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BLUBb007

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Alle erstellten Inhalte von BLUBb007

  1. BLUBb007

    [PS5] Judas

    Wurde gestern bei den Game Awards enthüllt und ich habe mich direkt etwas schockverliebt in die abgefahrene Atmosphäre:
  2. Freue mich riesig, habe auch noch das Neues Spiel+ vor mir, werde ich dann zusammenlegen. Und RIP Hollywood-Zeichen
  3. Ab Dienstag, 06.12. verfügbar: Spieleforen: Biomutant | Divine Knockout | Mass Effect Legendary Edition | Mass Effect 1 Legendary Edition | Mass Effect 2 Legendary Edition | Mass Effect 3 Legendary Edition
  4. The Game Awards 2022 DATUM 09.12.2022 /// UHRZEIT 01:30 Uhr /// HOMEPAGE /// YOUTUBE /// TWITCH Mit der mittlerweile neunten Show melden sich die Game Awards 2022 aus Los Angeles zurück, dieses Mal wieder mit rund 1.000 Zuschauern vor Ort. In vergangenen Jahr konnte der Rekord mit 85 Millionen Zuschauern erneut gebrochen werden. Mit dabei sind neben Moderator Geoff Keighley wieder prominente Gäste sowie The Game Awards Orchestra. Laut Keighley wird es die "filmischste Show" sein, die das Team je gemacht hat. Die Show soll zwar kürzer und straffer ausfallen, die Anzahl der Spiele soll aber auf gewohntem Niveau sein, also rund 40-50 Spiele.
  5. BLUBb007

    [PS_] Control 2

    Remedy Entertainment und 505 Games arbeiten an Fortsetzung zu Control Remedy Entertainment und 505 Games werden das Spiel gemeinsam entwickeln und veröffentlichen, das Budget beträgt 50 Millionen Euro. Entwickelt wird das Spiel für PS5, Xbox Series X und S sowie PC, es befindet sich allerdings noch in der Konzeptphase. Der erste Teil hat sich über drei Millionen Mal verkauft. https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-signs-a-co-development-and-co-publishing-agreement-with-505-games-for-control-2/
  6. Ab Dienstag, 01.11. verfügbar: Spieleforen: Nioh 2 | Heavenly Bodies | Lego Harry Potter Die Jahre 1-4 | Lego Harry Potter Die Jahre 5-7
  7. Also ich kann lediglich sagen, dass mir im Frühjahr nach Erreichen von 100% Ingame noch vier Punkte meine ich gefehlt haben. Da zu dem Zeitpunkt unterschiedliche Zahlen an fehlenden Punkten kursierten, hatte ich das auf Bugs geschoben. Damals konnte man aber über die Arena Punkte farmen bzw. scheinbar auch einen Spielfehler ausnutzen. Inwiefern das alles mittlerweile gepatcht wurde oder es sich vielleicht auch mit dem NG+ geändert hat, kann ich leider nicht sagen. Zum Release konnte man aber definitiv trotz scheinbar kleinerer technischer Hürden theoretisch alle Fertigkeiten in einem Durchgang freischalten, soviel sei nach 175 Spielstunden in einem Durchgang gesagt
  8. Hat es mittlerweile funktioniert? Und von wo aus wurdest du in den Store geschickt? Du hattest die PS5-Version gestartet und bist dann über den Ingame-Store gegangen?
  9. Nochmal die Nachfragen: Du hast also aktuell beide Versionen installiert? Du siehst zwei Versionen oder kannst zwischen den Versionen hin- und herwechseln?
  10. Das klingt jetzt erstmal so, dass du nur das Hitman 3 Starter Pack installiert hast. Hast du derzeit die PS4 Version installiert?
  11. Du bringst mich in Verlegenheit angesichts solcher großen Worte, hömma Und es sollte auch klar sein, dass ich die nicht mal so eben aus dem Ärmel schüttel, 50% meiner Spielzeit geht im Fotomodus verloren mit viel Ausschuss^^ Aber schön zu hören, dass dir die Ergebnisse zusagen, das Lob geht runter wie Öl Ich finde beim Betrachten im Nachgang immer Details, die mich etwas stören, hier der Fokus nicht punktgenau, hier die Symmetrie etwas verrutscht, dort der Gesichtsausdruck nen Ticken drüber^^
  12. Wie schauen denn deine aktuellen Benachrichtigungseinstellungen aus? Wie ich es rauslese und wie ich die Einstellungen interpretiere, müssten dies doch die relevanten Punkte für dich sein:
  13. Hier noch nachträglich die letzten beiden Übersichten: Spieleforen: Toem | Need for Speed Heat | Granblue Fantasy Versus Ab Dienstag, 04.10. verfügbar: Spieleforen: Hot Wheels Unleashed | Injustice 2 | Superhot
  14. Ich kann umzugsbedingt leider keine Grafik erstellen, kein Internet und kein verkabelter PC.
  15. Unter Umständen wird die entsprechende Komponente im Kampf durch direkten oder indirekten Schaden zerstört? Wenn du gar keinen Erfolg haben solltest, auch wenn das Körperteil heile bleibt, dann gibt es doch auch meine ich eine Option in den Einstellungen, dass kein Loot verloren geht. Da weiß ich aber nicht ob und wie gut das funktioniert.
  16. Welche Form fehlt dir denn noch? Die Umrisse lassen sich doch leicht erkennen von denen, die man noch nicht hat?
  17. Selbst wenn du die Schnecken finden solltest, droppen die derzeit nicht diese Schneckenhäuser, welche für den letzten Skin benötigt werden. Es hat schließlich noch niemand die entsprechende Trophäe bzw. Platin erhalten. Ich hatte nach dem Fisch-Ritual relativ schnell alle benötigten Arten zusammen, würde dir da nur empfehlen in einem neuen Durchgang das Ritual freizuschalten und es dann zu probieren. Bis man das Ritual freischalten kann, dauert es ja nicht allzu lange.
  18. Ich habe immer wieder Freezes wenn Kisten am Ende eines Dungeons geöffnet werden, ansonsten ein paar Mal Rituale die nicht ausgeführt wurden oder einen sich unendlich heilenden Gegner. Eine Farm hatte sich auch in Luft aufgelöst, der zuständige Farmer hat die aber normal weiter bearbeitet Hatte in der Spitze 26 Mitglieder, Performance-Probleme habe ich dabei aber nicht bemerkt. Kleinere Bugs gab es auch immer wieder, wie z.B. Gegner außerhalb der Karte, diese haben den Verlauf aber nicht behindert. Bin irgendwo bei 24h Spielzeit und Tag 110 oder so im ersten Durchgang.
  19. Ich glaube ich habe damals versucht die Karte zu verlassen und/oder war dann verbuggt in der Position oder so.
  20. Bei der Bewertung von Back 4 Blood tue ich mir wirklich schwer. Es ist bei weitem kein Totalausfall, aber irgendwie bleibt es nur bedingt in guter Erinnerung. Die Kampagne hat eine ausreichende Länge, die einzelnen Level bieten auch eine gewisse Abwechslung. Der Grafikstil hat mich nicht umgehauen, da wirken vergleichbare Koop-Shooter runder. Als Alleinstellungsmerkmal gibt es ein Kartensystem, mit welchen man sich individuell skillen kann und auch der Spielmaster jeden Durchgang mit Verderbniskarten verändern kann. Hat man jedoch zwei, drei gute Decks beisammen, verliert das System an Attraktivität. Das Spiel ist durch regelmäßige Patches wesentlich verbessert worden, insbesondere was das Balancing der Gegner und Schwierigkeiten angeht, das war anfangs wirklich kein Spaß und hat zu einer mehrmonatigen Pause geführt. Die Special Gegner und Bosse bieten die nötige Herausforderung, störend empfinde ich aber, dass die Gegner sich durch jede Öffnung zwängen, egal ob von den Proportionen physikalisch möglich oder nicht. Mittlerweile kann man auch offline gut mit Bots spielen und vor allem Fortschritte erzielen, was auch erst später möglich wurde. Der PvP-Modus hat mir überhaupt nicht gefallen und ich kenne auch niemanden, der daran Freude hatte^^ Ich kann es letztendlich gar nicht richtig erfassen, aber Spiele wie World War Z oder auch Rainbow Six Extractions waren stimmiger und mehr gepolished, bei weniger Inhalt sei jedoch dazu gesagt. Hat man erstmal alle Karten freigeschaltet, gab es bis auf unzählige Skins und Versorgungspunkte nichts, was mich abseits der möglichen Trophäen am Ball gehalten hat. Freunde von kooperativer Zombie-Ballerei können sich das Spiel anschauen, Freunde anderer Sachen würde ich aber keinen Quereinstieg empfehlen. Damit bleibt es am Ende für mich ein okeyiges Spielerlebnis, gemessen an der Skala ist dies dann eine 6.
  21. Beim Release war es trotz weniger Spielerfahrung allgemein durch das Balancing der Gegnerspawns furchtbar frustrierend und schwer, schon auf Veteran kamen die Specials ohne Sinn und Verstand. Nach einer achtmonatigen Pause und vielen Änderungen ist das Spiel mittlerweile insgesamt leichter und vor allem fairer geworden. Zum einen startet man direkt mit 15 Karten, zum anderen wurden Waffen, Karten und Gegner ausbalanciert. Auch die Bots sind deutlich hilfreicher als noch anfangs. Die Albtraum-Trophäen habe ich letztendlich offline mit Bots und einem Melee-Build erledigt, was bis auf Akt 3-5 und das Finale auf Anhieb geklappt hat. Somit war mein Empfinden der Schwierigkeit zu diesem Zeitpunkt nur etwas überdurchschnittlich schwer, ich bewerte daher mit einer 6.
  22. Zeitaufwand war bei mir laut PS5 53 Stunden inkl erstem DLC. Etwa die Hälfte wurde davon kurz nach Release gespielt, die andere Hälfte acht Monate und viele Patches später. Die aufwendigste Trophäe mit den 53k Kills habe ich AFK gefarmt, die vermeindlich zeitraubenden Albtraum-Trophäen waren mit dem aktuellen Patch offline mit Bots recht schnell erledigt.
  23. Ehrlich gesagt hatte ich das Spiel besser in Erinnerung, vielleicht urteile ich nach all den Jahren aber auch nur zu sehr aus einer heutigen Sicht, weil es in der Zwischenzeit so viele weitere tolle Spiele gibt, wo dieses hier nicht mehr mithalten kann. Dennoch wollte ich mir die PS5-Version nochmal gönnen. Der Zauber beim ersten Spielen war natürlich nicht mehr gegeben, aber es bleibt eine Reihe von gut erzählten, tragischen und teils auch verstörenden Geschichten zu den einzelnen Familienmitgliedern der Finches. Aufbereitet in mehr oder weniger spielerisch spaßigen Abschnitten, und das alles in/um ein knuffiges und liebevoll gestaltetes Haus mit zahlreichen Geheimgängen. Absolutes Highlight war und ist eindeutig die Fischfabrik. Unterm Strich ein immer noch gutes Spiel - ich bewerte mit 7.
  24. Auch bei der PS5-Version bleibe ich bei einer 2 bezüglich der Schwierigkeit. Spielerisch kann bis auf die Passage mit der Eule kaum was falsch machen, verpasste Dinge können bequem per Kapitelauswahl nachgeholt werden. Die Gucklöcher sind bis auf den Zaun neben dem Haus auch ohne Guide auffindbar.
  25. Für die PS5-Version waren es etwa 2 Stunden und 15 Minuten. Nach dem Spieldurchgang nur wieder kurz die Geschichte von Calvin wiederholt, der Rest war bereits erledigt. Gespielt habe ich mit Roadmap.
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