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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Blue Prince sieht interessant aus, und Lost Record will ich immer noch spielen. Auf PlateUp! haben @tadini, @stiller, @DonSchocoLéone und ich gerade schon mal ein Chaos-Küchen-Auge geworfen Bei Hogwarts Legacy bin ich immer noch unsicher, ob ich es spielen will, aber wenn, dann werd ich mir wohl eher die Disk leihen aus Gründen. Das ist auch ein Gesicht, was nur eine Pumamutter lieben kann Danke für die Einblicke! Fesch schaust du aus in deiner Montur. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach, das ist ja mies...aber wenn du sonst nichts mehr machen musst, kostet es dich hoffentlich nicht allzviel Extrazeit. Daumen gedrückt! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hattest du nicht was geschrieben, dass du mit dieser Schlüsselkarte nochmal in die Mine kannst? Oder ist ein neuer Durchgang trotzdem einfacher? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich LIEBE es , mit wieviel Einsatz du dieses Tagebuch schreibst Und ich hoffe, du hast dir danach etwas Ruhe gegönnt, so dass alles wieder verheilen konnte. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke Ja, das war ein bisschen Glück bei der Spieleauswahl, und ein bisschen Fokus-Erfolg, glaub ich. Mal sehen, wie das weitergeht. Das ist gut zu wissen Ich hoffe, ich zieh das jetzt auch bald mal durch, das nimmt schon viel zu lange Platz auf meiner Festplatte ein. Und Miles Morales eigentlich auch...hm... Jaja, wer kenntsie nicht, die vorwurfsvollen Blicke aus der Bibliothek Zu Deliver Us Mars werde ich dann im nächsten Update auf jeden Fall berichten, bin schon ziemlich weit Ach, ich bin doch gern der Sündenbock -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, die Bilder werten diese Tagebucheinträge aber gleich massiv auf! Schade, dass wir kein Bild von dir in deiner Puma-Rüstung sehen können -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Auf den Bildern sieht er jedenfalls sehr glücklich aus und von allem was ich über dich/euch und eure Katzen weiß, hatte er bestimmt das beste Katerleben, das man sich so vorstellen kann -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ups, das war dann wohl nichts mit der Mine Was ist dann der Plan, später auf nem niedrigeren SG wiederkommen, oder wie wird man den Lagerkoller los? Ansonsten sieht es ja aus, als näherst du dich langsam, aber sicher der Winterschlafphase -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Pittoresque antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du machst mir glatt Lust, auch noch Dreamlight Valley anzufangen. Und das, wo ich doch dank Nikki schon vollkommen ausgelastet bin, was Dauerprojekte angeht Erzähl uns hier einfach brav weiter, was da so passiert, dann muss ich vllt nicht selbst der Neugier nachgeben, ja? Viel Spaß in Japan! -
It's me Léo, again!
Pittoresque antwortete auf DonSchocoLéone's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist sehr schade, aber in deinen Umständen auch total verständlich und ich finds einen feinen Zug, dass du dich zumindest noch mal 'offiziell' abmeldest hier Ach, Zeit bringt Wandel und so Wenn die Kids erst mal in der Schule sind, sieht ja vielleicht alles wieder anders aus, und wer weiß, vielleicht wartet der Projektbereich dann immer noch auf dich Hey! Schade, dass die Idee dann gar nicht mehr zum Einsatz kommen konnte Selbst ist die Frau! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo ihr Lieben! Irgendwie hat es dieses Jahr bis jetzt in sich...wo ich im Februar noch dachte, es geht alles aufwärts, hat der März wieder richtig rein gehauen. Erst hatte ich eine Menge Arbeitsstress, und als dann eine Woche wohlverdienten (dachte ich zumindest) Urlaub hatte, durfte ich das meiste davon mit meiner Oma im Krankenhaus verbringen Inzwischen ist sie wieder daheim und halbwegs fit, aber so hatte ich mir das eben nicht vorgestellt. Entsprechend lief es auch gaming-technisch ewas anders, als gedacht. Während ich in der ersten Monatshälfte noch das Gefühl hatte, gut voranzukommen und richtig was wegzuschaffen, hab ich dann irgendwann mehr oder weniger aus Frust alles Mögliche angefangen. Einiges war kurz und kam gleich wieder weg, aber einiges ist auch geblieben und wird mich noch eine Weile beschäftigen Gestern Abend waren wir dann noch in Mainz auf einem Konzert, und weil wir da sehr spät wieder heim kamen, hab ich heute noch frei zum Ausruhen...und Update tippen Der Monat war also eher durchwachsen, aber die Gaming-Ausbeute ist trotzdem nicht schlecht, und davon will ich jetzt mal erzählen. #177 - Swing me to the Moon Zu Astro Bot brauch ich wahrscheinlich nicht viel sagen. Drei DLC-Level kamen noch nach, die wurden alle recht schnell erledigt und es war auch nichts besonderes schweres mehr dabei. Damit hab ich jetzt also endlich (und wegen Timings zum ersten mal) 100% in diesem Spiel Astro Bot: 96% -> 100%, 3x Bronze Bei Dredge gab es noch etwas mehr zu tun. Erstmal Bestandsaufnahme - nach dem Abschluss der Hauptstory standen noch diverse Aufräumarbeiten an, hauptsächlich alle Fische und ihre Mutationen sammeln, alle Forschungen freischalten sowie alle Nebenquest abschließen - der Rest sah so aus, als ließe er sich neben bei erledigen. Den Pale Reach-DLC hatte ich noch gar nicht angefangen, bei Iron Rig hatte ich im Hauptspiel schon ein paar Kisten gefunden und damit die ersten paar Stufen der DLC-Quest abgeschlossen. Da ich aber schon gehört hatte, dass man für den Abschluss der DLCs diverse Belohnungen bekommt, die einem das Leben einfacher machen, beschloss ich, mir die dann auch als erstes zu sichern. Also ging es zunächst in den tefen Süden der Map, wo ich den Spuren einer Expedition ins ewige Eis folgen durfte. Natürlich ging auch dort wieder nicht alles so ganz mit richtigen Dingen zu, aus dem Eis kamen Stimmen und der Narwal, der dort unterwegs war, fraß neben Fisch auch gern mal mein Schiff auf. Als neue Spielmechaniken kamen der Eisbrecher hinzu - mit dem ich durch das Packeis auf dem Wasser brechen konnte - sowie Eisblöcke, die im Lager den gefangenen Fisch frisch hielten. Die Quest um die im Eis gefangenen Geister der vorigen Expedition war recht spannend, ist mir aber auch nicht besonders im Gedächtnis geblieben - dafür das tolle Treibnetz, das es bei Abschluss als Belohnung gab und mir für die mit dem Netz zu fangenden Fische des Hauptspiels noch gute Dienste erwies, weil es eine viel bessere Fangquote hatte als alles, was man sonst so kaufen konnte. Den Iron Rig DLC spielte ich dann parallel zum Aufräumen des Hauptspiels, denn der schickt mich nacheinander auch nochmal in alle Gebiete des Spiels, wo es dann jeweils neue Fische und Mutationen zu fangen gibt. Dafür belohnt er wiederum mit neuen Upgrades für mein Schiff, insbesondere einer neuen Rumpf-Stufe, wo ich dann endlich alle Angeln und Netze, die ich so brauche, gleichzeitig ausgerüstet haben kann und nicht dauernd umbauen muss. Die ein oder andere Mutation hat sich etwas geziert, aber insgesamt ging diese Aufräum-Stufe recht locker von der Hand und war sehr entspannend. Und dann war das Spiel plötzlich auch schon vorbei. Gerne mehr in die Richtung, liebe Entwickler Dredge: 34% -> 100%, 28x Bronze, 10x Silber, 2x Gold, 1x Platin Steffi und ich haben mal wieder was neues zum zusammen rätseln gefunden How 2 Escape ist ein asymmetrisches Escape-Game mit der Besonderheit, dass nur einer der beiden Spieler das Spiel kaufen und starten muss, für den anderen gibt es eine kostenlose Smartphone App. Das ergibt im Hinblick auf die 'Story' (wenn man sie so nennen kann, die Rätselei steht hier klar im Vordergrund) auch durchaus Sinn - wie spielen als ein Geschwisterpaar, von denen einer (ich glaube es war die Schwester, aber ist eigentlich auch egal) entführt und von dem sadistischen Typen in einen Zug voller Rätsel gesteckt wird. Um zu entkommen, muss sie alle Rätsel lösen, bevor der Zug sein Ziel erreicht. Das kann sie aber nicht alleine schaffen, sondern hat ihren Bruder am Telefon, der vom Entführer Apps und Hinweise per SMS zur Verfügung gestellt bekommt. So ist man dauernd am Erklären und Beschreiben, a lá 'Ich sehe dies und jenes, kannst du damit was anfangen?'. Die verschiedenen 'Räume' sind dann die Wagons des Zuges, entsprechend auch thematisch Schlafwagen, Küche, Maschinenraum, etc. In jeder Raum gibt es meistens 2 oder 3 'große' Rätsel, oft zusammen gesetzt aus Zwischenschritten, die man lösen muss, um den Schlüssel für die Tür zu finden und zu entkommen. Außerdem sind in allen Leveln Münzen versteckt, mit denen man zunehmend detailliertere Hinweise zu einem der Haupträtsel freischalten kann. Trophäenmäßig ist die Idee natürlich, alle Münzen zu finden, aber nie einzusetzen Außerdem gibt es dann noch Trophäen dafür, Wagen besonders schnell abzuschließen. Ich glaube wir brauchen noch zwei Level, aber in einem standen wir auf dem Schlauch und haben Hinweise gebraucht, und für die Timeruns ist auch noch das ein oder andere Replay nötig...macht aber auf jeden Fall viel Spaß How 2 Escape: 0% -> 34%, 11x Silber Bei Infinity Nikki ging es nebenbei immer ein wenig weiter - mindestens loggte ich mich jeden Tag ein um meine Energie auszugeben und die Daily Tasks zu erfüllen. Inzwischen habe ich die letzte Trophäe erhalten, die man so durch 'reguläres' Gameplay bekommt (dafür muss man in der Landschaft versteckte Dews of Inspiration sammeln, mit denen man Kilo, the Cadenceborn auflevelt - das ist eine große niedliche knuddlige Kreatur, die gern Gedichte schreibt, und die man durch die Dews eben inspirieren muss. Die Trophäe gab es für Level 24). Die (aktuell) letzten zwei Trophäen sind jetzt die, die einen ziemlichen Grind erfordern, und an denen ich wohl nur sporadisch weiterarbeiten werde, weil ich gerade meine Energie (also die im Spiel) für andere Sachen nutze. Da es hier aber doch einige interessierte Mitleser zu geben scheint, werd ich wohl auch ohne Trophäenerfolge den ein oder anderen Absatz zu dem Spiel in meine Updates einfließen lassen, mal gucken Also, was hat sich seit dem letzten Update getan? Eigentlich ziemlich viel... Die neue Eventquest 'Eerie Season' um das verwunschene Schloss war ziemlich cool. So cozy-spooky Vibes, die zwar eher in den Oktober gepasst hätten, aber auch im März noch Spaß gemacht haben. Es gab eine schön-schaurig-traurige Geschichte, neue Nebenquests und eine neue Dungeon, aber insgesamt sind diese Eventquests immer recht schnell erledigt. Worauf ich mal gespannt bin, ist, wie sich das wiederholen wird - bisher sind alle Updates, auch das gerade aktuelle, immer als 'Season of xx' bezeichnet, mit der Implikation, dass diese Feste oder Ereignisse jedes Jahr stattfinden. Also mal sehen, wie das dann läuft, nachdem das Spiel ein Kalenderjahr voll gemacht hat, wieviel dann Wiederholung ist und wieviel neu (ich nehm ja an man wird auch an den Events teilnehmen können, wenn man das im Vorjahr verpasst hat...). Aktuell gibt es eine große Tanzparty, inklusive Rhythmus-Minispiel, das ist ganz lustig Und ich bin schon fast wieder fertig damit. Dafür hab ich etwas in den Quests des 'Hauptspiel' aufgeräumt. Erstmal wurden die letzten Souvereigns besiegt, wofür ich hier und da noch an meinen Outfits basteln musste. Damit konnte ich dann Nikkis erstes Miracle Outfit fertig stellen und die Hauptquest abschließen, was die Koma-Vorfälle zu seinem guten Ende brachte, erstmal sind jetzt also alle glücklich und zufrieden. Gleichzeitig bekam ich aber eine kleine Vorschau auf die anderen Gebiete, die es in Miraland so zu erkunden gibt, und bin jetzt sehr gespannt, wann und welches davon wir mit dem nächsten großen Update besuchen dürfen. Dann gab es noch eine Interlude-Quest, die noch ein paar lose Enden der Hauptstory verknüpft und in der man die Blaupausen für das nächste Miracle Outfit bekommt. Das zu basteln ist aber um einiges aufwändiger. In Nikki gibt es verschiedene Möglichkeiten, an Materialien zu kommen - Sammeln, Insekten Fangen, Fischen, und Tiere 'steicheln' (wobei man eigentlich Fell oder Federn von ihnen sammelt). Für jede dieser Fähigkeiten gibt es ein Skilllevel, was sich bei Benutzung steigert. Man kann aber auch unter Einsatz von Energie und entsprechenden Materialien gezielt Erfahrung dafür bekommen, was sich auch empfiehlt, denn um dann bestimmte 'Stufen' freizuschalten (die man wiederum braucht, um besonders wertvolle und seltene Materialien zu sammeln...zum Beispiel für das zweite Miracle Outfit...) braucht man dann 18.000 Punkte in jedem Skill, wobei man fürs Einsetzen nur immer 1-5 bekommt. Das dauert also Und ist der Grund, wieso ich aktuell die Eurekas pausiert habe, weil ich meine Energie dafür einsetze. Zwei Teile des neuen Outfits hab ich immerhin schon gebastelt, vielleicht hab ich es bis zum nächsten Update ja fertig Ansonsten versuche ich jeden Tag min. eine Nebenquest aus meiner Liste abzuschließen...manche sind sehr schnell, wenn man nur ein Foto schießen oder ein paar Fragen beantworten muss, dann werden es auch mal mehr. Es gibt in dem Spiel wahnsinnig viel zu tun, und ich werde wohl nie alle Sterne oder Dews gesammelt bekommen, aber zumindest mit den Quests wäre ich doch gerne mal aktuell Infinity Nikki: 71% -> 81%, 1x Gold Nach Dredge hatte ich überlegt was ich so als nächstes fokusieren soll, und entschied mich schließlich zu einem Spiel, von dem ich schon sooo oft geschrieben hab, ich würde es endlich wieder angehen, und dann hatte ich es doch nie getan - Spider-Man! Mein erstes Game auf der PS5, ich hatte damals die Platin und den ersten der Story-DLCs erledigt und wollte eben immer mal wieder dazu zurückkommen...tat es aber nie. Bis jetzt! Ohne langes Gefackel stieg ich direkt in den zweiten DLC, Turf Wars, ein...und wurde direkt in einen Kampf geworfen, wo ich erstmal so gar keine Ahnung mehr von der Steuerung hatte , und deshalb fröhlich vor mich hin starb. Aber tatsächlich kam das alles recht schnell zurück, und bald schwang ich wieder fröhlich durch New York. Die DLCs drehen sich alle um den Kampf gegen den Gangster-Boss Hammerhead, der die Kontrollie über die Maggia (also quasi die Mafia) erlangen will und dafür auch nicht davor zurückschreckt, futuristische Waffen zu stehlen...oder sich selbst in enen Cybord zu verwandeln o_o Außerdem ist da noch Screwball, eine Social Media-süchtige 'Influencerin', die Spidey vor diverse Herausforderungen stellt, es gibt mal wieder Gegner-Basen auszuräumen, und Verbrechen in diversen Distrikten zu verhindern. So konnte ich recht schnell in beiden DLCs 100% erreichen und durch die zusätzlichen Challenge-Token von Screwball auch noch die letzten Gadgets aufwerten, was die fehlende Trophäe im Remaster-DLC einbrachte. Jetzt fehlt also 'nur' noch das NG+ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, was eigentlich nicht super lang dauern sollte, wenn ich mich nur auf die Hauptstory konzentrieren kann. Marvels Spider-Man Remastered: ?? -> 97%, 10x Bronze, 3x Silber, 2x Gold Hier fing dann irgendwann die Urlaubs-Frust-Phase an...weil ich einfach nicht so viel Zeit zum Spielen hatte, wie geplant, wollte ich dann wenigstens ein bisschen bei den kurzen Spielen aufräumen, die noch so auf meiner Festplatte lagen. Puzzle Journey und Halloween Puzzle sind zwei kostenlose Spiele, die ich mal hier im Projekbereich entdeckt hab, entweder es war bei @Schlauschaf oder eine Empfehlung von @tadini, ich weiß es nicht mehr genau Jedenfalls hatte ich sie damals direkt runtergeladen, aber noch nicht gespielt. Beide haben eigentlich das gleiche Spielkonzept - sie heißen zwar Puzzle, sind aber eigentlich Memory-Spiele, also Karten aufdecken und passende Motive suchen. Es gibt jeweils verschiedene Größen von Spielfeldern, die man in einer bestimmten Zeit und einer bestimmten Anzahl Klicks schaffen muss. Unterscheiden tun sie sich nur in den Motiven, beim ersten Tiere, beim zweiten Halloween-Motive, und gespielt hab ich beide, mit Hilfe von Felix, der manchmal ein besseres Gedächtnis hat als ich , innerhalb eines Vormittags, deshalb fasse ich das hier mal zusammen Puzzle Journey: 6x Silber, 9x Gold, 1x Platin Halloween Puzzle: 2x Silber, 10x Gold, 1x Platin Am gleichen Tag verdonnerte ich Felix noch dazu, mit mir Them Bombs zu spielen. Das ist quasi 'Keep Talking and Nobody Explodes' für Arme. Ein Spieler muss die Bombe auf dem Bildschirm entschärfen, der andere (der den Bildschirm nicht sehen kann) lädt sich das Handbuch herunter. Der Entschärfer beschreibt dann,was er sieht. Die Bombe ist je nach Schwierigkeitsgrad aus mehreren Modulen zusammengesetzt und auch Details wie die Farbe des Covers, der Typ der Batterie oder die Anzahl der Schrauben können Einfluss darauf haben, was zum Entschärfen nötig ist. Entsprechend der Beschreibung und des Handbuchs werden dann Knöpfe gedrückt, Drähte durchgeschnitten oder Code eingegeben. Ab und an wird das ganze noch erschwert, wenn der Entschärfer eine virtuelle Panikattacke hat oder die Batterien der Taschenlampe ausgeht, worauf man dann entsprechend reagieren muss. Für die Trophäen muss man nur eine Bombe jeden Schwierigkeitsgrads lösen und auf verschiedene Art versagen, aber das Spiel würde durchaus auch noch die ein oder andere Runde länger Spaß machen. Them Bombs: 5x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Hidden Paws Mysteries ist der zweite Teil von Hidden Paws, also wieder Katzen und Garnknäuel in 3D-Leveln suchen. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es hier keine Hinweise mehr auf die Positionen der gesuchten Items, aber dafür sind die Level etwas abwechselungsreicher und übersichtlicher. Insgesamt fand ich es also sogar ein bisschen einfacher. Ich hab aber auch noch einen Guide gefunden, der mir bei ein oder zwei besonders hartnäckigen Funden geholfen hat Bonus, diesmal saßen die Katzen nicht draußen im Schnee rum, außer in einem Level, das voller Pinguine war! Hidden Paws Mysteries: 0% -> 100%, 14x Bronze, 1x Gold Noch nicht der letzte meiner Frust-Starts, aber einer, der mir wohl noch etwas länger erhalten bleiben wird Puzzle Vacation Japan, bzw die ganzen Puzzle Vacation Spiele, waren ebenfalls eine Empfehlung von @tadini, und diesmal geht es auch *wirklich* um Puzzle. Also Jigsaw-Puzzle. Und Swap-Puzzle. Jedenfalls jede Menge schöne Motive mit Japan-Bezug, bei denen man dann die Form und Anzahl der Puzzleteile einstellen kann, außerdem ob man die Teile auch rotieren muss oder nicht, und dann kann man lospuzzlen. Im Gegensatz zu dem Irland-Teil, den ich schon gespielt hab, muss man hier am Ende aber richtig arbeiten für die Trophäen, 200 Puzzle wollen gelegt werden, davon 30 mit über 100 und 10 mit über 400 Teilen. Das dauert eine Weile, aber da es viel Abwechselung gibt, ist es nicht so schlimm. Das anstrengendste - ein Puzzle mit 400 Teilen UND schwerer Rotation - habe ich immerhin schon erledigt Puzzle Vacation Japan: 0% -> 26%, 5x Bronze, 3x Silber, 1x Gold Vor Jahren hatte ich mit Felix zusammen (also zusammen wie 'parallel', jeder an seinem Gerät) Middle-Earth Shadow of Mordor gespielt. Damit sind wir immer noch nicht fertig, weil die DLCs ein paar fiese Challenges beinhalten und wir irgendwann keinen Bock mehr darauf hatten. Das hatten wir damals unter anderem deshalb angefangen, weil die Abschaltung der Online-Server angekündigt wurde. Und jetzt kam vor Kurzem die Nachricht, dass das Studio geschlossen wurde und damit die Server des zweiten Teils, Middle-Earth: Shadow of War, ebenfalls in Gefahr sein könnten. Zwar wurde bisher nichts angekündigt (eine Nachricht der Devs klang sogar eher hoffnungsvoll, dass sie vorerst noch online bleiben), aber wir nahmen es dennoch als Anlass, mal anzufangen. Der Plan ist, erst Shadow of War, dann dessen DLCs, dann den noch ungespielten DLC bei Mordor, und dann die doofe Challenge die beim ersten DLC noch fehlt, in aufsteigender Reihenfolge des Schwierigkeits quasi. Mal sehen. Bisher sind wir noch ziemlich am Anfang und gewöhnen uns erst mal wieder an die diversen Mechaniken. Wieder spielen wir Talion, unseren untoten Ranger, begleitet von Celebribor, dem Elben-Schmied, der seinerseits die Ringe erschaffen hat. Und jetzt hat er einen neuen Ring geschmiedet, quasi einen Anti-Ring gegen Saurons einen Ring. Den wir schon im Intro prompt an die Spinne Shelob verlieren, die hier aber in Gestalt einer hübschen, wenn auch gruseligen Frau auftritt. Wir spielen jetzt gerade zu der Zeit, zu der Minas Ithil (das spätere Minas Morgul) unter Belagerung steht, und versuchen zu verhindern, dass es fällt. Was wir natürlich wissen, dass es letztendlich scheitern wird, aber das 'Wie' ist trotzdem noch spannend. Ich hoffe wir schaffen es, hier bald mal weiter zu machen, die letzte Woche sind wir gar nicht dazu gekommen, und ich will das Spiel wegen der Server-Thematik ja nicht ewig liegen lassen Middle-Earth: Shadow of War: 0% -> 6%, 6x Bronze Das letzte Spiel von der Frustliste war Learn Basic Kanji. Wie schon die Hiragana und Katakana Teile soll man hier nun einfach Kanji-Schriftzeichen lernen, in dem man ein Zeichen gezeigt kriegt und aus vier Optionen die Bedeutung auswählen soll. Da ich gerade eh wieder mit dem Kanji-Lernen angefangen habe, hat das ganz gut gepasst, und die ~70 Zeichen in diesem Spiel kannte ich auch tatsächlich fast alle noch Probleme hatte ich eher mit dem Spiel selbst, weil die gerade ausgewählte Option wirklich nur ganz minimal hervorgehoben wird. Tatsächlich hab ich das Spiel schon zweimal neu installiert, weil ich dachte, ich kann gar nichts auswählen, bis ich das mal geschnallt hab Danach ging es aber ziemlich problemlos Learn Basic Kanji: 0% -> 100%, 66x Bronze, 2x Silber, 1x Platin Letzten Dienstag meinte Steffi dann, wir sollten statt How 2 Escape mal wieder Portal Knights spielen, und da hat sie ja auch recht Da wir aber nach so langer Zeit nicht mehr wirklich mit der Steuerung klar kamen, dachten wir, Endgegner ohne Schaden kriegen wäre jetzt erst mal nicht die beste Idee, deshalb machten wir ein paar Events und wandten uns dann dem DLC zu. Der ist ganz interessant, weil er weniger auf Bauen und Material sammeln und mehr auf Dungeons erkunden ausgelegt ist. Genau genommen die Rifts, das sind mehr oder weniger Random erzeugte Dungeons, in denen man mehrere Level erkunden und dort Obelisken aktivieren, um das Portal zur nächsten Ebene freizuschalten. Davon gibt es dann drei Schwierigkeitsstufen, die man jeweils mehrfach erkunden muss, um Rüstungen freizuschalten, und eine Questreihe, die einen erstmal überlall durchschickt. Dazu brauchen wir aber wohl noch etwas Übung, denn während der erste Dungeon noch super einfach war, haben wir den zweiten schonmal nicht auf Anhieb geschafft. Wird aber bestimmt noch Portal Knight: ?% -> 63%, 1x Bronze, 1x Silber Das letzte Spiel war dann wieder eher ungeplant, aber so ist das halt, wenn PS Extra mal wieder ankündigt, was beim nächsten Update aus dem Katalog fliegt Jetzt muss ich also noch schnell Deliver Us the Moon und Deliver Us Mars spielen. Aber die sind ja beide nicht so lang, also was solls Und nachdem ich den ersten Teil angefangen habe, Steffi davon erzählte, sie dann auch anfing und mich danach ständig antrieb weiter zu spielen, weil sie darüber reden wollte, war der auch schon wieder ganz schnell fertig. Das war aber auch spannend! Die Prämisse, falls es jemand noch nicht weiß, ist folgende: Im Jahr 2030 erlebt die Erde eine Energiekrise (wenig überraschend). Wissenschaftler finden aber einen Weg, auf dem Mond Helium-3 zu fördern, daraus Energie zu erzeugen, und die dann über eine Reihe Mikrowellen-Transmitter zurück zur Erde zu schicken. Ja, ist alles nicht ganz logisch, just role with it Das funktioniert eine Weile ganz gut, auf dem Mond sind viele Menschen in mehreren Kolonien, um das alles am Laufen zu halten, doch eines Tages...bricht die Übertragung ab, der Kontakt zu den Kolonien ebenfalls, und niemand weiß so recht, was passiert ist. Ohne die Energie vom Mond jedoch kann auch niemand mehr hochfliegen, um nachzugucken, das ganze Raumfahrtprogramm wird aufgegeben, und die Erde versinkt so langsam in Sand und Wüste. Aber eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern, darunter die Tochter des Mannes, der das Mond-Programm zu Anfang forciert hat, hat nicht aufgegeben und eine alte Rakete fit gemacht, mit der wir, als vorerst namensloser Protagonist, jetzt zum Mond fliegen und nach dem Rechten sehen sollen. Und da erkunden wir dann, teilweise schwerelos, teilweise mit den Füßen auf dem Boden, die Raumstation und verschiedene Kolonien und Forschungsanlagen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Verschiedene Collectibles, wie Hologramme und Sprachaufzeichnungen, erzählen uns nach und nach, was da oben vorgefallen ist. Das ist ganz schön spannend, manchmal auch ein bisschen gruselig, aber mehr will ich jetzt gar nicht erzählen, das sollte man tatsächlich selbst gespielt haben Deliver Us The Moon: 0% -> 100%, 15x Bronze, 12x Silber, 5x Gold, 1x Platin So...eigentlich könnte ich jetzt noch was dazu erzählen, dass ich mir die Retro-Achievements angeguckt habe, und zum Geburtstag Xenoblade Chronicles X Definite geschenkt bekommen habe, aber bei beidem bin ich noch nicht sehr weit und das Update eh schon recht lang ist, spar ich mir das nochmal auf und hoffe, darauf im April zurück zu kommen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.75% -> 86.69%, 153x Bronze, 57x Silber, 32x Gold, 5x Platin (insgesamt: 247 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2403 -> 2445) Ausblick Da ich jetzt schon ziemlich viel getippert habe für meine Verhältnisse, machen wir es kurz...Deliver Us Moon steht als nächstes an, vllt will ich mir vom Extra Katalog auch noch Nour angucken. Dann geht es zurück zu Spider-Man und Xenoblade Chronicles X So, guckt mal, freier Tag gut genutzt und sogar noch im alten Monat fertig geworden Ich muss mir endlich angewöhnen, mehr vorzuschreiben, dann würde das nicht immer so stressig...ANYWAYS, ich wünsche euch einen schönen April, hoffe, ihr werdet nicht zu sehr reingeschickt, und wir sehen uns! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Vor dem Event ist nach dem Event! Nikki hat da echt ein Wahnsinns-Tempo drauf. Danke Danke! Deine Tochter hat einen guten Geschmack! Kann mir aber gut vorstellen, dass der kleine Astro alle Altersstufen gleichermaßen begeistert Jap, der Anfang ist etwas langsam, aber je besser das Schiff, desto mehr rockt das Es ist nicht so sehr grinden (weil man ca. 5-10 Minuten am Tag damit verbringt, wenn man nichts anderes mehr zu tun hat), aber es ist halt extrem glücksabhängig, und das nervt ein bisschen... Das nenn ich Einsatz! Ja, ist immer eine Frage was ich spiele, wie viel Zeit ich hab, und wie viel ich darüber erzählen kann Ich hab mich aber von unseren Roman-Schreiberlingen auch ein bisschen motivieren lassen, wieder ein bisschen mehr zu schreiben Ja, kann mir nicht so richtig vorstellen, dass es in dein Beuteschema passt. Aber ich hab Spaß damit Danke Bin schon fleissig am Tippen Spoiler Alert: Ich hab einiges zu erzählen! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Strohwitwenurlaub, hah Wie, fährt der einfach ohne dich weg...aber ich kann dich gut verstehen; so sehr ich Felix da hab, manchmal bin ich allein einfach 'produktiver' und krieg mehr geschafft an einem Tag Human fall Flat ist echt so ein Phänomen Man würde ja sagen die melken es bis nichts mehr geht, aber da die DLCs alle umsonst sind, kann das wohl der Grund nicht sein...ich tippe auf echt engagierte Entwickler, die ihr Spiel selbst einfach auch sehr lieben. Bin trotzdem gespannt, was sie dann mit Teil 2 so bringen Sehr schön, dass du dich endlich (sagt sie so, die sich ja noch an gar nix vom Remake gewagt hat) für den Intermission-DLC aufraffen konntest. Ich kenn das, manchmal macht man solche Sachen im Kopf viel größer und Schlimmer, als sie eigentlich sind, und dann hat man doch Spaß daran Deinen Bericht zu Coffee Talk 2 hab ich sehr gern gelesen und teile da in vielem deine Meinung. Ich fand es zwar interessant, diese durchgängige Story um Jorgi zu haben, die ein bisschen mehr Hintergrund über diese ganze Welt reinbringt, fand aber auch die einzelnen Charakter-Stories viel interessanter. Und Aqua und Myrthle haben mir auch sehr gefehlt T_T Das schlechte Ende war ganz ganz furchtbar. Ich hatte ohne Guide gespielt und musste deshalb insgesamt noch ein bisschen mehr ran, vorallem, um am Schluss dieses geheime Ende zu finden. Das war..suboptimal. Aber immerhin war die Belohnung dann sehr cute -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay okay, ich bin ja schon wieder da Aber wohl wieder nur für ein Update, irgendwie will dauernd jemand was von mir heute Ultimate Chicken Horse klingt super lustig. Die witzigen Gifs kannte ich ja schon von susus Projekt, aber worum es eigentlich im Detail geht, hat sich mir jetzt erst so richtig erschlossen Die China Version von HFW...also einerseits kann man über diese Änderungen ja nur müde lächelnd den Kopf schütteln, aber eigentlich ist es schon ziemlich traurig, was da so abgeht ^^" Die verbuggten Trophäen sind dann noch das Sahnehäubchen auf dem Sandkuchen - da find ich deine Autopop-Lösung aber doch eigentlich ganz legitim. Bei DBD räumst du ja jetzt gefühlt nur noch auf. Sind die 'neuen' Killer eigentlich einfacher/weniger innovativ, bist du einfach besser, oder berichtest du nur kürzer? So vom eindruck her hast du früher viel länger gebraucht, dich in einen neuen Killer einzuspielen Aber ist ja auf jeden Fall fein, dass es gut vorangeht und sich die Listen so langsam lichten -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh Mist, ich bin mal wieder richtig hinterher hier Dabei hatte ich mich auf das Coffee Talk-Update so gefreut, aber die letzten Wochen waren hier mal wieder wie Kraut und Rüben. Deshalb erstmal, quasi offiziell, alles gute zur Hochzeit! Ich freu mich so sehr für euch und hoffe, nach aufregender Zeit mit OPs, Hauskauf und anderen 'Problemchen' könnt ihr dieses Jahr noch etwas zur Ruhe kommen und euer Glück genießen Dass dir Coffee Talk gefallen hat, freut mich natürlich sehr, weil ich diese Spiele sehr gefeiert hab. Den ersten vielleicht noch etwas mehr als den zweiten, weil Aqua und Myrthle es mir so angetan haben Aber auf den neuen Teil bin ich schon sehr sehr gespannt. Der ursprüngliche 'Erfinder' der Reihe ist ja wohl leider verstorben (?), deshalb bin ich sehr gespannt, wie sie das jetzt ohne ihn hinbekommen. Bei Bloom & Rage war ich beim Lesen eigentlich voll darauf gefasst, dann ab einem gewissen Punkt auszusteigen aus dem Text, wenn dann die Spoiler zu viel werden - aber irgendwie ist dann gar nicht so viel passiert und ich war plötzlich durch. Huch Wollte das Spiel eigentlich auch kurz nach Release spielen (vllt ein Grund, wieso ich hier mit dem Lesen etwas getrödelt hab), und hab jetzt das Gefühl, erstmal nichts verpasst zu haben. Vllt, wenn dann der zweite Teil auch noch da ist. Aber die Screenshots machen schon was her! Außerdem Pluspunkte dafür, dass es eine Nora gibt Menno, jetzt wollte ich hier heute eigentlich voll durchstarten mit Lesen, weil gerade nicht so viel Arbeit, und dann kam doch noch was rein. Morgen weiter, versprochen! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Diese Abgänge kommen immer, wenn man sie so gar nicht brauchen kann Kena und Animal Well passen mir gerade zeitlich so gar nicht in den Plan, da muss ich dann auch irgendwie anders dran kommen. Aber vielleicht lassen sich die beiden 'Deliver Us' Spiele noch unterbringen...und Nour wollte ich auch mal angucken weil es lustig klingt, aber das sollte ja wirklich kurz sein. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich glaube bis ich die erste hatte, musste ich auch um die 20 Stück aufwerten...es läuft mal so mal so, einmal hatte ich an einem Tag innerhalb von ~25 Stufe 10 Eurekas 4, dann komm wieder ewig nichts. Aber wenigstens tut sich was Kommt drauf an was ich da hab Ich hab von jedem 5* Eureka immer eines auf Stufe 10. Wenn ich dann ein neues aufwerte, packe ich das letzte Stufe 10 Eureka dieser Art rein, dann ist es schonmal bei Stufe 9. Und dann kostet es noch mal 60 Prismic Shards oder so, Stufe 10 voll zu machen. Aber wenn ich noch 3* oder 4* rumliegen hab, verwende ich die zuerst Die Zeitherausforderungen hab ich inzwischen alle geschafft (am nervigsten war dieser Geisterzug...). Seitdem mach ich eigentlich nur noch die Quickchallenge mit -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, ich weiß was du meinst Und wie gesagt, ich hatte schon mindestens 10, so weit geht ja der Zähler bei den Ingame Achievemnts, ich meine es sind ein paar mehr, aber ob jetzt 11 oder 13 kann ich nicht sagen Edit: Gerade gibts ja wieder doppelte Belohnungen im Realm of Eureka, die werd ich dann auch wieder mitnehmen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hach, das kenn ich Aus den Notifications, aus dem Sinn, schlimm ist das. Dankeschön Ja, dieses Bonuslevel bei Astro war schon mit Abstand das schwerste, was das Spiel zu bieten hat, da konnten weder die normalen Level noch die DLCs mithalten. Was für mich aber auch okay ist, ich brauch nicht immer Herausforderung und mich durch ein Level dieser Art zu beißen, hat gereicht Interessant Wieso ist das wohl bei manchen Leuten so? Felix hat dann auch immer Spaß wenn wir mal weiter machen, aber er käme nie von alleine auf die Idee, und manchmal sträubt er sich auch ganz schön, wenn ich damit ankomme Ganz die letzte Session wohl nicht, weil wir noch den Speedrun machen müssen - den will ich auf jeden Fall zu zweit erledigen, damit einer vorlesen und einer klicken kann Hat Swantje ja schon gut erklärt Wir (also die Community als ganzes) hoffen natürlich alle, dass die Chance irgendwann per Patch erhöht wird oder vllt ein Event oder ähnliches Erleichterung schafft, aber aktuell denke ich es wird sicher ein Jahr dauern, bis die ersten die Trophäe erspielen, bei mir garantiert länger. Ich mag halt Tiere, was soll ich sagen! Also ich hab mindestens mal 10, weiter geht ja der Zähler nicht. Aktuell geb ich meine Energie aber für andere Sachen aus, deshalb geht es nicht so schnell voran -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ne, wie du siehst, bist du super pünktlich Nicht viel los hier zur Zeit ^^ Danke Mal gucken, ob ich nächstes mal wieder mit mehr Content für dich dienen kann. Ich versuche gerade nicht so viel durcheinander zu spielen, dann gibt es leider auch nicht so viel Abwechselung. Sind die Dredge DLCs nicht gerade sogar wieder im Sale? -
A simple, yet challenging Quest
Pittoresque antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hab ich eben auch gesehen und schon an dich gedacht Uh, El Shaddai...das hatte ich eigentlich nach dem Durchspielen aufgegeben weil diese S-Ränge (waren es doch glaub ich?) mir so unerreichbar vorkamen. Aber ab und an wandert mein Kopf auch mal dazu zurück, weil cool war das Spiel schon Wenn du das jetzt wieder ausgräbst, muss ich vielleicht auch nochmal ran Ups Mein Gedächtnis. Aber dann ist es ja gut Als ich mich gestern eingeloggt hab, war ich bei Level 8. Ich meine aber ich hatte schon mal resettet und war vorher bei 16 oder so. Hab jetzt dann aber noch mal von vorne angefangen, weil es über 5 Jahre her war dass ich das Programm genutzt habe, da ist doch zu viel wieder aus dem Kopf geflogen, um sinnvoll wieder einsteigen zu können Bei Busuu ist es nicht ganz so lange her, und da die ja auch in bestehenden Kapiteln immer wieder Lektionen nachpatchen, mache ich jetzt mal alle, die noch nicht als abgeschlossen markiert sind, um wieder einen Überblick zu kriegen. Da war ich so Anfang des A2-Kurses Vllt nicht mentale Vorbereitung, aber ich muss mir halt genug Zeit nehmen (wollen), auch am Stück zu lesen, sonst vergess ich immer wo ich war und was ich noch sagen wollte -
A simple, yet challenging Quest
Pittoresque antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Aha, du schießt dich jetzt also auch so etwa auf monatliche Updates ein. Willkommen im Club! Dadurch sind deine Updates aber auch immer gleich ziemliche Trümmer, da muss ich mich mental erstmal drauf vorbereiten An dein erstes Update zu XCOM 2 erinnere ich mich tatsächlich noch dunkel. Cool, dass du darauf noch mal zurückgekommen bist - ich kenn das ja, man hat so viel in der Liste wo man denkt 'eigentlich könnte ich noch mal', aber irgendwie passiert das dann doch nie. Von daher, schön, dass es geklappt hat. Gleiches bei Borderlands 3 - auch wenn hier das Gesamtfazit nicht ganz so positiv ausfiel, ist doch immer schön wenn man mit dem 'Backlog' dann doch noch mal Spaß haben kann. PBB war mir bisher noch gar nicht über den Weg gelaufen. Weiß auch nicht ob ich das spielen muss, aber find es immer wieder spannend, was unterschiedliche Projektler doch an komplett unterschiedlichen Games zocken teilweise Und dann kommt wieder sowas wie Astro was gefühlt jeder gespielt hat. Schreibst du deine Updates direkt hier im Thread? Ich hab mal den guten Tipp bekommen, die vorher als PN an mich selbst vorzuschreiben. Da kann man auch noch bearbeiten so viel man möchte, aber auch nach jedem Spiel mal zwischenspeichern, und es geht nichts verloren, wenn der Browser abstürzt oder man versehentlich das Fenster schließt ...und jetzt hab ich glatt auf Speichern geklickt wie ich darüber geschrieben hab, weil ich vergessen hab, dass ich diesmal *nicht* in einer PN bin Ich les den Rest nochmal und editiere dann hier Okay, zu den anderen Spielen hab ich nicht so viel zu sagen, aber deine neuen Ziele sind cool und passen zu dir Ein Spiel auf Japanisch spielen würde ich auch gern mal, leider sind meine Selbststudiums-Bemühungen gerade wieder etwas abgestorben. Mal gucken, ob ich wieder reinkomme Wanikani hab ich auch lange benutzt, auch Busuu find ich ziemlich cool, weil es halt nicht nur wie DuoLingo mit zufälligen Sätzen um sich wirft, sondern man wirklich eine Chance hat, die Grammatikkonzepte zu verstehen und nicht nur intuativ anzuwenden. Wenn du hier noch Updates nachlieferst, freu ich ich auch, wird natürlich alles gelesen (wenn dann die mentale Vorbereitung passt ) und kommentiert! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo Schäfchen Super, dass dein neuer, disziplinierter Ansatz bislang so gut funktioniert. Dass du bei RDR2 schonmal den Onlinepart fertig hast, nimmt sicher einiges an Druck raus; und auch bei GTA scheint es da ja gut voran zu gehen, auch wenn der echt krass umfangreich zu sein scheint Täuscht es mich, oder hat Star Trek im Gaming Bereich zur Zeit eine Art Revival? Oder bist du nur besonders gut darin, diese Spiele auszugraben? Wünsche dir noch viel Spaß bei Legends. Mir reicht ein Live Service Spiel definitiv, aber wenn es nicht mehr großartig erweitert wird, ist das ja gar nicht so wild -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
(Glückwunsch zur Thermoskanne. Schön dass du das abschließen konntest und nicht mehr weiter bangen musst ) -
Von +7 auf +8 bitte, Cat Quest III erfolgreich abgeschlossen & weitergeschickt