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TheR777R

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  1. Deine Bilder, ganz bewusst "zitiert" , um Sie nochmal zu präsentieren, sind einfach ATEMBERAUBEND !! Die Liebe zum Detail ,.... Das Auge für Kontrast und Situation ,..... Ich fotographiere selber,...,liebe es auch in Games herumzuschrauben,....,doch deine Bilder sind schon ne hohe Messlatte, diese zu übertreffen . Ne pure Freude durch deine Bilder zu scrollen .
  2. Frage ,....... Ist das DIESES "Vampire-The Masquerade", auf das die Community schon so sehnsüchtig wartet !? Ich hab den 1.Teil nicht gespielt, aber der soll schon für Furore gesorgt haben. Darum auch der Hype auf das "Remake" oder "Remaster", oder was weiß ich . Mir erscheint es nämlich nicht so, als sei dies das viel gelobte und gepriesene Spiel. Oder doch ? Okay, ich mein wohl dieses Spiel.....
  3. Ich hab mich durch die Thread´s gelesen, doch bezüglich der 10 Sammelobjekte, die man in der "Basis" bei GAIA einfügt,nix gefunden. Hab eine entdeckt, die kreist in der Luft um einen Donnerkiefer, da dieses Thema wohl nicht relevant oder "schwierig" zu erreichen ist,nehme ich an das ich den Donnerkiefer töten muss und so zu dieser "Drohneneinheit" gelange. Obwohl Aloy per Selbstgespräch sagt, " Ich könnte auf die Drohne draufspringen". Keine Ahnung ,ob ich die Drohne ohne den Donnerkiefer anzugreifen, bekomme . Ich tue mir momentan sehr schwer, von den , hmmmm......., weiß jetzt den Namen nicht, ich brauche einen Zahn, damit ich den Bogen auf max.bekomme. Sie schleudern Felsbrocken aus dem Mund. Hab gut 4-5 Stück getötet, auch mehrmals die Zähne getroffen, doch sehr schwer das Sie abfallen . Edit: Nach Erneutem Durchlesen des Trophäenguides, alles klar !!! DANKE ! " Überwachungsdrohnen fliegen in einer vorgegebenen Route über ein kleines Gebiet. Um sie erlangen zu können, muss man von einer erhöhten Position an sie springen, sich an ihnen festhalten und sie damit nach unten befördern. Eine Überwachungsdrohne findet man bei dem Donnerkieferkiefer-Areal östlich vom "Rebellen-Außenposten Zackentiefe".
  4. Ja, das ist mir klar ! Du meinst den "R3-Fokus" gabs in HZD gar nicht !? Nur die "Schnellversion" ?? DAnn war mir die aber lieber, weil Sie auch so sämtliche Schwachstellen des Gegners offenbarte und mir war so, als ob das blieb. Beziehnungsweise ein erneuter,schneller Scan das sofort wieder sichtbar machte. Nun muss ich erstmal mit R3-Fokus die Maschine scannen, Sie in meine Bibliothek aufnehmen und ich kann Schwachstellen durchschalten. Das kann ich zwar auch außerhalb des Menüs, ist aber sehr unübersichtlich und im Kampf sehr hastig gestaltet. Edit: Jetzt lese ich deinen Beitrag nochmal und erkenne, du sagst ," Hatte KEINEN kleinen SCAN" ! Okay, dann ging der Scan aber wesentlich schneller und hat alle Schwachstellen des Gegners offenbart und ich bin der Meinung, dies blieb optisch so dargestellt. So daß man die ganze Zeit über wußte, wo ich hinschiessen muss, um Effektiv zu sein. Das nützt in HFW nichts mehr, der Schnelle Scan offenbart keine Schwachstellen, leider,....,und wenn auch nur für paar Sekunden, fände ich das super !!!! Denn.......den "Langsamen Fokus" während des Kampfes zu benützten, ist Selbstmord. Ich handhabe es meistens so, wenn ich ne Maschine neu entdecke, das ich nach dem Scan, die Maschine mich meistens noch nicht entdeckt hat,mir im Menü alle Schwachstellen mitsamt Erklärung durchlese. Zurück auf der Spieloberfläche markiere ich mit dann die Schwachstelle, von der ich mir am meisten Verspreche, das Sie mir nützt. Vor allem Upgrade-Material für Bögen oder Rüstung. Und da komme ich zum Nächsten Thema, das dieses etwas "vernachlässigt" wurde, wenn man nicht Selbst auf Erkundung geht und sich eigene "Quest" zusammenschustert, um an die Upgrade-Materialien zu kommen . Manche Materialien sind Abseits von "Gut und Böse" und in dem Level , wo Aloy da gerade einzureihen ist, beinahe unmöglich ist, an diese Materialien zu kommen . Hab mich gestern paar Stunden darauf spezialisiert, ganz bewusst Gegenstände auf Maximum zu bringen. Das bringt dann schon was, "hoffe ich" Zu den Mutstössen, manche "beissen" sich gegenseitig. Ich mein......Ob ich jetzt 120% mehr Damage mache, oder ob die Kritische Trefferchance ne Höhere ist, hmmm...... ??? Jedenfalls hält mich die Story an der Stange, die viel zitierte "schwache" Story, die ich nach Hochfahren von GAIA immer noch GENIAL finde. Wie kommt man auf sowas ?!? Ich hab mir darüber schon in Teil 1 den Kopf zerbrochen , weil für mich das Szenario nicht weit Abseits der Möglichkeiten besteht. Vor allem die "Transhumanisten" streben eine Verschmelzung, Mensch/Maschine an....Siehe "The Great Reset" - KLAUS SCHWAB So, danke fürs Lesen,.....,D A R L i N G
  5. JAAA, jetzt wo du es erwähnst !? Ich schieße 10 Minuten auf einen Krallenschreiter und egal ob ich seine "Schwachstellen" treffe, der agiert fröhlich weiter. In HZD fingen die Gegner zu humpeln an, taten mir fast leid, wenn man diverse Schwachstellen traf. Auch muss ich immer darüber nachdenken, ob man in HZD nach nem Scan, "schneller Scan" , die Schwachstellen bei den Maschinen sah, das ist hier anders. Du musst in den Fokus gehen und paar Sekunden später sind die meist gut versteckten Schwachstellen kaum mehr sichtbar. Ich mag es schwer, immer......doch es sollte auch Spaß machen......das hat es bei HZD extrem gemacht. Hier will der Flow nicht so wirklich aufkommen .
  6. Sollen lieber das "Balancing" in HFW beheben Spielt man auf "Sehr Schwer" hat man seine Mühen, mit Level 20 eine Hauptquest die auf Level 15 markiert ist, zu meistern.... Und da wär ich eigentlich erst bei der 2. Hauptquest, würde ich nicht ohnehin grinden, Nebenquest machen , usw,usw.....wär ich bei diesem Boss Level 10 !!! DAs Problem was ich ansprechen will, möchte man eine Chance haben, ist man gefühlt Level 50 im 1/3 des Spiels !! Aber wer ist schon so "dumm" und spielt auf diesem Schwierigkeitsgrad, obwohl es nicht mal eine Trophäe dafür gibt. Die gibt es voll ausgerüstet und gelevelt, mit seinem "lila Gear" in NG +
  7. Oh, Danke für die Info, ich bin nämlich auch so ein "Spieler", der gerne schon Max-Level ist und noch die Story vor sich hat Aber wie ich dem entgehe, ist mir gerade Rätselhaft ? Natürlich will ich zum Nächsten Fragezeichen oder alle Nebenquest machen. Einzig wo man "einsparen" könnte, nicht allzuviele Maschinen zu killn. Gibt immer gut Punkte..... Bin Level 13 und gerade den Westen betreten....
  8. @BLUBb007 Deine Bilder sind schon eine Augenweide !!! SChon krass wie sehr man selbst hier erkennt, das die Farben, die Auflösung, bei jedem anders ist. Am Schönsten bei BLUBb007 ! Ich hätte auch einen 4K-TV und eine PS5, doch war ich mit dem "Bild" aus dem Ersten Teil , glücklicher. Hab nach 31 Stunden nun sogar wieder und letztendlich das HDR ausgemacht, weil das Bild ansonsten zu "hell" war. Hab Stunden in den Einstellungen verbracht. Alles probiert, selbst beim TV herumgeschraubt. Bin mit dem Bild immer noch nicht zu 100 % zufrieden, kommt auf die Location an. Es hat einfach nicht die "Dynamik/Kontrast" , wie ich aus dem 1.Teil kenne .
  9. Das ist durchaus ein berechtigter Gedanke. Ich hab lange gegrübelt, und grüble teils jetzt noch , bei so manchen "Aktiven Skill". Beispiel der "Aufschlitzer"......man schlägt 1 mal mit R1 und anschliessend R2 . Dann wird man in die Luft katapultiert und kann so zum Bogen wechseln. Bei der 2.Ausführung, dessen Namen ich gerade nicht weiß, muss man nach R1 - R2 gedrückt halten, damit es einem vom Gegner wegzieht und man Ihn von Weitem mit dem Bogen einheizen kann. Auch das "Umschalten" mit den Richtungstasten, zum Richtigen Move, vorausgesetzt natürlich die Richtige Waffe am Anschlag, alles von Beginn weg schon "fordernd" . Bin mir auch noch überhaupt nicht sicher, auf was ich mich eigentlich festlege, die Jägerin war von Beginn weg mal klar die erste Wahl. Dann waren es paar Punkte in Heilung und darauf hin gleich zum "Krieger". Wo ich das Aufladen des Speers interessant fand. Der Gegner wird mit einer "blauen Kugel" markiert, beschiesst man disese mit dem Bogen, macht man heftigen Schaden. Bis alles in Fleisch und Blut übergeht, dauert sicher noch ne WEile..... Muss auch sagen, das viele Aktive Skills mir wenig versprechen . . . . Wie die "Hohe Pfeilsalve", die alle Pfeile verbraucht. Ist hier sicher das Wenigste Problem. Aber wenn ich an den "Häcksler" denke , da bekomme ich die mit dem Höchsten Reißschaden nicht mehr hergestellt, weil mir die Zutaten fehlen . Die Skillung " REittiere" auf Agressiv oder Deffensiv einzustellen, find ich wieder gut. Auch das es diesmal einen "Kriegerbogen, Jägerbogen, und den auf Weite Entfernung-Bogen gibt, mit den dazugehörigen Skills, finde ich momentan noch etwas "komisch", "ungewohnt". Ich kann zb. gewisse Skills, Moves nur mit dem dazugehörigen Bogen machen . Edit: WEnn ich einen aktiven Skill kaufe, wird dann auch die Waffe dazu freigeschaltet , sodaß sie in meinem Inventar ist ? Ähnlich wie mit dem Häcksler ?
  10. Also ich spiele HFW seit 31 Stunden . Bin gerade durch das Tor und den "Westen" betreten. Spiele auf "SEHR SCHWER" , vorletzter Schwierigkeitsgrad . Alle Waffen sind noch auf "grün", also normale Ausrüstung. Das macht das Spiel schon "Herausfordernd", aber nie unfair !! Gestern den Ersten Langhals überbrückt, die Gegend um ihn herum ist schon eine klare Steigerung vom Schwierigkeitsgrad her, sogar extrem ! Momentan frage ich mich, wie ich eigentlich zu besserer Ausrüstung komme und vor allem, wann das "Waffenrad" endlich mehr Platz spendiert bekommt, hmmm.... Ich bin mit 3 Bögen, 1 Stolperfalle , 1 Schleuder und nem Wurfspeer ausgelastet. Müsste ins Inventar und manuell Waffen ausrüsten bzw. anderer weglegen. Die ich aber benötige ! Muss auch erwähnen, wenn ich im 1.Gebiet nicht alle Nebenaufgaben gemacht hätte, ich noch einige Waffen gar nicht besitzen würde. Bin wohl wieder zu voreilig , muss sicher in der Story vorankommen. Viele Stellen wie die roten Kristalle, versperren weiterhin den Weg und auch in der, "Alten Welt", die Ruinen, versperren mir noch viele Stellen den Weg . Wo Aloy auch dazu ein Statement abgibt, "Das kann ich noch nicht , oder da komm ich später vorbei". Ich hoffe das es nicht zu viel die Spielmechanik eines Batmens, oder Darksiders hat, wo ich erst viel später in früherer Gebiete zurück muss, um zum Beispiel Ruinen auch plündern zu können . Nochmal zum Schwierigkeitsgrad, eigentlich wollte ich "ULTRA-SCHWER" schon zu Beginn wählen, leider nicht belohnt mit einer Trophäe, so blieb ich beim Vorletzten SG, und der passt. Das ein NG+ auf ULTRA-SCHWER mit den Waffen aus dem "First Run" natürlich viel leichter ist, als zum Beispiel es von Beginn weg auf "SCHWER" zu spielen, ist klar !!! WEnn man alle "Violetten und Legendären" Waffen behält, die Rüstungen, einfach alles, ..... , und ich levle immer alles auf max. . . . dann ist ULTRA-SCHWER kein Ultra Schwer mehr. Eher ein "Normal", verglichen aus der Sicht des 1. Runs .
  11. Hätte das Spiel beinahe rausgegeben. Meine Augen wollten sich einfach nicht an die Graphik gewöhnen. Ich hab die ersten 10 Stunden sicher 2 Stunden nur an den Graphik-Settinges geschraubt. Das "Tutorial", bzw. das erste Gebiet, dieser Dschungel, viel zu dicht, bei Kämpfen verschwand Aloy hinter einer Pflanze, wenn man versuchte mit dem Bogen zu spannen. Der Dschungel selbst war wohl das Schlimmste, ein einziger körniger Brei !!! Alles derart eng beisammen, das ich beinahe Kopfschmerzen bekam . Ich hab HDR mal auf OFF gestellt, gefühlt besser, schärfer, sattere Farben... Bevor ich in Meridian angekommen bin, hab ich noch entdeckt, das mein TV-4K eine Einstellung hatte, "High Kontrast" war auf ON, das war die Rettung, hab das auf OFF gestellt und kein Vergleich mehr. Oder lag es auch auch an der Stadt, in Meridian angekommen war Horizon Forbidden West wieder wie "gewohnt" ein Augenschmaus. EIn Glück das ich die Ausdauer hatte, mich über dieses "Tutorial" , (Bossgegner Schlange), hinwegzuquälen, denn jetzt erwartet mich wohl das Abenteuer, was ich von Beginn weg erwartet hätte. Edit: Der Ersteindruck , jetzt , nach gut 15 Stunden, erste Nebenquest, paar coolen Fights, erste Abtrennbare Elemente, Aufleveln der Waffen, Graphik, der Ersteindruck hat sich hochgeschraubt zu einem wirklich grandiosen Spielerlebnis.
  12. Bitte um Hilfe ! GEstern Horizon Forbidden West gestartet. Ich war zuerst etwas "erschrocken", was die Graphik betrifft. Es ist mir zu "körnig", mag es eher "verwaschen". Alles so nah herbei.....Kein Vergleich zum 1.Teil auf der PS4-PRO. DAnn hab ich bei fast jedem Game "Probleme" mit HDR . Immer wenn ich HDR auf OFF stelle, ist das Bild viel weniger hell und bei weitem schöner, sattere Farben . BEi der Auflösung steht im Rechten Eck,...3160 x ???? (muss ich nachsehen) Hab mir hier paar Videos und Kommentare gelesen, scheint ja wirklich vieles Unterschiedlich in der Wahrnehmung zu liegen. Wie gesagt, ich mags "verwaschen", dieses "Körnige" ist einfach nur hässlich....dann noch super-hell......Kontrast auf 0 . Frag mich warum ich einen 4K-HD Fernseher habe, wenn ich die meiste Zeit HDR ausschalten muss . Edit: Jedenfalls merke ich anhand der Kommentare, das das Update, oder Patch echt was gebracht haben muss, denn so wie viele beschreiben, kann ich nicht nachvollziehen, egal ob Performance oder Graphik . Ich sehe leider keinen Unterschied, wünsche es mir mehr "verschwommen", nicht so körnig . Das macht es unrealistisch....
  13. Du bist Super !! Ist auch nur für mich "zweideutig" , ich wußte auch bis dato nicht, daß man das Tutorial nicht wiederholen kann . Ich meinte, "Neues Spiel" , Tutorial, aufsammeln, Platin .... Hätt ichs von Anfang an aufmerksamer gelesen, wärs wohl klar ersichtlich, .... , ist für mich ohnehin eine Leistung, so eine TrophäenListe zu erstellen, Hut ab
  14. Ich hab die Trophäenliste wohl "unaufmerksam" gelesen, bzw. falsch verstanden. Ich dachte ich kann die im Tutorial verpassten Gegenstände "nachträglich" sammeln, doch nachdem ich es jetzt mehrmals durchgelesen habe, müsste ich nochmal durch das ganze Spiel und wieder ALLES SAMMELN. Das wars mit der Platin ! Vielleicht in Zukunft für Menschen wie mich etwas "verständlicher" in die Trophäenliste schreiben, ist zweideutig. Nochmal alles sammeln könnte bedeuten, nochmal alles im Tutorial sammeln, das hab ich zumindest geglaubt....... PS: Alles gut , es fehlte doch nichts im Tutorial .
  15. Ich kanns ja kaum glauben, aber das Parieren klappt immer besser. Hab den Moment geschnallt, wenn der Gegner ausholt, drücken. Natürlich nicht immer, aber immer öfters Blutsturm immer noch ausgerüstet, heilt 200 HP und stoßt die Gegner zurück. Man kann sich wirklich ein Build bauen, das Leben generiert, währenddessen man anstatt Energie mit Leben seine Angriffe timt . Mit der Fähigkeit, nie weniger als 1 Leben zu haben und der Wiederbelebung mit einer Heilflasche, kann man ziemlich aggressiv vorgehen . PS: Der Boss "Urd" war ja extrem, ohne parieren für mich unvorstellbar.
  16. So ist es mir auch ergangen, beim 1.Trailer....doch war die Story mehr als "Sehr gut" ! Der Grund für die Maschinen, die Logs, die Menschen die "auszogen", die Erde verliessen, letzte Hoffnung. War wirklich teils heftig in Verbindung mit der atemberaubenden Technik. Die Pyramiden, so wie ich mir die "Pyramiden" der Vorzeit tatsächlich vorstelle. Die Ägypter waren ne "Hochkultur" ! Aber zurück zu THYMESIA Gestern den 2.Boss im Königlichem Garten, First Try , und ich ging mit zittrigen Händen in diese Partie . Jetzt zu den Seuchenwaffen, hab ne Combo entdeckt, die glaub ich stark werden könnte. Umzwar der "BLUTSTURM", gibt dir jedesmal 200 Leben zurück , in Verbindung mit dem "Blutschwert", heißt anders, zieht es einem 100 Punkte Leben ab, in meinem Fall nur 50 , weil ich 10 Attributspunkte ich Seuche habe. Der Schaden ist enorm und der Lebensabzug nebensächlich, da ich alle 10 Sekunden 200 Leben generieren kann, wenn ich will, per Knopfdruck wie bei allen Seuchenwaffen. Momentan mein Favorit !!! Geiles Game !!
  17. Hast "HorizonZeroDawn II " schon gespielt, Romeo ....
  18. Du sagst es sehr treffend, Romeo Ich muss bei den Seuchenwaffen,Schilder,Katana,Messer,....,die "Anwendung" oftmals mehrmals lesen, um überhaupt dahinterzukommen , was gemeint ist . Beispiel Messer: Die Federn werden von Messern ersetzt und beim Ausweichen automatisch auf den Feind geschleudert. Ja, wär die Interpretation wie die Meinige, hätt ich es sofort verstanden . Momentan ist der Hammer meine Seuchenwaffe Nr.1, gutes Timing ist hier nicht gefragt, 50 % Schadensminderung wenn die Gegner dich während des Angriffes treffen. Und das passiert bei einigen Seuchenwaffen fast immer. Beispiel Speer ! Beim Schild ist ähnliches Timing wie beim Parieren gefragt, mit größerem Zeitfenster natürlich. Erst wenn der Gegner dich fast trifft, das Schild aktivieren, die Waffe des Gegners muss geblockt werden, dann kommt es auch zum verherrenden Schildschlag. Also alles sehr ausgereift und vieles auf Timing gesetzt, wie in kein anderem Spiel. Bei Bloodborne blieb ja auch diese Leiste, die bei Aggressivem Vorgehen die Leiste wieder füllt, deine Lebensleiste. Hier ist es genau das Gegenteil, die Gegner werden verwundet,diese Wunden heilen aber wieder, und das nicht zu knapp . Achja, kann wer was zu der "Superrüstung" sagen Ist ja ein Buff, den man unter gewissen Voraussetzungen bekommt und manche MiniBosse oder Bosse sind mit dieser Superrüstung von Beginn weg ausgerüstet. Bin nämlich auf Gegner gestoßen, da war die Lebensleiste nicht runterzubekommen . Fast wie "Unverwundbar". ??
  19. Ich rausche durch den "Königlichen Garten" wie durch Welkes Laub Irgendwie , hat man es mal verinnerlich, tanzt man durch dieses Spiel . Vor den Bossen hab ich noch Respekt,hihi..... Den Narrengott hab ich jetzt mal ausgelassen, die Nebenquests im Bäumemeer bis zu diesem Boss fertig. Hab das Gefühl das ich noch vor dem eigentlichen Ende Level 30 erreiche , bin Level 21 und gerade im Königlichen Garten , hmmmm.... Schon genial wie man sich immer und immer wieder neue Kampfmechanismen ausdenken kann. Die von THYMESIA sind schon sehr, sehr stylisch. Könnte mir gut vorstellen, das ein guter Spieler, der das Parieren checkt und abwechselnd auch Sprungangriffe einsetzt, dieses in Zeitlupe extrem cool rüberkommen müsste. Wie schon gesagt, ein klasse Game für "Zwischendurch" . "Während im Hintergrund sich "Horizon Zero Dawn II " lädt .
  20. Gestern mit Thymesia so wirklich begonnen . Was tue ich mir immer wieder an !? Dieser "Odur" hat mich 2 Stunden meiner Nerven gekostet. Wenn man wie ich dem Parieren nicht mächtig ist und "nur" auf Ausweichen seine Taktik ausgelegt hat, Schmerzen einem am Ende die Hände . Weiß nicht wann ich das zuletzt gespürt habe ....ausgelöst von einem Spiel . Meistens passiert das bei Games, wo man die L3-Taste zum Laufen reindrücken muss und gleichzeitig versucht auszuweichen. Oh man.... Ich werd alt..... Gleichzeitig habe ich Odur immer wieder vom Anvisieren gelöst, das war die einzige Chance für mich, ihn zu besiegen. Dadurch hat er mich viel weniger getroffen. Hat man Gegner gelockt, also anvisiert, zieht man sie viel häufiger mit, egal wohin du ausweichst, er zieht automatisch deine Bahnen. Was mich aber wirklich besonders nervt, das ich das Parieren nicht checke. Ich habe dann das Gefühl, das ich die Essenz der Spielmechanik nicht einfange. Selbst das Unterbrechen mit dem Federwurf checke ich noch nicht....das Timing ! Naja, mal sehen wie es weitergeht....."Bäumemeer 1/3" sagt mir auch irgendwie , da fehlt noch was
  21. "Keine 10 Minuten nach Neustart" Ich bin an Biom 2 fast verzweifelt, hab jeden Neustart immer komplett alles abgegrast und die Gegner bekämpft, immer alles gecleared. Und das in jedem Biom . Bis mir jemand den Tip gab, einfach durchzulaufen und auf die "Marker" auf der Karte zu achten . Kein Marker, keine Chiffre . Nun ja, auch bei mir war es diese Seltene Chiffre, die über die "Unsichtbaren Stufen" erreichbar war. Zum Thema Logs , JA , eine Log taucht erst nach Beenden des 3.Aktes auf (Log 66) und diese, wie Du sagst, direkt vor dem Haus. Ich hab auch alle Gegner, viele sogar auf 100% , auch Waffen, durch die enorme Menge an Spielzeit, 12 Tage , ergibt sich das . WEiß nicht obs einigen aufgefallen ist, aber im Helios-Raumschiff, wo man die Daten einsehen kann, am Computer, ist rechts eine "DatenMatrix" . Diese zeigt wie bei einem Computer, der gerade defragmentiert wird, kleine Kästchen,diese sind zu Beginn leer, am Ende des Spiel, je nachdem wieviel du erledigt hast, sind diese Kästchen gefüllt, hat mich irgendwie fasziniert. Zum Abschluss, nach SEKIRO hat mich kein Game so gefordert, aber gleichzeitig auch so fasziniert. Selbst die Story und die Namen der Trophäen, sind , befasst man sich etwas tiefer mit dem "Leben" , extrem mystisch ! Die Platin hat einen Oroborus als Zeichen und im Namen "Helios" , was Sonne bedeutet. Die Schlange die sich selber in den Schwanz beißt, ist Zeichen von vielen "Geheimen Leeren" . Alles Liebe , Romeo
  22. Da ich ne Doppelpost vermeiden will , mal hier meine Frage , vielleicht ist ein Moderator "später" so lieb die Antworten zusammenzufügen in den " Sammel-Chiffre-Thread". Ich versuche seit X-Stunden, alle Chiffren und Logs zu bekommen. Hatte aber vorher noch nie den 3. AKT beendet . Nach unendlich vielen Runs hab ich nun aufgegeben und bin einem Tipp folge geleistet, ich habe zuerst die Sonnenfragmente gesammelt um auch an das Letzte Ende zu kommen. Ich bin gestern endlich an alle Sonnenfragmente gekommen und auch zum 3.Mal mit super Ausrüstung und Artefakten zum Endboss. Nützt mir natürlich gar nichts den ein 3.Mal besiegt zu haben, da ich ja vorher zum Haus zurück muss. Noch nie hat mich ein Spiel derart "gestresst und genervt" . Okay, SEKIRO kommt nahe drann Das in einem "Rogue-Dungeon-Crawler" die Level zufallsgeneriert sein müssen, das ist klar, sonst wären ja die Runs sehr schnell eintönig und auch der Kick die richtigen Waffen und gute Artefakte zu finden, wären immer an derselben Stelle. Selbst wenn man nur die Gegenstände zufallsgenerieren würde und die Karte immer gleich, das funktioniert nicht . Doch Trophäen davon abhängig zu machen .... und ich spreche nicht von einer Trophäe, NEIN, es sind fast ausschließlich alle Gold-Trophäen. Noch dazu die für mich wichtigsten , denn viele haben ohnehin nach Beenden der Story die Biome auf über 90 % ....natürlich will man dann auch weitermachen . Ich hatte in Biom 1 die erste Trophäe sofort, ging mit Freuden ins Biom 2 , doch nach über 100 generierten Karten, wobei 70% immer gleich waren, hat man keine Nerven mehr. Dazu kommt, das ich kaum an einem Gegner vorbeilaufen "kann" und immer alles bereinige. Jede Karte, jeder Run , immer alle Gegner vernichte um zu besserer Ausrüstung zu gelangen. Oder einfach nur, um nicht zu sterben, was nämlich immer wieder mal vorkommt. Okay, ..... , die Hauptfrage aber, " Generieren tatsächlich manche Logs nur nach Beenden des 3.Aktes ?" Denn wenn JA, wäre das schon wichtig zu wissen . Auch für kommende Rogues DANKE fürs Lesen
  23. Wieder mal soo treffend !!!! Es gibt kein "Bestes Schwert" ! Du bist es, der das "Schwert" IST und aus der Waffe eine WAFFE macht !
  24. TheR777R

    Fragen zum Kampfsystem

    @Romeo Ja, ist sehr häufig kein Unterschied zu erkennen. Auch ich hab mir darüber gleich zu Beginn den Kopf zerbrochen. Es ist definitiv die R1 Taste. Mir is aufgefallen, wenn die normalen Gegner etwas stärker sind, aber eben keine Bosse, erscheint der Finisher, bei den 0815 Gegnern Haut er sie einfach um.
  25. TheR777R

    Fragen zum Kampfsystem

    Also ich hab das so aufgefasst, wie du schon richtig beschreibst, wenn die grüne Schleife zu einem kommt, ist ein unblockbarer Angriff in den nächsten 2 Sekunden zu erwarten. Dann ist ein Sprungangriff möglich , umzwar, wenn man in dem Moment in seine Richtung lenkt und nun kommts, nicht die Kreistaste, sondern ihm , und da hab ich jetzt 2 Optionen,.....,ihm entgegenläuft und R1 drücken, oder, ihm normal entgegenlaufen, ohne die L3 - Taste zu drücken und R1 drücken. Mit der Kreistaste würde man nur zu ihm dashen , und die R1 Taste muss definitiv gedrückt werden . Ob man vielleicht zu ihm hindasht, durch die Kreistaste und dann R1-Taste drückt, hmmmm....!? Also Romeo, du hast 3 Möglichkeiten Schade das man es nicht wirklich üben kann,.....,vielleicht erklärt uns GrannyPuh nochmal den Sprungangriff, weil der wirklich mächtig werden kann. Das Risiko ist natürlich enorm, das Auweichen im ersten Moment, oder in den ersten Spielstunden sicher die "sichere Wahl" . PS: Der weiße Bogen, der teils fast permanent dich mit dem Gegner "verbindet", ist mir auch ein Rätsel . Der grüne Bogen ist klar,.....,aber der schemenhafte, keine Ahnung .
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