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Pittoresque's Abzeichen
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Wow, das klingt wieder nach ner echt harten Herausforderung Da find ich es ja besonders beeindruckend, wie du immer dran bleibst; bei mir überwiegt schnell der Frust und ich muss erstmal was anderes spielen. Und dass du dir sowas 'mal eben' einwirfst, während du noch an den anderen bockschweren Trophäen für deine 100% arbeitest, ist definitiv mutig. Da hast du dir etwas Entspannung mit Visions of Mana jetzt definitiv verdient
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nur für Artefakte, Items behält man auch so. Außer eben es sind die Items die man erst vom Boss kriegt, dann klappt es natürlich nicht. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Welches Metall brauchst du da, auch Adamantite? Da gibts ne gute Stelle in der Hard-Version von Rabena Te Ra wo man einfach Kisten aufmachen und wieder aus dem Dungeon fliehen kann, kein Kämpfen nötig -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, das stimmt schon. Den Automaten hat man schnell abgefrühstückt, wenn man sich nur darauf konzentriert, aber es gibt halt eigentlich so viel bessere Nutzen für die Vital Energie Das nervt mich gerade ein wenig, dass man eigentlich nur entweder das Spiel richtig spielen, oder auf die Trophäen hinarbeiten kann, beides gleichzeitig sich aber ausschließt. Da bist du deutlich weiter als ich Ist das zweite Wonderoutfit wirklich so heftig von den Anforderungen her? Ich hab was von 18k Proficiency (weiß leider nicht wie das auf deutsch heißt) bei jedem Skill gelesen... Mit denen hatte ich keine größeren Probleme, nur der im Warehouse war etwas nervig wegen der Monster, die da rumhüpfen ^^" Ja klar, aber zumindest für die Trophäen braucht man längst nicht alle, das meinte ich damit Also sollte es keine Abschreckung sein, denn bis auf die beiden Zeit-Trials ist das Plattforming dann für Trophy-Hunter zumindest optional. Dankedanke Ja, das war ganz schön nervenaufreibend, so ganz kurz vorher hätte ich am liebsten noch hingeschmissen und wäre weggerannt Aber ich war dann doch froh, durchgezogen zu haben. Mit der Note bin ich sogar sehr zufrieden, nach meiner langen Pause hätte ich gar nicht erwartet, dass es noch so gut ausfällt. Und ja, es ist/wird ein rer. nat., wenn ich mich denn endlich mal aufgerafft bekomme, die Rechtschreibfehler zu korrigieren und das Ding zum Druck zu bringen... Bei uns ist die ganze Verteidigung Ding (universitäts-)öffentlich und die Fragen beziehen sich fast nur auf das Thema, mit etwas Exkurs was es denn in dem Forschungsgebiet noch so gibt. Davor hatte ich am meisten Schiss, weil ich eben schon fast drei Jahre von der Uni weg bin und definitiv nicht auf dem neuesten Stand. Hab mich dann die letzten Tage noch mit ein paar relavanten Papieren pressluft-betankt und die Fragen waren dann auch nicht so schlimm, wie befürchtet. Aber in dem Moment, als ich es hinter mir hatte und draußen vor der Tür stand, war mit sowas von egal welche Note das gibt, ich war nur einfach froh, dass es vorbei war Vorsicht, 'Hidden Cats on Christmas' ist von einem anderen Entwickler. Eventuell ist das eine (schlechte?) Imitation oder sowas, aber mehr als dass es angekündigt ist und sehr, sehr ähnlich aussieht, weiß ich bisher darüber auch nicht. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dankeschön Läuft ja nicht weg Also ich würd die auch jetzt noch spielen, aber wenn du lieber bis nächstes Weihnachten warten willst, machen sie dann bestimmt auch noch Spaß Ach, spannend...das wird alle mit der PS3 Liste freuen, die da noch was offen hatten. Mir für meinen Teil reicht aber einmal, denke ich Danke, dir auch! Danke auch das könnte dir gefallen Ich könnt mir das Spiel total gut für dich vorstellen, aber es ist halt ein Langzeitcommitment und bisher ist noch nicht so recht absehbar, wie lange die Trophäen dauern (also es ist absehbar aber alle hoffen noch, dass es später irgendwie schneller geht) und ob spätere Updates neue Trophäen mitbringen werden, weiß auch noch keiner. Das Plattforming hingegen ist nicht wirklich der Rede wert bzw fast optional (also nur für manche Sammelgegenstände, die man wahrscheinlich eh nicht komplettiert bekommt weil es zu viele sind). Ich werde euch auf dem Laufenden halten Danke! Ohje, ich hoffe, du kommst noch rein. Den Schwierigkeits-Hike fand ich da aber auch erst mal ziemlich steil. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach, dafür gabs immer unterschiedliche Ausreden Gründe: Ein anderes Spiel musste ganz dringend gespielt werden weil die Server abgeschaltet wurden/es geliehen war/irgendein Event gestartet ist, das aktuelle Spiel war sooo lang und ich brachte Ablenkung, das aktuelle Spiel brauchte mehr Hirnschmalz als ich abends nach der Arbeit noch aufbringen konnte, ein neues Spiel kam daher und ich wollte mitreden können/es hat so schön geglänzt/ich brachte Platz auf der Festplatte...mal gucken, wie lange der aktuelle Versuch hinhaut, aber ich glaube so ganz monogam bin ich einfach nicht gestrickt beim Zocken -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo Schäfchen, und frrohes neues Jahr! Fokusierter spielen wäre bei mir auch mal eine Maßnahme, aber jedes mal, wenn ich mir diesbezüglich Ziele setze, halten die nicht besonders lange. Das muss irgendwie aus dem Spiel selbst kommen, dass es mich länger bei Stange hält, von außen funktioniert es nicht besonders gut. Nichtsdestotrotz versuch ich es regelmäßig wieder. Der DLC von Valhalla klingt gut. Ich glaube ich hatte noch nie ein Spiel was in Irland angesiedelt war (außer den Puzzle Vacations), dabei ist es da echt hübsch. Meinen Glückwunsch auch zu den Fortschritten bei Fallout 4. Pentiment klingt super spannend und ich hatte auch schon über die PK nachgedacht, aber es ist mir, wenn man nicht strikt nach Guide gehen möchte, ein bisschen zu lan, um es als PK zu spielen. Da fühl ich mich dann so unter Druck. Aber du scheinst das gut im Griff zu haben -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Eh, das kommt für mich total auf den Tee an. Früchtetee ist kalt super, hab ich früher auch fast exklusiv getrunken Aber schwarzen oder grünen mag ich kalt nicht. Und alles was so Süßholz drin hat (hat leider viel von dem fancy Tee, den ich so im Laufe der Zeit geschenkt bekommen hab und eben mal wegtrinken will), das ist warm gerade noch erträglich, aber geht kalt gar nicht (ich hab so meine Probleme mit allen Süßstoffen, das ist was Persönliches ) -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ähm, ich glaub ich hab es schon mal irgendwo geschrieben, aber frohes neues Jahr! Ich halte auch nicht so viel von Neujahrsvorsätzen, genau aus dem Grund, dass man die dann so schnell verschiebt. Lieber konstante positive Veränderungen unabhängig vom Datum Von daher ist mein einziger offizieller Vorsatz dieses Jahr, mehr Tee zu trinken. Weil ich Tee eigentlich total gern mag, aber immer zu faul bin ihn aufzubrühen. Und wenn ich das mal mache, dann vergesse ich ihn und er wird kalt. Pfui. Bisheriger Stand: 6 Tassen Tee getrunken. Mal gucken Hach, Palworld. Ich weiß einfach nicht, was ich davon halten soll. Klar ist es alleine durch die Dreisigkeit, mit der die Pokémon nachmachen, auf meinem Schirm, und es sieht auch so aus als ob es Spaß machen würde. Aber dieser Mix aus süße Monsterchen und knallharte Gewalt, dann noch die Entsafterei und sowas, das schreckt mich irgendwie ab. Vielleicht lass ich dieses Kuriosum lieber nochmal an mir vorbei gehen Aber du scheinst ja doch Spaß dran gehabt zu haben, diese ganze perfektionieren von Einstellungen und Arbeitsabläufen ist doch eigentlich genau dein Ding -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Pittoresque antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohje, dass das 2024 dann noch so hektisch und unentspannt war, tut mir leid. Ich hoffe, das wird mit dem neuen Jahr etwas besser, Du hast ja wieder einiges an lustigen kleinen Spielchen ausgegraben, um deinen großen Meilenstein vorzubereiten. Das Cats & Seek muss ich mir wohl mal angucken, wenn die Sehnsucht nach dem Katzensuchen zu groß wird Ach ja, das Wonderbook Von den Problemen mit der Erkennung und Beleuchtung mal abgesehen (das war einfach noch nicht so recht...ausgereift) fand ich die Spiele eigentlich immer toll und war hin und hergerissen zwischen 'schade, dass es da nicht mehr gibt' und 'naja, ist halt auch etwas eingeschränkt, was man mit dem Buch so machen kann' Und dann der Meilenstein - also erstmal, 1000 Platin sind, Quick Games hin oder her, eine ordentliche Hausnummer, deshalb Glückwunsch dazu! Und dann noch so ein schöner, langersehnter Titel. Schade, dass er sich so gezogen hat, aber manchmal pfuscht einem das Leben da einfach dazwischen. Diggs Nightcrawler war für mich eigtl das beste der Wonderbook Spiele Also die HP Teile waren toll, weil halt HP, aber das war einfach so fantasievoll und vielseitig und hat mMn perfekt gezeigt, was man mit dem Buch alles anstellen kann Oh, ein Taiko no Tatsujin ohne Hardcore-Liste? Da werd ich tatsächlich auch ein bisschen hellhörig; wenn mich mal wieder der Rhythmus-Wurm beißt, guck ich das vllt an. Obwohl so ein sinnloser Grind ganz ohne Herausforderung vllt auch nicht das Optimum ist, aber so zum reinschnuppern, hmm... Über die Pinball-Spiele hab ich dich ja schon das ein oder andere Mal fluchen hören. Kann ich verstehen, zumindest gefühlt ist da ja immer eine gewisse Zufalls-Variable dabei. Aber mit genug Durchhaltevermögen klappt das dann irgendwann schon Hashihime of the Old Booktown klingt mal wieder nach einem spannenden Novellen-Fund, bei dem ich mich schon freue, mehr davon zu hören Puh, an deinem Sonstiges-Bereich kann man auch richtig sehen, wieviel Zeit dieses Mal zwischen den Updates vergangen ist...ich drück dir ganz ganz doll die Daumen, dass sich dein Leben etwas entspannt und wir uns wieder regelmäßiger zu Lesen bekommen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, da bin ich schon wieder Jahresabschluss Statistiken Vorlage Erste Trophy 2024: Hidden Cats in London - 20 Cats Found. Der Beginn einer 12-monatigen Liebesgeschichte Erste Platin 2024: Process of Elimination - eine echte Perle Letzte Trophy 2024: Escape Academy - Tic-Tac-Whoa. Jahresabschluss-Koop-Session Letzte Platin 2024: Hidden Cats in Santa's Realm: "...And a Happy Mew Year!" Wie passend Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Assassin's Creed IV: Black Flag. Lag über 8 Jahre in der Liste, jetzt ist die Platin im Kasten und ich muss mich nicht mehr um den Onlinemodus sorgen. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Well Read aus dem Stardew Valley DLC mit 3,65% MMn Schwerste Trophy 2024: Devil of the Carribean in AC 4 Black Flag...hab mal wieder nicht viel super schweres gespielt, aber diese Schiffe haben echt genervt Härtester Grind 2024: Committed to the Cause in AC4 Black Flag aber auch nur per default weil so richtig hart war das gar nicht Größter Frust 2024: Die letzten paar DLC Trophäen bei Overcooked 2 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: It Takes Two mit Felix und ganz viele Kleinigkeiten bei Astro Bot “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Als ich bei Trails of Cold Steel III die vermeintlich letzte Truhe aufgemacht und keine Trophäe bekommen habe...womit klar war, dass ich einen zweiten Durchgang brauche. Beste Musik: Life Is Strange True Colors Metall Hellsinger Bester Chara: Rean Schwarzer in Trails of Cold Steel III und Paz in Metall Hellsinger Projekt Updates: 12 Gespielte Spiele: 63 auf Playstation Konsolen und ich meine 4 oder 5 andere Davon 100%: 47 Platins 2024: 35 Erhaltene Trophies: 1493 Kleine Meilensteine: Platin #300 - AC Black Flag Top Spiel 2024 gespielt Ich werte hier mal nur Spiele die ich nicht nur 'angespielt' oder 'aufgeräumt' habe, und gehe nach Bauchgefühl, statt stundenlang nachzudenken... Platz 1 Tinykin Platz 2 Trails of Cold Steel III Platz 3 Process of Elimination Platz 4 Assassin's Creed Black Flag Platz 5 Life is Strange True Colors Flop Von Dark Nights with Poe and Monroe hatte ich mir mehr versprochen. Aber so ein richtiger Flop war es auch nicht Vorfreude auf Release 2025: Das Gothic Remake, sofern es denn endlich kommt! Und Okami 2 (keine Ahnung, wann DAS kommen soll). Soviel zu meinem Rückblick. Zu deinem fällt mir vorallem auf, dass ich es in die Top-Kommentierer geschaft hab (klar, die Mention kam natürlich durch ). Und das, wo ich doch nur jedes dritte Update mal schaffe, was da zu lassen. Wie soll das erst mit dem neuen Rhythmus werden Ansonsten warst du doch sehr erfolgreich mit deinen Erfolgen und Challenges. Das kann sich sehen lassen Und ich freue mich schon auf ein neues Jahr mit dir und dem Rest der verrückten Projektlertruppe! -
Trophy Survival 2024 - Allgemeiner Talk
Pittoresque antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
Einen herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner - das ist echt krass, was ihr da gerissen habt, wo ich persönlich einfach nur froh war mit mehr Punkten rauszukommen, als ich reingegangen bin Und nach dem lachenden eines weinendes Auge und vielen Dank an unsere Organisatoren. Wer soll mich denn jetzt dazu bringen, obtruste Spiele aus meinem Backlog auszugraben, wenn ihr nicht mehr da seid? T_T -
@zeifink, Alter So viele reden von 100% Accounts aber du bist der erste den ich kenne, der das auch wirklich wahr macht. Respekt! Hast du eigentlich vor dass dann auch längerfristig zu halten (also sowas wie, immer nur ein Spiel starten und direkt wieder abschließen bevor was neues kommt), oder reicht dir der Ruhm, es einmal geschafft zu haben, und du kannst es dann wieder etwas lockerer sehen?
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo meine Lieben, und ein frohes neues Jahr 2025! Ich hoffe, ihr seid gut reingekommen und guter Dinge, was das Jahr so bringen mag. Ich war wie immer zu lange auf und versuche jetzt in die Gänge zu kommen - da ich morgen schon wieder arbeiten muss, sollte ich mich damit wohl ein wenig beeilen (Edit: Wie ihr seht - beeilen fehlgeschlagen, in die Gänge kommen, naja, so mittelmäßig ) Ansonsten hoffe ich auch, ihr hattet einen schönen, besinnlichen Dezember, wunderschöne Feiertage, wie auch immer ihr sie feiert, und als Bonus vielleicht noch ein paar tolle Geschenke. Mein Dezember war mal wieder eher von der stressigen Sorte, trotz einer Woche Urlaub vor Weihnachten, aber ansonsten kann ich eigentlich nicht klagen; ich hab einiges geschafft und damit jetzt auch einiges zu berichten. Also starten wir gleich durch! #173 - Von Dämonen, Piraten, Katzen & Astronauten Gaming-technisch war dieser Monat für mich ziemlich stark, und wir starten gleich durch mit einem meiner Highlights: Tinykin. Tinykin ist ein Spiel, von dem ich noch nie gehört hatte, bis die gute @stiller es im Zuge des neuen Extra-Updates, bzw der dort rausfallenden Spiele, erwähnte. Screenshots sahen auch echt niedlich aus, die Spielzeit hielt sich in Grenzen, und so startete ich fast blind in das Spiel. Mildodane, unser Hauptcharakter, ist ein Entdecker, der in der fernen Zukunft den Ursprung der Menschheit erkunden möchte. Die lebt inzwischen nämlich auf dem Planeten Aegis und hat aber so den Verdacht, dass das nicht ihre ursprüngliche Heimat ist. Mit einer Teleportationsmaschine macht er sich auf den Weg und landet auf der Erde...wo wir dann feststellen, dass die Menschen inzwischen wohl *etwas* kleiner sind, denn in dem Haus, in dem wir landen, ist alles riesengroß und Milo unterhält sich bestens mit den Ameisen, die so ziemlich seine Größe haben. Leider ist unsere Teleporter/unser Raumschiff bei der Bruchlandung auf der Erde kaputt gegangen, aber Gottseidank treffen wir auf ein weises (pelziges? Weiß jemand, welche Spezies das sein soll?) Insekt, dass einen Plan hat. Das Haus wurde nämlich ursprünglich von einer gigantischen, wohlgesonnenen Gottheit namens Ardwin bewohnt, die Wunder vollbringen konnte und unter anderem die Nahrungsvorräte auffüllte. Wir (also ich als Spieler) folgere scharfsinnig, dass das wohl ein original-großer Mensch war. Leider wurde Ardwin schon seit langer Zeit (aber wer weiß schon, was für eine Ameise eine lange Zeit ist?) nicht mehr gesehen, aber er hinterließ Artefakte und Pläne...für eine Maschine, die sehr ähnlich aussieht wie unser Raumschiff. Bingo! Um es zu bauen, müssen wir aber die Artefakte aus den verschiedenen Gebieten ( = Level = Zimmer des Hauses) zusammen suchen, und damit steht auch unsere Aufgabe. Die anderen Bewohner des Hauses merken schnell, dass Milo etwas Besonderes sein muss (was hat uns verraten? Der Mangel an Antennen? Die Anzahl unserer Gliedmaßen?) denn seine Anwesenheit weckt die sogenannten Tinykin, die bisher nur in ihren Eiern schlummerten, auf. Tinykin könnt ihr euch in etwa so vorstellen wie Pikmin - sie sind klein, zahlreich, und helfen und bei unseren Abenteuern. Zuerst treffen wir auf pinke Tinykin, die stark sind und Dinge tragen oder verschieben können, später kommen noch grüne dazu, die sich stapeln und und somit hoch hinaushelfen können, und rote, die bei Aufprall explodieren. Es gibt noch ein paar andere Farben, aber da es so viel Spaß gemacht hat, die alle zu entdecken, verrate ich jetzt mal noch nicht, was sie alle können Derart bewaffnet machen wir uns also auf den Weg durch die Räume des Hauses, lernen die Bewohner kennen, helfen ihnen beim Lösen verschiedener Aufgaben, und suchen überall versteckte Collectibles. Und das völlig friedlich, denn Gegner oder gar Bosskämpfe gibt es nicht. Außer, man zählt die letzten Klumpen Pollen mit, die sich dann noch irgendwo in einem Raum verstecken, nachdem man doch eigentlich schon alles abgesucht hat Dabei wurde ich aber recht schnell zum Experten, was deren Aufspürung anging, und suchte nie allzulange danach. Nur hier und da musste ich mal einen Blick in einen Guide werfen, sonst ging das mir das Spiel sehr gut von der Hand und war eigentlich viel zu schnell wieder vorbei. Denn nach sechs Leveln (ich glaub mein Lieblingslevel war die Küche...oder vielleicht das Badezimmer?) voller niedlicher Charaktere, interessanter Lore-Hinweise und unglaublich witziger versteckter Eastereggs (da war zB eine Arzt-Ameise namens Haus, die ihren Patienten nicht zugehört hat...eine Rennwespe namens Schumi...und ein Tee-liebender Käfer namens Shiro) kamen wir dann auch schon zum Ende. Darüber will ich nicht viel verraten, denn ein wenig war ich enttäuscht von der Auflösung, die nicht so recht zu den Gedanken passen wollte, die ich mir während des Spielens so gemacht hatte. Aber da die Hauptstory hier nur einen groben roten Faden bietet und der Charme hauptsächlich in den vielen, vielen Details und dem niedlichen Gameplay liegt, tat das meinem Gesamteindruck keinerlei Abbruch. Von daher, große Empfehlen für mich für dieses Spiel, das jetzt leider aber nicht mehr im Extra-Katalog zu finden ist. Tinykin: 0% -> 100%, 24x Bronze, 18x Silber, 1x Gold, 1x Platin Mit Metall Hellsinger, dem zweiten PS Extra-Abgang, kam ich unterdessen ein wenig in Zeitverzug. (Wer im Übrigen mehr Details über Story und Gameplay dieses Spiels wissen möchte, als ich in diesem und dem letzten Update geschrieben habe, den verweise ich hiermit offiziell an @glupi74s und @AiManias Berichte dazu, die eigentlich alles schon viel besser geschrieben haben, als ich das könnte. Ich beschränke mich hier deshalb auf meine persönliche Erfahrung mit dem Spiel). Nachdem ich den Schwierigkeitsgrad heruntergedreht hatte, lief es erstmal besser, und die dritte und vierte Hölle flutschten ganz gut. Dadurch bekam ich auch die letzten Waffen, unter anderem die Crows, zwei...Bumerangartige Haken, die man werfen kann und die den Gegnern auch beim Zurückkommen nochmal Schaden zufügten. Die fand ich super! Und mit einer Kombination aus Shotgun und Crows sowie einem Bonus, der es ermöglichte nach dem Waffen-Wechsel erstmal ein paar Schuss abgeben zu können, ohne Munition zu verbrauchen, kam ich eigentlich ganz gut klar. Aber...irgendwie auch wieder nicht. In den ersten Höllen war ich immer ganz gut durch das eigentliche Level gekommen, hatte dann aber Probleme bei den Endbossen. Das war nervig, weil man nach einem Tod (bzw eben drei Toden, mit Wiederbelebungen dazwischen) immer das ganze Level wiederholen musste, Checkpoints gibt es leider nicht. Nach dem Umschalten auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad waren die Endbosse dann deutlich einfacher, aber ab der 5. Hölle bekam ich irgendwie Probleme mit den Gegnerhorden unterwegs, die zunehmend von stärkeren Dämonen- und Engeln unterstützt wurden. Nach einigen unrühmlichen Toden schluckte ich dann meinen Stolz herunter und aktivierte die Barrierefrei-Option, bei der alle Treffer als 'im Takt' gewertet werden. Gleichzeitig Rhythmus UND Shooter-Steuerung bekam mein Hirn unter Zeitdruck (der fliegt-aus-dem-Extra-Tag kam immer näher und ich war immer noch im Arbeits- und Freizeitstress) irgendwie nicht hin. Und ich muss zu meiner Schande gesehen, so ganz geschenkt war es auch mit diesen Einstellungen immer noch nicht, so lange ich mich konzentrierte, kam ich gut durch, aber wenn ich etwas abgelenkt wurde, ging es mir schnell wieder an den Kragen. Vielleicht werde ich einfach zu alt für Shooter Im Endeffekt fand ich es zwar schade, mich da so durchzucheesen - mit genug Zeit hätte mich mich gerne noch etwas tiefer reingefuchst und das so gemeistert. Andererseits hat es auch Spaß gemacht, sich etwas mächtiger zu fühlen, und außerdem hab ich zum fuchsen jetzt immer noch Gelegenheit, denn Felix wurde angefixt und hat sich das Spiel für den PC gekauft Und verratet es ihm nicht, aber ich muss ihm schon recht geben, für Ego-Shooter ist eine Steuerung mit Maus und Tastatur vielleicht doch etwas angenehmer Käse hin oder her, das Spiel war echt toll, und ich bin froh, es mit Extra erleben zu dürfen, denn gekauft hätte ich es mir sicher nicht so schnell. Dafür hat die Werbung gleich ihren Dienst getan, denn neben Felix hat noch sein bester Freund, der in der Zeit bei uns zu Besuch war, zugeschlagen und schießt jetzt auch fleissig auf Dämonen Vielleicht kommt ja irgendwann wirklich ein zweiter Teil, für den ich mir dann mehr Zeit nehmen kann, die Story lässt es ja durchaus vermuten (die hat mich im übrigen sehr überrascht, dachte ja das wird nur etwas Fluff um das Gameplay herum, aber tatsächlich war sie gut durchdacht und spannend...mehr dazu will ich aber nicht verraten, und verweise Neugierige abermals auf die eingangs schon erwähnten Projekte). Metall Hellsinger: 23% -> 100%, 5x Bronze, 6x Silber, 6x Gold, 1x Platin Puh, das wird hier für meine Verhältnisse schon wirklich viel Text, denn auch zum nächsten Spiel hab ich etwas mehr zu berichten...es geht um Infinity Nikki, oder wie ich es gern nenne, Baby's First Gatcha Game Hi, it's me, I'm the baby! Infinity Nikki hatten Steffi und ich dieses Jahr auf der Gamescom angespielt und am 12. Dezember kam es dann auch offiziell raus, und obwohl ich mir erst gar nicht so sicher war ob ich das Commitment eingehen will (es ist halt so ein Online-Game, was laufend neuen Content bekommt) war ich dann neugierig. Und bisher hab ich es nicht bereut, auch wenn es ganz schön Zeit fressen kann Die pinkhaarige Nikki (die man wohl schon aus anderen Spielen kennen könnte...tu ich aber nicht, deshalb hab ich auch keine Ahnung, wie die so zusammen hängen, storytechnisch) findet mir ihrer Katze Momo (der wohl eher ein lebendiges Katzenplüsch, und außerdem super frech und niedlich ist) auf dem Dachboden ein mysteriöses Kleid. Als sie es anprobiert, wird sie in eine andere Welt transportiert, wo Outfits einem Fähigkeiten verleihen. Kaum hat sie ein paar davon entdeckt, trifft sie auf eine Göttin, die ihre zwar alles wieder wegnimmt, ihr dafür aber eine Aufgabe gibt - eine gespaltetene Welt zu vereinen, und das 'Mystery Outfit' zu sammeln. Man landet also, sans Fähigkeits-Outfits, in einer Ruine nahe dem Dorf Florawish, wo wir erstmal aufgelesen und direkt als Stylisting erkannt werden - Stylisten können Kleidung herstellen, die eben teilweise besondere Fähigkeiten hat, wie etwa Schweben, Insekten Fangen, oder Angeln. Und damit sind sie die ultimativen Problemlöser und Superhelden dieser Welt. Wer jetzt denkt, Infinity Nikki klingt aber nach einem typischen, klischeehaften 'Mädchen-Spiel', der hat nicht unrecht...wir sind hier immerhin in einer Welt, in der (fast) alle Probleme durch hübsche Kleidung gelöst werden können, wo man Resourcen sammelt indem man niedliche Tiere streichelt, und buchstäblich Wünsche wahr werden. Aber das macht das Spiel nicht schlecht, im Gegenteil. Es ist einfach ein wunderbares Cozygame, mit wenig Aufregung (gut, es gibt da das ein oder andere Plattforming-Rätsel, über das man sich schon aufregen kann, und sowas wie Gegner gibt es auch, aber die 'Kämpfe' sind echt nicht der Rede wert), viel Herz, und jeder Menge Minispiele. Sind sind Nebenquests etwa oft Foto-Such-Rätsel oder man muss selbst Fotos schießen (besonders toll sind die 'Forced Perspective' Rätsel, wo man durch geschickte Wahl des richtigen Abstands und Winkels zB den Eindruck erweckt, dass Blumen in einer Vase sind, obwohl die hinter der Vase im Beet wachsen - schwer zu beschreiben, aber da gibt es einige davon. Die Story habe ich zunächst fälschlicherweise für reinen Fluff gehalten, aber tatsächlich ist sie bisher gar nicht schlecht. Es geht darum, dass immer wieder Leute unerklärterweise ins Koma fallen. Bald stellt sich heraus, dass alle Betroffenen vorher eine sogenannte 'Quick Wish Bottle' benutzt haben - die ganze Kultur in Florawish basiert nämlich auf Wünschen, die man aufschreibt, zB in eine Flasche steckt, und dann an einem Baum aufhängt. Ob und wann die Wünsche dann erfüllt werden, das hngt davon ab, ob er 'Wishing One', quasi die Hauptgottheit dieser Welt, einem wohlgesonnen ist. Manche Wünsche hängen da auch einfach jahrzehntelang und man könnte fast meinen, dass man dann doch einfach selbst seines Glückes Schmied ist und was dafür tun muss, dass sie wahr werden Jedenfalls verspricht eine verhüllte Gestalt, dass sich Wünsche mit der Quick Wish Bottle viel schneller erfüllen würden, und verkauft die an die ahnungslosen Bewohner. Nur stellt sich dann heraus, dass jeder, der da einen Wunsch reinsteckt, ins Koma fällt, und erst wieder aufwacht, wenn der Wunsch erfüllt wurde. Was bei manchen Wünschen eben nicht so einfach ist. Und auch sonst sorgen diese Flaschen für jede Menge Chaos und wir sind also nun dieser Gestalt auf der Spur, bzw ihren Auftraggebern, denn den einen konnte ich schon dingfest machen. Aber so richtig komme ich einfach nicht voran mit der Story, dafür gibt es zu viel zu entdecken und zu finden, Fische zu angeln, flauschige Tiere zu flauschen (susu, bitte weghören ) und Rätsel zu lösen. Und dann gibt es noch regelmäßige Events, tatsächlich jetzt schon das zweite seit dem Launch am 12. Dezember. Das erste war der 'Companion Day', bei dem die Menschen ihre tierischen Partner feierten, gerade läuft die Shooting Star Season, bei der es, wie der Name schon sagt, um Sternschnuppen geht. Jedes Event kommt wieder mit eigenen Quests, Outfits und anderen Goodies daher, also gibt es immer reichlich zu tun. Trophäenmäßig ist das Spiel wohl recht einfach, und bis auf zwei sollte man bis zum Ende der Story eigentlich alles zusammen haben. Die zwei dann noch fehlenden Trophäen brauchen einen ganz schönen Grind, vor allem da man manche Ressourcen nur in täglich begrenzter Anzahl bekommt (plus Boni fürs bestimmte Events, etc). Das Spiel wird mich also noch eine ganze Weile begleiten, auch wenn es oft vielleicht nur darum geht, die Login-Boni abzustauben - vielleicht sogar über das Jahr hinaus. Infinity Nikki: 0% -> 18%, 8x Bronze, 2x Silber Viel zu lange mitgeschleppt kommen wir jetzt endlich zum Finale von Assassin's Creed Black Flag! Naja, fast dem Finale, denn ich hab immer noch einen DLC vor mir. Da ich dieses Spiel zu meiner 300. Platin machen wollte (fand ich irgendwie passend - 'Das Jahr der Assassinen', so sehr ich es auch vernachlässigt hab, war damals eine der ersten Ideen, die ich für dieses Event hatte), hab ich es dann nach Abschluss der beiden PS Extra-Titel recht zügig durchgezogen. Es gehlten mir noch drei Sequenzen der Story, plus den Epilog und die zugehörigen Gegenwartssequenzen, aber da wir jetzt so zum Ende hin gehen, will ich dazu nicht viel verraten, falls der ein oder andere doch noch selbst spielen will. Manches hatte ich ja erwartet, aber es kam doch noch die ein oder andere Überraschung dazu. Und dann war Aufräumen angesagt. Meistens spielte ich erstmal so zwei Runden im Wolfspackmodus, um die fehlenden MP-Erfahrungspunkte zusammenzubekommen, und machte mich dann an die Komplettierung. Am meisten ärgerten mich dabei die sogennanten Social Discoveries. Das sind Entdeckungen - ein Konvoy, ein weißer Wal, und eine besondere Truhe - die nur auftauchen wenn man eine Onlineverbindung hat. Nach einem Mechanismus, den niemand so recht durchschaut, wird die Entdeckung dann mit Leuten auf der Freundesliste geteilt, so dass man die gleiche Entdeckung an der gleichen Stelle finden kann. Da aktuell aber niemand aus meiner Freundesliste Black Flag spielt ( @x_jeanne_x bot sich an, nachdem ich sie vollgeheult hatte, aber es war dann tatsächlich doch nicht mehr nötig), war ich erstmal auf mich allein gestellt. Zwar gibt es online Maps mit den möglichen Spawnpunkten, aber die abzugrasen, war dann doch etwas mühsam. Naja, man muss nun jede der drei Entdeckungen einmal finden - Wale waren kein Problem, davon hatte ich schon beim Spielen der Story einige gefunden. Die Truhe war okay-ish, denn da gab es eine Stelle, an der man das Spiel einfach immer wieder verlassen und neu laden konnte, für eine neue Chance, dass sie auftaucht, und das klappte dann nach nicht allzu vielen Versuchen. Aber an den Konvoys bin ich fast verzweifelt. Eigentlich sollte immer genau einer im Spiel sein, wenn man Online ist, sprich, klappert man alle möglichen Spawnpunkte ab, findet man auch einen. Aus irgendwelchen Gründen hat das aber bei mir erst geklappt, als ich zum dritten mal alle Punkte abgegangen bin; ich hatte schon Sorge, dass würde mir jetzt die Platin noch versauen. Aber schließlich klappte es doch, yay Als nächstes kümmerte ich mich darum, mein Schiff vollständig aufzuwerten, wofür ich noch einiges an Ressourcen sammeln musste, und dafür wiederum mussten reichlich gegnerische Schiffe gekapert werden. Das ging dann allerdings schneller, als ich befürchtet hatte, und so standen mir als nächstes die legendären Schiffe bevor. Das sind vier besonders starke Schiffe, die sich in den vier Ecken der Weltkarte verbergen, und denen man erst mit einem voll aufgewerteten eigenen Schiff entgegen treten sollte. Ich hatte mich schon mal an zweien versucht, beide Male mit eher geringem Erfolg. Diesmal war ich besser vorbereitet und hatte mir auch Strategien durchgelesen, wodurch die ersten beiden - ein Schiff mit hoher Angriffskraft und eines, das besonders schwer gepanzert war und nur von hinten besiegt werden kann - relativ leicht umfielen. Das dritte greift beständig mit Rammangriffen an, und bereitete mir schon mehr Schwierigkeiten, aber nach einmal drüber schlafen, klappte das schließlich auch. Beinahe aufgegeben hätte ich aber bei den Zwillingen, zwei Schiffen, die mit einem Zangenmanöver angreifen. Der Clou daran ist, dass, sobald das eine Schiff besiegt ist, das andere deutlich stärker wird, sich in Brand steckt und dann mit einer Ramm-Attacke massiven Schaden verursacht. Die empfohlene Strategie ist es deshalb, beide fast zu besiegen und dann kurz nacheinander zu versenken. Das wollte bei mir aber nicht so recht klappen, weil ich ihrer Zange nicht zuverlässig entgehen konnte. Bei meinem siegreichen Durchgang versenkte ich schließlich das eine Schiff relativ fix, und klebte dann dem anderen so dermaßen am Hintern, dass es einfach keine Gelegenheit hatte, für einen Rammangriff anlauf zu nehmen. Hat für mich gut funktioniert, ob es zur allgemeinen Nachahmung empfohlen wird, sei dahingestellt - es mag Zufall gewesen sein, wie schön das Schiff immer vor mir wegsegelte. Danach jedenfalls musste ich nur noch zwei Story-Missionen wiederholen, um verpasste zusätzliche Anforderungen abzuschließen, und mir (also Edward) mit Rum so richtig die Kante geben, dann war die Platin mein. Für die (nicht-trophäen-relavanten) ingame-100% fehlt mir allerdings noch eine Schatzkarte, die über das Minispiel Kenwas Fleet erspielt werden muss. Da dauert aber eine Mission inzwischen gern mal so 30 Stunden Echtzeit, deshalb denke ich, da gucke ich während ich den DLC spiele einfach noch ab und ran rein und hoffe, dass ich Glück habe. So fürs eigene Ego Assassin's Creed Black Flag: 53% -> 85%, 9x Bronze, 6x Silber, 1x Gold, 1x Platin Nach längerer Pause schafften Steffi und ich es mal wieder, ein paar Runden in Escape Academy zu drehen. Wir sind nun wild entschlossen, den PVP-DLC endlich abzuschließen. Dafür brauchen wir jeder 10 Siege in jedem der drei Modi, und 50 Spiele insgesamt (letztere kommt dann aber nach Adam Riese von selbst). Zu erst spielten wir Escape Race, da war ich in unseren bisherigen Sessions wohl besser gewesen - schon nach 2 Runden kam die Trophäe für mich, dann spielten wir noch mal 7, in denen ich ihr (wenn nötig) am Ende den Vortritt lies, bis sie sie auch hatte. Bei Tic Tac Toe dauerte es ein paar Runden länger, bis die Trophäe für mich kam, ich glaube, da waren wir ganz ausgeglichen. Und im letzten Modus, der Scavenger Hunt, hatte sie gefühlt immer die Nase vorne, wir werden sehen, wie viele Versuche wir da dann noch brauchen. Escape Academy: 94% -> 97%, 2x Bronze Schon seit Jahren wollte ich die PS3 Version von The Secret of Monkey Island spielen, aber ich wollte das gerne mit Felix tun, da er das Original nie gespielt hatte und etwas Pop-Kultur Schulung brauchte (wurde mir langsam peinlich, dass er immer nur fragend guckte, wenn jemand sagte 'Du kämpst wie ein Milchbauer!' ). Und der war eben nie in der Stimmung dafür...bis jetzt! Yay! Also haben wir im Weihnachtsurlaub angefangen. Wir spielen erstmal (weitgehend...ein oder zwei mal mussten wir doch spickeln, wenn wir gar keine Ideen mehr hatten) ohne Guide, deshalb wird der Speedrun (unter 3 Stunden) auf den zweiten Durchgang vertagt. Ich hoffe für euch, ihr kennt das Spiel alle auch noch, und ich muss nicht allzuviel dazu erzählen. Wenn doch, kommt beichten, und ich hole beim nächsten Mal etwas mehr aus Noch sind wir nicht sehr weit, aber der Schwertmeister wurde bereits erledigt, und wir haben vorher auch brav alle Beleidigungen gelernt The Secret of Monkey Island: Special Edition: 0% -> 14%, 1x Bronze, 1x Silber Hierzu gibts nicht viel zu sagen, eine Platin hatte gefehlt zum Meilenstein, also hab ich schnell die letzten Trophäen in Epic Word Search Collection 2 erspielt Inzwischen dann auch ingame auf 100% und Speicherplatz auf er Vita freigemacht. Epic Word Search Collection 2: 98% -> 100%, 1x Bronze, 1x Platin Der neueste Teil der Hidden Cats, Hidden Cats in Santas Realm, ist im Dezember gedropt, und ich hatte ihn mir extra für einen gemütlichen Weihnachtsmorgen aufgespart. Also am Heiligabend schön mit meinem Schokokaffee aufs Sofa gekuschelt, Ssteffi hat auch mitgemacht (also auf ihrer Seite, über Partychat verbunden), und dann haben wir fleissig Katzen gesucht. Inzwischen sind wir da ja beide alte Pros drin, deshalb ging es ziemlich fix...und jetzt bin ich ein bisschen traurig, dass wir mittlerweile alle Teile, die es auf Steam gab, ebenfalls haben, und so schnell wohl kein neuer mehr kommt Hidden Cats in Santas Realm: 0% -> 100%, 48x Bronze, 2x Silber, 3x Gold, 1x Platin Da muss die Katzendosis eben erst einmal wo anders herkommen Vor kurzem hab ich mich nämlich für die PK von Cat Quest 3 eingetragen, und da dachte ich mir, vielleicht sollte ich auch endlich mal den zweiten Teil spielen. Cat Quest II ist bisher auch ziemlich genau wie der erste Teil - Katzen, Wortwitze, Dungeons, Quests, und so weiter - mit der einzigen Änderung, dass man jetzt zu zweit spielt, entweder im Couch-Koop oder einem KI-Begleiter. Und der ist ein Hund Bis aufs Aussehen sind die beiden aber identisch, scheint mir. Man kann auch jederzeit wechseln, wen man gerade spielen mag. Aktuell queste ich mich so durch und löse Dungeons und ignoriere erstmal gekonnt die Hauptstory, außer, es geht gar nicht anders. Bin aber noch nicht sehr weit, ich hab angefangen, bevor wir dann am 25.12. zu Felix' Verwandtschaft gefahren sind, und nach unserer Rückkehr war erstmal etwas anderes wichtig... Cat Quest II: 0% -> 7%, 5x Bronze ..nämlich Astro Bot! Wheee! Mein liebster Ehegatte hat mir zu Weihnachten den kleinen Astro geschenkt (und einen neuen Controller, der aber noch nicht da ist) und so darf ich nun auch seine Abenteuer im Weltall erleben Ich denke, hierzu brauch ich gar nicht viel sagen, denn dieses Spiel macht ja nicht nur im Projekt-Bereich seine Runden, und die meisten hier haben es vermutlich schon selbst gespielt oder einen der ausführlicheren Berichte dazu gelesen. Im Grunde haben wir hier eine direkte Fortsetzung der großzügigen PS5 "Techdemo", Astro's Playroom. Diesmal ist der kleine Astro Bot mit seinem PS5-förmigen Raumschiff im Weltall unterwegs, wird von einem hässlichen Alien angegriffen, und die Konsole das Schiff stürzt ab. Um es wieder startklar zu bekommen, müssen wir in verschiedenen Galaxien die verschiedenen Komponenten (zB die CPU oder die Festplatte) wiederfinden, wofür wir jeweils mehrere Level spielen müssen. Neben dem reinen Durchspielen kann man dort auch allerlei Collectibles finden, allen voran die süßen Astrobots, teilweise verkleidet als Charaktere aus verschiedenen Playstation Spielen. Hach, und sie sind alle so niedlich, und dann laufen in jedem Level auch noch niedliche Astro Bot-Tierchen rum Das Gameplay ist ebenfalls sehr ähnlich zur Tech-Demo, aber nochmal etwas smoother. Im Playroom waren manche der Spezialfähigkeiten ja mehr darauf ausgelegt, die verschiedenen Funktionen des Controllers zu demonstrieren, auch, wenn es teilweise dem Gesamtgefühl etwas abträglich war. Hier wurde da nun gegengesteuert, so dass Astro zwar immer noch verschiedene Kostüme bzw Fähigkeiten bekomme, wie die Affenarme, diese sich aber nochmal etwas runder steuern. Der Rest, inklusive des unglaublichen Vibrations-Feedbacks, wenn man über verschiedene Untergründe läuft, ist genau gleich geblieben. Außerdem war dies das erste Spiel seit langem, bei dem mich die Grafik so 'Woah ' hat sagen lassen. Wenn man als Mini-Astro auf einer Seifenblase steht und die Oberfläche der Blase perfeckt eingedrückt wird, während man sich darauf bewegt, ist das einfach beeindruckend! Bisher habe ich die ersten beiden Galaxien, nebst aller dort versteckter Sammelobjekte, abgeschlossen. Fehlen, soweit ich das sehen kann, noch drei, und dann hab ich schon was von diversen Challenges und Speedruns gehört, aber noch nicht so genau nachgeguckt, ich will mich ein wenig überraschen lassen Astro Bot: 0% -> 25%, 6x Bronze, 7x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.42% -> 86.23%, 119x Bronze, 42x Silber, 11x Gold, 5x Platin (insgesamt: 177 Trophäen) Unfertige Spiele: 258 -> 260 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2396 -> 2435) Eigentlich wollte ich jetzt mal noch meine offenen Challenges durchgehen, weil ich, glaube ich, bei der ein oder anderen eine Änderung verschlafen habe...aber in Anbetracht der für meine Verhältnisse schon beachtlichen Länge dieses Updates, und der Tatsache, dass ich eh schon zwei Tage Verspätung habe, verschiebe ich das nochmal zum Jahresrückblick, der sicher bald um die Ecke kommt und Ende hier mit meinem... Ausblick Also eigentlich wollte ich hier ja sagen, ich beende erstmal Astro Bot und Cat Quest II, aber dann kommt @susu um die Ecke und spielt einfach Final Fantasy Crystal Chronicles weiter, wo sie mich quasi zu einem Wettrennen gechallengt hat...da muss ich doch die Tage gleich erstmal reingucken, was mir da noch genau alles fehlt, und sehen, ob ich überhaupt noch eine Chance habe DANN kommen aber Cat Quest II, Astro Bot, und mal sehen, ob inzwischen die PK ins Hausflattert oder mir Extra wieder neue Hausaufgaben gibt. Ansonsten hätte ich da diverse DLCs im Angebot, wie Black Flag, Two Point Hospital, und auch noch Stardew Valley, die ich mal beenden sollte... So, das war es auch (schon?) wieder, ich hoffe ihr seid inzwischen ebenfalls gut ins Jahr gestartet, man sieht sich! -
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Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay, Arbeit einmal gesichtet, für doof befunden, und während ich sie leider trotzdem machen muss, kann ich mich nebenbei auch noch weiter mit deinen Updates beschäftigen Also um Until Dawn hab ich mich ja mehr wegen des Horror-Faktors gedrückt und weil ich damit so unglaublich schlecht bin, aber was du so schreibst, da weiß ich gar nicht, ob ich das überhaupt mal spielen will. Mal gucken Die Remaster-Grafik find ich von deinem Screenshot her auch nicht toll, wenn Spiele "realistischer" aussehen wollen als Filme, dann ist was verkehrt, und diese Geglänze find ich so gar nicht gut. Pfui. Omg, das Capybara! Die Viecher haben es mir sowas von angetan dass ich alleine schon dafür den GS3 eigentlich mal einplanen muss. Also. Wenn mal Zeit ist. Vielleicht nie. Das Übliche also Oh, da war ja noch ein Update mehr Wie du siehst, hab ich den neuen Update-Rhythmus direkt schon unterschätzt. Darauf muss ich mich jetzt erstmal einstellen Bei Astrobot bin ich ja inzwischen auch am Start und liebe es sehr Von daher bin ich auch schon gespannt auf das Weihnachtslevel. Auch wenn dann vermutlich Ostern ist, bis ich dazu komme - egaaaal. Marsupilami als Schmerztherapie, das ist mal was neues Oh weh, dass du so leiden musstest, aber schön, dass es inzwischen besser geht und das Spiel dich da etwas durchschleusen konnte. Von Scars Above hatte ich noch nie gehört, glaube auch nicht, dass ich es unbedingt spielen muss, aber es klingt dennoch interessant und scheint seinen Sinn erfüllt zu haben Generell finde ich es auch super, dass sich ein Studio mal traut, ein neues Genre auszuprobieren, als das, was sie 'schon immer' gemacht haben. Den Jahresrückblick spare ich mir jetzt doch noch auf, bis ich zu meinem eigenen komme. Das bietet sich immer an, weil die viele der gleichen Kennzahlen 'abfragst', die ich für mich ja auch tracken will Aber ich beeil mich, versprochen - hab da auch was von Verlosung gesehen, wenn das kein Grund zum bald Wiederkommen ist, weiß ich auch nicht