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xXKoZXx

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  1. Gibt halt Leute, die achten auf ein Merkmal und bezeichnen dann alles mit diesem Merkmal so. Ein Streamer den ich ab und zu mal schaue nennt bspw. alles Gargoyle (oder so), was Flügel hat ^^ Bei ER ist das halt ein Running Gag, der auch schon mal im Wiki verwendet wurde. Hoffe das erklärt manches, in dem Sinne:
  2. Hier noch ein kleines 101 zur hiesigen Fauna der Zwischenlande:
  3. xXKoZXx

    Waffentausch

    Gibt es hier zufällig jemanden, der mir entweder Varre's Waffe (Bouquet) und das War Surgeon Set droppen könnte oder den ich alternativ dreimal invaden (RL 178) kann? Das Set kann ich notfalls im NG+ holen, bei den Invasions weiß ich nicht, ob ich mit meinem Level noch jemanden finde, da die kompetitiven Spieler ja nur bis 125 oder 150 leveln. 😅
  4. Jeder Gegner hat, ähnlich wie du, Resistenzen gegenüber den Statuseffekten (oder ist sogar immun). Diese musst du überwinden, um den statuseffekt auszulösen. Bei einer Resistenz von 100 musst du erst mindestens 100 dieses Effekts anhäufen, um diesen auszulösen, während dieser Status'schaden' allmählich abgebaut wird (siehst du ja, wenn du mal durch einen giftigen Sumpf wanderst) Astel bspw. hat eine Fäulnis-Resistenz von 552,6 (hier), während Fauliger Atem 110 anhäuft (hier, allerdings pro Tick, sollte also pro Schaden dem du ihm zufügst sein, kenne mich allerdings selbst nicht mit den Atemattacken aus). Du müsstest ihn also 6 mal damit treffen (bzw. mehr, wenn der Status'schaden' dazwischen abklingen kann), um den Zustand auszulösen. Und diese Resistenzen erhöhen sich bei den Gegnern idR nachdem du den Effekt ausgelöst hast. Willst du ihn also danach erneut auslösen, musst du ihn öfter treffen, danach steigt die Resistenz weiter usw.
  5. Beratungsgebühr 😁 Deshalb will er ja auch, dass du solange wie möglich im Schloss bleibst 😉
  6. Ja gut, selbst Schuld wenn du den Hauptweg wählst. Gostoc hat dich gewarnt😂 Wobei der Nebenpfad auch ein paar fiese Momente bietet, dafür aber auch Loot und Runen 😉 Hättest übrigens auch rechts am Schloss vorbei nach Liurnia gekonnt, ohne Godrick zu besiegen. Das hatte ich zu Beginn gemacht, da mich die Fingerleserin verwirrt hatte
  7. @Stabil Alternativ kannst du auch schauen, ob du die Ahnenjüngerasche im Inventar hat. Diese wird vom normalen Ahnengeist gedroppt. Der königliche hingegen hinterlässt seine Seele, die du bei der Fingerleserin in der Feste eintauschen kannst.
  8. Das ist im Prinzip der selbe Gegner. Es gibt den Magmalindwurm mindestens dreimal. Einmal Gaeltunnel, einmal im geheimen Übergang Liurnia/Altus und in einem Lavasee bei Haus Vulkan (hier aber nur als Elite-Gegner, also ohne die untere Lebensleiste). Glaube sogar noch ein viertes Mal im Fäulnissee (kann aber auch ein Drachenritter sein, bin mir da grad unsicher). @Coyote197 Ist immer schwer bei den Soulslikes, aber man kriegt irgendwann ein Gefühl, an Hand dessen wie viel Schaden man austeilt bzw. einsteckt. Wobei das in ER auch nochmal schwerer ist, da Gegner die man mit zwei Schlägen (Stärkebuild) umboxt, neben Gegnern stehen, die 15 Schläge aushalten. Hier gibt es eine grobe Orientierungshilfe, wann man wo ca. hingehen sollte. Liurnia fand ich mit einem Nahkämpfer eigentlich ziemlich einfach (mit Schimmersteinmagier schwerer, da viele Gegner eine hohe Magieresistenz haben und ein brauchbarer Gravitationszauber erst in Caelid kommt), solltest da so gut wie überall hin kommen. Maximal der Turm im Osten bzw. die Bücherei könnten noch etwas schwer werden.
  9. Du solltest unbedingt erstmal weiter leveln, bzw. hauptsächlich deine Waffen aufwerten. Steine kriegst du hauptsächlich in den Minen, die oft durch rötliche Regionen auf der Karte markiert sind. Warst du schon in Liurnia? Das Gebiet solltest du idealerweise als zweites angehen, danach erst Caelid (zumindest dem Süden). Bin jetzt im 2. Durchgang auch kurz vor Caelid und mein Stab ist grad +11 (versuche den aber noch auf +15 zu bringen), mein Level ist 60. Das sollte für besondere Waffen (Dunkelschmiedesteine) ca. +4/+5 sein. Theoretisch ist alles auf jedem Level machbar, aber du machst es dir halt unnötig schwer Und falls du den Beschreibungstext nicht gelesen haben solltest: Radagons Wundsiegel lässt dich ca. 15% mehr Schaden erleiden, ist also immer gut abzuwägen ob die Boni es wert sind oder nicht.
  10. Und für beide müssen die Feuer entzündet werden. Der normale ist unten, wo der riesige Teich (oder Pfütze) ist, in dem diese Donnerkugeln rumschwirren. Der königliche ist oben wo es diese Orkgeisterschamanen und den roten Wolf gibt.
  11. Ist halt die Frage ob sie respawnt, wenn man seine Sünden bei Miriel ablegt oder ob sie tot bleibt (was ich eher annehme). Die Helden findet man im letzten Winkel in dem unteriridischen Gebiet, glaub man musste im Fäulnissee mit dem Sarg dahin fahren (nur falls du nicht weiß, wo die bzw. Fortissax überhaupt zu finden sind). Englischer Name ist Deeproot Depths, also Tiefwurzel-Tiefen oder sowas auf Deutsch. Ist Fia bei dir noch in der Feste? Wenn ja, lass dich mal von ihr halten, um nach einem Gespräch einen Dolch zu erhalten, den du D geben musst. Danach an der Gnade rasten und in einem abgelegenen Raum wird dieser dann von Fia ermordet, die aus der Feste verschwindet. Spätestens dann sollten dort auch die Champions spawnen. Nach den Champions kannst du dann mit ihr sprechen und dich halten lassen, nach einer Rast sollte dann das Portal für Fortissax aktiv sein. Und falls du es nicht wissen solltest: Das Halten von Fia reduziert dein Leben permanent um 5%, heilen kannst du das aber mit dem Firmament, was du beim gehalten werden von ihr bekommst.
  12. Der königliche bringt allerdings auch eine Trophy, also wäre jetzt die Frage ob nach dem ersten legen gar keine Trophy kam oder das Fehlen erst am Ende beim Blick auf die Trophäenliste bemerkt wurde. Allerdings kann man hier einfach schauen, ob man überhaupt alle Feuer dafür entzündet hat, da man dies ja für beide benötigt.
  13. Sry, aber mehr als eine 5 kann ich nicht geben, da es für mich nur ein ziemlich durchschnittliches Spiel ist. Das beste am Spiel sind noch die Kämpfe gegen Maschinen, was sich aber auf Dauer auch etwas abnutzt, wenn man in einer Quest nicht doch einmal gegen was neues (nur auf den 2. Teil bezogen) kämpft. Story war ok, aber jetzt auch nichts überragendes, hatte ehrlich gesagt die Hoffnung, dass nach Teil 2 Schluss ist Die Steuerung ist mMn das schlechteste am ganzen Spiel, was sich vor allem beim klettern oder bei den Maschinenrennen zeigt. Ebenfalls kritisieren würde ich den Aufbau der Map. Man fängt an, will erkunden und wird dann gebremst von Glimmer, Metallblumen oder Wasser, was man erst nach weiteren 10+ h freischaltet. Mal mit, wäre ok, aber in der Fülle fühle ich mich beim Entdecken eher ausgebremst und mir vergeht der Erkundungsdrang. Und wenn ich dann später zurück komme kriege ich 12 Scherben und eine grüne Spule dafür... Wenigstens war die Welt an sich wieder schön gemacht, außer San Francisco. Ebenfalls nervig die unsichtbaren Wände bzw. Hecken in denen man die Übersicht verliert, damit man ja nicht durch ein verrostetes Gitter irgendwo ungewollt eindringen kann und die Wegfindung mit dem Brotkrumensystem ist die Hölle. Technisch nervig fand ich den schwarzen Bildschirm, wenn die Konsole nicht mit dem Laden hinterherkommt. Als gut empfand ich schließlich noch das Fluggefährt und Maschinenstreit, wobei letzteres mMn auch noch nicht ausgereift war. Alles in allem leider für mich ein enttäuschender Nachfolger und Anwärter auf den Flop des Jahres.
  14. 4 von mir, da man das meiste auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad machen kann, außer die Rennen und Maschinenstreitpartien.
  15. Bin da auch grad dran und die Rennen sind nerviger als Mario Kart. Die normale Reittier-Steuerung nervt mich schon, weshalb ich fast nie beritten unterwegs bin, aber die Rennen sind ja mal... Dauernd bleibt man irgendwo hängen, das Reittier bleibt manchmal einfach stehen und man muss zuschauen, wie man Plätze verliert, dauernd wird man von der Strecke gedrängt und kommt nur langsam zurück, gerade im Mittelfeld hat man eine Zielscheibe auf dem Rücken (selbst wenn zwei andere direkt vor einem sind, gehen alle Attacken auf Aloy...), der Gummiband-Effekt nervt zusätzlich. Trophy hab ich, auf den Rest werde ich verzichten.
  16. Ich hab maximal eine Vermutung, dass sie erst öffnet sobald man den Feuerriesen besiegt hat oder noch etwas später Maliketh. Bei mir war das Portal beim 1. Mal noch geschlossen, erst als ich später hin bin (und ich nur noch die Endkämpfe + Katakomben vor mir hatte), konnte ich es benutzen. Musst dann aber die Gnade davor erneut aktivieren, also wieder über den entsprechenden Teleporter da hin.
  17. Sollte 'Von der Anwendung gespeicherte Daten' heißen, da ist alles drin, was nicht zum Spiel an sich gehört. Also idR Profileinstellungen (also Gamma, Lautstärke oder sonstige Sachen) + Spielstände. @extremezocKing Einfach die Spiele im normalen XMB-Menü löschen (also dort wo du sie startest und dann -> Löschen). Da bleiben die Spielstände auf jeden Fall erhalten. Alternativ kannst du sie von der PS4 auch noch auf einen USB-Stick oder, wenn du PS+ hast, in der Cloud sichern. Würde ich persönlich aber nur machen, wenn ich die Festplatte tauschen und das rüber nehmen will 😀
  18. Hier mal die künstlerische Darstellung eines Elden Ring Speedruns
  19. 7 von mir. Einerseits erfrischend, dass die BL-Reihe mal etwas neues versucht, andererseits verschlimmbessert man manches auch. Gut gefallen hat mir das Klassensystem, besonders die Begleiter. Auch dass man zwischen zwei Action-Skills pro Klasse wechseln kann und den Skilltree entschlackt hat, ohne den Spieler der Möglichkeiten zu berauben. Punktabzug gibt es dafür, dass man außer Claptrap und Brick (und natürlich Tiny), die altbekannten Gesichter entfernt hat. Die Oberwelt ist zwar eine nette Idee, wird aber später zu unübersichtlich und (sofern ich die Schnellreise zu einzelnen Orten nicht einfach nur übersehen habe) es nervt am Ende des Spiele nochmal von Prachthuf in die Wüste zu latschen. Und zurück. Und nochmal in die Wüste. Das mit den Oberweltkämpfen bzw. Mini-Dungeons nutzt sich ebenfalls schnell ab, da es nur eine handvoll Gebiete gibt und relativ wenig Gegnertypen, wodurch dann auch das Endgame in Form der Chaoskammern langweilig wird. Die 11 Runden für Stufe 20 waren mir hier mehr als genug. Und dauernd war mein Inventar voll, da man mit unnützem Kram zugeschissen wird. Ich habe bereits in der ersten Spielstunde angefangen, nur noch grün und höher mitzunehmen. Mal davon abgesehen, dass ich mich frage, wer auf die Idee kam, die Upgradeslots so teuer zu machen. Ich hab fast nur in Rucksack investiert und hätte mir am Ende nicht einmal da ein volles Upgrade leisten können. Und mit 30 Mio war das weit vom teuersten mit 160 Mio entfernt...
  20. Bewerte mit 5. Der Großteil ist zwar einfacher, als man es von Borderlands gewohnt ist (vor allem dank der Schwierigkeitsgrade), aber bei der Chaoskammer zieht der Schwierigkeitsgrad an, vor allem in der 2. Hälfte werden besonders die Bosse zu wahren Bulletsponges, so dass man ein funktionierendes Build braucht und insbesondere bei Dryl einen hohen Damageoutput.
  21. Hab auch grad ne halbe Stunde auf den einballern müssen. In Chaos Rang 7. Und der wird ja nicht einfacher 😵‍💫
  22. 8 von mir für ein ziemlich gutes Spiel, das allerdings auch seine Schwächen hat. Allen voran das Balancing. Erst denkt man, man ist noch etwas unterlevelt, da manche Gegner und die Bosse im 1. Storydungeon gut austeilen. Danach macht man noch ein paar Dungeons, deren Bosse eine handvoll Schläge aushalten und wo der Weg eher das schwere ist. Im nächsten Gebiet setzt sich dass dann fort, völlig überlevelt ist auch der nächste Storyboss kein Problem. Ab nach Caelid, 1. Dungeon zu einfach, nächster plötzlich anspruchsvoll. Storyboss hingegen ein Witz. Atlus-Plateau dann wieder einfacher und die zweite Hälfte des Medaillons für den Hauptweg gibt es ja erst in Caelid. Dann Hauptstadt. Man fühlt sich gottgleich mit 70+ Stärke und 'nem fetten Hammer mit S-Scaling und kriegt Probleme mit dem ein oder anderen Trashmob. Viel Spaß beim Boss denkt man sich und legt den 1st try... Danach hat man weiterhin das Gefühl bei den Standardgegnern unterlevelt zu sein (selbst mit Stärke auf 99), während die fetten Bosse relativ schnell gemacht sind. Ich hab gefühlt auf manchen Mini-Boss mehr draufhauen müssen, als auf den richtigen Boss im selben Gebiet. Mmn hat sich hier FromSoftware mit der OpenWorld keinen Gefallen getan, aber das kann man ja für zukünftige Projekte nachbessern. Ebenfalls in diesem Zusammenhang ist das Recycling der Gegner anzumerken. Gefühlt hat dieses Spiel deutlich weniger Gegnertypen als die lineareren "Vorgänger". Selbst die fetten Bosse wurden teils recyclet (Margit und Margott, nur mit Schwert statt Stock, die beiden Mohgs oder Godwyns). Nächster Kritikpunkt wäre die altbekannte fricklige Steuerung. Präzise Sprünge? Fast unmöglich. Glücklicherweise muss man selten welche machen. Wahrscheinlich die Art, wie ich am meisten gestorben bin, alleine schon nach dem Katakomben-Mohg für das rasende Flamme-Ende. Auf dem Pferd hatte ich permanent Angst, beim Ausrichten von einem Vorsprung zu fallen, weshalb ich es dann lieber weggeschickt, mich positioniert und es dann wieder gerufen habe. Dazu noch der ganze sammelbare Kram. Oh, da liegt was lilanes, dafür lege ich mich mal mit den überpowerten Gegnern an. 3 Tode später: Nur so ein gammeliger Schmetterling, aus dem ich Gift rausquetschen kann, danke für nichts. Es macht schon Spaß und ist stellenweise echt toll designed, auch wenn ich auf den obligatorischen Sumpf, das Pestland oder die ganzen gleich aussehenden Katakomben hätte verzichten können. Aber es hat nun mal auch seine Schwächen.
  23. Das Spiel hat einen sehr durchwachsenen Schwierigkeitsgrad. Ich hab alle Dungeons/Bosse mitgenommen und als Nahkämpfer mit dickem Hammer gespielt. Erst zum Ende hin, hab ich das Flamberge mit zusätzlichem Eisschaden genutzt (für den Endboss nochmal zum Hammer geswitcht) Der Anfang war eigentlich mit das anspruchsvollste, je nachdem wann man zum ersten Boss geht. Das Midgame (Liurnia und Caelid) wird schon einfacher, wobei Caelid grob zwei unterschiedlich schwere Gebiete hat. Atlus-Plateau war dann wieder einfacher. Ab der Hauptstadt zieht der Schwierigkeitsgrad mMn an, was aber hauptsächlich an den Standardgegnern liegt oder wie beim Haligbaum am Gebiet selbst. War am Ende irgendwas zwischen Level 180 und 190 und bin mit den Bossen eigentlich gut zurecht gekommen, auch dank der Mimiktränenasche +10. Am schwersten fand ich noch Astel (den ich nicht getroffen habe 😂) oder das ein oder andere Siegelgefängnis (Alecto bspw.). Malenia hat mich ca. eine halbe Stunde (inkl. Raucherpause) gekostet, da sie durch Angriffe gut gestaggert werden kann (vor allem wenn auch der Mimik mit einem Flamberge drauf haut und ja, ich weiß dass sie inzwischen generft wurde 😜). Am frustigsten war da fast noch die Sprungpassage für das Rasende Flammen-Ende. Hab aber eine interaktive Weltkarte genutzt, um zumindest alle Orte/Bosse zu finden und den ein oder anderen Schritt für eine Nebenquest (auch wenn ich trotzdem viele verhauen habe, aber die meisten sind ja eh optional). Definitiv nicht das schwerste Souls-Spiel (habe nie eine Waffenfertigkeit genutzt und auch nie Items, außer natürlich die Fläschchen oder zum Entfernen von Zuständen, wodurch ich mir das Game auch noch mal schwerer gemacht habe. Auch Koop wurde nicht genutzt), würde hier aber trotzdem eine 7 vergeben, mit Tendenz zur 6, wenn man nicht jedes Item mitnehmen will und stur an den Gegnern vorbei zum nächsten Boss rennt.
  24. Knapp 138 h für Platin in einem Durchgang. Saß allerdings oft afk einfach an der Gnade und hab eigentlich jeden Dungeon erkundet und (Mini)Boss besiegt (hab mit Karte gearbeitet, um die letzten Dungeons/Orte eines Gebiets zu finden). Ist also deutlich schneller machbar, wenn man nur auf Platin aus ist.
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