Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

xXKoZXx

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    1.980
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von xXKoZXx

  1. Ich habe für die Herausforderungen einen Guide benutzt, der Schritt für Schritt das Vorgehen erläutert hat. Ebenfalls hilfreich ist es, bei einem Sturm das Spiel zu speichern und zu schauen, was er anrichtet. Bei heftigen Krankheitsausbrüchen oder teuren Reparaturen (manche Gebäude kosten 200k!) kann man dann neuladen. Story und Chaostheorie waren eher ein Tutorial und den letzten Kram kann man im Sandboxmodus holen.
  2. 56 h laut PS5. Etwas über 20 waren es für Story und Chaostheorie. Nach den Herausforderungen stand der Timer bei ca. 50 h. (Hier habe ich allerdings einen englischsprachigen Guide verwendet). Der Rest ging dann für die letzten Datenbankeinträge, die letzten 20 Dinos züchten und noch ein paar andere Trophäen drauf.
  3. 4 von mir. Im Großen und Ganzen nicht allzu schwer, dennoch ein paar Mal den Game Over Screen gesehen und es ist immer noch ein Metroidvania, also schauen wo man mit dem neuen Skill weiterkommt oder was man jetzt für ein Item holen kann. Aber für eine 3 ist mir das Spiel doch etwas zu anspruchsvoll. Die Castlevania Remakes haben bspw. eine Rückspulfunktion, wo ich eine 3 eher rechtfertigen könnte. Allerdings habe ich auch relativ spät angefangen, Zeug aufzuwerten bzw. zu craften, wodurch ich mir manche Stellen auch etwas schwerer gemacht habe, als nötig. Allerdings spielt auch Glück eine Rolle, wenn man nicht gezielt erstmal Scherben farmen will, um diese zu verstärken. Auch mit Heilitems bin ich relativ sparsam umgegangen, was mir auch den ein oder anderen Tod erspart hätte.
  4. Spielstand sagt irgendwas um die 25 h, Menü 29 h (also mit Game Over) Deshalb vote für 21-30 h. Ca. die Häfte der Zeit war hierbei für das Farmen der Materialien/Geld/Scherben etc. Je nachdem wie viel Glück man hat (oder je früher man die Glücks- und Gegenstands-Scherben maximiert), desto schneller oder langsamer geht das dann hintenraus. Ich habe mir allerdings eine Übersichtskarte ausgedruckt und im Internet geschaut, welcher Gegner wo welche Materialien hinterlässt
  5. 4 von mir. Als großen Tipp würde ich erwähnen, alles ohne selbst erstellte Inseln zu machen, da diese im dümmsten Fall die Überlebenden entfernen, auf diesen aber auch die Zähler für bestimmte Trophäen angehalten werden. Ansonsten ist das Spiel relativ einfach, auch ohne Kompass kann man sich relativ gut orientieren. Ich weiß nicht, wie zufallsgeneriert die Positionen auf der Karte noch sind, da ich bei jedem Spielstart exakt in der Mitte, neben dem Frachter und in Süd bis südöstlicher Richtung die 3 Bosse hatte. Der Tanker ist auf jeden Fall ein guter Orientierungspunkt ohne Kompass, befindet man sich am Rand, sieht man wo keine Inseln sind und kann gezielt fehlende ansteuern. Hab mich zwar 1-2 mal auch verfahren, aber dank dem Kartographen im Hauptmenü war auch das kein Problem. Für mich als Survivalneuling war es noch am schwersten, die unterschiedlichen Bauwerke richtig zu nutzen, da man meist nicht mit diesen interagiert, sondern bspw. beim Stämme sägen nur in der Nähe sein muss. Die Bosse waren letztlich auch einfacher als gedacht, Auch der Leitfaden hat mir geholfen. Hatte zuerst etwas losgespielt, um später festzustellen, dass ich das Spiel ohne Kompass beenden muss, weshalb ich erstmal neu starten musste.
  6. Ich habe für Platin 43 h gebraucht, allerdings haben mich die letzten 3 Trophäen ca. 12 h gekostet. Grund war, dass ich diese auf einer selbst erstellten Insel erspielen wollte, dort der Timer aber nicht weiterläuft (10 Tage kein Fisch, kein Fleisch und nicht an Land schlafen). Allein das hat mich sicherlich unnötig 6 h gekostet, weshalb ich für 31-40 h gevotet habe.
  7. Allgemeine Infos: Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden ("Gefährliche Haie" und "Schlangen" auf "passiv" bzw. "entfernt" einstellen). Viele Gegenstände lassen sich mit verschieben, sowie auch ein aufgelaufenes Floß mit bewegt werden kann. Im Kartographen sind alle Inseln weiß dargestellt sowie die Standorte der drei Seeungeheuer rot mit einem Totenschädel markiert sind. Die Insel, auf der man sich gerade befindet, ist rot markiert. Die Insel, um mit dem Flugzeug zu entkommen, ist ebenfalls mit einem roten Feld und einem Totenschädel markiert ("Die grosse Flucht"). Im Kartographen kann man eine neue Insel mit selbst ausgewählten Ressourcen erstellen und damit bestehende Inseln ersetzen. Man sollte jedoch zuerst die Inseln die man ersetzt, untersuchen da man sonst Objekte oder sonstige Dinge, die man für Trophäen finden muss, nicht mehr finden kann, wenn man willkürlich Inseln im Kartographen ersetzt. Auf selbst erstellten Inseln sind Trophäen genauso wie auf normalen, nicht bearbeiteten Inseln aktiv und nicht blockiert. Ausgenommen davon sind die Trophäen Fische sind Freunde, Schwupps bist du auf seinem Tisch, Einsiedler, Veganer Insulaner, Das Meer ist meine Wiege, Wer braucht schon das Meer?, Das ist der Hammer, Das brauchst du jetzt bestimmt nicht mehr (wenn man die Inseln ersetzt, siehe voriger Abschnitt), Fließbandarbeiter, Das nennt sich "Industrielles Design" und "Die Arche". Hier werden die Zähler pausiert, bis man auf eine zufällig generierte Insel zurückkehrt Quelle und für die Trophäen Fische sind Freunde, Veganer Insulaner und Das Meer ist meine Wiege spiegelt das auch meine Erfahrung wieder. Veganer Insulaner 10 Tage hintereinander kein Fleisch gegessen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Tage kein Fleisch gegessen hat. Alternativen zu Fleisch sind Kokosnüsse, Fische und Konservendosen. Die Trophäe ist mit den Trophäen "Fische sind Freunde", "Einsiedler" und das "Meer ist meine Wiege" kombinierbar. Tipp: Diese Trophäe kann man außerdem freischalten, indem man den Bildschirm "Gestorben" nach einem Tod zehn Spieltage offen lässt und nicht schließt. Ein Spieltag dauert ungefähr 40 Minuten. Der Tipp (steht auch bei anderen Trophäen) wurde gepatcht. Und Fische zählen ebenfalls nicht für die Vegan-Trophäe.
  8. Also ich habe jetzt 10 Tage lang ohne Schlaf, mich nur von Kokosnüssen und ab und an mal einer Frucht ernährt (selbsterstellte Insel). Mir fehlen noch immer die Trophäe für 10 Tage nicht auf der Insel schlafen, 10 Tage keinen Fisch und 10 Tage kein Fleisch. Hab zwar mal mit Zelt zum speichern interagiert und Schweine fürs Leder ausgeschlachtet, aber Fisch habe ich nie einen angerührt (außer die eine Krabbe im Tutorial zählt als Fisch, aber selbst dann bin ich jetzt bei Tag 14, die letzten beiden Nächte habe ich im Schlauchboot im Wasser geschlafen. Ich könnte kotzen... Edit: Scheint als würde es an den erstellten Inseln liegen... Quelle
  9. Kann auch bestätigen, dass es scheinbar am Steuer lag. Sturm war bei mir auch keiner, allerdings kam am selben Tag später einer (hatte nach Erhalt der Trophäe neu geladen und erstmal die Tiere runter geworfen/ausgeschlachtet), als ich wieder an meiner Basis angekommen war. Geladen hatte ich 2 große Schweine, 3 kleine Schweine, 3 Schlangen, 2 große Krabben und je 2 kleine Krabben auf dem Boden und im Rucksack.
  10. 4 von mir. Das schwierigste ist wohl, nichts zu verpassen und die 777 Trophäe. Mit Guide allerdings easy machbar und von den Gegnern her deutlich einfacher als Teil 5.
  11. 23 h. Habe allerdings mit Guide gespielt, um nix zu verpassen. Dazu habe ich den maximalen Boost genutzt (dadurch waren die meisten Charaktere 45+, bevor ich überhaupt leveln musste für die Trophäe) und zum Ende hin auch Zufällskämpfe ausgeschaltet. Hätte die 777 Trophäe schneller geklappt, hätte ich vlt. auch an den 20 h kratzen können.
  12. xXKoZXx

    777 - Tipps?

    Der dritte Slot ist nicht schwer zu erwischen, das Game erkennt den absichtlich nicht. Heißt, wenn du rechtzeitig stoppst, springt der trotzdem in den meisten Fällen auf den Kristall danach. Ich versuche mein Glück jetzt mit Auto-Battle
  13. Wenn man vorher alle Jobs maximiert hat (hier empfehle ich den Unterwasserriss bei dem sich die 3. Tafel befindet. Die Gegner können mit Singen und Requiem vom Barden mit 1 Angriff besiegt werden, was durch die hohe Frequenz und den schnell beendeten Kampf alle paar Sekunden 16 FP mit Boost bringt. Auch die Erfahrungspunkte sind ziemlich gut. Bin innerhalb einer halben Stunde oder so von etwas über 50 auf 60 aufgelevelt), kann man auch Allrounder mit den entsprechenden Befehlen verwenden. Deren Attribute ergeben sich aus den stärksten Werten aller maximierten Berufe des Charakters. Dazu können sie alle Waffen und Rüstungen anlegen und bekommen noch passive Fertigkeiten der gemeisterten Klassen. So kann man bspw. Weißmagie und Schwarzmagie auf einem Nahkämpfer mit 2 Waffen und fetter Rüstung benutzen, ohne dass diese dafür einen schlechten Magiewert haben. Was ebenfalls viel Schaden anrichtet: Ein Nahkämpfer mit 2 verzauberbaren Waffen, Klingenmagie (-> Flare) und Schnellfeuer. Das ergibt dann 8 ziemlich starke Nahkampfangriffe
  14. 5 von mir. Da ich immer auf irgendwelche Jobs gewechselt habe (2 physische und 2 magische war mein einziger Anspruch), um langfristig alle zu maximieren, hatte ich oft auch "nutzlose" Jobs dabei, wodurch man trotz Boost nie wirklich übermächtig ist. Ich habe zwar einen Textguide von Steam benutzt, der für die Bosse teils echt einfache Taktiken nennt (Boost und Zufallskämpfe aus erleichtern das Ganze zusätzlich gegenüber dem Original), trotzdem fande ich das Game jetzt keinen Selbstläufer.
  15. Ca. 23 h bei mir. Habe allerdings einen englischsprachigen Textguide von Steam genutzt, um alle Gegner, Blaumagien und Schätze zu finden und dazu alle Boosts auf Maximum und in den späteren Dungeons die Zufallskämpfe ausgeschalten, sobald ich alle Einträge dort hatte.
  16. xXKoZXx

    Jobs meistern!

    Vlt noch als Tipp dafür: Wenn man den Barden mit dem Lied "Requiem" hat, kann man die meisten Gegner im Unterwasser"vulkan" (3. Tafel Kuza) one-shotten. (Außer die Skelette, wenn der Magie-Wert durch den Job zu niedrig ist). Einfach einmal mit den anderen Charakteren "Verteidigen" wählen und einem Charakter mit "Singen" -> "Requiem" ausführen lassen. Danach kann man bei jedem Kampf Auto-Battle ablaufen lassen. Alternativ kann man auch mehreren Charakteren "Singen" geben.
  17. 4 von mir. Mit Guides relativ gut machbar. Am schwersten ist der Spieldurchgang mit weniger als 100 getöteten Sligs und ohne zu Sterben ist zwar dank beenden des Spiels und fortsetzen gut machbar, manche Stellen brauchen dafür allerdings ein paar Versuche. Habe auch den Gammawert etwas erhöht, um in den Höhlen besser zu sehen. Und nicht wundern: die Level wurden teils leicht umgestaltet, was Positionierung von Gegnern, Vendos etc. angeht, zumindest mit den im LF geposteten Videos
  18. 53 h bei mir Ein Durchgang auf Einfach, alle Mudokons gerettet, weniger als 100 Sligs getötet und nicht gestorben. Danach über die Levelauswahl fast jedes Level noch einmal auf Normal abgeschlossen für die Abzeichen (Trophäe kam, obwohl mir in 2 Leveln noch je ein Abzeichen gefehlt hat) und einen Großteil der Levelspezifischen Trophäen geholt. (Hinweis: Im letzten Level zählen auch die Moolah-Gates als Vendos!) Danach noch ein Durchgang auf Leicht und so viele Mudokons wie möglich getötet. Dazu kein Schaden im ersten Level, 100 Gegner als besessener Slig getötet, 15 Sekunden vor einem Slog weggerannt und 500 Sleeches verscheucht.
  19. Schließe mich den anderen mit einer 2 an. Guide für die Truhen, Hinweise auf den Doktor und wo man welchen Gegner farmen sollte sind empfehlenswert, ansonsten ist das Spiel (zumindest auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad) nahezu ein Selbstläufer, wenn man auf die verpassbaren Trophäen aufpasst. Und vlt. noch als Hinweis: Für die Forumseinträge muss man u.a. alle Gegenstände auf Zephyr kaufen. Hier kann es verkommen, dass man zwar alles gekauft hat, aber der Punkt nicht abgehakt wird. Hier reicht es scheinbar kurz ins Hauptmenü zu gehen bzw. das Spiel zu beenden und dann weiter zu spielen.
  20. 17 h. Am längsten dauert es, die Truhen einzusammeln und alle Forumseinträge frei zu schalten
  21. Ich vergebe eine 5, allerdings bin ich in JRPGs generell geizig, was den Einsatz von Items angeht. Auch hier habe ich nur bei 3-4 Bossen wirklich Heilung auspacken müssen. Als nervig kommen mir hierbei Doel, Drake, Lenus (1. Kampf), der Drachenstab und der Divine Dragon (Story + optional), sowie natürlich der Endboss in den Sinn. Die 5 gibt es, da der generelle Schwierigkeitsgrad doch über den meisten anderen (J)RPGs liegt, auch wenn ich das Spiel schwerer in Erinnerung hatte (wobei die Rückspulfunktion manche Passage entnervt und auch die Kämpfe bzgl Kombos etc. vereinfacht, weshalb ich keine 6 vergebe). Generell können die Gegner sehr gut austeilen und es gibt ziemlich viele Bosse (die meisten Trophäen gibt es für Bosse, wobei ab CD3 nicht mehr jeder Boss eine Trophäe gibt). Dazu kommt, dass man nicht wirklich leveln kann, da die normalen Gegner kaum Erfahrung bringen. Mehr als 1-2 Level Unterschied wird man nicht schaffen, wenn man höchstens noch die Additions aller Mitglieder levelt und dort nicht zig weitere Stunden investiert. Ich möchte aber auch erwähnen, dass ich das Game bereits in meiner Jugend relativ viel gezockt habe und mir vor ein paar Jahren erst die PS3-Version aus dem US Store gekauft hatte.
  22. 37 h laut Hauptmenü (Spielstand war kurz vor dem Ende auch bei 33 h, sollte also passen). Der einzige optionale Boss den ich noch mitgenommen habe, war die Polter Armor. Additions habe ich auch kaum gelevelt und ausschließlich meiner Gruppe aus Dart, Lavetz/Albert und Haschel vertraut
  23. Die hätten eh nicht Online spielen können 😅 Maximal für Remote Play/Portal User war der Aufall noch ärgerlich, Downloads und Käufe sollen ja gegangen sein
  24. Von mir ebenfalls eine 5. Fast alle Trophäen können zwar ziemlich einfach erspielt werden (teils mit Guides, wie die Fotos), die 3 Kills und 2 mal Monstertruck im Demolition Derby erfordern allerdings etwas Glück (Teammates, Positionierung) und Können.
×
×
  • Neu erstellen...