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Trophäen-Leitfaden - Vampire The Masquerade Bloodhunt
Hyperjo7 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Vampire The Masquerade Bloodhunt
Hallo @trbvg, vielen Dank, dass du noch weiterhin an dem Leitfaden-Entwurf arbeitest und das Feedback von @Billie_691 soweit umgesetzt hast. Ich habe mir den Entwurf durchgelesen und dabei sind mir noch ein paar Punkte aufgefallen, die du dir nochmals ansehen und ergänzen bzw. ändern solltest. 1. Informationen im Leitfaden: An vielen Stellen in deinem Leitfaden-Entwurf wäre eine etwas ausführlichere Beschreibung bzw. zusätzliche Informationen zu den Trophäen sehr sinnvoll. Als Beispiel nehme ich mal die Trophäen, für die man Gegner mit einer bestimmten Waffenart töten muss. Vielleicht kannst du dazu noch nähere Angaben hinzufügen: Wie erhält man im Spiel die (neuen) Waffen? Erhält man sie zum Beispiel nur, indem man Gegner tötet oder kann man sie auch finden (in Truhen?) oder kaufen (gibt es im Spiel überhaupt so etwas wie Händler)? Trophäen, die es betrifft sind: "Jeder fängt mal klein an", "Mit der großen Kelle", " Ja, genau", "Schützenkönig", "Schrotsammler" und "Von Angesicht zu Angesicht". Ähnlich wie bei den Waffen wäre es auch hilfreich zu erfahren, wie man die Fähigkeiten bekommt. Stehen die Fähigkeiten von Anfang an zur Verfügung oder muss man sie erst erlernen/freischalten? Sind die Fähigkeiten an bestimmte Charakterklassen gebunden? Das betrifft die im Spoiler aufgeführten Trophäen und Fähigkeiten: Als Ergänzung zu den Charakterklassen: bei den allgemeinen Informationen könntest du auch erklären, welche Charakterklassen es gibt (also z.B. Brujah, Nosferatu, Toreador und Ventrue mit ihren jeweiligen Unterklassen). Müssen die Charakterklassen freigeschaltet werden oder kann man sie einfach auswählen? 2. Zeitform im Standardsatz für den Trophäenerhalt Leider ist bei fast allen Trophäen die Zeitform in der Standardformulierung falsch. Bitte achte daher darauf, dass du den Satz für den Trophäenerhalt stets in der vollendeten Gegenwartsform schreibst. Hierzu findest du mehr Beispiele im Tutorial unter Punkt 15: Beispielformulierungen. Es würde hier jetzt den Rahmen sprengen, alle Trophäen, bei denen der Satz falsch ist, aufzuzählen. Daher sind im nachfolgenden Spoiler nur drei Beispiele aufgeführt. Bitte überprüfe aber deinen gesamten Leitfaden nochmals und berichtige die Zeitform in der Standardformulierng für den Trophäenerhalt entsprechend. 3. Wechsel der Anredeform Den Leitfaden-Entwurf hast du vorwiegend in der "ihr"-Form geschrieben. Es kommt bei einigen Trophäen vor, dass du die Anredeform wechselst. Dagegen ist prinzipiell nichts einzuwenden, allerdings nicht, wenn das innerhalb einer Trophäenbeschreibung passiert. Um zu vermeiden, dass es in einem Leitfaden häufig zum Wechsel der Anredeform kommt, würde ich empfehlen, sich für eine Form zu entscheiden und diese dann auch möglichst durchgängig im Leitfaden zu verwenden. Wie bereits erwähnt, ist gegen Anredewechsel prinzipiell nichts einzuwenden. Aber sich auf eine Form zu fokussieren hilft sehr, dass es nicht auch innerhalb einer Trophäe zu wechselnden Anredeformen kommt (wie bei den zitierten Beispielen). 4. Verwendung von verschiedenen Schriftfarben: Im Leitfaden-Tutorial findest du weitere Informationen dazu Die Leitfaden-Schablone. Das sind die beiden Spoiler im Beitrag nach dem Inhaltsverzeichnis. Die Beschreibung, was man für eine Trophäe tun muss, wird immer in kastanienbrauner Schrift dargestellt. Andere Farben sind hierfür nicht erlaubt. Hier die beiden Beispiele, die es betrifft: Das soll es als Feedback zunächst mal gewesen sein, damit du Gelegenheit hast, dir die Sachen in Ruhe anzuschauen. Wenn du noch Fragen hierzu oder generell zu deinem Entwurf hast, stehen wir dir natürlich gerne zur Seite. -
Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2022"
Hyperjo7 antwortete auf AiMania's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: God of War Ragnarök Platz 2: Horizon Forbidden West Platz 3: Steelrising Flops: keine Einen Hype in dem Sinne habe ich nicht. Aber ich freue mich auf Star Wars Jedi: Survivor. Wenn die Fortsetzung das hält, was der erste Teil geboten hat, oder vielleicht noch etwas oben drauf packt, wäre das schon toll. -
Könntest du im dlc mit apokalypsen stufe 25 helfen? Falls ihr noch einen dritten Mann braucht, kann ich gerne helfen.
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Trophäen-Leitfaden - Cagliostros Geheimnisse DLCdlc1 0x 1x 2x 3x = 6 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 6 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der Zusatzinhalt "Cagliostros Geheimnisse" steht mit der Spielaktualisierung 1.006 zur Verfügung. Für Besitzer der "Bastille Edition" des Hauptspiels ist die Erweiterung kostenlos. Man muss mindestens die Mission "Der Gefangene in der Bastille" im Hauptspiel beendet haben und kann dann im Konvent mit Abbé Grégoire sprechen, um die Nebenquest "Cagliostros Geheimnisse" zu starten. In den Dialogoptionen wählt man "Monsieur Brissots Schicksal". Die Mission ist mit dem Zusatz "DLC" gekennzeichnet. Wenn man das Hauptspiel bereits durchgespielt hat, wird man nach der Installation der Spielerweiterung beim Spielstart gefragt, ob der Fortschritt des letzten Gebietes zurückgesetzt werden darf. Dadurch wird der Stand vor Versailles wiederhergestellt, damit man die Spielerweiterung spielen kann, ohne ein neues Spiel beginnen zu müssen. Aufgrund eines technischen Fehlers kann es vorkommen, dass das Spiel den notwendigen Speicherstand nicht angelegt hat, um nach Spielende die Zusatzmission starten zu können. In diesem Fall muss man ein komplett neues Spiel oder ein "Neues Spiel+" beginnen. Wenn man zum Hôpital Saint Louis gereist ist, kann man jederzeit ins Hauptspiel zurückkehren, bis man das zentrale Gefängnis durchquert hat und am Ende durch das offene Fenster gesprungen ist. Möchte man später noch einmal zurück zum Eingang beziehungsweise zur pferdelosen Kutsche gelangen, muss man entweder das Verbingungstor öffnen oder man muss die Nebenmission beenden und sich dem Kampf mit dem Schreiber stellen. Den Hebel zum Öffnen des Tors findet man in der unteren Galerie. Wenn man diese durch die Tür im Erdgeschoss betritt, ist die Vorrichtung gleich links neben dem Eingang in der Ecke. Ist das Tor geöffnet, kann man auch im weiteren Missionsverlauf das Krankenhaus wieder nach Belieben verlassen. Um das "Quartier du Temple" betreten zu können, benötigt man den gusseisernen Schlüssel, mit dem man das Tor in der Rue Saint-Antoine im Bastille-Bezirk öffnen muss. Der Schlüssel liegt bei einem Bestandsverzeichnis in demselben Raum im zentralen Gefängnis, in dem man auch das erste Echo von Brissot findet. Todesengel Besiege 30 der folgenden Gegner: Nekromanten, Totengräber und Apotheker. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner getötet haben, die durch die Spielerweiterung neu hinzugekommen sind. Es werden also nur "Nekromanten", "Totengräber" und "Apotheker" gezählt. Wie viele Gegner man von jeder Art erledigt, spielt keine Rolle. Entscheidend ist die Gesamtzahl. In der gesamten Mission sind ausreichend Gegner vorhanden, so dass man die Trophäe bis zum Abschluss freigeschaltet haben sollte. Tipp: Die Trophäe wird auch freigeschaltet, wenn man sich ausschließlich auf eine der drei Gegnerarten konzentriert. Beispielsweise trifft man im zentralen Gefängnis auf vier "Apotheker", die sich dort in verschiedenen Räumen aufhalten oder in den Gängen patrouillieren. Hat man sie erledigt, kann man zum Eingang des Hospitals zurückkehren und die Vestalin dort benutzen. Dadurch erscheinen dann auch alle Gegner wieder und man kann sie auf diese Weise mehrfach erledigen. "Apotheker" verursachen beträchtlichen Frostschaden. Man sollte daher für den Kampf mindestens ein Frostresistenz-Modul der Stufe 3 ausrüsten, wenn man über keinen ausreichenden Rang in "Elementarer Alchemie" verfügt. Hat man beides nicht, kann man sich zum Schutz auch mit Phiolen der Frostresistenz ausstatten. Neue Spielzeuge Besiege den Schreiber nur mit Waffen, die du in „Cagliostros Geheimnisse“ findest. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der "Schreiber" ist der finale Gegner der Spielerweiterung. Man trifft ihn im zentralen Innenhof. Die Trophäe erhält man, wenn man den "Schreiber" nur mit Waffen besiegt hat, die in der Spielerweiterung neu hinzugekommen sind. Vor dem Betreten des Kampfgebietes sollte man die ausgewählte Waffe bei der Vestalin soweit es geht verbessern, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen und dadurch den Kampf zu vereinfachen. Folgende Waffen können benutzt werden: Blitzkette → Fundort: Hôpital Saint Louis bei der Friedhofskapelle. Wenn man den "Courtil des Convalescents" erreicht hat, muss man sich rechts gegenüber nach einem Ankerpunkt umsehen und mit dem "Haken des Bischofs" zur Kapelle hinaufspringen. Ganz rechts in einer Truhe unter einem Baum findet man die Waffe. Gaia-Klaue → Fundort: Hôpital Saint Louis, auf dem Friedhof ("Cimetière de Saint-Louis"). Am besten findet man den Weg von der Vestalin vor der Kapelle, wenn man in Richtung des Friedhofs läuft und sich immer rechts hält. Rad der Gerechtigkeit → Fundort: Hôpital Saint Louis, Plantage, in einer Truhe unter einem überdachten Unterstand an der äußeren Mauer, die das Spielgebiet eingrenzt. Extender-Knüppel → Fundort: Bastille-Bezirk, Bauernhof Clos Galant. Mit dem "Haken des Bischofs" kann man sich an der Rückseite des freistehenden Hauses auf den Balkon hochziehen. In der Wohnung findet man die Truhe mit der Waffe. Schienenklinge und Schermesser → in der Boutique erhältlich, nachdem man den "Schreiber" besiegt hat. Dadurch steht diese Waffe für die Trophäe nicht zur Verfügung. Die Trophäe lässt sich kombinieren mit der Trophäe "Der Schreiber des Krankenhauses". Hinweis: Man darf im Kampf auch Granaten einsetzen. Es muss aber auch eine oben aufgelisteten Waffen aus der Spielerweiterung verwendet werden. Hier ein Video mit den Fundorten der Waffen: Anti-Nekromantin Besiege den instabilen Automaten beim Krankenhaus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "instabilen Totengräber" beim Krankenhaus besiegt hat. Diesen trifft man auf dem "Cimetière de Saint-Louis" auf dem Platz vor der Friedhofskapelle. Der Schreiber des Krankenhauses Besiege den Schreiber. [Offline-Trophäe] Der "Schreiber" ist der finale Gegner der Spielerweiterung. Man trifft ihn im zentralen Innenhof. Die Trophäe erhält man, wenn man ihn besiegt hat. Die Trophäe lässt sich kombinieren mit der Trophäe "Neue Spielzeuge", wenn man den "Schreiber" nur mit Waffen besiegt hat, die in der Spielerweiterung neu hinzugekommen sind. Templerin Schließe den geheimen Bereich im Quartier du Temple ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man lediglich das neue Gebiet im Quartier du Temple erkundet haben. Voraussetzung dafür ist aber, dass man den gusseisernen Schlüssel im zentralen Gefängnis des Krankenhauses gefunden hat. Mit der pferdelosen Kutsche reist man anschließend zur Bastille. Vom Place Royale aus begibt man sich durch den Park und die Kanalisation zur Rue Saint-Antoine, wo man mit dem Schlüssel das goldene Tor aufschließen muss. Man kann nun den kürzesten Weg wählen. Es ist nicht erforderlich, alle Gebiete im Quartier du Temple zu betreten. Die Trophäe erhält man, sobald man das Tor auf der Pont Saint-Antoine geöffnet hat. Cagliostros Geheimnisse Schließe „Cagliostros Geheimnisse“ ab, rette Brissot und bring ihn zu den Cordeliers. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Spielerweiterung "Cagliostros Geheimnisse" abgeschlossen hat. Nach dem Kampf mit dem "Schreiber", wenn man Brissot gerettet hat, kann man sich entscheiden, ihn direkt zu den Cordeliers zu bringen oder später nachzukommen. Die Trophäe wird erst nach dem abschließenden Gespräch im Konvent freigeschaltet. Um Brissot aus dem Sarkophag befreien und dadurch retten zu können, benötigt man die drei Echos:
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Trophäen-Leitfaden - God of War Ragnarök 1x 4x 15x 16x = 36 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da insbesondere fehlende Gegenstände auch nach Spielende gesammelt werden können. Alle Welten und Gebiete sind dann frei begehbar. Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Story", "Ich bitte um Gnade", "Ausgeglichenes Erlebnis", "Ich will keine Gnade" und "God of War", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf "God of War" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeitsstufe "God of War" lässt sich ebenfalls vor Spielbeginn auswählen, man kann sie während des Spiels auch herabsetzen, aber nicht wieder erhöhen. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Story" erspielt werden. Sollte man mit Berserker-Kriegern und anderen Boss-Gegnern Probleme haben, sie zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass diese Gegner nach dem Tod beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet sind. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können weitere Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Stufe der Rüstungsteile, Schilde sowie Waffenverbesserungen (Runen), die man im Spielverlauf findet oder durch das Abschließen von Gefallen und Missionen erhält, richtet sich immer nach dem erreichten Charakterlevel von Kratos. Auf der Karte wird für jede Welt und für jedes Gebiet eine Übersicht angezeigt, wie viele Sammelgegenstände (zum Beispiel Nornentruhen, legendäre Truhen, Artefakte, Wissen-Objekte, Odins Raben usw.) vorhanden sind und wie viele man bereits gefunden hat. Wenn man es während einer Mission oder bei den Erkundungen versäumt hat, nach einem Kampf alle Rohstoffe einzusammeln, so kann man sie später der blau leuchtenden Fundsachentruhe im Laden der Huldu-Brüder entnehmen. Um das Spiel den eigenen Präferenzen anzupassen, kann man zahlreiche individuelle Einstellungen vornehmen, die zum Beispiel bestimmte Aktivitäten im Spiel teilweise oder ganz übernehmen sowie bei den Rätseln unterstützen können. Beispielsweise kann man unter "Optionen → Einstellungen → Spielstil" die Auswahl "Auto-Aufheben" aktivieren. Man kann hier festlegen, ob nur wichtige Gegenstände (Gesundheits- und Ragesteine) bei Bedarf, wirtschaftliche Güter (Hacksilber, Ressourcen, Beute) außerhalb des Kampfes oder alles selbstständig eingesammelt wird. Hat man die Einstellung aktiviert, muss man trotzdem zu den Objekten hingehen, damit Kratos sie aufhebt. Unter "Optionen → Einstellungen → Gameplay" besteht auch die Möglichkeit, eine Rätselzielhilfe zu aktivieren und Rätselzeiten einzustellen. Damit lassen sich vor allem die Aufgaben mit den Nornentruhen erleichtern. Einige Ressourcen können auch im Laden um Menü "Spezial-GGST" erworben werden: beispielsweise geschmiedetes Eisen, Rohleder und Schlakenablagerungen (je fünf Stück für 500 Hacksilber). Im Spielverlauf kommen weitere Rohstoffe hinzu. Hauptmissionen werden im Spiel als "Pfad" bezeichnet und auf der Karte mit dem -Symbol markiert. Es gibt eigene Pfadeinträge für Kratos und Atreus, die man im Menü jeweils unter "Ziele → Pfad" nachlesen kann. Bei den "Gefallen" handelt es sich um Nebenmissionen, die auf der Karte mit dem -Symbol markiert werden. Wenn man eine Haupt- bzw. Nebenmission aktiviert, wird das entsprechende Symbol zudem auf dem Kompass am oberen Bildschirmrand angezeigt, um die Orientierung zu erleichtern. Den Kompass erhält man von Sindri beim ersten Besuch in der Zwergenstadt Niðavellir, wenn man die Taverne verlassen hat. Im Spoiler ein Video, das zeigt, wie man den Weg zum Apfelkern und Jarnsmida-Tagebau wieder zurückfindet: Siehe Video-Guide "Kvasirs Gedichte". Siehe Video-Guide "Die verschollenen Seiten". Siehe Video-Guide "Yggdrasil-Juwelen". Siehe Video-Guide "Neun Welten in voller Blüte". Siehe Kompletter Video-Guide (alle Sammelobjekte nach Gebieten). Siehe Interaktive Karten (in Englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Valhalla DLC. Der Bibliothekar Sammeln Sie alle Bücher. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Bücher gesammelt hat. Bei den Büchern handelt es sich um "Kvasirs Gedichte", die zu den Artefakten zählen. Insgesamt sind im Spiel 14 Gedichte verteilt. Wenn man sich ihnen nähert, leuchten sie violett. Im Menü unter "Ziele → Artefakte → Kvasirs Gedichte" kann man nachlesen, wie viele und welche man bereits gefunden hat. Hier eine Übersicht: "Der Sonnenaufgang des Nichts" → Fundort: Svartalheim, Aurvangar Feuchtgebiete. "Liga der Grundkugel, Die Darbietung" → Fundort: Svartalheim, Niðavellir an den Docks, wo Kratos und Atreus zum ersten Mal die Stadt betreten. Links von der Anlegestelle gibt es eine grün leuchtende Absperrung, die man mit Atreus' Schallpfeilen beseitigen kann. Diese Pfeile erhält man, wenn Sindri den Bogen von Atreus entsprechend verbessert hat. Man findet ihn in der Nähe bei seiner Schmiede. "Wir, die wir bleiben, zweiter Teil" → Fundort: Svartalheim, Insel Lyngbakr. "Ratsche und Scheppern" → Fundort: Svartalheim, Jarnsmida-Tagebau. "Im Jenseits zurückgelassen" → Fundort: Alfheim, Der Strönd. "Visionen nach der Ruhe" → Fundort: Alfheim, Tempel des Lichts. "Geister in den Mauern" → Fundort: Alfheim, Tempel des Lichts. "Himmlisches Konstrukt" → Fundort: Alfheim, Das Ödland. "Ein auf Karten nicht verzeichneter Ort" → Fundort: Vanaheim, Südliche Wildnis in einer versteckten Grube in den Ruinen eines alten Dorfes. Wenn man dieses Gedicht während der Hauptmission "Die Abrechnung" verpasst hat und nachträglich einsammeln möchte, muss man die Tageszeit auf "Nacht" einstellen, sonst kann man das Gebiet nicht wieder betreten. "Reise" → Fundort Alfheim, Die Verbotenen Sande. "Östlicher Geist" → Fundort Vanaheim, Die Senken → Nachdem man den Felsenkiefer besiegt hat auf dem Weg zum Wunschbrunnen (das Gebiet ist erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat). "Die Organisation: In der Zukunft" → Fundort: Vanaheim, Der Dschungel → Nördlich vom mystischen Tor "Dschungel-Eingang". "Blutsbande" → Fundort: Svartalheim, Der Apfelkern → Gebiet erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. "Die Toten reiten nicht" → Fundort: Midgard, Die Ruderer → Man muss zunächst mit der riesigen Kette den Weg frei machen, das Tor öffnen und anschließend links neben der Nornentruhe durch das Loch in der Decke nach oben klettern. Hier ein Video-Guide mit allen Gedichten (die Reihenfolge entspricht der Übersicht, sie hängt aber vom individuellen Spielverlauf ab und kann daher von Spieler zu Spieler variieren): Der Museumsleiter Sammeln Sie alle Artefakte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 43 Artefakte gesammelt hat. Dazu zählen zum einen die 38 Artefakte, die im gesamten Spiel zu finden sind. Außerdem muss man für diese Trophäe auch noch fünf Gefallen mit der Bezeichnung "Kriegsopfer" in der Krater-Region von Vanaheim erledigen. Bei diesen Gefallen geht es darum, Geistern verschiedene Erinnerungsstücke (Geister-Andenken) zurückzubringen, die ebenfalls zu den Artefakten zählen. Die für die Trophäe relevanten Gegenstände werden im Menü unter "Ziele → Artefakte" in den entsprechenden Rubriken eingetragen. Dort kann man nachverfolgen, wie viele Objekte man in den jeweiligen Kategorien bereits gesammelt hat. Die Kriegsopfer-Gefallen werden zusätzlich unter "Ziele → Gefallen → Vanaheim - Krater" angezeigt. Es gibt folgende Kategorien: Kvasirs Gedichte → 14 Artefakte Tribute an Freyr → 6 Artefakte Geraubte Schätze → 6 Artefakte Zurückgelassene Dinge → 6 Artefakte Familienwappen → 6 Artefakte Geister-Andenken (Kriegsopfer-Gefallen) → 5 Artefakte Hier eine Übersicht nach Welten (in Asgard, Helheim, Muspelheim, Niflheim und Jötunheim gibt es keine Artefakte): Wie alles begann Rüsten Sie einen Zauber aus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Zauber ausgerüstet hat. Um Zauber ausrüsten und verwenden zu können, benötigt man das Yggdrasil-Amulett. Diese Reliquie erhält man im Laufe der Hauptmission "Die Abrechnung", nachdem man Níðhöggr besiegt hat. Nach dem Kampf und der Filmsequenz startet eine kurze Anleitung, in der die Verwendung des Amuletts erklärt wird. In dessen Verlauf muss man den ersten Zauber "Midgards Beständigkeit", den man zur gleichen Zeit erhalten hat, in einem freien Feld ausrüsten. Weitere Zauber kann man im Spielverlauf herstellen. Dazu muss man im Laden beziehungsweise in der Schmiede ins "Menü → Spezial-GGST" gehen, wo man Zaubervorlagen auswählen und die entsprechenden Zauber für 1.000, 1.500 oder 2.500 Hacksilber herstellen kann. Danach kann man sie in einem freien Zauberfeld platzieren. Außerdem kann man sie jederzeit ablegen und durch andere Zauber ersetzen. Zauber bieten Bonusvorteile und passive Fähigkeiten. Es gibt also keine aktiven Zauber, die Kratos im Kampf einsetzen könnte. Auf Hochglanz Verbessern Sie eine Rüstung. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine beliebige Rüstung verbessert haben. Man kann die Ausrüstung von Kratos in der Schmiede der Hulda-Brüder verbessern. Dazu benötigt man Hacksilber und weitere Ressourcen, die man in der Spielwelt finden oder von einigen Gegnern erbeuten kann. Rost abschlagen Kaufen Sie eine Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Im Fähigkeitsmenü kann man die Fähigkeiten von Kratos verbessern. Es gibt einen eigenen Fähigkeitsbaum für die Leviathanaxt, die Chaosklinge und später im Spielverlauf für den Draupnir-Speer. Alle Waffen kann man jeweils in den Kategorien "Technik", "Fernkampf" und "Nahkampf" verbessern. Hierfür benötigt man Erfahrungspunkte, die man im Spiel verdient, wenn man Missionen abschließt und Gegner tötet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Fähigkeit erworben hat. Hinweis: Atreus und Freya verfügen über eigene Fähigkeitsbäume. Wenn man dort eine Fähigkeit erwirbt, zählt dies ebenfalls für die Trophäe. Spartanische Methoden Prägen Sie sich die Lehren Spartas ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich die Lehren Spartas eingeprägt hat. Hierbei geht es um Spartas Rage: "Mut", "Zorn" und "Wut". Die drei Arten der Rage werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Voller Bauch Sammeln Sie alle Iðunn-Äpfel und Hörner mit Blutmet. [Offline-Trophäe] Iðunn-Äpfel und Hörner mit Blutmet findet man ausschließlich in Nornentruhen. Diese Truhe erkennt man daran, dass sie mit drei magischen Runen versiegelt sind. Man muss in der Umgebung nach diesen Runen suchen und die Mechanismen oder Sperrvorrichtungen deaktivieren. Dies geschieht entweder dadurch, dass man die dort befindlichen Feuerschalen mit den Chaosklingen entzündet, die Runen mit einem gezielten Wurf mit der Leviathanaxt oder mit dem Draupnir-Speer ausschaltet oder sie zerstört. Bei manchen dieser Sperrvorrichtungen muss man je einen Speer auf jede der drei Runen werfen und anschließend durch Drücken von gleichzeitig sprengen. Zum Teil sind die Bedingungen für die Deaktivierung der Mechanismen erschwert, weil man die Runenrätsel innerhalb einer bestimmten Zeit schaffen muss oder zusätzliche Hilfe der Begleiter benötigt. Mit den Iðunn-Äpfeln kann man die maximale Gesundheit von Kratos erhöhen und mit den Hörnern mit Blutmet seine maximale Rage. Es gibt insgesamt jeweils fünf Verbesserungsstufen. Für die erste Stufe benötigt man je einen Iðunn-Apfel und ein Horn mit Blutmet. Pro Stufe erhöht sich die benötigte Anzahl um je eins. Folglich sind für die fünfte und letzte Stufe fünf Äpfel und fünf Hörner erforderlich. Um die Trophäe freizuschalten, muss man insgesamt 15 Iðunn-Äpfel und 15 Hörner mit Blutmet gesammelt haben. Im Spiel gibt es 35 Nornentruhen und somit mehr, als man für die Trophäe benötigt. Wichtiger Hinweis: Grundsätzlich findet man in Nornentruhen abwechselnd einen Iðunn-Apfel oder ein Horn mit Blutmet. Die Reihenfolge, ob man in einer bestimmten Nornentruhe einen Iðunn-Apfel oder ein Horn mit Blutmet findet, hängt vom individuellen Spielverlauf ab. Hat man die maximal benötigte Anzahl von 15 Iðunn-Äpfel und 15 Hörner mit Blutmet gesammelt, erhält man aus den restlichen fünf Nornentruhen andere Gegenstände. Hier eine Aufstellung und Videos der Nornentruhen (Die in den Videos gezeigten Nornentruhen-Objekte können von Spieler zu Spieler variieren): Phalanx Erhalten Sie alle Schilde. [Offline-Trophäe] Es gibt insgesamt fünf Schilde im Spiel. Für die Trophäe muss man alle erhalten haben. Es ist aber nicht nötig, die Schilde auch aufzuwerten. Hier eine Aufstellung der Schilde und wie man sie erhält: Ansturmschild → Während der Mission "Wiedervereinigung" in einer Truhe in Helheim, nachdem man Garm besiegt hat. Furchtloser Schild → Kann man in der Schmiede der Hulda-Brüder herstellen, sobald diese verfügbar ist. Schmettersternschild → Zu finden in einer legendären Truhe in Vanaheim während der Mission "Die Abrechnung". Steinmauerschild → Kann man in der Schmiede der Hulda-Brüder herstellen, sobald diese verfügbar ist. Wächterschild → Während der Mission "Fimbulwinter überleben". Zu Beginn des Spiels besitzt Kratos den zerbrochenen Wächterschild. Diesen kann man von Brok reparieren lassen, wenn man mit ihm beim ersten Treffen spricht. Außerdem gibt es noch Schildzusätze, die im Verbesserungsmenü zusammen mit den Schilden aufgelistet werden und daher zu Verwechslungen führen können. Die Schildzusätze zählen für die Trophäe jedoch nicht. Im Spoiler eine Aufstellung aller Schilde mit ihren Attributen sowie den Kosten für die Herstellung und Verbesserung: Sammler Erhalten Sie alle Reliquien und Schwerthefte. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Schwerthefte gesammelt haben. Insofern ist die Trophäenbeschreibung missverständlich formuliert, denn bei den Schwertheften handelt es sich um Reliquien. Es gibt im Spiel insgesamt 14 dieser Schwerthefte. Für jedes sind bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen oder Gefallen und Aufgaben zu erledigen. Einige Reliquien sind in die Kampagne eingebunden und man erhält sie als Teil der Handlung. Die Trophäe kann man erst nach Abschluss der Kampagne freischalten. Hier eine Aufstellung: Hier die Fundorte der vier verschollenen Seiten, die man für die Herstellung benötigt: Drachentöter Stellen Sie das Drachenschuppen-Rüstungsset her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Drachenschuppen-Rüstungsset in der Schmiede der Hulda-Brüder hergestellt hat. Die Rüstungsteile stehen für die Herstellung zur Verfügung, wenn man das Kratergebiet erreicht hat. Um den Drachenplatten-Brustpanzer herzustellen, muss man aber zunächst eine Drachenjagd im Kratergebiet von Vanaheim abschließen, um die erforderliche Drachenklaue zu erbeuten. Drachenzähne bekommt man auch von den Lindwürmern, die man im Rahmen der Nebenmission "Die verlorenen Lindwürmer" finden und zurückbringen muss. Das Drachenschuppen-Rüstungsset besteht aus drei Teilen und erfordert folgende Materialien zur Herstellung: Drachenschuppen-Brustschild: 1 Drachenklaue, 2 Drachenzähne Drachenschuppen-Armschild: 10 Drachenzähne Drachenschuppen-Gurt: 10 Drachenzähne Wie‘s so läuft Reparieren Sie das Yggdrasil-Amulett vollständig. [Offline-Trophäe] Das Yggdrasil-Amulett bekommt man im Laufe der Hauptmission "Die Abrechnung", nachdem man Níðhöggr besiegt hat. Das Amulett besitzt insgesamt neun Felder (Ausrüstungsplätze) für Zauber und Siegel, wovon zwei bereits zu Beginn verfügbar sind. Die anderen Zauber- und Siegelplätze sind gebrochen und müssen im Laden repariert werden, bevor man sie benutzen kann. Hierfür wird pro Stufe ein Yggdrasil-Juwel benötigt, das man in der Spielwelt finden kann. Für die Trophäe muss man das Amulett vollständig repariert haben. Hier eine Aufstellung aller Fundorte der Yggdrasil-Juwelen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Hierzu ein Video-Guide: Bindungsbereit Verbessern Sie ein Rüstungsset vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rüstungsset von Kratos vollständig verbessert hat. Eine komplette Rüstung besteht aus drei Teilen: Brustrüstung Armrüstung Hüftrüstung Jedes Teil verfügt über neun Verbesserungsstufen. Um die Verbesserungen in der Schmiede durchzuführen, benötigt man Hacksilber und Rohstoffe, die man meist in den roten Truhen findet und bei höherstufigen Gegnern erbeuten kann. Die Seltenheit der benötigten Rohstoffe steigt mit jeder Verbesserungsstufe. Hinweis: Die Stufe der Rüstungsteile, Schilde sowie Waffenverbesserungen (Runen), die man im Spielverlauf findet oder durch das Abschließen von Gefallen und Missionen erhält, richtet sich immer nach dem Charakterlevel von Kratos. Eine Liste der verfügaren Rüstungssets im Spoiler: Hier eine Aufstellung der Herstellungs- und Verbesserungskosten: Der Bär und der Wolf Sammeln Sie alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Florist Sammeln Sie je eine Blume aus allen neun Welten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man je eine Blume aus allen Welten gesammelt hat. Tatsächlich sind es aber nur acht Welten, da man in Niflheim zwei Blumen findet und in Asgard keine. Hat man die erste Blume gesammelt, startet der Gefallen "Neun Welten in voller Blüte". Es müssen folgende Blumen gesammelt werden: Funkendorn → Svartalheim, Niðavellir → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Morgenblüte → Alfheim, Die Verbotenen Sande → Die Blume findet man im Norden der Verbotenen Sande in einer zwischen Felsen hineinführenden schmalen Abzweigung. Das Gebiet ist erst zugänglich, wenn man die Runentafel am Eingang benutzen kann. Seelenblüte → Helheim, Helgrind → Während der Mission "Wiedervereinigung", bevor man das mystische Tor nach Hause benutzt. Die Blume befindet sich im letzten Gebiet, wenn man die Zwischensequenz mit dem gezähmten Garm erlebt hat. Sternenrot → Vanaheim, Die Senken → Wenn man das Gebiet zum ersten Mal erreicht, trifft man auf einen Drachen und der Gefallen "Die brennenden Himmel" wird gestartet. Um Zugang zu dem Gebiet zu bekommen, benötigt man den Draupnir-Speer, um eine Felswand zu zerstören. Man muss außerdem den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen haben. Die Blume befindet sich auf der anderen Seite, die man nur mit dem Boot erreichen kann. Aschenblatt → Muspelheim, Schmelztiegel → Die Blume wächst rechts neben der Schmiede (vom mystischen Tor aus gesehen). Eisenglocke → Jötunheim, Angrbodas Baumhaus → Vom mystischen Tor aus wendet man sich bei der ersten Möglichkeit nach links und folgt dem Pfad bis ans Ende. Traumschatten → Niflheim → Beim mystischen Portal begibt man sich nach links. Nach einigen Metern findet man die Blume. Frostfinger → Niflheim, Trümmer des Asen-Gefängnisses → In einer Zelle auf der untersten Ebene. Mirkkraut → Midgard, Hain der Zuflucht → Bei Freyas ehemaliger Behausung. Man muss links vorbeilaufen bis zum Ende des Weges. Die Blumen in Jötunheim, Niflheim und Midgard kann man erst nach dem Spielende sammeln. Man benötigt nämlich für diese Welten beziehungsweise für bisher unzugängliche Gebiete in diesen Welten die entsprechenden Yggdrasil-Samen, die man vom Eichhörnchen Ratatöskr nach Abschluss der Kampagne erhält. Hier ein Video-Guide (die Reihenfolge entspricht der Übersicht, sie hängt aber vom individuellen Spielverlauf ab und kann daher von Spieler zu Spieler variieren): Eine bärige Begegnung Kämpfen Sie gegen den Bären. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen den Bären gekämpft hat. Blutschuld Kämpfen Sie gegen den Gott des Donners. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen den Gott des Donners gekämpft hat. Hinterhofkeilerei Kämpfen Sie gegen die geheimnisvolle Walküre. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen die geheimnisvolle Walküre gekämpft hat. Wurzel des Problems Kämpfen Sie gegen Níðhöggr. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Níðhöggr gekämpft hat. Dadurch erhält man auch das Yggdrasil-Amulett, welches Kratos mit Fähigkeitsboni und Siegelverbesserungen ausstattet. Der Kessel Zerstören Sie Grýlas Kessel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Grýlas Kessel zerstört hat. Dies ist erst möglich, wenn man mit Atreus die Mission "Das verschollene Heiligtum" spielen kann. Von der Leine gelassen Kämpfen Sie gegen Garm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Garm gekämpft hat. Wohlverdiente Strafe Kämpfen Sie gegen Heimdall. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Heimdall gekämpft hat. Gemeinsam besser Kämpfen Sie gegen Hrist und Mist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Hrist und Mist gekämpft hat. Rebellenanführer Bringen Sie den Hammer der Rebellion zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Durlins Schmiedehammer gefunden und ihm zurückgebracht hat. Hierfür muss man in Svartalfheim den Gefallen "Geist der Rebellion" absolvieren. Diese Nebenmission erhält man bei einem Gespräch mit Durlin nach der Hauptmission "Das Schicksal schmieden". Man trifft ihn neben dem mystischen Tor "Niðavellir". Nun muss man mit dem Boot zum Drachenstrand fahren, wo man mithilfe des Draupnir-Speers auf die hölzerne Konstruktion gelangen muss. Der Hammer befindet sich in einer Truhe unter der Zwergen-Statue. Um an die Truhe und den Inhalt zu gelangen, muss man lediglich Freyas Hinweise befolgen und eine Rune in die Tafel eingravieren, indem man die Steuerung in die angezeigte Richtung bewegt. Nachdem man den Hammer geborgen hat, muss man ihn Durlin in die Taverne in Niðavellir bringen, um damit den Gefallen abzuschließen. Hinweis 1: Wenn man erst nach Abschluss der Kampagne Durlins Gefallen erledigt, muss man zuerst den Gefallen "Ein Wikinger Begräbnis" beendet haben, da man Durlin sonst nicht in der Taverne in Niðavellir antrifft und den Schmiedehammer nicht abgeben kann. Hinweis 2: Man kann die Mission "Geist der Rebellion" auch ohne Freya absolvieren. Dazu benötigt man einen von ihr verzauberten Meißel, mit dem Kratos an geeigneten Stellen Runen eingravieren kann. Diese Runenzauber erlernt man von Freya beispielsweise während des Gefallens "Freyas fehlender Frieden" oder nach Abschluss der Hauptmission "Die Abrechnung", wenn man das verborgene Portal in der Nähe von Freyrs Lager in Vanaheim aktiviert. Wird man von Atreus begleitet, erhält man von ihm einen Hinweis, wenn man zu der Runentafel kommt. Neue Freunde Holen Sie Lúndas Kugel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Lúndas Kugel geholt und ihr zurückgebracht hat. Um das zu schaffen, muss man zunächst die Nebenmission "Die geheimnisvolle Kugel" von Lúnda annehmen, wenn man nach der Hauptmission "Die Abrechnung" wieder in Freyrs Lager in Vanaheim angekommen ist und mit ihr spricht. Die Kugel findet man in derselben Welt im Verborgenen Durchgang direkt an der Anlandestelle bei einem Schleifstein-Rad. Hinweis: Außerdem erhält man von ihr den optionalen Auftrag "Lúndas verlorene Rüstung" und muss dafür noch die drei Teile ihres verlorenen Rüstungssets sammeln. Hat man alle Teile gefunden, kann man bei ihr (oder in jeder Schmiede) kostenlos das vollständige Rüstungsset herstellen lassen. Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, die Rüstungsteile zu finden. Begräbnis für einen Freund Wohnen Sie dem Begräbnis bei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Gefallen "Ein Wikinger Begräbnis" abgeschlossen hat. Diese Nebenmission ist erst nach dem Ende der Haupthandlung des Spiels und der Hauptmission "Die Welten im Krieg" verfügbar. Wenn man danach die Welten weiter erkundet und Lúnda in einer beliebigen Schmiede in Svartalfheim aufsucht, kann man den Gefallen starten. Von ihr erfährt man, dass in der Taverne von Niðavellir eine Trauerfeier zu Ehren von Brok geplant wird. Man muss sich dorthin begeben und kann den Anwesenden zuhören, die ihre Erinnerungen teilen. Um Abschied zu nehmen, muss man mit Broks aufgebahrtem Körper interagieren, der auf dem Tisch liegt. Danach reist man zu den Sverd-Sanden im Süden von Svartalfheim. Um Brok auf das vorbereitete Boot zu legen, muss man ein weiteres Mal mit seinem Leichnam interagieren. Gufa total Befreien Sie die Hafgufas. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die beiden Gefallen "Geheimnis der Sande" sowie "Lied der Sande" beendet und dadurch die Hafgufas vollständig befreit hat. Im Rahmen der Haupthandlung "Gróas Geheimnis" muss man nach Alfheim reisen. Während man zunächst den Strönd durchquert, kommentiert Atreus, dass er das Klagen eines Wesens vernimmt. Nachdem man den Tempel des Lichts verlassen hat, erreicht man den Laden von Sindri. Sobald man mit ihm gesprochen hat, wird der erste Gefallen "Geheimnis der Sande" gestartet (an Sindris Stand ist er mit dem -Symbol markiert). Nun muss man das Ödland erkunden und den Eingang in die Tiefe nehmen. Das Ziel ist es, dort den ersten Hafgufa zu finden und sowohl die Fesseln als auch den Stockkäfig an der Oberfläche zu zerstören. Für den zweiten Gefallen "Lied der Sande" kann man mit Freya, nachdem man mit ihr die Mission "Die Abrechnung" erledigt hat, nach Alfheim reisen und im Ödland das Tor zu den Verbotenen Sanden öffnen. Fährt man dort für eine Weile herum, erzählt Kratos von der Befreiung des ersten Hafgufa und man startet dadurch die zweite Nebenmission. Es ist auch möglich, mit Freya am Ende der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" nach Alfheim zu reisen oder mit Atreus nach der Mission "Wiedervereinigung". In diesem Fall startet die zweite Nebenmission während der Fahrt mit dem Hundeschlitten in den Verbotenen Sanden, während man im Sandsturm nach einer Höhle Ausschau hält. Nachdem man den Eingang zur Höhle gefunden hat, kann man den zweiten Hafgufa ebenfalls befreien. Hinweis: Hat man noch nicht Freyas Gefallen erledigt oder den erforderlichen Fortschritt bei den Hauptmissionen erreicht, benötigt man sie, um das Tor zu den Verbotenen Sanden zu öffnen. Allerdings lässt sich das Tor auch später noch ohne Freyas Hilfe öffnen, wenn man von ihr erfahren hat, wie die Runenzaubersprüche funktionieren. Dazu benötigt man zunächst einen von ihr verzauberten Meißel, mit dem Kratos an geeigneten Stellen Runen eingravieren kann. Diese Runenzauber erlernt man von ihr beispielsweise während des Gefallens "Freyas fehlender Frieden" oder nach Abschluss der Hauptmission "Die Abrechnung", wenn man das verborgene Portal in der Nähe von Freyrs Lager in Vanaheim aktiviert. Alternativ kann man die zweite Nebenmission auch nach Abschluss der Haupthandlung erledigen. Wiedergutmachung Befreien Sie den Lyngbakr. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Lyngbakr befreit hat. Wenn man in Svartalfheim mit dem Boot die Insel Lyngbakr in der Bucht der Großzügigkeit erreicht hat, erfährt man von Mimir etwas über den Gefangenen der Zwerge auf der Insel. Dadurch startet der Gefallen "Das Gewicht der Ketten". Man muss nun zunächst enthüllen, was es mit der Insel und dem Gefangenen auf sich hat. Dann muss man Lyngbakr von den drei Ketten befreien, die ihn gefangen halten. Es war ein guter Tag Holen Sie Mardöll. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Freya bei dem Gefallen "Freyas fehlender Frieden" geholfen hat. Dazu muss man mit ihr in Vanaheim zum Schrein der Wana beziehungsweise zum Fall der Göttin reisen, um dort drei Objekte von ihrer Hochzeit zu finden. Am Ende kann sie das Schwert Mardöll aus dem Stein ziehen und an sich nehmen. Invasive Spezies Schließen Sie alle Kraterjagden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Kraterjagden abgeschlossen haben. Dabei handelt es sich um sieben Drachen- und zwei epische Jagden, die in der Krater-Region (Die Ebenen, Die Senken, Der Dschungel) im Norden von Vanaheim zu finden sind. Den Krater erreicht man durch den Gefallen "Fährte des Überlebens", der nach Freyrs Befreiung und der Rückkehr in sein Lager startet. Die Kraterjagden umfassen die folgenden Gefallen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Die Ebenen: "Nachtaktiver Räuber" → Flammen-Phantom (epische Jagd) Man muss zunächst drei Wildtiere, die von Irrlichtern mit einem Zauber am Boden gefesselt sind, finden und mit den Chaos-Klingen befreien, um den Gefallen zu starten. Dann muss man sich zu der Bodenplatte mit den violetten Lichtern begeben, die in etwa in der Mitte des Gebietes zu finden ist. Bei näherer Untersuchung erscheint ein Flammen-Phantom, das man bekämpfen muss. Hat man einige Treffer gelandet, verschwindet das Phantom. In dieser Zeit muss man versuchen, die violett leuchtenden Säulen zu zerstören, die seinem Schild die Stärke verleihen. Davon gibt es insgesamt drei Stück. "Für Vanaheim!" → Das Purpurrote Grauen Im Nordwesten der Ebene befindet sich ein Areal, das man nur bei Nacht betreten kann. Wenn man das Zugangstor geöffnet und sich ein Stück weiter auf der rechten Seite durch den engen Felsspalt gezwängt hat, trifft man auf den Drachen. "Vor aller Augen" → Seelenfresser (epische Jagd) Wenn man im Westen den Graben übersprungen hat (falls man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" noch nicht erledigt hat - ansonsten kann man mit dem Boot über den Fluss setzen), kommt man in ein Gebiet mit einer seichten Wasserstelle. In der Umgebung findet man drei Tierkadaver, mit denen man interagierten kann und dadurch den Gefallen startet. Wenn man sich in der Nähe der Wasserstelle genauer umsieht, kann man einen vermeintlichen Felsen ausmachen, der sich vom üblichen Gestein unterscheidet. In Wahrheit handelt es sich um einen schlafenden Seelenfresser. Wenn man mit einer Waffe dagegen schlägt, erwacht er und es kommt zum Kampf. (Anmerkung: die genaue Stelle, wo sich der Seelenfresser befindet, hängt davon ab, in welcher Reihenfolge man die drei Tierkadaver untersucht hat). "Mitten in der Nacht" → Dreki Voraussetzung ist, dass man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Außerdem muss man an einem Tageszeitenaltar die Zeit auf Nacht stellen, damit der Weg frei ist. Mit dem Boot kann man nun das Gebiet im äußersten Südwesten der Ebene erreichen. Dort hat sich ein Dreki eingenistet, den man beseitigen muss. Der Dschungel: "Pfad der Zerstörung" → Schlackehorn Dieser Gefallen wird gestartet, wenn man die verborgene Lichtung betreten hat. Um dorthin zu gelangen, muss man zunächst den Weg in das Gebiet im nördlichen Dschungel finden. Dazu sollte man sich bei Tag auf die Suche nach dem Hirsch des Sommers begeben (nachts ist das Gebiet nicht zugänglich). Von der Stelle aus, wo man auf den Hirsch trifft, folgt man dem Pfad bis man am Ende zu einer Ruine gelangt, die von Pflanzen überwuchert ist. Dort muss man sich durch einen engen Spalt zwischen den Mauern zwängen. Auf der verborgenen Lichtung dahinter befindet sich eine Art Schacht im Boden, in den man hineinspringen muss. Tatsächlich handelt es sich dabei um einen Käfig, den man nur verlassen kann, wenn man die Hebevorrichtung für das Fallgitter des Käfigs mit Siegelpfeilen und der Leviathanaxt einfriert. Man muss sicherstellen, dass das Fallgitter des Käfigs geöffnet bleibt. Nun nimmt man den Weg nach draußen durch das Tor am anderen Ende. Dort muss man einen Gulon (eine wolfsähnliche Bestie), von denen sich welche vor dem Eingangstor aufhalten, in den Käfig hineinlocken und einsperren. Danach zieht man den Käfig mit der Kette nach oben, um so den Drachen anzulocken. "Was darunter liegt" → zwei Drekis Nachdem man während des Gefallens "Rückkehr des Flusses" die Ventile geöffnet hat, um die Gräben in der Senke zu fluten, muss man sich an der Stelle umdrehen und kann dann ganz links einen Speer in die Wand werfen. Jetzt kann man in der Mitte auf die andere Seite springen. Am Ende betritt man ein Gebiet, in dem man die beiden Drekis besiegen muss. "Spur der Toten" → Körperfresser In der Nähe des mystischen Tores "Der Dschungel" und des Himmelsaltars muss man zunächst den Felsen hinaufklettern. Hat man es bis ganz nach oben geschafft, trifft man auf den Drachen. Die Senken: "Bebende Mulde" → Felsenkiefer Wenn man zum ersten Mal die Seilrutsche im Osten der Krater-Region benutzt und die Senken erkundet, wird der Bereich von einem Beben erschüttert. Dadurch wird der Gefallen gestartet. Das Gebiet, in dem sich der Felsenkiefer befindet, ist jedoch erst verfügbar, wenn man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Man benötigt außerdem den Draupnir-Speer. "Die brennenden Himmel" → Aschentyrann Das Gebiet, in dem er sich befindet, ist erst verfügbar, wenn man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Man benötigt außerdem den Draupnir-Speer. Beste Freunde Streicheln Sie Speki und Svanna. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in Midgard den Gefallen "Tierische Instinkte" abgeschlossen hat. Dafür muss man die folgenden vier Kol-Räuberlager finden und auslöschen: Räuberfestung Räuberturm Räuberhochburg Räuberverteck Hat man alle Lager beseitigt und am Ende den Anführer besiegt, kehrt man zu den Schlittenhunden Speki und Svanna zurück und interagiert mit ihnen, um sie zu streicheln und dadurch den Gefallen abzuschließen. Rechtmäßiger Ort Bringen Sie Ratatöskr alle Lindwürmer zurück. [Offline-Trophäe] Um den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer" zu starten, muss man mit dem Eichhörnchen Ratatöskr sprechen, wenn man die Hauptmission "Der Schicksalsspruch" abgeschlossen und zu Sindris Haus zurückgekehrt ist. Im Gespräch erfährt man, dass sechs Lindwürmer entkommen sind. Dabei handelt es sich um Drachenjungen, die sich in mystischen Rissen verstecken. Hat man eine Stelle entdeckt, wird sie mit dem -Symbol auf der Karte markiert. Die Aufgabe besteht darin, dass man sie einfangen und zu Ratatöskr bringen soll, damit sie in den Welten keinen weiteren Schaden mehr anrichten können. Dafür benötigt man noch die Falle, die man von Ratatöskr erhält und mitnehmen muss. Wenn man einen Lindwurm entdeckt hat, muss man in den Riss greifen, um ihn einzufangen. Die Fundorte der Lindwürmer: Svartalfheim, Die Schmiede → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Svartalfheim, Die Alberich Höhle → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Auf der linken Seite, nachdem man den Ormstunga besiegt hat. Svartalfheim, Die Alberich Insel → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Der Riss befindet sich auf einer Holzplattform. Svartalfheim, Apfelkern → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Der Riss befindet sich bei dem mystischen Tor. Vanaheim, Die Ebenen → Der Riss befindet sich in der Nähe des mystischen Tors "Östliche Ebenen". Vanaheim, Die Ebenen → Man muss den Gefallen "Für Vanaheim!" starten und den Drachen "Das Purpurrote Grauen" besiegen. Anschließend kann man im Kampfbereich den Riss in Augenschein nehmen. Hat man die Aufgabe erledigt, muss man zu Sindris Haus zurückkehren, um die Lindwürmer abzuliefern. Die Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende mit Ratatöskr unterhalten hat. Hier ein Video dazu: Reinen Herzens Bringen Sie die Hirsche der vier Jahreszeiten zurück. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Gefallen "Ein Hirsch für alle Jahreszeiten" abgeschlossen und die vier Hirsche zu Ratatöskr zurückgebracht haben. Um die Nebenmission zu starten, muss man entweder mit Ratatöskr sprechen oder sich einem der Hirsche nähern, wenn man einen von ihnen entdeckt hat. Diese stehen ruhig an Ort und Stelle. Ist man nahe genug herangekommen, erhält man die Nebenmission von dem Astral-Eichhörnchen, welches daneben sitzt. Hat man den Gefallen auf diese Weise gestartet, muss man einen kurzen Abstecher zu Sindris Haus machen, um sich bei Ratatöskr die Yggdrasil-Blätter zu besorgen, mit denen man die Hirsche füttern kann. Die Hirsche befinden sich alle in Vanaheim und werden auf der Karte mit dem -Symbol markiert, wenn man sie entdeckt hat. Zum Teil sind sie jedoch versteckt und man muss weitere Gefallen erledigen, um bei der Suche voranzukommen. Die Fundorte der Hirsche: Duneyrr, Hirsch des Herbstes → Vanaheim, Die Senken → Neben dem mystischen Tor "Die Senken - Eingang" im Osten des Kraters. Duraprór, Hirsch des Winters → Vanaheim, Die Ebenen → Zuerst muss man am Himmelsaltar die Zeit auf Nacht einstellen, um zu den nordwestlichen Gebieten Zutritt zu erhalten. Des Weiteren muss man den Gefallen "Für Vanaheim!" und den Kampf gegen den Drachen "Das Purpurrote Grauen" erfolgreich abgeschlossen haben. Der Hirsch des Winters steht bei dem mystischen Tor "Der überwucherte Turm". Dáinn, Hirsch des Frühlings → Der Hirsch befindet sich beim Wunschbrunnen. Es gibt zwei Wege dahin: entweder über die Senke oder durch den Dschungel. In beiden Fällen muss man zuvor jeweils einen Kampf gegen stärkere Gegner bestehen. Dvalinn, Hirsch des Sommers → Vanaheim, Der Dschungel → Hierfür muss man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen haben. Um diesen Hirsch zu fangen, muss es außerdem Tag sein. Die Zeit kann man am Himmelsaltars im Dschungel einstellen. Hierzu ein Video: Feuerprüfungen Schließen Sie die Prüfungen von Muspelheim ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 15 Prüfungen in Muspelheim abgeschlossen hat. Um nach Muspelheim, genauer gesagt zum Schmelztiegel, zu gelangen, benötigt man zunächst die beiden Muspelheim-Samenstücke. Wenn man sie gefunden und zusammengesetzt hat, ergeben sie einen Schlüssel für das mystische Tor nach Muspelheim. Die erste Hälfte des Weltensamens findet man in einer legendären Truhe in Modvitnirs Maschine südwestlich der Bucht der Großzügigkeit in Svartalfheim. Von der Anlegestelle muss man rechts den Kran nach oben zu der Truhe klettern. Die zweite Hälfte des Samenstücks findet man ebenfalls in Svartalfheim in einer legendären Truhe in der Alberich-Höhle. Diese erreicht man über die Anlegestelle beim Drachenstrand südöstlich der Bucht der Großzügigkeit. Das Gebiet ist aber erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Die Truhe ist zusätzlich von Gestein eingeschlossen. In der Nähe befindet sich ein Spender mit Feuerbomben, mit denen man das Gestein zerstören kann. Es gibt außerdem noch zwei weitere Truhen-Fundorte für die Muspelheim-Weltensamen: in Muspelheim (im frei zugänglichen Teil "Die brennenden Klippen") und in Freyrs Lager in Vanaheim (hierfür benötigt man ebenfalls den Draupnir-Speer). In Muspelheim muss man sich den 15 Schmelztiegel-Herausforderungen stellen und diese erfolgreich bestehen. Die Prüfungen finden zunächst in den drei seitlichen Kampfgebieten statt. In jedem dieser Areale steckt ein Schwert im Boden, auf denen jeweils eine andere Runen verzeichnet ist (F, N und R). Man muss nun zwei Prüfungen in jedem Gebiet absolvieren. Wenn alle drei Gebiete beendet sind, kann man die Nornentruhe auf dem Hauptplatz öffnen und mit dem Schwert dahinter interagieren, um so die verbleibenden neun Herausforderungen freizuschalten. Daraufhin wird in jedem der seitlichen Kampfbereiche eine weitere Prüfung hinzugefügt, die man ebenfalls abschließen muss. Die letzten sechs Herausforderungen muss man dann auf dem Hauptplatz meistern. Dort befinden sich jetzt sechs Runenkombinationen (RN, RF, NF, FR, FN und NR) auf dem Boden. Um eine Herausforderung auf dem Hauptplatz freizuschalten, muss man jeweils zwei Prüfungen in den seitlichen Kampfbereichen wiederholen. Dabei muss die Kombination der Runen auf den Schwertern einer der sechs Runenkombination auf dem Hauptplatz entsprechen. Wenn man zum Beispiel die Herausforderung für die "RN"-Kombination freischalten möchte, muss man eine beliebige Prüfung im Gebiet mit der "R"-Rune und eine im Gebiet mit der "N"-Rune wiederholen. Für die anderen Runenkombinationen (RF, NF, FR, FN und NR) muss man entsprechend vorgehen. Die Reihenfolge der beiden Runen ist jeweils zu beachten. Folgende Prüfungen gilt es zu meistern: Kampfgebiet auf der linken Seite (Schwert mit der "F"-Rune): "Waffenmeisterung": In dieser Prüfung muss man alle Gegner innerhalb des Zeitlimits von 180 Sekunden besiegen. Die Gegner erscheinen meist in kleinen Gruppen von zwei bis drei und haben unterschiedliche Panzerungen, die entweder für Feuer oder Frost besonders anfällig sind. Am Ende kommt ein Nykr hinzu, der die Gesundheit von anderen Feinden sehr schnell wieder regeneriert. Daher sollte man diesen zuerst beseitigen und dann die restlichen Gegner töten. "Makellos": In dieser Prüfung muss man alle 15 Gegner besiegen und darf währenddessen keinen Schaden erleiden. Die Gegner stehen manchmal auf erhöhten Positionen und schleudern auch Feuerbälle oder sie explodieren, wenn sie getötet werden. Am Ende taucht ein Dødner-Graðungr auf, den man mit Axt- oder Speerwürfen aus der Distanz angreifen sollte. Kampfgebiet in der Mitte (Schwert mit der "N"-Rune): "Ring verlassen"-Prüfung Hier bekommt man es mit 21 Gegnern zu tun, die nicht mit Waffen getötet werden können, da sie ihre Gesundheit binnen Sekunden wieder vollständig regenerieren können. Um die Prüfung zu bestehen, muss man die Gegner daher in die Lava befördern. Das erfordert etwas Geschick und man muss sich richtig positionieren. Man sollte also, wenn möglich, am Rand der Lavabecken stehen und die Gegner hineinstoßen oder -werfen. Dazu eignen sich am besten Nahkampf-Angriffe mit der Leviathan Axt. Mit den Fähigkeiten "Schlangenschlinge" und "Zorn des Leviathan" können schwächere Feinde in die Luft geschleudert werden. Diese Fähigkeiten kann man im Fähigkeitsbaum freischalten. Zum Aktivieren muss man gedrückt halten. Man kann aber auch die Chaos-Klingen oder den Draupnir-Speer verwenden. "Den Riss speisen" Man muss in zwei Wellen Gegner ausschalten. Diese hinterlassen dann Seelenkugeln, die man aufnehmen und in den Weltenriss werfen kann. In der ersten Welle hat man 60 Sekunden Zeit und muss sechs Kugeln in den Riss hineinwerfen. In der zweiten Welle hat man 150 Sekunden und muss 15 Kugeln in den Riss hineinwerfen. Einfache Gegner hinterlassen eine und schwerere Gegner zwei Kugeln. Kampfgebiet auf der rechten Seite (Schwert mit der "R"-Rune): "Populationskontrolle": In dieser Prüfung muss man den Bergsrå töten und gleichzeitig darauf achten, dass der Grenzwert (Limit) von vier Gegnern nicht überschritten wird. Die Anzahl der anwesenden Gegner wird auf dem Bildschirm oben in der Mitte im Verhältnis zum Limit angezeigt (wenn beispielsweise drei Gegner anwesend sind, zeigt die Anzeige: "3/4"). Als Gegner tauchen zunächst Grimm-Monster auf. Das primäre Ziel ist es aber, den Elite-Gegner, der etwas später erscheint, zu töten. Wenn die Anzahl der Gegner das Limit überschreitet, bedeutet das nicht gleich das Scheitern der Prüfung. Zunächst leuchtet die Anzeige kurz rot auf und es erscheint eine Sanduhr und ein "Timer-Balken". Nun hat man 20 Sekunden Zeit, überzählige Gegner zu töten, damit man wieder auf oder unter den Grenzwert kommt. "King of the Hill": In dieser Prüfung muss man die Gegner aus den Ringen am Boden heraushalten, bis die Zeit abläuft. Am oberen Bildschirmrand befindet sich die "Timer-Anzeige" und darunter ein gelber Balken mit einer Sanduhr in der Mitte. Die Prüfung besteht aus drei Runden und beginnt mit einem Ring. In jeder Runde kommt ein weiterer hinzu. Außerdem wird die Zeit, die man durchhalten muss, mit jeder Runde verlängert. 1. Runde: Ein Ring → 40 Sekunden 2. Runde: Zwei Ringe → 70 Sekunden 3. Runde: Drei Ringe → 90 Sekunden Befinden sich Gegner in einem Ring, leuchtet dieser gelb oder rot (bei mehreren Gegnern). Pro Runde muss man die vorgegebene Zeit überstehen. Dabei ist es nicht das Ziel, die drei Ringe permanent von Gegnern freizuhalten. Entscheidend ist, dass man verhindert, dass sich der gelbe Balken am oberen Bildschirmrand vollständig füllt. Daher sollte man sich auf die roten Ringe konzentrieren und versuchen, sie möglichst schnell von den Gegnern freizuräumen. In der zweiten und dritten Runde kann man über den Ankerpunkt zwischen den beiden höher gelegenen Ringen schnell hin- und herwechseln und dabei durch Drücken von auch einen schweren Luftangriff ausführen, um Gegnern in den Ringen mehr Schaden zuzufügen. Es ist auch sehr wichtig, dass man in der dritten Runde den Ring auf der unteren Ebene nicht aus den Augen verliert. Hat man die sechs Prüfungen geschafft, kann man auf dem Hauptplatz die Nornentruhe öffnen. Außerdem erscheint dort ebenfalls ein Schwert im Boden. Wenn man damit interagiert, werden die weiteren neun Prüfungen (sechs auf dem Hauptplatz und drei in den seitlichen Bereichen) freigeschaltet. Bevor man zu den sechs Prüfungen auf dem Hauptplatz kommt, muss man die drei zusätzlichen Prüfungen in den seitlichen Arenen absolvieren. Diese sind: Kampfgebiet auf der linken Seite (Schwert mit der "F"-Rune): "Randale": In dieser Prüfung muss man mindestens 20 Gegner innerhalb des Zeitlimits von 150 Sekunden besiegen. Kampfgebiet in der Mitte (Schwert mit der "N"-Rune): "Gesundheitsraub": Man erleidet während dieser Prüfung kontinuierlich Schaden, erhält aber auch wieder einen Teil Gesundheit zurück, wenn man Gegner tötet. Man muss 22 Gegner ausschalten. Es gibt kein Zeitlimit, man muss aber darauf achten, dass man nicht durch den kontinuierlichen Schaden stirbt. Kampfgebiet auf der rechten Seite (Schwert mit der "R"-Rune): "Tötungszeit" Hier muss man insgesamt 22 Gegner möglichst schnell nacheinander töten, um zu verhindern, dass der "Timer" abläuft. Man startet die Prüfung mit 30 Sekunden. Für jeden Gegner, den man tötet, erhält man wieder acht Sekunden auf das laufende Zeitguthaben. Auf dem Hauptplatz müssen die folgenden Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden: "Ausdauerherausforderung" Hier muss man überleben und 99 Gegner töten. "Schildbrecher-Herausforderung" Hier muss man Grunt-Gegner töten, um den Schild des Elitegegners zu zerstören. Erst dann kann man diesen bekämpfen. Zunächst erschient ein Einherjar-Hauptmann und bevor man sich mit ihm auseinandersetzen kann, muss man vier einfache Gegner töten. Gegen Ende des Kampfes erscheint mit einem Pirscher ein zweiter Elitegegner, der ebenfalls vor Schaden geschützt ist. Nun muss man drei Grunt-Gegner ausschalten und kann sich dann um die Elitegegner kümmern. "Ansturmherausforderung" Hier muss man den Kampf bis zum Ablauf der Zeit überleben. Der Kampf dauert 300 Sekunden. Das Kampfgebiet ist flächenmäßig nochmals reduziert. Außerhalb des Kreises befindet sich Lava. Wenn man den Kreis verlässt, erleidet man Feuerschaden. "Feuerring-Herausforderung" Hier muss man 15 Gegner töten und sollte dabei möglichst innerhalb des Rings bleiben. Dieser bewegt sich und wird außen von Lava umgeben, sodass man Feuerschaden erleidet, wenn man den Ring verlässt. Außerdem befindet sich an einer Stelle eine Gift-Totem, das man am besten mit der Axt deaktiviert. "Phantom-Herausforderung" Hier muss man das Phantom und alle Gegner töten. "Boss-Ansturmherausforderung" Hier muss man eine Reihe von Elitegegnern besiegen. Dies sind: 1 Springer 1 Unerschütterlicher Pirscher 1 Dunkelalb-Fürst 1 Lichtalb Mörder 1 Einherjar-Hauptmann Hinweis 1: Alle Prüfungen können nach dem Abschluss beliebig oft wiederholt werden, um sich zusätzlich wertvolle Ressourcen zu verdienen. Hinweis 2: Eine Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Tipp: Um die Runenkombinationen für die letzten sechs Prüfungen auf dem Hauptplatz freizuschalten, muss man nicht ständig die entsprechenden Prüfungen in den seitlichen Kampfgebieten wiederholen. Es reicht aus, wenn man dort bei den einzelnen Schwertern die Option "Aufwärmen" benutzt und anschließend sofort wieder drückt, um die Prüfung abzubrechen. Die Runen werden trotzdem übernommen und man kann sich dadurch viel Zeit sparen. Ragnarök Kämpfen Sie gegen den Allvater. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Allvater besiegt hat. Schwerer Fehler Kämpfen Sie gegen König Hrólf. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den Gefallen "Eines Königs würdig" abgeschlossen haben. Dieser Gefallen wird nach der Haupthandlung freigeschaltet. Man muss zuvor alle zwölf Berserkerseelen bei den Berserker-Grabsteinen in der Spielwelt besiegen. Nachdem das geschafft ist, begibt man sich nach Midgard, um sich dort König Hrólf im Kampf zu stellen. Neben Gná ist er der härteste Gegner im Spiel. Man sollte deshalb erst gegen ihn antreten, wenn man die Ausrüstung maximal verbessert hat. Wenn man mit ihm dennoch Probleme hat, kann man bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Tipp: Sollte man mit König Hrólf Probleme haben, ihn zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass er beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet ist. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte seiner Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Die wahre Königin Kämpfen Sie gegen Gná. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die Walkürenkönigin Gná während des Gefallens "Mut verteidigen" besiegt haben. Man trifft sie nach Abschluss der Haupthandlung im Süden des Schmelztiegels in Muspelheim. Neben König Hrólf ist sie die härteste Gegnerin im Spiel. Man sollte deshalb erst gegen sie antreten, wenn man die Ausrüstung maximal verbessert hat. Wenn man mit ihr dennoch Probleme hat, kann man bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Tipp: Sollte man mit der Walkürenkönigin Probleme haben, sie zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass sie beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet ist. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Danke für Tipps und Ergänzungen @laborant @Eizy @saeschmaen79 @xXdanteXx @Heckenschuetzer1 @ManU-Cantona @tadini @XTheGhostGamerX @--Ice--.
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Natürlich kannst du die Trophäe "Komplettistin" auch im NG+ bekommen. Aber NG+ bringt dir keinen Vorteil, außer dass du schon mit einem fortgeschrittenen Charakter spielen kannst. Für diese Trophäe musst du das Spiel aber auf jeden Fall komplett durchspielen - egal ob "normal" oder "NG+". Hinzu kommt, dass die Gegner im NG+ deutlich schwieriger sein sollen. Die Schadenswerte von Aegis wurden schon mit dem Patch 1.004 im normalen Modus (also ohne NG+) heruntergedreht (d.h. die Gegner erleiden weniger Schaden). Ich bin gerade in einem weiteren "normalen" Durchgang und kann das absolut bestätigen. Die Kämpfe sind schon fordernder als zuvor. Um wieviel schwerer NG+ ist, kann ich noch nicht sagen. Letztlich ist der Schwierigkeitsgrad aber für jeden Spieler eine subjektive Erfahrung. Mit ausreichen Öl-Phiolen kann man sicher auch im NG+ bestehen ohne die Ölbürette zu benutzen. Aber man sollte dabei bedenken, dass die Menge an Verbrauchsgegenstände (Phiole mit reinem Öl, Granaten), die man erbeuten kann, ebenfalls reduziert wurde.
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Nach zwei Updates & Patches habe ich das Spiel erneut gespielt, um genauere Infos für den Leitfaden zu liefern. Was die Pistole angeht, so kann ich nun bestätigen, dass das Problem mit der Pistole ein Fehler war. Dieser wurde mit dem Patch 1.004 behoben. Somit kann man die Pistole auch einsammeln, wenn man die Mission in Montmartre bereits erledigt hat. Das gilt aber nur, wenn man den Patch installiert hat. Robespierre-Ende: Im ersten Durchgang erledigst du keine der optionalen Nebenmissionen, sondern kümmerst dich nur um die Hauptmissionen. Bevor du dich nach Versailles begibst, solltest du dir unbedingt ein Backup-Speicherstand in der Cloud anlegen. Dann spielst du für die Trophäe "Die Unbestechlichen" die Hauptmission bis zum Ende. Hast du dann die Trophäe erhalten, lädst du das Backup wieder. La Fayette-Ende: In diesem Teildurchgang erledigst du nur die folgende Nebenquest: Trophäe "Verschwörung" La Fayettes Nebenquest "Die Zukunft des Königreichs". Der Grund, warum man gerade diese Quest braucht, ist nun auch klar: man muss etwas über das Schicksal der königlichen Kinder erfahren, damit am Ende La Fayette zum Lieutenant Général für das Reich des jungen Königs Henri V. gewählt werden kann. Bevor du jetzt wieder nach Versailles aufbrichst, solltest du dir erneut ein Backup-Speicherstand anlegen, damit du die Nebenquest "Die Zukunft des Königreichs" nicht nochmals spielen musst. Dann spielst du für die Trophäe "Royalistin" das Spiel zu Ende. Wenn du die Trophäe "Royalistin" erhalten hast, lädst du dein Backup wieder und erledigst in diesem Teildurchgang alles, was noch fehlt, insbesondere für die Trophäe "Schild der Cordeliers", für die du alle übrigen Nebenquests der Revolutionäre abschließen musst. Dazu zählen: Trophäe "Abschaffung der Sklaverei" → Julien Raimonds Nebenquest "Schlaflos" Trophäe "Ludia" → Jean-Sylvain Baillys Nebenquest "Zu den Wurzeln" Trophäe "Der alte Alchemist" → Nebenquest für Abbé Grégoire: "Nicolas Flamels letzte Reise" Trophäe "Liebe geht vor Geld" → Jacques Neckers Nebenquest: "Der eine oder der andere Schatz des Monsieur Necker" → Nur als Hinweis für alle, die einen anderen Weg gewählt haben: wem man die Anleihen von Jacques Necker gibt, spielt absolut keine Rolle. Sie sind für die beiden Enden völlig irrelevant. Wenn man die Schritte oben bzw. in der Roadmap (siehe Leitfaden) befolgt, stellt sich die Frage mit den Anleihen -zumindest im Hinblick auf die beiden Enden- auch gar nicht. Trophäe "Automat zu Diensten" → Mirabeaus Nebenquest → "Eine Familienangelegenheit" Trophäe "Die Laternen der Toten" mit der gleichnamigen Quest für Robespierre Trophäe "Pulverspuren" → Lavoisiers Nebenquest "Die Schießpulverspur" → man muss die Option wählen "Nichts tun", wenn man das Schießpulver entdeckt hat. Trophäe "Journalistin in Ausbildung" → Marats Nebenquest → "Ruhm und Unehre". → man muss die Beweise der Verschwörung Marat übergeben, nachdem man mit La Fayette im Konvent gesprochen hat. Trophäe "Wahre Leibwache" → Marie Antoinettes Nebenquest → "In Erinnerung an den Dauphin" Alle anderen Nebenquests und Aufgaben mit den entsprechenden Trophäen (z.B. "Résurgence", "Freundin des Volkes") kannst du nach Belieben erledigen. UPDATE: Der Leitfaden wurde inzwischen aktualisiert. Eine Roadmap befindet sich in den allgemeinen Infos.
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Durch Patch 1.004 wurde der "Assist mode" (Spielhilfe-Modus) geändert. In den Patch Notes hieß es dazu: “Using the Assist mode won’t prevent you from unlocking Achievements anymore, and they will be credited retroactively, should you have met the necessary conditions to do so." Dies hat zu Missverständnissen geführt, weil es sich so angehört hat, dass man nun alle Trophäen auch im Spielhilfe-Modus freischalten kann. Dem ist aber nicht so. Ich habe den Entwickler kontaktiert und um Klarstellung gebeten. Hier ist die Antwort: The sentence you’re quoting was used in a specific context. There was an issue with the Assist mode preventing the players from unlocking any achievements at all. It means that, before the fix was deployed, players couldn’t unlock any achievements while using the Assist mode. It is however now fixed, and as such the initial intended behavior applies yes: using the Assist mode will prevent you from unlocking difficulty-related achievements. Das bedeutet: Trophäen, für die man z.B. eine bestimmte Anzahl Gegner auf eine bestimmte Weise töten muss, werden im Spielhilfe-Modus nicht freigeschaltet.
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Nein, dass heißt es nicht. Ich habe den Spielentwickler Spiders kontaktiert. Hier ist die Antwort: The sentence you’re quoting was used in a specific context. There was an issue with the Assist mode preventing the players from unlocking any achievements at all. It means that, before the fix was deployed, players couldn’t unlock any achievements while using the Assist mode. It is however now fixed, and as such the initial intended behavior applies yes: using the Assist mode will prevent you from unlocking difficulty-related achievements.
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@aNgRysHeEp, ich werde im LF auf jeden Fall hinzufügen, dass man für die Trophäe "Die Unbestechlichen" am besten keine NQ macht, die nicht unbedingt nötig ist (obwohl das auch völlig unklar ist). Aber genau aufzuzählen, welche NQ man machen kann und welche nicht, ohne das Robespierre-Ende zu gefährden, ist viel zu kompliziert und dann macht irgendjemand eine Kleinigkeit anders und schon funktioniert es nicht mehr. Für deinen hoffentlich letzten Durchgang wünsche ich dir viel Erfolg.
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Welche NQ meinst du denn genau? Oder meinst du alle? Ich kann nur sagen, ich hatte mit dem Robespierre Ende und der Trophäe "Die Unbestechliche" keine solchen Probleme und habe vorher ein paar NQ abgeschlossen. Hier mal der Überblick aus meinem psnprofiles Profil. Du siehst, die Nebenquests "Abschaffung der Sklaverei", "Ludia", "Der alte Alchemist", Liebe geht vor Geld" und "Pulverspuren" waren alle vor "Incorruptible".
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Ja, und wenn das nicht hilft, dann geh zu Dr. Lemonniers Praxis und hole dort die Notiz, die Aegis nicht lesen kann. Sie geht damit zu Bailly. Der sollte jetzt nun im Konvent sein.
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Muss ich seine Mission zu den Wurzeln anfangen? Wo bist du denn mit den Hauptmissionen? Hast du die folgenden Bosse schon erledigt? Der Bischof der Cité → Monseigneur de la Fare, Bischof von Nancy Der Selenit des Louvre → Jean-Sylvain Bailly Der Alchemist des Palais du Luxembourg → Antoine Lavoisiers Der Schatzmeister von Les Invalides → Jacques Necker Wenn du im Spiel schon die ersten vier Bosse erledigt und die Personen befreit hast und Bailly immer noch nicht im Konvent ist, dann schau mal nach, ob du schon ein Echo von Athenaïs gefunden hast. Das erste befindet sich in der Werkstatt von Eugène de Vaucanson. Wenn du das schon hast, dann schau bitte mal, ob Monseigneur de la Fare, Abbé Grégoire und Julien Raimond schon im Konvent sind. Wenn nicht, dann kommen sie später von selbst und auch Bailly sollte dann dabei sein. Ansonsten beginne erst einmal mit den Nebenquests. Bailly sollte irgendwann auftauchen.
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@aNgRysHeEp @tigra16v85 @Letzter_wunsch und alle anderen, die das Spiel spielen: Es kam gerade ein Patch für das Spiel raus. Ich habe gestartet und direkt die Trophäe "Modebewusst" bekommen. Allerdings habe ich in dem aktuellen Durchgang noch nicht alle Outfits gesammelt. Ob man die Trophäe als kleine "Entschuldigung" bekommen hat? Na jedenfalls, damit sollte jetzt Platin möglich sein.
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@aNgRysHeEp, dann herzlichen Glückwunsch, dass es mit den Trophäen bei dir jetzt geklappt hat.
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Hier nun auch mein Update zu "Royalistin": Für diese Trophäe muss man nur die vier Nebenmissionen: "Die Zukunft des Königreichs" "Die Laternen der Toten" "Die Schießpulverspur" → Wenn man gefragt wird, darf man mit dem Schießpuler nichts machen. "Ruhm und Unehre" → Wenn man die Beweise (das Manifest) hat, muss man sie LaFayette aushändigen (im Gespräch muss man ihn erst beschuldigen (einzige Gesprächsoption) und wählt dann: "Folge leisten"). Ich weiß nicht, ob das noch erforderlich ist, aber wenn Marat vor dem Konvent auftaucht, habe ich ihm nichts von der Verschwörung erzählt. abschließen. Es spielt keine Rolle, wem man die Anleihen von Mirabeau gibt. Ich habe sie in dem Durchgang noch behalten, weil ich jetzt mein Savegame lade und die letzten Trophäen machen will. Ich habe zusätzlich zu den oben genannten Nebenmissionen noch "In Erinnerung an den Dauphin" abgeschlossen. Einen Mini-Walkthrough für diese Trophäe sowie für die NQ "Eine Familienangelegenheit" und "In Erinnerung an den Dauphin" erstelle ich noch.
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Ich komme mal zurück auf die Frage ob die Trophäe "Komplettistin" verbuggt ist. Das glaube ich nicht. Ich habe die Trophäe jedenfalls gerade erhalten wie es sein soll.
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Das habe ich auch so gehört. Wenn man auf Nummer sicher gehen will, dann sollte man es so machen (kann bestimmt nicht schaden). Ich habe an der Stelle aber nur einmal interagiert und bin dann weiter, weil ich es nicht wußte. Die Trophäe habe ich aber trotzdem bekommen. Es gab 3 Lähmgranaten und 2 Phiolen mit Ausdauerflüssigkeit. Zum Arzt muss ich noch, dann kann ich sagen, ob es eine Belohnung gibt. Ich glaube aber nicht. Update: Also beim Arzt gibt es nichts.
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Ja, genau. Hast du die Belohnung von ihr bekommen (3 Lähmgranaten und noch etwas)? Dann hast du das richtig gemacht.
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Hast du in der Nähe der teilweise eingestürzten Brücke (ich glaube die hieß Pont Neuf) mit der Frau gesprochen, die ihren Sohn vermisst? Den Sohn findest du direkt bei der Vestalin vor dem Palais de Justice (wo man gegen den Bischof kämpft). Nach dem Kampf musst du mit dem Sohn nochmal sprechen und dann der Mutter berichten, dass der Sohn wohlauf ist.
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Vielleicht ist es ja diese Stelle. Die ist ziemlich versteckt und man kann dort auch nur interagieren, wenn man in der Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" den Auftrag hat, die Mutter [Update: nicht die Schwester] von Mirabeau zu suchen. Man kann dort aber leicht wieder hinreisen. Im Video # 16 Der Marais (auf dem Weg zur Bastille) Im letzten Bereich mit den Straßenbränden, wenn man von den Dächern der Marais wieder herunterkommt, muss man sich rechts halten und den Durchgang zu den kleinen Hinterhöfen nehmen. Fast am Ende befindet sich eine Tür mit einer Kokarde daran. Wenn man an der Stelle nicht interagieren kann, hat man die Nebenmission "Eine Familienangelegenheit" noch nicht begonnen oder den entsprechenden Fortschritt noch nicht erreicht. In diesem Fall muss man später ihm Rahmen der Nebenmission noch einmal hierherkommen. Eine andere Stelle, die versteckt ist, sind die Plünderer. Die findet man in der Kanalisation in den Tuilerien. Im Video # 9 Dass man bei manchen Stellen (z.B. die Matronin in La Cité) noch interagieren kann, obwohl keine Antwort oder Reaktion mehr kommt, ist bei mir auch so gewesen. Das spielt für die Trophäe keine Rolle.
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Genau das gleiche Problem habe ich auch. Es liegt sehr wahrscheinlich daran, dass du bereits in Montmartre warst. So war es jedenfalls bei mir.
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Ach so, das Gebiet oben in der Stadt? Das kann natürlich sein mit dem DLC Gebiet. Ich dachte, er meinte das Tor (oder war es nur eine Öffnung) in der Wand vom Graben aus bzw. dort in die Kanalisation hinein. Da war doch auch ein verschlossenes Tor, wo man zu dem Schiesspulver kommt.
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Ich erinnere mich. Da gibt es einen Weg. Das hat mit der Nebenmission "Schiesspulverspur" zu tun. Dann kommst du da auch rein.
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Sorry, habe mich vertan. Ich meinte den Orpheus. Bist du sicher, dass das im Zuge der Quest "Für die Zukunft des Königreichs" war? Ich bin mir sicher, es war in der Quest "Ruhm und Unehre". Den da geht es primär um die Verschwörer und man muss für diese Quest das geheime Hauptquartier finden. Update: Ich habe gerade mal nachgelesen. Es ist die Quest "Ruhm und Unehre".