchte. Er bekommt dann im Übrigen auch noch seine eigene Route, aber erst mal zurück zu Hanazawa. Grob gesagt bin ich recht froh, dass Hanazawas Route gefühlt wirklich kürzer war als alle anderen, denn diese Route hat eine rücksichtslose Seite des Charakters gezeigt, bei der ich kurz dachte, dass ich in einem Horror-Spiel gelandet bin, und das schlimme… Tamamori findet die Vorschläge alle irgendwie… okay? Sehr bedenklich jedenfalls. In Hanazawas Route dreht sich jedenfalls alles darum, dass er die Kräfte des (oder der?) Hashihime für militärische Zwecke nutzen will, des Dämons, der von Tamamori Besitz ergriffen hat und ihm diese Zeitreisekräfte gibt. Dazu möchte er Tamamori vom Hashihime befreien bzw. den Dämon extrahieren oder übertragen, jedoch weiß niemand, wie das eigentlich funktioniert. In einer Route erfährt man zwar, dass man die Hashihime-Fähigkeiten verliert, wenn man sie nicht egoistisch für sich selbst nutzt, sondern sie nutzt, um sich für jemand anderen aufzuopfern, aber in dieser Route kommt das nicht zur Sprache, da die Person, die das weiß (Minakami, das Todesopfer aus der ersten Route und Tamamoris bester Freund), ja nicht wirklich da ist, um ihn zu fragen. Gemeinsam mit Professor, der ein Chirurg ist und sich anscheinend auch über die Hashihime belesen hat… Das fing an mit dem Transplantieren der Augen, in denen der Hashihime sich festsetzen soll, über das Aufschneiden der Person bis hin zu Verkehr, um den Hashihime zu übertragen (lies: s**ueller Übergriff - ja, finde ich auch! ). Als letzteres nicht den gewünschten Erfolg gebracht hat (ew!) und Tamamori das Aufschneiden oder Entnehmen seiner Augen (verständlicherweise) kategorisch ablehnt, haben sie noch die grandiose Idee, eine vom Professor erfundene Maschine zu verwenden, die ihre… uhm… ja… ich weiß grad kein passendes deutsches Wort für “minds”... Gemüter? Verstand (von dem es keinen Plural gibt…)... äh… naja. Ihre “Geister” (also nicht das Geist-Wesen, sondern in ihrem Kopf eben ) miteinander verlinken soll. Naja. Sie haben in ihren verlinkten Geistern dann eine schöne Reise in ein prähistorisches Japan (wtf?) und der Missbrauch ist wieder vergessen, weil Hanazawa ist ja so ein netter Kerl und ein Kindheitsfreund und… Ach, lassen wir das, ich hatte da ja schon genug von der Route, habe aber trotzdem durchgehalten. Long story short: Der Professor, der das das Mind-Link-Experiment überwachen soll, wird von dem gruseligen Typen in der Noh-Maske getötet, über den ich glaub ich in einem der letzten Updates dazu schon erwähnt habe, und so ist das Experiment dann irgendwie hinfällig (und hat bis zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht geklappt). In Todesangst nimmt Tamamori die Beine in die Hand und sucht die nächste Pfütze, um in der Zeit zurückzuspringen. Der Rest der Route ist dann eigentlich nur frustrierend dahingehend, da der Hanazawa in allen Sprüngen zurück in die Vergangenheit eigentlich zu einem wandelnden Red Flag mutiert, der nur das “große Ganze”, also den Wohlstand und Kriegsvorteile des Landes, im Sinn hat und dadurch Tamamori, den er eigentlich schon seit Ewigkeiten kennt, ohne mit der Wimper zu zucken opfern möchte, da sie alle so geil auf die Kraft des Hashihime sind. Hat mich sehr frustriert zurückgelassen und ich hab dazwischen echt mal kurz überlegt, das Spiel wirklich abzubrechen, aber die Neugierde auf die nächste Route war dann doch größer. Ja… Der Professor. “Hakase” (= “Professor” auf japanisch), eigentlich Kijuurou Hikawa, ist jemand, den Tamamori erst im Laufe des Spiels kennenlernt, weil er ein Kunde des Buchladens wird, in dem er jobbt. Und dessen Route ist so abgefahren, dass ich sie gar nicht mehr gut wiedergeben kann, aber ich hab sie auf alle Fälle gefeiert und hatte viel Spaß damit. In dieser Route ist Tamamori mehr und mehr frustriert wegen der Sache mit Minakami, die sich wie ein roter Faden durch alle Routen durchzieht, kann man sagen, da nach dem ersten Standard-Durchgang ohne Entscheidungen quasi “Einsprungpunkte” in die anderen Routen an verschiedenen Stellen erscheinen, die man entweder nutzen kann oder ablehnt, um quasi eine andere Route oder die Ursprungsgeschichte noch einmal zu spielen. Hakase will aus einem Tamamori zu Beginn unerfindlichen Grund mit ihm zusammen oder zumindest befreundet sein, und im Laufe der Route stellt sich heraus, dass das einerseits ist, weil er selbst in dem Auge, das er immer mit einer Augenklappe verdeckt hält, einen Hashihime beherbergt und deshalb weiß, dass Tamamori dasselbe Schicksal teilt. Das erklärt sich dadurch, dass sich die Augen von Hashihime besessenen Personen blau färben, allerdings nur jemand, der ebenfalls einen Hashihime beherbergt oder in der Vergangenheit beherbergt hat. Für alle anderen sehen die Augen ganz normal aus und auch auf den Artworks konnte man so immer sehen, wann der Hashihime von Tamamori Besitz ergriffen hat und wann der Dämon z.B. noch in seinem Vergangenheits-Ich war. Aber nicht nur das, Hakase fühlte sich sofort mit Tamamori verbunden, da er bei seinem ersten Besuch eines von Tamamoris Manuskripten überfliegen durfte und diese Geschichte genau seine Kindheit nacherzählte, und deswegen hat er mit ihm gebondet, auch wenn er Tamamori gänzlich unbekannt war und dieser ihn schräg findet. Die Route wird dann zu einer Zeitreise-Story einer ganz anderen Größenordnung, nicht nur der drei Tage, die Tamamori zurückspringen kann, da Hakase einerseits selbst einen Hashihime beherbergt und andererseits eben auch ein Erfinder ist, aber ich will einerseits aus Spoilergründen nicht so darauf eingehen und andererseits, weil es einfach so verwirrend war, wann wir welche Zeitlinien-Version von Tamamori und/oder Hakase wir gerade verfolgen und wer der beiden gerade von einem Hashihime besessen ist. Leider fand ich auch Tamamori in dieser Route dann nicht so gut, als er durch diese Zeitreise-Geschichte in den Körper einer Iteration von ihm in irgendeiner anderen Zeitlinie springt und deshalb keine Erinnerung an die Geschehnisse in dieser Zeitlinie hat. Es kommt dabei raus, dass er Hakase wohl gegen intime Gefälligkeiten komplett ausnutzt. Hat bei mir eher ein komisches Gefühl hinterlassen, da Hakase ihm total verfallen ist und ihm für ein kleines bisschen Zuneigung quasi die Welt zu Füßen legt (da er ja Geld und ein brillantes Köpfchen hat), und für Tamamori ist alles irgendwie nur Unterhaltung bzw. macht er sich so ein leichtes Leben. Kam ich nicht so ganz mit klar, auch wenn die Route trotzdem von allen neben der Standardroute von Minakami meine liebste war, da Hakase mein Lieblingscharakter in dem ganzen Haufen war und die Route selbst trotz einiger Trigger noch eine, die etwas weniger problematisch in ihrer Message war. Und die Route hatte die witzigsten Artworks. Und dann war da ja noch die True Route. Die, bei der es offenbar damals in Japan fast so etwas wie einen Shitstorm gegeben hätte, da man diese nicht als die True Route akzeptieren wollte. Nennen wir sie also True Route but not really? Also gleich mal vorweg: ich kann irgendwie verstehen, warum Fans der Novel diese Route nicht als wahre Route akzeptieren wollen. Ja, die letzte Route… Der Kerl mit der Noh-Maske, ne? Der in den anderen Routen immer alle abschlachtet. Jaaaa… Das ist die letzte Route. Co-Abhängigkeit werfe ich hier jetzt mal in den Raum und spreche für den Rest eine Spoilerwarnung aus, falls irgendjemand das Spiel mal in die Hand nehmen möchte. Der Hüne in der Noh-Maske heißt jedenfalls Kaoru, und anscheinend wurde er von Tamamori mal von der Straße aufgeklaubt, als er noch ein Kind war. Wie passt das jetzt aber zusammen, wo Kaoru gute zwei Meter groß ist und Tamamori vielleicht 23 oder 24? Ja… Da kommt es jetzt. Warum diese Route die True Route sein soll. Tamamori ist anscheinend nicht nur ein Träumer, sondern leidet offenbar unter Wahnvorstellungen und hat sich seine eigene kleine feine illusorische Welt geschaffen. Denn in dieser Route lernen wir eben einen älteren Tamamori kennen, der Kaoru vor über 10 Jahren bei sich aufgenommen hat. Die Geschichten um Minakami, Kawase und Hakase haben alle nur in seinem Kopf stattgefunden, denn eigentlich kam er alleine nach Tokyo. Diese Kindheitsfreunde haben zwar in dem Dorf existiert, in dem er aufgewachsen ist, sind aber gestorben, als sie noch Kinder waren. Auch Hakase war eigentlich niemand, den er irgendwie gekannt hat, sondern hat einfach eine Geschichte um einen Kunden in seinem Buchladen herum gebastelt, den er attraktiv fand(?). Das heißt damit aber auch, dass der Kerl in der Noh-Maske eigentlich nie der mordende Hüne war, so wie er in den vorangegangen Routen vorgestellt wurde, das war auch nur ein Auswuchs von Tamamoris überbordender Fantasie. Als wenn das nicht schon alles krass genug gewesen wäre, ist auch die Beziehung der beiden eher weird, vor allem da Kaoru zwar zu dem Zeitpunkt körperlich erwachsen ist, geistig aber eher kindlich-anhänglich wirkt und förmlich an Tamamori klebt. Und bevor mir hier noch ein Schauder über den Rücken läuft, höre ich besser auf. Ich sehe, warum es die True Route sein soll, aber ich hab so meine Problemchen damit. Mein Schlussfazit? Ach, ich weiß ja nicht. Ich bin irgendwie nicht ganz glücklich mit dem Spiel. Ich fand es interessant, dass es nicht zu kitschig gestaltet war und fand Tamamori irgendwie witzig und schräg, aber die meisten Routen und Eigenschaften der Charaktere haben mich doch sehr oft getriggert, und nach dem Mindfuxx der letzten Route war ich dann wirklich froh, als ich durch war. Wir bleiben also wie bei Novellen üblich noch bei meinem Lieblingsscreenshot und gehen dann weiter: Platin Nr. 1.146 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das einzige Hidden Cats, das ich noch auf meiner Liste hatte, da ich erst auf einen Sale warten musste. Weihnachten ist zwar vorbei, aber ich leg ja auf solche konventionellen Konzepte keinen Wert, deswegen kam es jetzt auch außerhalb der Weihnachtszeit dran, weil ich einfach Bock drauf hatte. Auch dieses unterscheidet sich nicht von seinen Vorgängern: Es gibt wieder ein großes Level, in dem man auf zwei “Schwierigkeitsgraden” Katzen finden muss - diesmal ist es eben eine fiktive weihnachtliche Stadt. Hat man diese abgeschlossen und auch die Bonuskatzen gefunden, schaltet man weitere Level wie eine Süßigkeitenfabrik oder einen gefrorenen See frei, wo in kleinerem Rahmen ebenfalls wieder haufenweise Katzen versteckt sind (und mir bleibt als letztes in diesen Leveln immer eine Katze übrig, die sich irgendwo als Tapeten- oder Fliesenmuster tarnt ). Und zum Schluss gab es dann wieder eines dieser riesigen Levels, in denen man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch Charaktere, die sich in diesem übergrößen Wimmelbild verstecken. Hat mich wie schon in den letzten Spielen mit solchen tierisch gestresst und ich war bei der zweiten Version auch nicht wirklich schneller, weil man einfach so betriebsblind ist. Platin Nr. 1.147 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.148 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Nach den “Lernspielen” von Xitilon zu den beiden japanischen Silbenschriften Hiragana und Katakana sowie der koreanischen Silbenschrift Hangul gibt es nun einen brandneuen Titel, der einem 80 der einfacheren Kanji, also der japanischen Schriftzeichen, näher bringen sollte. Die bisherigen 3 Spiele waren ja zugegebenermaßen eher mittelmäßig zum “Lernen” geeignet, da man z.B. die Silbentabelle nicht immer aufrufen konnte, um nachzuschlagen, sondern nur im Hauptmenü, und generell war das Handling etwas blöd, wenn man eben immer nur die Lesung raten musste und dabei manche Zeichen gefühlt immer und die letzten 5 dann erst irgendwann mal drankamen. Auch wenn das Gameplay hier wieder gleich ist und man auch wieder für ein vorgegebenes Kanji in dem Fall die richtige Übersetzung auswählen muss, finde ich die Präsentation von diesen eigentlich ziemlich gut, denn wir bekommen die Kanjis nicht nur hingeklatscht am Rate-Screen. Im Japanischen ist es ja so, dass es für Kanjis zwei Arten gibt, wie man sie lesen kann: Die Onyomi-Lesung (chinesische Lesung) oder die Kunyomi-Lesung (japanische Lesung). Je nachdem, ob jetzt ein Kanji alleine steht oder sich ein Wort aus mehreren Kanji zusammensetzt, wird dann eben entweder die japanische oder die chinesische Version verwendet. Nehmen wir also als Beispiel das Kanji “月” her, das für “Monat” oder “Mond” steht. Ist es alleinstehend wie z.B., wenn man “Mond” verwenden möchte in einem Fließtext, so liest man es als “つき” (tsuki). Verwendet man es aber “zusammengesetzt” für die Angabe eines Monats, wird daraus je nach Wortlaut “ガツ” (gatsu) oder “ゲツ” (getsu), wie zum Beispiel bei “月曜日” (getsuyoubi = Montag) oder “三月” (sangatsu = der dritte Monat = März). Beim Spiel war es auch so, dass bei jedem Kanji die Onyomi- und Kunyomi-Lesungen mit dabei waren (sogar in Hiragana und Katakana anstatt romanized!), was sehr hilfreich war, wenn man ein Kanji vielleicht nicht direkt übersetzen konnte, aber aus der Lesung heraus im eigenen Wortschatz danach suchen konnte, und so hatte ich in der Stunde, die ich mit Pausen dazwischen gespielt habe, überraschend viel Spaß mit dem Spiel gehabt für das kleine Geld, das ich dafür ausgegeben hab. Auch die gewählten Kanji sind welche, die wohl so die ersten sind, auf die man beim Japanischlernen trifft, und damit kann man mit dem Spiel tatsächlich auch sein Eigenstudium ein wenig unterstützen, finde ich. Platin Nr. 1.149 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 69/69 Trophäen Nächster Meilenstein! Im letzten Update bin ich ja gerade mit dem DLC fertig geworden und habe den Durchgang vom Hauptspiel auf Easy gestartet. Mit meiner schlauen Materia-Liste kam ich ganz gut voran und musste mein schlaues Notizbuch lediglich um die chinesischen Namen der Waffenfertigkeiten der Charaktere erweitern, die ich ihnen ja durch die Anwendung davon beibringen musste - nicht nur für eine Trophäe, sondern weil ich ja auch gewisse Fertigkeiten für die Herausforderungen wie die Superbosse im Simulator oder den Hard-Mode brauchen würde. Naja, auf Easy ist einmal durchspielen jetzt keine so große Herausforderung. Es gäbe seit einer Weile sogar die Option, direkt mit einem “New Game+” zu starten, in dem die Charaktere bereits Level 45 haben und man direkt gelevelte Ausrüstung und Materia bekommt, aber ich hab mich schlussendlich dagegen entschieden. Immerhin musste man ja für Chadleys Kampfberichte, die man auch machen muss für Materia und die Beschwörungen, z.B. Gegner analysieren, schocken oder ihre Elementarschwächen ausnutzen. Wenn jetzt die Gegner aufgrund des hohen Levels aber sofort umfallen, würde mir das keine Zeitersparnis bringen, wenn ich dann im Nachgang noch aufräumen muss. Da ich ja diesmal, nicht so wie bei der Japan-Version, wusste, dass ich alles Optionale mitmachen muss und nicht synchronisieren kann, hab ich mich auch gleich darauf konzentriert, die Dinge dann zu erledigen, wenn ich Gelegenheit hatte, wie z.B. die Bewertung der Motorradfahrt von Jessie in Kapitel 4, oder eben die Minispiele wie Kistenkrieg oder aber auch Kniebeugen oder Situps. Hab auch bei gar nichts so lange gebraucht, bis ich die jeweilige Trophäe hatte, manche Dinge hab ich sogar auf Anhieb geschafft, und ehe ich mich versah, war ich mit dem ersten Durchgang auch schon fertig. Dann wurde es erst einmal noch langweilig, weil ich ja einerseits noch die Kapitel 3, 8 und 9 noch jeweils 2x spielen musste, um alle Kleider für das Crossdressing-Casting zu bekommen (und hab hier erstmals, und das dann aber direkt 2x hintereinander, eine perfekte Tanz-Performance hingelegt, also quasi eine Perfect Full Combo ). Danach hatte ich immer noch zu tun, weil ich die Charaktere und Materia fertig leveln wollte, und dann hieß es erst einmal wieder: Kampfsimulator. Weil das in der Japan-Version ja so gut geklappt hatte, wollte ich auch hier zuerst den mit dem DLC eingefügten Superboss Weiss erledigen, um mir die beiden Götterdämmerung-Accessoires zu krallen, die mir das Leben beim Rest viel einfacher machen sollten. Also alles mal so ausgerüstet wie damals in der Japan-Version, kurz geschaut was ich in welcher Reihenfolge machen sollte, und los ging’s. Ich war auch schnell im Groove und schon in der zweiten oder dritten Runde lief alles wie am Schnürchen in der ersten Phase. In der zweiten Phase ist er ja nur gegen magische Attacken empfindlich und es kommt darauf an, ihn relativ schnell zu schocken, um wieder viel Schaden in ihn reinzukriegen und ihn zu besiegen, bevor er in Phase 3 geht und damit quasi eine Instakill-Attacke für die Party parat hält. Während Phase 2 muss man aber auch etwas aufpassen, da er hier auch seine Schockleiste regenerieren kann, was das Schocken viel schwieriger macht. Jetzt hatte ich das Problem, dass ich zack-zack alles schön der Reihe nach machen konnte wie es sein sollte, aber obwohl ich sogar schneller mit meinem Schaden war, da ich kontrollierter gespielt habe als in der Japan-Version, hat er in Phase 2 viel schneller mit der Schockleisten-Regeneration begonnen, als ich das von den anderen beiden Versionen kannte, die ich gespielt habe. Und egal, wie ich gespielt habe, ob ich mir mehr oder weniger Zeit gelassen hatte, um meine Attacken der einzelnen Charaktere zu verketten, er hat das immer wieder gemacht, und ich weiß nicht warum. Ich hab ja das Gefühl, dieses Update, das auch dieses New Game+ eingeführt hat, hat irgendetwas am Gegner-Balancing verändert, aber dazu später mehr. Als ich nach einigen Runden bemerkt habe, dass ich es nicht rechtzeitig schaffe, Weiss zu besiegen, bevor mir ohne den Schockzustand in Phase 2 die MP ausgehen, musste ich überlegen, wie ich diesmal improvisieren könnte. Ich kam zu dem Schluss, dass meine Rettung ein Beschwörungsmonster sein sollte. Ja, das Rufen von diesen war jetzt prinzipiell kein großes Thema, aber die sollten halt auch Schaden austeilen. Bei Tifa hatte ich Ifrit, der nur einen ATB-Punkt zum Rufen braucht, aber dessen Limit, nachdem eine gewisse Zeit abläuft, hat leider nicht genug Schaden reingebracht, bevor alle gehimmelt wurden. Also hab ich mir zunutze gemacht, dass die Summons ebenfalls ihre Limit-Attacke einsetzen und vom Kampffeld verschwinden, wenn ein Charakter K.O. geht, und dass Weiss immer nur den Charakter attackiert, der gerade aktiv gesteuert wird. Also Bahamut, die stärkste Beschwörung, auf Cloud geklatscht und ihn dann in Phase 2 gerufen, nachdem ich alles, was ich an Magie hatte, auf Weiss geklatscht habe. Dann hab ich von Tifa zu Cloud gewechselt und hab mich verprügeln lassen und Cloud geopfert, damit Weiss aber auch dran glaubt. War etwas billig und hat sich ein bisschen nach Cheating angefühlt, aber ist mir ehrlich gesagt auch egal. Schlussendlich hat es aber auch insgesamt keine 10 Versuche gebraucht, ist also für die ultimative Herausforderung in einem Spiel definitiv okay. Das Gefühl mit dem Balancing hatte ich dann aber auch beim “regulären” Superboss des Hauptspiels, bzw. der ultimativen Kampfsimulation namens 3er-Team vs. Top Secret. Dieser Kampf geht über 5 Runden, in denen man zuerst mal 4 Runden mit Summons hat (Shiva → Fat Chocobo → Leviathan → Bahamut) und dann danach noch den Prototypen, einen riesigen Roboter. In der Vergangenheit machte mir hier größtenteils Bahamut Probleme. Auch diesmal bin ich wieder gleich wie immer vorgegangen mit meinem Standardteam für diese Challenge, bestehend aus Cloud, Aerith und Barret. Lustigerweise hatte ich diesmal mit Bahamut kaum Probleme, aber dafür habe ich in drei Runden hintereinander, die ich mich gleich problemlos erfolgreich bis zum Prototypen vorgearbeitet habe, trotz Ausnutzen der Blitz-Schwäche hab ich ihn kaum geschockt bekommen und ich hab selbst so ordentlich auf die Nase gekriegt, dass ich mich geschlagen geben musste. Widerwillig und frustriert hab ich Cloud dann durch Tifa ausgetauscht, mit der ich zwar nicht so gut spielen kann wie mit Cloud, die aber besser im Schocken der Gegner ist, und da hat es dann geklappt. Weird. Das hat sich dann auch noch durch den Hard-Durchgang gezogen, bei dem ich an manchen Bossen ganz schön zu knabbern hatte, die mir normalerweise keine Probleme machten, und umgekehrt, obwohl ich, wie gesagt, auf meine Strategien und Ausrüstungen der Vergangenheit zurückgegriffen habe. Ich musste sogar einen normalen Mob-Kampf in Kapitel 12 zweimal neustarten, weil ich dabei einmal gestorben bin, da die zweite Welle der Gegner irgendwie außerhalb des Sichtfelds gespawned sind, zusätzlich noch fliegend waren und ich sie nicht anvisieren konnte, sie mir aber trotzdem Schaden gegeben haben. War sehr sehr schräg und muss ich dann in der NA-Version irgendwann mal rausfinden, ob die Asia-Version ein anderes Balancing hat, denn die sind ja oftmals schwerer, oder ob das Update hier wirklich etwas verändert hat. Trotzdem war ich dann mit dem Durchgang auf Hard echt schnell durch und kann somit den nächsten Meilenstein und die vierte Final Fantasy VII Remake-Platin in meinem Trophäenkabinett verzeichnen. Platin Nr. 1.150 Plattform: Playstation 5 (AS) Fortschritt: 63/63 Trophäen Ein schnelles One-Button-Spiel, das mich in einem Sale heiße 9 Cent gekostet hat. Da darf man sich doch nicht beschweren, oder? Ich habe ja schon über andere One-Button-Spiele geschrieben, wie Bamboo, B Cannon usw., und dieses hier ist auch wieder ähnlich. Das Pixel-Männchen läuft selbstständig immer hin und her. Die Richtung kann durch Drücken von geändert werden, hält man die Taste gedrückt, bleibt das Männchen stehen. Ist es nicht in Bewegung, sinkt es langsam an den unteren Bildschirmrand. Währenddessen baut sich am oberen Bildschirmrand ein Laser auf und dann löst aus, wenn er die angegebene Linie erreicht hat. Befindet sich das Männchen zu diesem Zeitpunkt nicht unter einem der Fallschirme, so wird es ein ganzes Stück nach unten geschoben. Passiert das zu oft und man erreicht den unteren Bildschirmrand, so heißt das Game Over. Für jeden Laser, den man unter einem Fallschirm geschützt ausweicht, bekommt man dann auch Punkte und im Grunde verlangen die Trophäen nur von einem, eine gewisse Punktezahl zu erreichen, einer bestimmten Anzahl an Lasern auszuweichen und eine gewisse Distanz in Bewegung zurückzulegen. Ich dachte ja, ich hätte mehr Schwierigkeiten damit, denn bei manchen dieser Spiele hab ich schon eine Weile gebraucht, bis ich im Groove drin war, aber es ging erstaunlich schnell bis zur Platin. Platin Nr. 1.151 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oh, noch mehr Katzen-Spiele. Und auch noch Katzen-Spiele von Silesia, die auch die Hidden Cats veröffentlichen. War mir nicht bewusst, als ich sie gekauft habe und auch aus der Beschreibung war mir nicht so ganz klar, dass wir mit den Hidden Paws-Spielen eigentlich auch nur ein weiteres Hidden Cats haben, nur diesmal in 3D, sozusagen. Angefangen hab ich mit dem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, nämlich Hidden Paws. Auch hier haben wir eigentlich wieder ein eher winterliches und in den letzten Leveln sogar weihnachtliches Setting, aber was soll’s. Im Grunde geht es auch hier darum in jeweils 20 Leveln Katzen zu finden, die sich mehr oder weniger gut in der Umgebung verstecken. Zusätzlich gibt es auch noch in jedem Level ein paar Wollknäuel, deren Anzahl extra aufgelistet ist. Während ich mich einerseits geärgert habe, wenn ich mal wieder ewig lang eine weiße Katze auf Schnee gesucht hab, sind nicht alle immer offensichtlich sichtbar, manchmal muss man auch Fensterläden oder Kisten öffnen, in denen sich dann die Miezen oder auch mal Wollknäuel verstecken und ich wurde schon gut herausgefordert. Die Tipps, die es in den ersten Leveln gibt, sind dabei auch nicht immer hilfreich, wenn sie darauf hindeuten, dass eine Katze sich z.B. bei einem Baum oder Felsen versteckt, von denen es gefühlt dreihundert in dem Diorama gibt. Spannend waren auch die ganzen (natürlich schwarzen und weißen) Katzen in einer Kolonie von Kaiserpinguinen. Auch wenn man nicht alle Katzen und Wollknäuel gefunden hat, kann man nach ein paar theoretisch schon ins nächste Level wechseln, allerdings muss man natürlich für Trophäen wirklich alle finden, deswegen hab ich auch immer alles gleich erledigt. Hidden Paws Mystery ist dann der Nachfolger davon mit viel allgemeineren Leveln, aber dem gleichen Spielprinzip (und schlechteren Tipps, die nicht hilfreich sind). Anstatt Platin hat diese Version auch nur 100% zu bieten, obwohl der Umfang eigentlich vergleichbar war. Hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muss, dass die Steuerung der Kamera leider wirklich suboptimal war und ich zu Beginn erstmal ein bisschen Motion Sickness bekommen hab, bis ich besser damit klarkam. Platin Nr. 1.152 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.153 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hidden Paws Mystery (PS4) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Hidden Paws Mystery (PS5) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ein schnelles Puzzle-Spiel, das ich im aktuellen Sale mitgenommen habe. Ich habe leider überlesen, dass es von Gametry ist, also den Entwicklern oder Publishern von Spielen wie Detail Detective oder Pipes Master/Plumber Hero. Das heißt nämlich, dass es für Platin ausreicht, lediglich die ersten 11 Level zu spielen, obwohl das Spiel weit weit mehr Level bietet. Im Grunde muss man, ähnlich wie bei Spielen wie HiQ Ace, Puzzle Showdown, Jigsaw Finale usw. lediglich ein Puzzle zusammenbauen, wobei man sich entweder den Hintergrund schwach eingeblendet lassen oder diesen für die Challenge, so man sie braucht, auch weglassen kann. Auch kann man drei Schwierigkeitsgrade auswählen, die sich in der Anzahl der Puzzleteile unterscheiden. Ich hab in der ersten Version nur die kleinste Anzahl gewählt, das waren glaub ich 4x5 Teile, also 20, weil ich dann einfach auf die Schwierigkeitsauswahl wieder vergessen hatte nach dem ersten Puzzle. Dann wollte ich im Anschluss gleich noch die PS4-Version auch noch mitnehmen und dachte mir hey, probier doch mal die höchste Schwierigkeit aus. Naja. War keine so gute Idee und hab ich dann wieder runter korrigiert, da leider die PS4-Version im Vergleich zur PS5-Version extrem unscharf war, aus welchem Grund auch immer, so die geilen Grafiken hatten die Puzzles nämlich nicht… Ich habe mich entschlossen, bei diesen Spielen nicht über Platin hinaus zu spielen, da mir für entspannendes puzzlen leider die Motive überhaupt nicht gefallen haben. Platin Nr. 1.154 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.155 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Über DecayLore habe ich hier schon mal geschrieben. Hier wurde von Playstige lediglich eine PS5-Version veröffentlicht, die ich in einem Sale mitgenommen und bin mal eben alle Leute besuchen gegangen. Platin Nr. 1.156 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Nachdem ich mit Hashihime durch war, hatte ich wieder Bock auf eine Otome-Novelle von Ideafactory/Otomate. Meine Wahl fiel dabei auf das Spiel “Birushana: Rising Flower of Genpei”, und da ich Lust auf eine Samurai-Geschichte hatte, fiel meine Wahl nicht auf Hakuouki die drölftausendste, sondern Birushana, das ich noch nicht kenne, und ich muss sagen, ich hab grad Schwierigkeiten, den Plot ordentlich zu beschreiben.. Hier reisen wir noch weiter in die Vergangenheit, als wir das vor einer Weile schon mit Nightshade getan haben, nämlich in die Heian-Zeit im 12. Jahrhundert. Prota-chan hört auf den Namen “Shanao”, da es zur damaligen Zeit so war, dass Kinder bzw. Jugendliche ihren “richtigen” Namen erst mit der Volljährigkeit bekommen haben oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Zu der Zeit, in der die Handlung spielt, ist der Taira-Clan (auch bekannt als Heike-Clan) in Kyoto an der Macht, nachdem in der sog. Heiji-Rebellion die gegnerischen Clan der Minamoto (oder auch Genji) besiegt und die letzten Überlebenden ins Exil geschickt wurden [x]. So, Shanao ist nun der jüngste Genji-Nachkomme und ist in einem buddhistischen (glaube ich) Kloster als Junge und Samurai gemeinsam mit ihrem Kindheitsfreund Shungen aufgewachsen, um vielleicht irgendwann mal die Genji zurück an die Macht zu bringen. Alles beginnt dann damit, dass sie von den Heike aufgespürt wird und sie und Shungen dann das Kloster aus Sicherheitsgründen verlassen sollten, und schließen dabei Bekanntschaft mit ein paar Charakteren des Heike-Clans, die dann auch potentielle Love Interests sein können. Ich habe bisher erst eine Route gespielt, daher weiß ich noch nicht genau, wie sehr die Charakterrouten dann auseinandergehen werden, aber hier war es so, dass sie und Shungen im Zuge einer Wette mit einem der Heike auf den Kriegermönch Benkei treffen, der eine persönliche Vendetta gegen den Heike-Clan führt und den Samurai des Clans die Waffen abnimmt, wenn diese nicht sterben wollen, und ist dafür berüchtigt. Als er erfährt, dass Shanao das geheime jüngste Kind der Genji ist, schwört er ihr sofort seine Loyalität und zwingt ihr förmlich seine Gefolgschaft auf (und kommt natürlich dabei auch hinter ihr Geheimnis und findet heraus, dass sie eine junge Frau ist). Die nun Dreiergruppe reist aus Kyoto ab, um für eine Weile unterzutauchen und im Hintergrund auch noch den Umsturz der Heike zu planen, die Kyoto unter ihrer rücksichtslosen Fuchtel haben. Sie machen dabei dann gemeinsame Sache mit einem Minamoto-Cousin und ihrem älteren Halbbruder Yoritomo Minamoto und ziehen in den Krieg. Ähnlich wie Hakuouki gibt es auch in Birushana noch eine übernatürliche Komponente, denn wenn Shanao im Kampf wütend wird, werden ihre Augen gelb und sie wird förmlich zum Berserker und hat irrsinnige Kräfte. Das dürfte dann bei zwei der Love Interests dann auch noch spannend werden, denn ich hab mich in der Status-Übersicht schon gespoilert, wer da alles noch dabei sein wird. Kommen wir da noch kurz dazu. Ich habe ja meinen ersten Durchgang wie immer blind gespielt und habe es sogar geschafft, ein Good End zu erspielen, wenn auch nicht von dem Charakter, der als erstes empfohlen wurde in der Reihenfolge. Und zwar gibt es hier Noritsune, den Neffen des momentanen Anführers der Heike, der Shanao zuerst ausfindig gemacht hat und ihr so die Wette aufgezwungen hat. Die zweite Route in der empfohlenen Reihenfolge ist Benkei, also der Kriegermönch. Das war die Route, auf der ich mich ohne viel Anstrengung wiedergefunden habe, und wir merken wieder mal: da ist er, der Rothaarigen-Bonus, ich weiß echt nicht, was das immer ist in diesen Spielen. Außerdem wird er von Yuichi Umehara gesprochen, derselben Stimme wie Young Sephiroth in Ever Crisis. Auch wenn wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, über den ich historisch gesehen aber wieder ein bisschen hinwegsehen kann, hab ich die Route eigentlich echt gut gefunden, da mir so von den anderen Love Interests bei fast allen anderen irgendwie ein wenig mulmig zumute ist und ich echt gespannt bin, was da noch kommt. Als dritte Route sollte man wohl Shungen spielen, da erwarte ich mir viel Kindheitsfreunde-Fluff, was ich ja eigentlich nicht so mag, aber wir werden sehen. Und dann die letzten beiden Routen… machen mir noch ein wenig Bauchweh, da sie beide nach “Geschwister-aber-nicht-wirklich” schreien, und das ist ja eher nicht so mein Fall. Wie ich drauf komme? Naja, die vierte Route soll Yoritomo sein, ihr Genji-Halbbruder. Und die letzte dann der absolute Antagonist Tomomori Taira, der Sohn des Heike-Anführers. Der und sein Bruder haben dieselben seltsamen Kräfte wie Shanao, und in Benkeis Route dringt irgendwie durch, dass er, sein Bruder und Shanao damit zumindest einen Elternteil teilen müssten. Das schreckt ihn aber nicht ab, da er schon vermutet, dass Shanao eigentlich eine Frau ist, und will sie allein deswegen besitzen und ein gefügiges Frauchen aus ihr machen, ungeachtet der möglichen Verwandtschaft. Naja, ich weiß ja nicht. Das soll wohl die True Route am Schluss zu werden, ich fürchte mich schon, gehe jetzt aber erst einmal der empfohlenen Reihenfolge nach und berichte dann wieder. Mein bisheriger Lieblings-Artwork ist das folgende, von Benkeis Route: Fortschritt: 20% Ever Crisis hat seit Anfang des Jahres gleich zwei neue Story-Updates bekommen, deswegen gibt es auch wieder die Midgar-Kategorie. Trotzdem hab ich eigentlich gar nicht soooo viel zu sagen, denn es gab ein neues Kapitel bei der Ever Crisis-Version vom OG, sowie ein neues Crisis-Core-Kapitel. Erwähnenswert ist glaube, ich dass mit der Veröffentlichung von Cid als spielbarer Charakter jetzt das OG-Roster vollständig ist und wir gespannt sein können, wer in ein paar Monaten vielleicht der nächste Charakter werden könnte. Ich hab mich auf Cid gefreut, auch wenn das zugehörige Kapitel wie im Hauptspiel eher schwierig ist, da er ja Teil der Raumfahrtforschung von Shinra war und es sein Traum war, ins All zu fliegen. Er hatte einen Versuch dazu, aber Shera, seine Assistentin, hat einen Defekt in der Rakete entdeckt und wollte ihr Leben riskieren, damit Cid seinen Traum verwirklichen kann, obwohl er immer wirklich garstig und gemein zu ihr war. Der Rest der bisherigen Gruppe kam genau da zu ihm, da sie einen Piloten brauchten, um zu ihrem nächsten Ort zu kommen, und erleben das Drama live mit, dass Shinra daherkommt, weil sie ebenfalls Anspruch auf Cids Flugzeug erheben wollen. Der ist aber nur so “ach leckt mich doch alle” und wendet Shinra den Rücken zu und schließt sich uns für ein Abenteuer an. Samt Tiny Bronco, seinem Flugzeug. Das neue Kapitel deckt auch den ersten Gold Saucer-Besuch mit ab und damit auch die ikonischen Dates, bei denen es je nach getroffenen Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln auswählen kann, mit wem man auf ein Date gehen möchte. Bei mir war es glücklicherweise die beste Tifa. Bei Crisis Core entsprachen die bisherigen Kapitel der gleichen Aufteilung wie im Spiel, aber anscheinend hat man sich diesmal dazu entschlossen, das Ganze ein wenig voranzutreiben und so gibt’s im neuen Kapitel die gesamte Handlung von Junon weg bis zum Nibelheim-Incident, also ganze 3 Kapitel. Aber es wird gemunkelt, dass der nächste große Punkt im Ever Crisis-Lineup ja Before Crisis werden soll, was bisher nur ein Mobile-Game in Japan war Mitte der 2000er-Jahre, und dass sie deswegen hier jetzt so durchrushen. Events gibt es natürlich auch immer am laufenden Band, wie im Moment die Strategy Phase für ein neues Guild Battle sowie ein Crossover zu Rebirth mit der Loveless-Theaterstück-Story und dementsprechenden Bannern mit Kostümen, aber nachdem nach fast einem Jahr Glenn mal wieder ein Kostüm bekommen hat und ich von Neujahr und den ganzen Bannern Anfang des Jahres nicht genug Kristalle hatte, musste ich aussetzen und so spare ich jetzt, da mich keins der Banner-Kostüme sowohl vom Aussehen her als auch den Stats reizt und ich lieber warte, was jetzt bald zum Half Year Anniversary passiert. Hat mich jetzt nicht gejuckt, da ich für Aerith genug Kostüme habe und die anderen Banner-Charaktere von mir nicht so viel verwendet werden. Aber vielleicht bekommen ja Sephiroth und Zack endlich wieder mal etwas Neues, das wäre super. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten zu First Soldier und den noch nicht bekannten Dingen gibt. Ich war letzte Woche im neuen Captain America und da sind dann danach aus Nostalgiegründen gleich wieder ein paar der alten Soundtrack-Titel in meine Playlist gewandert, so auch mein Favorit aus dem zweiten, Captain America: The Winter Soldier. Deswegen wird das auch mein Update-Song diesmal. Henry Jackman - Taking a Stand (Captain America: The Winter Soldier) Kino: Nosferatu Captain America: Brave New World TV: Outlander Season 7: zweite Hälfte Interview with the Vampire: Season 2 Bücherwurm: Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #5-6 Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) Nova Nelson - First-Realm Problems (Eastwind Witches #12) (Audiobook) Nova Nelson - Happily Hereafter (Eastwind Witches #13) (Audiobook) Hiro Kiyoharo - Mord im Dekagon #1-5 Gosho Aoyama - Detektiv Conan #105 Jun Mochizuka - The Case Study of Vanitas #11 Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 20% bisher Sue Lynn Tan - Immortal (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hashihime of the Old Book Town (Switch+PSV) Hidden Cats in Santa’s Realm (PS4+PS5) Learn Basic Kanji!! Final Fantasy VII Remake (AS) D Laser Hidden Paws (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Es kommt dazu: Persona 3 Portable Persona 4 Golden (PS4) Ghost Trick: Phantom Detective Switch: Donkey Kong Returns HD Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor Februar 2025: erledigt am 04.02.2025 ✓ 1.150. Platin: Final Fantasy VII Remake (AS) - 15.02.2025 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (?) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Ich habe in einem der letzten Kommentare ja schon angemerkt, dass ich überlege, meine Challenges noch zu erweitern. Da habe ich mich aber momentan dagegen entschieden, da im Hinblick auf Monster Hunter Wilds ja wahrscheinlich mal zumindest die nächsten 2-3 Monate schon verplant sind. Da ich aber auch abseits davon einiges spielen werde, nutze ich das mal als Testphase ohne Anführung in den Challenges, ob sich das System in 1-3 Monaten für die zweite Jahreshälfte eignen könnte. Ich habe vor einer Weile meinen gesamten Backlog in eine Spreadsheet-Datei mit zwei Sheets verfrachtet, eines für Playstation (= mit Trophäen, also der “Hauptteil” des Projekts hier), inklusive der Leichen, und eines für andere Spiele (Switch/PC/”Retro-Plattformen”). Beide Tabellen werden beim Hinzufügen von neuen Titeln oder Entfernen von bereits gespielten Spielen wieder neu nach Alphabet sortiert. Da ich mich ja oft nicht entscheiden kann, was ich als nächstes spielen soll, möchte ich dann in Zukunft in monatlichen Challenges einen Zufallsgenerator entscheiden lassen, welches Spiel ich als nächstes spielen sollte. Dadurch erhoffe ich mir auch mal einen Blick über den Tellerrand und Mut zu den Spielen, die ich immer nur kritisch beäuge, dann aber doch keinen Bock drauf habe. Ich werde die Challenge dann “RNGame” nennen. Für Transparenz verlinke ich hier dann eventuell auch das Spreadsheet und dokumentiere wie beim Trophy Advisor mit Screenshots. Jedoch brauche ich hierfür dann ein paar Regeln, falls der Generator doch ein Spiel ausspucken sollte, an das ich mich aus irgendeinem Grund nicht rantraue oder das vielleicht einmal nicht ganz zum Spielverhalten passt, weil ich z.B. vielleicht gerade einen anderen großen Brocken offen habe, wie z.B. eben Monster Hunter. Daher habe ich mir die folgenden Rahmenbedingungen ausgedacht: Je nach Umfang des Spiels muss dieses nicht in dem Monat, in dem es ausgelost wird, abgeschlossen werden, jedoch müssen im Projekt beschreibbare Fortschritte erzielt werden. Das Ziehen eines neuen Spiels im Folgemonat verschiebt sich dadurch nicht nach hinten. Das Auslosen des Spieles kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Monat stattfinden. Bonus: Wenn ich es schaffe, ein ausgelostes Spiel abzuschließen, darf ich mir im selben Monat auch weitere Spiele ziehen. Wenn ich in einem Monat gerade mein aktuelles Spiel auf einer Nicht-Sony-Plattform abgeschlossen habe, kann ich mir aussuchen, für die Challenge das Extra-Spreadsheet zu wählen. D.h. die Challenge-Titel sind nicht zwingend mit Trophäen verknüpft. Sollte mir aus irgendeinem Grund das Spiel nicht zusagen, das an der vom Random Number Generator vorgeschlagenen Stelle steht, darf ich bis zu zwei weitere “Ziehungen” machen und muss mich dann für einen der zwei oder drei Titel entscheiden. Damit will ich vermeiden, wegen laufenden aktiven Langzeitprojekten eventuell einen weiteren Brocken parallel spielen zu müssen und dadurch dann bei beiden Spielen mit Steuerung und Narrative durcheinanderzukommen. Es kann natürlich sein, dass das vorgeschlagene Spiel Teil x einer Spieleserie ist. Tritt hier der Fall ein, dass ich die Vorgänger der Serie nicht oder nur zum Teil kenne und diese aber (eventuell nur lose) zusammenhängen, nehme ich mir das Recht heraus, stattdessen den ersten Teil bzw. den nächsten offenen in der Serie zu wählen. Habe ich mehrere Stacks bzw. mehrere Versionen für verschiedene Plattformen in meinem Backlog, ist es mir freigestellt, eine beliebige davon auszuwählen. Ich habe das für mich selbst in diesem Update schon einmal ausprobiert und dabei fiel die Wahl des Random Number Generators auf Hidden Paws Mystery. Da das tatsächlich der zweite Teil dieser Spiele war, hab ich also beschlossen, mit Hidden Haws zu beginnen und hab dann jeweils beide Versionen der Spiele hintereinander gespielt. Ich bin schon gespannt. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 36.964 (+432) Platin: 1.156 (+12) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 3 (-1) Phew. Noch pünktlich vor Monster Hunter Wilds alles geschafft. Ich hab in der Beta, die letztens noch einmal lief, meinen Hunter nochmal etwas überarbeitet. Ich wollte sie wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber irgendwie war ich mit den zur Verfügung stehenden Kurzhaarfrisuren nicht so glücklich, sodass ich noch einmal ein wenig gebastelt habe und sie sich nun die Haare hat wachsen lassen seit ihrem Ausflug nach Kamura. Ich freu mich schon, dass ich dann direkt loslegen kann, ohne Stunden im Charaktereditor zu verbringen, da man den erstellten Charakter aus der Beta einfach übertragen kann. Wir hören uns dann wieder, wenn ich einen ersten Eindruck bekommen hab.
  20. Huhu @Marloges! RetroAchievements klingt ja voll cool, vor allem, weil es hier auch unterschiedliche Arten von Listen gibt, um sowohl die Hardcore-Spieler als auch eher die Casuals bedienen, die aber trotzdem etwas abseits des normalen Durchspielens "erleben" wollen. Gut, dass ich eigentlich nichts auf Emulatoren spiele, sonst hätte ich da wieder ein neues Rabbithole gefunden für mich. Ich bin sehr gespannt, über welche Spiele du dahingehend noch berichten wirst!
  21. Danke! Prinzipiell war es schon okay, aber ich hatte halt am Ende leider mehr Fragen als Antworten und hab mir dann irgendetwas zusammengereimt. Es scheint ja auch verschiedene Theorien zu geben, ob sie da jetzt wirklich auf diesem Raumschiff war bzw. von diesem entkommen ist, ob das irgendeine "Halluzination" von einer Trauma-Verarbeitung ist... Oder vielleicht will ja einfach die KI die Weltherrschaft (oder Universumsherrschaft?) an sich reißen? Man weiß es nicht so genau. Macht ja nichts. Ich würde gerne sagen beim nächsten Mal dann, aber da wird wohl auch nicht extrem viel bei rumkommen. Ohja. Naja, auch FF7, gerade mit Ever Crisis und so bin ich ja doch immer beschäftigt. Ach stimmt, DS2 und Ghost of Yotei kommen ja schon dieses Jahr raus. Hab ich gar nicht so am Schirm, weil ich die Vorgänger noch nicht gespielt habe. Aber mal schauen, ich hab ja für irgendwann in den nächsten Updates eine Idee und werde meine Challenges vielleicht noch ein bisschen erweitern, wer weiß, was da dann noch so drankommt. #spoiler
  22. Jup. Heute Nacht hat ja die nächste Beta gestartet, mal schauen ob ich meinen Wilds-Char noch ein wenig verändere. Bin nicht ganz glücklich, weil ich mit dem Kurzhaarschnitt, den sie auch schon in World und Rise hatte, im neuen Teil nicht ganz glücklich bin. Vielleicht muss ich die Frisur doch ändern und meine Jägerin hat sich in der Zwischenzeit einfach die Haare wachsen lassen. #wichtigeProbleme Und ich Größenwahnsinnige hab ja schon wieder den Leitfaden im Kopf, das wird wieder ein Spaß. Also ein oder zwei mehr solche Brocken sind bei meinem Backlog eh schon komplett egal, da ist sowieso schon alles verloren. Hm... Naja... Einige Teile hätte ich ja sogar über PS+. Aber irgendwie... Nah, dieses COmmitment will ich nicht eingehen. Ich hab auch nur gehört davon, deswegen muss ich mir ja selbst ein Bild machen. In meinem Besitz hab ich die beiden Horizon-Teile ja sogar, weil ich sie recht günstig bekommen habe. Aber irgendwie hat mich die Motivation dafür noch nicht überkommen. Ich werde dann sehen, ob das so eins dieser Spiele ist, die ich dann schlussendlich feiere oder die ich maßlos überbewertet finde, da kann beides passieren. Also prinzipiell komm ich schon klar mit First Person, hab ja auch z.B. damals No Man's Sky gespielt, als es noch kein 3rd Person gab, und auch den einen oder anderen Titel dabei, der auch in Egoperspektive ist. Aber ich bevorzuge es definitiv nicht, gerade bei actionreichen Spieen. Also rein theoretisch hatten die AA-Remasters ihr Release auch in 2025, aber ja, ich weiß was du meinst. Ich und die Geschichte von meinen beiden Switch-Konsolen. Die verlieren immer gegen die Playstation.
  23. Hi @d4b0n3z! Am 28. Februar kommt Monster Hunter Wilds raus. Ich würd gern wieder den Leitfaden für diesen Brocken schreiben, daher würd ich mich über ein UF freuen, sobald die Trophäenliste verfügbar ist. Danke!
  24. Ach ja, das ist blöd. Mit Koop-Partnern macht MH halt doch nochmal mehr Spaß, finde ich. Auch wenn ich echt schon coole Erlebnisse und Begegnungen mit Randoms in Hunts hatte, wenn man sich verständigen kann während der Jagd hat das schon auch noch was. Hach ja, Wild Hearts. Das hab ich auch hier noch ungespielt im Regal stehen, eben weil es gar nicht so schlecht aussah für einen EA-MH-Klon. Muss ich auch mal angehen. Sunbreak hat finde ich Rise nochmal eine ganze Ecke runder und trotzdem vielseitiger gemacht, ich persönlich fände es schade, wenn man es auslässt. Aber auf der anderen Seite versteh ich dich gut - so kurz vor einem neuen Teil hätte ich auch keinen Bock, v.a. bei dem Umfang, den diese Spiele dann halt im End Game noch bieten. Ich bin froh, dass ich jetzt zwischen Rise und Wilds doch über ein Jahr Pause hatte, da ist die Vorfreude dann wieder ganz anders. Nein! Ich hab P4 Golden für die Vita, Persona 5 + Strikers vom Plus-Katalog und Persona 3 Reload hier in meiner Bibliothek und denke dass ich beim jetzigen Sale bei den PS4-Remastern zuschlagen werden, aber irgendwie war ich noch nicht im passenden Mood dafür. Ich muss zugeben, ich wollte mir das wirklich im Livestream anschauen und bin dann aber weggebrochen und eingeschlafen, und hab dann nur den Restteil nachgeholt, bei dem ich dann ausgemacht hab. Bei den Dingen davor war nichts so wirklich dabei, was mir bei der Auffassungsgabe, die ich zu der Uhrzeit noch hatte, wirklich im Gedächtnis blieb. Vermutlich lags daran. Seltenheit ist mir komplett egal, das wäre also kein Problem. Ist aber gut zu wissen, falls ich es doch irgendwann mal ins Auge fasse, danke für die Info! Gar nicht! Bin aber auch null im Franchise drin und krieg immer nur am Rande mit, wenn neue Teile angekündigt oder veröffentlicht werden. Genauer belesen hab ich mich dann aber nie. So, zum neuen Update! Zu Styx und Warhammer kann ich jetzt nicht wirklich etwas sagen, das sind nicht so meine Genres. Aber Ghost Trick! Ging zu DS-Zeiten komplett an mir vorbei, hab ich bei Ankündigung des Remasters mit einem Schulterzucken erst mal verworfen, obwohl es von Shu Takumi ist, es dann aber irgendwann doch recht zügig auf die Wunschliste geklatscht, weil es mich doch reizt, so viel Tolles, wie man darüber hört. Grad eben beim momentanen Sale hab ich zugeschlagen - dein Bericht war da nicht ganz unschuldig dran. Mal gucken, ob es vor TGAA drankommt, ich mir die volle Shu-Takumi-Ladung gebe und beide knapp hintereinander spiele oder ob erst PS5-Collections der anderen Ace Attorney-Spiele oder gar ein ganz Neues rauskommen. Vor allem soll es ja glaube ich doch ein paar Easter Eggs bzw. Referenzen geben und in Fankreisen dichtet man ja teilweise herum, dass Ghost Trick und Ace Attorney im selben Universum spielen könnten, da bin ich echt gespannt! Ah, und Horizon. Kann ich gar nichts sagen, ich bin glaub ich hier im Projekt die einzige, die noch kein Horizon gespielt hat. Liegt halt auch noch unangetastet hier, ich komm zu nix, meine Bibliothek ist zu groß! Deep Rock Galactic klingt irgendwie schon witzig und ich hab mit ner kleinen Gruppe mal überlegt, aber ich glaube den Biss hätte ich dafür dann nicht - Hut ab, dass du das so durchgezogen hast mit 300 Stunden, ist ja ein ganz schöner Brocken. Und die Topliste. Ja... Mich überrascht es nicht, dass Rebirth da überall in den Top 3 vertreten ist. Auch rein objektiv betrachtet und wenn man sich die Bewertungen so ansieht, die es in den Kritiken bekommen hat, hat Square da schon was Grandioses geschaffen und ich finde es doch schade, dass sich das in den Verkaufszahlen nicht so gezeigt hat. Ich finde es schön, dass das Spiel auch von anderen hier im Projektbereich so gefeiert wird! Bei mir hat es ja nur deswegen nicht auf Platz 1 im Jahresranking geschafft, weil ich blöderweise zeitgleich ins Ace Attorney-Rabbithole abgestürzt bin und zu sehr in dieser Fandom-Bubble drin war bzw. es auch noch immer bin. Auf das Retroachievements-Thema wäre ich auch sehr gespannt, wenn du das hier in deinem Projekt mit reinnehmen willst! Hab mich kurz belesen, als du es erwähnt hast, klingt sehr cool! Edit: Ach ja! Paranormasight hab ich auch hier auf meiner Switch. Hab ich selbst noch nicht angespielt - ich bin schon gespannt, ob es dir gefällt. Die Prämisse klang ja sehr cool.
  25. Ist ja jetzt auch nicht unbedingt notwendig, aber bei meinen liebsten Spielen mach ich das gerne, auch wenn ich dazwischen dann trotzdem immer mal wieder meine Life Choices hinterfrage. Ooookaaaay... Dieses Gespräch hab ich tatsächlich nicht mitgekriegt, das ist ja interessant. Das könnte ja wirklich ein Hint sein. Ich denke auch. Es wird sicher irgendwelche Hints geben, vermute ich, aber nicht so, dass man komplett tief drinstecken muss in EC, um jetzt den Plot des Hauptspiels zu verstehen. Das haben sie ja schon ganz gut hingekriegt auch in der Vergangenheit mit der Compilation - das ist dann eher ein bisschen Fanservice. Ich denke ja, sie halten das bewusst vage und offen, das jeder auf seine Kosten kommt. In Rebirth wurde dahingehend ja sogar die "Beziehung" mit Yuffie ein wenig forciert. Von daher... Ich seh meine Hints und bin glücklich damit, sollen die anderen, wie sie glauben. Es gibt ja auch diese Sephiroth x Cloud-Shipper. Jeder wie er meint. Mich würde wundern, wenn es da nichts mehr gibt, was sie der Compilation noch antun können, auch nach der Trilogie. Wenn man den Verantwortlichen glauben darf, soll ja auch das Ende der Remake-Trilogie wieder nahtlos in Advent Children übergehen und soll an der bisher kreierten Lore und Timeline dahingehend nichts ändern. Ja, seh ich auch so. Ich mochte halt seinen Humor im Hauptspiel und er war da auch immer Teil meiner Party, wenn ich mich richtig erinnere, aber naja. Wie er mit Shera umgeht fand ich auch nicht cool, das ging schon weit über Mobbing hinaus und hat die Grenzen vom verbalen Missbrauch definitiv überschritten. Jetzt wo du das sagst, das hab ich auch schon wieder komplett vergessen. Stimmt. Ich glaube ja, dass das vielleicht dann anders kommt, da ja jetzt auch Tifa schon im Mako gebadet hat, als sie von der Weapon "gefressen" wurde und es da einen Teil der Rückblicke von Tifas Seite gab, sich Cloud wie du sagst schon an Zack erinnerte... Ich bin wirklich gespannt. Ich denke, dass Teil 3 ganz anders wird, als wir das jetzt vielleicht erwarten. Vorwurf ans Spiel ist es natürlich keiner, ich finde es auch in der heutigen Zeit mutig, ein Spiel so vollzupacken, wo gefühlt keiner mehr so eine große Aufmerksamkeitsspanne hat und genervt von "unnützem" Zusatzcontent ist, aber es war schon okay so. Eventuell wäre es besser gewesen, noch mehr im Gold Saucer zu komprimieren, weil es plottechnisch dahin passt, als so viel zusätzlich noch auf der World Map zu verstreuen, aber die wäre sonst etwas leer gewesen, denke ich. Außerdem war zumindest das Rumlaufen ja cool, wenn man sich dann die ganzen Unterhaltungen usw. anhören konnte. Das hat den Charakteren der Party gleich nochmal mehr Tiefe gegeben und ich hab echt oft gelacht. Vor allem, wenn Aerith und Yuffie miteinander interagiert haben. Ehrlich mal, jede Idee, die Yuffie hatte, fand Aerith ganz ganz toll - das war für mich befremdlich und fand ich teilweise auch bedenklich. Jup, diese Sachen zu wissen haben bei den Simulationen oder teilweise auch den Minispielen wie Cactuar Crush echt geholfen. Eigentlich ist es ja irgendwo unfair, die beiden Spiele hier direkt miteinander vergleichen zu wollen. Auch wenn sie zusammengehören, sind sie abgesehen vom generellen Gameplay so grundverschieden in ihrem Aufbau und Fokus, dass man das ja gar nicht so einfach machen kann. Und da spielt halt bei mir auch eine persönliche Präferenz rein, dass in der Midgar-Story, auch wenn sie im OG nur 4-5 Stunden dauerte, halt auch irgendwie verdammt viel Story erzählt, die mit Remake nochmal mit mehr Tiefe ausgestattet und ausgeschmückt wurde. Ich persönlich finde den Midgar-Plot einfach klasse, auch wenn Rebirth viel länger war, gibt's mir dann halt, nachdem sie aus der Stadt draußen sind und das in Rebirth ja noch erweitert wurde, einfach zu wenig Präsenz von Rufus Shinra und seinen Turks, die sich irgendwo einmischen. Ich weiß, ich weiß, ist nicht der Fokus vom Rest der Story, aber das kleine Fangirl in mir ist da sehr eigen. Ja klar, normalerweise achtet man auch nicht drauf bzw. ist halt die Timeline dieser RPGs auch nicht so bekannt, v.a. wenn man das nicht selbst recherchiert. War mir im OG auch lange nicht bewusst, dass das eigentlich von der reinen Zeit, die sie unterwegs sind, nur 1-1,5 Monate sind, in denen sie mal um die ganze Welt reisen. Ja, ich denke auch und ich hoffe, sie machen das noch. Die Layton-Spiele selbst für den DS stehen auch auf meiner Replay-Liste, genauso wie Hotel Dusk und Last Window. Und dann sollte ich mal gucken ob ich irgendwie die 3DS-Layton-Teile irgendwie in die Finger kriege, die kenne ich noch nicht, würde ich aber eigentlich gerne auch spielen, bevor ich mal Katrielle angehe, dessen Switch-Remaster ich hier hab und bevor 2025 ein neuer Teil kommt. So viel zu tun Also versteh mich nicht falsch, wenn es 2026 schon rauskäme, wäre ich auch nicht beleidigt, aber ich kann es mir irgendwie nicht vorstellen, dass sie zwischen 2 so großen Titeln "nur" 2 bis knapp 3 Jahre (falls es z.B. Ende 2026 wäre) vergehen lassen würden... Aber was weiß ich schon. Ich denke spätestens zur E3 oder so hören wir mal wieder News, wie es läuft.
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