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glupi74

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Alle erstellten Inhalte von glupi74

  1. Bricht dir deine Finger nicht. Bis 2026 ist es aber tatsächlich noch eine Weile. Die letzte Episode könnten sie tatsächlich bald mal raushauen.
  2. Vom neuen Teil habe ich bisher nur den Namen gehört. Gibt es da schon ein Release-Datum.
  3. Sherlock Stiller. Ich hab den DLC erst seit dem Trophäen-Update in der Wunschliste. Aber wenn das so ist, warte ich auch noch.
  4. @tadini und @stiller: der Tales from the Far Territory DLC von The Long Dark ist aktuell um 30% günstiger im PS-Store zu haben. Mein Hirn sagt nein, aber mein Bauch ist wohl größer äh stärker und der sagt ja.
  5. Inzwischen war es schon wieder im Sale und ich spiele es schon seit einiger Zeit. Technisch und vom Gameplay her ist es jetzt nicht die Offenbarung, aber die Story ist gut. Danke nochmals für den Tipp.
  6. Das kann sein, die Listen unterscheiden üblicherweise nicht nach Extra und Premium.
  7. Coffee Talk lacht mich tatsächlich an. Schade, dass zumindest der erste Teil etwas zu kurz für das Event ist. Den zweiten werde ich aber vermutlich anfragen. A Space for the Unbound ist mir jetzt nicht wirklich ins Auge gestochen, aber ich schau mir das nochmals an. Um beim Thema zu bleiben: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden am 25.01.2025 aus dem Spielekatalog entfernt: Dragonball FighterZ Hardspace: Shipbreaker Just Cause 3 Just Cause 4 / Reloaded Legend of Mana Life Is Strange Life Is Strange: Before The Storm Pure Hold’em Resident Evil 2 (Remake) Secret of Mana Street Fighter 30th Anniversary Collection Gottseidank nichts dabei, dass ich noch spielen wollte, aber damit verliert der Katalog schon wieder ein paar Kracher (Resident Evil 2 Remake, LiS to name a few).
  8. Alter, wie übel ist das denn? Toll von deiner Mama, dass sie dich so unterstützt hat.
  9. Üblicherweise am Tag der Freischaltung neuer Spiele, also im aktuellen Fall morgen Dienstag. Du kannst auch im Homebildschirm auf PS+ klicken, dann Sammlungen auswählen und bis zur Kategorie "Letzte Chance zum Spielen" scrollen. Dort sind alle Spiele aufgelistet, die in Kürze rausfliegen.
  10. 9. Fertigmeldung: Dredge: The Iron Rig (DLC) Neuer Punktestand: 5420 10. Anmeldung: Star Trek Resurgence PS5 Neu 1350 Punkte Neuer Punktestand: 4070 Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I49u33OZM7OWm-i2N19J_ztb484LNvNbOERMSMvYqYg/edit?usp=sharing
  11. Danke für den Link, das wusste ich nicht. Na dann gäbe es zumindest einen Grund, warum Porsche ausgewählt wurde. Ich bin gespannt, wie sich das dann tatsächlich entwickelt und wie das kommuniziert wird.
  12. Nun auch Glückwunsch zu deinen Erfolgen abseits des Real Lifes! Von den Abschlüssen kenne ich jetzt nicht wirklich etwas bzw. habe die Spiele nicht gespielt. Aber immerhin sind mit AC Black Flag und Metal: Hellsinger zwei Sachen dabei, die ich auch gespielt habe. Black Flag plätschert ja so ein bisschen dahin bei dir. Das ist bei mir eher selten, dass ich ein Spiel immer nur so an und wann spiele. Wobei ich aktuell mit Phoenix Point auch so einen Kandidaten am Laufen habe. Mit Concrete Genie und Metal:Hellsinger bist du ja gleich gut in den PS+-Spielekatalog eingestiegen. Ich bin gespannt, was du dann bis zum Ende der Laufzeit deines Abos noch so alles aus dem Katalog ausgräbst. Metal: Hellsinger ist schon cool, oder? Bist du inzwischen schon durch? Ich hoffe ja, dass das Spiel genügend Erfolg hat und die Entwickler über einen zweiten Teil nachdenken lässt. Ich bin gespannt auf den abschließendes Fazit!
  13. Schön, dass du wieder da bist! Mit dem langen Zeitraum seit dem letzten Update bewegst du dich ja schon in meinen Sphären, wobei ich in diesem Zeitraum sogar zwei (!) Updates geschafft habe. Die Wonderbook-Spiele sind damals komplett an mir vorüber gegangen. Von den Spiele-Themen her dürfte ich aber für mich nichts versäumt haben. Gratulation, dass du trotz all der Widrigkeiten die beiden Spiele bis zu Platin durchgezogen hast! Zu Ace Attorney fehlt mir leider komplett der Bezug, aber schön, wenn es für dich das Erlebnis war, das du dir erhofft hast! Ein paar Rythmus-Spiele waren diesmal auch wieder dabei. Schön, dass bei all den Fillern auch richtige Spiele drankommen. Speaking of, wann bekommen wir wieder mal was von ehemaligen Stammgästen wie AC zu lesen? Ich hör schon auf. Danke für die vielen Spieleberichte und viel Spaß mit Wicked!
  14. Schwierige Frage, ich werde dazu in mich gehen, dabei aber weiterhin dir antworten. Zu den Namen der Lieder darfst mich nicht fragen, auch wenn sie beim ersten Anspielen immer im Insert genannt werden. Das vergesse ich gleich wieder. Altersbedingte Altzheimer und so. Ach, die wird eben nach jedem Zeitlinienwechsel kurz mal nachgefragt haben: "Du, tschuldigung, ist Safi gerade tot oder passt eh alles?" Quantic Dream hat gezeigt, dass es geht, sogar mit einer neuen IP. LiS ist groß genug und bekannt für relevante Entscheidungen, da wäre es auch kein großes Risiko gewesen, hier mehr Verzweigungen in der Story einzubauen. Umso mehr ich darüber nachdenke, umso mehr kommt mir DE wie ein billiger Cash-Grab, mit ordentlichen Unterhaltungswert wohlgemerkt, vor, und das zu einem Preis, der doppelt so hoch wie der der die ersten Spiele. Naja, das klang schon ein bisschen so, dass man nur mit dem entsprechenden Mindset/Charakter/Social Skills in der Lage gewesen sei, die richtige Entscheidung zu treffen. Aber das ist ja jetzt geklärt. Amanda ist schon speziell, das stimmt. Aber wie gesagt, wenn man das zu Beginn klärt, hört sie zwar nicht auf, in Max' Gegenwart von ihr zu schwärmen, aber sie akzeptiert Max' Entscheidung. Tja, Chance verpasst... Oh, die LiS-Masterrace soll entscheiden? Wusste gar nicht, das alle wahren Fans in London wohnen. Ich denke, dass das auch keine gute Idee ist. Sicher kann man sich vielleicht den einen oder anderen Denkanstoß holen, aber das Spiel soll ja nicht zum Fanservice verkommen, in die Richtung ist man in Wahrheit mit der Wiederkehr von Max eh schon fast zu weit gegangen. Ja, sehe ich auch so. So, ich schicke das mal ab, weil wer weiß, wie lange ich noch in Ruhe schreiben kann . Ich komme dann bald zu deinem letzten Update.
  15. Porsche ist vom Bauen cooler Raumschiffe ähnlich weit entfernt wie 99,999999% aller Firmen dieser Erde.
  16. Der Punkt bei Product-Placements ist für mich einzig und allein der Zweck. Wenn es denn tatsächlich dazu dient, dem Spiel etwas mehr Bezug zu unserer Realität zu geben, dann ok. Das hat z.B. bei Bladerunner sehr gut funktioniert. Ich muss das deswegen beim aktuellen Spiel immer noch nicht mögen, aber dann ist das eben so. Wenn es aber nur zur Mit-Finanzierung des Entwicklers dient, bin ich bei einem Vollpreistitel raus. Aktuell gibt es dazu noch zu wenige Infos, daher sind meine Aussagen oben natürlich nur Vermutungen. Die Tatsache, dass in einem Trailer aber gleich mal 3 große Konzerne mit ihren Marken einen Auftritt haben, lässt mich persönlich sehr skeptisch zurück.
  17. Im Netz gibt es ja schon diverse Erklärungen für das Porsche-Logo, aber die klingen so, als kämen sie direkt aus der PR-Abteilung von Sony. Sprich: bisher fand ich noch keine plausible Erklärung, wieso das im Spiel von der Lore oder Story (die ja noch keiner wirklich kennt) her irgendeinen Sinn ergeben soll.
  18. Ich war über die Ankündigung auch sehr überrascht. Allerdings bin ich weder geflashet noch entsetzt, sondern nehme das eher schulterzuckend zur Kenntnis (nicht ganz, aber dazu mehr). Eines vorweg: ich gönne jedem die Freude über das Spiel. Seid begeistert. Für das ist Unterhaltung im besten Fall ja da. Bei mir hat der Trailer allerdings nicht viel ausgelöst. Der Trailer ist super gemacht, ist laut Insert am Beginn auch direkt aus dem Spiel entnommen, was wieder auf eine bombastischen Grafik, wie wir es von ND seit Uncharted gewohnt sind, schließen lässt. Das Spiel ist von offensichtlich beliebten Anime-Serien wie Akira und Cowboy Bepop inspiriert und hat 80er Jahre Vibes, obwohl es viele hundert Jahre in der Zukunft spielt. Ja, auch okay. Aber insgesamt ist der Trailer ziemlich nichtssagend, wie so viele andere Ankündigungstrailer vorher, die kein Gameplay zeigen. Auch das ist normal. Aber deswegen kann ich auch noch nicht sagen, ob mir das Spiel dahinter gefallen wird oder nicht. Was ich sagen kann, und damit stimme ich mit einigen überein, ist, dass ich die bisher gehörte Musik sehr cool finde und dass es mich sehr freut, dass Trent Reznor und Atticus Ross für den Soundtrack verantwortlich sind. Ein weiterer Punkt, zu dem ich mich noch kurz äußern möchte, sind die Produkt-Placements. Sonys Stereoanlage mit Jukebox-mäßigem CD-Wechsler war noch irgendwie cool. Vor allem Porsche aber auch Adidas fand ich hingegen vollkommen deplatziert, weil es erstens eher unwahrscheinlich ist, dass Firmen unserer Zeit auch noch in hunderten von Jahren existieren (Bladerunner spielte zum Zeitpunkt des Releases "nur" 37 Jahre in der Zukunft) und zweitens, weil zumindest das Porsche-Branding auf dem Raumschiff völlig out-of-context ist. Ich vermute daher zumindest hinter dem Placement der Marke Porsche aber auch Adidas im Spiel Ingame-Werbung und keine Homage an die 80er-Jahre. Daher glaube ich auch nicht, dass Sony oder ND für das Integrieren dieser Marken etwas zahlen müssen, sondern vermutlich eher etwas damit verdienen. Wenn dem so ist, freue ich mich schon auf ein Spiel im 50€-Segment, wenn das Spiel mit Ingame-Werbung mitfinanziert wird.
  19. Diese Wahl spiegelt eben wieder, was die Mehrzahl der Leute, die sich für diese Wahl interessieren, wollen. Das muss weder die Mehrheit der Spieler sein noch bedeuten, dass ein Spiel "woke" oder nicht ist. Leider wahr.
  20. Ich gebe mich mit dem Junggemüse nicht so gerne ab... nein, alles gut, aber ich poste generell relativ wenig im Spam-Thread.
  21. Wenn man einfach ein Wort inflationär benutzt weil man glaubt, damit cool zu sein. Warhammer 40 K Space Marine II wäre auf meiner persönlichen "Woke-Liste" nicht unter den Top-40K. Aber vielleicht lag es daran, dass man eventuell, wenn man(n) alle verfügbaren Rüstungsfarben theoretisch auf einer Rüstung darstellen hätte können, man einen LGBTQ-Regenbogen damit hätte basteln können? Man weiß es nicht.
  22. So, hat doch noch etwas gedauert, der zweite Dredge-DLC ist "irgendwie"dazwischen gekommen. Max ist also wieder zurück! Ich weiß nicht. Die Musik von LiS zählt generell nicht zu meinen Lieblingsgenres, aber trotzdem fand ich den Soundtrack von LiS und eigentlich allen folgenden Teilen sehr gut. Hier war er auch gut, aber zum ersten Mal hörte sich das nicht mehr besonders an. Die Lieder sind ok, aber irgend etwas fehlte mir, keine Ahnung. Wirklich cool fand ich den Song bei Safis Tod und der Szene, wo Max sich das erste Mal auf dem Foto sieht. Im Trailer war ich auch noch nicht wirklich mit der neuen Max zufrieden, aber im Spiel fand ich die neue Max eine gute Fortschreibung der 18-jährigen Max aus dem ersten Teil. Die Stimme trägt sicherlich viel dazu bei, aber auch die Art zu reden und zu denken hat mich schon an die Max in Arcadia Bay erinnert. Ich habe da in den Einstellungen die Möglichkeit genutzt, dass mir das permanent angezeigt wird. Sparte mir das ständige Nachdenken. Die Szenen mit dem Detective haben mich etwas ratlos zurück gelassen. Wozu war er im Spiel? Ich mein, der taucht auf, macht bei Moses und Max Stress, spinnt seine Theorien und verpufft am nächsten Tag mit seinem zweiten Ich aus der anderen Dimension. Moses findet dann noch raus, dass es ihn eigentlich gar nicht geben hätte dürfen. Ok, aber in welchem Zusammenhang steht er damit zum Rest der Geschichte? Es kommt danach kein weiteres Mal vor, dass irgendjemand sein zweites ich aus der anderen Dimension trifft. Max glaubt das zwar als sie Safi in ihrem Haus erwischt, aber diese Szene hätte Max' Angst vor einer Berührung nicht gebraucht. Meiner Meinung nach hätte man diesen mystischen Detective und seinen Abgang komplett weglassen können oder aber mit der Szene im späteren Verlauf weiterarbeiten müssen. Wie ich weiter unten dann gelesen habe, ist es dir ähnlich ergangen: Genau das. Ja, die Auswahlmöglichkeiten waren dürftig und insbesondere die beiden "Enden" aus LiS, die man früh im Spiel festlegen musste (also ob man sich in LiS für Chloe oder Arcadia Bay entschieden hat) hatten fast überhaupt keine Auswirkung auf die Story, das fand ich schade und billig. Das sehe ich nicht so, und nicht nur deshalb, weil bei mir Kate gestorben ist. Ich spiele Videospiele hauptsächlich zur Entspannung, manchmal auch als Zuflucht vor der nicht immer lustigen Arbeitsrealität. Ich will daher in Videospielen nicht denselben Effort betreiben, wie ich ihn im RL betreiben muss. Im Job muss ich natürlich bei Gesprächen mit meinem Chef oder Kunden aufpassen, weil es wichtig ist, dass ich die Dinge richtig verstehe und einordnen kann, um damit dann auch entsprechend arbeiten zu können. Privat natürlich sowieso. Auf Leute, die mir wichtig sind, gehe ich so gut wie möglich ein, höre gut zu und gebe mein Bestes, so zu handeln, dass es für jeden so gut wie möglich passt. Aber zu Videospielcharakteren, egal wie gut sie geschrieben sind, habe ich niemals diese Bindung, wie ich sie zu realen Personen habe. Natürlich wollte ich Kate auch retten und war enttäuscht, dass es mir nicht gelungen ist. Aber das lag einfach daran, dass ich mich nicht mehr an all die Dinge, die ich in ihrem Zimmer tatsächlich vollständig ohne Ausnahme angeschaut habe, erinnern konnte. Es ist schön, wenn man sich in einem Spiel zu jedem Fundstück Notizen macht oder eben so konzentriert ist, dass man sich diverse Zitate wortwörtlich merkt. Aber das mit Social Skills gleichzusetzen, halte ich für etwas übertrieben. Deiner grundsätzlichen Aussage, dass die Entscheidungen in LiS viel tiefgreifender waren, stimme ich aber zu 100% zu. Das war definitiv cool! Max kann doch im Gespräch mit Safi sagen, dass sie nicht in sie (Amanda) verliebt ist. Dann hat man im 3. Kapitel nicht mal die Möglichkeit, sie zu küssen. Oh, man konnte ihre Haarfarbe und Make-up ändern? Also die beiden Romanzen waren für mich jedenfalls bei den besten Szenen des Spiels. Das "Konzert" mit Amanda, wo sie meint, dass Max mit ihren knapp 45 kg (90 pounds) doch niemals die Stage divende Sängerin auffangen könnte, wo sie nicht mal eine Kiste Bier tragen kann war schon klasse und Vinhs Smash or pass-Sprüche waren auch toll. Meine Wertung wäre auch so um die 8, vielleicht eine Spur darunter. Den Chloe lebt Run fand ich unspektakulär. Die ersten Tagebucheinträge waren anders und man merkte, dass es Max vermutlich schwerer getroffen hat als Chloe, als ihre Beziehung auseinander ging, aber ansonsten gab es leider kaum irgendwelche anderen Szenen. Ich habe dann ein paar andere Entscheidungen getroffen und Lucas hasste Max am Ende, aber wirklich anders war der Run leider nicht. Von daher hast du recht, dass sich Deck 9 deutlich mehr anstrengen hätte können. Zum Schluss noch zur Zukunft von LiS. Deine Theorien sind interessant und decken vermutlich einen Großteil der Optionen ab. Ich weiß allerdings nicht, ob eine Reunion mit allen Charas mit Kräften wirklich als LiS-Spiel funktionieren würde. Die Spiele lebten doch immer von den persönlichen Erfahrungen eines Hauptcharakters rund um die jeweilige Kraft. Wenn da jetzt drei oder vier von denen daherkommen, geht dieser persönliche Askpekt wohl verloren. Was aber nicht heißen muss, dass Square Enix es nicht trotzem macht. Vielleicht überrascht uns der Publisher auch noch mit weiteren Monetarisierungmaßnahmen. Nachdem mit dem 20 €-Upgrade für 5 min Content ja alle Grenzen des Anstands gebrochen wurden, würde mich nichts mehr überraschen. EDIT: nachdem es gestern Nacht dann doch spät wurde, habe ich ganz vergessen, dir noch zum Bericht als Ganzes zu gratulieren. Was ich hiermit nachhole. Toll gemacht!
  23. So, nachdem ich heute LiS: Double Exposure beendet habe, kann ich endlich dein vorletztes Update lesen. Die ersten beiden Spiele (Doki Doki und One Piece) überspringe ich mal. Erstens weil ich sie nicht kenne und zweitens weil ich auch vorhabe, dass das so bleibt. Gelesen hab ich aber beide Beiträge. Zu Gris. Ich teile dabei viele deiner Aussagen, allerdings hat mich das 5. Level dermaßen genervt, dass mein Gesamteindruck doch deutlich negativer ausgefallen ist. Der Zeichenstil ist schon sehr gut. Ich habe ehrlich gesagt bis zu diesem Spiel gar nichts von den 5 Phasen der Trauer gehört/gewusst. Ich weiß jetzt nicht, ob das einfach ignorant ist oder ich bisher einfach das Glück hatte, mit dem Thema Trauer nicht wirklich intensiv in Kontakt gekommen zu sein. Mit diesem Kontext ist es den Entwicklern offensichtlich sehr gut gelungen, das Thema umzusetzen. Das finde ich toll, auch wenn es mir deswegen nicht wirklich besser gefällt. Ich fühle mit dir, ich hasste dieses Level teilweise. Fand diese Entscheidung ziemlich sinnlos, gerade wenn ich sonst dieses Thema so toll umsetze. Das ist neben dem 5. Kapitel mein Hauptkritikpunkt am Spiel. So, jetzt muss ich Max und dich nochmals vertrösten, weil Jenny (klein, Locken) bald heimkommt und da der Laptop in der "Laptoptasche" sein muss. Wir lesen uns am Abend wieder!
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