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Marloges antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay, erstmal alles Gute zur Hochzeit! Freut mich sehr zu lesen Astro Bot muss ich dann also auch mal wieder ein drittes Mal installieren ... Aber naja, gibt schlimmeres als mehr Level Wusste nicht, dass du so eine große Novellen Haterin bist, haha. Coffee Talk klingt irgendwie echt ganz witzig. Habe das bisher vermieden, weil ich diese Art von Spiel bisher nie durchgezogen habe. Zumindest hatte ich es mal mit Red Strings Club und VA-11 Hall-A ausprobiert und beide haben mich irgendwann verloren, auch wenn sie coole Ansätze hatten. Keine Ahnung ob es hier anders wäre, aber ich mag irgendwie den Ansatz der kunterbunten Charaktere mit ihren Alltagsproblemen. Evtl. schaue ich mir das irgendwann mal an. Ich glaube das erwarte ich schon gar nicht mehr. Ich wäre mit True Colors Qualität schon zufrieden, einfach etwas, das meine Zeit nicht verschwendet. Aber es dürfte auch gerne besser sein ... Puh schwer. An sich habe ich gar nichts gegen Ego-Sicht und in vielen Fällen mag ich es auch lieber, aber stimmt schon, in dieser Art von Spiel wäre mir Third Person wohl lieber, weil das ja kein RPG ist, in dem ich selbst einen Charakter mit eigenen Namen erstelle und vermutlich sehr vorgefertigte Sätze von mir gebe. Immersion wäre da wohl eh kaum gegeben. Müsste ich aber wohl umgesetzt erleben, I guess. Oh okay, interessante Wahl ... Das lässt mich direkt in Frage stellen ob man mit Gegenwarts-Swann einen Twist vorhat, der mit ihrem Aussehen oder ihrer Identität zu tun hat. *X Files Theme plays* Ich sehe schon, deine Gedanken gehen in eine ähnliche Richtung Den Rest habe ich jetzt so ein bisschen übersprungen bzw. überflogen, weil es sehr in die Plotbeschreibung reinging und ich es evtl. noch spielen will. Aber lese am Ende auf jeden Fall raus, dass du nicht sooo begeistert bist, was ich schon befürchtet habe ... Werde es wohl spielen wenn es komplett raus ist, weil ich diese Episodenspiele einfach nicht gerne mit Pausen spiele. Selbst wenn es nur zwei sind An sich finde ich so einen Harem-Kram nicht sooo schlimm, weil viel Auswahl zu haben, ist ja zumindest für den Spieler interessanter. Aber ist natürlich auch doof, wenn die Dialogoptionen so undeutlich sind. Sowas nervt mich immer, wenn ich in einem Spiel aus Versehen flirte Naja, bin mal gespannt wie das Spiel am Ende wegkommt, wenn die Geschichte auserzählt ist. Ah, hier ist es kein Rewatch? Ich war von der sechsten Staffel echt nicht so wirklich begeistert. Eigentlich gefiel mir nur die letzte Folge so richtig. Da sagen zwar viele Leute es sei "kein Black Mirror mehr", aber mMn. muss es nicht immer irgendein Sci-Fi/Dystopie Kram sein. War ja schon die erste Folge nicht Auf Split Fiction bin ich auch mal gespannt. Keine Ahnung ob ich es mir sofort hole, denn die Releases in den letzten Wochen sind einfach nur krank. Wie viele Spiele ich mir jetzt schon nicht geholt habe, weil irgendwas anderes erschienen ist, ist lächerlich -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ist auch irgendwie wieder witziges Timing. Ich spiele Styx und es kommt ein Sequel. Ich installiere Tony Hawk und kurz danach kommt wieder ein Sequel. Wünschte ich hätte öfter so viel Glück Ja, man musste da auf der höchsten Stufe irgendwelche Ränge erspielen. Glaube die hatten da einen anderen Namen, G-Ränge oder sowas. Hatte ich damals auch nicht die Geduld für. Mal sehen, vielleicht wird die PS3 bald mal wieder angeschlossen Aber gerade sitze ich an zu vielen anderen Sachen noch. Ist auch schon einige Jährchen her Ah okay, auch irgendwie doof, wenn man dann immer so Motivationschübe hat und etwas levelt, dann wieder Jahre nichts macht, resetted und es wiederholt sich dann. Aber genau das befürchte ich bei mir auch leider Bisher hält es noch an. Ich bin da auch mitten im A2-Kurs, merke aber dort, dass ich mir manche der vorherigen Sachen nicht gut genug eingeprägt habe und gehe alles noch mal im Schnelldurchlauf durch. Zieht das ganze noch mal ordentlich in die Länge, aber was solls. Durchpowern hilft einem dort einfach nicht. Im Premium gibt es dann zwar diese Grammatikübungen die alles noch mal wiederholen, aber es ist dort alles so kontextlos und die Erklärungen fehlen. Ah ja gut, das kenne ich auch gut. Oft lese ich so grob drüber weil die Neugier stark ist und brauche dann ein paar Tage um "ernsthaft" zu lesen und zu antworten. -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wild, wer hätte nach so vielen Jahren mit einem weiteren Styx Game gerechnet?? Motiviert mich jetzt noch mal mehr, mir auch mal den zweiten anzuschauen Ach krass. Ich war da tatsächlich recht übervorsichtig, hatte zwischen Missionen einen USB Stick Save und innerhalb von Missionen den Cloud Save. Und an einem Punkt im Spiel wo ich mir unsicher war, dass ich die richtigen Entscheidungen bzgl. Basebuilding und Research getroffen hatte, habe ich einen USB Stick Save noch auf dem PC gesichert, damit ich noch mal weiter zurück gehen könnte Aber war letztendlich auch nicht nötig. Dachte ich mir! Klingt echt wild. Wäre auf jeden Fall auch mal eine Überlegung wert sich das anzuschauen, aber keine Ahnung ob ich das je mache. Wäre auf jeden Fall cool, wenn ein paar der alten Mechaniken wiederkämen. Gerade die eine Mission wo man sein Schiff verteidigen muss, ist eine der coolsten. Und gezielt Verteidigungen aufzubauen wäre sicher interessant. Aber vielleicht auch zu bestrafend wenn man diese verliert? --------------------------------------------------------------------------- Ich wollte das eigentlich nicht zu einer festen Regel machen mit den monatlichen Updates, aber ich dachte mir, das fühlte sich hier richtig an Durch das RetroAchievements "Update" wäre ich viel früher wohl eh nicht dazu gekommen, aaaber das so grob abzugrenzen wäre wohl nicht verkehrt, damit ihr nicht noch mehr von Text erschlagen werdet Ja genau das. Auf die PS3 greife ich kaum noch zurück, aber habe ab und zu noch den Fall, wo ich mal etwas *wirklich* altes abarbeite. Die Platin in einem indizierten Zombiespiel von Capcom zum Beispiel, dem zweiten. Aber zu so Zeug wie El Shaddai, Alpha Protocol oder Way of the Samurai 3 überlege ich zum Teil auch noch zurückzukehren - wegen den seltenen Platintrophäen. Aber es waren auch eh coole Spiele. Mal sehen! PBB wurde auf einer Nintendo Direct angekündigt, die ich damals schaute. Fand es direkt ansprechend wie das Movement ausschaute und gerade im Indiebereich findet man auch mal coole Platformer. Hätte gedacht es hatten mehr auf dem Schirm, aber ist ja auch cool, dass ich dafür etwas Werbung machen konnte. Und ja, teilweise echt wild, was für Titel zum Teil ausgegraben werden. Ist irgendwie auch Teil des Reizes bei Spielerprojekten zu schauen, was als nächstes auftaucht Tue ich nicht, denn genau der gleiche Tipp kann schon mal von dir Seitdem schreibe ich Tests und Updates eigentlich in meinen PNs und ich speichere auch zwischendurch ab (deswegen fehlte bei mir auch nur der Text bei Deathwing und THPS und nicht alles) aber in diesem Fall stürzte mein Browser ab und ich vergaß zumindest nach dem Deathwing Text mal kurz zu speichern. Aber hätte natürlich um einiges schlimmer kommen können Haha, das war gutes Comedytiming gestern Finde ich irgendwie wild, dass hier unter den Projektlern so viele zumindest mal angefangen haben die Sprache zu lernen. Im Grunde 3/4 meiner aktuellen Leserschaft Aber finde ich natürlich auch ziemlich cool. Besonders da du auch weißt auf welche Seiten ich mich beziehe Vielleicht kann man sich ja gegenseitig motivieren indem es in Updates immer mal wieder zur Sprache kommt. Weißt du noch was für ein Wanikani Level du hattest/hast? Und ja, genau dasselbe finde ich bei Busuu. Duolingo ist mit der Gamification wunderbar, um zu motivieren noch eine weitere Lektion dranzuhängen ... und vielleicht noch eine. Aber es ist schon alles sehr kontextlos. Zur Routine und um sich manche Begriffe so richtig einzuprügeln mag ich es aber Und irgendwann hat man auch die Satzstellung als etwas natürlicher vor Augen, weil die ja echt arg ungewohnt ist. Weiß nicht wie ich es finden soll, dass man für meine Updates mentale Vorbereitung braucht, aber ich kann es nachvollziehen Nur keinen Stress! -
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Marloges antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ah ja gut, da hatte ich etwas den Vorteil, dass ich es von anderen Spielen gewöhnt bin auch mal mit X auszuweichen. Monster Hunter zum Beispiel, DMC, Furi ... Ist jetzt nicht sooo selten Bin mir auch recht sicher, dass man X und O tauschen konnte bei God of War, aber jetzt isses eh zu spät Haha, hatte jetzt gar nicht so viel Zustimmung erwartet. Aber ja, stimme da voll zu. An sich mag ich noch den Gedanken, dass man verschiedene "Builds" zusammenstellen kann, also es gibt ja zum Beispiel diverse Effekte, die dann das Parieren besonders belohnend machen, oder andere, die dann man auf die Spezialfähigkeiten fokussiert sind etc. aber die reinen Werte und das Level stehen dem voll im Weg. Mich erinnert das im Nachhinein an FF16, wo man auch nur sehr aufgesetzte RPG-Elemente hat, die völlig egal waren, weil man hat halt immer bei jedem Story-Fortschritt die nächste Waffe und Rüstung gekauft, die einfach straight-up besser war, konnte sich die immer leisten und das war dann die ganze Entscheidung dabei. Nur die Accessoires hatten einen kleinen Entscheidungsfaktor, aber die Effekte waren allesamt unspektakulär, mit ein paar Sekunden Abklingzeit weniger für diverse Skills und so. Naja. Kann ich auch voll nachvollziehen. Glaube sooo gut fand ich die Dialoge dann einfach nicht, das es für mich die fehlende "Action" ausgleichen konnte, aber mögen tue ich die Spiele ja insgesamt trotzdem gern. Aber bei anderen Titeln geben mir einfach nur Dialoge auch sehr viel und tragen für mich das Spiel schon fast allein. -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe Teil 2 bis heute nicht nachgeholt, dabei hatte ich schon irgendwie Bock drauf, weil ich mir dachte, dass Cameron nach den ganzen Jahren doch sicher was Großes geplant haben müsste ... Aber dann kamen halt die ganzen ernüchterten Stimmen. Aber klingt als hättest du gute Vorraussetzungen es zu mögen Die von dir genannten mag ich bisher auch am liebsten! Habe viel gutes über die vierte Staffel gehört und finde das irgendwie witzig, weil das ja genau die Staffel zu sein scheint, die in den damaligen Autorenstreik fiel. Werde meine Fortschritte dann immer mal hier einbauen Ah krass, das klingt echt belastend Danke für die Erklärung! Habe gerade nochmal in die App geschaut, in den Einstellungen gibt es auf jeden Fall die Option listening exercises ganz auszuschalten. -
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Marloges antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, teilweise ist es schwierig zu definieren, was man jetzt genau als Souls-like durchgehen lässt. Für mich waren diese Jedi Spiele schon Souls-tangiert zumindest Waren ja nicht nur die respawnenden Gegner und die Schwierigkeit, sondern auch grob das Kampfsystem mit dem R3-lock on und diese limitierten Heilungen, die man pro Respawn nutzen konnte und von denen man mehr finden konnte. Auf der anderen Seite ist das Kampfsystem schon etwas agiler und man hat die Machtfertigkeiten und Sprungpassagen etc. ... Ich würde es wohl eher Souls-inspiriert nennen und auch nur bei den Kämpfen. Mit der Parry-Mechanik auch einen Tick Sekiro. Aber alleine dass es so viele Schwierigkeitsstufen hat, ist ja auch wieder sehr anders. Aber ja, einfach mal wieder mehr klassische Actionspiele, in denen man Gegner in die Luft haut und in einer dicken Combo verprügelt. Das brauchen wir öfter! Absolut, irgendeine Abwandlung von dem Konzept habe ich mir auch gewünscht, weil das Ballern und die Bosse in Returnal schon echt stark waren. Müsste jetzt auch etwas in mich gehen um die Steuerung vor Augen zu haben, aber glaube Nu-God of War war auch sehr (ironischerweise) Souls-like von seiner Steuerung. Also R1 leichter Angriff, R2 schwerer Angriff, L1 Blocken, Ausweichrolle dann allerdings auf X statt Kreis. Fand das in der Hinsicht recht intuitiv, nachdem ich sehr viele Fromsoft Spiele gezockt habe. Was mich störte an den neuen Teilen war hauptsächlich die Struktur. Ich mochte, dass die vergangenen Teile so geradlinige Actionspiele waren, wo man einfach von Kampf, zu Puzzle, zu Kampf, zu Kampf, zu Puzzle, zu Boss gegangen ist, ohne groß Downtime zu haben. Es war immer ein Highlight an der nächsten Ecke. Nun hat man aber viel aufgezwungenes Gelaufe mit Dialogen die man nicht überspringen kann, lange Zwischensequenzen, viel Leerlauf, wo man einfach nur Kisten öffnet, kontextsensitive Momente hat, wie das Durchquetschen durch irgendwelche Öffnungen um Ladezeiten zu verschleiern, dieses automatisierte Klettern aus Uncharted, Rätsel wo einem Atreus die Lösung reinruft ... Ich finde einfach nicht, dass diese Spiele 30h lang sein müssen, wenn man vorher in 10h mehr Highlights geboten hatte. Aber grundsätzlich mag ich die Dialoge die man währenddessen zu hören bekommt und ich verstehe auch, warum Leute diese Downtime und das Erkunden mögen. Von den RPG-Mechaniken bin ich auch nicht so angetan. Einfach dieser Umstand, dass man erst irgendwo anders eine Rüstung farmen soll, damit man das nötige Itemlevel hat, damit man nicht zerstört wird von einem Level 7 Gegner. Das gibt der Erkundung mehr Motivation natürlich, aber ich will in einem God of War gar nicht groß in Menüs rumhängen und Runen austauschen etc. Es ist einfach von einem Actionspiel zu einem Action-RPG geworden, was an sich okay ist, aber die RPG Elemente sind dann nicht so interessant, dass es für mich eine positive Änderung ist. Ansonsten ist nicht nur die Highlight-Dichte niedriger, sondern auch die Highlight-Summe. Bei Nu-God of War denke ich da an den Baldur-, den Thor- und vielleicht noch den Endkampf in beiden Spielen. Vielleicht noch dieser Drache. Währenddessen habe ich nur bei Teil 3 beispielsweise direkt Poseidon vor Augen, Hades, Chronos, Hercules, Zeus ... Kann man sich halt streiten wonach man bei diesen Spielen sucht. Die alten Teile waren für mich mehr eine Ansammlung von coolen und epischen Momenten, mit ein paar starken Story-Segmenten hier und da reingesprenkelt. Die neuen Teile sind viel mehr Story und Charakterentwicklung, wo dann eben die epischen Momente gesprenkelt wurden Letztendlich ist nichts besser als das andere, aber ich habe meine Vorliebe. (Oh man, ausführliche Antwort ) Ah ja gut, dann haben sie diesen Content-Fetzen wohl als Begründung genutzt um noch eine Trophäe reinzumogeln I guess. Erinnert mich an Astro's Playroom irgendwie. -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, Italienisch ist auch interessant. Kommt das aus der Familie oder Schule? Oder selbst einfach mal angefangen? Merke ich mir auf jeden Fall mal. Momentan bin ich mit drei Apps schon ganz gut ausgelastet, aber falls ich merke, dass ich stagniere, werde ich mir wohl mal ein Buch besorgen. Ja, das wird mit Sicherheit so sein. Vermutlich ist der Schwierigkeitsgrad auch gering gehalten, weil sie wissen, dass viele Neulinge und "Touristen" dabei sein werden, die nicht abgeschreckt werden sollen. Das Ding hat sich ja jetzt schon acht Millionen mal verkauft ----------------------------------------------------------------------------------------- Danke danke! Oh ja, um im geschwächten Zustand einfach ein paar Level wegzudaddeln ist das ein sehr guter Kandidat. Es ist so bitter, dass sie dann das eine Studio schließen, das noch etwas anderes machte. Aber gut, kauft ja anscheinend niemand Für mich sind diese typischen Ubisoft Open World-Titel zwischendurch ganz angenehm, um eben nebenbei ne Serie zu schauen oder mehr Musik zu hören. Wenn man gerade keine Lust hat auf die ganze Zeit Story oder fordernde Trophäen. Deswegen nehme ich auch immer gerne die Far Crys mit und Star Wars Outlaws werde ich mir garantiert auch mal anschauen. Avatar geht sehr Richtung Far Cry, besonders Primal. Mittlerweile habe ich etwas mehr Zeit reingesteckt und bin etwas mehr angetan davon. Ich mag, dass man relativ früh im Spiel die Fähigkeit bekommt, wie in Forbidden West durch die Gegend zu fliegen und sobald man mehr Waffen hat, wird auch das Kämpfen etwas angenehmer. Das Crafting System ist ganz clever, weil man nur Zutaten einer bestimmten Art braucht (zum Beispiel eine Wurzel, oder Baumrinde) und kann dann selbst entscheiden, welche man benutzt. Höhere Qualität resultiert dann natürlich in bessere Ergebnisse, aber grundsätzlich braucht man nicht immer DIE eine Sache um etwas herzustellen, so kann man einfach mal beliebig Zeug einsammeln und dann etwas herstellen. Auch kann man durch Ansehen bei Clans geschenkte Items bekommen, wo zum Teil sehr gute Sachen dabei sind ... Am Anfang war ich überfordert, aber es stellte sich doch als sehr angenehmes System heraus. Und joa, Avatar kann man sich jetzt drüber streiten ob man das Franchise mag, aber optisch ist das Spiel schon erste Sahne. Auf der anderen Seite bin ich mal gespannt was du zu Outlaws sagst Tatsächlich ging die Serie immer an mir vorbei, hatte irgendwie nie Lust auf so Krankenhausdrama. Hatte zwar hier und da mal eine Folge gesehen, aber nie so richtig den Appeal verstanden. Jetzt mittlerweile bin ich aber gut drin und mag die Charaktere. Gerade gegen Ende von Staffel 2 waren echt starke Folgen dabei. Die MEISTE Zeit sind die Sätze recht sinnig, aber es gibt ein paar komische Beispiele, ja Zuhöraufgaben kann man zumindest komplett überspringen oder auch langsamer abspielen lassen. Ich glaube man kann die App auch gut nutzen ohne überhaupt diese Aufgaben zu machen, muss man halt mehr lesen Mit Kopfhörer im Ohr klappt es auch nicht? Ansonsten gibt es ja so einige Alternativen ... Ich empfehle normalerweise immer Busuu, aber da ist es mit den Hörübungen leider noch schlimmer, weil die da Pflicht sind Aber sowas wie die Genki Bücher (oder auch andere) wären auch Optionen. Oder letztens habe ich diese Seite hier gefunden und ein paar Übungen gemacht, da kriegt man zwar keine Routine, aber zumindest gut die Regeln beigebracht: https://guidetojapanese.org/learn/category/grammar-guide/basic-grammar/ Aber jo, ich bin auch mal sehr gespannt ob ich es schaffe da dranzubleiben und nicht irgendwann zu stagnieren. Irgendwie ist es schon etwas demotivierend schon so viel Zeit reingesteckt zu haben und trotzdem nur Bahnhof zu verstehen, wenn man Japanisch hört, aber ich glaube das war bei Englisch damals nicht anders ... Und nochmal danke -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Marloges antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, dann komme ich auch endlich mal zum antworten. Hatte das Update recht früh gelesen, mir dann vorgenommen später was zu schreiben und es dann natürlich voll vergessen Erstmal Glückwunsch zu allen Erfolgen. Also was ich da so zu Hashihime lese ... Kommt es mir nur so vor, oder haben viele Stories in dem Otome-Genre sehr ... problematische Beziehungen als Thema, die manchmal sogar richtig ins Illegale und moralisch fragwürdige abdriften? Habe jetzt nicht wirklich spezifische Beispiele parat, aber glaube bei diesem Amnesia gab es so etwas mitunter. Wenn meine Freundin Fanfictions liest, scheint da auch immer sehr komischer Stuff dabei zu sein Soll Hashihime dann eigentlich Brückenprinzessin, Essstäbchenprinzessin oder etwas völlig anderes bedeuten? Das Kanji-Spiel überlege ich mir auch mal anzuschauen. Bin mir recht sicher, dass ich die meisten davon kennen werde, aber Wiederholung kann ja nie schaden und irgendwie fühlt sich die Platin auch nicht so billig an, wenn man das Spiel auch tatsächlich zum Lernen nutzt und nicht, um sich mal schnell ein paar Trophäen abzustauben. Ich mache mir zwar manchmal zu viele Gedanken darüber, was auf meinem Profil landet, aber glaube damit kann ich gut leben. Gerade für 99 Cent Liest sich für mich nach einer legitimen Taktik Und wenn man den Boss eh schon mal "legitim" gemacht hat, ist es bei weiteren Versionen auch egal, finde ich ~ Hatte dein Cloud in dieser Version vielleicht einfach einen miesen Magiewert? Würde mich echt wundern, wenn sie das Spiel jetzt noch schwerer gepatcht hätten (besonders wenn sie gerade so einen Billo NG+ Modus eingeführt haben um es Leuten leichter zu machen) und Regionsunterschiede sind eigentlich auch nicht mehr angesagt. Aber naja, hauptsache geschafft Fühle mich schuldig Bin aber wirklich gespannt was du gerade zu Ghost Trick sagen wirst, wenn du dazu kommst. Ansonsten bin ich mal gespannt was dein random generator so alles ausspuckt -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja gut, nach 10 Jahren entfallen einem garantiert viele Sachen So geht es mir bei Spanisch. Mal gucken wie weit ich so komme. Achso! Ja, ist komplett kostenlos und man hat da nicht mal begrenzte Leben etc. Das Premium Abo erlaubt einem halt noch, dass man gezielt Vokabel- und Grammatikwiederholungen machen kann und es merkt sich dann, wo man die meisten Fehler hat und noch mehr Wiederholung braucht. Die Lektionen an sich kann man aber alle unbegrenzt machen. Wäre auf jeden Fall mal eine Überlegung wert Bin mir sicher spätestens nachgepatched wird da noch einiges kommen mit tempered monsters und so. -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja definitiv, man muss alles nachschlagen und kann simple Sachen nicht einfach mal erfragen. Aber ich bin irgendwie schon ganz zufrieden damit, einfache Sachen zu verstehen und immer mehr Wörter, Phrasen und Zeichen zu erkennen. Bin auch mal wieder durch alte Lektionen gegangen zur Auffrischung und war erstaunt wie gut man bereits bekannte Wörter lesen kann. Halt wie in unserer Sprache, wo man auch nicht jeden einzelnen Buchstaben anschaut, sondern die Gesamtheit erkennt Routine ist wohl alles ... Öhh, also man kann sich da ein Ziel setzen, angeben wie viel man pro Tag lernen will und es errechnet grob wie lange man brauchen würde um es zu erreichen. Wird bei mir aber wohl nicht hinhauen, hatte dafür zu oft Aussetzer in den letzten Monaten Falls du das meinst. Alles klar, klingt ja schon mal gut. Ich lasse mir auf jeden Fall noch etwas mehr Zeit, bis ich auch wirklich gut die ganzen Konjugationen erkenne. Jaahh, vielleicht wäre das sogar besser gewesen, keine Ahnung Ich bin jetzt im WK Ding so tief drin und alle meine Eselsbrücken kommen nun von da, ich glaube es wäre schwierig jetzt umzusteigen ohne komplett von vorne zu beginnen bei manchen Sachen. Aber vielleicht schaue ich da mal rein, wenn ich frühere Zeichen nochmal festigen will. Sagen viele. Vielleicht dauert es auch bis zum Endgame oder kommenden Patches noch bis es wirklich fordernd wird. Wäre irgendwie schade, wenn es jetzt wirklich so ein Cakewalk bleibt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Marloges antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Den Käfer in der Box Joke hatte ich auch erst nicht gerafft Super ärgerlich alles. Diese Ungewissheit ob ein aufwendiger zweiter Versuch überhaupt was bringen würde ist das schlimmste. -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Ich auch, war schon interessant durch die alten Updates zu stöbern, um diese endlich mal zu verlinken und dort zu sehen, dass ich vor 7-8 Jahren schon das Spiel gestartet und darüber geschrieben habe, dass ich nicht weiß ob ich es schaffen würde. Es ist auch ein harter Brocken, aber letztendlich hat man ja alle Karten in der Hand mit den Saves. Das Profilbild kommt ja nicht von irgendwo Muss auch sagen beim Spielen musst ich öfter mal an dich denken, denke durch das Bild und dadurch, dass du damals schon die Person warst, die am meisten auf Xcom eingegangen ist in meinen Updates, verbinde ich dich am meisten damit, hehe. Es ist schon viel Zeit vergangen ohne ein neues Xcom. Chimera Squad als Spin-off will ich auch nicht so recht dazu zählen, auch wenn ich das gerne mal ausprobieren würde, das liegt auch schon eine Weile auf meiner Wunschliste auf Steam. Aber vielleeeeeicht ist es ja das nächste Projekt von Firaxis nachdem jetzt Civilization 7 fertig ist. Midnight Suns wird sie ja auch eine Weile abgelenkt haben. Also entweder mal wieder Xcom oder ein völlig anderes Taktikspiel mal wieder. Midnight Sun fand ich zwar solide, aber den taktischen Tiefgang von Xcom hat man da leider nicht. Schnupper ich mal rein in dein Update. Ja, das mit der selbsterstellten Map habe ich als erstes gemacht, weil ich auch hörte, dass es da Probleme geben kann mit dem Upload. Lief bei mir zum Glück alles problemlos. Mein Bruder hat es auf jeden Fall nach ein paar Tagen auf Platin gebracht und der hat jetzt nicht super viel Taktikerfahrung. Denke das sollte machbar sein. Mal gucken wann! Ja möglich, dass es an fehlender Lust am Boosten lag bei den Leuten. ----------------------------------------------------------------------------------- Danke danke Haha ja, da bin ich genau andersrum. Spiele standardmäßig Spiele auf schwer, auch wenn es nicht für die Trophäen notwendig ist und stelle mir teilweise Bonusherausforderung wenn diese Spaß machen sollten. Für mich ist so eine Platin zumindest mehr wert, wenn ich sie mir erkämpfen musste. Aber das Thema mit den verschiedenen Arten von Trophy Huntern hatten wir ja damals schon ausführlich Ja, kann mir auch nicht erlauben da irgendeinen Kurs zu besuchen. Stimme dir da zu, mit Duolingo alleine kommt man meines Erachtens nicht so weit, aber ich finde es unterstützend sehr gut um Vokabeln und Satzbau zu wiederholen, weil die Lektionen nicht sonderlich schwer sind und man es gut am Handy mal so anwerfen kann. Und die Gamification mit den Streaks, Punkten und Quests motiviert so ein bisschen. Busuu finde ich zum reinen Lernen von Grammatik besser, da werden einem auch Regeln richtig erklärt, wie man zum Beispiel die -masu Form von Verben erstellt. Also dass Verben mit -iru und -eru als "ru Verben" gelten, bei denen man das -ru dann durch -masu ersetzt und bei den anderen -u Verben ersetzt man das u am Ende mit einem i und hängt da dann masu dran. Iku und Suru sind dann die beiden Ausnahmen~ Solche Sachen halt Auf Duolingo bekommt man solche Erklärungen ja leider nicht. Hatte mir aber auch überlegt mir vielleicht mal so ein Genki Buch zu bestellen, aber bisher komme ich langsam aber sicher weiter. Das mit Pokémon wäre mal eine Idee. Ich denke auch, dass ich mittlerweile durch Menüs durchkommen würde, um dann sowas wie Yakuza Kenzan zumindest durchzuspielen, aber die Handlung zu verstehen wäre halt cool Was wäre denn eine leichte Visual Novel dann? Ich nutze für Kanji die Seite Wanikani, die nutzt auch so ein automatisiertes Karteikartensystem und zeigt einem die kun'yomi und on'yomi, liefert einem Eselsbrücken für Bedeutung und Schreibweise und man levelt dort nach und nach auf um weitere Kanji "freizuschalten". Man lernt da auch diverse Vokabeln in denen Kanji enthalten sind. Wie in dem Spiel was du erwähntest auch (ich muss endlich mal auf das Update antworten, voll vergessen ), sowas wie 四月 oder 大きい, also nicht nur die reinen Zeichen, sondern richtige Wörter. Da lernt man auch was rendaku sind und sowas. Auch die Radicals bekommt man beigebracht. So sieht das dann aus: Die Eselsbrücken sind teilweise etwas absurd, aber sie helfen Wanikani ist nur leider auf Dauer nicht umsonst, nur die ersten drei Level. Aber dadurch kann man es zumindest ausführlich ausprobieren. Ich hoffe nur, ich bereue meine großen Töne nicht später Mal schauen ob ich Wilds schon so weit durchgespielt habe dann, aber ich werde auf jeden Fall was dazu schreiben -
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Marloges antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Tides of Annihilation fand ich auch sehr ansprechend. Das Knights of the Round Thema finde ich ganz cool, ich mag das Artdesign das gezeigt wurde und vor allem ist es mal wieder ein traditionelles Actionspiel Richtung DMC und nicht ein weiteres Souls-like. Davon gab es einfach zu viele in letzter Zeit. Ansonsten fand ich das Shinobi Spiel sehr ansprechend und das Housemarque Spiel könnte auch cool werden. War jetzt nicht sooo ein riesiger Fan von Returnal wegen der Struktur, aber das Grundgameplay gefiel mir echt gut. Auf Onimusha freue ich mich eh schon seit Ankündigung immens <3 Cooler Valhalla Bericht, den ich aber an manchen Stellen etwas vorsichtig gelesen habe, weil ich auch noch vorhabe den zu spielen und keine Spoiler abbekommen wollte. Ich bin jetzt nicht sooo ein riesiger Fan der neuen God of War Teile und mochte die ursprüngliche Trilogie lieber. Aber da Valhalla genau die auch anzusprechen scheint, macht es das nochmal reizvoller. Das mit dem "weichgespülten" Kratos ist natürlich Quatsch. Auch wenn ich die alten Teile lieber mag, ist seine Entwicklung nachvollziehbar und auch einfach erfrischend. Nach so vielen Teilen und Jahren sollte er sich ja auch mal verändern. Mich störten da eher andere Sachen. Bin auf jeden Fall mal gespannt wie ich Valhalla finden werde, das neue Kampfsystem ist nicht so ganz mein Fall, aber ich mag das Rogue-Prinzip prinzipiell sehr gerne. Mal sehen! Sehr ungewöhnlich Einfach eine Trophäe nachpatchen ohne neuen Content ist auch etwas, das mir bisher noch nicht untergekommen ist. Irgendwie auch sehr nervig, wenn man Wert auf seinen Durchschnitt legt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Marloges antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Bei der 3 würde ich mitgehen. An sich nichts schwieriges dabei, aber alles was mit Schusswaffen oder Bögen etc. zu tun hat könnte etwas frustrieren. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Marloges antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Bei mir waren es am Ende etwa 130h, brauchte für die Lent Trophäe noch einen zweiten Run, da ich auf das Töten von Tieren beim ersten Run nicht achten wollte. Insgesamt angenehmer als die Platin des ersten Teils, aber auch viele verpassbare Sachen, auf die man achten muss. -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update Nr. 24 Updatezeit! Diesen Monat habe ich überwiegend damit verbracht, Ultra Rare Platintrophäen anzugehen und ein paar alte Sachen endlich abzuhaken. Außerdem wurde viel Kingdom Come Deliverance 2 gespielt. Ich bin froh, dass ich es geschafft habe, wieder ein Update rauszuhauen, denn es bedeutet, dass es nicht nur ein beliebiger Schub war mich hier mal kurz zu melden und wieder in der Versenkung zu verschwinden. Fühle mich hier in letzter Zeit wieder wohl und haue gerne meine Updates raus, auch wenn es natürlich aufwendig ist. Ich hoffe ihr wart alle wählen und dabei so links wie möglich. Die Ergebnisse waren ja mal wieder absolut gruselig, auch wenn das abzusehen war ... Aber kommen wir mal zu etwas positiveren. Einem Spiel in dem es über die Eroberung der Erde durch Aliens geht: Xcom 2 Irgendwie lustig Xcom 2 nun wieder ins Rampenlicht eines Update zu stellen, nachdem ich es 2018 schon einmal in einem Update thematisiert habe: LINK NACHLIEFERN Und auch hier wurde es dann noch einmal kurz angeschnitten: Meinen ursprünglichen Run hatte ich auch tatsächlich durchgezockt und meinen zweiten "WotC" Run, der im zweiten Update erwähnt wurde dann nicht mehr durchgezogen. Keine Ahnung mehr woran es lag, vermutlich wurde ich von anderen Titeln abgelenkt und hatte nicht viel Hoffnung, die Platin hier zu schaffen, denn die Menge an Runs, fordernden Trophäen und der DLC-Wirrwarr macht es alles etwas überfordernd Zumal es auch nicht unbedingt ein kurzes Spiel ist. Aber irgendwie habe ich die Motivation nach einigen Jahren wieder gefunden und hatte sowohl Lust auf ein Replay aus Spaß, als auch Bock eine weitere seltene Platin mein eigen zu nennen! Da ich bereits 2018 einiges zur Qualität des Hauptspiel gesagt habe, spare ich mir hier mal die klassische Review und verliere eher ein paar Worte zum War of the Chosen DLC, den ich nun das erste Mal richtig durchgespielt habe. Vergleichen kann man diesen im Grunde mit so etwas wie Persona 5 Royal ... Kein klassischer DLC, der einfach Zusatzmissionen ins Spiel klatscht, sondern im Grunde ein richtiger overhaul, der dem Spiel an allen Ecken etwas hinzufügt. Daher kann man im Hauptmenü auch wählen, ob man das Hauptspiel oder WotC starten möchte. Der Vorgänger hatte mit Enemy Within im Grunde schon den gleichen Ansatz, machte daraus dann aber ein Standalone Spiel mit eigener Trophäenliste. Was hier wohl auch cool gewesen wäre, aber naja Der wesentliche Unterschied in War of the Chosen sind die ... Chosen. Ein Trio aus starken Alienanführern, die in normalen Missionen auftauchen und einem das Leben schwer machen können. Diese neuen Feinde werden in einer neuen Mission etabliert und bekommen auch ein paar neue Zwischensequenzen spendiert. Doch ein DLC der einem nur neue Gegner in die Missionen klatscht ist natürlich nicht sehr reizvoll. Im Ausgleich gibt es drei neue Fraktionen, mit denen man sich verbünden kann. Die Reaper, die Skirmisher und die Templar. Jede dieser Gruppierungen stellt einem eine Art Heldenklasse zur Verfügung, welche besondere Fähigkeiten besitzt und mit einem größeren Skilltree ausgestattet ist. Die Reaper sind eine Scharfschützenklasse, welche besonders gut durch die Gegend schleichen kann und auch nach dem Laufen noch schießen kann, was normalen Scharfschützen vorbehalten ist. Außerdem können sie Minen werfen, Umgebungsobjekte in die Luft jagen und haben eine besonders starke Fähigkeit, mit der man sein ganzes Magazin in einer Runde verschießen kann. Die Skirmisher sind besonders agil und haben mehrere offensive Skills, mit denen man mehrfach in einer Runde attackieren kann. Außerdem können sie sich zu Gegnern, oder Gegner zu sich ziehen oder einem Verbündeten eine Runde schenken ... Die Templar habe ich am wenigsten benutzt, daher kenne ich das volle Ausmaß des Skillsets nicht, aber schon zu Anfang können sie Gegner im Nahkampf angreifen, dabei eine bestimmte Energie ansammeln und diese später in starken Fähigkeiten entladen. Außerdem haben sie ein Schild, das sie vor einem Angriff schützt, was bedeutet, dass man sie gut als Tank nutzen kann, nachdem man sie mitten ins Getümmel geschickt hat. Zusätzlich zu den Chosen und den neuen Fraktionen und Klassen gibt es aber auch in der Basis neue Sachen zu tun ... Von neuen Waffen und Technologien abgesehen, kann man nun auch Soldaten auf eigenständige Missionen schicken um sich diverse Boni zu holen. Eine sehr clevere Neuerung, denn sie sorgt dafür, dass man nun mehr als nur ein festes Kernteam aus sechs Personen gebrauchen kann. Soweit ich weiß sind Verletzungen in WotC auch länger und so ist man motiviert immer mehr Soldaten anzusammeln und zu trainieren, was dem Spiel sehr zuträglich ist. Die Chosen werden dann nach und nach durch solche Missionen zerschlagen, indem man am Ende die Position ihrer Basis herausfindet und einen finalen Angriff auf sie startet. Das sorgt dann natürlich dafür, dass sie nie wieder auftauchen und man erhält mächtige Waffen, die man einem seiner Soldaten in die Hand drücken kann. Eine weitere Neuerung von WotC sind die Bonds zwischen Soldaten. Schickt man die gleichen Soldaten öfter gemeinsam in die selbe Mission, fangen sie an sich besser zu verstehen und man kann ein Bond zwischen ihnen schaffen, was dazu führt, dass man ein paar Boni bekommt. Alles ganz coole Neuerungen! Der ganze DLC zieht aber auch die Kampagne wieder etwas in die Länge, weswegen ich nach meinem echt spaßigen Run mit WotC wieder zum Hauptspiel zurückgekehrt bin, um mich auf die Trophäen zu fokussieren ... Schließlich gibt es da so viel zu tun, dass ich dankbar war für alles, was ich mir ersparen kann. Auch das Hauptspiel hat schon viel zu bieten und machte mir noch viel Spaß. Ich würde sagen WotC ist die spaßigere Erfahrung, aber sie ist kein Muss um Xcom 2 zu genießen. Nachdem ich also meinen "Spaßrun" durchgespielt hatte, habe ich nochmal meinen Save vor der letzten Mission geladen und ein paar Trophäen abgearbeitet. Im DLC fehlen mir noch zwei, aber der Fokus sollte ja die Platin sein. Zumal mir eh noch ein paar DLCs fehlen und 100% deswegen vorerst nicht drin waren. Ich werde es sicher irgendwann nochmal spielen um das auch noch nachzuholen. Das waren dann überwiegend irgendwelche Trophäen die recht beliebige Sachen von einem verlangen, wie zum Beispiel das Verkaufen von Gegenständen im Wert von insgesamt 1000 Supplies (hier die Währung), einen Berserker im Nahkampf besiegen, einen Gegner mit einen gehackten Geschütz töten usw. Alles nichts aufregendes, aber Sachen die beim normalen Spielen nicht unbedingt passieren. Etwas aufwendiger war dann die letzte Mission abzuschließen und dabei nur das Anfangsgear zu nutzen, also wirklich schwache Panzerung und Waffen ... Mit ausgebildeten Psi-Soldaten und nach Runterstellen auf Leicht war das allerdings ganz gut machbar. Normale Schüsse machten zwar nur sehr wenig Schaden, aber die Psi-Fähigkeiten sind äußerst effektiv und der Commander, der in der finalen Missione dabei ist, hat ja seine eigene krasse Knarre dabei. Eine Mission nur mit Rookies im späten Verlauf des Spiels abschließen war dann im Grunde genau das Gegenteil ... Hier sorgten meine besten Waffen und Rüstung dafür, dass ich mich durch irgendeine leichte Mission geprügelt habe. Zwar konnte ich dabei kaum Fähigkeiten nutzen, aber die reine Feuerkraft reichte aus. Als das erledigt war, fehlten aber noch meine größten Angsttrophäen. Das Abschließen der Kampagne vor dem 1.Juli (mindestens Commander difficulty), Durchspielen ohne ein Squad-Upgrade zu kaufen (also nur mit vier Soldaten statt sechs und auch auf der zweithöchsten Schwierigkeit mindestens), ein Durchgang auf der schweren Legend Schwierigkeit und der Iron Man Modus (auch mindestens Commander difficulty), in dem man nur einen Spielstand hat, der automatisch nach jeder Bewegung speichert. Alles individuell schon nicht leicht, aber ich wollte es trotzdem kombinieren, weil ich es auf gar keinen Fall noch vier mal durchspielen wollte Also ging ich mit einem Guide an der Seite meinen "Speedrun" an. Das Spiel vor Juli zu beenden sagt einem als Nichtkenner des Spiels natürlich nichts, aber es ist recht knapp bemessen. Das Spiel fängt im März an und das Bauen von Gebäuden und das Erforschen von plotrelevanten Technologien dauert so eine Tage und Wochen. Wenn mal ein Soldat ernsthaft verletzt ist, fällt er sehr lange aus, also sollte man dafür sorgen, dass man möglichst keine Verluste hat. Ein wenig Glück schwingt auf jeden Fall auch mit, denn wenn man nicht recht früh einen Ingenieur bekommt oder genügend Wissenschaftler hat, ziehen sich manche Sachen unnötig in die Länge. Im Grunde habe ich einen Walkthrough "nachgespielt" und war damit recht erfolgreich, nur waren bei ihm die Gebäude viel schneller fertig, was mir etwas Sorgen bereitete. Bei mir waren dafür aber die Forschungen schneller fertig, was mich teilweise etwas vewirrt hat, weil bei mir Sachen noch gar nicht verfügbar waren, die der Guidewriter schon hatte usw. Aber letztendlich war alles irgendwie machbar. Durch die knappe Zeit hat man natürlich auch nur wenig Zeit um starke Waffen zu erforschen, seine Soldaten zu leveln oder Psi-Soldaten auszubilden. Also musste ich mit dem auskommen was ich bis zum Ende von Juni bekomme, was eben die Tier 2 Waffen waren und lediglich ein Soldat der auch das maximale Level erreicht hat. Aber dadurch dass ich jederzeit speichern und laden konnte war die finale Mission irgendwie machbar und der Run endete erfolgreich! Eine Trophäe im Sack. Die Trophäe mit dem Squad-Upgrade konnte ich in meinem Speedrun nicht beachten, weil ich so viel Firepower wie möglich brauchte. Allerdings kann man hier etwas tricksen. Wenn man ein bestimmte Gebäude abreißt, verliert man sein Upgrade wieder und dann reicht es, die finale Mission abzuschließen. Trotzdem leichter gesagt als getan, denn natürlich hatte ich in meinem Speedrun nicht gerade die besten Waffen und dann mit nur vier Soldaten in die letzte Mission zu rennen wäre übel. Also habe ich versucht mir noch schnell zwei Psi-Soldaten zu machen, die mich dort durchbringen. Also gesagt, getan ... Ich war dabei etwas ungeduldig und habe teilweise Missionen geskippt, was dazu führte dass die Aliens ein paar Basen bauen konnte, die das Zeitlimit der Kampagne stark verkürzt haben, aber trotzdem reichte es die Psi-Soldaten genug zu stärken, dass ich mit Mindcontrol und starken AoE Attacken die letzte Mission abschließen konnte. Fehlte also noch der Durchgang auf Legendär und Iron Man ... Beides ziemlich schwierig, aber da ich gelesen habe, dass man seinen Spielstand auf einen USB-Stick und in der PS Plus Cloud sichern kann, habe ich mich gewagt einfach beides gleichzeitig anzugehen. Letztendlich muss ich im Iron Man Modus vermutlich eh oft meinen Spielstand oft sichern und neuladen also konnte ich das auch genauso gut eine Schwierigkeitsstufe höher machen. Nun, zwischendrin habe ich es fast bereut, da es wirklich knifflig war, die Soldaten unbeschadet durch die Missionen zu bekommen und es war lächerlich wie lang eine Verletzung anhält und wie lange alles dauert auf Legendär. An sich ist das spannend als Schwierigkeit, aber mit nur einem Spielstand ist das auch etwas beängstigend. Trotzdem schlich ich mich nach und nach irgendwie durch. Lief eine Runde mal nicht so wie ich wollte, wurde sie halt nochmal probiert. Ist natürlich nicht Sinn der Sache bei diesem Modus, aber ich wollte diese Platin und litt auch so genug Und joa, was soll ich groß erzählen ... Ich blieb dabei, konnte erstmal eine Weile lang nichts anderes spielen, fluchte viel, aber letztendlich ging es im Schneckentempo durch die Kampagne bis ich am Ende in der finalen Mission war und diese irgendwie für mich entscheiden konnte. Auch hier waren die Psi-Soldaten und vorallem der Commander unfassbar wertvolle Einheiten, die viel zum Sieg beigetragen haben. Ein glücklicher Crit bei einem der letzten Bosse half dann auch. Fühlte sich sehr befriedigend an das endlich abgeschlossen zu haben und so eine seltene Platin mein nennen zu können . Auch spannend in welch kurzem Zeitraum ich zwei Sub-1% Platin erspielen konnte. 15 Jahre lang war es nur eine mit Xcom: Enemy Unknown und nun innerhalb von zwei Updates sind es zwei mehr Xcom 2 ist auf jeden Fall ein wirklich fantastisches Spiel, welches ich auch nach mehreren Runs noch nicht leid bin. Vorerst werde ich es zwar nicht mehr spielen, weil ich einfach andere Titel in der Pipeline habe, aber alleine der Umstand dass ich Lust hätte mit den anderen DLCs noch mehr Aliens den Hintern zu versohlen spricht Bände. Hoffe wir werden irgendwann noch einen dritten Teil sehen. Platin #433 Spielzeit: Ca. 150h+ (den alten Run von 2017 mitgezählt. Geht sicher alles effizienter!) Schwierigkeit: 8/10 (ohne Cloud Back-up sicher eine 9 oder 10) Spielewertung: 10/10 (Meisterwerk) (Würde sagen durch WotC steigt es endgültig in die Meisterklasse auf, das Hauptspiel würde ich wohl mit 9/10 bewerten, was natürlich auch unfassbar gut ist) Borderlands 3 Mein Replay von Borderlands 3 hat sich als ziemliche Offenbarung herausgestellt. Es ist nicht so, als würde ich dieses Spiel auf einmal abgöttisch lieben, aber nachdem ich kurz nach Release mit meinem Bruder das Spiel durchgespielt habe und anschließend eher ernüchtert rausgegangen bin, ohne mich nochmal an die Trophäen oder jeglichen Side Content zu setzen, hatte ich nun ein paar Jahre später doch recht viel Freude an dem Titel. Es ist schwer zu sagen woran das genau liegt. Vermutlich gibt es da nicht DIE eine Antwort. Die bessere Performance auf der PS5, die Patches die über die Jahre nachgeholfen haben, die verbesserten Dropraten von coolen Knarren, vielleicht auch der andere Charaktere, für den ich mich dieses Mal entschieden habe ... (Moze, statt Zane) Das alles waren mit Sicherheit Faktoren, die zusammen für eine spaßigere Erfahrung mit dem Spiel gesorgt haben. Dazu kamen dann auch noch die ganzen DLCs, die nach Durchspielen der Hauptstory noch zusätzliche Abwechslung, mehr Skillpunkte und vor allem fordernde Post Game Bosse und den Mayhem Modus einführten. Der Mayhem Modus ist eine ziemlich coole Idee, denn hat man das Spiel einmal abgeschlossen, mangelt es dem Spiel etwas an Herausforderung. Aktiviert man diesen aber, so werden alle Gegner auf die eigene Stufe gebracht und die Lebensenergie der Feinde steigt, je nachdem wie hoch man seine Mayhemstufe einstellt. Auf der maximalen Mayhem Stufe haben Gegner gleich 10000% mehr Lebensenergie, aber gleichzeitig droppen bessere Waffen, was dazu führt, dass man eine motivierende Eskalation auf beiden Seiten hat. Tatsächlich für die Trophäen komplett irrelevant, aber es war motivierend an immer stärkere Waffen zu kommen. Tatsächlich kann man das ganze auch komplett ausnutzen und direkt auf die höchste Stufe stellen und sich eine krasse Waffe von Moxxi besorgen ohne hart dafür kämpfen zu müssen. Allerdings wollten wir es auf legitimen Weg machen. Die einzelnen DLCs könnte ich jetzt alle durchgehen und ranken, aber ich spare mir das mal. Insgesamt bin ich ganz zufrieden mit der Auswahl und Abwechslung, die man geboten bekommen hat. Nur dieser Western DLC fühlte sich etwas unterwältigend an für mich. Cool fand ich auch die Events, die man frei im Hauptmenü starten konnte. Gerade das Ding mit dem Cartel war cool, da es in einen spaßigen, kurzen Raid mündete, der immer gute Belohnungen gab. Und ich war von dem Soundtrack dort sehr begeistert, lasst den ruhig mal laufen, der geht gut runter. Besonders die letzten, eher ruhigen Songs gefallen mir ziemlich gut. Doch auch Superbosse und etwas forderndere Endgame-Raids wurden durch die DLCs eingeführt. Etwas das dem Hauptspiel komplett fehlte. Schließlich braucht man in einem so Loot-fokussierten Spiel auch etwas, auf das man hinarbeiten kann. Und wir konnten am Ende behaupten auf der höchsten Mayhem Stufe die schwersten Bosse down bekommen zu haben, was ein spaßiger Ritt war, der nicht mal für die Trophäen notwendig war. Die Trophäen waren sogar der lahmste Teil der Spielerfahrung. Als wir mit dem spaßigen Content durch waren, bestand die Spielzeit nur noch daraus, Nebenquests abzuarbeiten, die einen von A nach B und C führten, jede Map durfte nach Collectibles abgegrast werden und irgendwelche seltenen Spawns musste man finden. Alles reinste Fleißarbeit, aber ich blieb mal dabei, einfach weil es die letzte Borderlands Platin ist, die mir noch fehlte von den richtigen Hauptspielen (New Tales und das Tiny Tina Standalone Ding also ausgeschlossen). Und die Extrameile ging ich dann auch noch und habe die DLCs komplettiert, dessen Trophäen ganz genauso aussehen. Einfach alles zu 100% abschließen, alles einsammeln, schnarch Trotz diesem Downer am Ende, welcher ja auch letztendlich freiwillig war, bin ich froh Borderlands 3 nochmal eine Chance gegeben zu haben, denn jetzt freue ich mich tatsächlich auf den kommenden Teil, welcher mir bei der Ankündigung noch relativ egal war. Hoffen wir mal, das wird gut! Platin #434 (+100%) Spielzeit: Ca. 60h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Penny's Big Breakaway PBB ist ein 3D Platformer, der mich direkt zu seiner Ankündigung schon angesprochen hat. Einfach die Art, wie man in diesem Spiel durch die Level schwingt, das Gameplay auf Combos fokussiert zu sein scheint und wie viel Speedrunpotential es mitbringt hat mich aufhorchen lassen. Irgendwie kam ich aber 2024 nicht mehr so recht dazu das Spiel zu spielen und verharrte eine Weile auf meiner Wunschliste, bis ich mich nun endlich entschlossen habe es anzugehen. So insgeheim hatte ich dabei auch gehofft, dass ich am Ende sagen kann, dass es für mich der beste 3D Platformer 2024 sei und somit gegen den Strom schwimmen im Bezug auf Astrobot, aber leider hat es dafür nicht so ganz gereicht Trotzdem hatte ich Spaß daran mich durch die Level zu schwingen und dabei die Collectibles zu sammeln. Das Hauptgimmick des Spiels ist der magische YoYo, mit dem Penny allerhand Moves ausführen kann. So kann sie mit ihm Gegner angreifen, ihn mit dem rechten Stick im Kreis schwingen um Gegner abzuwehren oder die Umgebung zu zerstören, man kann nach vorne schnellen mit einer Art Dashmove, durch die Luft schwingen, einen Salto in der Luft ausführen und auf dem Teil reiten ... Jede Menge Movementoptionen, aber trotzdem fehlte mir noch etwas um mich so richtig zu begeistern. Zwar kann man durchaus flüssig durch die Level gleiten, aber es fühlte sich trotzdem so an, als würde ich stets die gleichen Moves abfeuern. Eine Art Wallride oder Grindstangen hätten mir vielleicht gefallen ... Etwas mehr Interaktion mit der Spielewelt, anstatt einfach an allem vorbeizuschwingen. Davon ab fand ich das Leveldesign aber recht spaßig. So richtig anspruchsvoll wurde es selten, aber es machte Spaß die Umgebungen zu erkunden, Hindernisse komplett zu umgehen und irgendwo hinzugelangen, wo man scheinbar nicht hin soll. Dazu kamen kreativ designte Bosse und ein paar Bonuslevel, die man sich mit den erlangten Sammelitems erkaufen kann. Leider keine besonders harte Bonuswelt, wie es in dem Genre üblich ist, was etwas schade ist. So eine Herausforderung am Ende wäre ein netter Abschluss gewesen. Am Ende empfand ich Penny's Big Breakaway einfach als soliden Platformer mit ein paar coolen Ideen. Recht kurzweilig und nicht zu schwer. Auch die Platin stellte sich als sehr gut machbar heraus ... Theoretisch auch ohne Guide machbar, jedoch waren manche Items etwas besser versteckt, also habe ich hier und da mal geschaut, wo ich suchen muss Kann das Spiel empfehlen, wenn man Lust auf Platforming hat mit einer sehr angenehmen Platin. Einen neuen Meilenstein haben die Sonic Mania Entwickler hier aber meines Erachtens nicht schaffen können. Aber das ist ja auch okay. Platin #435 Spielzeit: Ca. 15h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Space Hulk Deathwing Hach schön, ich hatte den Text zu diesem Spiel und zum nächsten schon fast fertig und dann ist mein Browser abgeraucht Ich werde mich bei diesem Spiel jetzt wohl etwas kürzer fassen, denn sonst kriege ich mich nicht mehr so schnell motiviert dieses Update fertig zu schreiben. Zum Glück ist das Spiel eh nicht so interessant Also bei dem Spiel handelt es sich um einen Shooter, in dem es darum geht Wellen von Aliens abzuballern. Die Kampagne ist ... okay und mit seinen K.I. Partnern und Checkpoints ist es eine recht faire Erfahrung. Man bekommt hier auch Skillpunkte, die man behalten kann. Im Multiplayer hingegen muss man jede Mission am Stück schaffen und die Erfahrung und Level die man erhält, behält man nur für die jeweilige Mission, was einerseits dazu führt, dass man kaum Motivation hat zu leveln und andererseits fängt man jede Mission ohne nennenswerte Fähigkeiten an. Zum Glück muss man für die Multiplayer Trophäen nur einmal jede Klasse auf Level 7 bringen, was aber überraschend lange dauert. So habe ich mit meinem Bruder gemeinsam über drei Tage hinweg die fünf verschiedenen Klassen aufgelevelt indem wir uns in der ersten Mission eine Stelle gesucht haben, in der unendlich Aliens nach und nach angerannt kommen und stumpf gelevelt. Dabei kam dann irgendwann auch die Trophäe für 1111 Assists automatisch. Danach hatten wir uns auch gespart weiter gemeinsam zu spielen, weil man die gleichen Level eh im Singleplayer erlebt und man das eh für die Platin spielen muss. Im Singleplayer geht es dann lediglich darum, alle Relikte zu sammeln und alle drei Skilltrees zu füllen. Dafür ist es zu empfehlen die ersten 6-7 Kapitel gar keine Punkte zu verteilen, denn so kann man einen Tree füllen, den Spielstand laden, den nächsten füllen usw. So erspart man sich mehr als einen Run. Wenn man dann dabei alle Relikte sammelt, hat man auch schon alles fertig. Theoretisch muss man die letzte Mission dann nicht mal mehr beenden, weil es dafür keine Trophy gibt. Habe ich noch getan, aber wirklich gelohnt hat es sich nicht Fehlte also nur noch die Trophäe für 10k Kills ... Die habe ich dann am Ende noch gegrindet. Es fehlten mir am Ende noch etwa 3700 Kills, die ich in wenigen Stunden noch geholt habe an der selben Stelle, an der wir im Multiplayer die Klassen gelevelt haben. Und schon konnte ich eine weitere UR-Platin mein nennen. Die Seltenheit erkläre ich mir zum Teil damit, dass das Spiel nicht sonderlich gut ist, aber auch damit, dass man für die Assists auf jeden Fall einen Partner braucht. Platin #436 Spielzeit: Ca. 20h Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 4/10 (Unterdurchschnittlich) Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Hier ärgere ich mich besonders darüber, dass mein Text weg ist, weil der etwas länger war, aber was solls . Im Grunde hatte ich noch mal auf meinen Test von 2020 verwiesen: Klick und etwas darüber geredet, dass ich damals die Platin nicht durchgezogen hatte, weil ich etwas abgeschreckt davon war, dass man so lange bis Level 100 spielen muss und der Meinung war, dass man einen Onlinepartner für manche Sachen brauchte ... Letzteres war tatsächlich falsch, da man auch mit einem zweiten Controller jegliche Multiplayertrophäen und Challenges abarbeiten kann. Was es natürlich sehr angenehm macht. Ach und ich hatte noch darüber geredet, dass ich es als praktisches Timing empfand, dass gerade THPS 3+4 kurz davor ist, angekündigt zu werden. Das Teasing ist ja mittlerweile sehr unsubtil. Am 3.4. werden wir aber genaueres wissen. Trophäentechnisch fehlten mir ein paar Kleinigkeiten wie Collectibles und Challenges, die ich schnell abgearbeitet habe. Der Löwenanteil bestand dann im Grunde aus den Gaps, den Get Theres und eben Level 100. Get Theres sind bestimmte Herausforderungen, die erfordern, dass man mehrere Gaps in einer Combo verbindet. Gaps sind zwei Stellen im Spiel, die man mit einem Trick verbinden muss. Also zum Beispiel Rampen, bei denen man von einer zur anderen gelangen muss, oder zwei Grindschienen. Manchmal ist es auch ein kniffliger Sprung oder ähnliches. Bei den Get Theres ist dann eben die Herausforderung diese Gaps zu schaffen während man mittendrin seine Combo nicht verliert, was man durch Grinds oder Manuals erreichen kann. Wer diese Spiele kennt weiß Bescheid. Jedenfalls machte mir das weniger Probleme als gedacht und gerade die Angstkandidaten wie Bullring oder School II gingen schneller als befürchtet. Bei Marseille hatte ich aber überraschend viele Probleme. Hat mich trotzdem nicht soo lange aufgehalten, aber dafür, dass ich nirgendwo las, dass ausgerechnet das eine der problematischen Maps sei. Aber naja Letztendlich hatte ich in zwei Tagen alles abgehakt, womit ich nie gerechnet hätte. Aber vermutlich hat meine Übung aus dem letzten Jahr, in dem ich gleich fünf Tony Hawk Spiele auf RetroAchievements komplettiert habe, ihren Beitrag dazu geleistet. Dann fehlte noch der Grind auf Level 100, wofür ich eine Taktik aus einem Trophy Guide abgeschaut, aber leicht abgeändert habe, so dass ich etwas passiver und schonender für meine Finger grinden konnte: Im Grunde geht es beim EXP Grinding darum, 1 Million Punkte in einer Session und in einer Combo zu holen, da beides jeweils 150EXP gibt. Mit aktivierten Cheats kann man oben gezeigte Taktik easy ausführen und kommt so alle paar Sekunden auf 300 Punkte ... Da ein Level Up aber in den späteren Leveln so 20-29k EXP braucht, kann man sich ausrechnen, wie oft man das machen darf. Als ich anfing mit dem Grind war ich so ungefähr Level 65. Ich sage mal so: Es wurden ein paar Folgen Dr. House geschaut nebenbei Aber da die Methode sehr angenehm ist, war es halb so wild. Zumal ich direkt mit zwei Platin belohnt wurde, da man die PS5 Version auto-poppen konnte! Bin ich normalerweise nicht so der große Fan von, aber zwei mal wollte ich diesen Grind nicht durchmachen und bei einer weiteren Ultra-Rare sage ich nicht nein. Nur dass die PS5 Version aus irgendeinem Grund nicht komplett aufpoppte und ich nochmal alle Ziele von THPS1 abschließen und vier mal Gold holen musste. Nochmal 1,5h Aufwand, aber halb so wild. Hätten schlimmere Trophäen sein können, die nicht aufploppen. Platin #437 & #438 Spielzeit: Ca. 50h Schwierigkeit: 6/10 Spielewertung: 9/10 (Großartig) Und sonst so? Call of Duty WW2 Vor einigen Jahren schon mal gestartet und damals eigentlich nur den Multiplayer gespielt. Mittlerweile habe ich Prestige 1 erreicht für die Trophäe und die Kampagne abgeschlossen. Für die Platin fehlen mir noch die Trophäen im Zombie-Modus, die es ganz schön in sich haben. Mal schauen ob ich das gemeinsam mit meinem Bruder abschließen kann. Kingdom Come Deliverance 2 Hier habe ich in letzter Zeit am meisten Zeit reingesteckt und bin mittlerweile auch durch und arbeite an der letzten Trophäe, die erfordert, dass ich das Spiel ohne das Töten von einem Tier und ohne Fleisch zu essen abschließe. In meinem ersten Run war mir das zu stressig, da manche Nebenquests genau das auch erfordert haben. Beim nächsten Mal gibt es dann einen längeren Bericht zum Spiel Helldivers Nur mal kurz angespielt, keine Ahnung ob wir hier dranbleiben. Mich stört hier direkt die Trophäe für die man vier Leute braucht etwas Avatar Frontiers of Pandora Auch nur angespielt bisher. Weiß noch nicht so recht was ich vom Spiel halten soll, die Spielewelt sieht großartig aus und ich finde es cool einen Na'vi zu steuern der mehrere Meter durch die Luft springen kann, aber diese ganzen Systeme mit den ganzen Sammelitems und Crafting etc. nerven mich etwas. Es ist einfach so überladen in den Menüs und abgesehen davon halt der typische Open World Kram. Werde dem auf jeden Fall eine faire Chance geben und schauen was noch alles hinzukommt. Paranormasight Eine Horror Visual Novel die ich vor KCD2 angefangen habe und die dann von dem dicken RPG Brocken etwas unterbrochen wurde ... Aber jetzt will ich es wieder angehen und durchziehen, denn die Story war bisher recht packend. Habe zum Glück die Story noch genau im Kopf Space Hulk: Tactics Eine weitere Ultra Rare Platin die ich gerne haben würde. Hier habe ich aber bisher nur fix die Multiplayer Trophäen geholt um dafür zu sorgen, dass ich sie habe, falls die Server mal down gehen sollten. Keine Ahnung wann ich das "richtig" spiele. Filme Tatami 21 Jump Street Serien Alle lieben Raymond Staffel 1 The Office Staffel 8 Folge 1-9 Dr. House Staffel 2 Folge 1-22 Projektziele Wie angekündigt will ich nun ein paar Projektziele angehen um mich selbst etwas zu motivieren. Das Ziel des Projekts ist es zwar, einfach aus Spaß zu spielen und Trophäen eher nebenbei zu sammeln, aber in letzter Zeit habe ich wieder aktiv Spaß am sammeln und besonders viel Freude habe ich daran, seltene Platin zu sammeln. Das Trophäensystem ist meiner Ansicht nach so kaputt, dass die reine Anzahl an Platintrophäen nichts aussagt und man schon genau hinschauen muss. Wer mich kennt weiß auch, dass ich vom Gesamtschnitt absolut nichts halte, weil es mich aktiv dazu zwingt Spiele zu spielen, die ich nicht spielen will. Ultra Rares dagegen sind ein schöner Indikator dafür, dass ich anstrengende, aufwendige oder harte Trophäen gesammelt habe, was für mich persönlich ein guter Anreiz ist. Das System ist natürlich auch nicht perfekt, da manche Prozente durch PS Plus Spiele nach unten gedrückt werden, Spiele wie Fifa oder Singstar sind viel seltener als sie jemals sein dürften und manche Trophäen sind auch einfach nur selten, weil das Spiel nicht gut ist oder sie an einem früheren Zeitpunkt mal schwerer waren Aber es ist trotzdem noch das beste System für mich persönlich. Also dachte ich mir, eines meines Ziele sollte sein eine Gesamtzahl von 100 Ultra Rare Platintrophäen zu erreichen. Momentan bin ich bei 54 von den seltenen Pötten. Ich werde diese in nächster Zeit auch mal sorgfältig in den Zielen auflisten und das alles im Startpost anfügen. Dort habe ich übrigens mittlerweile alle bisherigen Updates verlinkt, wer also in Nostalgie schwelgen will oder Meinungen zu bestimmten Spielen sucht, kann nun leichter alte Updates finden. Dann dachte ich mir, ich könnte auch mal mehr 100% Spiele einbeziehen, da diese auch häufiger mal schwere Herausforderungen bieten und somit die Gesamtzahl meiner Ultra Rare Trophäen erhöhen. Momentan sitze ich bei 405 UR Trophäen. Diese Zahl wird aber sicher auch fluktuieren, da zum Beispiel KCD2 noch ein paar seltene Trophäen hat, die nur selten sind, weil das Spiel noch neu ist. Aber das renkt sich schnell wieder ein. Am Ende möchte ich auf 1000 Ultra Rare Trophäen kommen. So habe ich auch mal Grund kleine PS Plus Titel anzugehen, die mich vorher aufgrund der fehlenden Platintrophäe weniger gereizt haben. Desweiteren soll meine Yakuza Platinsammlung komplett bleiben. Da gerade ein neuer Teil rauskam, ist sie das zwar gerade nicht, aber normalerweise besitze ich sie alle Das Remaster von Teil 1 und 2 zähle ich dabei nicht, obwohl mich das gleich zu meinem nächsten Ziel führt, denn ich lerne momentan Japanisch, was die eine oder andere Person hier schon weiß, da wir uns auf Duolingo folgen Aber ich will das Ganze ernst nehmen und es irgendwann auch zumindest so weit können, dass ich Texte verstehen kann. Weswegen mein Ziel ist, die Sprache so gut zu können, dass ich ein Spiel auf Japanisch beende und dabei die Story verstehe. Sowas wie Yakuza zähle ich dabei mal nicht, da ich die Handlung dort schon kenne, aber Yakuza Kenzan wäre zum Beispiel eine Option, oder vielleicht irgendeine Visual Novel. Mal sehen. Jedenfall wird das garantiert noch eine ganze Weile dauern, denn mit meinem N5 Japanisch komme ich da noch nicht weit. Ich nutze dafür übrigens nicht nur Duolingo, sondern bin auch auf Busuu aktiv und habe ein Wanikani Abo, wo ich aktiv Kanjis lerne. Meinen Fortschritt dort kann ich ja demnächst auch in den Updates angeben, jetzt wo es raus ist So und weil Ultra Rare noch nicht genug ist, möchte ich gerne mehr Platintrophäen haben, die unter 1% stehen. Davon habe ich momentan nur drei und mir ist bewusst, dass es nur wenige gibt, die wirklich gut machbar sind. Trotzdem würde ich hier gerne auf zehn Sub 1% - Platin kommen! Ein kleines Bonusziel, das nicht so komplett ernst ist, ist die Komplettierung von Hitman: World of Assassination. Das Spiel habe ich schon lange auf Platin, aber es hat ja hunderte und aberhunderte In-Game Challenges, von denen manche, gerade im Freelancer Modus, extrem aufwendig sind. Da es über die Jahre zu einem meiner Lieblingsspiele geworden ist und ich letztes Jahr ganze 300h in das Spiel gesteckt habe, würde ich gerne irgendwann mal alles beendet haben. Ich habe für mich selbst noch nicht entschieden ob der absurde Grind in Freelancer dazu zählen soll, aber zumindest die ganzen Challenges der einzelnen Maps würde ich gerne abschließen. Buchstäblich "ALLES" ist eh nicht machbar, da manche der elusive targets nur eine gewisse Zeit verfügbar sind und ich einige davon verpasst habe. Außerdem gibt es eine praktisch unbegrenzte Zahl an User-generierten Missionen. Die werde ich natürlich auch nicht alle perfektionieren können. Ich werde das bald mal genauer auflisten, wenn ich das Spiel das nächste Mal gestartet habe. Und weniger ein richtiges Spieleziel und mehr ein Ziel für dieses Projekt: Ich würde gerne die Updates für 2022-2024 noch nachreichen. Bei 2022 habe ich angefangen, aber hänge da noch im Januar, also wird das noch dauern. Dieses Update hier hat schon einiges an Zeit wieder gekostet. Mal gucken wie es laufen wird. Mir ist klar, dass ich mir hier wieder sehr viel auflade und schon mal Burnout hatte, aber die Ziele in den Projekten sind ja eh eher Motivatoren als wirkliche Zwänge. Nice to have einfach Trotzdem versuche ich natürlich sie abzuschließen! Keine Sorge, die Ziele werden nochmal übersichtlicher gestaltet und ab dem nächsten Update regelmäßig aktualisiert. Und das soll es mal wieder gewesen sein. Kingdom Come Deliverance 2 wird jetzt als nächstes beendet, Paranormasight soll durchgespielt werden, evtl. bleibe ich an Avatar dran und Monster Hunter Wilds ist schon runtergeladen! Da freue ich mich schon sehr drauf. Absurderweise hat da schon jemand die Platin erspielt innerhalb von einer Woche, obwohl das Spiel noch nicht raus ist Diese Review Codes immer -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gut zu wissen. Bin zumindest neugierig drauf, was ich da alles durchmachen muss am Ende Der vierte Teil soll ja angeblich etwas ernster werden und mit dem "Timekeeper" einen Bösewicht haben, der etwas weniger Witzfigur sein soll. Bin gespannt, ob die Charaktere des dritten Teils dort viel Screentime bekommen werden, aber eigentlich rechne ich schon fest damit. Und einer von ihnen wird wahrscheinlich wieder draufgehen, weil das schon Tradition ist Haha ja, komplett lächerlich. Man stelle sich vor das normal zu spielen. Gerade wenn man nach eine Niederlage direkt wieder ein paar Wellen zurückgeworfen wird. Mir wurde da auch so eine Waffe zugesteckt, sonst hätte ich es wohl auch nicht gemacht. Das ist irgendwie schon eine spannende Perspektive die du da hast, weil viele der "alten Hasen", die schon seit den Anfangszeiten dabei waren, sind oft auch in dieser alten Zeit gefangen und im Retrowahn. Dass du dann aber gerade die Konsolengenerationen ausgelassen hast, die unter vielen als die besten gelten (gerade SNES und PS2) ist schon eine seltene Situation. Kommt halt auch drauf an, wovon man redet. Klar, auf einem NES hatte man wenig Möglichkeiten eine dichte Atmosphäre zu erzeugen oder eine spannende Handlung zu erzählen, aber spätestens seit der PS1 wurden schon starke Zwischensequenzen geschaffen, atmosphärische Titel wie zum Beispiel das erste Silent Hill oder Metal Gear Solid 1 gab es und auch die Handlungen wurden gut. Den größten Unterschied sehe ich heute eher bei den schieren Kosten und dem Aufwand der Spieleentwicklung. Während man damals mit 30-50 Leuten und 1-2 Jahren noch einen großen Titel auf den Markt bekam, ist man heute oft bei über 200 Leuten und 5+ Jahren Entwicklungszeit, da müssen viele Spiele einfach auf "Nummer Sicher" programmiert werden und klatschen einem eine riesige offene Welt hin, in die man dann 80h stecken kann. Ich liebe ja auch Titel wie zum Beispiel ein Witcher 3 oder Horizon Zero Dawn, aber ich fand es auch schön, damals alle 1-2 Jahre einen neuen Teil seiner Lieblingsreihe zu bekommen und diese dann gemütlich in 8h durchgespielt zu haben. Das Problem mit "alles schon mal dagewesen" sehe ich aber auf jeden Fall auch ... Heute noch innovativ zu sein ist echt schwierig, was wohl auch der Grund ist, warum Retro so boomed im Indiebereich und viele sich wieder nach altem Gamedesign zurücksehnen, weil jetzt mittlerweile vieles oft durchgekaut wurde. Aber auch das ist dann eben alles noch mal das gleiche Mich persönlich stört das nicht mal so sehr, nicht jeder Titel muss das Rad neu erfinden, aber ich würde mir eben wünschen, dass mehr lineare, kurze Titel rauskommen, die nicht 200 Millionen in der Produktion kosten und dem Studio gleich die Existenz kosten kann, wenn es floppt. Lustigerweise hatte ich mir sogar mal überlegt eine Art Special zu Remakes zu machen, welche dann auch dieses Thema "neu vs. alt" beinhalten würde. Finde es irgendwie sehr spannend darüber zu reden wie sich Entwicklungen und Game Design im Verlaufe der Jahre geändert hat und wie unterschiedlich Studios mit Remakes umgehen. -
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Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@glupi74 @Pittoresque @x_jeanne_x -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Marloges antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Witzig, ich habe tatsächlich alles (an)gespielt von den Titeln, die demnächst rausfliegen, außer Monster Energy Supercross, der Titel der dich interessiert -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Marloges antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gute Besserung! Wenn es euch mittlerweile nicht eh schon wieder besser geht Und natürlich Glückwunsch zu allen neuen Erfolgen. Die Preispolitik bei DLCs kann schon manchmal echt verwirrend sein. So wie du es schilderst, wirkt es bei Dredge echt etwas beliebig, aber wer weiß schon wie das dort entschieden wird. Bei dem Spiel hadere ich immer so ein bisschen es mal auszuprobieren. Einerseits tue ich mich echt schwer mit so "seichten" Spielen und mit diesem reinen Fokus auf Fischen klingt das sehr danach, andererseits gefallen mir aber auch Titel wie Stardew Valley oder Dragon Quest Builders, der Vibe muss nur stimmen. Vielleicht irgendwann ... Es liest sich auf jeden Fall interessant. Zu Frank Stone kann ich nur wenig sagen, da ich weder großer Fan von Supermassive bin (habe eigentlich nur Until Dawn gespielt damals) und nie Interesse an DBD hatte, aber interessant, dass es das gibt Wusste zum Beispiel nicht mal, dass DBD eine richtige Lore hat. Ich höre immer wieder, dass Dexter New Blood an sich gut ist, aber das Ende dann doof sei ... Hatte irgendwie nie die Lust es nachzuholen, aber vielleicht mache ich das bald einfach mal. Das Ende scheint ja jetzt mit der kommenden Staffel eh wieder über den Haufen geworfen zu werden. Bin gespannt auf deine Valhalla, FF7 und Grandia Berichte -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ah, was man nicht alles für die Kinder tut. Ich hatte immer mal wieder coole Titel aus dem PS+ rausfischen können eigentlich. Die mehreren Runs werden sicher auch ein Faktor sein, da kommt ne Menge zusammen. Habe ich auf dem Schirm und auch irgendwann mal kurz gestartet. Wäre auf jeden Fall ein Kandidat für mich, das wäre dann nämlich auch meine seltenste. War bisher nur etwas abgeschreckt von der Schwierigkeit. Kann ich alles so unterschreiben was du sagst. Nur bin ich von Bugs zum Glück befreit geblieben. Das stimmt, abseits von Tales from the Borderlands war die nie eine sonderlich starke Story dabei, auch wenn ich Teile der Lore ganz cool finde und BL2 dank des Bösewichts ganz unterhaltsam fand. Die Zwillinge waren aber leider echt schwach und in Teil 3 ging es mir auch zu sehr in eine affige Internetkultur/Meme-Richtung, die auch nicht gut altern wird. Aber für die Handlung spiele ich es zum Glück nicht. Mich störte aber trotzdem, dass die Kammerjäger irgendwie nie da waren, wenn die Zwillinge ihren Scheiß bauten. Fühlte sich falsch an. Die spielbaren Chars an sich fand ich aber ganz cool und Hordenarenen passen für mich gut zum Spiel, da man ja auch ordentlich was zum Abballern braucht, wenn man schon die ganzen Knarren sammelt. Würde mir vom nächsten Teil aber auf jeden Fall etwas freieres Leveldesign wünschen und freieres Movement. Zum Zeitpunkt des Updates fehlten mir noch Legendary, Ironman + Commander und die Trophäe für's schnelle Abschließen der Kampagne. Wie es heute aussieht, werde ich bald offenbaren (nicht dass es ein Geheimnis wäre, Profil ist ja öffentlich, lol) Hätte ich vermutlich dazu schreiben sollen, bei den erspielten Platintrophäen habe ich die 2024er Regel nicht angewandt, da ging es dann ausschließlich um das, was ich in dem Jahr erspielt habe. Beim Ranken der eigentlichen Spiele fand ich es aber sinnvoller, mich auf das tatsächliche Release-Datum zu beschränken, sonst hätte ich aus gut 80 Spielen aus verschiedensten Konsolengenerationen ranken müssen. In diesem Sinne waren es "2024er Platintrophäen" Haha schön, dass du das Gegenargument direkt schon vorwegnimmst An dem Animestyle stören sich einige Leute, aber für mich ist das einfach Gewohnheit. Erkläre mir das einfach damit, dass in diesen Universen die körperliche Kraft sich nicht bei jedem optisch widerspiegelt. Gerade Cloud ist halt auch ein genetisch modifizierter Typ und Magie existiert in FF7, finde das schon okay so. Sein "peinliches Gehabe" hat tatsächlich einen recht plausiblen Grund innerhalb der Story. Oh, diese Einschränkung finde ich krass. Da fällt ja echt ein guter Anteil der Spielelandschaft weg. Ich muss gestehen, ich musste direkt mal kurz dein Profil abchecken aus Neugier und tatsächlich findet man da auch keine HD Versionen von PS1/2 Klassikern in der ganzen Liste ... konsequent! Da ein großer Teil meiner Lieblingsspiele aus der 4. bis 6. Konsolengeneration stammen, finde ich das etwas schade, aber letztendlich kommen so unfassbar viele Spiele jedes Jahr raus, dass man trotzdem immer tolle Titel parat hat Vielen lieben Dank, bin auch froh, dass du wieder mitliest und kommentierst -
Bin ziemlich angetan vom Look und dass es nach einem klassischen Actionspiel ausschaut mit Doppelsprung, Launcher, Aircombos und dergleichen. Könnte ein ziemlich starker Titel werden!
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Ganz leicht Retterschnaps brauen
Marloges antwortete auf Nicola-Me's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Ganz ehrlich, ich würde mit dem Herstellen von Tränken oder mit dem Schmieden gar nicht versuchen Geld zu machen. Es reicht eigentlich, wenn man hier und da Banditenlager auseinander nimmt und alle Rüstungsteile looted, die ein paar Hundert Groschen wert sind. Wenn man Gewichtsprobleme hat, packt man das Zeug auf sein Pferd, was man einfach im Inventar mit Viereck machen kann. Dann kann man das Zeug vom Pferd auch einfach wieder in sein eigenes Inventar packen wenn man gerade an seiner eigenen Kiste steht und dort unbegrenzt reinpacken. So hat man immer Geldmacher auf Lager, wenn die Händler wieder Kohle haben. Ich schwimme ziemlich in Geld mittlerweile, was aber auch nicht verkehrt ist, denn die Lehrer im Spiel wollen echt viel Geld für eine Stunde Unterricht ... Diebstahl ist natürlich auch immer rentabel. Schön dunkle Klamotten anziehen und sich das Schlossknacken aneignen. Da findet man auch gerne mal teure Klamotten, Krüge, Ringe oder Waffen die man für gutes Geld verkaufen kann. -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
RetroAchievements Wie ich dazu kam: Wie angekündigt wollte ich mal ein paar Worte zu dem wunderbaren Ort namens RetroAchievements verlieren, wo man sich sehr leicht für ein paar Wochen oder Monate drin verlieren kann. Ich hatte schon vor ein paar Jahren mal davon gehört, aber nie so recht Interesse dran ... Schon bei PS Trophies bin ich komplett ausgesorgt und kann mich für Steam- und Xbox-Achievements kaum begeistern und lasse diese links liegen. Der Gedanke dann solche "inoffiziellen" Listen abzuarbeiten wirkte nicht sonderlich reizvoll. Am Ende gab es dafür dann aber mehrere Auslöser, wieso ich es mal ausprobierte. Der Erste waren Streams von Jeff Gerstman, ehemaliger GiantBomb Redakteur. Der hat sich zur Aufgabe gemacht buchstäblich alle NES-Spiele zu zocken und dann in eine große Rankingliste zu packen. Ein Projekt das immer noch läuft und vermutlich noch eine Weile weiterläuft. Da hatte ich immer mal wieder reingeschaut und ein paar Episoden laufen lassen während ich irgendwas gegrinded habe. Der hatte beim Ausprobieren von zig Retrotiteln immer Achievements aufploppen und ich habe die Connection zu RA natürlich sofort gemacht und mir erstmal nichts dabei gedacht. Irgendwann fand ich aber auch die Idee cool, einfach mal alte Titel anzuschmeißen und dabei quasi "kostenlos" Achievements zu bekommen. Vor allem da ich merkte, wie automatisch das läuft, er hat einfach die Games angeschmissen und die Achievements kamen. Dachte man müsse da vielleicht für jedes Spiel einzeln was aktivieren oder patchen oder so. Der zweite Auslöser war eine Online-Bekanntschaft, der schon etwas länger auf der Seite aktiv ist und mir ab und zu davon erzählte. Der war da gerade an Mega Man X dran oder so und es war immer ganz interessant zu hören, wie er sich da reinkniete um die virtuellen Pötte zu sammeln. Vor allem war ich dann aber auch überrascht dass es mittlerweile auch PS2 Spiele geschafft hatten, in diesen "Service" reinzukommen. Mein Eindruck war, dass es sich nur um NES, SNES und Megadrive Spiele handeln würde. Doch tatsächlich konnte ich auch Spiele aus MEINER Kindheit auf Platin bringen. Also diejenigen, die nicht eh irgendwann in einer HD Collection gelandet sind Und der dritte Auslöser war dann ein Discord-Server, auf dem gerade eine Art Retromonat stattgefunden hat. War jetzt nichts großes, aber ein paar Leute hatten sich entschlossen in einem releasearmen Monat nur Retrospiele zu zocken und darüber in einem dedizierten Channel zu posten. Da hatte ich auch zusätzlichen Antrieb bekommen, mich mehr auf Klassiker zu fokussieren und da ich dafür sowieso den Emulator wieder raussuchen musste und die Achievements im Hinterkopf hatte ... Nun, da habe ich es halt einfach mal ausprobiert. Lange Einleitung für nichts, aber ich kann auch nicht aus meiner Haut Vielleicht sollte ich auch direkt zu Anfang schon erwähnen, dass man das Ganze hier nur mitmachen kann, wenn man bereit ist, sich amerikanische ROMs zu besorgen und auf einem Emulator zu spielen. Tatsächlich kann das komplett legal vonstatten gehen, wenn man sich amerikanische Originalspiele kauft und die ISO irgendwie umwandelt, aber realistisch gesehen wird man sich diese wohl eher downloaden. Ich kann verstehen, wenn man damit Probleme hat, aber niemand schert sich um die privaten Downloads von alten Spielen, die niemand mehr offiziell vertreibt und moralisch sollte man sich sowieso keine Sorgen darum machen, denn wieso es moralischer sein soll, irgendeinem Reseller Geld in den Rachen zu stopfen, der sich daran bereichert, alte Titel Geisel zu nehmen, erschließt sich mir nicht. Wenn es die jeweiligen Titel irgendwo anders digital gibt, sollte man sich natürlich überlegen, diese erstmal zu kaufen um die Marke zu unterstützen, aber in solchen Fällen geht man vermutlich eh auf die offizielle Trophäenliste. Was ist das eigentlich genau? Für den Fall, dass jemand verwirrt ist, was genau RA eigentlich ist: Es handelt sich um eine von Fans erstellte Website, die zusammen mit den Emulator-Entwicklern arbeiten, um selbsterstellte Erfolglisten für zahllose Retrospiele zu erstellen. Das ganze gibt es tatsächlich schon seit 2012 und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Neue Funktionen kamen hinzu, Leute sind besser geworden im Programmieren dieser Listen, immer mehr Plattformen und Emulatoren wurden unterstützt und natürlich erscheinen auch immer mehr Listen. Da sich das Ganze hier um ein Fanprojekt handelt, ist es natürlich nicht komplett frei von Fehlern, aber die Entwickler sind sehr aktiv und wenn man mal fälschlicherweise einen Erfolg nicht bekommen hat, kann man diese kontaktieren, den eigenen Save schicken und sie gucken sich das an. War bei mir bisher nur einmal der Fall, aber es war cool wie gut das funktionierte. Auch kann man aktiv an diesen Listen mitwirken. Habe schon öfter gesehen wie sich Leute in den Kommentaren abgesprochen haben welche Erfolge noch sinnvoll wären und Vorschläge kamen dann auch tatsächlich hinein. Die Listen können zum Teil aber auch komplett wild sein und gleich 300 Erfolge haben. Oft sind sie auch ziemlich knifflig, aber es gibt durchaus auch eine Menge machbare Listen. In der Regel wird aber mehr verlangt, als in den "Originallisten". Wenn ich es mit Spielen vergleiche, die bereits Trophäen haben wie zum Beispiel Jak & Daxter oder Sly Cooper, dann sind die RA Trophäen meist aufwendiger oder schwerer, weil sie oft alles verlangen, was im Spiel machbar ist. Aber das soll auch nicht zu sehr abschrecken, es kommt einfach stark auf das Spiel und den jeweiligen Ersteller an. RA ist einfach eine coole Möglichkeit um in alten Spielen Erfolge sammeln zu können und diese dann auch mit der Community dort teilen zu können. Natürlich hat auch jeder sein Profil, das man Herumlinken kann und es gibt einen Discordserver, wo Leute oft ihre neuen "Masteries" (wie sie dort genannt werden) reinposten und diskutieren. Die Vorteile und Features: RA hat einige coole Funktionen, auf die wir bei unseren offiziellen Trophäen leider verzichten müssen. Naheliegend ist die Funktion Listen einfach löschen oder zurücksetzen zu können, wann immer man das möchte. Also egal ob man dort 0% oder 100% hat. Auch kann man RA jederzeit einfach ausschalten und so zocken, wenn man keine Lust drauf hat, irgendwas in der Liste erscheinen zu lassen. Außerdem lassen sich die komplettierten Spiele auf dem Profil beliebig sortieren. Wenn man beispielsweise Spiele eines bestimmten Franchises zusammen in einem Paket nebeneinander haben will, ohne die ganze Reihe hintereinander zu zocken, kann man das einfach so anordnen. Oder man packt die Spiele, auf die man am stolzesten nach oben und die eher unspektakulären nach unten ... Oder man belässt es bei der chronologischen Reihenfolge. Eine naheliegende Frage die sich sicher viele stellen: Wie sieht es mit Funktionen vom Emulator aus? Zurückspulen, Savestates, Vorspulen etc. relativiert das nicht so ein bisschen das Erfolgserlebnis? Dafür haben sie sich ebenfalls etwas überlegt: Hardcore Modus. Wenn man in seinem Emulator RetroAchievements aktiviert hat, kann man gleichzeitig den Hardcore Modus wählen, welcher dafür sorgt, dass Funktionen wie Savestates nicht mehr verfügbar sind. Das sorgt dafür, dass die Erfolge fair erspielt werden müssen. Der Emulator muss dabei auch neu gestartet werden, also schnell den Hardcore Modus wieder anschalten kurz bevor man seine harte Mission gerade geschafft hat, ist auch nicht drin. Dafür haben die Spiele dann am Ende eine goldene Umrandung und man bekommt speziell die Hardcore Punkte gutgeschrieben, welche eine eigene Rangliste haben, welche auch die meisten Leute nutzen. Wer dagegen aber lieber casual spielen möchte und die Erfolge einfach nur aus Spaß holen will, für den gibt es dann den Softcore Modus, in dem die Spiele am Ende eine silberne Umrandung bekommen und man Punkte für die Softcore Rangliste sammelt. Muss also jeder selbst entscheiden, in welchem Modus man spielt. Übrigens werden auch rein durchgespielte Spiele auf der Seite vermerkt, was einem zwar kein Icon gibt auf der eigenen Seite (obwohl ich schon Diskussionen darüber gesehen habe, ob das evtl. einen Bronzeaward geben soll) aber man hat einen eigenen Tab mit durchgespielten Spielen, die man sich dann jederzeit ansehen kann, was ein cooler Bonus ist. Eine weitere coole Sache sind die ganzen Infos, die der Emulator einem geben kann. Zum Beispiel wenn man einen Speedrun startet, kann man im Spiel die ganze Zeit eine Uhr laufen lassen, die man am oberen Bildschirmrand sieht. Wenn man einen verpassbaren Erfolg angeht, dann haben viele Entwickler unten rechts am Rand ein Symbol platziert, das am jeweiligen Zeitpunkt des Spiels auftaucht, um zu signalisieren: "Erfolg XY findet gerade statt" und wenn man die Trophäe nicht geschafft hat, weil man beispielsweise ein Ziel nicht beschützt hat oder zu langsam war, dann verschwindet das Symbol und man weiß, man kann direkt resetten. Außerdem sieht man am Ende seiner Mastery wie lange man insgesamt gebraucht hat für die ganze Liste. Immer wenn der Emulator mit dem Spiel läuft, zählt er auch die Zeit, so kann man genau sehen, wie aufwendig eine Liste war. Und einzelne Segmente vom Spiel haben oftmals noch eigene Ranglisten, in denen man sich auf der Seite messen kann. Wenn ein Spiel beispielsweise eine Highscorejagd oder irgendeine Zeitchallenge hat, kann man sich darum prügeln, wer dort die beste Zeit oder Punktzahl hat. Viele Spiele haben außerdem eine Art kleine Statistik, die man auf dem eigenen Profil sehen kann. Im Falle Tenchu zum Beispiel konnte ich dort immer sehen, welche Mission ich gerade spiele, wie viel Zeit ich da gerade drin verbracht habe und viel wichtiger wie viele Gegner ich dort getötet habe und Alarme ausgelöst habe. Infos die man vom Spiel nicht bekommt, aber dort dann einsehen kann. Das Ganze ist nur etwas öffentlich und jeder kann genau sehen, was man gerade macht. Das könnte vielleicht ein Faktor sein, an dem man sich etwas stört. Subsets sind eine weitere Sache, die die Seite bietet. Dabei handelt es sich um zusätzliche Erfolglisten zu einem Spiel, die man optional noch angehen kann ... In der Regel sind das entweder sehr absurd schwere Challenges, für die man beispielsweise Level 1 bleiben muss das ganze Spiel über, irgendwelche Grindchallenges oder Speedruns etc. einfach zusätzliche, besonders schwere Listen, die man angehen kann, wenn man damit angeben möchte, dass man in seinen Lieblingsspielen auch das schafft. Dafür gibt es dann auch nochmal ein weiteres Symbol für das Profil und eigene Punkte, was mich auch zu dem Punkt RetroPoints führt, die es noch zusätzlich zu den normalen Hardcore- und Softcorepunkten gibt. Diese errechnen sich aus der relativen Seltenheit und der normalen Punktzahl eines Erfolgs. Je mehr Punkte der Erfolg ohnehin schon gibt und je weniger Leute ihn im Verhältnis zur Spielerzahl haben, desto mehr wird diese Punktezahl erhöht und so gibt es nochmal eine Art zusätzliche Punktzahl, auf die man sich fokussieren kann. So werden Leute belohnt, die gerne schwere und seltene Erfolge erspielen, gleichzeitig wird die normale Rangliste aber nicht davon beeinflusst, da das Ganze zum Teil auch nicht sooo gebalanced ist. Aber es ist ein netter Bonus und fühlt sich belohnend an Die Menge an verschiedenen Plattformen die unterstützt werden, auch wenn man sich vielleicht nur für eine Handvoll davon interessiert, gibt einem unfassbar viele Möglichkeiten Erfolge zu sammeln. Auch in kleinen Arcade oder Virtual Boy Spielen kann man sich dransetzen und sie auf 100% bringen und selbst homebrew Spiele werden oftmals mit Listen versehen. Im Grunde kann man sein Leben lang nur mit dieser Seite und seinen Emulatoren verbringen und würde immer was zu tun haben Und wer etwas versiert ist was Programmierung angeht, kann sich daran versuchen selbst Listen für Erfolge zu erstellen und kriegt dafür auch Auszeichnungen auf der Seite. Und die letzte Sache, die nicht unerwähnt bleiben soll ist die "Want to Play"-Liste. Oft browsed man auf der Seite so durch, schaut sich an, welche Spiele man noch so zocken möchte und wie die Listen aussehen und wenn etwas verlockend klingt, kann man es direkt auf seine Want to Play-Liste packen und sich das merken. Dort kann man dann auch nach Systemen sortieren, nach Seltenheit, Neuheit oder was auch ganz cool ist: Es gibt einen "Surprise Me" Button, welcher dann random ein Spiel aus der eigenen Liste raussucht, das man spielen kann. Bei Choice-Paralysis kann das ganz hilfreich sein und die tritt bei so vielen verschiedenen Plattformen leicht ein. Den Button gibt es auch für die Gesamtliste, aber die Chance ist dort natürlich hoch, dass man ein komplett beliebiges Romhack Spiel erwischt oder ein Atari 2600 Spiel bekommt. Aber man kann auch immer ein zweites und drittes Mal drücken, I guess ~ Meine bisherige Reise auf RA: Angefangen habe ich vor etwas als einem Jahr, im Januar 2024. Das war der besagte Retro-Monat, wo Leute auf einem Discord-Server vermehrt Retrospiele gespielt haben und ich an Bord sprang. Am Anfang habe ich es nicht wirklich ernst genommen und mir gedacht, ich lasse einfach ein paar Erfolge aufploppen und kümmere mich nicht groß um die eigentliche Liste. Einfach zur Dokumentation und um meine niedrigen Gelüste mit einem "Pling" bzw. hier klingt es eher wie ein "Plop" zu befriedigen, während ich ganz normal Spiele durchzocke. Dabei habe ich noch GANZ am Anfang den Softcore-Modus gespielt um so arcadige NES Titel wie Gun Nac oder Balloon Kid einfach durchzuspielen. Das sind so Titel wo man komplett von neu beginnt, wenn man keine Leben mehr hat und natürlich verlor ich da stetig im letzten Level und nutzte Save States um mir nicht den Tag zu ruinieren Dann habe ich noch Titel gespielt wie Hercules auf der PS1, Rhythm Tengoku, Mario & Luigi Superstar Saga und Astro Boy auf dem GBA (für die ich dann aber keine Achievements hatte, da ich einen dedizierten GBA Emulator genutzt hatte und bereits drin war) und außerdem Pokémon Leafgreen und Megaman Legends. Letztere gingen dann noch in den Februar hinein und waren dann auch die ersten Spiele die ich wirklich gemastered habe. Nach all den Jahren mal wieder Pokémon zu spielen war ziemlich interessant und auch recht Augen öffnend. Habe die Spiele als sehr anspruchslos und platt abgespeichert (halt so Stein - Schere - Papier mit Elementen) aber es steckt ja doch viel mehr dahinter durch doppelte Typen bei vielen Pokémon und erlernbaren Attacken, die einem Zugriff auf mehr Elemente ermöglichen. Die Liste für das Spiel war zum Glück ziemlich angenehm. Im Grunde musste man einfach alle Pokémon fangen, die man alleine in dieser Edition ohne Tausch bekommen kann und sich durch den Battle Tower kämpfen. Eine der leichteren Listen auf dieser Seite, viele haben anstrengendere Listen mit Levelbegrenzungen für die Arenafights und anscheinend auch viel anspruchsvollere Battle Tower Varianten. In Soulsilver habe ich jedenfalls vorerst auf die Erfolge verzichtet, aber Emerald wäre eine Option. Mega Man Legends dagegen war etwas fordernder, was lustigerweise primär an den Minispielen lag. Außerdem musste man jede Kiste im Spiel öffnen, wozu auch die Mülltonnen zählen, von denen manche auch verpassbar sind? Gamefaqs half da glücklicherweise aus. Im Grunde musste man einen Completionrun machen in dem man alle Sidequests macht, Items sammelt und die Minispielrekorde bricht, einmal muss man auf hard durchspielen und es gibt einen kurzen Speedrun. Insgesamt sehr machbar. So ein kleines Problem auf der Seite ist (noch?) dass es nicht wirklich Guides für die Listen gibt. Leute helfen sich teilweise in den Kommentaren aus und auch jeder einzelne Erfolg hat eine Kommentarspalte, wo man sich Tipps geben kann, aber da kann man sich halt nicht drauf verlassen. Meist wird man aber dadurch oder durch Gamefaqs irgendwie fündig. Anschließend hatte ich noch fix einen Kindheitsklassiker gemeistert mit "Donald Duck's Quack Attack", was sehr schnell und einfach ging. Durch die Zeitherausforderungen nicht komplett geschenkt, aber man merkt halt, dass es ein Kinderspiel ist. So sah mein erster Monat also ungefähr aus: Hier kann man gleich mehrere Informationen entnehmen. Abseits von den offensichtlichen Angaben bedeutet der goldene Balken, dass ich die Achievements im Hardcore-Modus geholt habe und der goldene Kreis am Ende signalisiert quasi die Platin. Ein gefüllter silberner Kreis steht für durchgespielt, der leere silberne Kreis bedeutet, dass ich das Spiel nur im Softcore-Modus durchgespielt habe und wenn es leer ist, hat man es gar nicht durchgespielt. Wie praktisch, dass hier gleich alles vertreten ist. An den Seiten kann man dann auch noch schön die Icons aufklappen lassen: Danach etwas angefixt hatte ich dann Lust mehr Titel nachzuholen und nach Möglichkeit dort alle Erfolge zu holen ... Bei Tekken 5 habe ich schnell eingesehen, dass es zu grindy ist und mich viel Zeit kosten würde und Breath of Fire 3 gefiel mir wegen verpassbaren Zeug nicht so sehr. Aber dann blieb ich bei der Armored Core - Reihe hängen und habe dort erstmal alle PS1 Titel gemastered. Ganz coole Listen, wo es eigentlich nur darum geht, alle Missionen zu schaffen und alle Teile zu kaufen. Bisschen Grind ist dabei aber kaum der Rede wert, vor allem mit Turbo Modus! Es gab eine sehr nervige Geschichte wo man in der Intromission nicht getroffen werden durfte, was sich als sehr knifflig erwies, aber am Ende auch machbar. Die anderen Teile der PS1 waren dann etwas Arena-fokussierter, aber am Ende war alles machbar mit einem guten Build. Coole Spiele! Hatte da auch den zweiten Teil noch nachgeholt irgendwann, allerdings ohne Erfolge, da ich lieber die Twin-Stick Steuerung haben wollte und dafür eine gemoddete ROM nutzte, die die Erfolge deaktiviert. Und um das Ganze etwas abzukürzen, ich hatte noch viele Tony Hawk Spiele komplettiert und mich für eine Weile wieder darin verloren, was echt cool war, ich habe Tenchu auf der PS1 das erste Mal gespielt und direkt gemeistert, was recht aufwendig war, Spyro 1 auf der PS1 irgendwann mal schnell gemacht und Final Fantasy: Mystic Quest ebenfalls, was mir aber nicht sonderlich gefiel. An Spider-Man 2 und Resident Evil 4 auf der PS2 hing ich noch eine Weile, aber die habe ich bis heute nicht fertig gemacht. Irgendwann rief die PS5 und wollte wieder beachtet werden. RE4 will ich auf jeden Fall noch beenden und bei Spidey 2 bin ich im Grunde kurz davor, aber das Ding ist super knifflig. Hier also meine bisherigen Awards/Masteries/wie auch immer die beliebteste Bezeichnung ist, die ich bisher erspielt habe: Habe mich entschlossen erst nach Erspieldatum zu gehen, aber zumindest die Spiele eines Franchises in der richtigen Reihenfolge anzulegen. Beispielsweise hatte ich Tenchu zwischen zwei der Tony Hawk Spiele komplettiert, wollte es aber geordneter haben. Und joa, so sieht es momentan aus. In letzter Zeit kam ich nicht mehr so viel dazu, mich darauf zu fokussieren, weil viele Spiele erschienen sind, die ich auf der PS5 zocken wollte und das "richtige" Trophy Hunting hat mich wieder zurück ins Boot geholt, aber ich werde auf jeden Fall auch immer gerne mal wieder in Retrogefilde eintauchen und schauen, ob ich dort ein paar Erfolge abgreifen kann. Ich finde es fügt dem Replayen von alten Spielen eine schöne neue Ebene hinzu und gibt vielleicht auch den zusätzlichen Antrieb, sich mal wieder an die Klassiker zu wagen, die man seit 10 oder 20 oder noch mehr Jahren nicht angerührt hat. Die Seite findet man fix über Google, aber hier mal der Link zur RetroAchievements Seite: retroachievements.org Hier das FAQ falls man Probleme hat, das ganze einzurichten oder Fragen hat, die hier nicht beantwortet wurden: FAQ Und hier mein eigenes Profil, bei dem ich mich über ein Follow nicht beschweren würde: Profil von Marloges Kompatibel ist das Ganze auf jeden Fall auf so ziemlich allen Plattformen, auf denen man RetroArch installieren kann. Also selbst wenn man kein PC-Mensch ist, auf dem Steamdeck, auf dem Handy oder gar auf der Xbox Series (wenn man dort per Entwicklermodus das Programm installiert bekommt) kann man seine Erfolge sammeln. Ich glaube Leute haben es auch auf der PS1-Mini oder dem SNES-Mini zum Laufen bekommen. Aber da bin ich nicht genug informiert. Möglichkeiten gibt es also. Schlusswort: Und das soll es gewesen sein! Auch wenn ich nicht erwarte, dass sich jemand auf die Seite stürzt, weil man im PSN eh schon zu beschäftigt ist oder das Emulieren und Downloaden von ROMs als zu große Hürde empfindet (oder gar moralisch verwerflich? ), so hoffe ich doch, dass es wenigstens interessant und unterhaltsam war. Ich finde auf jeden Fall sehr spannend und beeindruckend, was dort auf die Beine gestellt wurde und wie gut und einfach es alles funktioniert. Die Präsentation ist echt cool und die Menge an Spielen sorgt halt wirklich dafür, dass man sich dort bis an sein Lebensende vergnügen kann, wenn man wollte. Was mein eigenes Projekt hier angeht, als nächstes wird wohl erstmal wieder ein reguläres Update kommen. Gleichzeitig versuche ich meine Startposts aufzufrischen, damit es sich auch mal lohnt, da vorbeizuschauen ... Und ich hatte mir überlegt mir mal wieder ein paar Ziele einfallen zu lassen, einfach um meine eigene Motivation zu stärken. Habe da schon ein paar Ideen. Bis denne! -
A simple, yet challenging Quest
Marloges antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja eben, diese Pausen können dann auch echt gut tun Ah krass. Ich würde mir ja jetzt nicht noch mehr Teile kaufen wenn da schon so drei 100h+ Spiele warten, aber musst du ja wissen Das kann es natürlich auch sein. Die größeren Kracher kamen dann auch eher später, wenn ich mich recht erinnere. Ja dann Vielleicht dann auch eher dein Ding. Teil 7 ist auch ein solider Einstiegspunkt dank des neuen Hauptcharakters und wenig Bezug zu den Vorgängern ... Wurde nur mit 8 wieder so leicht verworfen indem man den vorherigen Protagonisten Kiryu auch wieder zurückgebracht hat. Ich bin ehrlich, so viele Referenzen habe ich gar nicht entdecken können, aber ich bin auch nicht soooo tief drin und habe lediglich alles über die Jahre 1-2 mal gespielt. Vielleicht war ich auch doof Bin auf jeden Fall sehr gespannt auf deinen Bericht, wenn du das mal angehst! Verständlich. Ging mir zum Beispiel bei Days Gone ähnlich, das ich auch erst Jahre später mal gespielt habe (letztes Jahr) und dann stellte sich raus, es gefällt mir sowieso nicht sonderlich. Also den richtigen Riecher gehabt es nicht direkt zu kaufen. Glaube wenn einem wirklich die Seltenheit der Platin recht egal ist, dann beißt man sich da eher ungerne durch ... Auch wenn du als MonHun Fan da sicherlich genug Geduld für hättest, gerade mit einer Gruppe Aber mir fällt auch gerade ein, dass es eh alles First Person ist. Also hat sich das wohl erledigt. Und nach meinen persönlichen Kriterien wäre es ja auch bei dir die Nummer 1, da ich eben nur Spiele gezählt habe, die auch in dem Jahr rauskamen Ein guter zweiter Platz ist ja auch nicht zu verachten. Soon ... Ich hoffe das habe ich dann beim nächsten Update durchgespielt, momentan lenkt KCD2 etwas ab ... Ersteindruck war aber schon mal gut. -------------------------------------- Diese Verantwortung! Stimmt schon, irgendwie habe ich mich nie so richtig als "alten Hasen" gesehen, da damals, als ich angefangen habe, schon einige Projekte eine Weile liefen, aber von denen ist ja auch so gut wie gar keiner mehr hier. Ich werde mir das mit den Halbjahres-Updates mal überlegen! Okay, ich glaube ich verstehe dann was du meinst Von alten Spielen ist man in seiner Bubble noch umgeben, von älteren Filmen und Serien dann eher weniger. Als jemand der oft auf Letterboxd abhängt, ist das dagegen keine Seltenheit, dass sich Leute alte Sachen anschauen, daher kam mir das erst etwas komisch vor Es ist generell ein sehr faszinierendes Phänomen mit diesen social bubbles und wie sehr es zum Teil die Wahrnehmung verändern kann. Da könnte man zum Beispiel wieder auf Horizon zurückkommen und dass es viele Leute gefühlt hassen, aber letztendlich sind das extrem erfolgreiche Spiele mit guten Wertungen. Dasselbe bei The Last of Us 2 zum Beispiel. Wenn man sich die eigene Blase anschaut fragt man sich auch, wo die ganzen Leute sein sollen, die die AfD wählen, aber irgendwo scheinen die ja leider zu existieren Uh, Breath of the Wild einfach so liegen gelassen zu haben all die Jahre ist aber schon hart Aber ich kann das verstehen. Man ist ja schon auf einer Plattform gut beschäftigt. Ich hatte bei Zelda auch laaange Zeit das Problem schlichtweg nicht die Gelegenheit zu haben die Spiele zu zocken. Erst mit der Wii U und dem 3DS habe ich vieles von Nintendo dann nachgeholt. Bei der Wii U war die Abwärtskompatibilität mit der Wii extrem praktisch und die ganzen NES/SNES Spiele die man kaufen konnte ... Und beim 3DS dann die Remakes. Ocarina und Majora hatte ich damals glaube ich beide von Nora ausgeliehen und auf dem 3DS gezockt, das war supi. Haha ja gut, es war nicht mein erstes Rogue-Like Ich finde die Kamerawinkel einfach weniger langweilig. Da wird zum Teil auch damit gespielt, was man als Spieler NICHT sehen kann und schon zu Beginn ist die Kamera so platziert, als würde es aussehen, als würde man vom Wald aus beobachten werden, während man einen Pfad runterläuft. Aber ich kann nachvollziehen, dass viele die freiere, moderne Kamera bevorzugen. Bei Teil 2 kann ich basierend auf 20 Jahre alten Erinnerungen werten, damals fand ich es cool ... Aber es ist schon SEHR anders als der Erste. Lediglich das Kampfsystem ist recht ähnlich. Ist auch eine faire Sichtweise Ich kann da sehr trotzig sein und will das dann auch nicht unterstützen. Klingt doof, aber irgendwie machen mich diese letzten Kapitel, die so schlecht sein sollen, dass sie das ganze Spiel runterreißen, am meisten neugierig auf das Spiel Auch wenn der Rest den du beschreibst nicht unbedingt verkehrt klingt. So ein Heroes Ding daraus zu machen klingt echt wild und mein erster Impuls schreit auch nach Cashgrab, ja. Kann ich nur zustimmen! Echt schwer zu sagen! Würde sagen nur dann, wenn du das Kampfsystem von Ronin grundsätzlich mochtest und wieder ein Koop-Projekt der gleichen Art suchst. Das Dämonenthema fand ich auch noch ganz cool.