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Steph

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Alle erstellten Inhalte von Steph

  1. Wäre es nicht sinnvoll zu warten, statt zu spekulieren? In der IT können durch Updates verschiedene Dinge "kaputt" gehen, das müssen nicht zwangsweise die Nutzerdaten sein.
  2. Heißt dass, die Server sind nun wieder verfügbar oder wie kann man das jetzt schon sagen, was mit den bisher erspielten Credits passiert?
  3. Die GT7-Spielerschaft zieht medial aktuell wenig Interesse an, anders als vllt. ein Ubisoft-Spiel, wo es jetzt schon diverse "Shitstorms" geben würde - weshalb man sich so zumindest bemerkbar machen kann.
  4. Hier schon mal die Sendungsnummer der Online-Marke: A0 03D7 C2AB 00 0000 001A Mein Mann hat's heute auf dem Weg zu Arbeit mitgenommen und hoffentlich schon in die Post geschmissen. Hab's gestern selbst nicht mehr geschafft
  5. Das ist wirklich schon hart lächerlich, den Grind (noch) weiter zu erhöhen, um ihre Mikrotransaktionen weiter zu pushen. Wenn die Mikrotransaktionen mein eigenes Spielerlebnis nicht beeinflussen würde, wäre ich völlig fein damit - aber der Progress wird hier mit Absicht erschwert.
  6. Der Kampf ist wirklich fürchterlich, mochte ich auch am Wenigsten. Einfach völlig chaotisch.
  7. Ich würde tatsächlich nochmal die Schulbank drücken und das eigene Wissen erweitern, warum es einen gewaltigen Unterschied macht, wer sich welches Wort zu Eigen macht und verwendet @Niggo90 ich hoffe das klärt sich irgendwie. Da hätte PD auch selbst erstmal recherchieren können, dass es sich hierbei grundsätzlich um einen Namen handelt, bevor hier gleich das Schlimmste vermutet wird. Vermute jedenfalls, dass hier nur der Weg über den Support bleibt und es keine schnellere Alternative dazu gibt. Gelegentlich hilft der Direktkontakt über Twitter - die leiten das dann ggf. schneller nochmal weiter, damit der Service/Support eine gute Außenwirkung hat
  8. Hoarah kommt erst in einer späteren Storyphase an diesem Ort, solange du also noch nicht an Maliketh vorbei bist, hast du nichts verpasst
  9. Jetzt hab ich's so lang vor mir hergeschoben, das mich anderer Scheiß eingeholt hat. Würde mich gerne nochmal hinten anstellen Wenn sich keiner vor @Archethim mehr meldet, geht das Spiel an ihn morgen raus.
  10. Trophäen-Leitfaden - Windjammers 2 1x 6x 8x 14x = 29 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Sofern die Schwierigkeitsstufe nicht in der Trophäenbeschreibung explizit erwähnt ist, können die jeweiligen Trophäen auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe "EINFACH" erspielt werden. Spiel- und Punkteregeln: In "Windjammers 2" gilt es, in tennisähnlichen Spielfeldern eine Disc (Scheibe/Frisbee) mit Hilfe von verschiedenen Block- und Wurftechniken in das gegnerische Tor zu werfen. Gespielt wird eins gegen eins, gewonnen hat man ein Spiel bei einem Zweisatz-Sieg. Um einen Satz zu gewinnen, muss man zuerst 15 Punkte erzielen oder bei Ablauf des Timers mehr Punkte als der Gegner oder die Gegnerin erreicht haben. Trifft man mit der Disc eine gelbe Torzone, erhält man drei Punkte. Eine rote Torzone bringt fünf Punkte. In den verschiedenen Arenen/Spielorten sind die farbigen Torzonen jeweils anders verteilt. Auch die Arenen haben jeweils verschiedene Merkmale, wie Netzhindernisse oder einen höheren Punktgewinn des Gegners oder der Gegnerin, beim Fallenlassen der Disc. Im Startbildschirm können die grundlegenden sowie fortgeschrittenen Move-Techniken eingesehen werden. Im Spoiler die Begriffs- und Steuerungserklärung für "Anfänger-" und "Fortgeschrittenen"-Techniken: Anfänger Fortgeschrittene: Innere Stärke Erziele 50 Tore mit einem Super-Custom-Move. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Tore mit einem "Super-Custom-Move" erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Das muss weh getan haben Erziele 50 Tore, indem du den Gegner in sein eigenes Tor zurückdrängst. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man bei 50 erzielten Toren den Gegner zurückgedrängt hat, sodass er durch die Wucht des Wurfes mit der Disc ins Tor fliegt. Der "Tor-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Power-Serve Erziele 25 Tore mit deinem ersten Wurf in einer Rallye. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Tore mit dem ersten Wurf erzielt hat. Spin-Meister Punkte 50-mal mit einem Super-Spin-Move. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Punkte mit einem "Super-Spin-Move" erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Etwas Staub auf meiner Schulter Rutsche 500-mal. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 500-mal im Spiel gerutscht ( + ) ist. Ohne Disc kann man frei auf dem Spielfeld rutschen, mit Disc ist kein Rutschen möglich. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Der Himmel ist die Grenze Punkte 50-mal mit einem Super Lob. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Punkte mit einem "Super Lob" (bei vollständiger Aufladung: + ) erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Wirf sie hoch, als wäre sie heiß Wirf die Disc 50-mal in die Luft. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man die Disc 50-mal mithilfe eines "Toss" () in die Luft geworfen hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): SGGK Spring, um einen Super Lob zu fangen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Super Lob" im Sprung gefangen hat. Ausführung (Steuerungserklärung): Zweimal falle ich nicht drauf rein ... Führe einen Drop Shot bei einer hüpfenden Disc aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Drop Shot" () bei einer hüpfenden Disc ausgeführt hat. Ausführung (Steuerungserklärung): Das Blatt hat sich gewendet Kontere eine Power Disc mit einem Slap Shot oder einem Drop Shot. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man eine "Power Disc" des Gegners mit einem "Slap Shot" ( + ) oder einem "Drop Shot" () gekontert hat. Ausführung (Steuerungserklärung): Was, das kannst du? Führe einen Slap Shot bei einem Toss aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Slap Shot" ( + ) nach einem "Toss" () ausgeführt hat. Ausführung (Steuerungserklärung): Zerstörungsderby Erziele mindestens 15 technische Würfe in Disc Attack. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens 15 technische Würfe im Minispiel "Disc Attack" erzielt hat. Um einen technischen Wurf in diesem Minispiel auszuführen, muss man die Disc mit treffen, sodass ein "GREAT" erscheint. Hinweis: "Disc Attack" ist ein Minispiel innerhalb des "ARCADE"-Modus und kann nicht separat/außerhalb des "ARCADE"-Modus ausgewählt werden. Hot Dog Distance Geh bei Dog Distance auf 200 Meter. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens 200 Meter im Minispiel "Dog Distance" erreicht hat. Hinweis: "Dog Distance" ist ein Minispiel innerhalb des "ARCADE"-Modus und kann nicht separat/außerhalb des "ARCADE"-Modus ausgewählt werden. Tipp: Die Disc muss schnell zurückgeworfen werden, sodass diese eine hohe Geschwindigkeit und somit Weite annehmen kann. Können Führe 50 Super-Custom-Reversals aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 "Super-Custom-Reversals" ausgeführt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Die kam wie eine Abrissbirne Erziele 100 Tore, indem du den Gegner in sein eigenes Tor zurückdrängst. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man bei 100 erzielten Toren den Gegner zurückgedrängt hat, sodass er durch die Wucht des Wurfes mit der Disc ins Tor fliegt. Der "Tor-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Sandsturm Rutsche 3.000-mal. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 3.000-mal im Spiel gerutscht ( + ) ist. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus geboostet werden. Ohne Disc kann man frei auf dem Spielfeld rutschen, mit Disc ist kein Rutschen möglich. Verdreht Punkte 150-mal mit einem Super-Spin-Move. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 150 Punkte mit einem "Super-Spin-Move" erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Wahre Geschichten Schließe den Arcade-Modus mit ALLEN Charakteren ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit allen Charakteren den "ARCADE"-Modus durchgespielt hat. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Schwierigkeitsstufe "EINFACH" zu wählen, um die Spiele schneller zu absolvieren. Jedesmal ein Toss! Wirf die Scheibe 151-mal in die Luft. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 151-mal die Disc mithilfe eines "Toss" () in die Luft geworfen hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Die kam aus dem Nichts Punkte 150-mal mit einem Super Lob. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 150 Punkte mit einem "Super Lob" erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Langsam komme ich dahinter Erziele 150 Tore mit einem Super-Custom-Move. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 150 Tore mit einem "Super-Custom-Move" (bei vollständiger Aufladung: + ) erzielt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Echt gekonnt Führe 100 Super-Custom-Reversals aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 "Super-Custom-Reversals" ausgeführt hat. Der "Move-Counter" zählt über alle Spielmodi hinweg und kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Stärker als die Maschine Schließe den Arcade-Modus mit der höchsten Schwierigkeitsstufe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den "ARCADE"-Modus auf der Schwierigkeitsstufe "SCHWER" abgeschlossen hat. Auf "SCHWER" hat man zu Beginn keine "Continue"-Möglichkeit. Verliert man zu Beginn ein Spiel, muss man den Modus neu beginnen. Hinweis: Pro Spiel erhält man Spielpunkte für gewonnene Sätze ("Sets") und ausgeführte Techniken, wie perfekte Annahmen. Alle 50.000 Punkte erhält man ein extra "Continue". Tipps: Es empfiehlt sich, den "ARCADE"-Modus erst einmal auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe zu absolvieren, um sich mit Steuerung, Gegnerschwächen und Arenen vertraut zu machen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen sind gutes Timing und die perfekte Verwendung von aufgeladenen Würfen entscheidend, auch um mehr Spielpunkte für ein extra "Continue" zu erhalten. Einige Charaktere sind hier besonders anfällig gegen "Super Lobs" (K. Wessel), andere vor allem gegen "Power Disc"-Moves. Kingjammer Erziele 100.000 Punkte im Arcade-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Arcade-Modus 100.000 Punkte in einem Durchgang erzielt hat. Die Schwierigkeitsstufe spielt hierbei keine Rolle. Hinweis: Pro Spiel erhält man Spielpunkte für gewonnene Sätze ("Sets") und ausgeführte Techniken, wie perfekte Annahmen. Alle 50.000 Punkte erhält man ein extra "Continue". Tipps: Es empfiehlt sich, den "ARCADE"-Modus erst einmal auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe zu absolvieren, um sich mit Steuerung, Gegnerschwächen und Arenen vertraut zu machen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen sind gutes Timing und die perfekte Verwendung von aufgeladenen Würfen entscheidend, auch um mehr Spielpunkte für ein extra "Continue" zu erhalten. Einige Charaktere sind hier besonders anfällig gegen "Super Lobs" (K. Wessel), andere vor allem gegen "Power Disc"-Moves. GOAT Gewinne alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Auge um Auge Blocke eine Power Disc mit einem Power Toss. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man eine "Power Disc" des Gegners mit einem "Power Toss" () geblockt hat. Der Move kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern ausgeführt werden. Ausführung (Steuerungserklärung): Heckenschütze Gewinne ein Spiel nur mit 5-Punkt-Toren. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel mit nur fünf Punkten gewonnen hat. Dies kann auch im "VERSUS"-Modus mit zwei Controllern geboostet werden. Tipp (Vorgehensweise mit zwei Controllern): Im Startbildschirm "VERSUS → GEGEN SPIELER" auswählen. Zeit auf 15 Sekunden einstellen → "OK" drücken. Genau fünf Punkte erzielen und die Disc mit den zwei Controllern nur noch gerade hin und her spielen, bis die Zeit abgelaufen ist. Ein Credit Schließe den Arcade-Modus mit einem Credit auf der Schwierigkeitsstufe Mittel oder Schwer ab. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den "ARCADE"-Modus auf der Schwierigkeitsstufe "MITTEL" oder "SCHWER" abgeschlossen hat. Auf "MITTEL" hat man zu Beginn zwei "Continues", auf "SCHWER" hat man zu Beginn keine "Continue"-Möglichkeit. Verliert man alle "Continues", muss man den Modus neu beginnen. Hinweis: Pro Spiel erhält man Spielpunkte für gewonnene Sätze ("Sets") und ausgeführte Techniken, wie perfekte Annahmen. Alle 50.000 Punkte erhält man ein extra "Continue". Tipps: Es empfiehlt sich, den "ARCADE"-Modus erst einmal auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe zu absolvieren, um sich mit Steuerung, Gegnerschwächen und Arenen vertraut zu machen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen sind gutes Timing und die perfekte Verwendung von aufgeladenen Würfen entscheidend, auch um mehr Spielpunkte für ein extra "Continue" zu erhalten. Einige Charaktere sind hier besonders anfällig gegen "Super Lobs" (K. Wessel), andere vor allem gegen "Power Disc"-Moves. Geniale grüne Bestie Trau dich, als Discman zu spielen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem (geheimen) Charakter "Discman" gespielt hat. Um "Discman" freizuschalten, muss man in der Charakterauswahl schnell zwischen den Charakteren hin- und herwechseln (), bis "Discman" am Rand des Charakter-Auswahlmenüs erscheint. Ein Video dazu im Spoiler:
  11. Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022) (Version: π = 3.1415926) // VORWORT Aus einer relativ spontanen Laune und dem Auflisten unsere Trophäen im Spam-Thread, ist im Corona-Jahr 2020 die Idee zu einem kleinen "Noob-Wettbewerb" entstanden. Ganz simpel geht es in der Challenge darum, wer im angegebenen Zeitraum die meisten Platin-Pötte ergattert, hat gewonnen. Den Gewinner:innen winken lebenslange Ehre und ein bisschen Taschengeld für neue Games. Eine Vorstellung des Spam-Threads erspare ich mir an dieser Stelle. Alle kennen ihn, die Meisten meiden ihn, die Klatsch-Presse vergöttert ihn weiterhin! Wer nochmal einen Blick auf die vorhergehenden Challenges werfen möchte, kann das hier: Spam-Threadler-Challenge - Trophäen-Noobs unter sich! (2020) Spam-Threadler-Challenge - Saison #2 (2021) Um die Saison etwas spannender und interessanter zu gestalten, gibt's neben einer weiteren Liga, angepassten Voraussetzungen, nun auch digitale Preise zu gewinnen. Neue Liga-Aufteilung: Liga: Legendary-League Liga: Pro-League Liga: Noob-League // VORAUSSETZUNGEN Unser ausgefeiltes und komplexes Regelwerk lautet wie folgt: Um als Spam-Threadler zu gelten, muss man über 100 Beiträge im Spam-Thread, Ü30 Spam-Thread oder Ü40 Spam-Thread verfasst haben. Wer mehr als 100 Platin-Trophäen im vergangenen Jahr (2021) erspielt hat, darf in der Legendary-League antreten. Wer mehr als 35 Platin-Trophäen im vergangenen Jahr (2021) erspielt hat, darf in der Pro-League starten. Die Noobs, die weniger als 35 Platin-Pötte im Jahr 2021 erspielen konnten, finden sich wie gewohnt in der Noob-League wieder. // PREISE Der jeweilige Liga-Gewinner oder die Liga-Gewinnerin, erhalten ein Digitales Paket aus einer 10€ PSN-Card, einem individuellen Wallpaper und digitalen Poster (das Poster wird im entsprechenden Format vorbereitet, zum Selbstausdruck). Aufgrund der hohen Teilnehmeranzahl in der Noob-League erhalten in dieser, die Plätze 2 und 3 jeweils eine 5€ PSN-Card. Die Designs des Wallpapers und des Posters werden im Laufe des Jahres 2022 präsentiert. // BEGINN & ENDE Offizieller Start der Sammelorgie ist am 15. Januar 2022. Es gelten alle Trophäen, die bis zum 14. Januar 2023 erspielt wurden. So hat die Redaktion ein bisschen Zeit, aus dem Silvester-Delirium zu erwachen. // TEILNEHMER:INNEN Diesen harten Kampf stellen sich folgende Teilnehmer:innen (Stand 12.01.2022): // UPDATES Jeder Teilnehmer und jede Teilnehmerin kann frei entscheiden, in welchem Rhythmus der eigene Stand durchgegeben wird. Die Ausführlichkeit der Beiträge ist dabei nicht entscheidend - hier zählen nur nackte Zahlen! Hochtrabend geschwurbelt, wird in anderen Projekten, aber nicht hier. // LEGENDE Challenge-Tabelle(n) Challenge-Statistiken Presse (News- & Interview-Liste) Disclaimer: Auch wenn alle Beteiligten den Wettbewerb natürlich bitter ernst nehmen werden, sind die Projekt-Beschreibung und alle nachfolgenden Beiträge der Projekt-Beteiligten mit Humor zu nehmen Farbcodes | Überschriften: #6A9AFF | Legendary-League: #DD7E6B | Pro-League: #5891AD | Noob-League: #57BB8A
  12. So langsam macht mich die Trophäe/Prophezeiung irre. Laut den englischen Beschreibungen sollte ich alle Bedingungen erfüllt haben -> Sisyphus aufgesucht, mehrfach mit Nektar beschenkt, etliche Unterhaltungen mit Nyx oder Hades geführt und den Dialog zwischen Sisyphus und Meg getriggert. Mittlerweile habe ich sogar seinen Stein mehrfach angesprochen und beschenkt. Dennoch komme ich hier nicht weiter, weil scheinbar der letzte Dialog mit Nyx fehlt (wobei auf reddit steht, dass man mit Hades weiter reden soll). Hat hier vllt. noch jemand Hinweise, was noch fehlen könnte? (die Prophezeiung selbst, ist bei mir auch schon am Schreibtisch einzusehen)
  13. In der wöchentlichen Sim ist aktuell (Stand 10.08.2021) eine angenehme Simulation (#58) aktiv. Hab's in dieser auch bis Level 37 mit Shiva geschafft. 4 Tage ist diese noch aktiv, wer die Trophy noch benötigt, sollte die Zeit gleich nutzen
  14. // Grundgedanke des Threads: Erfahrungsaustausch, gegenseitige Motivation sowie eventuelle Sport-, Gesundheits- & Ernährungstipps. // NoGo's: Bodyshaming Wir hatten hier vor Jahren schon einen ähnlichen Thread, da ich das Thema aber frisch Aufleben möchte, starte ich hier nochmal neu Ich vermute, dass ich nicht die Einzige bin, die aufgrund von Home Office (und Alter), wieder mehr auf Gesundheit und regelmäßige Bewegung (Sport) achten muss. Ich selbst tracke meine täglichen Schritte und aktuell auch Workouts. Aufgrund von Fitness-Gutscheinen durch meinen Arbeitgeber, habe ich mich vor einigen Tagen sogar für eine Online-Fitness-Seite angemeldet (gymondo). Sport ist bei mir aber auch weniger das Problem - meine absurd, ungesunde Ernährung schon eher. Hier habe ich über die Jahre schon mehrfach versucht, diese umzustellen, aber hier fehlt's immer wieder an Ausdauer und Konsequenz Nach der stätigen Gewichtszunahme, mit der ich mich persönlich nicht mehr wohl fühle, versuche ich aber auch hier nochmal die Kurve zu bekommen. Obligatorische Frage in die Runde: Was macht ihr, um euch Fit zu halten? (Nun bin ich gespannt, ob das Thema hier überhaupt jemand hervorlockt.)
  15. Steph

    Ü40 Spam-Thread

    Spam-Thread für die gaaaaa~nz alten User*innen unter uns
  16. Wie schon im ersten Teil der Legendary Edition, ist natürlich auch in Mass Effect 2 ein Fotomodus enthalten. Ein paar erste Bilder hab ich natürlich auch schon gemacht. Leider ist der Fotomodus in Mass Effect nicht ganz so umfangreich, wie man es schon von anderen Spielen gewöhnt ist. Filter lassen sich hier kaum Nachkalibrieren. Dennoch der Versuch, ein paar Pics mit Synthwave Vibes zu erstellen (leider ein bisschen dunkel) ...
  17. Auch wenn man Mass Effect 1 durchaus noch ansieht, dass es ein fast 15 Jahre altes Spiel ist, ist gerade der Blick in den Sternenhimmel atemberaubend. Weshalb ich mich natürlich freu, dass auch die Legendary Edition ein Fotomodus spendiert bekommen hat Nicht die beste Quali, weil Twitter das Ganze zusätzlich komprimiert, aber anbei ein paar Shots von mir:
  18. Hallo Liebe Community , ab sofort wollen wir auch euch die Möglichkeit geben, Spielebanner für unser Forum zu gestalten. Um euch das Ganze zu erleichtern, gibt's nun auch unsere Vorlagen zum Download sowie ein paar Hinweise zum Aufbau. Um Überschneidungen bei der Erstellung zu vermeiden, achtet bitte auf die beschriebene Vorgehensweise im dritten Post des Threads. Sollte ein Forenbanner von uns angenommen und hochgeladen werden, werdet ihr als Designer gelistet und euch die Grafik zugeschrieben. Eure erstellten Forenbanner tauchen dann unter euren Forenmitwirkungen im Profil auf. Bei einer gewissen Banner-Anzahl gibt's natürlich auch Abzeichen zu ergattern. // Erstellte Forenbanner Der erste Pinselstrich von vielen! Glückwunsch, du hast fünf Forenbanner erstellt und zeigst damit, dass du deine kreative Ader gerne auslebst. Van Gogh in the Making Du lässt einfach nicht ab und hast schon zehn Forenbanner erstellt. Weiter so! Ab in den Louvre damit Nun sind es schon 15 Forenbanner. Jetzt wird es echt mal Zeit für eine eigene Ausstellung. Draw me like one of your Forenbanner Jetzt kannst du es einfach nicht sein lassen und hast schon 25 Forenbanner erstellt. Respekt! Happy Little Forenbanner Nun hast du schon 50 Forenbanner erstellt. Und warum? Weil jeder Forenbanner einen Freund braucht, so wie wir alle. Ein Pinselstrich nach dem Anderen Du hast den Meilenstein von 100 Forenbannern geknackt. Alle Achtung und danke dass du uns mit deinen Kreationen beglückst. Den Design-Göttern so nah Jetzt sind es schon 150 Forenbanner. Das Design-Team will deinen Standort wissen! Ein Stil, um sie alle zu erfreuen Sage und schreibe 250 Forenbanner hast du erstellt und damit die Monotonie bekämpft. Wir stehen alle in deiner Schuld. Für den Einstieg verweisen wir auch gerne nochmal auf den Thread Grafikdesign - Erste Schritte. Für Feedback zu euren Kunstwerken, bitte weiterhin den Thread Grafikdesign - Feedback-Ecke nutzen. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  19. Hallo Liebe Community , dieser Thread kann zukünftig genutzt werden, um kurze Fragen zur Bilderstellung, zu Grafik-Programmen oder der Handhabung von speziellen Tools zu stellen. Die Beantwortung der Fragen obliegt hier natürlich nicht nur dem Team, sondern kann von jedem User hier beantwortet werden. Für den Einstieg verweisen wir auch gerne nochmal auf den Thread Grafikdesign - Erste Schritte. Für Feedback zu euren Kunstwerken, bitte weiterhin den Thread Grafikdesign - Feedback-Ecke nutzen. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  20. - VORWORT - Inspiriert durch die Schönheit von Hyper Light Drifter, den traumhaften Klängen des Hollow Knight-Soundtracks sowie MorbidWolfs vergangenen Projekt Nacht der lebenden Toten, will auch ich mich wieder dem Schreiben etwas Annähern. Konsequenzlos und flatterhaft wie ich bin, werden Trophäen hier aber nur eine untergeordnete Rolle spielen. Zukünftige Beiträge oder Essays werden vor allem einen leidenschaftlichen Blick auf die Spiele selbst werfen. Im Fokus stehen dabei natürlich Gameplay, der Artstyle und Soundtrack sowie der Schwierigkeitsgrad, um auch die Trophäen-Interessierten nicht gänzlich auf den Trockenen zu lassen. Ein Projekt mit dem einzigen Ziel, euch die fabelhafte Welt der Indie-Games etwas näher zu bringen. Ein Ziel ohne festgestecktes Ende; ein Ziel welches wahrscheinlich nicht mal der eigentlichen Definition gerecht wird und auch meiner eigenen Projekt-Definition vollkommen widerspricht! Dennoch zieht es auch mich wieder in den Projektbereich, getrieben von der Freude euch meine Lieblings-Indie-Spiele vorzustellen. Die ausschweifenden Projekt-Diskussionen der letzten Wochen sind hier aber sicherlich nicht ganz unschuldig. Um das Ganze noch etwas abzurunden und um den Wohlfühlfaktor zu erhöhen, gibt's auch wieder was fürs Auge - zumindest wohldosiert. - INDIE-GAMES - Indie-Games sind Spiele, die in der Regel unabhängig von großen Publishern, meist von kleinen Entwicklerstudios produziert werden. Nicht selten greifen kleine Entwicklerstudios dabei auf Crowdfunding-Seiten zurück, um so finanzielle Unterstützung für ihr aktuelles Spielprojekt zu erhalten. Bekannte Beispiele sind hier Hyper Light Drifter, Divinity: Original Sin 2 oder Thimbleweed Park. Ebenso gibt es eine Vielzahl von Indie-Games, die mit Hilfe von großen Publishern vertrieben werden - sofern das Entwicklerstudio aber auch hier unabhängig produziert, gilt weiter die Definition eines Indie-Games, wie im Fall von Unravel oder A Way Out. - DANKSAGUNGEN - @lasthero93 für seine stetig gute Laune unter den Projektlern. @MorbidWolf für Inspiration und Projekt-Leidenschaft. @Red Fox für diverse Begegnungen und Hinweise in den Metroidvania-Ecken, egal ob im Hollow Knight- oder Blasphemous-Spieleforum. @renegade und @Kaktor für die anregenden Gespräche und auch Empfehlungen in diesem Projekt.
  21. Mit Sicherheit bin ich nicht die Einzige, die über die Jahre immer mehr Spiele-Franchises herzlich vermisst und sehnlichst auf entsprechende Nachfolger wartet Die Gründe für das Verschwinden von einigen Franchises können vielseitig sein: nicht mehr existentes Entwicklerstudio, Fokussierung auf andere Projekte, zu wenig rentable etc. Anbei meine persönliche Liste der Spielereihen, die ich wohl am meisten vermisse: NBA Street NBA Street Homecourt war hier leider der letzte Ableger, schade. Def Jam Def Jam: Fight for New York war hervorragend, wie gerne hätte ich hier einen gelungenen Nachfolger, der nicht DeF Jam Icon heißt Cool Boarders Es gibt durchaus Alternativen, aber warum ist die Reihe einfach so verschwunden? Welchen Spielereihen trauert ihr hinterher?
  22. Dieser Thread ist einzig für eure letzten Einkäufe aus dem Hause Apple. Diskussionen zum Einkauf sind hier gerne erwünscht, solange diese mit dem Thema zu tun haben Jeder Post, der völlig vom Thema abschweift wird kommentarlos gelöscht. Info: Apple-Gegner sollten diesen Thread entweder meiden oder sich einfach dezent zurückhalten - Danke!
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