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TheFreshBum

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Alle erstellten Inhalte von TheFreshBum

  1. Ich muss gestehen, dass es zu lange her ist, als dass ich mich noch konkret an den Zeitpunkt der Trophäe erinnern kann - Trophäenscreen habe ich vermutlich gelöscht... Zu meiner Verteidigung habe ich auf der PS4 gespielt und auf der PS5 lediglich "autogepoppt" und so wie ich das mitbekommen habe, wäre eine verzögerte Freischaltung auf der PS5 nicht so ungewöhnlich. Ob die Trophäe deswegen verbuggt ist, der Zähler evtl nicht korrekt funktioniert oder (wieso auch immer) nicht jedes match gezählt wird, weiss ich nicht zu beantworten. Ich meine, die Trophäe nahe des 50sten matches bekommen zu haben - nach dem Kampf. Und ein komplettes Fernbleiben der Trophäe, dürfte es wohl auch nicht geben. Selbstverständlich möchte ich aber nicht darauf rumreiten und finde den zusätzlichen Hinweis / Tipp "einfach weiter zu kämpfen" absolut vertretbar. Gerne kann man also ergänzen: "Hinweis: Sollte es vorkommen, dass man die Trophäe nicht nach dem 50. zwanglosen Versus-Match bekommt, ist es ratsam einfach weiter Matches zu absolvieren. Man bekommt die Trophäe eventuell erst einige Matches später."
  2. Wow, schon wieder vorbei. Ging wohl nur bis heute morgen 8:59Uhr -.- Und da der Laden da noch zu hat, war es vermutlich auch nur online?!
  3. 7 Durch meinen eigenen Spielstil wollte ich tatsächlich noch höher werten, doch wenn man sich mit den gestellten Herausforderungen arrangiert und nicht mit dem Kopf durch die Wand will, klappt es deutlich besser. Knackpunkt ist hier natürlich der goldene Lauf, wo man nicht stürzen darf - kein einziges Mal! Oft ist dies dann durch Ungeduld frühzeitig beendet worden... Doch wenn man sich am Riemen reißt, muss man "nur" 2 Sprünge überstehen und ansonsten die Bremse zum besten Freund machen. Davon ab hatte ich mit den Feuerring-Sprüngen und dem Kinderzimmer so meine Probleme. Gerade bei letzterem ist es extrem nervig wenn man scheitert, da man einfach mal wieder gaaaanz von vorne beginnen darf
  4. 31-40h Es werden so um die 40 Stunden gewesen sein, da ich deutlich häufiger gescheitert bin, als es mir lieb war. Wenn man sich etwas besser im Griff hat und nicht wie eine crazy cartoon-Figur durch die Level springt und rast, geht das Ganze dann auch zügiger (Zeit) und entspannter von der Hand. Ebenfalls ist es von Vorteil, wenn man in der Grand Tour schnell an die nächsten Stufen gelangt, damit man Aufgaben nicht später noch einmal machen darf, da sie nicht retroaktiv freischalten... Weiterhin gehen einiger der zufülligen Sponsorenaufgaben einfach deutlich schneller (zB fahre 10x im Gebiet xy), als andere (zB erziele mit einem Sprung x Punkte, schließe 8 Sponsorrennen ab). Insofern kann ich nur sagen, wenn man nicht hetzt, geht es schneller
  5. 7 Eigentlich ist das Spiel super - leider ist hier das Problem des Nutzers (in dem Falle ich), dass etwas leicht anderes erwartet wurde. So war der erste Fehler, dass ich parallel zu Riders Republic an das Spiel herangetreten bin und allgemein ein arcadiges fun-sport-Spiel erwartet habe. Dementsprechend habe ich mich auch im Spiel verhalten - möglichst schnell und möglichst spektakulär in Richtung Ziel. Doch so funktioniert Descenders nunmal nicht (so gut). Man kann hier nicht mit 100 Sachen über einen Stein brettern oder nach einem 70m-Sprung schadlos landen. Insofern ist das Erlebnis für mich etwas getrübt... Sieht man davon ab und spielt das Spiel so, wie es gedacht ist (und auch ständig während des Spiels gesagt wird) "Es ist kein Rennen", ist es einfach ein tolles Spiel, was sich von dem üblichen Einheitsbrei unterscheidet. Leider auch nicht ganz fehlerfrei und etliche Abstürze, die das Erlebnis nicht unbedingt besser gemacht haben.
  6. @AbeToShrykull Es ist bei mir auch zu lange her, aber ich meine, man benötigt für alle eine Online-Verbindung, da man was runter-/hochladen oder eben im Team spielen muss. Ich möchte nichts durcheinanderbringen, aber es kann sein, dass direkt beim Starten des DLC(-Menüs) eine Verbindung zu den Servern aufgebaut wird?!? Das Ganze wird durch unseren Leitfaden unterstützt, wo alle Trophäen als online gekennzeichnet sind: Ich befürchte allerdings, dass uns auch @Fluff inzwischen nichts genaueres mehr sagen kann. (Zitat: Man benötigt eine Online-Verbindung, um den DLC zu spielen.)
  7. Hey Abe, auf playstationtrophies.org wurde nun folgende Liste von einem user gepostet, welche ein paar mehr unmögliche Trophäen bei Syndicate (PS3) enthält, als hier aktuell im Startpost erfasst sind: Online-Trophäen Syndicate Habe das Thema nicht weiter verfolgt, von daher kann ich leider nicht mehr dazu sagen, als im Frühling bereits
  8. Bunny Hop ist wohl sehr hilfreich und so habe ich es auch relativ gut geschafft. Problematisch ist hier leider nicht nur der Sprung, sondern auch die Anfahrt auf die Rampe durch die diversen Hindernisse. Es gibt zwar 3 Bike-Klassen, welche sich etwas unterscheiden, allerdings habe ich alles mit dem (standard) Enduro gemacht. Ansonsten ist jedes Bike gleich, egal ob Starter oder Lux. Technik gibt es allerdings - nennt sich "moon jumping". Hierbei bereits bei dem ersten Kontakt mit der Rampe nach vorne drücken. Hierdurch springt man deutlich höher. Macht man dies erst auf der Mitte / Ende der Rampe, ist die Flugbahn deutlich flacher, dafür kommt man ein Stückchen weiter. Am einfachsten ist es wohl, wenn man bei youtube mal nach dem Weg schaut (kids room) oder sich ein "Erklärvideo" (moon jumping) anschaut. Ich drücke die Daumen, habe selbst meine Probleme mit dem korrekten timing bei dem Spiel
  9. Bei NBA 2K23 (PS4) ist der Modus für "NBA Today" mit dem Ende der Finals (13.06.2023) abgeschaltet worden und somit die Trophäe "You're a Star" (sowie Platin) nicht mehr möglich zu erspielen. In der Vergangenheit war es wohl auch schon mal so, dass dies mit dem Start der nächsten Saison noch einmal aktiviert wurde, aus jetziger Sicht wäre dies aber reine Spekulation. PS: In der PS5-Liste ist diese Trophäe nicht enthalten, wodurch hier alles unberührt bleibt.
  10. Es handelt sich aber um PS-Plus-Essential-Spiele und nicht um eine Upgrade-Stufe von Plus-Spielen, welche ja "rotieren" und so auch aus dem "Programm" verschwinden?! Ich selbst bin da leider nicht wirklich im Thema, da ich nur die Basis-Stufe von Plus habe, doch würde ein solches (höherstufiges) Spiel natürlich ein Schloss bekommen, wenn es nicht weiter im lineup ist.
  11. Es reicht tatsächlich aus, wenn du eine lobby erstellst und alleine durchspielst. Es ist nicht nötig das zu irgendeinem Zeitpunkt jemand beitritt oder in der lobby ist. (Habe es selbst so gemacht und sogar die lobby mit pw erstellt, damit auch sicher niemand reinkommt ^^)
  12. Auch wenn es noch sehr früh ist, ist für die drei Stacks von Friday the 13th (PS4 - EU, NA, Asien) die Abschaltung für Ende 2024 + geplant. Twitter post Wie dort und auch durch @BloodyAngelCherr im verschwundene Storeinhalte gepostet, läuft die Lizenz Ende 2023 aus, wodurch das Spiel und alle DLC aus dem Store genommen werden. Die Server sollen dann noch "mindestens" ein volles Jahr, bis Ende 2024, weiterlaufen. Bis die Sachen aus dem Store genommen werden, sind alle Artikel reduziert erhältlich. --------- @Fluff Ist korrekt, nur die Prüfungen des DLC sind online, da man diese koop erfüllen muss, was ausschließlich online funktioniert - das Hauptspiel (Platin) ist komplett offline.
  13. Ganz deiner Meinung. Habe es schon damals nicht verstanden, als die Spiele "aktuell" waren, was man wie und wo haben muss Nachdem ich bei einem PS3-Hitman Blut geleckt hatte, wollte ich immer mal auch die neueren Teile angehen, doch hat mich das "Konstrukt" zu sehr verwirrt und abgeschreckt... Nun scheint sich das Thema aber hierdurch eh erledigt zu haben. Sehr schade. Zwar gibt es das "neue Bundle", doch bei einem neuen Teil würde der ganze Spaß ja wieder von vorne losgehen.
  14. Sorry, hatte noch keine Berührungspunkte mit der Reihe, aber wenn man den Zahlen auf psnp glauben kann, dann ja -> easy Und @mcf-06 scheint das ja auch mit seinem Post zu bestätigen.
  15. Bei Far Cry 4 (PS3 und PS4) gibt es offenbar Probleme mit den online-Servern, wodurch eine Trophäe (+ Platin) derzeit unmöglich ist. Die betroffene Trophäe ist "Renaissance Man". Sobald man versucht einen der notwendigen Modi zu betreten crasht das Spiel. (Post bei playstationtrophies) Hier der entsprechende thread bei psnp, wo ausgiebig darüber geschrieben wird: klick Das Problem scheint seit ca einer Woche zu bestehen. Ob und in wie weit das "endgültig" ist, lässt sich nur schwer sagen. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass es bei Far Cry 2 ein ständiges "auf-und-ab" war, was die Serverleistung anbelangt hat. Von daher ist es durchaus möglich, dass dies wieder behoben wird - darauf verlassen, würde ich mich allerdings auch nicht...
  16. Gefährliches Halbwissen!!! Wie gesagt, ich weiss es nicht besser, aber ich würde behaupten, dass die Trophäen, welche nicht synchronisiert wurden, dann "weg" sind, wenn man den Benutzer löscht. Die Informationen der Freischaltung müssen ja irgendwo hinterlegt sein und solange dies nicht online geschehen ist, ist dies erst einmal nur lokal (auf der Konsole / dem Profil). Mit der Löschung des Profils (von der Konsole), sind dann auch die Infos für die Trophäen weg. Wie das neu Erspielen dann aussieht, hängt wohl stark mit dem Speichersystem des jeweiligen Spiels ab und wie dort Info zu Trophäen hinterlegt sind... Eine Lösung kann ich hier leider nicht anbieten.
  17. Es war mir leider nicht klar, wonach du genau suchen wolltest / willst... Eine Maske mit 3 Sockeln kann mit itemlvl 41+ droppen. Also grob ab dem Gefängnis (Alptraum) kann man die finden. Alternativ kann man auch eine normale (weisse) Maske, aus einem Gebiet mit Level 41+ (Gebietslevel (englisch)), bei Larzuk in Akt 5 sockeln lassen. So bekommt diese auch 3 Sockel. Generell erhalten alle Gegenstände ab Level 41 die maximale Sockelzahl (Sockel (englisch)). Allerdings können nicht alle Gegenstände die gleiche Sockelzahl erreichen. Hier sollte man sich vorher informieren, nicht das man einen guten Rohling oder die Sockelquest "verschwendet". Grundgegenstände (deutsch) hier zB.
  18. @RxIxDxDxIxCxK Ich weiss nicht, ob ich dich richtig verstehe, aber so einfach, wie du dir das vorstellst (alles auf einer Seite mit allen Angaben) gibt es glaube ich nicht. Das heisst, du musst dich schon für jedes item durchklicken oder dir die möglichen drops von einem spezifischen Monster(typ) anschauen... Drop-Calculator (englisch) Itemliste(n) (deutsch) (Sofern du soweit in der Thematik bist, hier die treasure classes (englisch) der einzelnen items.) Griffons und Arachnidmesh wirst du jedenfalls erst im Endgame finden können, respektive in tc85-Gebieten / Terrorzonen (Level 85+). Zusammen mit dem SoJ sind das schon 4 items, die man oft erst nach 100en von Stunden findet, wenn überhaupt... Runen kann jeder Gegner, bzw auch Kisten dropen - das nötige Level vorausgesetzt. Doch wie dir der Dropcalc zeigen wird, sind die Chancen, besonders bei höheren Runen sehr gering. Das gecraftete Caster-Amulett ist zwar einfach herzustellen (klick (englisch)), aber vom Ergebnis halt, bis auf die "festen" Werte, komplett zufällig. Von einem bis unendlich Versuchen kann da alles möglich sein, bis man was "brauchbares" / das Wunschamulett bekommt. Mal abgesehen vom SoJ, den man (mit Abstand) am besten bei Andy Alptraum finden kann, gibt es kein Monster, welches irgendeins der gesuchten items mit Sicherheit dropt. Das ist ja mit der Hauptpunkt von Diablo 2 - die Suche / Jagd nach den "besten" items. Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Glück und Erfolg.
  19. 8 Hatte doch massive Probleme, obwohl ich es bereits alles einmal auf der xbox durch hatte. Für mich war das größte Problem einfach meine Unfähigkeit meine Finger zu koordinieren UND ruhig zu bleiben! Das gepaart mit den nicht immer so agierenden Bewegungen der Spielfigur, wie man der Meinung ist, sie gesteuert zu haben, haben mich nicht nur einige meiner bereits wenigen Harre gekostet - Falten und mehr graue Haare ebenfalls inklusive... Letztlich muss ich aber sagen, dass das Spiel nie unfair war. Wenn man es nicht schaffte, lag es immer an der "falschen" Eingabe am Controller - auch wenn man es nicht wahrhaben mochte Wenn man sich der Aufgabe stellt, schafft man es auch (irgendwann). Wichtig ist einfach ("versuchen") die Nerven zu behalten und dranbleiben. Bevor es eskaliert -> Pause machen.
  20. 21-30h Es waren etwa 25 Stunden auf 4 Wochenenden verteilt. Die Tatsache, dass ich es zuvor bereits auf der xbox durchgespielt hatte, hat den Vorgang nicht wirklich beschleunigt... Einige Level gingen so zwar schneller, aber an den Knackpunkten (für mich) hatte ich trotzdem haareraufend lange gehangen, auch wenn die Spielzeit dies nicht erwarten lässt - doch bei einer durchschnittlichen Abschlusszeit von 3-4min je Level und nur 40 Level insgesamt, kann man sich ja denken, wie oft man bestimmte Level neustarten musste (oft schon nach wenigen Sekunden).
  21. 8 Dieses "Baller-Ballett" macht einfach richtig Spaß. Man fliegt, hüpft, rollt und dreht sich durch die Level und die Kugelsalven prasseln nur so durch auf einen und die Gegner ein. Dabei sind die Level angenehm kurz gehalten und unterscheiden sich trotzdem ausreichend, wodurch man nicht beim dritten denkt, dass man das doch alles schon genauso gespielt hat. Waffentechnisch geht zwar nicht so der Punk ab, aber schwerere Geschütze wären auch irgendwie fehl am Platze. Das Ganze ist halt für kürzere Momente zwischendurch gedacht, wo man sich mal einem Level widmet - und das funktioniert super. Wollte erst eine 9 geben, doch, auch wenn das hier eigentlich keine Rolle spielen sollte, waren mir die Frustmomente für die S-Wertungen dann doch zu viele. Größtenteils ist dies zwar meiner Unfähigkeit geschuldet, mit mehr als 2 unterschiedlichen Knöpfen gleichzeitig zu agieren, doch nichtsdestotrotz bildete sich der ein oder andere Wutanfall aus
  22. Dank dir für den Post. Habe es auch gerade auf psnp gelesen... Aber hey, ich hatte es ja auch direkt vermutet, dass es nicht lange so bleiben würde ^^ Doch lieber einmal zuviel, als zu wenig warnen
  23. Ich glaube zwar nicht, dass es in diesem Zustand bleiben wird, aber Folgendes als Hinweis: Bei Star Wars: Jedi Survivor (PS5) ist derzeit eine Trophäe (+ Platin) für alle nicht möglich - "Splurgle" - Ein notwendiges collectible ist nicht im Spiel. Weiterhin soll es bei "Perk of the job" und "They're probably fine" bei einigen Spielern zu Problemen kommen, so dass diese nicht oder erst nach mehrmaliger Erfüllung aufploppen. Wie gesagt, aufgrund des jungen Alters des Titels, gehe ich davon aus, dass zumindest das fehlende item behoben wird und so die Platin möglich wird... Hier der thread dazu auf psnp: Platinum Unobtainable At Launch - STAR WARS Jedi: Survivor - PSNProfiles
  24. Trophäen-Leitfaden - My Friend Pedro 1x 4x 18x 8x = 31 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da über die Kapitelauswahl jedes Level, nach dessen Freischaltung, frei ausgewählt werden kann. Das Spiel ist komplett offline spielbar, bietet aber auch Online-Bestenlisten. Die Story verläuft linear, sodass man erst nach erfolgreichem Abschluss ins nächste Level voranschreiten kann. Zu Beginn des Spiels kann man zwischen drei Schwierigkeitsgraden ("Normal", "Schwer", "Banane") wählen, welche einen zusätzlichen Punktebonus ("Schwer" und "Banane") gewähren können. Davon unabhängig kann man für Trophäen notwendige "S-Wertungen" auf jedem Schwierigkeitsgrad erhalten, da die nötigen Punktewerte an diesen angepasst sind. Es können daher alle Trophäen auf jedem Schwierigkeitsgrad geholt werden. Die Wertung für ein Level setzt sich aus folgenden Punkten zusammen: Punkte → Gesamtpunkte, welche man im Level durch die eigenen Aktionen und die Kombo(s) erspielt hat. Dies ist in allen Level mit Gegnern der Hauptanteil für die Bewertung. Schafft man es in einem Level (nahezu) alle Gegner in einer Kombo auszuschalten, resultiert dies in der Regel zu einer "S-Wertung". Zeit → Je schneller man ein Level abschließt, desto mehr Punkte erhält man hierfür. Wichtig: Die Zeitrechnung läuft während des "Konzentrationsmoduses" nicht langsamer ab. Es wird daher die "Echtzeit" zugrunde gelegt. Gegner → Erledigt man alle Gegner, gibt es einen Bonus (10.000). Tod → Wenn man das Level ohne zu sterben abschließt, gibt es einen Bonus (20.000). Stirbt man (egal wie oft), gibt es allerdings keinen Malus, man erhält den Bonus lediglich nicht. Schwierigkeit → Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad kann man einen Bonus erhalten: Normal = 0 Schwer = 25.000 Banane = 50.000 Alle Angaben zu Controller-Eingaben beziehen sich auf die voreingestellte Standard-Belegung. Es gibt im Spiel keine Statistik, so dass man zu keinem Zeitpunkt nachschauen kann, wie oft man eine bestimmte Aktion ausgeführt hat. Der interne Zähler funktioniert hier allerdings wie angedacht, so dass alle "mache X x-mal" entsprechend erfüllt werden - man kann nur nicht sagen, wieviele man bereits ausgeführt hat. In vielen Leveln sind "Modifikatoren" versteckt, welche man einsammeln kann, wenn man sie einfach mit der Spielfigur berührt. Diese Modifikatoren kann man, sobald man die Story einmal komplett durchgespielt hat, im Hauptmenü de-/aktivieren. Wichtig: Das Verändern der Grundeinstellung der Modifikatoren verhindert die Möglichkeit, Trophäen zu erhalten. Sollte man hier etwas verändert haben, kann man dies auch wieder zurücksetzen und wie gewohnt Trophäen bekommen. Videospiel-Gewohnheit Zerstöre 100 Kisten. [Offline-Trophäe] Kisten gibt es in jedem Kapitel außer Pedros Welt. Sobald man 100 zerstört hat (entweder durch Schießen / oder Treten ) erhält man direkt die Trophäe. Es müssen nicht 100 verschiedene Kisten sein, da es auch zählt, wenn man eine Kiste zerstört, anschließend stirbt und die selbe Kiste noch einmal zerstört. Man muss also insgesamt 100-mal Kisten zerstört haben. Hinweis: Es reicht aus, wenn die Kiste nicht mehr ganz ist. Eine vollständige Zerstörung, so dass die Kiste nicht mehr sichtbar ist, ist nicht notwendig. Mit dem Fenster ins Haus gefallen Spring durch 10 Fenster. [Offline-Trophäe] Fenster gibt es in jedem Kapitel außer Pedros Welt. Sobald man durch zehn Stück mit gesprungen ist, erhält man direkt die Trophäe. Es müssen nicht zehn verschiedene Fenster sein, da es auch zählt, wenn man durch ein Fenster springt, anschließend stirbt und noch einmal durchs selbe Fenster springt. Man muss also insgesamt zehnmal durch Fenster gesprungen sein. Hinweis: Man sollte nach Möglichkeit nicht zuvor durch das Fenster schießen, da es so zerstört werden kann und der Sprung durch die Scheibe dadurch nicht mehr gezählt wird. Auch zählt ein "Durchlaufen" nicht für die Trophäe. Drei Fliegen mit einer Explosion Töte mindestens 3 Gegner mit einer Explosion. [Offline-Trophäe] Der Text der Trophäe ist etwas missverständlich gehalten, da nicht jede Explosion die Trophäe freischaltet. Um sicher zu gehen, dass man die Trophäe erhält, sollte man drei Gegner gleichzeitig mit der Explosion des Sekundärfeuers des Maschinengewehrs ausschalten. Eine geeignete Stelle hierfür findet man z.B. im Kapitel "Die Kanalisation" Level 8. Im Spoiler findet man beispielhaft ein Video dazu: Fein komboniert Erziele eine 10x-Kombo. [Offline-Trophäe] Die Trophäe schaltet sich frei, sobald man ein einem beliebigen Level einen Kombo-Multiplikator von zehn erreicht hat. Hierbei ist es egal, wie hoch der Multiplikator der Kombo noch geht oder ob man direkt stirbt. Tötet man einen Gegner, steigt der Multiplikator um eins und das Zeitfenster startet. Trifft man nun einen Gegner, wird das runterlaufende Zeitfenster wieder etwas erweitert - wird man stattdessen getroffen, wird es verringert. Schafft man es, einen weiteren Gegner im Zeitfenster zu töten, steigt der Multiplikator weiter um eins und das Zeitfenster ist wieder komplett gefüllt und startet erneut. Hat man zehn Gegner in einer Kombo getötet und so "10x" erreicht, erhält man die Trophäe unabhängig vom Ergebnis. Tipp: Durch Betreten der Konzentrationsphase verlangsamt man das Spielgeschehen und kann so präziser und weniger hektisch agieren. Das Zeitfenster ist immer gleich groß, unabhängig vom Multiplikator, so dass man nicht gezwungen ist immer schneller zu töten. Es kann daher durchaus von Vorteil sein, wenn man Gegner nicht direkt tötet, sondern sein weiteres Vorankommen erst analysiert und eine bessere Position einnimmt, um einen kürzeren Weg zum nächsten Gegner zu haben. Langstreckenkomber Erziele eine 20x-Kombo. [Offline-Trophäe] Die Trophäe schaltet sich frei, sobald man ein einem beliebigen Level einen Kombo-Multiplikator von 20 erreicht hat. Hierbei ist es egal, wie hoch der Multiplikator der Kombo noch geht oder ob man direkt stirbt. Tötet man einen Gegner, steigt der Multiplikator um eins und das Zeitfenster startet. Trifft man nun einen Gegner, wird das runterlaufende Zeitfenster wieder etwas erweitert - wird man stattdessen getroffen, wird es verringert. Schafft man es, einen weiteren Gegner im Zeitfenster zu töten, steigt der Multiplikator weiter um eins und das Zeitfenster ist wieder komplett gefüllt und startet erneut. Hat man zehn Gegner in einer Kombo getötet und so "20x" erreicht, erhält man die Trophäe unabhängig vom Ergebnis. Tipp: Durch Betreten der Konzentrationsphase verlangsamt man das Spielgeschehen und kann so präziser und weniger hektisch agieren. Das Zeitfenster ist immer gleich groß, unabhängig vom Multiplikator, so dass man nicht gezwungen ist immer schneller zu töten. Es kann daher durchaus von Vorteil sein, wenn man Gegner nicht direkt tötet, sondern sein weiteres Vorankommen erst analysiert und eine bessere Position einnimmt, um einen kürzeren Weg zum nächsten Gegner zu haben. Tischbedienung Kippe 10 Tische um. [Offline-Trophäe] Tische gibt es in jedem Kapitel außer Pedros Welt. Wenn man sich einem aufrecht stehenden Tisch nähert, kann man diesen mit umkippen, um ihn anschließend bei Bedarf auch als Deckung nutzen zu können. Für die Trophäe müssen es nicht zehn verschiedene Tische sein, da es auch zählt, wenn man einen umkippt, anschließend stirbt und noch einmal den selben Tisch umkippt. Man muss also insgesamt zehnmal Tische umgekippt haben und erhält die Trophäe direkt im Anschluss. Hinweis: Einen bereits umgekippten Tisch kann man nicht (noch einmal) umkippen. Sie hatten's bestimmt verdient Töte 500 Gegner. [Offline-Trophäe] Die Trophäe ist kumulativ und zählt alle Gegner über alle Versuche. Auch wenn man nach einem Tod oder Neustart die selben Gegner noch einmal tötet, wird der Zähler erhöht. Auch die Art des Todes des Gegners ist nicht relevant, so dass auch ein "Umgebungs-Tod" zählt. Die Trophäe erhält man direkt, nachdem man 500 Gegner getötet hat. Taube Finger Schließe einen Level ab, ohne eine Waffe abzufeuern. [Offline-Trophäe] Da in den meisten Leveln viele Gegner auf einen warten, ist es in diesen in der Regel schwieriger bishin zu unmöglich, das Ende zu erreichen, ohne zu schießen / . Man sollte sich daher am besten ein Level aussuchen, wo es keine Gegner gibt. Das erste Level ohne Gegner ist Level 1 im Kapitel "Pedros Welt". Sobald man das Ende eines Levels erreicht hat, ohne auch nur einen einzigen Schuss abgegeben zu haben, erhält man die Trophäe. Die erreichte Wertung für das Level spielt hierbei keine Rolle. Alternativ: Möchte man es lieber in einem Level mit Gegnern versuchen, kann man Gegner auch umtreten. Da man so nicht schießt, erhält man am Ende des Levels ebenfalls die Trophäe. Kombonationsgabe Erziele eine 50x-Kombo. [Offline-Trophäe] Die Trophäe schaltet sich frei, sobald man ein einem beliebigen Level einen Kombo-Multiplikator von 50 erreicht hat. Hierbei ist es egal, wie hoch der Multiplikator der Kombo noch geht oder ob man direkt stirbt. Tötet man einen Gegner, steigt der Multiplikator um eins und das Zeitfenster startet. Trifft man nun einen Gegner, wird das runterlaufende Zeitfenster wieder etwas erweitert - wird man stattdessen getroffen, wird es verringert. Schafft man es einen weiteren Gegner im Zeitfenster zu töten, steigt der Multiplikator weiter um eins und das Zeitfenster ist wieder komplett gefüllt und startet erneut. Hat man zehn Gegner in einer Kombo getötet und so "50x" erreicht, erhält man die Trophäe unabhängig vom Ergebnis. Tipp: Durch Betreten der Konzentrationsphase verlangsamt man das Spielgeschehen und kann so präziser und weniger hektisch agieren. Das Zeitfenster ist immer gleich groß, unabhängig vom Multiplikator, so dass man nicht gezwungen ist immer schneller zu töten. Es kann daher durchaus von Vorteil sein, wenn man Gegner nicht direkt tötet, sondern sein weiteres Vorankommen erst analysiert und eine bessere Position einnimmt, um einen kürzeren Weg zum nächsten Gegner zu haben. Hinweis: Die früheste und wohl auch einfachste Möglichkeit hierzu bietet das Level 4 im Kapitel "Old Town". Kross gebraten Tritt einem Gegner eine Bratpfanne ins Gesicht. [Offline-Trophäe] Bratpfannen sind interaktive Objekte und können sowohl stationär, als auch "frei" im Level liegen. Für die Trophäe wird unbedingt eine lose Pfanne benötigt, die man sowohl über Beschuss und tretend bewegen kann. Man kann eine solche Pfanne zum Beispiel in Level 7 im Kapitel "Old Town" finden. Die Pfanne muss man nun per Tritt (mit kann man zuvor die Flugbahn bestimmen) in einen lebenden Gegner befördern. Wo man den Gegner mit der Pfanne trifft ist letztlich egal, solange dieser nicht zuvor bereits gestorben ist. Faceboard Tritt einem Gegner ein Skateboard ins Gesicht. [Offline-Trophäe] Skateboards sind interaktive Objekte und dienen in erster Linie zu schnelleren Fortbewegung. In Level 5 des Kapitels "District Null" ist direkt zu Beginn ein Skateboard. Läuft man über das Board, steigt man von alleine auf und bewegt sich von nun an rollend. Mit kann man springen, um kleinere Hindernisse zu überqueren oder, sollte das Board nicht auf den Rollen stehen, kann man es mit umdrehen, damit man es wieder fahren kann. Das Board muss man nun aus einem Sprung per Tritt (mit kann man zuvor die Flugbahn bestimmen) in einen lebenden Gegner befördern. Wo man den Gegner mit dem Board trifft ist letztlich egal, solange dieser nicht zuvor bereits gestorben ist. Schnelle Entsorgung Tritt einem Gegner einen Benzinkanister ins Gesicht. [Offline-Trophäe] Benzinkanister sind interaktive Objekte und können "frei liegend" im Level auftauchen. Man kann Kanister zum Beispiel in Level 6 im Kapitel "Old Town" finden. Den Kanister muss man nun per Tritt (mit kann man zuvor die Flugbahn bestimmen) in einen lebenden Gegner befördern. Wo man den Gegner mit dem Kanister trifft ist letztlich egal, solange dieser nicht zuvor bereits gestorben ist. Hinweis: Da Kanister durch Beschuss explodieren, muss man darauf achten, dass weder Gegner noch man selbst auf diese schießt. Eine Kugel reicht für das Explodieren bereits aus. Geschwindigkeitsmesser Steck ein Messer in einen Gegner. [Offline-Trophäe] Messer sind interaktive Objekte und können "frei liegend / steckend" im Level auftauchen. Man kann ein Messer zum Beispiel direkt zu Beginn in Level 7 im Kapitel "Old Town" finden. Man muss das Messer per Tritt (mit kann man zuvor die Flugbahn bestimmen) in einen Gegner befördern, der direkt mit dem Rücken zu einem steht. Wo man den Gegner mit dem Messer trifft, ist letztlich egal. Pfannkugel Töte einen Gegner mit einer Kugel, die von einer Bratpfanne abprallt. [Offline-Trophäe] Bratpfannen sind interaktive Objekte und können sowohl stationär, als auch "frei" im Level liegen. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, ob die Pfanne fest oder frei ist. Man kann eine solche Pfanne zum Beispiel in Level 7 im Kapitel "Old Town" finden. Schießt man mit auf eine freie Pfanne, fliegt diese meist gerade nach oben und kann weiter beschossen werden. Kugeln, die auf eine Pfanne treffen, werden (von der Spielmechanik selbst) auf in der Nähe befindliche Gegner abprallen und diese treffen. Man muss so lange weiter auf die Pfanne schießen, bis ein Gegner gestorben ist und man erhält direkt die Trophäe. Gaukler Jongliere einen Basketball 10 Mal, ohne dass er irgendetwas berührt. [Offline-Trophäe] Den Basketball findet man gleich zu Beginn von Level 6 im Kapitel "Old Town" auf dem Basketballfeld. Für dir Trophäe muss man diesen nun zehnmal mit (und Zielen mit ) in die Luft gekickt haben, ohne das er wieder den Boden oder etwas anderes (Korb, Wand, ...) berührt hat. Die Steuerung ist hier etwas kniffelig, da der Ball seltenst ganz gerade fliegt und man sich so ständig ein wenig bewegen muss, wobei allerdings der zuvor gewählte Winkel wieder zurückgesetzt wird. Man wechselt hier also ständig von auf und wieder zurück und muss gleichzeitig auch die eigene Position mit korrigieren, um den Ball wieder kicken zu können. Gut aufgefasst Töte einen Gegner durch Benutzung eines Fasses. [Offline-Trophäe] Fässer sind solide interaktive Objekte, welche sowohl als Deckung, aber auch zur Fortbewegung oder als "Waffe" dienen. Man kann sie entweder mit der eigenen Spielfigur bewegen, indem man gegen sie läuft oder auf sie draufspringt und sich dadurch auf ihnen fortbewegen kann, aber auch durch Beschuss / oder mit Tritten ins Rollen bringen. Ein frühes Beispiel ist das Level 4 im Kapitel "Old Town", wo Fässer vorkommen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man es irgendwie geschafft haben, dass ein Gegner von einem fallenden oder rollenden Fass getroffen wurde, wodurch dieser sterben muss. Wie man das Fass in Bewegung versetzt hat oder ob man während des Auftreffens beim Gegner auf diesem "steht", ist für die Trophäe nicht von Belang. Hinweis: Als optischer Hinweis, erscheint beim getöteten Gegner der Hinweis "Fass-Kill" auf dem Bildschirm. Shamona Weiche 1000 Kugeln aus. [Offline-Trophäe] Durch kann man die Spielfigur eine 360°-Drehung um die Längsachse machen lassen, wodurch man in dieser Zeit unverwundbar gegenüber allen Kugeln ist. Dies funktioniert sogar, wenn man im Sprung ist oder an einem Seil schwingt. Nach dem Einsatz gibt es einen kurzen "Cooldown", so dass man die Aktion nicht dauerhaft einsetzen kann. Ist man so 1.000 Kugeln ausgewichen, erhält man umgehend die Trophäe. Das Ganze ist kumulativ und wird über alle Versuche zusammengezählt. Trittfest Tritt Gegner 100 Mal. [Offline-Trophäe] Die Trophäe ist kumulativ und zählt über alle Versuche. Alternativ zum Schießen hat man auch noch die Möglichkeit, mit einem Tritt anzugreifen. Je nach Stärke des Gegners kann hier bereits ein Tritt ausreichen, um diesen zu töten. Auch wenn man nach einem Tod oder Neustart die selben Gegner noch einmal tritt, wird der Zähler erhöht. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100 Gegner getreten hat. Mörderische Neigungen Töte 1000 Gegner. [Offline-Trophäe] Die Trophäe ist kumulativ und zählt alle Gegner über alle Versuche. Auch wenn man nach einem Tod oder Neustart die selben Gegner noch einmal tötet, wird der Zähler erhöht. Auch die Art des Todes des Gegners ist nicht relevant, so dass auch ein "Umgebungs-Tod" zählt. Die Trophäe erhält man, sobald man insgesamt 1.000 Gegner getötet hat. Goldenes Sternchen für dich Erziele eine S-Wertung. [Offline-Trophäe] Schließt man einen Level ab, erhält man, aufgrund der gezeigten Leistung, eine Wertung von "C", "B", "A" oder "S". Jeder Level hat eine feste Punkteanforderung, welche man für die jeweilige Wertung erreichen muss. Für die höchste Wertung ist es fast immer notwendig, den kompletten Level (annähernd) mit einer einzigen Kombo von vorne bis hinten abzuschließen. Es gibt zwar auch Punkte für Geschwindigkeit und ein paar weitere Faktoren, doch kommt der Hauptteil immer von der erreichten Punktezahl im Level. Ausnahmen bieten hier Level, in denen es keine Gegner gibt (beispielsweise Pedros Welt Level 1) oder wo es optional ist, da man zum Beispiel ohne Alarm auszulösen auch keine Gegner aktiviert, wo dann die Geschwindigkeit der entscheidenden Punktelieferant ist. Für die Trophäe ist es egal, in welchem Level man eine "S"-Wertung erhalten hat. Man erhält sie direkt, sobald man zum ersten Mal eine "S"-Wertung erreicht hat. Sehr beeindruckend Erziele eine S-Wertung in 10 Leveln. [Offline-Trophäe] Schließt man einen Level ab, erhält man, aufgrund der gezeigten Leistung, eine Wertung von "C", "B", "A" oder "S". Jeder Level hat eine feste Punkteanforderung, welche man für die jeweilige Wertung erreichen muss. Für die höchste Wertung ist es fast immer notwendig, den kompletten Level (annähernd) mit einer einzigen Kombo von vorne bis hinten abzuschließen. Es gibt zwar auch Punkte für Geschwindigkeit und ein paar weitere Faktoren, doch kommt der Hauptteil immer von der erreichten Punktezahl im Level. Ausnahmen bieten hier Level, in denen es keine Gegner gibt (beispielsweise Pedros Welt Level 1) oder wo es optional ist, da man zum Beispiel ohne Alarm auszulösen auch keine Gegner aktiviert, wo dann die Geschwindigkeit der entscheidenden Punktelieferant ist. Für die Trophäe ist es egal, in welchem Level man eine "S"-Wertung erhalten hat. Man erhält sie direkt, sobald man insgesamt zehnmal eine "S"-Wertung erreicht hat. Hinweis: Es zählt jedes Level nur einmal. Man kann daher für die Trophäe nicht zehnmal eine S-Wertung in ein und dem selben Level holen. Dadurch wird der Zähler nicht weiter erhöht. Feinkost für unterwegs Schließe das Kapitel „Old Town“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Old Town" abgeschlossen hat. Das Kapitel "Old Town" besteht aus acht Leveln. Sobald man das letzte Level des Kapitels zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die einzelnen Abschluss-Wertungen spielen hierbei keine Rolle. Vertrauensvorsprung Schließe das Kapitel „District Null“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "District Null" abgeschlossen hat. Das Kapitel "District Null" besteht aus neun Leveln. Sobald man das letzte Level des Kapitels zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die einzelnen Abschluss-Wertungen spielen hierbei keine Rolle. Was ist da eben passiert? Schließe das Kapitel „Pedros Welt“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Pedros Welt" abgeschlossen hat. Das Kapitel "Pedros Welt" besteht aus vier Leveln. Sobald man das letzte Level des Kapitels zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die einzelnen Abschluss-Wertungen spielen hierbei keine Rolle. Du bist am Zug Schließe das Kapitel „Die Kanalisation“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Die Kanalisation" abgeschlossen hat. Das Kapitel "Die Kanalisation" besteht aus zehn Leveln. Sobald man das letzte Level des Kapitels zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die einzelnen Abschluss-Wertungen spielen hierbei keine Rolle. Verbindung verloren Schließe das Kapitel „Das Internet“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Das Internet" abgeschlossen hat. Das Kapitel "Das Internet" besteht aus acht Leveln. Sobald man das letzte Level des Kapitels zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die einzelnen Abschluss-Wertungen spielen hierbei keine Rolle. Fragwürdige Moral Töte 2000 Gegner. [Offline-Trophäe] Die Trophäe ist kumulativ und zählt alle Gegner über alle Versuche. Auch wenn man nach einem Tod oder Neustart die selben Gegner noch einmal tötet, wird der Zähler erhöht. Auch die Art des Todes des Gegners ist nicht relevant, so dass auch ein "Umgebungs-Tod" zählt. Die Trophäe erhält man, nachdem man insgesamt 2.000 Gegner getötet hat. Verdientes Schulterklopfen Erziele eine S-Wertung in 25 Leveln. [Offline-Trophäe] Schließt man einen Level ab, erhält man, aufgrund der gezeigten Leistung, eine Wertung von "C", "B", "A" oder "S". Jeder Level hat eine feste Punkteanforderung, welche man für die jeweilige Wertung erreichen muss. Für die höchste Wertung ist es fast immer notwendig, den kompletten Level (annähernd) mit einer einzigen Kombo von vorne bis hinten abzuschließen. Es gibt zwar auch Punkte für Geschwindigkeit und ein paar weitere Faktoren, doch kommt der Hauptteil immer von der erreichten Punktezahl im Level. Ausnahmen bieten hier Level, in denen es keine Gegner gibt (beispielsweise Pedros Welt Level 1) oder wo es optional ist, da man zum Beispiel ohne Alarm auszulösen auch keine Gegner aktiviert, wo dann die Geschwindigkeit der entscheidenden Punktelieferant ist. Für die Trophäe ist es egal, in welchem Level man eine "S"-Wertung erhalten hat. Man erhält sie direkt, sobald man insgesamt 25-mal eine "S"-Wertung erreicht hat. Hinweis: Es zählt jedes Level nur einmal. Man kann daher für die Trophäe nicht 25-mal eine S-Wertung in ein und dem selben Level holen. Dadurch wird der Zähler nicht weiter erhöht. S wie Sensei Erziele eine S-Wertung in allen Leveln. [Offline-Trophäe] Schließt man einen Level ab, erhält man, aufgrund der gezeigten Leistung, eine Wertung von "C", "B", "A" oder "S". Jeder Level hat eine feste Punkteanforderung, welche man für die jeweilige Wertung erreichen muss. Für die höchste Wertung ist es fast immer notwendig, den kompletten Level (annähernd) mit einer einzigen Kombo von vorne bis hinten abzuschließen. Es gibt zwar auch Punkte für Geschwindigkeit und ein paar weitere Faktoren, doch kommt der Hauptteil immer von der erreichten Punktezahl im Level. Ausnahmen bieten hier Level, in denen es keine Gegner gibt (beispielsweise Pedros Welt Level 1) oder wo es optional ist, da man zum Beispiel ohne Alarm auszulösen auch keine Gegner aktiviert, wo dann die Geschwindigkeit der entscheidenden Punktelieferant ist. Für die Trophäe muss man in allen 40 Leveln eine "S"-Wertung erhalten haben. Die Reihenfolge der erreichten Wertungen spielt hierbei keine Rolle. Im Spoiler findet man zwei Videos zu allen "S"-Wertungen, sollte man eine visuelle Unterstützung bevorzugen: Im Angesicht der Wahrheit Schließe das Spiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Das letzte Kapitel "Das Ende" besteht nur aus einem Level. Sobald man dieses zum ersten Mal abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Die Abschluss-Wertung spielt hierbei keine Rolle. Platin Schalte alle andere Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691
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