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Marloges

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Alle erstellten Inhalte von Marloges

  1. Schön dass hier noch fleißig die Folgen reingepostet werden Schaut ihr alle noch aktiv jede Folge wenn sie rauskommen? Und wenn ja, wie gefallen sie euch?
  2. Meine Gaming-"Karriere" ist noch nicht ganz so lang, bin damals mit der PS1 eingestiegen, so gegen Ende der 90er. Trotzdem bin ich davon überzeugt, dass dieses Gefühl von "alles schon gesehen" davon rührt, dass man nur noch im AAA Bereich unterwegs ist und die Indies zu sehr vernachlässigt. Spiele wie Inscryption, Outer Wilds, Neon White, Tunic, Chained Echoes, Risk of Rain 2, Animal Well, Pizza Tower, Pseudoregalia, Tunic, Signalis, Balatro, Mouthwashing usw. usf. Davon erfindet jetzt auch nicht jedes Spiel das Rad komplett neu, aber jedes hat kreative Ideen oder eine kreative Präsentation. Wenn man das Gefühl hat alles schon gesehen zu haben, dann liegt das Problem vielleicht eher an einem selbst. Man ist dem Hobby überdrüssig und braucht vielleicht eine Pause oder man ist vielleicht tatsächlich komplett darüber hinweg. Aber ich kann nicht behaupten, dass nicht jedes Jahr Knaller rauskommen würden. Im Gegenteil komme ich kaum hinterher alles zu spielen was ich spielen will. Abnutzung ist nicht zu spüren. Wenn man seine neuen Spieleerfahrungen nur bei Sony, Ubisoft oder Activision sucht, dann kann ich verstehen, dass man mit dem Hobby irgendwann nichts mehr anfangen kann. Will nicht behaupten dass es dem Threadersteller so erging, weil ich es schlichtweg nicht wissen kann, aber bei vielen Leuten habe ich genau diesen Eindruck.
  3. Von Tony Hawk's Underground würde ich gerne Remaster oder Remakes sehen. Im Doppelpack mit dem Zweiten, da würde ich sofort zuschlagen.
  4. Sam & Max retten die Welt - 32 Infinity Nikki - 40 Wuthering Waves - 02 KILL Indiana Jones und der Stab der Könige - 32 Sniper Elite: Resistance - 34 SAVE
  5. Das war die Platin von MGS Direkt mit der 400sten Platin kombiniert.
  6. Styx: Master of Shadows. Nach vielen Jahren mal nachgeholt.
  7. Ich komme genau auf 10 Filme dieses Jahr, auch wenn das mit den Release-Dates etwas verwirrend ist, da die hierzulande etwas später kommen zum Teil. 1. Die Unschuld 2. Look Back 3. Furiosa 4. The Substance 5. Anora 6. Deadpool and Wolverine 7. We Live in Time 8. Maxxxine 9. Alien Romulus 10. Kung Fu Panda 4
  8. Bin bisher auch sehr angetan. Habe schon mehr Stunden drin (etwa 15) da ich das Spiel früh zugeschickt bekommen habe und bekomme bisher genau das, was ich wollte. Es ist sich sehr treu geblieben. Es läuft flüssiger und sieht besser aus als der Vorgänger, es gibt ein paar nette Änderungen wie zum Beispiel Kleidungssets, damit man sich je nach Situation nicht stundenlang umziehen muss (also am besten eine Kampfkleidung, eine schicke Charismakleidung und eine Schleichkleidung würde ich empfehlen) und die Story geht nahtlos weiter. Am Anfang sehr linear und dialoglastig und es dauert etwas, bis man wirklich frei umherziehen kann, aber das ist im Sinne der Handlung okay so. Freue mich schon auf die nächsten 100h+
  9. Einen DLC würde ich sofort kaufen! Nehme alles, was sie mir noch bieten können Ich werde den Bericht irgendwann mal nachholen. Hatte eh vor bei ein paar Projekten mal zu durchstöbern was ich so verpasst habe. Aber erstmal wollte ich auf dem neuesten Stand sein! Noch ein Nachholkandidat Haha okay Dann haben sie für Leute wie dich das wohl hinzugefügt. Außer das gab es schon im ersten und ich habe es nicht gecheckt oder vergessen. Ah krass, recht seltene Meinung glaube ich. Viele empfinden 1-4 als am stärksten. Ich persönlich finde dass 1-5 so am besten sind, ich liebe Staffel 5 einfach. 6 ist cool, aber fällt für mich leicht ab. Das mit Deb und ihrem Bruder fand ich auch nicht so schlimm ehrlich gesagt. Glaube ich hätte es aber komisch gefunden wenn Dexter drauf eingegangen wäre. Die neuen Sachen habe ich auch noch nicht geschaut. Weiß auch nicht ob ich das tun werde, solche Revivals sind immer schwierig. Ach krass, da bin ich tatsächlich gar nicht bei dir Also gut, die ersten Staffeln mögen die besten sein, klar. Aber ich schaue es mit jedem Rewatch komplett durch und nie hatte ich das Gefühl, dass es mir nicht mehr gefällt. Gerade die Charaktere halten das für mich sehr am Leben. Fringe ist aber auch super. Habe glaube ich nie die letzte Staffel geguckt, da hatte ich dann wohl das Problem, das mir der Beginn besser gefiel, aber an sich bin ich echt angetan von der Serie. Könnte ich auch mal wieder schauen ... Und Alias fand ich damals auch cool, aber das habe ich tatsächlich nur einmal geschaut. Ebenfalls ein Kandidat Open Worlds sind auch irgendwie so etwas, was ich bei Lego nie so recht gebraucht hatte. Also irgendwie ist es cool wirklich zwischen allen Charakteren wählen zu können, aber einfach eine Levelauswahl wie die Cantina in den ersten Star Wars Spielen war mir eigentlich genug. Habe aber auch ewig kein Lego Spiel mehr gespielt. Glaube Lego Batman 3 war das letzte. Verstehe auf jeden Fall das Problem, dass man manchmal erstmal komplett überfordert ist und sich trophäen-technisch orientieren muss. Ich fand Wano auch viel zu lang. Habe oft gehört, dass es der beste Arc sein soll und als ich den gelesen habe, fand ich ihn zwar nicht schlecht und der hat krasse Momente, aber er zog sich auch echt stark. Egghead gefiel mir im direkten Vergleich besser. Robin liebe ich auch, weiß nur nicht momentan was ich von der "Twin" Geschichte halten soll Aber mal abwarten.
  10. Freut mich sehr zu lesen. Ich gebe zu, ich dachte man würde mich hier gar nicht so stark vermissen und es wäre halt einfach ein Projekt weniger von vielen. Aber irgendwie sind die Projektler ja schon eine kleine Community, wo sich alle kennen und jeder fehlt, der plötzlich weg ist. Zu dem 2022 Update ... Ich sage mal so, ich habe die Spiele zumindest schon runtergeschrieben und den jeweiligen Monaten zugeteilt Ich denke so nach und nach wird das abgearbeitet und zwischen zwei Projekten rausgehauen. Vielleicht sollte ich auch einfach ein halbes Jahr posten, das ist für alle irgendwie verdaulicher? Finde ich spannend, dass du Serien und Filmen nach 3 Jahren nicht mehr so relevant findest. Gerade als jemand, die gerade Dexter und Lost schaut Finde grundsätzlich ist alles zeitlos und ich schaue auch Filmen aus den 1920ern wenn ich Lust drauf habe. Aber bei Spielen ist das auf jeden Fall so, dass es traurig ist, wenn man sie liegen lässt, nur weil sie nicht mehr die allerneuesten sind. Oft habe ich die beste Zeit mit dem Nachholen von Titeln. Skyward Sword ist jetzt auch bei weitem nicht mein Favorit, aber gerade nachdem ich so oft gehört habe, dass es eher mies sein soll, hatte ich doch sehr viel Freude dran. Ich tue mich dagegen mit TP etwas schwerer, ABER die Sachen die du ansprichst gefallen mir dort auch super. Das Design ist sehr gelungen und die Story war auch eine der besseren. Midna ist durchaus eine der spannendsten Charaktere. Unter den 3D Teilen mag ich aber tatsächlich BotW & TotK am liebsten und davon abgesehen hat es mir Majora's Mask angetan. Aber die Messlatte bei Zelda ist sowieso sehr hoch und man wird da kein schlechtes Spiel finden. Bei mir hatte die Schwierigkeitskurve nicht ganz so gut funktioniert und ich hatte nach dem ersten Sieg erstmal eine Winstreak von 12 oder so. Der Damm war da einfach gebrochen. Auch weil man bei Heat sehr niedrig anfangen kann und sollte und daher keinen großen Unterschied spürt. Aber im späteren Verlauf wurde es dann wieder sehr fordernd und langweilig wurde es trotzdem nie so wirklich, denn auch dominieren kann Spaß machen! Melinoe aus dem zweiten Teil mag ich bisher auch (habe die Early Access Version gespielt) da würde ich mir nicht so viele Sorgen machen. Wenn ich wählen müsste, ist Zagreus vielleicht nochmal charismatischer, aber auch die Charaktere im zweiten Teil haben coole Momente. Müsste ich auch mal wieder weiterspielen, jetzt, da die zweite Route einen neuen Boss hat. Das Original lässt sich in wenigen Stunden wegspielen, das kann man ruhig mal machen Beim Remake stört mich sehr, dass es locker doppelt so lang ist ohne viel hinzuzufügen. Auch mag ich die generische Third Person Kamera nicht, die nun statt der festen Kamerapositionen verwendet wurde. Ich sehe für mich nicht viel Grund es zu spielen. Aber die meisten mögen es ja sehr und es hat Trophäen. Glaube um einfach nur die Story zu erleben macht man damit auch nichts falsch. Die sollte man einmal erlebt haben! Ah krass Das Original ging an mir damals vorbei, ich hatte nur mal den zweiten gespielt, aber aufgrund von mangelnden Englischkenntnissen damals nicht viel verstanden. Leider oft ein Problem gewesen mit JRPGs damals. Bin gespannt auf deinen Bericht. Anscheinend Mich stört einfach prinzipiell schon, dass es fortgesetzt wird. Selbst wenn beide Enden respektiert werden. Man opfert eine ganze Stadt für Chloe, nur damit man als Spieler dann erleben muss, dass sie gar nicht zusammen geblieben sind? Ich finde gut, dass sie beide Enden als Canon betrachtet haben, aber wie sehr man sich zwangsläufig von Arcadia Bay und Chloe entfernen musste, nur damit das möglich ist, ist halt direkt schade. Wenn ich einen zweiten Teil von und mit Max will, dann will ich nicht nur sie, dann will ich den Rest des Casts auch. Finde Fortsetzungen in diesen Entscheidungsspielen immer sehr schwierig. Wenn ich dann halt lese, dass selbst Leute, die sich nicht daran stören, dass Max wieder geholt wurde, das Spiel trotzdem nicht cool finden ... Ja dann weiß ich nicht ob es was für mich wäre. Aber wenn es wirklich eine smarte Erklärung gibt die das ganze relativiert, kannst du mir die gerne spoilern Den Preis finde ich auch übertrieben, ja. Eventuell schaue ich es mir irgendwann mal an, wenn es 15 oder 20 kostet. Vielleicht habe ich bis dahin meinen Frieden damit gemacht Und zumindest von der Musik und Stimmung erwarte ich was. War erst geplant in dem neuen Update thematisiert zu werden, aber dann wurde doch der Rahmen gesprengt. Dachte mir, ich mache ein extra Update für die Retroachievements-Geschichte, die passt hier ins Forum auch super rein. Ich dachte mittlerweile wäre das schon eher die Norm Was du oder Jeanne zum Teil raushauen macht mir ordentlich Konkurrenz War bei mir auch SEHR lange auf der Festplatte, weil es auch einfach nicht so viel Platz einnimmt. Bin gespannt ob es dir zusagt. Wie im Text schon erwähnt kann ich nur empfehlen die Collectibles erstmal liegen zu lassen bis man den Skill hat die zu sehen. So ein Videoguide würde einen extrem ausbremsen. Die No Kills lassen sich super mit den Speedruns kombinieren, das ist fast schon geschenkt. Dann muss man nur überlegen wo man die No Alerts einbaut, ob man sich das direkt schon antut, oder später mit den Collectibles kombiniert. Sind halt auch irgendwie wertvolle Skillpunkte, die man liegen lässt, wenn man im ersten Run auf den No Alert Bonus verzichtet. Auf jeden Fall würde ich einfach auf Leicht spielen. Selbst auf der Stufe kann es noch fordernd sein nicht gesehen zu werden und man hat an dem Spiel genug zu knabbern. Haha, naja, mit Ace Attorney hat das Spiel abgesehen vom gleichen Writer ja nur wenig zu tun. Aber fair, mit manchen Sachen connected man nicht Die Leute scheinen einfach sehr allergisch zu sein, sobald etwas auch nur im entferntesten in die Ubisoft-Formel geht. Habe ich auch bei FF7 Rebirth oft erlebt, dass das Spiel runtergeredet wird, nur weil man dort ein paar Türme hat, mit denen man Symbole aufdeckt. Klar, ich hätte es auch nicht gebraucht, aber das Spiel ist bei weitem kein plattes Abarbeiten von den immer gleichen Aufgaben ... Bei Horizon genauso wenig. Die Ruinen zum Beispiel fand ich immer sehr unterhaltsam, weil sie immer unterschiedliche Rätsel hatten und die Cauldrons sind auch immer Highlights. Und bei den Tallnecks hatte man sich im zweiten Teil echt viel Mühe gegeben, dass man nicht nur langweilig draufklettern kann. Ich sage immer ehrlich meine Meinung und wenn ich was schlecht finde, dann halte ich das nicht zurück, aber ich versuche es immer als meine Meinung darzustellen und nicht unnötig zu ranten. Es ist ja sowieso klar, dass ein Werk, das man selbst doof findet, der nächsten Person sehr wichtig ist. Trotzdem finde ich Diskurs sehr interessant und ich lese mir auch gerne durch, warum jemand meine Lieblingsspiele als Mist empfindet Bin gespannt ob Seyka im nächsten Teil eine große Rolle spielen wird. Wäre ein verschwendeter Charakter sonst, sie ist super! Generell hat mir der Cast des Spiels sehr gefallen und ich bin gerne in die Basis gegangen um zu quatschen Dann lief ja alles perfekt Habe beide Spiele auch sehr gemocht, aber das konnte man dem Test ja schon entnehmen. Ah, das war ein seltener Fall, wo ich mal freiwillig die PS4 Version gespielt habe für den Autopop. Mache das normalerweise nicht, aber in Vorbereitung für Platin #400 brauchte ich bis #399 so ein paar Filler. Also hast du Nioh nicht gespielt? Vielleicht wäre das ja dann ein spaßigeres Koop-Projekt. Durch die Levelauswahl zumindest angenehmer, kann ich mir vorstellen. So wie ich mitbekommen habe, gefiel Ronin den wenigsten Leuten, also vielleicht kehrt Team Ninja da auch wieder zur alten Formel zurück. Doppelplatin ist keine schlechte Idee. Eventuell mache ich das auch irgendwann mal, wenn ich das Spiel eh replayen möchte. War ja nichts nerviges dabei bei den Trophäen. Ich wäre geschockt, wenn es dir nicht gefiele!
  11. Da hatte ich ja Glück mit meinem Timing hier wieder am Start zu sein, denn es kann direkt weitergehen Alles Gute an euch alle, das ist ja echt wie verflucht gerade bei euch Die "weltweite" Skala macht mich momentan auch fertig, genau wie der deutschlandweite Rechtsruck. Nicht der richtige Ort um sowas zu diskutieren, aber uff. In letzter Zeit ist es echt alles deprimierend was abgeht. Also retten wir uns wieder in die Spiele, was haben wir denn da ... Finde witzig, wie diese Challenges euch motivieren. Schöne Methode um sich durch die alten Listen zu prügeln Auch wenn ich persönlich es etwas mit schlechten Erinnerungen und unfairen Vorteilen, für die ich kritisiert wurde verbinde deshalb werde ich da wohl nicht hin zurückkehren. Aber witzig über eure knappen Rennen zu lesen. Chrystal Chronicles ist so ein komischer Fall von Spiel, bei dem ich immer neidisch auf Nintendo Besitzer war, weil sie eben einen FF Titel hatten, den ich nicht spielen konnte. Bis ich irgendwann Jahre später einsehen musste, dass eh nicht alles Gold ist, das FF im Namen hat und ich es nicht mehr nur wegen des Namens unbedingt spielen wollte. Trotzdem sollte man meinen ich hätte es mir mittlerweile wenigstens mal angeguckt. Ich weiß bis heute noch nicht so RICHTIG wie es sich überhaupt spielt, lol. Noch mehr wundert mich dass das Spiel nur so wenige Trophäen hat. Keine Ahnung wie das immer entschieden wird. Der größte Quatsch hat Platintrophäen aber sowas dann nicht Ansonsten kann ich leider wenig zu den Spielen sagen, zu viele Katz und Hund und ... Capybara Spiele die nicht so in meinem Beuteschema sind Astrobot war aber ein cooler Titel, bin gespannt ob du da beim nächsten Mal die Platin vorzeigen kannst. Meine Zeiten in den Speedrun Levels kannst du bei der Gelegenheit ja auch gleich brechen!
  12. Alles klar Klingt gut, habe es eh schon länger in meiner Wunschliste im PSN, also gehe ich das irgendwann mal an, denke ich. Shadowrun dürfte dir ganz gut gefallen, geht zum Glück auch nicht so lang. Nur keine Ahnung wie es da mit den Trophäen aussieht, die Spiele hatte ich auf dem PC gespielt (der dritte fehlt mir noch) Da bin ich komplett anders eingestellt tatsächlich. Spiele altern für mich nicht wirklich, was damals Spaß machte wird immer Spaß machen. Game Design hat sich entwickelt, aber auch nicht ausschließlich zum Besseren. Nostalgie hatte ich bei RE 1-3 auch nicht, die hatte ich erst Jahre später, irgendwann 2015 rum nachgeholt. Bei der Grafik kann ich aber verstehen wenn man sich daran stört. Auch wenn ich finde das PS1 Optik seinen Charme hat und gerade RE2 ist eines der hübscheren Beispiele mit den vorgerenderten Hintergründen. Ja genau, die Leon und Claire Kampagnen sind etwas cleverer miteinander verwoben und man kann an einer Stelle auch entscheiden welches Item aus der Waffenkammer man für welchen Charakter nehmen möchte, bzw. ob man beide für einen nehmen will. Außerdem ist die Reihenfolge relevant, denn wenn man zuerst Leon spielt und dann Claire passieren andere Sachen als wenn man es andersrum spielt. Weswegen ich es damals auch direkt vier mal durchgespielt hatte. Die beiden Charaktere interagieren auch etwas mehr miteinander. Manche Gegnertypen, wie zum Beispiel die Motten und Spinnen fehlen auch im Remake. Am Ende sieht es aber auch einfach sehr unterschiedliche Spiele die einfach die gleichen Charaktere und Schauplätze teilen. So stehe ich auch generell zu den RE Remakes, das einzige Remake das das Original wirklich "ersetzt" weil es einfach ein Upgrade ist, ist das des ersten Teils. Das sieht halt wirklich einfach nur besser aus, hat mehr Content und nichts fehlt. Gameplay ist sehr gleich. Der einzige Grund Teil 1 OG noch zu spielen ist wenn man den Charme des alten Voice Actings und diesen Live Action Schauspielern noch erleben will. Bei allen anderen Remakes hat man eine sehr andere Erfahrung und immer werden neue Sachen hinzugefügt, entfernt und das Gameplay ist sehr unterschiedlich. Was ich cool finde! Was Teil 4 angeht, viele finden das Original besser und da gehöre ich auch dazu. Das in einem kurzen Text zu beschreiben ist aber schwierig. RE4 ist ein Spiel, das ich sicher schon über 10 mal durchgespielt habe, weil es einfach ein so abwechslungsreiches und gut gepacetes Spiel ist. Das Remake streckt sich etwas mehr und ist aufgebläht und ich mag auch nicht wie unverlässlich da das Betäuben der Gegner ist. Aber ich glaube es ist leichter zugänglich für Leute, die an moderne Steuerungen gewöhnt sind. Außerdem ist das Writing im Remake etwas besser und es ist wohl auch etwas düsterer optisch. Habe das auch gerne auf Platin gebracht, aber nach meinen (ich glaube 3?) Runs habe ich es nicht mehr angerührt. Das Original könnte ich jetzt sofort anschmeißen und Spaß mit haben. Aber da scheiden sich natürlich die Geister. Teil 3 leidet sehr darunter dass ein paar Bereiche rausgeschnitten wurden ... Das Entscheidungssystem wurde auch entfernt und es ist grundsätzlich viel actionreicher. Der namensgebende Nemesis spielt auch eine kleinere Rolle und verfolgt einen weniger im Remake, was halt irgendwie schade ist, da es das Haupt-Gimmick des Originals ist. Jill ist aber herrlich badass und das Spiel spielt sich super schnell weg. Das Original ist sehr klassisch und länger ... Der ganze Glockenturm Part ist ein cooler Bonus. Obwohl Carlos da auch eine kleinere Rolle hat. Werde ich tun. In nächster Zeit werde ich zu dem Spiel wohl eh nicht kommen, aber in der Zeit wird es hoffentlich günstiger. Ah stimmt. Da war ich schon so tief im Text, dass ich den Anfang wieder vergessen hatte Ah alles klar Bin gespannt ob du es hinbekommst, freue mich auf weitere Berichte. Finde es auf jeden Fall auch direkt reizvoll dank der Seltenheit der Platin, die hat ja wirklich keiner. Hatte auch den Eindruck dass es insgesamt gut wegkam, aber weiß eh noch nicht wann ich dazu komme. Spielen werde ich es auf jeden Fall mal. Der geringe Umfang klingt auf jeden Fall etwas schade. Achso, ging irgendwie davon aus, dass du es besitzt, weil du es spielen willst Vielleicht kommt die Lust ja irgendwann. Das ist verständlich, im Koop kann man auch den größten Quatsch gut wegspielen. Ich finde gerade diese Offenheit des Originals macht es schon schwierig es fortzusetzen. Auch wenn es beide Enden respektiert und man wählen kann, was man damals gewählt hat, so wird man doch etwas vor den Kopf gestoßen. Wählt man Chloe und opfert dafür gleich eine ganze Stadt ist es etwas fragwürdig, dass man mit dieser Person nicht zusammenbleibt. Ich hasse einfach diese Faulheit in dieser Art von Spielen. Dann baut doch Chloe in die Story ein für die Hälfte der Spielerschaft und baut ein paar Arcadia Bay Charaktere für den Rest ein ... Das würde dem Spiel auch Wiederspielwert geben. Bei TWD nervt mich das auch jedes Mal. Jeder Charakter der bei einer Entscheidung gerettet wird muss natürlich sofort irrelevant gemacht werden oder halt später sterben, weil sie fehlt bei anderen Leuten natürlich. Klingt spannend. Da bin ich auch gespannt drauf. Mochte Teil 4 und 5 ziemlich gern.
  13. Update Nr. 23 Fühlt sich fast schon unwirklich an nach so langer Zeit mal wieder ein reguläres Update zu schreiben. Ich habe mal geschaut und das letzte ist tatsächlich schon fast sechs Jahre her ... Nach gut drei Jahren hatte ich dann ein Lebenszeichen gegeben, bei dem ich dann die Jahresupdates angekündigt habe, nur um dann nach zwei Rückblicken erneut zwei Jahre vergehen zu lassen. Ich habe mal geschaut und das letzte nummerierte Update war die Nr. 17. Anschließend kamen nur noch Jahresrückblicke, mein Text über Trophy-Hunting und eine Kingdom Come Deliverance Review, die ich als gesondertes Update betrachten würde, also 18. Dementsprechend müsste das hier die 19 sein. Wenn ich irgendwann alles richtig verlinkt habe, stimmt hoffentlich alles Nun stellt sich natürlich die Frage ... Wo setzt man an? Spiele die ich in dieses Update schmeißen könnte, gibt es natürlich reichlich. Ich glaube, ich werde einfach alles thematisieren, das ich im Januar gezockt habe, um mir dann die Möglichkeit eines umfangreichen 2024 Updates nochmal offen zu lassen. Einen Minirückblick und ein paar Toplisten könnten aufgrund der Aktualität aber auch nicht schaden. Gleichzeitig will ich das ganze Projekt hier nochmal aufhübschen. Habe ein bisschen durch die älteren Updates gescrollt und viele Bilder fehlen, weil ich sie wohl einfach nur verlinkt hatte und mittlerweile runtergenommen worden sind und teilweise ist die Formatierung auch nicht mehr aktuell. Verlinkt hatte ich in den Startposts auch nichts. Da werde ich nach und nach dran werkeln, falls jemand Interesse hat, sich ältere Meinungen nochmal durchzulesen. Gleichzeitig hatte ich mir überlegt so leicht Meta zu werden und als Zukunfts-Marloges ältere Updates zu kommentieren. Ich fand es einfach lustig in einer anderen Farbe in vergangene Updates reinzuschreiben. Gerade wenn ich so Sachen sage wie "spiele ich bald" und das nie passiert ist Natürlich erwarte ich nicht, dass jemand sich den alten Kram nochmal anguckt, aber als kleine Easter Eggs ist es da. Wird allerdings auch ein wenig dauern bis ich durch alle Updates durch bin. Ein Saustall ist das hier! Ich hatte eine Weile überlegt, ob es vielleicht sinnvoller wäre, einfach noch ein weiteres Projekt zu öffnen, aber einerseits habe ich noch nicht zu 100% mit den Jahresrückblicken abgeschlossen und würde die wenn dann lieber hier noch reinpacken und außerdem hat sich mein "Ziel" nie geändert ... Das Verlangen nach Trophäen sammeln ist immer da, allerdings will ich mich davon nicht zu sehr einschränken lassen und den Spaß am Zocken behalten! Also geht es wohl vorerst hier weiter, falls ich nicht plötzlich einen Geistesblitz bekomme. Aber starten wir mal in die Spiele vom Januar rein: Styx: Master of Shadows Ich kann mir vorstellen, bei diesem Spiel kommen alte Erinnerungen hoch ... Styx war 2015 unter den PS Plus Spielen und hatte ich damals auch schon geclaimed. 2020 habe ich es dann mal angespielt, aus dem simplen Grund, dass es eine seltene Platin hat und ein Stealth-Game ist. Aus irgendeinem Grund habe ich aber recht schnell wieder aufgehört, glaube der Ersteindruck war einfach nicht so gut. Und nun, weitere 4-5 Jahre später habe ich es ein weiteres Mal angeworfen und auch beendet! Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel um ein Spin-off von Of Orcs and Men, ein Spiel, bei dem ich mich auch noch daran erinnere, es hier mal in dem einen oder anderen Projekt gesehen zu haben. Aber im Grunde ist und war mir das ziemlich egal. Die Story des Spiels habe ich gekonnt ignoriert und mich einfach darauf konzentriert, jedes Level ohne Alarm abzuschließen, um in den darauffolgenden Runs darauf nicht mehr achten zu müssen. Das Spiel hat recht klassisches Schleichgameplay, aber was es besonders macht ist die Vertikalität, denn überall in den Leveln gibt es festgelegte Punkte an denen man hochklettern kann. So kann man mit etwas Kreativität wunderbar Wachen komplett umgehen, anstatt sie aufwendig alle nacheinander meucheln zu müssen. Magische Fähigkeiten wie ein Klon, den man erschaffen kann oder Unsichtbarkeit bringen dann noch zusätzliche Abwechslung rein. Das Spiel ist da auch ziemlich konsequent und macht den offenen Kampf ziemlich knifflig. Einen einzelnen Gegner kriegt man gut down, wenn man seine Angriffe pariert, aber sobald man von 2-3 Gegnern gesehen wird, beißt man ziemlich schnell ins Gras. Teilweise gibt es auch Feinde die unbesiegbar sind und einen one-hitten. Die Wachen schrecken auch gut auf, wenn man zu viel Krach macht oder sie eine Leiche finden und machen das Schleichen besonders schwer, wenn sie einmal alarmiert sind. Als Ausgleich erlaubt das Spiel aber auch, jederzeit unbegrenzt zu speichern. Die Ladezeiten sind zwar nicht sehr angenehm, aber es ist um einiges besser als komplette neustarten zu müssen. An sich gefiel mir das Spiel auch ziemlich gut, denn teilweise konnte man sehr kreativ mit dem Leveldesign und Fähigkeiten umgehen und musste sich gut überlegen, wie man durch manche Passagen kommt, gerade ohne einen einzelnen Alarm auszulösen. Die K.I. kann aber auch teilweise frustrierend unvorhersehbar sein und was mich am meisten störte war die schiere Länge der Kapitel ... An sich sind lange Kapitel ja okay, aber aus irgendeinem Grund besucht man die immer gleichen Orte in der Story und somit streckt sich das Spiel unnötig. Als ich das Spiel dann irgendwann ohne Alarme durchgespielt hatte (mit 1-2 Ausnahmen glaube ich ) konnte ich dann mit den freigeschalten Fähigkeiten nochmal durch alte Level rennen. Das Prinzip, dass man für absolvierte Challenges wie "kein Alarm", "kein Kill", "Unter x Minuten" oder "alle Sammelitems" Punkte bekommt, die man wiederum in Skills stecken kann, ist an sich ziemlich cool. Denn das motiviert zusätzlich zu den Trophäen nochmal das Spiel sorgfältig oder erneut zu spielen. Im zweiten Run hatte ich also noch praktischere Fähigkeiten. Besonders nützlich war die Erweiterung der magischen Sicht, mit der man sämtliche Sammelobjekte durch Wände sehen kann ... Da es stets 30-40 in jedem der 8 Kapitel gibt, kommen da so einige zusammen und ich hätte null Lust gehabt die mit Videoguide zu sammeln. Also habe ich das getan ... und es zog sich erneut echt in die Länge. Zum Glück musste ich diesmal aber nicht auf Alarme achten. Im dritten Run ging ich dann auf Speed und No Kills, was sich super kombinieren ließ. Im Grunde bin ich nur durch die Level gerannt, habe Unsichtbarkeit gespammt, wenn Stellen zu knifflig wurden und habe fast alles ignoriert. Durch das dauernde Speichern war das gut machbar. Ein paar Zusatztrophäen gab es noch, für die man bestimmte Fähigkeiten einsetzen muss und x-mal Gegner mit Methode y töten soll, aber das war alles nicht der Rede wert. Am Ende konnte ich mich dann also über eine weitere Ultra Rare Platin für die Sammlung freuen: Die Seltenheit erkläre ich mir einerseits durch den guten alten PS Plus Bonus, denn wie wir alle wissen sind Trophäen aus PS Plus Spielen grundsätzlich seltener, aber mit Sicherheit liegt es auch an den super langen Leveln, bei denen es wirklich frusten kann nie gesehen werden zu dürfen und die schiere Masse an Sammelobjekten raubte sicher vielen die Lust, was ich niemandem verübeln kann. Trotzdem, wer URs sammelt, der hat hier einen ziemlich machbaren Kandidaten, denn "schwer" ist das Spiel nicht. Schließlich kann man alle paar Sekunden speichern und braucht nur Geduld. Man kann sogar alles auf Leicht machen, auch wenn ich nicht genau weiß, wie sehr sich das auf die Sicht der Wachen auswirkt. Insgesamt ein ganz cooles Spiel mit ein paar Macken. Kann mir vorstellen das Sequel bald mal zu spielen. Platin #431 Spielzeit: Ca. 30-40h (nicht getracked, also sehr grobe Schätzung) Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Warhammer 40.000: Space Marine Ich hatte irgendwie nie so richtig Interesse an dem Spiel gehabt all die Jahre. Ich hatte es damals auf der PS3 mal aus der Videothek geliehen und ein bisschen reingespielt, aber dann schnell wieder abgebrochen. Mein Bruder hatte dann auf meinem Profil gespielt, weswegen ich zumindest eine Handvoll an Trophäen in dem Spiel habe. Interesse bekam ich dann jetzt aber als der zweite Teil erschienen ist und ich gesehen habe, wie viel Spaß Leute an dem Koop-Modus haben. An sich mag ich Hordenshooter á la EDF ziemlich gerne und mittlerweile habe ich Bock, mir das mal anzugucken. Da der erste Teil jetzt also kostenlos bei Prime Gaming dabei war, hatte ich ihn mir einfach mal angeguckt und heute gefiel es mir deutlich besser, was mitunter auch daran liegen mag, dass ich heute viel Shooter-affiner bin als noch vor 15 Jahren. Ich habe dabei einfach recht gemütlich die Story auf Normal durchgespielt und auch wenn die Handlung jetzt nicht super spannend war, hielt sie mich genug bei der Stange, dass ich die Zwischensequenzen alle geschaut habe, was bei mir keine Selbstverständlichkeit mehr ist Space Marine ist ein cooler Mix aus Third Person Shooter aber auch Actionspiel, da man hier zusätzlich zu seinen Wummen auch eine Nahkampfwaffe hat, mit der man verschiedene Combos ausführen kann und mit seiner Ausweichrolle gut nahegelenden Gegner entgehen kann. Dazu kommt, dass betäubte Gegner durch einen bestimmten Finisher die Lebensenergie des Protagonisten Titus aufladen, was mich sehr an Doom und dessen Glory Kills erinnert hat. Das gibt dem Ganzen eine spannende Dynamik, da man in den riskanten Nahkampf muss, um sich zu heilen, was aber mit wenigen Leben knifflig sein kann. Theoretisch kann man aber auch einfach den letzten Gegner einer Gruppe übrig lassen um diesen dann gezielt dafür zu nutzen. So hat man zwischen dem Geprügel, Geballer und Granaten werfen noch eine taktische Komponente. Dazu kommt eine Art Ragemodus, in dem Titus besonders viel aushält und austeilt, oder alternativ die Zeit verlangsam kann um präzise Schüsse zu verteilen. Ein ganz ordentliches System, das die recht kurze Kampagne von etwa 5h gut füllt. Auch die Gegnervariation ist ganz solide und führt immer neue Gegner ein, sobald die vorherigen langsam öde werden. Die Level an sich sind dabei eher weniger spannend. Es gibt ein paar klassische Setpieces und Geschützsequenzen und hier und da darf man mit dem Jetpack kämpfen, aber im Großen und Ganzen hat Space Marine überwiegend lineare Level, die einen ständig neue Gegnerhorden vor den Latz knallen, bis man bei der nächsten Storysequenz angelangt ist. Ich war positiv überrascht wie gut mir das Gameplay gefallen hat und habe daher noch mehr Lust, mir den zweiten Teil anzuschauen. Gerade mit einem Partner stelle ich es mir ganz lustig vor. Große Lust es erneut zu spielen habe ich aber auch nicht, es ist einfach ein solider Shooter, den man mal gut an zwei Tagen wegspielen kann. Spielzeit: Ca. 5h Spielewertung: 7/10 Ghost Trick So ein Titel den ich schon seit Ewigkeiten in meinem Regal stehen habe und noch viel länger vorhabe zu spielen ... Hatte mir das Spiel für den DS gekauft bevor die Ankündigung für das Remaster kam und dann lange nachdem dieses schon raus war, immer noch nicht gezockt Aber jetzt war es endlich so weit und ich habe mich überwunden den DS anzuschmeißen. Ich tue mich ja sowohl mit reinen Storyspielen, als auch mit Handheldspielen immer recht schwer, weswegen ich da wirklich mit mir kämpfen musste. Ghost Trick ist wie viele Wissen ein Werk geschrieben von Shu Takumi, den wir von den Ace Attorney Spielen kennen. An vielen Ecken merkt man das auch. Die verkorksten Charaktere, die Art wie Dialoge geschrieben wurden und die Twists ... Hätte ich es nicht gewusst, hätte ich es bestimmt geahnt. Im Spiel geht es um eine unbekannte Person, welche am Anfang des Spiels bemerkt, dass sie tot ist und als Geist herumschwirrt, neben sich ein toter Körper ... Schlussfolgerung: Wir sind gerade gestorben. Was macht man also in so einer Situation? Herausfinden was passiert ist und wer man eigentlich ist! Denn natürlich hat unser Protagonist, dessen Name sich schnell als "Sissel" herausstellt keine Erinnerungen mehr. Doch bevor Sissel groß darüber nachdenken kann, sieht er, wie eine junge Frau von einem Attentäter erschossen wird und bemerkt dabei, dass er die Fähigkeit besitzt, die Zeit zurückzudrehen, fünf Minuten vor dem Tod jener Frau. Außerdem kann er von Objekt zu Objekt springen, wenn sie sich in nicht allzu großer Entfernung befinden und diese manipulieren. Und mit diesen Fähigkeiten lassen sich dann die Rätsel im Spiel lösen. Beispielsweise kann man Deckel von etwas öffnen, damit die Reichweite dann erhöht genug ist, dass man zum nächsten Objekt gelangt, oder man kippt etwas um. Geräte lassen sich auch anschalten und über Telefonleitungen reisen. Nach und nach entspinnt sich welche Fähigkeiten Sissel als Geist besitzt und eine ziemlich spannende Geschichte entfaltet sich. Denn nicht nur ist er nicht der einzige Geist, sondern er kann auch mit anderen Toten in Kontakt treten und gemeinsam mit ihnen deren Tode verhindern. An jeder Ecke der Geschichte gibt es eine neue Überraschung und die Auflösungen am Ende sind sehr clever und befriedigend. Rundum eine gelungene Geschichte. Das einzige was mich so ein bisschen störte, war das Trial & Error Prinzip der Rätsel. Es gibt zwar meist nicht so krass viele Möglichkeiten und daher kann man per Ausschlussverfahren gut herausfinden was man tun soll, aber teilweise erfordert es auch gutes Timing und nicht selten darf man die Zeit mehrmals zurückdrehen um es erneut zu versuchen. An sich kein Problem, aber oft muss man die selben Dialoge vorspulen dabei, was etwas nervt. Mit 1-2 Ausnahmen kam ich aber ohne Lösung gut durch und ich glaube auch diese Beispiele hätte ich mit mehr Geduld gelöst irgendwann Gegen Ende wollte ich halt mehr die Story erleben als herum zu probieren. Ich kann das Spiel auf jeden Fall sehr empfehlen, falls es nicht eh schon jeder gespielt hat. Platin war in diesem Fall nicht drin, da es eben das DS Original war, das ich gespielt habe, aber ich hätte vermutlich eh wenig Freude an der Trophäenliste gehabt. Spielelänge: ca. 10h+ Spielewertung: 8,5 Horizon: Forbidden West - Burning Shores (DLC) Ich habe immer den Eindruck, dass die meisten Leute auf Horizon nicht mehr so abfahren. Ich weiß nicht, wie es hier ist, aber auf Discord oder Twitter war die Grundhaltung zu Horizon immer eher negativ. Ich fand es eigentlich immer sehr stark, gerade der zweite Teil war für mich ein großer Schritt nach vorne und ich mag sowohl das Gameplay, als auch die Story rund um Aloy super gerne und bin auch sehr gespannt auf den dritten Teil. Warum ich also deshalb erst den DLC nachgeholt habe ... Keine Ahnung Zum Teil wartete ich da einfach auf einen Sale und wenn der dann da war, hatte ich in der Regel andere Spiele offen und wollte das 100h Ding nicht nochmal runterladen. Habe dann so ein bisschen darauf gewartet, dass ich wieder richtig Lust bekomme und das war jetzt der Fall. Ehrlich gesagt ist es nicht einfach über die Story zu reden, ohne den zweiten Teil zu spoilern, aber im Grunde geht es darum, dass sich eine Person der vom zweiten Teil etablierten Bedrohnung bei den Burning Shores aufhält und da das nichts Gutes bedeuten kann, entschließt sich Aloy die Lage zu checken. Dort trifft sie ziemlich schnell auf Seyka, eine Kriegerin vom Stamm der Quen die auf der Suche nach ihrer Schwester ist. Da die beiden in die selbe Richtung müssen entschließen sie sich sich zusammen zu tun. Mitunter auch darum, weil beide eine ähnliche Einstellung dazu haben, die Regeln brechen zu müssen wenn es darauf ankommt. Denn auch Seyka trägt einen der verbotenen Fokusse, mit denen man Zugriff auf Daten der alten Welt hat. Die Handlung ist ziemlich gelungen und fügt sich gut als Zwischenstop vor dem nächsten Teil ein. Super lang ist es nicht, aber gute 10-15h kann man schon einrechnen, wenn man nicht nur durch die Main Story rusht. Nebenquests gibt es überraschend wenige, aber das störte mich weniger. Der Antagonist ist angenehm unsympathisch und die Beziehung zwischen Aloy und Seyka ein kleines Highlight, die beiden harmonisieren super miteinander. Ein paar neue Ausrüstungsgegenstände gibt es dabei auch, aber abseits von einer Waffe gibt es jetzt nichts, dass sich wirklich "neu" anfühlt. Durch die schiere Größe des Arsenals, das man schon hat, aber auch kein großes Problem. Auf die Trophäen bin ich dabei nicht wirklich gegangen. Die Motivation fehlte mir etwas, da ich schon die NG+ Trophäe im Hauptspiel nicht geholt habe und somit eh keine 100% drin wären. Falls ich das Spiel nochmal replaye vor dem dritten Teil, dann überlege ich mir das nochmal zu komplettieren. Aber so tat es mir ganz gut es einfach gemütlich durchzuspielen. DLC-Wertung: 8/10 Spielzeit: Ca. 12h Deep Rock Galactic Und hier haben wir nochmal einen richtigen Brocken. DRG habe ich letztes Jahr sehr ausführlich gespielt, die meiste Zeit im Koop mit meinem Bruder, der ebenfalls gerne mal Trophäen sammelt. Jedenfalls war meine Hauptmotivation hier die seltene Platintrophäe, wenn ich ehrlich bin. Wenn mich etwas motiviert bei Trophäen, dann ist es eine schöne Ultra Rare . Das Problem bei dieser Platin: Sie ist extrem grindy. Jeder der vier Zwerge muss auf Gold-Rang gebracht und dafür 7 mal promoted werden. Was bedeutet den Zwerg 7 mal auf die Maximalstufe von 25 zu leveln ... Und das eben mit 4 verschiedenen Klassen, womit wir schon bei 28 mal Stufe 25 wären. Dazu kommen noch ein paar andere knifflige Trophäen, für die man sich zum Teil auch mit vier Leuten verabreden muss und ein paar skilllastige Sachen, wie fünf Hazard 5 Missionen, die man nacheinander ohne Niederlage abschließen muss. Und 100 Missionen darf man auch noch solo abschließen, kann sich also nicht mal die ganze Zeit auf andere Leute verlassen! Deswegen war das auch ein Projekt welches bei mir praktisch das gesamte letzte Jahr lief und ich jetzt erst im Januar fertigbringen konnte, da das Verabreden mit vier Leuten nie so recht klappen wollte. Aber jetzt kann ich mit stolz sagen die Platin fertig zu haben und es ist sogar meine seltenste: Doch worum geht es überhaupt in dem Spiel? DRG ist ein Missionen-basiertes Spiel, bei dem man sich auf einer Raumstation befindet und an einem Terminal Missionen annimmt, die man dann entweder alleine mit seiner treuen Drohne oder mit bis zu vier Spielern abschließen kann. Die Ziele sind recht unterschiedlich. Teilweise geht es darum einfach eine bestimmte Menge an Erzen zu sammeln, teilweise soll man Rohrleitungen legen um ein flüssiges Material zu fördern, manchmal geht es darum kleine Roboter zu reparieren, es gibt Missionen in denen man Alieneier sammeln muss und auch welche in denen man einen riesigen Bohrer eskortiert, der dann am Ende einen riesigen Corestone aufbohrt, der dann von Wellen an Gegnern beschützt wird. Und noch ein paar mehr, teilweise gibt es auch Missionen mit Bossen, die man killen muss. Das Ganze spielt sich aus der Ego-Perspektive und würde ich als eine Art Shooter mit einem Touch Minecraft bezeichnen? Das gesamte Level lässt sich nämlich mit der Spitzhacke zerschlagen und stets geht es in irgendwelche dunklen Höhlen, die man erst mit seinen Leuchtstäben ausleuchten muss, damit man überhaupt viel sieht. Dort trifft man dann ständig auf irgendwelche Käfer, die einem das Leben schwermachen und manchmal auch auf rivalisierende Robotereinheiten, die besonders nervig sein können. Ziel ist es seine jeweilige Aufgabe zu erfüllen, kann dabei das optionale Ziel noch machen, was einem mehr Erfahrung und Geld bringt und muss dann beim Evakuieren rechtzeitig beim Drop Pod sein. Man hat zwar fünf Minuten Zeit, aber es kann teilweise trotzdem stressig sein, gerade weil die ganze Mission nochmal auf dem Spiel steht. Obwohl es reicht, wenn auch nur ein Spieler es schafft zu evakuieren. Da die Devise aber "Leave no dwarf behind" lautet, versuchen die Spieler meist, dass alle es schaffen. Gibt auch einen kleinen Geldbonus. Je nachdem welche Klasse man gewählt hat, hat man komplett unterschiedliche Waffen und Werkzeug parat, was es sehr angenehm macht sie alle mal zu spielen, da sich wirklich jeder sehr unterschiedlich spielt. Der Scout kann mit seinem Schwunghaken durch die Level schwingen wie es ihm beliebt und kann sich damit auch sehr leicht vor Fallschaden retten. Außerdem hat er eine Art Leuchtpistole, die besonders effektiv darin ist, Level auszuleuchten. Der Driller kann sich mit seinen Bohrern sehr flüssig durch die Level buddeln, was sehr hilfreich dabei sein kann auch die ganze Gruppe durch die Level zu bringen oder sich selbst irgendwo hin zu buddeln und abzukürzen. Ansonsten ist er mit Sprengstoff ausgestattet, welcher sowohl für die Höhle als auch für Gegner sehr effektiv sein kann. Der Engineer hat Geschütztürme, die er jederzeit aufstellen kann, was im Kampf natürlich sehr praktisch ist oder einem sogar die Arbeit bei den Gegner abnehmen kann, während man selbst Erze abbaut. Dazu hat er die Platformgun, mit der er überall Plattformen hinschießen kann, auf die man dann klettern kann. Praktisch um irgendwo hochzuklettern, aber sie können auch als Federung genutzt werden um irgendwo runterzuspringen. Besonders cool ist die Kombo aus Engineer und Scout, da ersterer eine Plattform direkt unter eine Erzader schießen kann und zweiter dann mit seinem Schwunghaken direkt draufjumpen kann. Bleibt nur noch der Gunner, welcher Seilbahnen für die ganze Gruppe spannen kann, von denen aus man auch ballern und Erz abbauen kann. Außerdem hat er Schilde die er werfen kann, in die Gegner nicht reinlaufen können, man selbst aber rausballern kann. Sehr praktisch im Kampf um etwas Luft zu haben, seine eigenen Schilde zu regenerieren oder aus dem Nachschub neue Munition zu nehmen. Außerdem hat der Gunner meines Erachtens die besten Waffen und sehr viel Munition parat. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und somit macht es Spaß alle mal auszuprobieren und eine diverse Gruppe zu haben die alles abdeckt. Mit vier engineers überall Geschütztürme aufzustellen und alles voller Plattformen zu klatschen kann aber auch lustig sein. Generell kann die Art wie man das Level zerstören und selbst Sachen hinzufügen kann zu sehr lustigen Situationen führen. Nicht selten habe ich Clips im Spiel erstellt, weil irgendwas dummes passiert ist. Dazu kommt, dass man zumindest eine ganze Weile neue Waffen freischaltet und experimentieren kann. Jeder Zwerg hat drei Haupt- und drei Sekundärwaffen, welche allesamt noch geskillt werden können und später noch Overclocks kriegen, die noch neue Effekte (positiv und negativ) hinzufügen. So kann sich jede Waffe nochmal sehr anders spielen, je nachdem wie man sie verändert. Dazu kommen dann noch jede Menge Customizing-Optionen, die man entweder kauft oder durch eine Art (kostenlosen) Battle-Pass erspielt, um seine Zwerge optisch zu verändern. An jeder Ecke gibt es etwas zu erspielen und es ist cool, wie fast alles kostenlos ist. Es gibt zwar ein paar Kostüm-DLCs, diese sind aber zumindest sehr günstig und das Hauptspiel bietet schon mehr als genug. So wird man, auch wenn man für die Trophäen ein paar hundert Stunden reinstecken muss, zumindest dauernd mit neuem Kram belohnt. Mitunter gibt es auch Halloween oder Weihnachtsevents, welche ebenfalls neue Kostüme bringen. Ich könnte noch mehr in die Tiefe gehen was bestimmte unlockables angeht, aber ich denke das sollte reichen. Deep Rock Galactic hat mich ziemlich positiv überrascht, da ich es ursprünglich nur für die Trophäen mal reingeworfen habe und um zu gucken ob es mir gefällt. Ich finde wenn man die Platin haben will, sollte man schon lernen es zu mögen, denn man muss einfach zu viel Zeit reinstecken um das nicht zu tun. Glücklicherweise machte DRG mir das recht leicht. Platin #432 Spielzeit: ca. 300h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 Es ist schwer zu sagen ob ich die Platinliste als empfehlenswert bezeichnen würde. Denke man sollte ein großes Verlangen mitbringen auf Ultra Rares zu gehen und am besten jemanden haben, mit dem man zwischendurch zusammenspielen und labern kann. Am besten auch Podcasts oder Videos für nebenbei. Ich bereue es auf jeden Fall nicht und freue mich auf das Spin-Off mit Rogue-Mechaniken, welches irgendwann kommen soll. Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Borderlands 3: Mein Bruder hatte mich dazu überredet mal wieder Borderlands 3 mit ihm zu spielen, welches ich lediglich damals zu Release einmal durchgezockt und dann nicht mehr angerührt habe. Genau weiß ich nicht mehr, was mich an dem Spiel störte, ich glaube es waren mir zu viele (belanglose) Sidequests und so richtig angetan war ich vom Spiel generell nicht, aber heute beim Replay gefällt es mir um einiges besser. Wir sind auch schon durch und fleißig an den DLCs dran. Spielen auf der höchsten Mayhem Stufe 11 und haben ordentlich legendäres Gear. Im Grunde ist es jetzt nur noch eine Frage der Zeit bis wir fertig sind. Xcom 2: Noch ein Titel den ich vor lange Zeit gespielt habe und nun erneut startete ... Dieses hier gefiel mir aber schon immer. Xcom 2 ist ein weiteres dieser super seltenen Platin, die ich gerne mein nennen würde, aber bisher war ich immer abgeschreckt von der Länge und Schwierigkeit dieses Unterfangens. Momentan sieht es aber echt gut aus und womöglich werde ich sie bis zum nächsten Update erspielt haben. Penny's Big Breakaway: Das Spiel hatte ich letztes Jahr auf dem Schirm gehabt als sehr spaßig aussehenden 3D Plattformer mit viel Tiefe im Moveset. Man kann sich da so richtig durch die Level schwingen und richtige Combos ausführen. Bisher bin ich in der fünften Welt von ... Zwölf(?) und es gefällt mir echt ganz gut. Keine sonderlich anspruchsvolle Platin anscheinend wenn ich mir die Seltenheit anschaue, aber mal sehen. Durchgespielt wird es mit Sicherheit. Paranormasight: Und noch ein Switch-Spiel, welches ich schon länger im Auge hatte. Im letzten Sale dann einfach mal mitgenommen und nach Ghost Trick mal angeworfen. Hierbei handelt es sich um eine dieser Adventure-Novels, die überwiegend aus Text bestehen aber auch Input vom Spieler verlangen um sich Gegenden anzuschauen und Rätsel zu lösen. Story ist bisher vielversprechend, beim nächsten Mal dann mehr Infos! Platintrophäen der letzten Jahre Ich weiß noch nicht so recht, wie ich das hier einbauen will, aber durch meine lange Pause wurden natürlich jede Menge meiner erspielten Platintrophäen hier nie erwähnt. Somit sind das in etwa 130 Platin Trophäen die ich in den letzten Jahren geholt habe, die ich nie wirklich hier augelistet habe. Zum Teil habe ich in meinen Jahresrückblicken angemerkt, dass ich in den Spielen die Platin holte, aber ich dachte mir, für ein Projekt in einem Trophäen-Forum, selbst wenn jenes Projekt nicht wirklich auf Trophäen fokussiert ist, wäre es sinnvoll mal alles irgendwo stehen zu haben. Vermutlich werde ich mich auch mal an die Startposts setzen und dort irgendwas basteln. Um das Ganze etwas spannender zu machen dachte ich mir, ich markiere alle Spiele dick, bei denen ich auch wirklich stolz bin, sie platiniert zu haben. Vieles nimmt ja gerne einfach nur so mit. Und die Seltenheit (Stand Januar 2025) füge ich auch noch hinzu. Also hier ist alles was ich seit meinem letzten regulären Update in 2019 erspielt habe: Da ich selbst neugierig war hier noch die jeweiligen Zahlen: 2019: 20 (13 seit letztem Update) 2020: 22 2021: 15 2022: 33 2023: 41 2024: 24 2025: Bisher 2 Es lässt sich ganz gut erkennen, dass ich damals, als ich das Projekt nicht mehr weitergeführt habe, nicht mehr so krass viel gesammelt habe. Ein paar Platin kamen immer raus und sicher wäre das auch okay für Updates gewesen, aber mein Fokus lag damals trotzdem nicht primär beim Trophäen sammeln. 2022 ging es wieder etwas bergauf, obwohl dort meine erste Platin erst im März mit Elden Ring war. Wenn ich mir da die Spiele anschaue, liegt das mitunter auch an den PS1 Klassikern die auf einmal mit Trophäen auf die PS4/5 kamen. 2023 so ab Platin 378 hatte ich dann Bock mehr seltene Sachen zu sammeln und eine kleine Phase mit URs gehabt, was mich wieder sehr "ins Spiel" zurückbrachte. Bei den letzten paar Platin vor der 400 habe ich meine eigene Regel etwas gebrochen und meine Zahlen gezielt geboosted. Dafür habe ich einige Auto-Pops genutzt und Hitman GO schnell komplettiert, was mit Guide eine kostenlose Platin ist. Habe mich etwas schmutzig gefühlt, aber ich wollte MGS unbedingt als meine #400. Und gleichzeitig bekam ich hin, dass es meine 25.000ste Trophäe wurde: Joa und momentan, gut zu sehen an 2024 bin ich gut dabei mich auf seltene Platin zu fokussieren und dabei immer mal Platin in Spielen die ich mag zu erspielen. Wirklich verlassen hat mich das Hobby also nie, ich habe aber wirklich viele Trophäenlisten ignoriert wenn sie mir zu blöd waren und mir nie ein Spiel nur mit dem Gedanken gekauft, damit meine Zahlen zu boosten. Insofern habe ich das Ziel meines Projekts eingehalten. Vielleicht sticht da ein Titel namens Save Room mit seinen 90+% heraus, aber das habe ich tatsächlich nur gekauft, weil ich das Inventar sortieren in Resident Evil 4 gerne tue und aktiv Spaß daran habe Die leichte Platin war dabei ein side effect. Ich hoffe es geht so weiter. Ich habe eben besonders Spaß daran, meine UR-Platinzahl zu boosten, weil es für mich der interessanteste Part an Trophäen sammeln ist, welche zu erspielen, die nicht jeder hat. Allerdings ist mir auch bewusst, dass dieser Aspekt nicht perfekt ist. Viele Spiele haben seltene Trophäen aus falschen Gründen, weil sie mal im PS Plus waren oder vielleicht mal schwerer waren als heute. Auf der anderen Seite sind manche Platin häufiger als sie sein sollten, weil es Rereleases sind von Spielen, die Leute schon kennen. Aber es ist für mich noch die beste Art das Hobby zu behandeln und es bedeutet ja nicht, dass ich nicht auch stets Trophäen sammle, die nicht selten sind. Sieht man ja ganz gut an meiner Liste. Muss nur Spaß machen! Bezüglich Zielen ... Ich überlege da nach wie vor, ob ich da etwas aufstellen soll. In gewisser Weise würde das konträr zum Konzept des Projekts laufen, aber andererseits, solange diese Ziele Spaß machen und mich nicht stressen, sollte es passen. Mal gucken ob mir da noch etwas gutes einfällt. Topliste 2024 Den Rückblick auf 2024 halte ich dieses Mal etwas kleiner, einfach weil dieses Update schon lang genug ist und ich einen Rückblick auf 2024 theoretisch eh noch in der Hinterhand habe ... Aber so ein paar Toplisten können ja nicht schaden. Insgesamt empfand ich 2024 als ziemlich gutes Spielejahr. Im großen AAA Bereich kamen vielleicht nicht so die Kracher raus, aber ich konnte mich nicht beklagen. Ich kopiere einfach mal meine Kategorien aus meinem damaligen 2017 Rückblick raus und schaue wie es läuft. Es soll übrigens nur um 2024 Spiele gehen: Beste Spielewelt: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bester Spielesoundtrack: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bestes Storytelling: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Enttäuschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Überraschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Schwierigste Platin: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiel des Jahres: Platz 5 Platz 4 Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiele, die 2024 erschienen sind und ich unbedingt noch nachholen möchte: Warhammer 40k: Space Marine 2 Shin Megami Tensei V: Vengeance The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom S.T.A.L.K.E.R. 2 Stellar Blade Black Myth Wukong Dragon Quest III HD Dragon Age: Veilguard Balatro UFO 50 Dragon Ball: Sparking Zero Earth Defense Force 6 1000x Resist Ace Attorney: Investigations Collection Crow Country Pacific Drive Dungeons of Hinterberg Tactical Breach Wizards Mouthwashing Und vielleicht noch ein paar mehr, keine Ahnung. Ich habe um die 20 Spiele aus 2024 gespielt und irgendwie fühlt es sich trotzdem noch an, als wäre das nur ein kleiner Bruchteil ... Und Leute sagen es kommt nix Gutes mehr raus, pah! Natürlich ist das "unbedingt" der Kategorie etwas weiter hergeholt, aber Interesse habe ich an all diesen Titeln definitiv und mit unendlich Zeit und Geld würden die alle gespielt werden Meisterwartete Spiele 2025: Kingdom Come Deliverance 2 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (bester Titel) Monster Hunter Wilds Atomfall Death Stranding 2 GTA 6 Clair Obscur: Expedition 33 Doom: The Dark Ages Citizen Sleeper 2 Borderlands 4 Und was weiß ich was noch alles so kommt ... Langeweile sollte jedenfalls so schnell nicht aufkommen! An sich brauche ich erstmal ein paar Jahre keine neuen Spiele mehr. Und sonst noch? Ich könnte noch so viele Sachen ansprechen, aber ich will auch nicht den Rahmen sprengen ... Zum Beispiel wollte ich das Thema Retroachievements mal aufmachen, weil mich das gerade letztes Jahr sehr beschäftigt hat, aber vermutlich mache ich das in einem gesonderten Post demnächst. Interessiert vielleicht auch gar nicht jeden. Ein bisschen Selbstpromo geht vielleicht auch noch. Wer stalken will, was ich so alles gespielt habe und vielleicht die eine oder andere Review lesen möchte, der kann hier mein Backloggd-Account finden: https://backloggd.com/u/Marloges/ Ich schreibe dort nicht zu jedem Spiel eine Review, aber wenn ich gerade mal Jucken in den Fingern verspüre, kommt es öfter mal vor. Allerdings alles auf Englisch. Wer an meinen Film-Meinungen bzw. Ratings interessiert ist, bei Letterboxd kann man mich auch finden: https://letterboxd.com/Marloges/ In letzter Zeit habe ich etwas öfter Filme geschaut und vielleicht erwähne ich demnächst hier in den Updates auch, was ich alles so geschaut habe. Scheint ja heute die Norm zu sein Ansonsten gäbe es noch Myanimelist für meine Anime und Manga Ratings, was in letzter Zeit aber wenig genutzt wird: https://myanimelist.net/profile/Marloges Dann gäbe es noch Goodreads, wo ich allerdings nur Comics eintrage: https://www.goodreads.com/user/show/100710361-marloges Und mein Bluesky, weil ich von Twitter wegkommen will (werde es niemals X nennen!): https://bsky.app/profile/marloges.bsky.social Heiße halt überall gleich, das macht es einfach Nach so viel Promo fühle ich mich etwas schmutzig, aber jetzt isses raus. So, ihr Lieben. Das sollte es für's Erste gewesen sein. Ich hoffe die Länge des Updates ist eine Ausnahme weil so viel Nachholbedarf bestand, denn das war wieder ne Menge Arbeit. Die Rückblicke zu 2022, 2023 und 2024 sind noch nicht zu 100% verworfen, aber wie angedeutet will ich das nicht erzwingen, weil es einfach ein ziemlicher Aufwand ist und es natürlich spaßiger ist, über Sachen zu reden, die noch frisch im Kopf sind. So wie ich mich kenne werde ich aber am Rande daran werkeln, einfach weil es sich falsch anfühlen würde so eine fette Lücke zu haben auf Dauer ... Lieber lasse ich gleich mein komplettes Projekt schlafen Jedenfalls habe ich vor eine Weile weiterzumachen, denn gerade macht der Austausch wieder Spaß und ich bin im Trophäen-Thema eh wieder drin. Bis nächstes Mal!
  14. Vielleicht hole ich Sunbreak auch noch nach irgendwann, ist ja nicht aus der Welt. Das Ding war irgendwie, dass ich Rise erst auf der Switch angefangen hatte und mit meinem Koop-Partner nur wenig Zeit gefunden hatte und dann wurde das Spiel für die PS4 angekündigt, was mich etwas hat zögern lassen, ob ich es nicht doch dort zocken soll, wo ich mehr Leute kenne ... Und dann kam noch ein Review-Code von diesem EA MonHun Klon, der zugegeben gar nicht mal so schlecht war und irgendwann hatte sich das so ein bisschen verloren. Die Ankündigung von Wilds hatte es dann noch komplizierter gemacht. Aber vielleicht irgendwann! Ach du hast die Spiele gar nicht gespielt? Ja gut, das wäre mal eine Maßnahme! Ging mir bei manchen Titeln auch so. Das Event war was Ankündigungen angeht auch echt krass, da ging leicht etwas unter. Hatte zum Beispiel das neue Spiel von Ueda gar nicht so richtig "bemerkt" als ich den Stream schaute. Denke das kriegst du schon hin. Besonders der Kampfpart ist bei Judgment jetzt nicht so knifflig. Der Durchgang auf Legend, durch den man sich kurz prügeln muss, hat zwar vielleicht ein paar fiese Stellen, aber man kann sein Inventar auch voll mit Heilitems knallen. Musst dir dann nur überlegen welche Version du nimmst. PS4 Version hat halt Puyo Puyo, ist dafür aber auch eine seltene Platin. Außerdem ist die Lichtstimmung in der Version besser. PS5 ist angenehmer zu erspielen und läuft mit 60fps, verliert aber eben optisch so ein bisschen was. Würde es vielleicht davon abhängig machen wie wichtig dir low percentage Platintrophäen sind. Öh ja Nicht mitbekommen dass Teil 7 und 8 rundenbasiert sind? Isshin wäre natürlich auch eine Option. Liegt im meinem Ranking des Franchises weit hinten, aber ist gerade wenn man auf das Shinsengumi Thema steht ganz interessant. --------------------------------------------- Absolut nicht, umso cooler, dass du es wirklich durchgelesen hast Schön dich hier wieder zu sehen. Haha, natürlich gefällt dir der Taktikteil Schwer zu sagen wo du festhingst damals, aber glaube das kann in der Tat sehr leicht passieren wenn man einmal in einem Dialog nicht aufpasst oder einen NPC nicht findet ... Heute hat man es mit Online-Guides ja echt einfach. Wasteland kenne ich, habe ich aber selbst nie gespielt. Liebäugle ich auch schon eine Weile mit, sieht so ein bisschen wie klassisches Fallout mit Xcom Kampfsystem aus. An sich super verlockend. Ja, Fallout 4 ist schon fast mehr ein Shooter mit RPG-Elementen als ein "waschechtes" RPG. Auf seine ganz eigene Art und Weise gefiel es mir aber auch noch. Am besten macht es aber immer noch New Vegas. Das hat so schön viele Arten die Story zu lenken und gibt durch das Fraktionen-System auch ordentlich Wiederspielwert. Außerdem haben sie es auch wiedergebracht, dass Skills in Dialogen Einfluss haben, anstatt dass man nur den Sprachen-Skill braucht für alles. Es ist auch immer eine doofe Situation, wenn man das Spiel eigentlich richtig gut findet (habe dem Spiel eine 8/10 gegeben), man aber trotzdem irgendwie kommunizieren will, dass man es nicht GANZ so gut findet, wie es die meisten zu tun scheinen. Freue mich auch auf das nächste Spiel, wird mit Sicherheit spaßig. Ist cool, wie sie ihre Nische (die ja gar nicht so klein ist wenn man sich die Sales anschaut) gefunden haben und diese weiter beliefern. Ah, das ist sehr ärgerlich. Ich meine aber auch , dass der letzte Boss sehr knifflig wurde, wenn man seine Upgrades einmal verloren hatte und es besser ist, wenn man direkt das Level wiederholt. Bisschen doof gehandelt, aber das ist dann eben dieses Arcade Design. Ja, so würde ich es auch ranken. An den ersten kommt es nicht ran, aber besser als 2 war es allemal. Was habt ihr geschaut? Oh, das überrascht mich ein bisschen von dir zu lesen. Als Taktikspieler hätte ich gedacht du magst es, dich so ein bisschen einzulesen in sowas. Aber gut, Charakter-Builds sind wohl nochmal was anderes als Basebuilding und Truppenaufstellung etc. Aber sooo kompliziert ist Divinity OS2 am Ende dann auch nicht. Vor allem gibt es die praktische Funktion seinen Charakter jederzeit neu zu skillen, also kann man es auch nicht komplett vermasseln. Ich mag halt die Freiheit, dass man theoretisch in alles Punkte investieren kann und somit nicht so klassengebunden ist, aber grundsätzlich macht man nichts falsch damit jedem Charakter zwei Kern-Spezialisierungen zuzuteilen und erstmal darauf zu gehen. Im ersten Run kann man ja auch wunderbar auf der Stufe seiner Wahl spielen und die Schwierigkeitstrophäe holt man dann im zweiten. Das mit dem Koop-Partner ist natürlich sehr ärgerlich. Ich glaube auch generell, dass das ein schweres Spiel ist, um es auf Dauer gemeinsam zu spielen. Zumindest wenn man eben ein Erwachsenenleben führt ... Als ich es damals mit meinem Bruder im Couch-Koop gespielt habe hatten wir gerade beide viel Zeit und konnten uns drauf einschießen. Baldur's Gate 3 könnte aber eine gute Alternative sein. Dort wählt man seine Klasse aus und muss dann lediglich in den 12 Leveln mal neuen Kram auswählen. Die Entscheidung kann dann zwar auch schwierig sein, man macht aber kaum etwas falsch. Und auch hier kann man jederzeit neu skillen, kann jeden seiner Gefährten mit einer neuen Klasse versehen und sogar Mietlinge anheuern, denen man ebenfalls alles zuteilen kann was man will. Ich empfand BG3 auch insgesamt als leichter. Da habe ich keinen Zweifel, dass du damit zurecht kämst. Finde sie haben da einen guten Weg gefunden es für Leute, die in dem Genre nicht so bewandert sind, sehr zugänglich zu machen. Da fand ich BG1&2 deutlich kniffliger. Verstehe ich grundsätzlich den Gedanken. Aber irgendwie finde ich es auch schade, wenn man seine Lieblingsspiele nie wieder anrührt. So alle paar Jahre (und wenn auch mal 10+ Jahre dazwischen liegen) finde ich es ganz schön, mal wieder einen Klassiker zu spielen, den ich schon kenne. Hat auch immer etwas nostalgisches. Ich nehme es mit meinem Backlog und dem Trophäen sammeln aber auch nicht so genau und habe überdurchschnittlich viel Zeit zum zocken, also alles Faktoren, die da sicherlich mit reinspielen. Wäre aber mal eine Idee zu schauen, wie hoch der Anteil meiner Replays im Vergleich zu neuen Spielen ist. Ein neues Update ist schon in der Mache und auch schon so gut wie fertig. Weiß noch nicht ob ich es heute hinbekomme, aber ich denke spätestens morgen kann man damit rechnen. Den nächsten Rückblick wollte ich mir erstmal ersparen, weil das auch wieder an die 100 Spiele sind. Stattdessen rede ich einfach über Spiele, die ich seit Anfang des Jahres gespielt habe und mache ein paar Toplisten für 2024. Die anderen Jahresrückblicke könnten folgen, sobald ich wieder etwas mehr im Flow bin. So zwischen den Update könnte ich zu einzelnen Spielen immer mal etwas vorschreiben und sammeln
  15. Hey Wolf! Ich hoffe bei dir läuft es gesundheitlich langsam besser, wünsche dir beste Gesundheit. Schön dass du dich wieder zu einem Projekt aufraffen konntest, ich kann sehr gut nachvollziehen wie schwer das sein kann. Zum Update selbst: Vampire Survivor war so gar nicht mein Fall als ich es damals auf der Xbox ausprobiert habe, aber ich kenne einige Leute die da auch der Sucht verfallen sind. Mir persönlich war es etwas zu passiv spielerisch. Aber ich verstehe irgendwie den Reiz. Subnautica fand ich ziemlich cool und hatte ich auch auf Platin gebracht ... Ich muss da immer noch diesen Zwischenteil spielen. Auf Teil 2 habe ich auch schon echt Lust. Hotline Miami ist auch ein recht forderndes Spiel, also gz dafür. Genau wie du habe ich auch in Hotline Miami und Sound Shapes Platin geholt und Limbo und Titan Souls nur durchgespielt Finde deinen Ansatz gut die Trophäen nur als Richtlinie zu nehmen und sie dann einfach zu holen wenn man Bock hat. Ist eine gesunde Art mit dem Hobby umzugehen.
  16. Hey Glupi! (oder ist dir Klaus lieber?) Jetzt bin ich bei meinem Versuch mich auf den neuesten Stand bei den Projekten zu bringen auch mal bei dir gelandet. Schön, dass es nach den 170 Tagen dann noch weiterging, wäre sonst schade gewesen Auch wenn das vielleicht doof klingt von jemandem, der dann im Endeffekt nicht mitgelesen hat Aber solche Blogs sind ja auch irgendwie für die Ewigkeit. Ich gehe jetzt mal auf deinen Jahresrückblick an, da dieser praktischerweise direkt alle Spiele die du gezockt hast nochmal kurz beschreibt, da habe ich ja ordentlich Auswahl ... Sind echt interessante Kandidaten dabei. RoboCop will ich auch mal nachholen beizeiten. Mir war es die längste Zeit etwas zu überteuert für etwas, das dann doch eher "trashig" ist, aber gerade ist es zum Beispiel für einen Zwanni im Store verfügbar, das würde ich mir wohl gefallen lassen. Terminator gefiel mir auch ganz gut, obwohl ich mir von RoboCop zumindest spielerisch etwas mehr erhoffe wegen den angeblichen Immersive Sim Anleihen. Bin mal gespannt. Da bin ich mal kurz zu deinem Bericht zurückgesprungen (was für ein Biest!) und habe es mir interessiert durchgelesen. Habe zwar nur wenig aus diesem Genre gespielt (eigentlich nur Xcom und vielleicht noch Shadowrun wenn die zählen?) aber würde mich trotzdem als Fan des Genres bezeichnen. Müsste da nur mal mehr angehen! Klingt als wäre Jagged Alliance 3 da keine schlechte Wahl, auch wenn mich der Zeitaufwand der Platin etwas beunruhigt Krass wie wenige Leute das auf der Playstation gespielt haben ... Knapp 650 Spieler und 26 Leute mit Platin. Also entweder war das Spiel ein harter Flop oder die meisten zocken es am PC. Respekt für die Platin auf jeden Fall! Sehe ich ganz genauso, weswegen ich nach Teil 3 auch komplett raus war aus dem Franchise. Origins hatte ich noch ausprobiert, das fand ich ganz okay, aber auch viel zu aufgebläht. Ich weiß, dass da Mirage eine Rückkehr zu alten Tugenden wäre, aber ich glaube für mich ist der Zug abgefahren. Aber cool, dass es dir gefallen hat. Shadows finde ich vom Setting zumindest cool. Keine Ahnung ob ich mir das je anschaue, aber da hätte ich noch am ehesten Interesse dran. Diese Rechnung hat mich gerade sehr verwirrt Aber ich denke es sollte 28 Jahre heißen? Schade eigentlich! Das Original ist ein absoluter Klassiker und auch wenn ich nicht sagen würde, dass es unbedingt das bessere Spiel ist, macht es doch einige Sachen etwas besser. Aber RE2 ist ein tolles Remake geworden, das kann man auch immer mal wieder anwerfen. Teil 3 dagegen ... Joa, da würde ich das Original tatsächlich als die deutlich bessere Version bezeichnen. Ironischerweise konnte auch dieser dann nicht mit dem originalen zweiten Teil mithalten und history repeated itself, aber es ist schade wie viel Potential da liegen gelassen wurde. Auch wenn ich dir zustimme, dass RE3 Remake kein schlechtes Spiel ist. Die Messlatte in der Reihe ist einfach hoch The Ascent hatte ich damals im Game Pass mal mitgenommen, weil es eben drin war und ich fand es im Singleplayer so ganz okay. Solide gemacht, aber nichts was im Kopf bleibt. Auch alleine habe ich von der Story nichts aufgesaugt tbh Dieser Teil ist interessant für mich. Hatte von Stellar Blade auch die Demo gespielt und für mich dann vorläufig entschieden, dass ich es nicht als sonderlich interessant betrachte (just another souls clone) aber dieser Sprung im Ansehen ist ja schon ziemlich bedeutend. Hatte jetzt auch schon öfter positive Stimmen in meinem Bekanntenkreis gelesen ... Vielleicht muss ich da doch mal reinschauen beizeiten. Auch diesen Teil finde ich interessant, da ich nur den zweiten gespielt habe, da ich eben davon einen Reviewcode bekam und diesen eigentlich ganz gerne gespielt habe. Jetzt frage ich mich, ob ich mir den ersten Teil nicht doch nochmal angucken sollte, wenn der zweite so dagegen abstinkt Zugegeben, im Nachhinein wirkt meine 8/10 auch etwas hochgestochen, wenn ich bedenke, dass ich nur noch wenig im Kopf habe, was im Spiel abging, aber zu der Zeit machte es mir wohl genug Spaß für diese Wertung. Hattest du eigentlich die Platin erspielt? Das ist bei den Texten nicht immer unbedingt ersichtlich. Fast seit Stunde null ... Warst du nicht fünf als der erste Teil rauskam? Wie früh hast du den denn gesehen? Ich liebe Isolation auf jeden Fall auch, auch wenn ich mir die Platin da geschenkt hatte. Vielleicht hole ich die mal nach bei einem Replay bevor der zweite Teil rauskam ... Mir war das irgendwie zu doof in einem Horrorspiel die ganze Zeit einen Guide für Collectibles offen zu haben. Über den zweiten freue ich mich auf jeden Fall auch sehr. Bin aber gespannt, was sie da spielerisch mit machen werden. Gehe ich voll mit. Ich tue mich mit dem Genre meist schwer, aber das hat mich schon sehr begeistert. Fand das Ende im Gegensatz zu dem was viele sagen auch überhaupt nicht unterwältigend, sondern total passend. Oh weia, das Ding hat einfach nur 5 Leute, die es auf Platin gebracht haben?? Zugegeben, es haben auch nicht so viele in ihrer Liste, aber das ist schon ein krasser Schnitt und deckt sich mit deinem Erfahrungsbericht. Aber im Zweifelsfall kann man doch bestimmt ordentlich save scummen!? Drücke dir die Daumen, dass es klappt! Mit dem Spiel konnte ich so gar nichts anfangen. Ich weiß noch ganz grob, dass ich es irgendwie als sehr plump empfand. Einer der Politiker schickte einfach buchstäblich Kinder in die Sklavenarbeit Und ich fand es irgendwie komisch, dass es die Wahl hinausläuft, ob man rebelliert, wählen geht oder flieht, obwohl man mit jedem Charakter eh standardmäßig schon auf der Flucht ist. Und dass das Ende davon abhängt, wovon man am meisten gewählt hat, fand ich auch etwas lahm, zumal man mit Symbolen genau angezeigt bekommt, welche Aktion wofür steht und arrghh, ich weiß nicht, für mich war das nichts, obwohl ich Artstyle und OST echt mochte Aber ich mochte auch Valiant Hearts nicht, also vielleicht connecte ich mit dem Entwickler einfach nicht. Autsch, das klingt eher ungeil. Dabei hatte ich mich auf Space Marine schon so ein bisschen gefreut und extra den ersten Teil noch nachgeholt (fand den ganz cool, aber war auch ne knackige 5h Kampagne) um mich drauf vorzubereiten es mit meinem Bruder im Coop zu zocken. Aber vielleicht gefällt es mir ja besser. Das Leveln ohne Belohnung klingt aber echt hart dumm. Ich fand Pumpkin Jack cool, aber es ist verständlich, wenn man ein Platformerspiel doof findet, wenn man keine Lust auf Platformer hat Da bin ich mal gespannt ob dich Astro Bot überzeugen wird. Dabei solltest du doch von meinem Test gewarnt sein, smh Ich auch und nicht gerade positiv. Konnte gar nicht fassen, dass man nach dem Ende von Teil 1 wagt eine Fortsetzung zu schreiben. Muss gestehen, dass ich so eine leichte Schadenfreude hatte, als ich zuhauf gelesen habe, dass es so gut wie niemandem gefällt. So ein Ende rührt man einfach nicht an! Keine Ahnung ob ich es jemals spielen werde, vermutlich höchstens wenn es mal im PS Plus landet. Gut zu wissen, habe es dank Game Pass auf meiner Xbox gammeln und werde es mir wohl irgendwann mal angucken. Auch wenn ich Rapture echt schnarchig fand. Uuuund mehr kann ich wohl nicht sagen, aber reicht ja auch Muss sagen, ich mag echt gerne wie der Jahresrückblick präsentiert wurde. Schön übersichtlich mit diesen kleinen Bildern und "Was blieb" ist eine interessante Art sein Fazit auszudrücken. Ließ sich super weglesen! Ansonsten noch viel Erfolg für deine kommenden Platin-Projekte.
  17. Hey Jen! Immer schwierig wieder reinzukommen, wenn man lange nicht mehr bei den Projekten unterwegs war, aber ich fange mal mit den letzten Updates an und picke mir ein paar Sachen raus, zu denen ich was sagen kann ... Mich hatte dieses Weihnachtslevel ehrlich gesagt auch nicht so umgehauen, aber sich über kostenlosen Content zu beschweren ist komplett albern. Ich fand es war zumindest sehr sympathisch und vor allem neue Kostüme zu bekommen war ziemlich nice! Gerade in Kombination mit den Speedrun-Leveln habe ich nicht bereut das Spiel nochmal zu downloaden Freut mich das Spiel hier so weit oben zu sehen. Ging ja leider etwas unter und mittlerweile ist das Studio geschlossen >_> Ist glaube ich bei mir auch Platz 3 oder 4. Mit dem Spiel tue ich mich sehr schwer, ich finde die Story vom ersten Teil sollte unberührt bleiben und als dieser Teil angekündigt wurde, musste ich schwer mit den Augen rollen. Glaube ich werde es auch nie spielen. Aber anscheinend hat es dir ja viel gegeben, das ist doch nice Uhh, mit Haven habe ich gar nicht gerechnet. Das hatte ich damals auch gespielt als es rauskam, weil ich ziemlicher Fan von Furi bin und ich wusste, dass der Soundtrack von den gleichen Leuten kommt. Fand es auch richtig gut. Spielerisch vielleicht nicht der absolute Hammer, aber das Writing war super und gerade die natürliche Dynamik des Pärchens gefiel mir echt gut. Muss ich leider auch zustimmen. Aber glaube du hattest das auch unter meinen Test gepostet, dass es dir nicht so gefallen hat. Schade, weil die anderen Team Ninja Spieler gefallen mir idR. sehr gut. Das überrascht mich tatsächlich auch Hatte fest damit gerechnet es hier zu sehen. Aber schadet ja auch nicht zu warten und den Abstand zwischen Teil 2 und 3 kürzer zu halten ... Das ist mal ne Aussage. Da will ich glatt mal dein Update zu dem Spiel nachholen, aber vorerst belasse ich es bei den letzten paar, sonst werde ich hier nie fertig Ich fand Survivor auf jeden Fall auch ziemlich cool vorletztes Jahr, hab's gerne gespielt. Aber jetzt finde ich fast schon schade, dass du damals den Code für das Spiel nicht bekommen hast, obwohl wohl das Timing hier eine wichtige Rolle gespielt hat. Also vielleicht auch nicht, haha. Momentan tatsächlich am meisten auf Kingdom Come Deliverance 2, was ja schon in wenigen Tagen rauskommt. Ansonsten habe ich richtig Lust auf das nächste Yakuza, auf das neue Doom und auf Death Stranding 2. GTA6 habe ich auch Lust drauf tbh. Smarte Idee. Sollte ich mir vielleicht auch mal überlegen mit dem Vorschreiben und aufsplitten, falls ich es wirklich hinbekomme eine Weile weiterzumachen. Zum vorletzten Update kann ich wenig sagen leider, aber zumindest habe ich The Talos Principle II interessiert beäugelt. Hatte damals den ersten Teil gemocht, nur irgendwie nie durchgespielt. Weiß nicht mehr genau was das Problem war tbh, vermutlich war ich durch etwas anderes abgelenkt damals und fand nicht mehr rein. Dass da ein Remake kommen soll, trifft sich also ganz gut ... Auch wenn ich überlege einfach das Original nochmal zu installieren, mal sehen. Kann man im zweiten Teil in die Third Person umschalten oder ist der prinzipiell immer so? Sieht so ungewohnt aus Zwei meiner Lieblingsserien. Magst du die von Anfang bis Ende, oder findest du, dass sie irgendwann nachlassen? Vielleicht ist die Frage auch verfrüht, wenn du gerade eh noch im Rewatch bist. After Us klingt nach einem interessanten Spiel. Wäre mal einen Blick wert, wenn ich mein PS Plus wieder upgrade, will generell mehr 3D Platformer spielen, da würde sich das anbieten. Auch wenn das Collectible sammeln nervig klingt Wir würdest du diese definieren? Einfach die Sorge, dass man sich da etwas sehr nerviges aufgehalst hat und es womöglich gar nicht machen will? Ah Zombi, der alte Erzfeind dieses Projekts wie mir scheint. Habe damals nur mal die Wii U Version gespielt und mich immer gefragt, warum das Spiel überhaupt geportet wurde. Der USP des Spiels wirkte auf mich immer, dass man eben mit dem Wii U Touchpad im Rucksack rumwühlt und währenddessen den Fernseher nicht im Blick hat und was das Spiel sonst noch für Funktionen hatte. So an sich war das in meiner Erinnerung ein recht generischer Zombie-Shooter mit frustrierenden Checkpoints. Bin gespannt ob du es abschließen wirst! Da bin ich auch momentan, obwohl wohl gestern wieder ein neues kam. Hoffe die Arc kommt langsam in Gang! Dann mal bis zum nächsten Update, bin gespannt was du dir für die #500 überlegt hast.
  18. Ja nice. Glaube ich werde es nie stacken, weil das einfach nicht mein Fall ist, aber falls ich Remake nochmal replayen sollte vor dem dritten Teil, dann läuft es bei mir hoffentlich auch besser Gibt auch einen kleinen, versteckten Monolog im Spiel bei Cosmo Canyon, der vielleicht noch ein paar Hinweise liefert was abgeht: Bisschen reißerischer Titel, aber naja Same! Bin gespannt wie sehr das im letzten Teil dann noch erweitert wird, falls überhaupt. Ja, letztendlich wird man erst nach dem Ende des dritten Teils beurteilen können, inwiefern der Charakter ohne Wissen aus Ever Crisis funktioniert, aber ich glaube das bekommen sie schon hin. Ja natürlich, finde es auch albern wenn sich Leute über ihre Präferenzen streiten Letztendlich wird es so kommen wie die Writer entscheiden. Außerdem selbst als Clerith Fan, will ich ja auch nicht, dass Cloud am Ende forever alone ist und für immer trauert, so wie es in Advent Children fast schon wirkt. Bin eh gespannt ob die Events von dem Film am Ende noch stattfinden werden wenn alles vorbei ist. Vielleicht wird es nach den Remakes ja sogar noch einen Sequelteil geben irgendwann, wer weiß. Bin mir fast sicher, dass sie da einen guten Weg finden werden. VIelleicht ist er einfach abweisender zu ihr, anstatt sie am laufenden Band anzuschnauzen und zu beleidigen. Und wenn nicht, dann ist es wohl einfach eine fiese Seite an einem ansonsten tollen Charakter- Die Gi wurden auch mehr oder weniger nur namedropped als diejenigen, die eben das Tal angegriffen haben und diese giftigen Speere geworfen haben. Und man kämpft gegen den einen Geist von denen, welchen man mit einer Phönixfeder besiegen kann Wird sehr spannend werden wie dann später diese Makovergiftungsszene ablaufen wird mit Tifa. Cloud hat sich an Zack ja schon erinnert in Rebirth, was schon komplett anders ist ... Sie machen das aber auch echt smart, so dass man nie so richtig weiß was abgeht, aber schon viele Hints bekommt. Ja, das kann ich verstehen. Etwas weniger Wiederholung hätte nicht geschadet. Etwas Arbeit war es am Ende schon ... Aber ich kann Spielen einfach nicht vorwerfen zu viel Content zu haben, der letztendlich optional ist. Ist dann wieder eine Mindset Sache, denke ich. Viele Sachen die du da aufzählst wusste ich auch nicht, haha. Finde ich an sich auch cool, dass da so viel Tiefe drinsteckt. Aber doof natürlich, wenn das im Spiel nicht ersichtlich ist. Ein paar einzigartige Bosse in VR hätte ich auch cool gefunden statt immer nur summons, da bin ich bei dir. Ja, das auf jeden Fall. Meinte auch eher im direkten Vergleich mit Zack haut er gut rein und hat bessere Materia ausgerüstet. Bin gespannt ob wir ihn erneut steuern werden. Bist damit auch nicht alleine. Habe schon öfter gesehen, dass Leute den Vorgänger besser finden. Da ist mir die spielerische Freiheit wohl wichtiger als der lineare Fokus, I guess. Klingt auf jeden Fall alles sehr interessant! Ja, ich verstehe was du meinst Bin das einfach nur so gewöhnt von sämtlichen RPGs, dass ich das ausblende. Aber ich habe da auch nicht so diese Fanfiction/Timeline Brille auf. Hatte zum Beispiel gar nicht auf dem Schirm dass bekannt ist, wie viel Zeit vergangen ist im Spiel. Gute Einstellung! Muss ja nicht jedes Spiel für jeden was sein. Da bin ich überhaupt nicht drin, aber ich denke mal wenn sie wirklich wollen, werden sie schon irgendwo Autoren auftreiben können. Naja, mal sehen. Das Layton Ding muss ich auch noch spielen ~ Ich bin unsicher ehrlich gesagt. Nach Remake mussten sie ja erstmal herausfinden wie sie das Ding mit der Open World lösen und viele der Orte erstmal auf die Beine stellen. Jetzt steht schon sehr viel und auch wenn noch viel neues dazu kommen wird wie der Nordkrater, das Eisgebirge, Wutai, Rocket Town ... So werden viele Gebiete jetzt ein zweites Mal besucht und ich denke sie können gut auf den Assets aufbauen. Weiß daher nicht ob die Zeit zwischen den beiden Teilen erneut SO lang sein wird. Aber vielleicht wird es auch krass ambitioniert und ich unterschätze was sie mit den ganzen Weapons vorhaben etc. Beim Titel habe ich auch keine gute Idee. Reunion wäre natürlich naheliegend gewesen ohne Crisis Core. Vielleicht Return in Referenz auf Return to the Planet? Aber keine Ahnung, gibt so verdammt viele Wörter mit Re- im Englischen.
  19. Ich hatte bei ihm echt gestruggelt, aber es half wahrscheinlich auch nicht, dass mein normaler Remake Run lange her war und ich nur Yuffie spielte, um dann mit meinem jahrealten Save gegen Weiss zu kämpfen. Aber es stimmt schon, dass man erst seine Phasen kapieren muss. Doppelte Service, supi Dann schauen wir mal in den Bericht ... Ja, so sehe ich das auch. Der Zack Part wirkt weniger wie ein Paralleluniversum als vielmehr ... Geschehnisse im Lifestream? QB habe ich auch total geliebt, tatsächlich aber schon von Anfang an. Fand einfach cool, wie viele taktische Möglichkeiten man präsentiert bekommen hat und im Nachhinein finde ich echt erstaunlich wie viele verschiedene "Builds" man erstellen kann und dass man theoretisch auch nur eine Reihe gewinnen muss, wenn man dort genug Punkte hat. Bin fest überzeugt, dass Wutai im dritten Teil eine richtig große Rolle haben wird, die sie von Anfang an geplant haben, oder zumindest seit dem Yuffie DLC. Deswegen fehlt es auch im zweiten Teil, der Ort wird wahrscheinlich sehr riesig und ambitioniert werden und richtige Storyrelevanz bekommen. Bin da sehr gespannt drauf. Dass sie da Ever Crisis Charaktere eingebaut haben, finde ich auf jeden Fall gewagt, da es so viele nicht kennen, aber solange die Story auch so funktioniert, ist das wohl okay. Soll ja hier kein Kingdom Hearts werden! Jaa, das fand ich auch. Gerade weil Hojo's "Rizz" auch ganz schöne Storyrelevanz hat, wenn man sich anschaut, dass er es irgendwie geschafft im Balzverhalten gegen Vincent zu gewinnen. Ich fand speziell diese Szene verlor etwas ihren Impact im Vergeich zum Original, da sie Nooooo, also hier gehen wir komplett auseinander. Ich war schon immer ein Clerith Guy Ich hasse das childhood friends to lovers trope, das die Japaner so oft benutzen und liebe Aerith mit Cloud einfach über alles. Natürlich bin ich nicht sauer, wenn Cloti hier das Endgame sein werden, aber die wahre Chemie hatte ich immer mit Aerith gesehen. Hatte dementsprechend auch extra Tifa schlechte Antworten gegeben an manchen Ecken um das Date zu sichern Aber ich will auch keine Shipping-Wars starten hier, haha. Ich hoffe nur, seine Backstory wird etwas entschärft, denn mir fiel es immer etwas schwer ihn zu mögen, so wie er seine Assistentin behandelt hat. Ich fand diesen ganzen Part so großartig, weil es der Lore so viel hinzufügt und der schwarzen Materia noch mehr Kontext gibt. Außerdem waren die Gi im Original immer sehr random. Einmal erwähnt, nie wieder relevant. Das ist tatsächlich der Punkt des Spiels, bei dem ich richtig feuchte Augen bekam. Die kleine Aerith da so hilflos umherirren zu sehen während ihre Mutter stirbt war so grausam. Generell waren diese Visionen in dem Tempel sehr stark. Ich bin so gespannt wie das ganze aufgelöst wird ... Mein Copium ist irgendwie, dass die Szene, in der er sie tatsächlich rettet ja nicht einfach nur eine Illusion sein kann, dass sie in irgendeiner Welt lebt, die wir aber dann nicht mehr sehen. Die Art, wie es dann auch plötzlich so "aufblitzt" und sich die Szenerie ändert, ist sehr bezeichnend. Aber hier hat man absichtlich so viele verschiedene Hints gesetzt, dass man es einfach nicht richtig interpretieren kann. Habe mir mehrere Theorienvideos angeschaut und jeder hatte andere Schlussfolgerungen, also muss man wohl warten Recht überzeugt bin ich aber davon, dass die Geister-Aerith am Ende Jenova ist. Aerith benimmt sich einfach sehr seltsam am Ende und man hört auch leicht Töne aus dem Jenova-Theme wenn sie Cloud anspricht. Mir hat das tatsächlich so gut wie ALLES Spaß gemacht und ich war froh, dass es drin war. Das einzige, das ich wirklich aktiv gehasst habe war dieses verdammte Gym. Dieses rhythmische Drücken hat mir am Ende echt Probleme gemacht. Kistenkrieg fand ich total spaßig, genau wie dieses Red XIII Ballspiel, QB sowieso, diese Kaktorminispiele in der Wüste, das Mogryding, die Rennen ... Ich ging da irgendwie voll drin auf. Für mich war das irgendwie voll im Spirit des Originals, da es dort auch an jeder Ecke irgendein Minispiel gab. Selbst das Mund zu Mund beatmen oder das Ohrfeigenduell waren Minispiele Aber ich kann auch nachvollziehen, dass es einem zu viel wird, wenn man auf Platin geht. Ich hatte es nach 160h platiniert, das war noch irgendwie okay. Aber vermutlich ist es nochmal alles viel aufwendiger, sobald man einen Leitfaden schreiben muss. Der Teil hat mich auch zum Kochen gebracht. Teilweise kommen die schweren Brocken ja erst später und man darf sich durch Gegner prügeln, die zwar nicht super schwer, aber einfach total tanky sind, bis man sich dann wieder an die herausfordernden Typen wagt. Bei Proto-Sephiroth zu sterben ist unfassbar frustrierend. Video-Guides gab es auch kaum noch zu der Zeit und ich musste diesen Powerpyx-Textguide nutzen, der zwar gute Build hatte, aber so wie ich mich durchgestruggelt habe, gibt es da heute mit Sicherheit bessere. Aber ich finde das per se toll, dass man in so einem großen RPG noch so viele fordernde Kämpfe geboten bekommt. Zack fand ich leider auch echt schwach im Vergleich zu Sephiroth in diesen Simulationen. Sephiroth hat einfach die krasseste Magie parat und wird ein richtiges Damage-Monster und Zack ... nun, sagen wir ich blieb die meiste Zeit bei Cloud in diesen VR Missionen. Auch hier gehen wir wieder sehr auseinander. Remake ist für mich mit Wohlwollen eine gute 8, aber Rebirth ist eine total klare 10 für mich. Remake nimmt einen so kleinen Teil des Originals und streckt den mit so vielen unnützen Laufsequenzen, man darf dauernd irgendwo drüber balancieren, sich durchquetschen, der Weg zum Wall Market war die reinste Hölle mit diesen Kränen und warum musste man zwei mal in die Kanalisation?? Gleichzeitig hatte man null Freiheiten in seiner Partygestaltung, was storytechnisch natürlich Sinn ergibt, aber ständig ist man eingeschränkt und kann nicht einfach mal Erkunden oder Questen gehen. Wie gesagt, das passt zum Midgar Part eigentlich, aber 40-50h Midgar ist mir einfach zu viel, wenn ich dabei so wenig Freiheiten habe. Rebirth dagegen entlässt einen direkt in den Grasslanden schon in die Welt, man kann machen was man will, sich seine Party zusammenstellen, hat ordentlich Materia zur Auswahl ... Auch hier ist das alles der Story geschuldet, schließlich ist man auch im Original hier in der offenen Welt, aber mir gab das so viel endlich diese Reise zu starten, die ich vom Remake Projekt eigentlich wollte. Das Kampfsystem wurde wunderbar erweitert, besonders im Bezug auf den Luftkampf, die Koop-Fähigkeiten waren eine tolle Neuerung und ich habe es einfach geliebt wie verschieden die ganzen Gebiete sind in ihrer Erkundung. Dass überall ein neues Transportmittel (Chocobo) verwendet wird, immer neue Minigames hinzukommen, wie alte Momente aufgeblasen werden wie zum Beispiel die Shinra Parade und vor allem hat man richtig gemerkt, wie in Rebirth die Charaktere im Fokus waren. Jede Sidequest hatte ja einen Charakter zum Fokus gemacht, der dort dann die Sympathiepunkte bekam ... Und das fand ich so smart. Bei jeder Aufgabe bekam ein Charakter mehr Tiefe und die Dialoge sind dabei wirklich toll. Da man so viele Jahre auf dieses Spiel warten musste und man als Kenner des Originals weiß, dass das hier die einzige Phase des Spiels ist, in der (fast) alle zusammen und noch einigermaßen glücklich sind, konnte ich nicht anders als jede Sekunde zu genießen und alles aufzusaugen. Und sei es mit dummen Strategiespielen oder Hühnerkäfigen Der Fokus lag da meines Erachtens sehr drauf, diese Reise einfach zu genießen und Spaß zu haben und die Freiheit übertrug sich dann von der Welt auch in die Kampfmechaniken. Ist schade, wenn es dann unter aufgezwungener Komplettierung an Wert verliert Aber am Ende scheint es dir ja sehr gefallen zu haben. Hoffen wir beide, dass Teil 3 dann nochmal richtig abliefern kann. Ich erwarte dort zwar auch viele Minigames (Snowboard? Slap fight? U-Boot?) aber ich denke etwas weniger Fokus auf Herumeiern wird es dann schon haben, da die Lage ja jetzt wirklich komplett ernst ist und Cloud ziemlich "out of himself" ist. Mal schauen, die Warterei wird jetzt schmerzhaft. Toller Bericht über das Spiel auf jeden Fall, krass ausführlich <3 Ich bin mal sehr gespannt wie ich das empfinden werde. Ich bin neuen Charakteren grundsätzlich nicht abgeneigt, da ich auch der Meinung bin, dass Charakter-Arcs manchmal einfach auserzählt sind. Und wenn die neuen Leute ebenfalls gut geschrieben sind, habe ich da kein Problem mit, wenn sie "übernehmen". Jaahh, vielleicht dann noch warten mit TGAA wenn du noch nicht "bereit" bist Umgewöhnung ist es auf jeden Fall, auch wenn manche Charakterdynamiken sehr ähnlich sind. Uhh, Edgeworth wurde abgelöst? Jetzt bin ich besonders gespannt. Ach nun ja, über solche Timeline-Geschichten mache ich mir keine Gedanken. Stell dir vor man würde bei Detektiv Conan mal nachdenken, wie viel Zeit eigentlich vergangen sein müsste Das Problem der Dringlichkeit haben so gut wie alle RPGs, aber nach der Logik dürfte man ja kaum noch Sidequests und Nebenaktivitäten in solche Spiele packen. Zumal sie ja auch von Meteor die längste Zeit noch gar nichts wissen. Der wurde über den Verlauf des Spiels noch gar nicht beschworen. Allerdings ist Immersion ja immer sehr subjektiv und ich kann verstehen, wenn es einem irgendwann einfach ZU viel ist, gerade da viele Sidequests, wie das mit den Hühnern, ja wirklich belanglose Sachen sind, um die sich Cloud realistisch gesehen nicht sorgen sollte. Aber kp, ich habe einfach versucht die Zeit des Friedens zu genießen. Und da man das Original kennt, fand ich auch nicht, dass man storytechnisch je lost ist, auch wenn da viele Stunden zwischen den Storyabschnitten liegen sollten. Hehe, ich habe die Tage mal in alte Updates von mir geschaut und in einem davon kam auch das erste Kingdom Come vor. Da hattest du lustigerweise genau das mit der Ego-Perspektive auch angesprochen. Also ja, du hast Recht. Leider die einzige Möglichkeit das zu spielen. Ergibt im Kontext des Kampfsystems auch Sinn, da man hier die Richtung des Schwertes den Bewegungen des Gegner anpassen muss und es dementsprechend gut sehen muss. Auch das Bogenschießen geht ohne Cursor vonstatten und da braucht man diese Sicht auch. Mit einer Ego-Aversion wird man wohl leider nicht glücklich mit dem Spiel. Mittlerweile hoffe ich fast mehr auf ein TGAA3 statt ein AA7, aber ich kenne auch 4-6 noch nicht. Nach den ganzen Collections würde mich wundern, wenn sie nicht irgendwann mal einen neuen Teil raushauen. Ich würde jedes Setting nehmen! Ein dritter FF7 Part wäre bei mir auch auf Nummer 1 der meisterwarteten Spiele ... Aber mich würde wundern, wenn das nicht mindestens drei Jahre dauern würde.
  20. Eher Team "wenn ich mir was vornehmen möchte, brauche ich dafür keine neue Jahreswende als Vorwand", hehe. Ich glaube wenn jemand sich etwas vornimmt, braucht er nicht extra so einen aufgesetzten Zeitpunkt dafür. Aber wenn es jemandem hilft, ist das natürlich cool. Man, zu diesen ganzen Spielen kann ich kaum etwas sagen. Diese ganzen Walking-Simulatoren und Puzzle-Spiele sind nicht meins. Aber zumindest FF7 Remake habe ich gespielt Dass du dir diese ganzen Stacks antust ... ist das Teil einer Challenge oder einfach nur Liebe zum Franchise? Gute Arbeit mit den VR Trophäen und diesem Boxen-Minispiel bei Yuffie auf jeden Fall, da habe ich zum Teil auch echt geflucht. Gerade Bahamut nervte mich damals echt Weiss wird bestimmt noch mal nervig. Ever Crisis war mir spielerisch zu doof, aber ich sollte mir da wohl mal die Story von anschauen. Immer öfter höre ich, dass gerade der Sephiroth Part echt interessant ist. Sollte auch mal deine vorherigen Updates durchstörbern. Vor allem weil mich auch deine ausführlichere Meinung zu Rebirth interessiert. Die Apollo Justice Collection scheint dir ja echt sehr gefallen zu haben wenn es hier Platz 1 einnimmt. Ich habe mich noch nicht so recht rangetraut, weil ich immer höre, dass Teil 5 und 6 nicht so gut sein sollen, aber eigentlich ist es langsam mal an der Zeit. Apollo Justice speziell besitze ich schon so lange, dass das Remaster noch gar nicht angekündigt war. Unnötig Geld für ausgegeben, naja Aber macht sich zumindest gut in der Sammlung. Great Ace Attorney liebe ich tatsächlich, das hatte ich letztes Jahr nachgeholt und auch wenn ich etwas brauchte um da reinzukommen (die ersten Fälle waren noch etwas schwächer), wurde es doch stetig stärker und gerade der zweite Teil ist durchgängig ein Highlight. Am Ende wollte ich die Charaktere dann gar nicht mehr missen. Wäre überrascht wenn dir das nicht gefallen würde Das mit Rebirth liest sich so ein bisschen als hätten die Trophäen den Gesamteindruck des Spiels etwas geschmälert. Ich liebe ja Minigames und Sidecontent und hatte da nicht so Probleme mit, aber es war schon ein richtiger Brocken und an einem Punkt dachte ich auch, dass es einfach nicht weniger wird Die VR-Missionen haben auch richtig reingehauen, weswegen ich überrascht bin, dass die Platin am Ende gar nicht mal so selten blieb. Momentan ist es bei mir Kingdom Come Deliverance 2, da habe ich echt richtig Lust drauf drin einzutauchen. Dauert ja auch nur noch ein paar Tage! Ansonsten wie immer Lust auf das nächste Yakuza und Monster Hunter wird auch supi.
  21. Soo, dann wollen wir mal. Ich beziehe mal dein vorletztes Update mit ein, da ich zum Jahresrückblick per se nur wenig sagen kann. 48 Spiele und 35 Platin sind auf jeden Fall stolze Zahlen! Immer gut seine Challenges liegen zu lassen, wenn sie einem zu viel Stress machen. Soll ja hier alles noch ein Hobby sein und eher dazu beitragen. In Tinykin hatte ich tatsächlich auch mal reingespielt, hatte es aber recht schnell abgebrochen. Mir war das irgendwie zu viel Herumgelaufe in diesen recht großen Leveln, nur um dann noch 1-2 Sachen zu finden, die irgendwo in einer Ecke liegen. Die Sprungmechaniken fand ich da einfach nicht interessant genug. Aber der Stil gefiel mir ganz gut. Glaube mir persönlich würde das originale Pikmin mit den Zeitmechaniken mehr zusagen, nur keine Ahnung wann ich je dazu komme. Metal Hellsinger habe ich im Game Pass gespielt als es da noch drin war. Glaube Ende 2022 war das dann. Ich hatte auch Probleme gleichzeitig gut zu schießen und den Rhythmus zu halten und habe es einfach beim normalen Durchspielen belassen. Bin auf der Xbox aber auch nicht so motiviert Spiele zu komplettieren. Sänger wie Matt Heafy und Alissa White-Gluz waren für mich ein großer Bonus in dem Spiel und den einen oder anderen Song habe ich dann auch in meine Playlist gepackt. Schönes Spiel! Dieses Thema mit den Accessibility-Optionen hat mich auch öfter mal beschäftigt in den letzten Jahren. Einerseits natürlich schön, wenn jeder trotz seiner Behinderungen einbezogen werden kann, aber wenn man tiefer im Trophy-Hunting Ding drin ist, dann ruiniert es schon die Seltenheit so mancher Platin. Celeste wäre da ein Beispiel, wo ich mir sicher bin, dass es eine ziemlich seltene Platin wäre, wenn diese Optionen Trophäen deaktivieren würden. Ich sehe da auf jeden Fall keine Schande drin es zu nutzen, solange die Entwickler es quasi erlauben. Infinity Nikki sehe ich auch an jeder Ecke. Glaube für mich wäre das nichts und nicht mal wegen dem Fokus auf Kleider und Tiere streicheln, sondern weil ich mit Gacha immer Probleme habe (bin allergisch auf Log-in Boni, Lootboxen und zig verschiedene Währungen) und es spielerisch wohl eher anspruchslos zu sein scheint. Wenn ich manche Sprungpassagen oder editierte Charaktere sehe, sieht das aber schon zum Teil ganz cool aus. Also keine Ahnung ob ich da je reinschauen werde, aber ich verstehe es irgendwie. Monkey Island ist ein cooles Projekt mit dem Partner. Zusammen so ein Adventure zu lösen ist bestimmt lustig. Ah und Astro Bot. Das ist so ein schönes straight-forward Platinprojekt. Man muss auf nichts achten und kann es einfach gemütlich komplettieren. Hat mir auch echt sehr gut gefallen das Spiel, auch wenn es jetzt kein GotY Anwärter war bei mir. Fand cool, dass man da noch kostenlosen Content bekam die letzten Wochen. Soll ja anscheinend noch ein Level kommen, also darf ich das Spiel ein drittes Mal downloaden ... Aber zum Glück ist es nicht so groß. An Stardew darf ich irgendwann auch noch mal ran. Hatte da erst letztes Jahr die Platin nachgeholt, nachdem dieses Arcadespiel leichter gemacht wurde und dann wurden auf einmal neue Trophäen hinzugefügt. Momentan habe ich aber zu viel Ehrfurcht vor der Zeit, die ich da reinstecken müsste Aber ich liebe das Spiel tatsächlich, Lust wäre grundsätzlich da~ Ich hoffe ich bekomme es hin!
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