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War doch erfolgreich, das Ganze... Was den Krieger angeht, da müsste eigentlich ein Angriff sein, der so ähnlich wie beim Kämpfer geht... aber ist ne Weile her. Zumindest weisst du jetzt, warum ich die mystische Klinge mit dem Zauberschild so gerne gespielt habe, da stellt mn sich unter den Drachen beim Herz, zaubert sich den Schild und brettert aufs Herz und erneuert den Schild. Das spart viel Heiltränke und Heilzauber und das Team in der Nähe hat ebenfalls einen Schutz... ausserdem wird man nicht umgeworfen und Angriffe werden nicht unterbrochen. Wenn dein Erzmagier Meteor oder Mahlstrom kann, ist das bei Drachen eine gute Sache, der Erzmagier aus Ruhestadt hat das ja in seinem Repertoir, dieser Erzmagier macht einen Angriff und der Drache ist Geschichte..
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Der Krieger hat ja sowas wie einen Sturmangriff, mit dem er auf Gegner zuspringt, damit kommt man schon dazu, ordentlich drauf zu hauen. So schlimm sind Drachen auch nicht, mit gutem Trupp und viel heilen sind die machbar. Mein Tipp ist immer der Erzmagier aus Ruhestadt. Immer wieder vorbei gucken, ob der einen Begleitauftrag nach Vernworth hat. Wenn man von Ruhestadt den Weg an Harve vorbei wählt, hat man zwei Spawnpunkte, an denen ein Drache erscheinen kann - bei den Ruinen vor Harve im Wechsel mit Greif, und vorher vor der Steinbrücke, wo man auch den geheimen Weg nach Bakthal findet, vor dem Wäldchen an den Bergen (manchmal schläft er am Waldrand). Zum Leveln habe ich die meisten Ortswechsel zu Fuss gemacht, am Anfang eigentlich alle und habe Ochsenkarren und Teleport gemieden, dadurch ist man viel am Kämpfen und ständig hat man Zyklopen, Oger, Stiere etc, die den Weg versperren. Zwischen Vernworth und Ruhestadt kommt einiges zusammen, aber um Bakthal herum ist ja auch viel los und git reichlich Punkte, da gibt es dann noch Golems und Chimären. Und immer alle Höhlen abgrasen und Aufträge auch. Goblins, Echsen und Harpyen können aber irgendwann massiv nerven. Soweit ich weiss teilt der Trupp die Erfahrungspunkte, bzw der Vasall und man selber, im Grunde reicht es, wenn der Trupp "arbeitet"... bin zwar nicht 100% sicher, aber hatte das so abgespeichert.
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Also beim Spielen von "Klassen der zweiten Reihe" wie Magier, Erzmagier, Bogen, mag. Bogen, da würde ich eine Truppe nehmen, bei der zB ein Kämpfer, der die Gegner auf sich zieht und Kämpfer oder Bogen und Heilmagier nehmen. Ausserdem immer schön Abstand halten, auch wenn es schwer fällt und bei erkennbaren Gegnergruppen möglichst schon aus der Distanz angreifen... es ist ein anderer Kampfstil als bei Nahkämpfern und man gewöhnt sich daran. Was den Drachen und Sigurd betrifft, der Kampf findet auf einem Dach statt und man kann da gut Deckung finden (im Gebäuder zB wird der dache durch Mauersäulen gehindert) und wenn man eine gut trainierte Truppe hat, kann man gut aus der Deckung hier und da angreifen und sich verziehen... Da ist übrigens dann nach dem Kampf ein Sucher-Medaillon auf den obersten Mauern zu finden... und man bekommt auch irgendwelche Waffe oder Rüstung oderso... Ich glaube, das schwierigste ist wohl der Weg zu dieser Burg und auf das Dach, oben ist das dann mMn gut machbar.
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Ja der Illusionist war für mich anfänglich auch nicht gerade das, was ich mir gewünscht hatte. Aber ich hatte das Gefühl, dass der relativ schnell levelt und wenn man sich auf ihn einlässt und seinen Charakter und die Begleiter entsprechend einsetzt, dann hat er durchaus auch etwas. Ich hatte den zuende gelevelt, um alle seine Sachen freizuspielen. Ich weiss nur nicht mehr, was der an interessanten Sachen hat, da meine ich jetzt weniger seine eigenen Fähigkeiten, als die Attribute, die andere Klassen mitnutzen können. Kriegsmeister fand ich nicht so toll, aber jeder hat ja so sein Marotten Eine neue Klasse wird sich schnell brauchbar zeigen, wenn man seine Truppe gut zusammen setzt... Besonders da man ja Vorteile der gelevelten einsetzen kann. Ich bin mal versehentlich mit reiner Magiertruppe unterwegs gewesen, das kann dann etwas eng werden. Habe bevorzugt einen Nahkämpfer (Kämpfer oder Krieger, egal), einen Fernkämpfer (Bogen), einen Heiler und einen Erzmagier genommen... nicht immer, aber oft und fand das recht chillig. Wenn man selber Magier spielt, dann evtl. statt Erzmagier einen zweiten Magier der das Heilen übernimmt, denn irgendwie haben die NPC-Magier immer schneller und zuverlässiger Heilzauber eingesetzt, als ich . Man kann ja dann mit Feuer-, Blitz- und Eiszauber und evtl. Elementstärkung seinen Beitrag leisten.
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Achja... ich habe dann letztendlich den magischen Speer lieber gespielt, als den magischen Bogenschützen. Mit seiner Fähigkeit, einen mag. Schild um das Team zu wirken, wenn sie nahe genug sind, hat man oft viele Vorteile, fast schon ein Cheat. Besonders bei Drachen, wenn man das offene Herz im Nahkampf beackert und auch bevor! man zu einem Pulk kleiner Gegner sprintet, da man mit Schild nicht unterbrochen wird, kann man bequem loslegen. Im Teil 1 war ich dann doch immer Mag. Bogenschütze, auch wenn der evtl. weniger Schaden austeilt, aber die Flächen-, bzw. Mehrzielangriffe habe ich gerne eingesetzt, auch weil man mehrere Schwachpunkte, die herovrgehoben werden, angreifen kann - solange nicht haufenweise kleine Gegner dazwischen kommen und einen unterbrechen.
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Mahlstrom und Meteorschauer sind wohl die stärksten Angriffe, brauchen aber eine recht lange Beschwörungszeit, da muss man vorher darauf achten, genug Abstand zu haben. Ich habe gerne Begleitaufträge des Erzmagiers (von dem man auch die Meisterzauber bekommt) aus Ruhe-Dingsbum gemacht, da dieser den Mahlstrom gerne gegen Drachen einsetzt... wenn man dann auf dem Weg zu Vermont an Harve vorbei läuft, hat man mind. zwei Stellen an denen ein Drache sein kann.
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Bug „Stumpfe Götterbann-Klinge“ u. „Er Finde, er der drachengeschmiedet wurde“
DefenderOfAll antwortete auf Dan11223's Thema in: Dragons Dogma 2
In den Leichenhallen kann man (einmalig) mehrere Lazarussplitter einsammeln, wenn du das noch nicht gemacht hast, dann kannst du da evtl. einen Stein zusammen setzen. Abgesehen davon kann man beide Hallen ja besuchen und sich anzeigen lassen, wer da rumliegt... kosten dann übrigens zusätzlich 5.000Gold, aber nach >200h dürfte das kein Problem sein. Ich habe so den Questgeber bei den Kriegsfeldern wiederbelebt, hatte beim ersten Besuch dort garnicht mitbekommen, dass da ein wichtiger NPC gestorben ist (bin schnell zum Drachen&Zyklopen gelaufen und vermute, dass er dort verstorben ist). Also wenn man festhängt, weil ein NPC fehlt, dann lohnt sich der Besuch der Leichenhallen. (wobei ich mir nicht erklären könnte, warum dieser NPC tot sein sollte....) -
Fertigkeiten von Begleitern ändern
DefenderOfAll antwortete auf BleedMage's Thema in: Dragons Dogma 2
Ich spiele gerade auch mit meinem zweiten Account und wundere mich darüber, dass ich dem Vasallen keinen auftrag geben kann.... vielleicht haben die in einem Update was vermasselt?! -
Ich habe nach vielen Jahren kompletter Abstinenz wieder bei Destiny 2 reingeschaut, ich wollte mit Brüderchen etwas machen. Nur leider komme ich garnicht mehr klar. Mein Bruder hat einen Charakter neu gestartet, aber wir sind nicht in der normalen Anfangsgeschichte gelandet, sondern bei irgendwelchen Licht-Missionen, die ich irgendwie auch nicht durchschaue... Meine Frage: Kann man das normale Grundspiel von Destiny noch irgendwie starten? Sorry für meine Blödheit, aber irgendwie schnall ich das nicht mehr, bin auf dem uralten Stand.... Edit: OK, habe einiges gefunden und muss sagen, ich finde es sehr traurig, was Bungie da alles aus dem Spiel genommen hat. Meine "Orientierungsschwierigkeiten" sind wohl auch nicht ungewöhnlich. Ich bin wirklich raurig darüber, was da passiert ist, auch wenn ich begeistert davon bin, dass Oryx und Crotas in D2 nun überführt wurden.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
Sehr gut, also mit 8. Zwar war meiner Meinung nach der erste Teil klar besser, aber ich habe mich sehr gefreut und viele gute Stunden im Spiel verbracht. Aber Pferdefüsse gibt es auch. Zu kurze Hauptstory (wenn ohne irgendwelche Nebensachen rechnet) und nachdem man die verschiedenen Enden erspielt hat ist leider kein Grabenbruch, Uralter Drache oder ähnliches in Sicht... schade! Zuviel Verpassbares, und zu wenig Ausdauer *g* nur als Beispiele... und einiges anderes, aber es hat eine eigene Klasse. Wichtig: Wenn Quests oder Dialoge beendet werden sollte man einen Augenblick warten, da sonst z.B. Übergaben ins Inventar etc. abgebrochen werden könnten, das Spiel ist da recht langsam. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
ca 180h, habe sehr viel zufuss gespielt, also Reisesteine und Ochsenkarren gemieden, nur zum Schluss waren die Reisesteine und Teleportkristalle ein Segen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
Ich werte mit 6-7, Tendenz und Abstimmung 6. Man kann einiges falsch machen, aber das Spiel bietet auch oft die Möglichkeit der "Wiedergutmachung" so dass die meisten Fehler selber behoben werden können. Wichtig: Wenn Quests beendet werden, einen Augenblick warten, da sonst Übergaben ins Inventar etc. abgebrochen werden können, das Spiel ist da nicht sehr schnell. -
So, nun habe ich es wirklich geschafft und drei Trophäen verpasst! Bei mir startete die Gigantus-Quest zu früh, weil ich unbedarft nicht aufgepasst hatte. Da ich die Tür zum Weg nicht geöffnet hatte, dachte ich, dass ich Zeit habe alles andere zu erledigen. Allerdings kam irgendwann die Sequent, in der der Betrügere durch das Tor geht und in der Nähe des Schlosses war die Kampfmusik aktiv. Pustekuchen, dadurch (hatte lange die Quest offen) war der Gigantus nicht auffindbar und ich hatte auch die Markierung da, wo der "Endgegner" auf mich wartete. In der Folge konnte ich die Trophäe "Ich, Talos" auch nicht erspielen, da kein Gigantus auffindbar war. Eine Sache scheint verbugt zu sein bei mir, und zwar die Trophäe "Dragon's Dogma 2" ist nicht erschienen. (Edit: Nicht die Dragon's Dogma2 fehlte, sondern die "Drachendogma", die Waffe und die ist nicht verpassbar) Zum Glück korrespondieren die fehlenden Sachen, muss aber trotzdem NewGame+ machen. Ich hatte vor der Öffnung der Tür noch ein Backup in die Cloud geladen und diesen auf eine andere Konsole gespeichert, aber tatsächlich war Gigantus nicht zu sehen. ---- Edit: OK, die "Drachendogma" Trophäe hängt mit dem Schwert gleichen Namens zusammen, das der Drachenschmied verkauft für 110 Windwurmkristalle ("Schrein an der Bucht", kann auch in der kaputten Welt aufgesucht werden).
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Trophäen-Leitfaden - Dragons Dogma 2
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
Bestätige das: Habe Passierschein und Aufenthaltsgenehmigung in die Truhe gelegt, dann einen Ochsenwagen angefordert und am Eingang der Kneipe einmal gesessen und eingenickt, dann spawnt bei der Steinbrücke diese Kutsche. (Spawntipp von Powerpyx) -
Müsste in Kontrollpunkt Ruhestadt im/am "Haus aus Kindertagen" sein, dass ist kurz vor dem Gebiet Battahl. Dann sprich ihn an und geb ihm einen Drachgenkristall um die Freundschaft zu verbessern. Evtl. Tageszeiten probieren. Hattest du ihn zweimal angesprochen?
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Trophäen-Leitfaden - Dragons Dogma 2
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
Also mit Papier im Gepäck hatte es jedenfalls nicht geklappt, werde es mit Tigress Tipp noch einmal probieren... und berichten. Übrigens fragt der mich jedes Mal nach dem Passierschein, egal in welche Richtung... bin aber zum ersten Mal via Höhlen nach Battahl, vielleicht liegt es daran. -
Du musst zum Orakel zurück in Battahl-Gebiet, dort über Aussenleiter auf das dach und da ganz nach vorne, da steht dann das Orakel in Fleisch&/Blut.
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Fundort Medusa: Im Lindwurm-Wald, südlich von Battahl. Man muss eine Hängebrücke überqueren und auf dem Weg an der rechten Seite auf zwei sich kreuzende Baumstämme achten, dahinter befindet sich die Höhle in der die Medusa lauert. Waffengattung um Kopf abzutrennen: Um den Kopf abzutrennen bieten sich Dieb oder Kämpfer an. Bevorzugt Dieb. Waffenelement Blitz ist nützlich (zB. Waffenfundort Dolche: z.B. "Erle des Donners" aus Höhle der "Sturmböenhöhle" nördlich vom Kontrollpunkt Ruhestadt in Richtung altes Schlachtfeld). Man darf nicht zu schnell zuviel Schaden auf die Medusa wirken. Am Besten den Vasallen zum Magier machen und drei- bis viermal "Nähe des Blitzes" ausrüsten. Konservierter Kopf: Dabei ist darauf zu achten, dass wenigstens zwei der Lebensbalken erhalten bleiben (sonst ist der Kopf-Zustand nicht gut genug), darum sollte man abbrechen, sobald weniger als zwei/drei Punkte der Lebensleisten übrig sind (Option->System->Verlassen ohne Speichern). Andere Elemente als Blitz solle man meiden. Während der Sphinx-Quest erhält man einen Spott-Ring, der den Waffenschaden minimiert, diesen kann man hier gut zum Köpfen nutzen. (-> Getestet, war aber nicht gut, da zu wenig Schaden (ohne Blitz-Buff von Magier) also besser nicht einsetzen) WICHTIG: Der Kopf ist nur kurze zeit haltbar, darum am Besten mit Reisestein zurückkehren und bis zum (direkten) gebrauch in die Truhe legen. Dadurch bleibt er erhalten und kann für die Auge-in-Auge trophäe nach dem Respawn der Medusa eingesetzt werden. Hierzu wenn möglich einen Zielkristall nahe der Medusa platzieren. Respawn Die Medusa respawnt ca 7-14 Tage nachdem sie getötet wurde. (-> Es gibt unterschiedliche Angaben dazu) Hatte gestern lange versucht, einen konservierten Kopf zu bekommen, aber mit Lv.80 ist das garnicht so einfach, da man zuviel Schaden anrichtet (auch mit schwachen Dolchen). Obige Tipps habe ich jetzt recheriert und hoffe, damit dann mehr Erfolg zu haben (muss aber erst die Sphinx-Quets für den Ring erledigen). Edit: War gestern damit beschäftigt, einen konservierten Kopf zu bekommen, mit dem Spott-Ring und den Blitz-Dolchen, aber da war der Schaden zu gering, hatte nur Blitzelement auf Dolch, aber keinen Magierbuff.
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Vorsicht: Nicht frühzeitig „Rückkehr des Übels“ abschließen.
DefenderOfAll antwortete auf AlBundy's Thema in: Dragons Dogma 2
Ich habe über Ostern die Meisterfähigkeiten alle geholt, hatte nur vier der Rollen gleich erhalten, weil ich mir keine Gedanken drum gemacht hatte. Zum Glück hatte ich noch zwei der von den Magiern gesuchten Bücher und das Dritte bekam ich im Gefängnis von Vernworth, ich hatte auch die Quest mit der Magistratbefreiung verpasst gehabt und dachte, dass das nicht mehr klappen wird. Ob das verpassbar ist mit den Magiern, da beide die gleichen Bücher einfordern und ingame nur sieben sein sollen, weiss ich nicht, kann mir aber vorstennen, dass das so ist. Also zu den Trophäentipps sollte man erwähnen, dass man besser nur drei Bücher ausliefert. Die Mission bei der Helfenden Hand, die in diese verschüttete Bibliothek führt, hatte ich vor dem Aufheben der vielen Missionen schon gemacht gehabt. Ist aber alles ziemlich stressig mit diesen Meisterfähigkeiten, irgendwie kann immer was schief gehen, zB dass man das Mädchen nicht gerettet bekommt (weiss aber nicht, ob das negative Auswirkungen hat) und einmal habe ich zwar vom Elfen die Bogenschützen-Rolle bekommen, fand sie aber nicht im Inventar. Nach einer Begleitmission mit ihm hat er sie mir ein zweites Mal gegeben. Ich glaube, ich hatte zuerst mein Inventar zu früh geöffnet und damit das Übergeben unterbrochen, rs scheint einige Sekunden zu dauern bis das Spiel den Gegenstand im Inventar registriert. Vorher musste ich den Elfen aber mit Drachenkristallen freundlich stimmen. Lennart musste ich mit Drachenkristallen freundlich stimmen, dann bekam ich die Rolle. Beren hatte ich auch übersehen, da konnte ich alles nachholen. (habe die Quest mit dem Gigantus offen, aber zu früh und andere Missionen wurde aufgehoben, Lennart stand im Moonflor). Bei der Rolle für den Illusionisten habe ich sie bei Nacht gefunden, man muss da ganz nach vorne vom Dach. Ob es am Tage geklappt hätte, weiss ich nicht. -
Gute Stelle für die Trophäe „Zyklopenbrücke“
DefenderOfAll antwortete auf saxor29's Thema in: Dragons Dogma 2
Leider kommt dieser Gegner nicht wieder, habe mehr als 14 Ingametage jetzt rum... (Ne, der kommt wohl wieder, aber man muss schon genau hingucken, da er nicht unbedingt genau am Angrund steht/liegt) Also ob dieser spezielle Zyklop doch respawnt, will ich nicht mehr anzweifeln. Ich habe die Trophäe jedoch woanders geholt. Nordöstlich von Vernfurth ist auch eine zerstörte Brücke und da lag irgendwann ein Zyklop auf der Strasse, ein paar Schritte von der Brücke entfernt, aber lässt sich gut hinlocken. Nordöstlichlich dieser Brücke ist ein Riftstein, ich glaube "Solidarität", aber auf der Karte sieht man ja die zerstörte Brücke und kann das gut finden. Alles andere scheint mir "automatisiert" zu sein, d.h. wenn der Zyklop erst nahe am Brückenbruch steht, dann taumelt und fällt er, ohne dass man viel machen muss und für knappe Zeit hält er sich, bis er fällt. Man hat da kaum Zeit zum Nachdenken,. -
Ich hatte einen toten Vasallen zurück geholt, der mit Drachenplage aus dem Rift kam und der steckte einen Freundesvasallen an und dieser sprang am Strand ins Wasser... ich glaube, der war dann geheilt, aber mich ärgerte es schon, da sie oft genug von irgendwelchen Klippen fallen.
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Trophäen-Leitfaden - Dragons Dogma 2
DefenderOfAll antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dragons Dogma 2
Tipp: Sobald ihr den Illusionist freigespielt habt, dann rüstet ihn aus und levelt, bis die Fähigkeit "Entdeckung" freigeschaltet wird. Man kann das auch bei anderen Waffengattungen ausrüsten. Diese Fähigkeit weist einen darauf hin, dass sich Sucher-Medaillons oder Lazarusstein-Splitter in der Nähe befinden. Man hört ein Geräusch (Zirpen oderso) und zB das Sucher-Medaillon blitzt auf. Das kann viel Nacharbeit ersparen, auch wenn das Geräusch recht weit reicht und man ein grosses Areal absuchen muss. ----- Übrigens Ich habe nachträglich versucht, Bin ich schon drin, oder was? zu erspielen. Zwar kann man mit viel Geduld und Bank-Drücken so eine geschlossene Kutsche antreffen, aber ich denke wegen des Passierscheines klappte das nicht mehr.