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Trophäen-Check - PlayStation Plus Line Up
Danchka antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation Plus
Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Juli 2024 Borderlands 3 "Borderlands 3" ist ein Action-Rollenspiel und Ego-Shooter, entwickelt von Gearbox Software und veröffentlicht von 2K Games. Es ist der vierte Hauptteil der Borderlands-Serie und setzt die Geschichte der schrillen und chaotischen Welt von Pandora und darüber hinaus fort. Das Spiel wurde im September 2019 veröffentlicht und ist für mehrere Plattformen verfügbar, darunter PC, PlayStation und Xbox. Handlung und Setting Die Handlung von "Borderlands 3" dreht sich um die vier neuen Kammerjäger (Vault Hunters) – Amara, Moze, Zane und FL4K – die gegen die Calypso-Zwillinge, Tyreen und Troy, kämpfen. Diese Zwillinge haben es geschafft, die Banditenclans zu vereinen und sind auf der Suche nach der ultimativen Macht der sogenannten Vaults, mysteriösen Alien-Kammern, die über die gesamte Galaxie verteilt sind. Die Kammerjäger werden von der Crimson Raiders, angeführt von der bekannten Figur Lilith, rekrutiert, um die Calypso-Zwillinge zu stoppen und die Galaxie zu retten. Gameplay "Borderlands 3" bietet das typische Borderlands-Gameplay: eine Mischung aus Ego-Shooter-Action und Rollenspiel-Elementen. Spieler können zwischen vier unterschiedlichen Charakterklassen wählen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Spielstile bieten. Amara ist eine Sirene mit mächtigen Nahkampf- und magischen Fähigkeiten. Moze ist eine Soldatin, die einen riesigen Mech namens Iron Bear steuern kann. Zane ist ein Operative, der Gadgets wie Drohnen und Hologramme einsetzt. FL4K ist ein Beastmaster, der verschiedene Bestien an seiner Seite kämpfen lässt. Das Spiel bietet eine riesige Auswahl an Waffen, jede mit einzigartigen Eigenschaften und Effekten, die zufällig generiert werden. Diese Vielfalt sorgt für ein unvergleichliches Spielerlebnis, da immer neue und ungewöhnliche Waffen gefunden werden können. Grafik und Design Die Grafik von "Borderlands 3" bleibt dem unverwechselbaren Cel-Shading-Stil treu, der die Serie berühmt gemacht hat. Die Umgebungen sind detailreich und abwechslungsreich, von den trostlosen Wüsten Pandoras bis hin zu futuristischen Stadtlandschaften und dichten Dschungeln auf anderen Planeten. Der visuelle Stil trägt maßgeblich zur einzigartigen Atmosphäre des Spiels bei. Humor und Ton "Borderlands 3" ist bekannt für seinen schrägen Humor und die überdrehten Charaktere. Die Dialoge sind oft voller Witze und Referenzen, die das Spielgeschehen auflockern. Die Charaktere, sowohl Haupt- als auch Nebenfiguren, sind bunt und exzentrisch, was die Welt von Borderlands lebendig und unterhaltsam macht. Multiplayer und Kooperatives Spiel Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi. Im Koop-Modus können bis zu vier Spieler zusammenarbeiten, um Missionen zu erfüllen und Gegnerhorden zu besiegen. Der kooperative Spielmodus wurde verbessert, um eine nahtlose Spielerfahrung zu bieten, unabhängig davon, ob die Spieler auf dem gleichen Level sind oder nicht. Erweiterungen und DLCs Seit der Veröffentlichung hat "Borderlands 3" mehrere Erweiterungen und DLCs erhalten, die neue Geschichten, Charaktere, Waffen und Gebiete hinzufügen. Diese zusätzlichen Inhalte erweitern das Spiel erheblich und bieten den Spielern neue Herausforderungen und Abenteuer. "Borderlands 3" bietet eine aufregende und umfangreiche Spielerfahrung, die die erfolgreiche Mischung aus Humor, intensiver Action und tiefgehendem Rollenspiel fortsetzt. Mit seinen einzigartigen Charakteren, der riesigen Auswahl an Waffen und den vielfältigen Umgebungen ist es ein Muss für Fans der Serie und Neueinsteiger gleichermaßen. Trophäen-Check: Borderlands wurde im Forum im Schnitt mit einer 8,19 für den Spielspaß, 4,08 für die Schwierigkeit und 67,48 Stunden für den Zeitaufwand bewertet. Vorab sei bereits erwähnt, dass das Spiel abseits dessen über einen üppigen Season Pass mit sechs Trophy DLCs verfügt, welche ich ausklammere und mich hier nur auf die reine Platin beziehe, wie sie hier im Forum bewertet wurde. Es sei aber gesagt, das diese kaum schwerer sind und meistens nochmal knapp 20 Stunden auf das Spiel drauf packen. Ein Blick auf die seltensten Trophäen zeigt ein klares Bild von "Aufgaben abklappern" angefangen von alle Nebenaufgaben abschließen über alle Hunts abschließen bis hin zu alles entdecken haben wir hier alles dabei, was auf ein sehr umfangreiches Spiel schließen lässt und sehr wahrscheinlich auch den Zeitaufwand erklärt. Bzgl. der Schwierigkeit heißt es oftmals "nur" es sei leichter als die Vorgänger. Ob das wirklich so ist, oder man einfach nur schon so sehr an das Spiel gewöhnt ist, kann ich nicht beantworten, genauso wie ob dies ein guter Einstiegsteil wäre. Was ich euch aber sagen kann, dass die einzige, mehrmals erwähnte Trophäe folgende ist: "Gut gegen Schrotwind - Erziele eine perfekte Punktzahl auf dem Schießstand auf beliebiger Schwierigkeitsstufe." Hierfür muss man 15 Ziele in maximal 20 Sekunden treffen um die perfekte Punktzahl zu erreichen . NHL 24 "NHL 24" ist das neueste Spiel der beliebten Eishockey-Simulationsreihe von EA Sports, das für seine realistische Darstellung des Sports und detailgetreue Spielmechaniken bekannt ist. Das Spiel wurde entwickelt, um die intensiven und spannenden Momente des Eishockeys authentisch nachzubilden und bietet sowohl für langjährige Fans der Serie als auch für Neueinsteiger eine beeindruckende Spielerfahrung. Veröffentlicht im Oktober 2023, ist "NHL 24" auf verschiedenen Plattformen verfügbar, darunter PlayStation, Xbox und PC. Gameplay und Features "NHL 24" setzt auf eine Kombination aus realistischen Animationen und präziser Spielmechanik, um das Eishockey-Erlebnis so authentisch wie möglich zu gestalten. Ein zentrales Merkmal des Spiels ist die "Exhaust Engine", die die körperliche Erschöpfung der Spieler simuliert und somit die strategische Planung und das Teammanagement im Spiel vertieft. Spieler müssen ihre Linienwechsel und die Ausdauer ihrer Spieler sorgfältig managen, um ihre Leistung auf dem Eis zu maximieren. Das Spiel bietet verschiedene Modi, darunter: Franchise-Modus: Hier können Spieler die Rolle eines General Managers übernehmen und ein Team über mehrere Saisons hinweg managen. Dies umfasst den Draft, Trades, Free Agency und die Finanzen des Teams, was eine tiefe und strategische Erfahrung bietet. Be A Pro-Modus: In diesem Modus schlüpfen die Spieler in die Rolle eines einzelnen Eishockeyspielers und erleben seine Karriere von den Anfängen bis zur Legende. Entscheidungen abseits des Eises und auf dem Eis beeinflussen die Karriereentwicklung und das Ansehen des Spielers. World of CHEL: Dieser Modus bietet eine Vielzahl an Online-Spielmöglichkeiten, darunter EASHL (EA Sports Hockey League), bei der Spieler ihre eigenen Teams erstellen und in Online-Ligen gegen andere antreten können. Grafik und Präsentation Die Grafik von "NHL 24" hat sich im Vergleich zu den Vorgängern weiter verbessert, mit detaillierten Spieleranimationen, realistischen Stadionumgebungen und beeindruckenden Licht- und Schatteneffekten. Die physikalischen Bewegungen der Spieler und die Interaktion mit dem Puck sind flüssig und realitätsnah, was das Gameplay noch immersiver macht. Die authentische Präsentation wird durch die offizielle NHL-Lizenz unterstützt, die echte Teams, Spieler, Trikots und Arenen umfasst. Sound und Atmosphäre Die Soundkulisse von "NHL 24" trägt wesentlich zur Atmosphäre bei. Der realistische Kommentar, das Jubeln der Fans, die Geräusche von Schlägern und Schlittschuhen auf dem Eis sowie die authentische Stadionmusik schaffen ein mitreißendes Erlebnis. Die Kommentatoren liefern dynamische und kontextbezogene Kommentare, die das Spielgeschehen spannend begleiten. Innovationen und Verbesserungen Eine der bemerkenswerten Neuerungen in "NHL 24" ist das verbesserte Physiksystem, das Kollisionen und Spielerinteraktionen noch realistischer macht. Zusätzlich wurde die KI der Spieler weiterentwickelt, um ein intelligenteres und reaktionsschnelleres Verhalten zu gewährleisten, sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Diese Verbesserungen sorgen für ein intensiveres und taktisch anspruchsvolleres Spiel. Community und Online-Funktionen "NHL 24" fördert eine aktive Community durch seine Online-Funktionen und regelmäßigen Updates. Es gibt spezielle Events und Herausforderungen, die Spieler motivieren, regelmäßig zurückzukehren und ihre Fähigkeiten zu testen. Die sozialen Funktionen ermöglichen es den Spielern, ihre Erfolge zu teilen, sich in Ligen zu organisieren und an kompetitiven Turnieren teilzunehmen. "NHL 24" bietet eine umfassende und realistische Eishockey-Simulation, die sowohl strategisches Denken als auch sportliches Können erfordert. Mit seinen zahlreichen Modi, verbesserten Spielmechaniken und beeindruckenden Grafiken ist es ein Muss für jeden Eishockey-Fan und bietet eine tiefgehende Spielerfahrung, die sowohl die Intensität als auch den Spaß dieses schnellen Sports einfängt. Trophäen-Check: Leider haben wir für NHL kein Unterforum und somit auch keine Bewertungen für das Spiel. Aus diesem Grund werfe ich euch mal wieder "nur" ein paar Zahlen aus diversen anderen Quellen an den Kopf HowLongToBeat sagt man benötigt rund neun Spielstunden um die Einzelspieler-Kampagne zu beenden. Auf PSNProfil und Reddit spricht man von rund 100 Spielstunden für die gesamte Platin sowie eine Schwierigkeit von 4/10. Gespielt werden muss im Grunde wieder jeder Modus wie "Be A Pro" oder "Franchise Mode", "ultimate Hockey Team" usw. Am seltensten hierbei sind die Trophäen für einen NHL Punkterekord sowie das erreichen des Gold Legacy Status im "Be A Pro" Modus oder auch Coach der Saison im "Franchise Mode" werden muss oder auch ein "Ones Eliminator" Turnier gewinnen muss. Leider fehlt mir persönlich etwas der Eishockey Background um euch detaillierte Informationen zu liefern, aber ich denke, wenn das Spiel für euch in Frage kommt, kennt ihr euch hier besser aus oder seit bereits nach ein paar Spielstunden vertrauter mit dem Spiel, der Modi und den Begrifflichkeiten. Among Us "Among Us" ist ein Online-Multiplayer-Spiel, das von Innersloth entwickelt und veröffentlicht wurde. Ursprünglich im Juni 2018 veröffentlicht, erlangte es im Jahr 2020 durch die globale Pandemie und die damit verbundene Zunahme von Online-Gaming-Aktivitäten massive Popularität. Das Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus sozialer Interaktion, Täuschung und Teamarbeit und spielt auf einem Raumschiff, das von einer Gruppe von bis zu zehn Spielern gesteuert wird. Handlung und Gameplay In "Among Us" schlüpfen die Spieler in die Rollen von Crewmates (Besatzungsmitgliedern) oder Impostors (Betrügern). Die Crewmates müssen verschiedene Aufgaben auf dem Raumschiff erledigen, während die Impostors versuchen, die Mission zu sabotieren und die Besatzung zu eliminieren, ohne entdeckt zu werden. Die Aufgaben der Crewmates umfassen einfache Minispiele wie Kabel verbinden, Daten hochladen oder den Motor reparieren. Ziele der Spieler Crewmates: Das Hauptziel der Crewmates ist es, alle Aufgaben zu erledigen oder die Impostors zu identifizieren und aus dem Raumschiff zu werfen. Wenn eine Leiche gefunden wird oder jemand verdächtiges Verhalten beobachtet, können sie ein Notfallmeeting einberufen, um darüber zu diskutieren, wer der Impostor sein könnte. Die Crewmates gewinnen, wenn alle Aufgaben erledigt sind oder alle Impostors aus dem Spiel entfernt wurden. Impostors: Die Impostors haben die Aufgabe, die Crewmates zu töten und das Raumschiff zu sabotieren, um das Spiel zu gewinnen. Sie können sich durch Lüftungsschächte bewegen, um sich schneller fortzubewegen und unbemerkt zu bleiben. Die Impostors gewinnen, wenn sie die Anzahl der Crewmates auf die gleiche Anzahl wie die Impostors reduziert haben oder eine kritische Sabotage erfolgreich durchgeführt wurde. Spielmechanik und soziale Interaktion Ein wesentlicher Bestandteil von "Among Us" ist die soziale Interaktion und die Fähigkeit, andere Spieler zu überzeugen. Während der Notfallmeetings diskutieren die Spieler über das Verhalten und die Aktionen der anderen, um herauszufinden, wer die Impostors sind. Diese Diskussionen erfordern Täuschung, logisches Denken und manchmal auch Bluffen, um das Vertrauen der anderen zu gewinnen oder ihre Verdächtigungen zu zerstreuen. Grafik und Design "Among Us" hat eine einfache, aber charmante 2D-Grafik im Cartoon-Stil. Die farbenfrohen und minimalistischen Charakterdesigns sowie die übersichtlichen Raumschiff-Layouts tragen zur Zugänglichkeit des Spiels bei. Trotz der einfachen Grafik bietet das Spiel eine tiefe und fesselnde Spielerfahrung. Updates und Zukunft Innersloth hat kontinuierlich Updates und neue Inhalte für "Among Us" veröffentlicht, einschließlich neuer Karten, Aufgaben und Features. Die Entwickler haben Pläne angekündigt, das Spiel weiter zu unterstützen und auszubauen, um die Spielerbasis zu halten und neue Spieler anzuziehen. "Among Us" bietet eine einzigartige und spannende Mischung aus sozialer Täuschung und kooperativem Gameplay, die leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Mit seinem einfachen Design, zugänglichen Gameplay und der Betonung auf soziale Interaktion bleibt es ein fesselndes und unterhaltsames Erlebnis für Spieler auf der ganzen Welt. Trophäen-Check: Among Us wurde im Forum im Schnitt mit einer 8,00 für den Spielspaß, 2,75 für die Schwierigkeit und 15,36 Stunden für den Zeitaufwand bewertet. Hier geht die Spanne bei der Zeit arg weit auseinander, ob man alles normal erspielt oder mit einer Gruppe die spezifischen und ggf. auch schwereren Trophäen boostet, was sich auch auf den Schwierigkeitsgrad ausschlagen kann. Ebenso ist es möglich die Kills als Imposter und auch die Aufgaben als Crew im Trainingsmodus zu erspielen, was gerade ersteres erheblich beschleunigen kann. Entgeht natürlich alles dem ursprünglichem Sinn des Spiels, aber ist es beim Boosten ja oftmals, tut dem Spielspaß aber scheinbar nichts ab. Sollte man allerdings alles normal in öffentlichen Lobbys erspielen, so muss man sich auf die ein oder anderen Kniffe einstellen. So gilt es bspw. als Imposter drei Kills durchführen, bevor einer eine Leiche findet und zu einem Meeting ruft oder aber auch al Crew gekillt werden, während man einer sehr spezifischen und nicht häufigen Aufgabe, dem Medical Scan ausführt. Allerdings sollte der Großteil der Trophäen beim normalen spielen auch einfach so kommen oder gut nebenbei zu erledigen sein. Des weiteren sei noch erwähnt, dass es einen gratis DLC mit neun neuen Trophäen gibt, die man größtenteils in dem neuen Hide n Seek Modus erspielen kann. Abschließend noch die Frage in die Runde ob und wie zufrieden ihr mit den Checks seit dem Comback seid, fehlt euch etwas, braucht ihr etwas nicht wie den Trailer, die Spielbeschreibung usw. Tipps und Feedback ist immer gerne gesehen- 29 Antworten
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Trophäen-Check - PlayStation Plus Line Up
Danchka antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation Plus
Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Juni 2024 SpongeBob Schwammkopf The Cosmic Shake "SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake" ist ein farbenfrohes und unterhaltsames Action-Adventure-Spiel, das auf der beliebten Zeichentrickserie SpongeBob Schwammkopf basiert. Das Spiel entführt die Spieler in die skurrile und verrückte Welt von Bikini Bottom, wo SpongeBob und sein treuer Freund Patrick ein großes Abenteuer erleben. Alles beginnt, als die beiden Freunde einen magischen Seifenblasenwunsch erfüllen, der jedoch ungeahnte Folgen hat. Durch den Wunsch wird das Gefüge der Realität durcheinandergebracht und verschiedene Welten entstehen, die auf den Wünschen der Bewohner von Bikini Bottom basieren. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von SpongeBob, der durch diese bunten und vielfältigen Welten reisen muss, um den angerichteten Schaden rückgängig zu machen und die Realität wiederherzustellen. Jede Welt ist einzigartig gestaltet und bietet verschiedene Herausforderungen, Rätsel und Gegner. Um diese zu meistern, kann SpongeBob verschiedene Kostüme anziehen, die ihm spezielle Fähigkeiten verleihen. Diese Fähigkeiten sind entscheidend, um die verschiedenen Hindernisse zu überwinden und die Missionen erfolgreich abzuschließen. Während seines Abenteuers trifft SpongeBob auf viele bekannte Gesichter aus der Serie, darunter Sandy, Thaddäus, Mr. Krabs und Plankton, die alle ihren eigenen Beitrag zur Geschichte leisten. Der typische Humor und Charme der TV-Serie spiegelt sich auch im Spiel wider, mit humorvollen Dialogen und skurrilen Situationen, die Fans der Serie lieben werden. Die Grafik von "The Cosmic Shake" ist bunt und lebendig, perfekt abgestimmt auf den Stil der Zeichentrickserie. Die Umgebungen und Charaktere sind liebevoll gestaltet und bieten eine visuell ansprechende Spielerfahrung. Entwickelt wurde das Spiel von Purple Lamp Studios und veröffentlicht von THQ Nordic im Januar 2023. Es ist auf mehreren Plattformen verfügbar, darunter PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. "SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake" bietet eine spaßige und abwechslungsreiche Spielerfahrung, die sowohl für langjährige Fans der Serie als auch für Neueinsteiger geeignet ist. Mit seiner Mischung aus Jump'n'Run-Elementen, Rätseln und Kämpfen sowie dem unverwechselbaren SpongeBob-Humor ist es ein Spiel, das Spieler jeden Alters begeistern kann. Trophäen-Check: Ich denke die Schwierigkeit und der Zeitaufwand sprechen hier für sich. Im Forum wurde auch keine Trophäe als besonders schwer oder zeitaufwendig bewertet. Lediglich wurden Sachen vergessen oder man war von einem Bug betroffen, die aber wohl nicht immer auftreten. Empfohlen wird es trotzdem, regelmäßig das Spiel zu speichern und diesen ggf. auch online zu sichern und das Spiel, wenn möglich, ohne Patch zu spielen um Geld für die Kostüme zu sparen. Bei der seltenste Trophäe handelt es sich um "Soll ich’s noch mal machen?". Bei der man das Geschichte abgeschlossen und dabei alle Golddublonen gesammelt haben muss. Da nichts verpassbar sein soll, sollten die Dublonen wohl auch nach Abschluss der Geschichte gesammelt werden können. AEW Fight Forever "AEW Fight Forever" ist ein actiongeladenes Wrestling-Videospiel, das die aufregende Welt des professionellen Wrestlings der All Elite Wrestling (AEW) Liga auf die Bildschirme bringt. Entwickelt von Yuke's und veröffentlicht von THQ Nordic, bietet das Spiel eine intensive und authentische Wrestling-Erfahrung, die sowohl langjährige Wrestling-Fans als auch Neueinsteiger begeistern wird. Das Spiel zeichnet sich durch eine realistische und dynamische Darstellung der AEW-Liga aus, einschließlich einer umfangreichen Liste von AEW-Superstars. Spieler können in die Rolle ihrer Lieblingswrestler schlüpfen, darunter bekannte Namen wie Kenny Omega, Chris Jericho, Jon Moxley, Britt Baker, Cody Rhodes und viele mehr. Jeder Wrestler ist mit seinen charakteristischen Moves und Finishing-Manövern ausgestattet, was für authentische und spektakuläre Matches sorgt. "AEW Fight Forever" bietet verschiedene Spielmodi, die für Abwechslung und Langzeitmotivation sorgen. Neben dem klassischen Einzelspieler-Modus gibt es einen umfangreichen Karrieremodus, in dem die Spieler die Karriere ihres eigenen Wrestlers gestalten können, von den Anfängen bis zum Superstar-Status. Im Karrieremodus treffen die Spieler Entscheidungen, die den Verlauf ihrer Karriere beeinflussen, einschließlich Rivalitäten, Allianzen und Titelkämpfen. Zusätzlich gibt es zahlreiche Mehrspielermodi, sowohl lokal als auch online, die es den Spielern ermöglichen, gegen Freunde oder andere Spieler aus der ganzen Welt anzutreten. Der Online-Modus bietet Ranglistenspiele und Turniere, die für zusätzlichen Wettbewerb und Herausforderungen sorgen. Die Grafik und Präsentation von "AEW Fight Forever" sind beeindruckend und fangen die Atmosphäre der AEW-Shows perfekt ein. Die Arenen sind detailgetreu nachgebildet und die Animationen der Wrestler sind flüssig und realistisch. Die Soundkulisse, einschließlich der Einzugsmusiken und der Kommentare, trägt ebenfalls zur authentischen Wrestling-Erfahrung bei. Ein weiteres Highlight des Spiels ist die umfassende Anpassungsmöglichkeit. Spieler können ihre eigenen Wrestler erstellen und anpassen, einschließlich des Aussehens, der Movesets und der Einzugsmusiken. Diese Anpassungsoptionen ermöglichen es den Spielern, ihre eigenen einzigartigen Wrestling-Personas zu erschaffen und in den Ring zu steigen. "AEW Fight Forever" bietet eine packende und realistische Wrestling-Erfahrung, die die Faszination und Intensität des AEW-Universums einfängt. Mit einer Mischung aus authentischem Gameplay, zahlreichen Spielmodi und umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten ist es ein Muss für jeden Wrestling-Fan. Trophäen-Check: Was die Trophäen angeht, sieht es bei uns im Forum etwas schlechter um das Spiel aus. Leider haben wir keinerlei Bewertung und müssen deshalb auf externe Tipps, Statistiken und Quellen zurückgreifen. Die Kollegen von PSNProfiles bspw. bewerten das Spiel in ihrem Guide mit einer 3/10 und 35 Spielstunden. Playstation Trophies schließt sich der Schwierigkeit an, glaubt allerdings sogar nur an 25-35 Stunden und howlongtobeat sagt Completionist benötigen 17,5h. Die Wahrheit liegt schätzungsweise wie immer irgendwie in der Mitte und ist vom Skill abhängig. Die Seltenheit der einzelnen Trophäen wie auch der seltensten Trophäen selbst zeigt aber, das es der Großteil der Leute geschafft haben alle Pokale zu sammeln. Zu den seltensten zählen u.A. "Road to Elite", schätzungsweise die Kampagne zehn Mal zu beenden sowie diese mit einer A+ Bewertung abzuschließen. Streets of Rage 4 "Streets of Rage 4" ist die beeindruckende Fortsetzung der ikonischen Beat-'em-up-Serie, die in den 1990er Jahren auf SEGA-Konsolen zu großer Beliebtheit gelangte. Entwickelt von Dotemu, Lizardcube und Guard Crush Games, bringt dieses Spiel die klassische Straßenprügelei zurück, nun jedoch in einem modernen Gewand mit aktualisierter Grafik und überarbeitetem Gameplay. Die Handlung setzt ein Jahrzehnt nach den Ereignissen von "Streets of Rage 3" ein. Die Stadt Wood Oak City steht erneut unter der Bedrohung einer kriminellen Organisation, die diesmal von den Zwillingen der berüchtigten Mr. X-Familie, den Y-Twins, angeführt wird. Die Spieler übernehmen die Rollen bekannter Charaktere wie Axel Stone, Blaze Fielding und Adam Hunter sowie neuer Gesichter wie Cherry Hunter und Floyd Iraia. Zusammen kämpfen sie sich durch die Straßen der Stadt, um die finsteren Pläne der Y-Twins zu durchkreuzen und den Frieden wiederherzustellen. Das Gameplay bleibt den Wurzeln der Serie treu und bietet klassisches Side-Scrolling-Beat-'em-up-Action. Spieler bewegen sich durch diverse Levels, bekämpfen Horden von Gegnern und nutzen eine Mischung aus Schlägen, Tritten und speziellen Moves. Jeder Charakter verfügt über einen eigenen Kampfstil und einzigartige Fähigkeiten. Das Spiel unterstützt sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi, einschließlich eines lokalen Koop-Modus für bis zu vier Spieler und eines Online-Koop-Modus für zwei Spieler, was den gemeinsamen Spielspaß erhöht. Grafisch besticht "Streets of Rage 4" durch eine wunderschöne handgezeichnete Optik im Comic-Stil, die von Lizardcube kreiert wurde. Die Umgebungen sind detailliert und abwechslungsreich, während die Animationen der Charaktere flüssig und dynamisch sind. Musikalisch wird das Spiel von einem kraftvollen Soundtrack untermalt, komponiert von Olivier Deriviere, mit Beiträgen der ursprünglichen Serienkomponisten Yuzo Koshiro und Motohiro Kawashima, was für eine nostalgische und dennoch frische musikalische Untermalung sorgt. Ein besonderes Highlight sind die freischaltbaren klassischen Charaktere aus den früheren Spielen, die in ihrem ursprünglichen Pixelstil erscheinen. Ein neues Kombosystem ermöglicht es den Spielern, längere und komplexere Kombos auszuführen, was das Kampfgeschehen noch spannender macht. Zudem können diverse Waffen wie Messer, Rohre und Flaschen im Kampf verwendet werden. Eine integrierte Art Gallery bietet freischaltbare Artworks und Konzeptzeichnungen, die die Entwicklung des Spiels illustrieren. "Streets of Rage 4" wurde im April 2020 veröffentlicht und ist auf mehreren Plattformen verfügbar, darunter PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt und erhielt Anerkennung für die gelungene Kombination aus klassischem Gameplay und modernen Verbesserungen. Besonders die grafische Gestaltung, der Soundtrack und die nostalgische, aber dennoch frische Spielmechanik wurden positiv hervorgehoben. Insgesamt bietet "Streets of Rage 4" eine gelungene Wiederbelebung einer klassischen Serie, die sowohl alten Fans als auch neuen Spielern stundenlangen Spaß und aufregende Action bietet. Trophäen-Check: Das wohl schwerste, zeitaufwendigste aber auch spaßigste Spiel diesen Monat. Der Zeitaufwand stammt wohl möglich von den fünf Millionen Punkten und die Schwierigkeit von den S-Rang auf allen Stages auf schwer. Dies wird auch von unseren Usern bestätigt mit dem guten aber auch unspezifischen Tipp, Üben, Üben, Üben also Sinngemäß. Ansonsten gibt es leider nicht viel mehr Tipps. Mal benötigt für eine Trophäe einen Online oder Offline Freund (mit einem zweiten Controller) und kann ein paar Hilfen vom Spiel aus selbst für die Story aktivieren. Diese wiederum schaltet man nach dem erstmaligen abschließen des "Boss-Ansturm" im Arcade Modus frei. Für mehr Infos zu den einzelnen Modis schaut aber gerne bei Steph im Leitfaden vorbei. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
Danchka antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
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Trophäen-Check - PlayStation Plus Line Up
Danchka antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation Plus
Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Mai 2024 EA Sport FC 24 PS4/5 || Platin || Zeit: >100 || SKG: 6,75 || Spaß: 8 || 48,5 / 52,4 GB Mit EA SPORTS FC™ 24 betritt The World's Game eine neue Ära. 19.000+ vollständig lizenzierte Profis, 700+ Teams und 30+ Ligen ergeben das authentischste Fußballerlebnis, das es je gab. Drei bahnbrechende Technologien bieten einzigartigen Realismus in jeder Partie und bringen dich noch näher an den Fußball heran: HyperMotionV, durch Opta optimierte Spielstile und eine verbesserte Frostbite™-Engine. HyperMotionV bildet den echten Fußball mit volumetrischen Daten aus über 180 Männer- und Frauen-Profispielen ab und sorgt dafür, dass die Bewegungen im Spiel genau dem realen Spielgeschehen entsprechen. Das Spielstile-Feature dimensionalisiert Profis und interpretiert die Daten aus Opta und weiteren Quellen. So ergeben sich Spezialfähigkeiten, die jeden einzelnen Profi noch realistischer und noch individueller gestalten. Die verbesserte Frostbite™-Engine sorgt für authentischen und detailreichen Fußball und macht jede Partie mitreißender als je zuvor. Entwickle Vereinslegenden und verbessere deine Profis mit den neuen Ultimate Team™ Evolutions und baue deine Wunschelf mit männlichen und weiblichen Profis auf. Schreibe deine eigene Story in der Management- und Profikarriere und schließe dich in Clubs und VOLTA FOOTBALL™ über Cross-Play befreundeten Fans auf dem Rasen an. Trophäen-Check: Fangen wir mal mit dem größten Spiel an ... was den Speicherplatz betrifft, mein persönliches Highlight sind eher die anderen beiden aber darum geht es hier auch nicht Um den Zeitaufwand korrekt zu nennen fiel es unseren Usern meistens schwerer als gedacht, da manche Modi nicht mehr Trophäen relevant sind und sich andere wie Kaugummi ziehen sollen. Man sollte hier aber mindestens 80-100 Spielstunden einplanen, sollte man wirklich nur das nötigste machen wollen. Auf die seltensten Trophäen zeigen diese Vielfalt, von Clubs, Karriere, Volta und Items freispielen, hat man bei den seltensten alles dabei. Der Schwierigkeitsgrad liegt in diesem Teil die Messlatte sehr hoch, gerade sollte man vorab keine Erfahrung aus den vorangegangenen Fifa Teilen mitbringen. Man muss dieses Mal nämlich einiges an Skill mitbringen um in den Pro Clubs zu bestehen. Es heißt man könnte diesen Modus ggf. auch boosten, hierzu konnte ich allerdings keine weiteren Informationen finden, die dies bestätigen oder auch wie dies erledigt wird und auch wie viele Leute man dafür benötigt. Ghostrunner 2 PS5 || Platin || Zeit: 20,5 || SKG: 5 || Spaß: 9 || 13,7 GB Blut wird fließen in diesem Ego-Slasher, der ein Jahr nach den Ereignissen von Ghostrunner spielt. Erkunde die postapokalyptische Cyberpunk-Zukunft, die nach dem Fall der Schlüsselmeisterin spielt, der Tyrannin des Dharma-Turms, die letzte Zuflucht der Menschheit. Jack ist zurück und stellt sich dem Kult gewalttätiger KI außerhalb vom Dharma-Turm für die Zukunft der Menschheit. Unglaubliche Katana-Kampfmechanik, umfangreiche Erkundung der Welt außerhalb des Dharma-Turms, nichtlineare Level mit Motorradabschnitten, aufregende neuen Modi und die aus Ghostrunner beliebte Action. Außerdem sind Bosskämpfe interaktiver und Spielende können frei wählen, wie sie Kämpfe gegen die härtesten Gegner bestehen wollen. Werde zum ultimativen Cyber-Ninja Mit neuen Fähigkeiten in Ghostrunner 2 können Spielende noch kreativer sein und sind so auch auf herausfordernde Begegnungen vorbereitet. Gegner in Ghostrunner 2 haben eigene Verhaltensmuster abhängig von den Fähigkeiten, die auf sie eingesetzt werden. Jede Begegnung ist einzigartig. Das Fortschrittsystem wurde überarbeitet, mit mehr Möglichkeiten für benutzerdefiniertes Gameplay. Fesselnde, atemberaubende Funktionen Meistere den Cybervoid, wenn du überleben willst. Miss dich mit neuen Feinden, während du dich durch interaktive Umgebungen mit explodierenden Fässern, zerstörbaren Wänden, hilfreichen Wesen und zahllosen Verbesserungen bewegst, die den Kampf spannend machen. Du willst mehr? Tauche mit dem neuen Dialogsystem tiefer in die Geschichte ein. Geräusche aus dem Cybervoid Rette die Menschheit mit Stil, indem du deine Feinde dezimierst, während du dem fesselnden Synthwave-Soundtrack lauschst mit neuer Musik von Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus und Arek Reikowski. Trophäen-Check: Unser nächster Kandidat findet sich im Mittelfeld der drei Spiele des Monats ein. Lediglich beim Spielspaß ist er Spitzenreiter und sollten dem ein oder anderen PS+ User vielleicht noch ein Name sein, da es der erste Teil auch bereits ins PS Plus Essential geschafft hat. Viele der Trophäen können im Laufe des Spiels erspielt werden oder kommen vielleicht schon zufällig. Zu erwähnen ist, dass der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum ersten Teil minimal gestiegen sein soll sich aber in Grenzen hält. Dennoch soll es die Trophäe "Goldrunner" in sich haben, wo man fünf beliebige Level in Folge beenden muss ohne dabei auch nur einmal zu sterben. Ein passenden Tipp hierfür liefert euch @veteran610 im SKG-Thread: Ich hoffe dieser Tippt hilft euch weiter, wenn ja, lasst auch gerne ihm für diesen Tipp etwas Liebe zukommen Zugunterletzt sein noch der Roguerenner Exe Modus erwähnt, welcher ein Permadeath Modus ist und knappe 45min am Stück eure Aufmerksamkeit fordert. Mit etwas RNG, Glück und Training sollte dieser aber auch zu schaffen sein. Tunic PS5 || Platin || Zeit: 14,25 || SKG: 4,33 || Spaß: 7,33 || 4,8 / 1,5 GB "Tunic" ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Finji entwickelt wurde. Es wurde erstmals auf der E3 2017 vorgestellt und hat seitdem viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. In "Tunic" übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen kleinen, niedlichen Fuchs, der sich in einer mysteriösen und gefährlichen Welt voller Rätsel, Kreaturen und Geheimnisse befindet. Das Spiel zeichnet sich durch eine charmante, minimalistische Grafik aus, die an klassische Abenteuerspiele erinnert. Spieler erkunden eine offene Welt, lösen Rätsel, bekämpfen Feinde und sammeln Gegenstände, während sie die Geschichte des Fuchses und die Geheimnisse seiner Umgebung entdecken. "Tunic" wird oft mit Titeln wie "The Legend of Zelda" verglichen, aufgrund seiner Erkundungsmechanik, der Verwendung von Gegenständen und dem Kampfsystem. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass es sich um ein eigenständiges Spiel handelt, das seine eigene einzigartige Atmosphäre und Spielerfahrung bietet. Das Spiel hat eine große Fangemeinde und wird aufgrund seines bezaubernden Stils, seiner anspruchsvollen Rätsel und seiner fesselnden Erzählung hoch geschätzt. Es ist definitiv einen Blick wert, besonders für Fans von Abenteuerspielen und Indie-Titeln. Trophäen-Check: Dieses kleine Indi macht einen sehr interessanten Spagat sowohl beim Schwierigkeitsgrad als auch beim Zeitaufwand. Letzteres ist sehr davon abhängig, wie gut man die Rätsel löst und auch wie gut man allgemein durchs Spiel kommt und ggf. Trophäen verpasst. die reguläre Spielzeit liegt bei knappen 15 Spielstunden. Wobei auch zu erwähnen ist, dass es komplett mit Guides Leuten auch in knapp über zwei Stunden gelungen ist alle Trophäen zu erspielen. Sollte man etwas hängen und mehrere Spieldurchläufe brauchen, kann sich die Spielzeit auch sehr schnell in Richtung 30h entwickeln. Der Schwierigkeitsgrad stellt sich als solide Mitte da, ebenso wie die vergleichbar unseltene Platin mit ~40%. Erwähnt sei hier im speziellen, dass das Spiel über einige Hilfeeinstellungen verfügt wie bspw. ein Unbesiegbarkeits-Modus, in dem man nicht sterben kann und das Spiel gerade gegen Ende leichter macht. Zu erwähnen sein zum eine der verpassbare Trophäen (kenne leider nicht alle, sry) "Bring it to the wrong fight" für das finden einer Waffe bevor man das Schwert bekommt, sowie die beiden seltensten Trophäen für 15 Wünsche erfüllen und gleichzeitig zehn Moneybanks zu haben. Destiny 2 Lightfall DLC PS4/5 || DLC || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || n/a GB Kampagne In einer neptunischen Stadt, die belagert wird, müsst ihr die Kraft eurer Hüter-Freunde finden, denn das Ende ist nah – der Zeuge ist hier. Wappnet euch mit neuen Prämien und erlangt neue Kräfte der Dunkelheit, um Lightfall im einzigartigen Legendär-Modus zu meistern. Strang Nutzt die Dunkelheit und zupft mit diesem neuen Fokus an den Fäden der Realität. Flitzt mit neuer Geschwindigkeit durch die Stadt, während ihr euch von Gebäude zu Gebäude hangelt. Jede Klasse kann dieses neue Element nutzen, aber es liegt an euch, den perfekten Build zu erschaffen. Neuer Zielort Begebt euch auf die Reise zum Neptun und entdeckt eine Neon-Metropole, wie ihr es in Destiny 2 noch nie gesehen habt. Begegnet den Wolkenläufern, schließt euch dem Kampf gegen die Schattenlegion an und verhindert die Verwüstung der technologisch fortgeschrittenen, geheimen Stadt Neomuna. Trophäen-Check: Dieser DLC von und für Destiny 2 beinhaltet keinerlei Trophäen. Allerdings sei erwähnt, dass dieser DLC bis zum Erscheinen des DLC The Final Shape am 04.06.2024 der aktuellste ist. Somit sollten theoretisch auch alle Hauptspiel Trophäen innerhalb dieses Monats erspielt werden können.- 29 Antworten
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
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Trophäen-Check - PlayStation Plus Line Up
Danchka antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation Plus
Trophäen Check Playstation Plus Essential Line Up - April 2024 Immortals of Aveum PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 58,75 GB "Immortals of Aveum" ist ein fesselndes Fantasy-Rollenspiel, das in einer mystischen Welt voller Magie, Abenteuer und gefährlicher Kreaturen spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle mächtiger Helden, die als "Immortals" bekannt sind und über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügen. Ihre Mission ist es, das Land Aveum vor dunklen Mächten zu verteidigen, epische Quests zu absolvieren und ihre Kräfte durch Kämpfe und Erkundungen zu verbessern. Mit einer reichen Geschichte, dynamischen Kämpfen und einer Vielzahl von Herausforderungen bietet "Immortals of Aveum" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Fantasy-Rollenspielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Immortals of Aveum hat durch ein leicht vermasselten Release leider nicht die Mengen an Spieler bekommen die es vielleicht erwartet hat. Dennoch konnten laut Sony 1,4% der Spieler und laut PSNProfiles sogar knapp 15%, sich die Platin verdienen. Zu den seltensten Trophäen gehören hierbei einige Klassiker wie t.B. das öffnen aller Truhen in der Story und alle Talente freischalten sowie gewisse Missionen komplett abzuschließen und das Spiel auf dem höchsten SKG abzuschließen. Von daher wir sich die Platin hier wohl weniger auf die Schwierigkeit sondern mehr auf den Zeitfaktor konzentrieren. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 5-6 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 70 von 100 Punkten. Minecraft Legends PS4/5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 7,6 GB "Minecraft Legends" ist ein aufregendes Sandbox-Videospiel, das auf dem beliebten Minecraft-Franchise basiert. In dieser Erweiterung des klassischen Spiels betreten die Spieler eine neue Welt voller Abenteuer, in der sie als legendäre Helden auftreten. Mit einer Vielzahl von neuen Herausforderungen, epischen Bosskämpfen und der Möglichkeit, mächtige Artefakte zu sammeln, bietet "Minecraft Legends" eine erweiterte Spielerfahrung innerhalb des Minecraft-Universums. Die Spieler können ihre eigenen Geschichten schreiben, während sie die Welt erkunden, Rätsel lösen und gegen Monster kämpfen, um sich als wahre Legenden zu beweisen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Minecraft kommt neben dem Hauptspiel bereits mit einem Trophäen DLC Pack mit dem schönen namen "Holiday 2023 Update" daher, was weitere zehn Trophen mit sich bringt. Die Platin liegt laut Sony bei mageren 0,1% und auch bei PSNProfiles sieht es mit 3,31% nicht viel besser aus. Zurückzuführen ist dies wohlmöglich auf die mit etwas Abstand seltenste Trophäe, das Spiel auf dem SKG Legendär zu beenden. Gefolgt wird dies durch Trophäen für den Versus Modus. Grob geschätzt soll die reine Platin bei 25-30h und einem SKG von 7 liegen, die Info sollte aber aufgrund der wenigen Platin Besitzer ggf. mit Vosicht zu genießen sein. Der Metascore liegt bei 69 von 100 Punkten. Skul The Hero Slayer PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 3,84 GB "Skul: The Hero Slayer" ist ein actiongeladenes Indie-Videospiel, das eine einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Gameplay und Rogue-like-Elementen bietet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Skul, einem kleinen Skelett, das sich auf eine epische Reise begibt, um sein Königreich vor einer Armee von Helden zu retten, die von einem bösen Zauberer kontrolliert werden. Mit der Fähigkeit, seinen Schädel auszutauschen, was verschiedene Fähigkeiten und Kampfstile ermöglicht, müssen die Spieler durch eine Vielzahl von feindlichen Truppen kämpfen, Bosse besiegen und ihre Fähigkeiten verbessern, um die Welt zu befreien. Mit seinem charmanten Pixel-Art-Stil, herausforderndem Gameplay und einer Vielzahl von freischaltbaren Inhalten bietet "Skul: The Hero Slayer" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Action- und Rogue-like-Spielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Das letzte Spiel in unserer heutigen Runde liegt mit einer Seltenheit von 0,9% laut Sony und 4,33 laut PSNProfiles in der Mitte unserer drei Kandidaten. Wird allerdings als das schwirigste gehandelt. Grund hierfür sind zahlreiche Trophäen, für das besiegen von gewissen Bossen ohne getroffen zu werden sowie weitere etwas kniffigere Sachen. Hintergrund fpr die doch eher höhere Seltenheit, war ein Fehler, wo zu Release ein Entwicklerfenster geöffnet und Trophäen freigeschaltet werden konnten. Mitlerweile wurde dies natürlich von den Entwicklern gepatched. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 8-9 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 77 von 100 Punkten.- 29 Antworten
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Ich mache nächste Woche oder so mal ein großes Update hier, auf dem Handy ist das leider bei der Liste kaum umsetzbar also wer noch neue Spiele hat, gerne die Tage hier posten, ich trage dann alles ein
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Test: KarmaZoo - Der nächste Indi-Hit der Pix the Cat Macher?
Danchka hat ein Thema erstellt in: Spieletests
RELEASE 14.11.2023 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Pastagames | PUBLISHER Devolver Digital | GENRE Arcade Plattformer AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen KarmaZoo? Was ist das? Kann man das essen? Was genau ist KarmaZoo? Das werden sich wohl die ein oder anderen jetzt fragen, von daher starten wir am besten gleich damit. Dieses Indie-Spiel entstand durch primär drei kreative Köpfe aus Frankreich, die unter dem Namen Pastagames Videospiele entwickeln und wenn euch das spontan nichts sagt, sagt euch aber vielleicht Pix the Cat etwas. Das Spiel aus dem Jahre 2014 schaffte es nämlich damals auch ins PlayStation-Plus-Programm und konnte sich somit auf der PS4 und Vita einem breiteren Publikum zeigen. Jetzt zählen bestimmt schon die Ersten im Kopf zusammen: Indie-Spiel, drei Entwickler und Pix the Cat … ist das wieder ein Pixelspiel für Retro-Liebhaber? Die Antwort ist Ja und Nein zugleich. Ja, es ist ein Spiel in Pixeloptik, allerdings ist es super liebevoll gestaltet und lässt nichts vermissen. Da es aber nicht nur altbewährte Ideen und Mechaniken nutzen, ist es auch abseits der Retro-Bubble ein Spiel für jeden, der knapp 30 Minuten Zeit und Lust auf eine Runde „Loop“ hat. KarmaZoo ist nämlich vielseitig, bietet einen hohen Wiederspielwert und ist auch in gemütlicher Runde auf der Couch ein kleiner Partykracher. Ihr fragt euch, wie? Das verraten wir euch liebend gerne im folgenden Test. Love for everyone <3 In KarmaZoo geht es ausnahmsweise mal nicht um dich, es geht um uns alle. Denn in KarmaZoo spielt man immer im Team, man gewinnt zusammen und man verliert zusammen. Es geht quasi nichts alleine, das gesamte Spiel ist darauf ausgelegt, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Möglich ist dies durch Matchmaking und Runden mit bis zu zehn Spielern über alle gängigen Konsolen (PS5, XBS, Switch und PC) verteilt. Im Level, oder auch Loop genannt, muss man anschließend bspw. einen Knopf drücken, um ein Tor zu öffnen, alle anderen gehen durch und drücken dann auf der anderen Seite den Knopf, damit auch du weiterkommst. Und warum sollte man das machen? Weil jede gute Tat im Spiel mit Karma-Herzen belohnt wird. Diese Karma-Herzen werden am Ende jedes Loops benötigt, um den Karma-Baum wachsen zu lassen und jede Menge Bonus-Karma-Herzen zu verdienen, was im Anschluss auch als Währung genutzt werden kann. Aber auch innerhalb des Loops hat jeder Spieler einen sogenannten „Halo“, welcher mit der Zeit kleiner wird und sogar zum vorübergehenden Tod des Spielers führen kann. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist es, in Gegenwart eines anderen Spielers und dessen Halo zu bleiben. Ein Spieler oder Halo alleine ist zum Scheitern verurteilt, aber zusammen ist man im Grunde unsterblich. Heißt zusammengefasst, Egoisten segnen schnell das Zeitige und nur im Team überlebt man und schafft es durch die Rätsel und Labyrinthe, um am Ende den Baum wachsen zu sehen. Dieser Kniff ist unglaublich einfach zu verstehen und funktioniert online perfekt, jeder arbeitet zusammen und hilft sich. Es ist so erfrischend zu sehen, dass so etwas mit wildfremden Leuten möglich ist und komplett ohne große Interaktion wie Sprach- oder Text-Chat funktioniert. Für den Notfall gibt es allerdings auch Finger in jede Richtung, um Leuten den Weg zu deuten, aber genutzt werden muss dies überraschenderweise sehr selten. Eine typische Runde Loop dauert knapp 30 Minuten und besteht aus fünf einzelnen Leveln. Ersteres ist immer die Lobby, in der man auf die anderen Spieler wartet und in der Zwischenzeit erste Früchte als Ressourcen sammeln kann. Hat man genug, hat man für das nächste Level eine Auswahl von bis zu fünf Boni, die alle Spieler erhalten. Sollte dies bereits geschehen sein, wird i. d. R. durch die Gegend gehüpft oder wild zusammen getanzt, bis man einigermaßen vollständig ist. Level zwei bis vier sind dann klassische, sich immer verändernde und laut Entwicklern über 300 verschiedene Level, die es zu bewältigen gilt. Es wird also nie anders und selbst wenn man mal ein Level wiedererkennt, handelt es sich durch die zufälligen Mitspieler jedes Mal um ein neues Spielerlebnis. Das fünfte und letzte Level im Loop ist meist ein kürzeres Level, in dem man nur noch final den Baum finden und mit all dem gesammelten Karma füttern muss. Ein wilder Zoo voller Freu(n)de Den ersten Teil des Namens haben wir also jetzt geklärt, aber wie kommt der Zoo mit in den Namen? Ganz einfach, ihr seid ein kleiner Blob, der sich auf Knopfdruck verwandeln kann, zumeist in Tiere. War das etwa nicht das Naheliegendste? Im Grunde spielt man lediglich das erste Level als kleiner Blob und hat dann schon genug Karma gesammelt, um es in der Basis an Statuen wieder einzutauschen. Das Ganze hat aber nicht nur einen optischen Hintergrund, nein, jedes Tier und auch jeder Gegenstand hat eine Aufgabe, die er in den Loop-Leveln damit erfüllen muss. Tierische Beispiele gefällig? Der Frosch kann anstelle von zwei-, dreimal springen und erreicht somit weiter entfernte Ziele, die Schildkröte kann sich in ihren Panzer zurückziehen und so z.B. auf einem Schalter stehen, der regelmäßig von Pfeilen beschossen wird, die Eule kann in der Luft gleiten und so gewisse Hindernisse hinter sich bringen, der Igel macht seine Umgebung stachelig/klebrig, sodass man an Wänden hochklettern kann, der Elefant kann weiter entfernte Ziele mit seinem Ruf/Gesang erreichen und so Schalter auslösen, der Seehund kann mit seinem Schlag Glaswände zerstören, der Wal kann eine Wasserfontäne als eine Art Plattform erzeugen … und das waren bis jetzt nur die Tiere, ich hab noch kein Wort über die Flamme, den Regenschirm, die Birne, die Laterne usw. als Gegenstände verloren … man könnte die Liste mit den über 50 verschiedenen Charakteren also locker so weiterführen bis alle erwähnt wurden und selbst dann gäbe es bestimmt schon wieder neue. Denn als gesamte Community wird jedes gesammelte Karma-Herz addiert und in dem sogenannten Karma-Pass angezeigt. Bei jedem Meilenstein, den die Community erreicht, schaltet das Spiel bzw. die Entwickler neue spielbare Charaktere frei und das komplett gratis und ohne Season-Pass oder Ähnliches. Totem – eine Pause von der ganzen Nettigkeit Wer den Text bis hierhin artig gelesen hat, hat zwei Sachen bemerkt. Erstens: Nichts geht alleine und alles nur zusammen, zweitens gibt es einen Modus, der Loop heißt. Jetzt ist damit aber Schluss, denn neben dem Loop-Modus gibt es noch einen weiteren Modus, den Totem-Modus. Dieser hat nicht mehr mit Zusammenarbeit und Karma-Herzen zu tun, hier heißt es Freund gegen Freund. Ähnlich wie in Mario Party tritt man in bis zu vier Disziplinen gegeneinander an. Gespielt wird entweder offline mit mehreren Leuten auf der Couch oder Online per privater Lobby, Online mit zufälligen Spielern, wie es im Loop-Modus gängig ist, geht zum aktuellen Zeitpunkt leider nicht. Zu Beginn des Modus wird gewählt, welche Disziplin wie oft gespielt wird und wer welche Farbe nimmt, und dann geht es gleich schon los. Die vier Disziplinen hören auf die Namen „Eilig“, „Absteigen“, „Essen“ und „Verbrennen“ und lassen schon erahnen, was dort zu erledigen ist. Eilig ist vom Prinzip ein Wettrennen von A nach B mit einem zufälligen Charakter, den allerdings alle Spieler haben. Stirbt man, wird man zurückgesetzt, um sich zurückzukämpfen. Sind die Gegner aber zu schnell unterwegs oder man stirbt zu oft, erreicht man schnell den Bildschirmrand und darf von nun an der Runde nur noch als Geist folgen. Ganz klassisch heißt es hier, der Schnellste gewinnt, außer es sterben alle, dann gilt die jeweilige Überlebenszeit. Absteigen ist ähnlich wie Eilig ein Rennen, allerdings verläuft dieses nicht horizontal, sondern vertikal ab. Heißt, der Bildschirm rollt automatisch runter und man muss in dem Fenster bleiben, ohne das Zeitliche zu segnen und als Erster im Ziel unten ankommen. Gespielt wird dies ebenfalls mit zufälligen Charakteren, allerdings ist es hier oftmals der Vogel oder die Eule, die sich durch ihre Flugfähigkeiten besonders gut eignen. In der Disziplin Essen befinden sich alle Spieler in einem kleinen quadratischen Raum, in dem regelmäßig Früchte für einige Sekunden erscheinen und gegessen bzw. aufgesammelt werden wollen. Da man auch hier wieder mit diversen zufälligen Charakteren spielt, heißt es schnell zu schalten und die Fähigkeiten dieses Mal für sich und nicht die anderen einzusetzen. In der letzten Disziplin Verbrennen spielt man immer die Charaktere Flamme oder Chili. Wie der Name es schon erahnen lässt, gilt es ähnlich wie bei Essen in einem Raum verschiedene Fackeln vor den anderen zu erreichen und zu entzünden. Trophy-Check Das Spiel kommt heutzutage fast schon ungewöhnlich, ohne eine Platin-Trophäe daher. Dafür gibt es siebenmal Gold, fünfmal Silber und zehnmal Bronze für diverse Aufgaben zu verdienen. Zum jetzigen Zeitpunkt hat nur ein Spieler (laut PSNProfiles) das Spiel komplett auf 100 % gespielt, dies liegt allerdings wohl daran, dass es ein recht neues Spiel ist und man für die Aufgaben eines jeden Charakters einiges an Spielzeit und manchmal auch Glück, was Level und Mitspieler betrifft, mitbringen muss. Aus eigenen Schätzungen würden wir die 100 % mit einer 3–4 für den Schwierigkeitsgrad und 20–30 Stunden für den Zeitaufwand bewerten. Unser persönlicher Champion der Trophäen und deshalb auch eine Pflicht, diesen hier zu nennen, ist allerdings, ein Level erfolgreich zu beenden, indem man die Sprache des Spiels auf „Pasta“ gestellt hat. Es ist super humoristisch, liefert eine perfekte Referenz zu dem Entwicklerstudio und schwer ist sie zum Glück auch nicht, wenn man einmal den Dreh raus hat, was wo zu machen ist. Wie die Einstellungen dann aussehen, könnt ihr auf dem letzten Screenshot hier betrachten. Fazit KarmaZoo ist ein Spiel für entspannte Abende wie nach der Schule, der Uni oder der Arbeit, wenn man sehen will, wie wirkliche Teamarbeit funktioniert. Es hat so erfrischende Ansätze und Ideen wie die Karma-Herzen, die vielen verschiedenen Charaktere sowie den unglaublichen Wiederspielwert, noch einen Loop anzuhängen und noch weitere Charaktere freizuspielen und deren Herausforderungen abzuschließen. Der Totem-Modus macht Spaß, auch wenn es sicher besser gewesen wäre, diesen auch per Matchmaking starten zu können, aber wer weiß, vielleicht kommt das noch nachträglich. Sonst ist dies aber auch eine schnell erlernbare und gelungene Abwechslung mit Freunden. Wenn man etwas skeptisch sehen müsste, dann wäre es, dass man alleine etwas aufgeschmissen ist. Je nachdem, wie sehr sich hier ein harter Kern aus Fans und stetigen Spielern etablieren kann und die Server laufen, sollte das Spiel auch etwas für die Zukunft sein. Ansonsten wäre es leider schade, nur noch im Menü und im Totem-Modus auf der Couch zu spielen. Denn den Loop-Modus kann man bedauerlicherweise nicht mit zwei oder mehreren Controllern an einer Konsole spielen und ist zwingend auf andere Online-Mitspieler angewiesen. Für knapp 10 € macht man hier aktuell definitiv nichts falsch und wer PS Premium hat, kann es sogar zwei Stunden zur Probe spielen und sich selbst überzeugen lassen. 8/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen -
PS4/PS5 Spiele-Liste mit Upgrades, Savetransfer und Autopop
Danchka antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation 5
Tribes of Midgard Upgrade kostenlos: Ja Save Transfer: Alles online gespeichert Auto Trophäen: Ja, in alle Richtungen PS5 -> PS4 und auch zwischen EU und US. Einzige Ausnahme sind die Trophys für den Season Rank, die kommen nur, wenn die aktuelle Season noch läuft. Ändert sich die Season, bekommt man alle Trophys außer die für den Rank und muss diesen neu erspielen/grinden. Aus eigener Erfahrung kann man das hier Ergänzen -
@Sphirex ist das Thema noch bei dir auf dem Schirm?
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Aus Trophäen Sicht ist es komplett offline. Man kann sich aber Leaderboards angucken und die Geister der anderen User runterladen und einblenden um bspw. bessere und einfachere Routen oder Abkürzen zu finden. Also ja es ist hilfreich aber nicht notwendig und kann nach der Abschaltung vllt etwas von YouTube Videos abgefedert werden.
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Haha exakt so hab ich es im ersten Run gemacht für die Trophys die Tante zu töten ohne ihren Leibwächter aber ivh dachte mir ich versuche es mit dem super Spell jetzt einfach mal so und hätte es nicht geklappt, wäre es auch wieder so geendet. So ist zumindest der Plan, ich denke auch ich spiele es weiter chronologisch da Sekiro und auch Elden Ring ja auch etwas schneller und generell anders sind ... hab ich zumindest gehört 👀 Vielen lieben Dank Buchmarkt für deine Hilfe und sollte ich bei den anderen wieder hängen ließt man sich bestimmt oder ich schreib dir ne PN 😂
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Ich hab die letzte Woche wieder etwas gespielt und bin eigentlich ganz gut durchgekommen. Die normalen Gegner sind da tatsachlich schon die nervigsten gewesen. Mit dem Ring der Magie erhöht und zusammen mit Firestorm hab ich die Bosse dann doch sehr gut gelegt (die mich zwar auch one hit, aber was solls 😄). 3-1 war mit den Kopien schok etwas nervig aber in zwei Hits platt. Bei 3-2 hab ich auch für beide je zwei gebraucht genauso wie bei nem BP als Monk in 3-3 😂 Im Sumpf bin ich dann sehr vorsichtig vorgeganen aber den Ring trotzdem behalten und die größeren Kobolde auch mit Firestorm one hit umgehauen. Die Bosse gingen dann auch mit einem bei 5-1 und zwei bei 5-2 fix. Bei 5-3 hab ich dann tatsächlich vier Hits benötigt, da ich nicht so super nah dran wollte und dann gibt die Frau ja auch auf also kann ich mich da nicht beschweren. Genau ich meinte das original DeS für die PS3, das war meine ich damals im Plus und wo ich es ja jetzt kenne, dachte ich mir, das bietet sich dann an 😅 Du wirst jetzt bestimmt lachen, aber ich hab mir bereits Dark Souls 1-3 und Sekiro + Bloodborne gekauft 🤣 nur Elden Ring war mit aktuell noch zu teuer, dafür dass ich ja jetzt erstmal genug andere Spiele von FS habe 👀
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Okay das ist dann echt eine gute Option würde ich mal behaupten behalte ich auf jeden Fall mal im Hinterkopf dann spare ich mir die scheiße Kobode und Heilkräuter hab ich auch genug und eins auch auf max im Inventar und in der Box. Das klingt einerseits sehr nervig aber auch cool. Echt blöd, wenn es sich für die Rüstung nicht so wirklich lohnt aber die zu haben iat ja auch schon etwas ich werde wohl "nur" das nötigste machen und dann ein anderes Souls Spiel anfangen, hab ja noch genug zur Auswahl. Lohnen denn die PS3 Teile noch nachzuholen, wenn man es jetzt schon einmal geschafft hat?
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Bei der Hitze spiele ich tatsächlich aktuell super wenig, aber ja der Flamelurker ging mit den Soul Zaubern ganz gut in die Knie, man musste nur immer gut weglaufen und rollen Ja vor dem Gebiet graut es mir wirklich auch am Meisten. Wie du schon sagtest sind die Riesenkobolde echt ultra nervig und wo ich jetzt auch noch weniger Rüstung habe, hauen die mich bestimmt je mit einem Hit um muss dann echt mal gucken wie ich mich da am Besten durchlucke. Aber noch bin ich bei in Welt drei und kurz vor dem Boss. Aber dann klappt das bei dir doch echt schon ganz gut. Ich gehe langsam auch vielen Alternativen Pfaden aus dem Weg, da ich die Items ja idR auch schon habe und somit fokussiere ich mich rein aufs durchkommen und die Bosse legen. Und wie du schon sagtest, sind die teilweise einfacher als die normalen Mops oder die BPs. Die Rüstung vom Penetrator hab ich gerade gar nicht im Kopf, bekommt man die so oder muss man da etwas spezielle für machen? Und lohnt die dann? Ich denke mal mit meinen Stats kann ich die eh nicht tragen ^^" Ne mir reicht tatsächlich der aktuelle Run für Platin aus. Man braucht alle Wunder und alle Zauber. Aber die Seelen von den letzten Bossen (Penetrator, Dragon God, Old Monk und Maiden Astraea) muss man ja bei allen dreien tauschen. Hier hab ich aber den "Trick" gemacht und alle Seelen aufgespart und dann das Save in die Could geladen. Anschließend alles bei Umbasse kaufen -> pling alle Wunder und im Anschluss alles bei Freke. Jetzt brauche ich halt nur noch den Run bis auf den False King und Welt 4 für die restlichen Zauber von Yuria und dann hab ich alle und somit auch Platin, zumindest der Plan
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Ja genau ist ein Flächenzauber der auch viel Mana und Memory Slots frisst aber der soll sich lohnen. Gerade bei Gegnern die keine Magie oder Feuer Verträglichkeit haben reichen da wohl zwei bis drei Hits mit Jup den Flamelurker geht mit Magie echt gut und schnell, man darf sich halt nur nicht treffen lassen. Mit dem guten Zauberschild hält man zwar einen Hit aus aber hat ja generell ein ganz gutes Pasing drauf. Dragon God fand ich dann wieder super nervig aber ist jetzt auch erledigt. Auf Welt und drei und fünf hab ich jetzt aber irgendwie weniger Lust mit den Magie Gegnern und halt dem ganzen Kleinvieh und Sumpf voller Gift 😩 Wie läuft es denn bei dir mit dem Leveln? Bist du der Magie jetzt verfallen und hast einen neuen Spielstil für dich entdeckt?
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Hey sorry für die verspätete Antwort, hatte es am WE weder an Konsole noch PC geschafft. Danke auf jeden Fall schon einmal für die ganzen Infos und Tipps, ich werde das ein oder andere mal ausprobieren. Wie man einen Magier spielt weiß ich nicht ganz genau, ich haue aber schon ganz gerne auch mal drauf, von daher bin ich wohl auch eher ein Kampfmagier nur vllt zu sehr auf normalen Magier geskillt Von daher tendiere ich spontan auf jeden Fall zu der Kombi mit der Doran Rüstung plus dem Crescent Uchigatana. Bei den Ringen hab ich gesehen gibt es einen der Mag Def senkt und Mag Att erhöht, ist damit denke ich auch eine gute Kombi, wenn man nicht gerade gegen Leute kämpft die Magie verwenden. Zudem sagte man mir der eine Zauber von Yurika den man gegen die Drachengott Seele tauschen kann sei sehr sehr stark und haut einen Boss schnell gut aus dem Leben mit ner guten Kombi ans Rüstung und Ringen. Hab den nur leider noch nicht um es zu testen, muss jetzt erst am Flamelurker vorbei. Aber ich halte dich gerne auf dem Laufenden
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Haha gern geschehen und wenn du noch etwas findest, sag gerne Bescheid. Ich denke es lohnt sich vllt schon für das Uchigatana den Char etwas hoch zu leveln. Das Istaeelle oder das Northern Regalia (Kombi aus Soul und Demonbrandt) lohnen eher weniger oder?
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Yes, schlagen blocken und rollen ist alles mit Ausdauer. Das mit der Ausrüstungslast kenne ich schon aber ich sehe nur den Unterschied bei unter und über 50% von daher gibt es hier wohl nur die eine Stufe und bei anderen Teilen dann mehr oder so, denke ich mal. Ah okay nice, das überzeugt mich. Die Materialen sollten ich meine ich auch noch haben, ich muss dann nur die Stärke von 10 auf 18 leveln um die Waffe komplett nutzen zu können (bekomme sonst immer weniger Schaden angezeigt). Ist dann halt noch mehr Schaden und die Rüstung geht dann hoffentlich mit dem Switch von Pure Black auf Pure White wieder zurück.
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Kein Thema hätte ja sein können Ja mit dem Bogen kann ich echt nicht viel anfangen und hab damit auch nur das nötigste gemacht. Genau erhöht den Wert den die Rüstung und Waffe haben kann/darf und fie Ausdauerleiste. Hab den nur paar mal gelevelt und würde das auch in Zukunft leveln, damit ich den Helm von Doran noch tragen kann ohne langsam zu rollen Das Uchigatana ist normal auch schlechter als das Crescent Falchion, da das ja mit dem Magie Level den Schaden erhöht und das bei mir ja schon etwas höher ist 😅 aber kann ich ja später mal upgraden und damn nochmal vergleichen. Die Waffe für die Goldtrophy lohnt nicht so super oder? Also die vom False King und Doran zsm geschmiedet.
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Mit dem Passwort gucke ich dann eh nochmal nach wie das am Besten klappt, hab das vorher noch nicht groß gemacht bzw. genutzt. Aber so schwer wird das ja schon nicht sein Probiere ich mal aus und gucke wie es von den Stats her ist. Ansonsten, da ich das Spiel gerade eh anhab hier mal meine Werte: Soul Level 93 / Vitality 20 / Intelligence 40 / Endurance 12 / Strength 10 / Dexterity 14 / Magic 45 / Faith 24 / Luck 8 Was sind denn sonst so die go to Ringe? Hab eigentlich primär den Cling Ring drin zwecks mehr Leben und jetzt aktuell da ich das Luck nicht mehr brauche das für mehr Seelen.
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Perfekt, vielen Dank, dann gucke ich mal ob ich wen für Online finde. Einen Versuch sollte es ja wert sein und sonst mache ich wie aktuell weiter. Geht auch, kommt mir nur schwerer vor als der erste Run.
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Verabredung Online-Trophäen zu Demon's Souls
Danchka antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon's Souls (PS5)
Hey, ich hab die beiden Trophäen schon, könnte dir aber bei den beiden Trophäen helfen. Hilfst du mir dabei meine Charakter Transzendenz von Pure Black wieder auf Pure White zu shiften um im NG+ besser durch zu kommen? ^^" -
Danke schonmal für die Infos. Heißt dann aber auch ich habe jetzt erstmal Pech gehabt? Um die Charaktere Transzendenz wieder hoch zu pushen musste ich ja die fünf Black Phantoms erledigen und brauche dafür jeweils Pure Black World Transzendenz. Gibt es denn sonst noch Sachen die man machen oder angehen könnte um das wieder zu pushen? Oder heißt es jetzt Augen zu und durch oder ggf stumpf aufleveln? Edit: lese gerade man könnte auch als Host Online Black Phantoms erledigen um wieder auf Pure White zu kommen. Könnte man dann ja eigentlich zu Zweit hoch pushen oder?