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Kojima: Deine Mutter wird PHYSINT nicht von einem Film unterscheiden können PHYSINT, das neue Spionage-Actionspiel im Stil von Hideo Kojimas Metal Gear Solid, wird sowohl als Spiel als auch als Film bezeichnet. Derzeit ist nicht klar, ob der Autor zwei miteinander verbundene Medien oder ein Produkt entwickelt, das beide miteinander verbindet, aber wir wissen, dass sowohl Sony Interactive Entertainment als auch Columbia Pictures beteiligt sind. In einem Interview auf HideoTube verriet der Entwickler-Veteran weitere Details zum Produkt. "Es wird sowohl ein Spiel als auch ein Film sein", erklärte er verwirrend. "Deshalb waren wir auch bei Sony Pictures. Natürlich wird es ein Spiel. Aber wenn deine Mutter reinkommt und sieht, dass du dieses Spiel spielst, wird sie denken, dass du dir einen Film ansiehst. Ich bin mir noch nicht sicher, wie weit wir gehen können". Kojima fuhr fort, dass er ursprünglich sein eigenes Studio gegründet hatte, um neue Ideen wie Death Stranding zu entwickeln, aber er hörte auf das Feedback der Fans – und als er während der Corona-Pandemie krank wurde, änderte sich seine Perspektive, zum Spionagethriller-Genre zurückzukehren, das er mit definiert hatte. "Ich war an einem Tiefpunkt angelangt und hatte das Gefühl, dass ich nicht mehr zurückkehren konnte, um Spiele zu entwickeln", sagt er über die Zeit, in der er krank war. "Ich habe auch mein Testament gemacht. Und da wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber letztes Jahr bin ich 60 geworden. In zehn Jahren werde ich 70. Ich hoffe, dass ich nie in Rente gehe. Aber wenn die Nutzer das so sehr wollen, muss ich meine Prioritäten ein wenig ändern. Ich will immer noch neue Dinge machen, aber ich habe mich entschieden, ein Action-Spionagespiel zu entwickeln." Der Branchenveteran fügte hinzu, dass er viele Filmangebote erhalten habe, doch erst sein Freund und Regisseur Guillermo del Toro habe ihn auf den richtigen Weg gebracht. "Ich habe viele Anfragen aus Hollywood bekommen, Filme zu machen, aber ich habe alle abgelehnt", sagte er. "Jetzt, wo ich meine eigene Firma habe, kann ich nicht für ein oder zwei Jahre weggehen, um einen Film zu machen. Die Firma würde zusammenbrechen. Ich war in einer schwierigen Situation. Und ich sprach mit del Toro darüber. Und er sagte: 'Hideo, was du machst, ist bereits ein Film. Mach weiter wie bisher. Seine Worte haben mich gerettet. Und da wir mit vielen kreativen Leuten aus der Industrie zusammenarbeiten, wird sich das Ergebnis, obwohl es ein Spiel ist, nicht allzu sehr von Filmen unterscheiden".
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Erfolg von Helldivers 2 "übertrifft alle Schätzungen", sagt Creative Director
Theo hat ein Thema erstellt in: Helldivers 2
Nach dem ersten Wochenende steht fest: Helldivers 2 ist ein voller Erfolg. Zwar gibt es noch einige Brandherde zu löschen, an denen Entwickler Arrowhead arbeitet und bereits Patches für PS5 und PC veröffentlicht hat. Doch trotz der anfänglichen Probleme sorgte der Koop-Shooter für Furore und wurde schnell zum bisher größten Steam-Launch von Sony. Genaue Verkaufszahlen liegen nicht vor, aber der CEO von Arrowhead hat in den sozialen Medien einige ermutigende Einblicke gegeben. Johan Pilestedt, der auch als Creative Director von Helldivers 2 fungiert, antwortete auf eine Diskussion über den Erfolg des Spiels in den Steam-Charts, dass das Spiel in den letzten Tagen "etwa eine Million" Exemplare verkauft habe. Auf die Frage, ob Sony sich zu den Verkaufszahlen des Spiels auf der PS5 äußern würde, antwortete Pilestedt, dass es "schwer zu sagen" sei, aber dass das Spiel zumindest "alle Schätzungen übertrifft". Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass sich das Spiel weitaus besser verkauft als erwartet und die Resonanz scheint sehr positiv zu sein, so dass man davon ausgehen kann, dass es das auch verdient hat. Wie gefällt euch Helldivers 2 bis jetzt? -
Ich kann es selbst nicht bestätigen, habe aber gelesen, dass manuelles Speichern ähnlich wie das automatische Speichern nur den letzten Checkpoint speichert. Es gibt jedoch ein paar Einschränkungen. Du kannst Dein Spiel nicht mitten in einem Kampf speichern, also musst Du Dich erst aus der Gefahr befreien. Das Gleiche gilt für das automatische Speichern. Wenn Du während eines großen Kampfes stirbst, wirst du wahrscheinlich zum Anfang oder zu einem der zahlreichen Kontrollpunkte zurückgebracht. Mehr als ein paar Minuten Spielfortschritt gehen dabei aber normalerweise nicht verloren.
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Kann meine PS5 einige Blu Ray Filme nicht lesen?
Theo antwortete auf ItachiSaix's Thema in: PlayStation 5
Schreib den Support doch trotzdem an, vielleicht wird Dir ja ein anderer Film aus dem Katalog angeboten -
Im Internet ist Videomaterial eines eingestellten Call of Duty-Spiels mit dem Namen "Future Warfare" aufgetaucht, das Gameplay aus der Entwicklung des Einzel- und Mehrspielermodus zeigt. Das Projekt sollte 2013 Call of Duty: Ghosts ablösen und wäre der erste in der Zukunft angesiedelte Titel der Franchise gewesen, bevor es eingestellt wurde. Das Spiel wurde vom Tony Hawk's Pro Skater-Studio Neversoft produziert. Die beiden Videos, die im Internet veröffentlicht wurden, zeigen eine Reihe von Einzelspielermissionen, darunter ein zweiminütiges Video, das ein Level auf dem Mond zeigt. Trotz der Einstellung des Spiels hat die Call of Duty-Reihe mit dem PS4-Spiel Infinite Warfare doch noch einen Schritt in die Zukunft und in den Weltraum gemacht. Eine Liste der für Future Warfare geplanten Maps ist ebenfalls durchgesickert und zeigt, dass die alten Modern Warfare 2 Maps viel, viel früher zurückkehren sollten als im letztjährigen Ableger. Die Liste enthält Afghan, Terminal und Overgrown.
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Tekken 8 leidet unter seinem Erfolg, da die anfängliche Welle von Spielern, die versuchten, online zu gehen, zu weit verbreiteten Serverproblemen führte. Dies hatte zur Folge, dass viele Spieler, die das Spiel spielen wollten, auf allen Plattformen mit Abstürzen zu kämpfen hatten. Das Problem wurde sowohl von Bandai Namco als auch von Tekken 8-Director Katsuhiro Harada angesprochen, der auf Twitter folgendes schrieb: "Wir haben derzeit einen Fehler beim Online-Matching und beim Zuschauen, da die Matching- und Turnierserver stark ausgelastet sind. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für eure Geduld." Besserung in Aussicht Inzwischen hat der offizielle Twitter-Account von Tekken bekannt gegeben, dass die Ursache für das Problem gefunden wurde und an einer Lösung gearbeitet wird. Ihr solltet also nicht mehr lange warten müssen, bis ihr ohne Probleme online gehen könnt. Die Beliebtheit von Tekken 8 beispielsweise auf Steam ist bemerkenswert, denn das Spiel erreichte gestern Abend einen Spitzenwert von 49.977 Spielern auf der Plattform. Der Vorgänger Tekken 7, der bereits ein großer Erfolg war, hatte zuvor einen Spitzenwert von 18.966 Spielern auf Steam erreicht. Dabei sind die Xbox- und PlayStation-Spieler noch nicht einmal berücksichtigt – was nicht zu unterschätzen ist, da die Konsolen traditionell die wichtigste Plattform für Kampfspiele sind.
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Die Produktion von The Witcher 4 soll noch in diesem Jahr beginnen Es sieht so aus, als würde CD Projekt Red noch in diesem Jahr mit der Produktion von The Witcher 4 beginnen - vorausgesetzt, alles läuft nach Plan. Einem Bericht von Reuters zufolge soll The Witcher 4, oder wie auch immer es letztendlich heißen wird, noch diesen Sommer in Produktion gehen. Der CEO von CD Projekt, Adam Badowski, erklärte gegenüber Reuters, dass das Studio "bis Mitte des Jahres etwa 400 Leute an dem Projekt arbeiten lassen möchte". Ansonsten gab es keine neuen Details über den Status des Spiels oder wann wir mit der Veröffentlichung rechnen können. Mit anderen Worten, man sollte wohl noch eine ganze Weile nicht damit rechnen, vor allem wenn man bedenkt, wie lang die Zeitpläne für die Produktion von AAA-Titeln in der heutigen Zeit sind. Ein kurzes Update gab es auch zum Cyberpunk-Sequel, das derzeit den Codenamen "Orion" trägt und sich offenbar in der Konzeptphase befindet. Anscheinend rechnet CD Projekt damit, dass bis Ende des Jahres etwa 80 Leute an der Fortsetzung arbeiten werden. Auch hier gibt es nur wenige Details, aber es wird offenbar über Multiplayer-Elemente nachgedacht. Badowski zeigte sich auch zuversichtlich, dass der Start der Cyberpunk-Fortsetzung nicht so schwierig werden wird wie der von 2077: "Wir glauben, dass wir einen Start wie bei Cyberpunk 2077 in Zukunft vermeiden werden." Das Thema KI, das derzeit in aller Munde ist, kam auch in Reuters' Gespräch mit CD Projekt zur Sprache, obwohl das Studio glücklicherweise keine Pläne hat, Mitarbeiter durch Technologie zu ersetzen. "Wir glauben, dass KI dazu beitragen kann, bestimmte Prozesse in der Spieleproduktion zu verbessern, aber nicht dazu, Menschen zu ersetzen", so Badowski.
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Das war mir auch nicht bewusst. Dann würde das hier eher passen: https://amzn.to/3rQfoG0
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Hi, ich habe es da relativ simpel und schaue, was auf Amazon häufig gekauft wurde. Da bekommst Du schon für 10 € ein entsprechendes Kabel: https://amzn.to/3q3huBN Für mich würde das reichen.
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Herzlich willkommen im Forum, Andre!
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Ich habe hinten am Nacken eines und ein Sleeve vom Brustkorb bis über der rechten Hand. Ich hätte gerne deutlich mehr, allerdings haben sich die Prioritäten mit der Zeit einfach geändert und da bleibt aktuell kein Geld übrig für solchen "Schmuck".
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@carosch_ Das ist ja ein grundsätzliches Foren-Phänomen in der aktuellen Zeit, dann müsste es ja überall entweder gleich hergehen oder es sind andere, bedeutendere Gründe. Ich kenne kaum ein (klassisches) Forum, das Statistiken wie aus den Anfang 2000er Jahren vorweisen kann – und das ist auch völlig normal. Es gibt einfach viel mehr Plattformen, die einzelne Bedarfe, die hier auch erwähnt wurden, besser abdecken. Damit will ich nicht sagen, dass wir hier alles richtig machen, vielmehr, dass es unausweichlich ist. Ein Forum ist heutzutage eher ein Archiv. Es gibt noch sehr viele Besucher, aber sehr wenige davon wollen sich aktiv beteiligen. Man stößt über Google auf die Antwort der Frage und braucht ggf. gar nicht mehr als das. Und das ist auch ok. Das Ganze könnte mit KI sogar noch mehr Fahrt aufnehmen, da man die Antwort dort ja direkt vorgesagt bekommt und müsste das jeweilige Forum gar nicht mehr besuchen. Ergänzend kommt hinzu, dass ein Forum für das heutige Zeitalter vielleicht eher träge wirkt. Es braucht seine Zeit bis man eine Antwort auf eine Frage bekommt. Das schreckt vielleicht eher ab, obgleich die Qualität der Antwort u.U. sogar besser gewesen wäre. Außerdem hat sich die Spielkultur auch stark verändert. Es bleibt weniger Zeit für das Spielen an sich, da so viele Nebenprodukte entstehen, die konsumiert und kommentiert werden: Videos, Live-Streams usw., die es früher so nicht gab. Darüber hinaus nehme ich wahr, dass es ein Spiegelbild der Gesellschaft ist. Ich kenne es aus eigener Erfahrung, dass man nicht mehr so häufig diskutiert, wenn jemand einer anderen Auffassung ist. Man denkt innerlich: Wir kommen eh nicht auf einen Nenner, also lasse ich es ganz sein und ziehe mich einfach zurück. Das mag bei radikalen Ansichten sicherlich die elegantere Lösung sein, aber eine lebhafte Diskussionskultur auf Augenhöhe mit Respekt und Verständnis für das Gegenüber ist wirklich einfach seltener geworden.
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
Theo antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Müsste nun wieder funktionieren. -
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Ich denke auch, dass es ein Fehler ist. Würde da noch 1-2 Tage warten und erneut prüfen.
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Midgard Der verlorene Außenposten Bug
Theo antwortete auf Traffler1997's Thema in: God of War Ragnarök
Hallo, hast Du zufällig einen weiteren, älteren Ladepunkt? Manchmal funktioniert das. Dann musst Du wenigstens nicht komplett neu spielen. -
Trophäe Hingabe - Konsole 24 Stunden am Stück laufen lassen?
Theo antwortete auf nagli_sama's Thema in: The Stanley Parable Ultra Deluxe
Hi, also 24 Stunden am Stück ist kein Problem. Das mussten wir damals schon bei der PS2 für Gran Tourismo tun – das waren noch Zeiten. Das wird die PS4 wohl auch schaffen. Auch dürftest Du kein Problem damit haben, dass die eine Konsole parallel läuft, da eben nur eine im Netzwerk ist. Es kann ja kein Abgleich der Userdaten stattfinden. -
Verbuggte Trophäen? Trophäenleitfaden vs. Bewertung eines Users
Theo antwortete auf Müüz's Thema in: Axiom Verge 2
Ich markiere mal besagten User, dann äußert er sich vielleicht dazu, @Jigo. -
Hi, welche fehlen Dir denn vom Video? Du müsstest ja ausfindig machen können, welche Du noch nicht eingesammelt hast. Ist vielleicht aufwendig, aber ich würde alle nochmal durchgehen (falls möglich).
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
Theo antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Ich habe das Phänomen übrigens nicht, aber kann es auch nicht 100%ig ausschließen. Deshalb gerne einen Screenshot hier hochladen, wenn es das nächste Mal passiert. -
Verabredung Online-Trophäen zu Battlefield Bad Company
Theo hat ein Thema erstellt in: Battlefield Bad Company
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Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty World at War
Theo hat ein Thema erstellt in: Call of Duty World at War
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Verabredung Online-Trophäen zu Grand Theft Auto IV
Theo hat ein Thema erstellt in: Grand Theft Auto IV