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Hallo zusammen, ich hab letztens mit Demon's Souls auf der PS5 mein erstes Souls Spiel gespielt und bin echt angetan und mit dem ersten Run auch ganz gut durchgekommen. Habe auch gleich alle Wunder und Ringe gesammelt und bin deshalb jetzt nur noch für die letzten Seelen für die Zauber im NG+ bzw. brauche nur noch das für die Platin. Jetzt die Frage, ist es bei den Souls Spielen normal, dass man im NG+ so derbe wenig Rüstung hat oder die Gegner so viel Schaden machen? Das ich nicht durchrennen kann war mir klar, aber dass einen einfache Mops one-hitten war mir nicht bewusst und ein No-Hit-Run sollte es ja auch nicht zwingend werden ^^" Zu meinem Setup, ich bin Adliger mit Charakter Transzendenz Pure Black wegen der Questreihe von Mephistopheles. Ansonsten habe ich primär Intelligenz und Magie geskillt, hab bis auf den Helm die Rüstung von Doran an und spiele mit dem Beat Talisman und dem Crescent Falchion+5. Danke vorab für Tipps wie es etwas erträglicher wird oder man vllt mal ein zwei Hits einstecken könnte
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Beides hinzugefügt, entschuldigt die Verspätung aber am Handy ist das immer sehr nervig und hatte es dann etwas auf die lange Bank geschoben.
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RELEASE 04.10.2022 | PLATTFORM PS4 und PS5 | ENTWICKLER Saber Interactive | PUBLISHER Saber Interactive | GENRE Rennspiel AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Oh Kinder, drei Uhr morgens, Zeit für den Sommer Es ist März und in Deutschland schwankt das Wetter zwischen Schnee und Regen, wer wünscht sich da nicht auch langsam den Sommer? Wie wäre es dann nicht gleich mit dem vollen Programm? Hitze, Wärme, Wüste und ein leichter (Gegen-) Wind, das alles verspricht Dakar Desert Rally auf den ersten Blick. Der neuste Titel aus dem Hause Saber Interactive, welche sich zuletzt mit MudRunner und SnowRunner eine immer größere werdende Fanbase erarbeitete, wagt sich nun an eine bekannte IP im Rennkosmos. Aber hält der Titel das, was er im ersten Augenblick verspricht oder ist es sogar mehr als kilometerweite Wüsten, die durchquert werden wollen? Einmal durch die Wüste und wieder zurück Klar, an dem Grundprinzip „Dakar = Wüste“ hätte wohl selbst Steve Jobs nichts ändern können. Dennoch haben sich die Jungs und Mädels von Saber Interactive hier etwas einfallen lassen, Dakar kombiniert nämlich die Elemente des klassischen Rennspiels mit einer Open World. Diese erblickt man gleich nach Spielstart in Form einer Karte von Saudi-Arabien. Ähnlich wie bei anderen Open World Titeln, ist diese mit Events bzw. Rennen versehen und bekommt ständig weitere spendiert. Man hat jetzt die freie Wahl, welches Rennen man wann fahren will und auch mit welcher Fahrzeugklasse. Zur Auswahl stehen Autos, Motorräder, LKWs, Quads und SXS-Buggys. Jede Klasse bietet eine Vielzahl von lizenzierten Fahrzeugen aus den letzten Jahren der Rally Dakar inkl. Sponsoren wie Monster, Red Bull usw. als auch den Fahrern. Mit den im Spiel verdienten Dakar-Points (DP) kann man seine Garage und Sammlung nach Belieben erweitern oder auch einfach zwischen den Events die Klasse wechseln. Was auf der einen Seite ein Vorteil ist, ist auf der anderen Seite leider auch ein kleines Manko. Alle Klassen steuern sich sehr unterschiedlich und bedauerlicherweise manchmal auch sehr schwammig. So kommt es trotz Assistenzsystemen manchmal vor, dass man sich mit dem Quad im Kreis dreht, bei der kleinsten Bewegung das Fahrzeug ausbricht oder auch ständig gegengelenkt werden muss, um genau das zu verhindern. Am besten ließen sich tatsächlich die Autos und Buggys steuern. Aber wieder zurück zu der Open World, diese wurde ebenfalls in den Rennen verarbeitet. So fährt man teilweise 20-km-Rennen und hat hier „nur“ 15 fixe Checkpoints, die man erreichen muss. Wie man das allerdings macht, bleibt dem Spieler selbst überlassen. In den Klassen Autos, SXS und LWK hat man eine kleine Karte mit Befehlen, wie man den nächsten Checkpoint am besten erreicht, plus den Beifahrer, der einem die entsprechenden Befehle auf Englisch vorließt. Beim Motorrad und Buggy muss man logischerweise auf diese Hilfe verzichten. Dadurch wird ein Rennen zwar manchmal spannender, aber auch manchmal frustiger. Es kommt dann nicht selten vor, dass sich eine vermeintliche Abkürzung als eine Verlängerung oder gar eine Sackgasse herausstellt und man entweder mit der verlorenen Zeit leben muss oder sich sogar zurücksetzen lassen muss. Safetycar? Zeit für Sightseeing! Was gibt es denn abseits der Wüste noch zu wissen? Auch wenn wir noch nie die Rally Dakar mitgemacht haben, oder aber in einer Wüste Rennen gefahren sind, stellen wir uns das ganze genau so vor und es bietet alles was man sich so vorstellen kann. Sprich, zwischen der klassischen Wüste, den Bergen und Tälern, fährt man auch des Öfteren durch kleinere bewachsene Abschnitte oder auch kleine Flüsse und Seen. Und auch dem Wetter sind in Dakar Desert Rally keine Grenzen aufgesetzt. In Tag-und-Nacht-Rennen kann es auch mal durch einen Sandsturm oder Schneefall gehen. Diese Vielfalt hatte uns wirklich überrascht und gefallen. Aber auch optisch macht das Spiel einiges her, gerade auf der PS5 ist es teilweise ein wahrer Augenschmaus, wie schön alles aussieht und wie detailreich Areale entworfen wurden, obwohl man nur kurz mit hundert Sachen durchjagt. Außerdem gibt es in jeder Fahrzeugklasse mehrere verschiedene Kameraansichten. Neben den Klassikern hinter dem Fahrzeug, gibt es auch zwei Ansichten aus dem Inneren sowie eine Ansicht aus dem Kamerahubschrauber – perfekt, um die schöne Landschaft zu begutachten, aber schwieriger zum Fahren. Viel Zeit, das alles zu bestaunen, hat man allerdings meistens nicht, sonst landet man schneller als gedacht in einem Baum oder vor einem Stein und wundert sich, wo doch die Reifen hin sind. Neben den verbreiteten Schadensmodellen, wie Kratzer im Lack, ein abfallender Spoiler oder vielleicht auch mal eine Türe, kann man in Dakar nämlich auch schnell seine Reifen verlieren. Wenn das der Fall ist, kann man über die Touch-Taste ein Schnellmenü aufrufen, um sich gegen eine Zeitstrafe reparieren zu lassen. Bei einem Reifen lohnt sich so ein Stopp i. d. R. immer, aber auch bei kleineren Schäden, merkt man manchmal auch leichte aerodynamischen Vorteile nach der Reparatur. Nettes Feature, aber braucht man das eigentlich oder nur, wenn man mit dem Handy am Steuer spielt? Leider ja, zum einen macht die bereits erwähnte Steuerung einem manchmal einen Strich durch die Rechnung. Manchmal kommt man sich im Rennen aber auch wie in einem Onlinerennen vor. Die KI-Gegner drängeln, schubsen und schieben, was nur geht, wenn man sich in der Nähe der Ideallinie aufhält. So kommt der Rennstart einem manchmal wie der Autoscooter auf der Dorfkirmes nach der sechsten Unterrichtstunde vor und man möchte so schnell wie möglich vorne wegfahren. Wenn es jetzt noch Leute gibt, denen das alles noch nicht reicht, gibt es gleich drei verschiedene Schwierigkeitsgrade: Sport, Profi und Simulation. Letzterer ist allerdings nicht von Beginn an verfügbar, sondern erst nach Erreichen von Fahrerlevel 25, was nicht zwingend verkehrt ist. Bereits Profi könnte nämlich dem Gelegenheitsspieler eine erste Herausforderung bieten, welche allerdings auch mit mehr EP und DP-Belohnungen honoriert wird. Zum einen werden die KI-Gegner in ihrem Fahrstil besser und zum andern erschwert sich die Navigation innerhalb der Rennen. Man hat keine Leuchtfeuer mehr, welche die Checkpoints markieren, sondern muss sich komplett auf seine Ortskenntnisse und Pläne verlassen. So ist ein Verpassen eines Checkpoints schneller geschehen, als man glaubt und man kann sich im Ziel die dementsprechenden Strafsekunden und Minuten abholen. Der Modus Simulation setzt einem dann nochmal die Krone auf und zieht die vorhandenen Daumenschrauben noch eine Stufe weiter an. Es gibt keine Speicherpunkte mehr, man kann sich nicht mehr zurück setzen lassen, alle Assistenzsysteme sind deaktiviert und man fährt wie bereits auf Profi nur mit der Karte bzw. den Informationen im unteren Bildschirmrand. Sprich, man ist komplett auf sich selbst gestellt. Ein Blick unter die Motorhaube Die Geräuschkulisse sowie das stetige Aufheulen der Motoren klingt gut und realistisch, ohne jemals selbst mit einem Buggy oder Ähnlichem durch die Wüste gefahren zu sein. Auf der PS5 kann man, wie mittlerweile fast schon gewohnt, zwischen zwei Modi wechseln. Zum einen der Performance-Modus, welcher auf Details verzichtet, aber dafür eine konstant hohe Bildrate bietet. Zum anderen der Grafikmodus, welcher manchmal leichte Einbrüche in der Framerate hat, dafür das Spiel aber rein optisch nochmal mit einem Sternchen versieht. Da bei einem Rennspiel wohl die Leistung im Vordergrund steht, ist auch der Performance-Modus der zu Empfehlende. Trophy-Check Gleich zu Release und leider auch ein paar weitere Monate später gab es immer wieder Berichte von Spielern, dass einige Trophäen und somit auch die Platin nicht erspielbar sind. Die Entwickler zeigten sich hier allerdings offen und fixten nach und nach die offenen Baustellen, sodass seit dem Update vom 28.02.2023 nun endlich alle Trophäen erspielt werden können. Dennoch gab es im Anschluss keine Wellen an Platin-Besitzern, da es das Spiel in sich hat. Zum einen muss man in jedem Rennen auf dem Schwierigkeitsgrad Simulation den ersten Platz erreichen. Zum anderen gibt es einige Grind-Aufgaben zu erledigen, wie bspw. mit jeder Fahrzeugklasse 6.000 km fahren, alle Fahrzeuge von den Sponsoren Red Bull und Monster kaufen, insgesamt 100.000 Dakar Points für Fahrzeuge ausgeben und viele mehr. Dies ist teilweise auch Online machbar, allerdings ist der Online-Modus in diesem Spiel bzw. für Trophäen nicht relevant. Wir konnten im Rahmen unseres Tests nicht die benötigten Anforderungen abschließen, allerdings sollte man eine dreistellige Anzahl an Spielstunden mitbringen und sich einigermaßen mit Rennspielen, Simulationen sowie der Karten und der individuellen Steuerung der Fahrzeuge auskennen. Wer danach immer noch nicht genug hat, kann sich ebenfalls an die anderen Listen setzen. Neben dem bekannten Split PS4 und PS5 gibt es die beiden Listen nämlich auch noch Japan Stacks. Fazit Kommen wir zum Fazit. Dakar Desert Rally macht Spaß, das kann man dem Spiel nicht abschreiben, allerdings spielt es sich trotz der verschiedenen Fahrzeugklassen zu ähnlich. Die Strecken und die Grafik sind super inszeniert, dafür, dass man „nur“ in der Wüste fährt. Allerdings motiviert es einen bzw. uns nicht so sehr, dass wir jede Strecke mit jedem Fahrzeug auf jedem Schwierigkeitsgrad fahren wollen würden. Da die Entwickler scheinbar offen auf Fehler und Bugs eingehen und auch weitere Content-Updates angekündigt haben, kann man hier allerdings vielleicht in Zukunft mit ein paar neuen Strecken und vielleicht auch neuen Kniffen rechnen. Stand heute muss man aber sagen, ist das Potenzial noch nicht ganz ausgeschöpft, um den Großteil der Spieler länger bei der Stange zu halten. Leute, die mit dem Dakar-Franchise vertraut sind und gerne Rennspiele sowie Simulationen spielen, machen mit diesem Spiel nichts verkehrt und können zugreifen. Für den Gelegenheitsspieler gibt es auf der PlayStation aber wohl mit Gran Turismo, WRC, Dirt, NfS und Co. zu viele Verführungen, Dakar Desert Rally fremdzugehen, wenn man von der doch manchmal schwammigen Steuerung oder nervigen KI gefrustet ist. 6.5/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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Ich hatte es vor ein paar Jahren mal probiert zu boosten und da gab es nur schon nur noch einen einzigen Server der online war. Wie du schon sagtest war boosten da nicht möglich, da man immer Spawn-Camper und Pros drin hatte. Aber ey, wenn es noch irgendwie fix geht wäre ich auf jeden Fall auch dabei
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Spontan würde ich sagen nein. Kann man den Port denn verhindern? Und könnte man das nicht auch immer parallel syncen? Sprich Trophy auf der PS4 erspielen, auf der PS5 Snycen und wieder von vorne. Das macht es sehr schwer es zu tracken bzw zu überprüfen. Zudem wäre die Frage, warum sollte man das machen? Klar manche spiele sind sehr gut und die spielt man vllt nochmal. Aber warum dann nicht so und bspw. die Sammelsachen oder die 100% Nebenmissionen syncen?
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Huch ist untergegangen, ja genau geht um sync bzw Auto-pop Listen. Diese werten wir hier nur einfach, weil einfach nur die Konsole und das Spiel starten ja kein Vergleich zu einer eigenen 100% Liste ist. Und soweit ich weiß, kann man bei Uncharted die Saves laden und dann geht in Grunde alles durch was auf dem save ist oder etwa nicht?
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Hallo Marktplatz-User, wir wollen euch gerne einen kleinen Guide an die Hand geben, anhand dem ihr euren Thread im Marktplatz erstellen könnt. Biete ich digitale Inhalte, Spiele mit USK 18 oder Import-Spiele an? Wenn Ja, dann geht es im Ü18 los. Wenn Nein, dann geht es im U18 los. Möchte ich tauschen, verkaufen oder suchen? Beitragsvorlagen findet ihr hier. Sucht all eure handelbaren Spiele heraus und listet sie auf. Versionsangabe dabei? Plattform dabei? Preis oder Tauschspiele angegeben? Wie läuft der Versand ab? Benötige ich ein Foto in meinem Thread? Biete ich ein Spiel oder Gesamtpaket an, welches mehr als 100€ kostet? Biete ich eine Konsole an? Bin ich neu im Forum (< 1 Jahr) oder habe keine drei Bewertungen? Noch kontrollieren, ob alles in meinem Thread den Regeln entspricht. Gibt es doch Fragen, gerne hier melden und nachfragen. Thread posten und abwarten bis das Team den Thread prüft und freischaltet oder sich bei mir zurück meldet. Ist mein Thread noch aktuell? Wenn alles vertauscht, verkauft oder gefunden wurde, gerne ein kurze Info hinterlassen. Wenn noch alles da ist, gerne einmal im Monat den Thread pushen, damit er nicht im Archiv landet. Nach einem erfolgreichen Tausch, Verkauf oder Suche alles hier bewerten.
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@knoefiii Uncharted auf der PS5 ist ja meine ich weitestgehend eine Sync Platin, von daher erstmal nicht aufgenommen @AbeToShrykull bist eingetragen, willkommen
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Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2022"
Danchka antwortete auf AiMania's Thema in: Ankündigungen
1. Stray 2. Elden Ring 3. God of War Ragnarök Flop: Zu wenig Zeit -
So sry für die Verspätung, aber es sollte jetzt alles von euch eingetragen sein, meinen Glückwunsch Bei mir kam auch noch WipEout HD, Journey to the Savage Planet Japan sowie Lonely Mountains Downhill dazu womit ich jetzt genau bei 100 bin ^^"
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Hallo zusammen, ich hab euch nicht vergessen und würde gerne nächste Woche ein großes Update machen. Wer also noch etwas hat, gerne posten
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Blackys Billig-Paradies-Platinprojekt
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu Pläcky 🤭 Glückwunsch zu deinen ersten drei Spielen im Update. Wird Cuphead denn auch noch vorbereitet oder wie ist da der aktuell Stand? Die vorbereiteten Spiele sagen mir nix, aber wieso kann man die einen nicht vorbereiten? Ist das eine instant Platin wie bspw bei einem Online-Save-Sync-Auto-Pop Spiel oder so? 🤔 -
Spider-Man Miles Morales: Die andere freundliche Spinne aus der Nachbarschaft im Test
Danchka hat ein Thema erstellt in: Spieletests
RELEASE 12.11.2020 | PLATTFORM PS4 und PS5 | ENTWICKLER Insomniac Games | PUBLISHER Sony Interactive Entertainment | GENRE Adventure AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Aus großer Kraft folgte große Verantwortung Ja, wir sind hier etwas late to the Party, immerhin kam Spider-Man Miles Morales Ende 2020 als eins der ersten PS5-Spiele auf den Markt. Da allerdings letztes Jahr der logische Nachfolger mit Marvel’s Spider-Man 2 von Insomniac Games und Sony angekündigt wurde und 2023 erscheinen soll, blicken wir jetzt umso gespannter auf die Geschichte rund um Miles und stellen uns dabei einige Fragen. Was passiert zwischen den beiden Hauptteilen der Geschichte? Sollte man Miles Morales vor dem zweiten Teil spielen? Lohnt sich ein Spider-Man ohne Peter Parker als Protagonist? Wie könnte der kommende Teil aussehen? Aber auch, ob es sich lohnt, dieses Spiel zu spielen, „nur“ weil es im neuen PS Plus Extra enthalten ist? Die Antwort auf all diese Fragen ist natürlich 42, wer aber etwas mehr erfahren will, scrollt einfach kurz weiter zum Fazit. Fangen wir von vorn an: Für alle, die Marvel’s Spider-Man gespielt haben, kommt eine Fortsetzung wenig überraschend. Diese kündigte sich bereits im Verlauf des ersten Teils an, als Miles Vater, Officer Jefferson, zusammen mit Peter Parker ein paar Bösewichten das Handwerk legen will und kurze Zeit später Miles selbst als Helfer bei F.E.A.S.T. und auch Freund von Peter die Bühne betritt. Im Abspann, wie für Marvel üblich, musste es jetzt natürlich auch so kommen, dass dieser von einer Spinne gebissen wird und Peter von seinen neuen Fähigkeiten erzählt. Dass hieraus aber ein Zwischenteil bzw. Spin-Off rund um Miles Morales entsteht, war nicht sofort absehbar, aber ist perfekt, um die doch lange Wartezeit zwischen 2018 bis voraussichtlich 2023 zu überbrücken. Die andere freundliche Spinne aus der Nachbarschaft Der neue Teil setzt zeitlich direkt an den ersten an. Da Spider-Man in diesem gefühlt jeden Bösewicht aus New York City besiegt und zurück ins Gefängnis befördert hat, beginnt die Story auch gleich mit dem Gefangenentransport von Rhino. Natürlich verläuft dieser nicht ganz wie geplant und die beiden Spider-Mans bekommen gleich wieder etwas zu tun und können den Übeltäter verfolgen und auch wieder einbuchten. Direkt im Anschluss teilt Peter Miles mit, dass er zusammen mit MJ einen Urlaub braucht und machen wird – was Superhelden halt so machen, wenn Hollywood mal nicht mitfilmt. Aber mit einer Urlaubsvertretung sowie einem vollen Gefängnis und Weihnachten vor der Tür kann doch eigentlich nichts schiefgehen. Pustekuchen, kaum ist Peter weg, erhebt sich eine neue Organisation aus dem Untergrund von New York City, der Underground. Deren Einsatzgebiet reicht von kleinkriminellen Tätigkeiten bis hin zum nicht ganz so friedlichen Aktivismus gegen die Firma Roxxon. Ebenfalls ein neuer Name in NYC, welcher neben dem klassischen militärischen Sicherheitsdienst auch fragwürdige Energie-Reaktoren betreibt und zum Unmut vom Underground in der ganzen Stadt verteilen will. Dieser hat sich nämlich unter der Leitung von Tinkerer schnell über ganz New York City verteilt, um es mit Roxxon aufzunehmen. Dabei stellt sich der Underground durch diverse technische Spielereien als keine 0815-Bösewichte dar, die man nach Schema F bekämpfen kann. Das bringt in Kombination mit dem stätigen Konflikt der beiden Parteien eine gewisse Würze und Abwechslung mit sich. Zum einen ist es über die Geschichte hinweg spannend, die Entwicklung von Miles von „der andere Spider-Man“ zu seinem eigenen Spider-Man im schwarzen Anzug zu begleiten. Aber auch zu sehen, wie ihn die Bewohner von NYC als auch seine Gegner nach und nach mehr respektieren und nicht nur zum Retten von Katzen anfragen. New York City, der perfekte Ort für Spidy Wie in jedem Open-World Spiel gibt es natürlich auch in Spider-Man Miles Morales, ähnlich wie im Vorgänger, eine kunterbunte Metropole gefüllt mit Nebenmissionen, Aktivitäten, Sammelsachen, Gegnerbasen und vielem mehr. Im Gegensatz zu anderen Titeln in diesem Genre wirken diese Nebenaktivitäten allerdings nicht alle nach Copy & Paste oder dem stupiden Abarbeiten einer Liste und glänzen mit einer gewissen Abwechslung, sofern möglich. Und selbst wenn es einem so vorkommt, muss man zugeben, dass es sich hier nicht um irgendeine Metropole handelt, sondern um die Metropole schlechtweg, New York City. Diese ist einfach wie gemacht für Spider-Man. Das agile Movement und das Schwingen durch diese Skyline macht einfach unglaublich Spaß. Sogar so viel Spaß, dass zumindest wir im Rahmen des Tests nie die Schnellreise Möglichkeiten über die U-Bahn-Stationen genutzt haben. Moves like Peter Die Frage, die sich der ein oder andere vielleicht stellt: Spielt sich Miles wie Peter? Die Antwort ist klar – nein. Miles ist mehr als ein Peter 2.0, er hat gleich zu Beginn der Geschichte ähnliche Moves und Gadgets wie Peter freigeschaltet, allerdings auch eigene exklusive. Der wohl größte sichtbare und spürbare Faktor sind seine Venom-Kräfte. Anders als in den Filmen, handelt es sich hierbei aber nicht um den Bösewicht aus dem All, sondern um eine Art Energiekontrolle in Form von gelb-goldenen Blitzen. Durch das Treffen von Gegnern oder erfolgreiche Ausweichen lassen diese sich aufladen und im Anschluss entfesseln. Es ersetzt somit nicht das smoothe Gameplay im Kampf gegen den Underground oder Roxxon, sondern ergänzt dieses, was in Anbetracht der stetig stärker werdenden Gegner auch notwendig ist. Die Frage, die sich jetzt hierbei stellt, ist, in welcher Form wir diese Kräfte im zweiten Teil finden werden. Peter wird schlecht diese Kräfte übernehmen können, aber wird bestimmt auch nicht in den Hintergrund rücken. Im Trailer sah man, wie beide zusammen ein paar Gaunern eine Lektion erteilen. Wird man in diesem Zuge also einen KI-gesteuerten Miles haben, der einen durch die Hauptmissionen begleitet oder kommen wir etwa zu einer Koop-Aktion, in der wir, ähnlich wie beim Vorbild Batman Arkham bzw. dem Arkham-Knight-Teil, beide Charaktere nach Belieben abwechselnd in einem Kampf steuern können? Wir würden das auf jeden Fall gutheißen. Was allerdings auch gut denkbar wäre, sind aufgeteilte Missionen, wo man mal Peter und mal Miles steuert und je nach Situation und Gegnern agieren kann. Ein Online-Koop über die gesamte Geschichte wäre natürlich auch denkbar, aber bei so einem Spiel, was so sehr auf seine Story setzt, wohl nicht die perfekte Ergänzung. Ganz egal, wie es Insomniac machen wird, solange es eine von diesen Möglichkeiten wird, sind wir froh darüber. Nicht, dass noch jemand auf die Idee kommt, Miles in den Urlaub zu schicken und das der Running-Gag der Spielreihe wird. Ein Blick unter die Motorhaube Gespielt haben wir auf einer PS4 und diese zeigt noch einmal, was sie alles draufhat, ohne sich dabei in eine Flugzeugturbine zu verwandeln. Auf der PS5 gibt es aber dennoch einiges mehr zu beschauen. Zum einen gibt es hier einen erhöhten Detailgrad und zum anderen eine brutal schnelle Ladezeit. Des Weiteren bietet die PS5-Version die Möglichkeit, neben konstanten 60 Frames auch Raytracing zu aktivieren, was das ganze Spielerlebnis noch anschaulicher und flüssiger macht. Trophy-Check Blicken wir jetzt einmal auf die Trophäen. Mit knapp 40 % für die PS4 und 50 % auf der PS5 zählt die Platin-Trophäe nicht zu den seltensten. Aber warum genau ist das so? Da sich Miles Morales als Spin-Off versteht, ist die Story, im Vergleich zum ersten Teil, schneller durchgespielt und verteilt somit auch schneller die automatischen Story-Trophäen. Auch die individuellen Trophäen stellen keine unüberwindbare Herausforderung dar und lassen sich super in den zahlreichen Nebenaktivitäten erledigen. Anders als im ersten Spider-Man wird der "New Game Plus"-Durchlauf nicht als DLC nachgereicht und ist von Anfang an verfügbar und notwendig. Traut man den Usern in unserem Forum hier, beläuft sich der durchschnittliche Zeitaufwand auf knappe 20 Stunden und der Schwierigkeitsgrad auf 2,6. Zudem interessant, lässt sich das Savegame von der PS4 auf die PS5 übertragen und sorgt damit für eine Auto-Pop-Platin-Trophäe. Fazit Im Großen und Ganzen macht Spider-Man Lust auf mehr und ist perfekt, um die Wartezeit auf Spider-Man 2 nächstes Jahr zu verkürzen. Dennoch muss man zugeben, dass die Spielzeit für einen AAA-Titel geringer ist und sich eher als Spin-Off einsortieren muss, was es preislich zum Release leider nicht gemacht hat. Somit ist es jetzt ein perfekter Zeitpunkt reinzugucken, ganz egal ob durch die gesunkenen Preise oder über PS Plus Extra. Die Entwicklung innerhalb der Spider-Man-Reihe ist gut und zeigt, dass Miles nicht nur ein neuer Skin auf einem alten Spiel ist. Er hat neue eigene Fähigkeiten und spielt sich auch anders als Peter, jedoch hätte man hier bestimmt auch noch mehr rausholen können. Aber umso gespannter sind wir, welche von unseren Theorien sich für den zweiten Teil bewahrheiten wird. Jeder Fan von Spider-Man und Peter Parker macht auch mit Miles Morales alles richtig. Sollte man allerdings nichts mit Superhelden anfangen können, ändert sich das mit diesem Spiel wohl auch nicht mehr. 8/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also sofern du in dem andern Projekt auch über Sachen wie Stray, Quarry, Cuphead usw schreibst, switche ich das Abo. Aber nur hüpfendes Fast-Food, Zippy & Jippy und wie sie alle heißen mache ich das jetzt aber nicht -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Kommen in dem anderen Projekt jetzt nur so Quatsch Spiele und hier Spiele die man auch kennt oder wie ist das? ^^" -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ah sehr schön, dann auf jeden Fall Glückwunsch zu Elden Ring, soll ja echt ein sehr gutes Spiel sein. Der Rest ist dann ja eher so nebenbei passiert -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ausgezeichnet dann bin ich mal auf den zukünftigen Fortschritt der Ziele gespannt. Aber fehlt nicht noch dein Update was in Q2 geschehen ist -
Club an @glupi74 übergeben, viel Erfolg. Vielen Dank für deine jahrelange Pflege @Savyna.
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Eingetragen, Glückwunsch __________ Bei mir kommt Metro Exodus PS4 dazu
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Ey unser Staub lag hier gerade schön gleichmäßig Selbstverständlich kann auch auch Spiele von anderen Konsolen oder auch Filme anbieten. Gerade Retro Spiele sind hier auch öfters dabei ob es allerdings hier besser läuft kann ich dir nicht sagen, da PS ja schon der Fokus ist ^^ Mit dem Namensschild sind wir da eigentlich nicht mehr ganz so kritisch, da wie du ja schon sagtest oftmals auch eine Verifikation des Alters stattgefunden hat und somit Troll Verkäufern eh aus dem Weg gegangen wird. Bei der Konsole sollte das denke ich i.O. sein, wenn es normale Bilder von dir sind wo man den Zustand usw erkennen kann.
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Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
QUARTALSWEISE UPDATES!!eins!elf!!! -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jop gibt jedes Quartal ein Update, das letzte hat sich wohl nur wegen Ostern etwas verschoben und kommt dann die Tage oder @Blacky? -
Blackys Trophäenabenteuer und der dunkle Backlog
Danchka antwortete auf Blacky's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es ist nicht tot ... vllt nur etwas müde Ach nur so zur groben Planung für @LoAlexandria und mich, wann wäre grob dieses irgendwann? -
Ist eingetragen, Glückwunsch
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Eingetragen, willkommen. In Zukunft gerne die Plattform mit angeben sofern es mehrere Listen gibt die nicht Autopop sind