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TheFreshBum

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  1. Habe auch direkt versucht das auszublenden / verschieben, doch kam ich ebenfalls nicht weiter, als auf 3 Stück zu reduzieren. Grundsätzlich finde ich sowas ja gut, wenn man (dem Kunden) Möglichkeiten der Einstellung und Selbstgestaltung gibt. ABER warum bietet man nicht auch die Möglichkeit darauf zu verzichten? Es gibt sicherlich viele, die sich freuen und damit rumspielen / es nutzen, doch warum wird es den Leuten, die es nicht nutzen (wollen) aufgezwungen? Es wäre einfach nur ein weiterer Hacken den man "programmieren" müsste und man würde beide Seiten / Lager zufriedenstellen...
  2. mWn war es zuvor der 03.09.2024... (So hatte ich es zumindest am 10.06. hier gepostet.) Wie es auch sei, die Server sind nun off. Auf psnp wurde folgendes statement von den Entwicklern zitiert: "Alle Trophäen weiterhin erspielbar. Dawn's Healing abgeändert (heile einen (npc) comapnion)." Wieso genau die Trophäen vorher nur online möglich waren, kann ich nicht sagen. z.B. Closer to Genesis wurde aber nach der Abschaltung von zwei Leuten erspielt. Scheint also offline zu funktionieren. Ob @Strammibaer hier reinschaut und was dazu sagen kann/möchte, weiss ich nicht. Er ist einer der letzten, der Dawn's Healing mit den alten Bedingungen, also online, erspielt hat. Mit den neuen Bedingungen gibt es (scheinbar) keinen achiever. --------- Bei Mantis Burn Racing (PS4 - JP und global) gibt es scheinbar seit (mindestens) zwei Wochen Probleme mit der Online-Connectivität, wie hier berichtet wird. Drei Trophäen (+ Platin) sind betroffen, wenn dies endgültig ist: - Punching above your weight - The bigger they are... - I'll bring it back without a scratch Alle drei Trophäen wurden zuletzt im April geholt. Da es kein wirklich populärer Titel ist, muss dies aber nicht zwangsweise heißen, dass es seitdem nicht mehr läuft... Ist aber zumindest schon "sehr verdächtig". Da es offenbar schon häufiger "Downphasen" gab (klick psnp), kann sich das wieder einrenken. Darauf setzen würde ich, auch aufgrund des Alters des Spiels, allerdings weniger...
  3. @Schlauschaf Danke dir für den Hinweis. Trotzdem ist das für mich (persönlich) zu wenig. Alles was in rot geschrieben wurde, steht auch bereits in schwarz in der Zeile darüber... Das verstehe ich nicht unter einem Leitfaden, der mich an die Hand nimmt und mir hilft die Trophäe möglichst einfach zu erspielen. (Auf das Beispiel mit dem zu betäubenden Hüter: Wie setze ich den Klatscher ein? Muss ich den Hüter sehen / anvisieren? Was bedeutet kurz? ... um ein paar mögliche Ergänzungen zu nennen.) @Yumosh Auch von mir meine Hochachtung, dass du dich direkt an einen Leitfaden gesetzt hast, um die Gemeinschaft zu unterstützen. Evtl. war mein post etwas forsch, da mir das Spiel leider nicht so gefallen hat und ich mich über bestimmte Dinge (Playcaller) lange und zu viel aufgeregt habe... Ich wollte dich damit nicht entmutigen. Sorry. Mein Senf darf einzig und allein als Vorschlag / Anregung gesehen werden. Nichts davon musst du (von meiner Seite aus) umsetzen. Ich hätte (und habe) LF anders gestaltet - das musst du nicht tun und es gibt sicherlich für beide Varianten Befürworter und Gegenstimmen. Alles gut. Meine persönlichen Erwartungen von einem Leitfaden sind die, dass er mir die Dinge erklären sollte, als wäre ich fünf Jahre. Ich möchte es so einfach wie nur möglich haben. Also gerne so kleinlich wie möglich. Keine Formulierung kann zu "dumm" sein, selbst wenn es (die Aufgabe) komplett offensichtlich ist. Wie auch gesagt wurde, spielt nicht jeder bereits das Spiel, hat evtl. im Tutorial nicht aufgepasst oder kommt einfach nach längerer Pause wieder zu dem Spiel zurück. Wenn man alles aus dem Spiel selbst raussuchen soll / kann, ist ein Leitfaden unnötig. Aber genau das ist es ja. Man soll außerhalb des Spiels Einblicke / Taktiken / Strategien / Erklärungen erhalten, um sie dann im Spiel umsetzen zu können - hoffentlich mit Trophäen-Erfolg. Hierzu können auch Bilder / Videos beitragen - "ein Bild sagt mehr als tausend Worte" und bewegte Bilder noch mehr ^^ Mir ist klar, dass in der heutigen Gesellschaft "drei Worte schon mindestens zwei zuviel sind", aber in einem Leitfaden ist das mMn der falsche Ansatz. Hier soll ausgebreitet werden. PS: Nur falls der ganze post von mir direkt abgelehnt wurde, ich habe auch auf einen bug aufmerksam gemacht. Und egal ob kurz oder lang, sollte dies in jedem Fall in einem Leitfaden stehen. @stiller Danke für deine Unterstützung.
  4. 6 Habe mich sehr schwer mit der Playcaller-Geschichte getan und einige Stunden ununterbrochen nur diese versucht. Es ist leider nicht wirklich steuerbar und daher komplett von den zufälligen Spielsituationen abhängig. Bei der Kick-Abwehr hatte ich tatsächlich mehr Glück und habe diese relativ schnell bekommen. Ansonsten unterliegt diese ebenfalls den Zufallskriterien... Und die letzte Tor-Abwher-Trophäe, diesmal mit dem Jäger war ebenfalls außerhalb meines Einflussbereichs. Letztlich blieb ich einfach mit einem Jäger stumpf hinter einem der eigenen Ringe und habe gewartet, dass genau auf diesen ein Schuss erfolgt UND ich in dem Moment reagiere um den Ball abzufangen. Alle anderen Trophäen konnte ich tatsächlich mehr oder weniger forcieren. Mit einem höherstufigen Team war dann der höchste SKG auch in 2-3 Versuchen abgehakt.
  5. 11-20h Die ingame Spielzeitsanzeige stimmt definitiv nicht. Es werden ca 15+ Stunden gewesen sein. (Mehr oder weniger den ganzen Samstag + ~6 Stunden am Sonntag). Ob das Bonus-XP-WE dazu beigetragen hat oder nicht, kann ich nicht wirklich sagen, da mir der Bonus irgendwie nicht konstant / willkürlich erschien... Die letzten Stunden habe ich nur noch die KI gegen die einfachste Schwierigkeit antreten lassen und so afk die Siege eingefahren. Je nachdem wie man spielt, kann sich die Zeit daher noch etwas verschieben. Von den diversen Trophäen habe ich am längsten für die Playcaller-Trophäe gebraucht - welche leider durch mein Glück / Pech mehrere Stunden ausschließlich Hüterspielens verschlungen hat.
  6. 4 Ich muss leider sagen, dass ich nicht wirklich viel Spaß bei dem Spiel hatte. Zu Beginn noch ganz interessant, ist dies schnell vergangen. Ich kann gar nicht genau sagen, woran es wirklich lag... Evtl die fehldenden "skills" (jede Position hat quasi nur eine Aufgabe und dafür zwei Aktionen zur Verfügung), die man ausführen kann? Oder der mangelnde eigene skill? Zu großes Feld, wodurch man gefühlt ewig braucht, um einen anderen Spieler zu "fangen"? Irgendwie ein Mix aus Allem. Kein Empfehlung von mir und zum Glück in plus enthalten gewesen. Wurde umgehend nach der Platin gelöscht. Sorry an alle Enthusiasten für das Spiel
  7. @Yumosh Sorry wenn ich hier ein wenig reingrätsche, aber ich habe die Platin kürzlich geholt und hatte weder besonders viel Spaß (dafür kann niemand was), noch war es ein Selbstläufer. Daher begrüße ich es (wie in eigentlich jedem Leitfaden), wenn ruhig ausführlich und mit (diversen) Hilfestellungen beschrieben wird, was man für eine Trophäe tun muss, abseits der vom Spiel mitgelieferten Beschreibung. Ich habe daher einfach mal runterschrieben, was mir unmittelbar ins Auge gesprungen ist und wo man evtl noch etwas auschmücken könnte. Vielleicht schafft es ja etwas davon ins Endprodunkt oder wird aufgrund meiner Punkte erweitert und ist so dem ein oder anderen noch eine kleinere Hilfe. Ich glaube das ist nicht so einfach, da man, um überhaupt spielen zu können, ein Konto bei WB-games benötigt, welches mit dem PSN-acc verknüpft werden muss. Da die Trophäen nicht retroaktiv sind (kein autopopp), muss man (mWn) erst diese Verknüpfung lösen, das WB-Konto löschen und anschließend ein neues für die andere Konsole erstellen. (Habe ich so gelesen und nicht selbst getestet.) Dies ist nur bedingt richtig. Man erhält die Trophäe nur, wenn man auch etwas ändert (am Charakteraussehen). Aktzeptiert man einfach die Voreinstellung, erhält man auch keine Trophäe. Man kann aber auch später seine Charaktere noch anpassen, sollte man dies am Anfang nicht getan haben. Es muss keine Freund sein. Für die Trophäe muss man sich einfach nur in einer Gruppe befinden, egal ob Freund oder ein zufälliger Mitspieler. Mit einem Freund ist es natürlich am einfachsten, da man diesen aktiv im Hauptmenü in seine Gruppe einladen kann. Was ist eine Beherrshungsherausforderung? Geht es nur mit "nach rechts" oder muss man in die Richtung des Mitspielers drücken? Wäre es nicht schön zu wissen, wie man einen Powerschuss ausführt (x gedrückt halten zum Aufladen) und das man natürlich als Hüter spielen muss?! Die goldenen Ringe haben gar nichts mit dem Fangen zu tun. Wenn man durch Sie hindurchfliegt wird lediglich der Boost aufgefüllt / baut sich langsamer ab. Das ist natürlich hilfreich, aber letztlich ist es nur von der Entfernung zum Schnatz abhängig, ob, bzw wann man ihn (mit x) fangen kann. Natürich geht dies ausschließlich als Sucher, welchen man nur während der Phase, in der der Schnatz auf dem Spielfeld ist (idR 2mal - etwa bei etwas unter 5min und ca 2min Restspielzeit), auswählen kann. Man kann die Trophäe auch im Tutorial für den Sucher erspielen. Man könnte erwähnen, dass dies das letzte Match des Tutorials ist, mit dem das Spiel auch startet. Ausserdem heisst es in der der Trophäe "abschließen". Bist du sicher, dass man gewinnen muss? Es zählen alle Siege über alle Modi. Wie spielt man denn eine Herausforderung? Ein weinig mehr Infos wären nicht verkehrt (zB dass man auf einem höheren Schwierigkeitsgrad auch mehr Ruhm bekommt oder dass es ab-und-an zB ein "XP-boost-WE" gibt, an dem man mehr Ruhm bekommt, als normal...), da dies idR eine der letzten Troophäen ist, die man erspielt. Hilfreich wäre das Symbol des (gegnerischen) Treibers zu nennen / zeigen und evtl. auch, wie man einen Klatscher benutzt oder stößt. Wie betäube ich denn den Hüter? Die Trophäe ist aktuell verbuggt. Spielt man die PS4-Version auf einer PS5, kann man bei keinem Teammitglied mehr als 4 Skillpunkte in einem tree / Reiter setzen. Man kann zwar den fünften und sechsten Skill anwählen, aber wenn man einen Punkte setzten möchte, springt die Auswahl automatisch auf den vierten Skill und setzt / nimmt den Punkt dort weg. Hierdurch kann man diese Trophäe nicht erspielen. Gilt nur, wenn man auf der PS5 spielt. Spielt man auf der PS4, funktioniert alles wie es soll. Zusätzlich das Übliche: "Hüter" (nur ein t), wie mache ich einen playcall? Antwort L1. Die Trophäe ist sicherlich mit die schwerste, da komplett glücksabhängig, wenn man nicht in Absprache mit dem anderen Team boostet. Hilfreiche Tipps könnten daher zB sein, dass man im eigenen Team die Skillpunkte von alles Spielern, außer dem Hüter, wegnimmt und ihnen einen standard Level 1 Besen gibt. In Verbindung mit einer angepassten Schwierigkeitsstufe der Gegner, damit diese überhaupt bis zum Tor vorstoßen und auch abschließen können. Ich bin mir sehr sicher, dass man "Kreis" drücken muss zum Ausweichen. Möglich, dass dies auch mit einem Hüter geht, doch sollte dies (ebenfalls) mit dem Treiber und dessen Klatscher funktionieren. Ich muss sagen, dass ich nicht weiss, was wirklich zu tun ist, da ich sie "zufällig" erhalten habe, ohne darauf hinzuspielen. Insofern könnte ich auch nicht sagen, woran man die "Hervorhebung" erkennt oder wann man den Gegner letztlich betäuben muss. Da man nicht offline spielen kann, sind alle Spiele online. Hier ist natürlich ausschließlich der Mehrspieler-Modus gemeint. Aha. Bei den meisten wird R2 wohl Beschleunigen sein. Man muss also nur mit einem Jäger beschleunigen und erhält die Trophäe? Wäre dann sicherlich mit eine der ersten, die man erhält. Leider ist es (zumindest für mich) sehr viel umständlicher gewesen, besonders da man dem Gegner schlecht sagen kann, auf welchen Ring und wann er werfen soll. Zudem muss man "schneller" als der eigene Hüter sein, da dieser idR ebenfalls versucht den Wurf zu halten (ist ja seine Aufgabe). Was ist denn der volle Fähigkeitsstand? Wäre es nicht einfacher und sinnvoller zu sagen, dass man die, für ein Teammitglied, maximal zehn zur Verfügung stehenden Skillpunkte alle verteilen muss? Mehr ist es nicht. Einmal alle 10 Punkte (egal wie verteilt) setzen und man bekommt die Trophäe. Die meisten habe ich, denke ich, durch die Stufenaufstiege (Spielerlevel) erhalten, was dann auf dem Weg zu Level 45 so oder so passiert, auch ohne bestimmte Herausforderungen abzuschließen. Ein Besen hat maximal 5 Stufen, welche man verbesern kann. Insgesamt dürften es 200 Kristalle sein, welche dafür notwendig sind. (Wenn ich mich nicht täusche.) Es ist jedes Spiel online! Aber ja, der Modus spielt keine Rolle. @Justi5036 Findest du? Für mich ist bei den meisten Trophäen einfach nur die standardmäßige Trophäenbeschreibung mit ein paar mehr Worten und anderem Satzbau dargestellt worden... Aber gut, dass kann ja durchaus (für den ein oder anderen) ausreichend sein.
  8. 4 Wollte erst eine Fünf geben, habe mich dann aber doch für die 4 entschieden. Das Schwerste, bzw das, was ich am seltensten geschafft habe, war das Ass. Da mir dies aber (wohl eher zufällig) gleich in der ersten oder zweiten Runde geglückt war, gab es eigentlich keine wirkliche Hürde mehr. Später noch 1-2 weitere geschlagen, neben x weiteren in den Herausforderungen, welche ich aber durch die diversen Hilfsmittel nicht hinzuzähle. In der Karriere immer eine volle Runde und dann 3 verkürzte gespielt, um sicher Erster zu sein. Hier war dann Null Gefahr durch die Konkurrenz und höchstens mal ein Schwächemoment wegen Ungeduld und nicht-Konzentration. Bei den Herausforderungen gab es eine handvoll, wo es tatsächlich mehrer Versuche benötigt hat, um einen Stern zu erspielen. Bei den meisten habe ich aber versucht die drei Sterne zu holen und bei vielen waren dann auch bereits zwei Sterne "geschenkt". Die 350 hatte ich daher dann ca 15-20 Herausforderungen vor Schluss bereits zusammen. Zusammenfassend gibt es eigentlich keine Probleme, wenn man den Schlag nicht nach rechts oder links verreißt, was zu Beginn natürlich häufiger passiert, mit levelndem Charakter aber immer weniger wird.
  9. 41-50h Auf der PS5 werden mir 40 Stunden angezeigt. Da ich bereits auf der PS4 vor Jahren die Online-Dinge erledigt und evtl auch noch den ein oder anderen Schlag gemacht hatte, habe ich dies mal so zusammengefasst. Sicherlich ist es deutlich schneller zu schaffen, wenn man in der Karriere ca die Hälfte der Turniere auslässt und bei den Herausforderungen nur so lange spielt, bis man sie bestanden hat, doch da ich meinen Spaß hatte, bin ich nicht nur einmal ein paar extra yards gegangen
  10. 8 Habe nicht wirklich viel zu bemängeln, was mir meinen Spaß verdorben hätte. Tatsächlich hatte ich auch mehrere Abstürze bei den Herausforderungen, was mich am meisten gewurmt hat. Manchmal beim Versuch neuzustarten, manchmal ging es nach dem Abschluss nicht mehr weiter... Hatte hier aber zum Glück nie irgendwelche Verluste und mein Fortschritt war immer der des Zeitpunktes vom "freeze". Den Punkt, dass man den Spin nach dem Schlag noch beeinflussen kann, hat mich jetzt nicht sonderlich gestört, egal wie unrealistisch dies ist, da ich dies während des "normalen Golfspielens" so gut wie gar nicht angewandt habe. Während der Herausforderungen fand ich dies aber dann sehr passend, da diese sowieso "unnormal" sind. Generell habe ich mit den Herausforderungen viel Spaß gehabt, da sie für mich das Ganze etwas "aufgelockert" haben und von der Standardformel: "Schlag den Ball in Richtung Loch und putte ihn dann rein" abgewichen sind. Bei der Karriere hat mich tatsächlich am meisten gestört, dass man IMMER 4 Runden je Turnier spielen musste. Die kurzen Runden waren mir trotzdem noch zu mühselig, da es idR nach einer vollen Runde klar war, dass man mit Abstand gewinnt oder hinten ansteht. Weiterhin konnte ich nicht sehen, wieviele Turniere noch ausstehen. Vielleicht habe ich mich nicht ausreichend informiert oder es tatsächlich übersehen, doch wenn ich gewusst hätte, dass es 25 Turniere sind, hätte ich vermutlich 10 oder mehr "geskippt", da mich eh niemand mehr von den Punkten her einholen hätte können... Zusammenfassend war es für mich ein gelungener Zeitvertreib, auch wenn ich später nicht mehr die Muße hatte, die Herausforderungen mit 3 Sternen abzuschließen und mir ein Bestehen teilweise gereicht hat.
  11. Und weiter dreht sich das Karussell bei Wolcen (PS4) - und scheinbar in eine gute Richtung: Gem. dieses posts (englisch) ist der Termin der Abschaltung auf den 17.09.2024 verschoben und darüber hinaus, was noch wichtiger ist, wollen die Entwickler wohl alle online-Notwendigkeit für Trophäen rausnehmen und somit alle Trophäen, auch nach Abschaltung, erspielbar sein/werden lassen. ----------------- Es gab ja bereits von längerer Zeit PS3-Titel, welche mit "custom servern", trotz Abschaltung, wieder "belebt" werden konnten um Trophäen zu erspielen. Lief damals unter dem Begriff "gonespy", weil alle (?) Titel vorher von gamespy gehostet wurden, welche alle auf einen Schlag abgeschaltet wurden. Der Zug ist wohl nie ganz abgefahren und wird nun mit "fargonespy" weitergeführt... Inwiefern das umsetzbar oder "erlaubt" ist, weiss ich nicht. Ich finde es zumindest grenzwertig, da einem bei "custom" vermutlich auch "nicht gewollte features" zur Verfügung stehen könnten?! (Habe mich nie mehr damit befasst - interessant finde ich es trotzdem.) Nichtsdestotrotz sind folgende Titel wohl dadurch "reaktiviert": 50 Cent: Blood on the sand Dollar Dash Dungeon Defenders ----------------- Concord (PS5) wird eines der kürzesten Lebenszeiten haben, wenn es nach gut 2 Wochen am 06.09.2024 wieder abgeschaltet wird. Einziger Wehrmutstropfen, man bekommt sein Geld zurück, wenn man es digital erworben hat... https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/ Online-only = alle Trophäen sind ab dann unmöglich. ---------------- Als "Warnung" wird derzeit von "games-as-a-service" im Allgemeinen gesprochen. Im Speziellen wird im englischen Forum folgendes gesagt: Wie akut es um die beiden Titel steht oder wieviel man darauf geben will, sei jedem selbst überlassen, Hinzu kommt, dass es von den gaas nicht nur eine handvoll gibt. Sollte man solche Spiele noch komplettieren wollen, wäre es vermutlich nicht verkehrt, hier (online im Ganzen) die Priorität auf hoch zu setzen... Mit online-Trophäen ist es immer schwierig und in wie weit da jetzt dieser Bereich "gefährlicher" ist, als andere Server, vermag ich nicht zu sagen.
  12. Wie sich nun wohl gezeigt hat, werden ALLE Trophäen unmöglich sein, sobald die Server "weg" sind. Ohne Online-Verbindung kann man scheinbar nicht spielen / Trophäen erhalten. https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6605216 --------- Ebenfalls wird in dem Post erwähnt, dass die Server bei Skate 3 (PS3) wieder "fuktionieren". Hier geht es um die "Team"-Sachen, welche (schon mehrfach) unmöglich waren. Aufgrund des Alters und das ein neues Skate. kommen wird, scheint dies die letzte Möglichkeit zu sein, hier noch die Trophäen zu erspielen. psnp dazu: Skate 3 Teams Available again (July 2024) - Skate 3 - PSNProfiles --------- Bei KartRider: Drift (PS4) wird wohl "Anfang nächsten Jahres (2025)" der Stecker bei den Konsolen gezogen. Diesen August erscheint das letzte (große) Update. Das Spiel ist f2p und war mMn gar nicht so verkehrt. Die 200 ersten Plätze ziehen sich aber dann doch. Mit der Abschaltung werden alle Trophäen unmöglich. psnp: https://forum.psnprofiles.com/topic/165048-kartrider-drift-to-be-taken-offline/
  13. 6 Zweischneidiges Schwert: Ohne boost wäre ich kläglich gescheitert = 10 Von daher ist die Bewertung nur auf meinen schlechten skill und die für das Ende der Fahnenstange notwendigen Spiele gegen menschliche Gegner zuzuschreiben. ALLES ist mit genügend Zeitaufwand erreichbar, da kaum Siege notwendig sind und diese auf sehr moderatem SKG gegen die KI erspielt werden können. Zudem kann man auch ALLE notwendigen Modi im Koop spielen, falls man alleine wirklich absolut verzweifelt. Von daher kann ich Wertungen von einer 3 auch absolut nachvollziehen, doch waren die Hürden für mich und meiner Herangehensweise (leider) etwas höher.
  14. >151h Auch wenn die "Spielzeit" bei mir sicherlich nicht repräsentativ ist, da ich Unmengen an "unnötigen" Dingen gemacht habe, die für die Trophäen nicht relevant sind, bin ich beim Erreichen der Platin bereits bei 300+ Stunden gewesen. Wie gesagt, hier kann man sicherlich gut und gerne (mindestens) 150 Stunden abziehen, die ich in dem Menüsimulator verbracht habe, doch ziehen sich die 50-Volta-items und die 90-Rivlas-Partien schon enorm. Darüber hinaus muss man eine (battle-pass-)Saison mehr oder weniger täglich am Ball bleiben, um das höchste Level zu erreichen. Und da hier oft Aufgaben gegen menschliche Spieler für den Erfahrungsgewinn gestellt werden, schadet es nicht, wenn man sein Team zumindest notdürftig verbessert - oder man kann das Defizit durch skill ausgleichen, was bei mir definitiv nicht der Fall ist 200 Partien mit einem Spieler kann zwar "geboostet" werden, auf dem Weg zu anderen Trophäen kommt man aber auch selbst relativ nahe ran und muss nicht mehr viel Extrazeit investieren. Den Zeitaufwand für die Clubs-Trophäen kann ich nicht einschätzen, ausser ENORM bis UNENDLICH. Hier hatte ich das Glück, diese mit einer tollen Gruppe in kurzer Zeit boosten zu können. Die restlichen Trophäen nehmen keine große Zeit in Anspruch, wenn man weiss, wie man sie erreichen kann.
  15. 5 Ich habe mich für die Fünf entschieden, mehr oder weniger auch als "Mittelung" meines Spaßfaktors... Das Ganze ist stark durch meinen Spielstil geprägt, den ich mir "irgendwie" angeeignet habe und scheinbar auch nicht mehr ablegen/ändern kann. Volta hat mir leider gar keinen Spaß gemacht = 3 Das Prinzip finde ich schon gut, aber die Umsetzung und der Einfluss der anderen Mitspieler hat es für mich eher zur Zeitverschwendung gemacht. Den Arcade-Modus fand ich da schon deutlich besser. Hier fehlte mir aber meistens der "skill" um es wirklich zu einer dauerhaft spaßigen Sache werden zu lassen. Mit dem Karriere- und Manager-Modus habe ich mich nur rudimentär wegen der Trophäen beschäftigt... Von daher hat das keine wirkliche Aussagekraft, doch fand ich mich nicht wirklich zurecht, weshalb auch hier kein Spaß vorhanden war = 2 Mir fehlte hier vermutlich aber nur der Durchblick, da ich früher (lang, laaaang ists her) eigentlich ganz gerne "Manager" (zB Anstoß oder BDFL Manager) gespielt hatte. Ultimate Team, vermutlich dem Hauptstück, gebe ich eine 6-7. Aufgrund meines angesprochenen Spielstils und mangelnden skill, waren / sind Spiele gegen menschliche Gegner oft nicht so großartig = 5 Squad battles finde ich aber ziemlich gut = 7-8 Das neue Evolutions-feature hat auch etwas für mich, da man so oftmals seinen persönlichen (Wunsch-/Lieblings-)Spieler noch mal verbessern kann. Der oftmals verbundene Zwang hierfür Rivals / Champions zu spielen ist aber "nix" = 6-7 SBCs machen mir fast am meisten Spaß, auch wenn man viele nicht abschließen "kann" oder will. Das Prinzip mit den neuen Karten und dem Sammelfaktor ist schon irgendwie mein Steckenpferd = 8 Der Transfermarkt ist ja eigentlich eine tolle Sache, doch kann man hier kaum von einem "freien Markt" oder fairen Bedingungen sprechen. Der Preis für eine Karte wird von "einigen Personen" bestimmt und nur in seltenen Fällen nicht "erreicht". Ein Schnäppchen zu machen ist daher kaum möglich, da fast jede Karte 24/7 beobachtet und beboten wird. Wenn man hier nicht extrem Glück hat und/oder Unmengen an (Warte)Zeit investiert, braucht man fast gar nicht erst reinschauen... schade! = 4 [Edit] Clubs war einfach zu schwer für mich. Eigentlich scheint das ein guter Modus zu sein, da man hier nicht einfach ein "ultimatives Team" aufstellen kann, sondern mit eigenen Charakteren spielt. Gegen die KI kann ich mich kaum wehren und wenn die zusätzlichen menschlichen Spieler dann noch etwas spielen können, brauche ich gar nicht erst antreten. Habe mich hier nur zum boosten aufgehalten = 3 [/Edit]
  16. Ist mir bisher nicht aufgefallen, dass es hier nicht gelistet ist / war, aber Trials Fusion (PS4) hatte bis vor ein paar Tagen eine unmögliche Trophäe - "I like what you've done there" welche auch gleichzeitig die einzige online-gebundene Trophäe ist. Seit ein paar Tagen "gehen" die Server wieder und man kann die Trophäe erspielen. Hier der thread auf psnp dazu: klick Mit den Servern gab es wohl schon mehr als einmal Probleme, so dass niemand sagen kann, für wie lange man noch erfolgreich connecten kann. (Nur für den Fall, dass jemandem genau diese noch fehlt oder so verrückt ist, sich den Titel in die Liste zu holen Hatte es vor ein paar Monaten auf einem zweiten acc getestet - Trophäe ging nicht - und bin doch eindeutig zu dem Entschluss gekommen, dass einige der Aufgaben / Strecken einfach zu krass für mich sind. Macht trotzdem super viel Spaß, wenn man solche Herausforderungen mag.)
  17. Scheinbar ist dies aber schon lange der Fall. Bei Rache gab es die letzte regelmäßige Aktivität im Dezember 2020 und nur einen zu einem späteren Zeitpunkt (evtl. schon nicht mehr legit?). Aufgrund der geringen Spielerschaft ist dieser Umstand daher wohl "unbemerkt" geblieben, da die meisten, die die Trophäe(n) geholt haben, das Spiel vermutlich nicht mehr angerührt haben und neue Spieler halt rar sind / waren.
  18. Hallo zusammen, da ich idR kaum in Partys unterwegs bin, ist mir das Problem erst kürzlich aufgefallen. Bin auf der PS5 eher wenig in PS5-Spielen unterwegs, was die "Entdeckung" noch weiter rausgezögert hat, da ich bisher nur (auf der PS5) in PS4-Spielen in (funktionierenden) Partys war. Folgender Sachverhalt: Bin mit dem PS4-Controller angemeldet und spiele (in dem Fall EA FC24, was aber egal ist - in der XMB verhält es sich gleich). Nun trete ich einer Party bei. Ich habe selbst kein HS/mic, aber kann so natürlich hören, was die anderen besprechen. Alles super, alles funktioniert. Verlasse das Spiel und melde den (PS4-)Controller ab, bleibe aber eingeloggt und in der Party. Weiterhin höre ich die Leute in der Party. Ich aktiviere den PS5-Controller und schlagartig ist alles stumm! PS5-Spiel wird gestartet, doch weiterhin silencio in der Party - ingame-Sound funktioniert tadellos. Ich bin weiterhin in der Party und sehe auch, dass die Leute reden (und Sie schreiben es mir auch), ich kann aber nichts hören. Wenn ich das mic am PS5-Controller aktiviere (orangene Taste wurde mir gesagt) kann die Gruppe mich hören, bei mir herrscht weiterhin Ruhe (aus der Party), sowohl über den TV als auch das Pad selbst. Sobald ich den PS5-Controller wieder deaktiviere, kann ich wieder alles in der Gruppe mithören. Kann man mir erklären, was da falsch läuft, bzw. wie ich auch mit einem aktivierten PS5-Controller "mithören" kann? Ich bin leider der totale Technik-Vollhorst, da ich mich auch nie mit dem Thema / Feature beschäftigt habe, weil ich es einfach so gut wie nie nutze. Vielleicht kennt ja jemand die Ursache und noch besser eine Lösung. Mein verbundenster Dank vorab.
  19. @BlackProject Da ich mich nicht so im Horror-Segment zuhause fühle und das idR meide, ist der (neue) tempo- und actionreiche Ansatz für mich echt klasse gewesen. Bin eigentlich nicht so im Shooter-Segment integriert, besonders was die eigene Bewegung und dabei das schnelle Zielen auf bewegliche Ziele anbelangt, aber bei Doom hat das erstaunlich gut (für mich) funktioniert. Mag sicherlich auch damit zusammenhängen, dass hier die meisten Projektile nicht nur aus einer einzelnen kleinen Kugel bestehen und man mehr oder weniger "irgendwo" hinschießen kann und trotzdem trifft Aber auch die weitläufigen Areale, im Gegensatz zu den engen Gängen in ganz frühen Teilen, haben mir mehr zugesagt. Von daher wird das dann vermutlich nicht so in dein Resort fallen. Natürlich sind es "Monster" die man bekämpft, aber besondere Shock-Momente sind mir nicht in Erinnerung geblieben. Es geht eher um brutale Vernichtung als um dichte Atmosphäre.
  20. Sieht doch mal wieder schön "drüber" aus. Das Schild, welches man als Boomerang nutzen kann oder die "Schädel-zerkleiner-Wumme" haben mir gleich gefallen! Aber vermutlich wird das auch schnell den wow-Effekt verlieren, wenn man das alle paar Meter einsetzt... Ich blicke dem Ganzen aber erst einmal positiv entgegen und schaue mal, dass ich den letzten Doom-Teil bis dahin mal endlich abschließen werde.
  21. @team-DX-treme Seit heute ist die Trophäe geändert. Habe mal bei mir geschaut und ich habe die neue Trophäe ganz normal in der Liste als erspielt aufgeführt. (Ob ich die neuen Bedingungen tatsächlich mal irgendwann erfüllt hatte, kann ich natürlich nicht mehr sagen ^^) Also egal, ob man die Trophäe "Tauschbörse" mal erspielt hatte oder nicht, der Status wird einfach auf die neue Trophäe, mit deren Bedingungen, übertragen. ----------- Wolcen: Lords of Mayhem (PS4) wird am 03.09.2024 abgeschaltet. Das Diablo-ähnliche-Spiel bringt es dadurch nur auf knapp 1 1/2 Jahre. Optisch fand ich den Titel sehr ansprechend, aber es hat sich wohl auch nicht so entwickelt, wie es sich gewünscht wurde... Die gute Nachricht ist, dass es nur eine online-Trophäe "Dawn's Healing" (einen Spieler in der Gruppe wiederbeleben) gibt, welche dann nicht mehr erspielt werden kann, da es keinen couch-coop gibt. Die schlecht Nachricht ist, dass man sich auf einen sehr langen grind für die Platin einlässt (300++ Stunden). Offizielle Quelle psnprofiles thread
  22. Hallo zusammen, finden sich noch (2) Mitstreiter, welche uns (@Lord Sam B. und mich) oder die wir bei dem Pro-Club-Gedöns unterstützen können??? Wenn ich das richtig verstanden habe, geht die "Pyramiden-Trophäe" im Moment nicht, da die Saison zu Ende ist (oder gerade ausläuft) oder so... Aber natürlich fehlt diese, wie der Rest aus dem Segment auch, noch in der Sammlung. Grundsätzlich bin ich in der PS4-Version unterwegs - da die eigenen Daten allerdings von beiden Systemen abgerufen werden, wie ich es verstanden habe - wäre auch der Schritt in der PS5-Version möglich. Hier muss man sich nur einig sein, da die Clubs zwischen den Generationen getrennt sind (PS4 kann nicht in PS5-Club und umgekehrt). Weiterhin wird eine "spontane Session" vermutlich nicht funktionieren (LooordSamB hat Schichtdienst) und man müsste vorab einen Termin ausmachen. Bitte gerne bei Sam oder mir melden. Danke vorab. PS: Bei mir ist KEIN HS / Mic vorhanden. Ich kann also nur zuhören und/oder Textnachrichten lesen / schreiben. Sam könnte hingegen auch reden. [Edit] Ist erledigt. Großen Dank an die beiden super Gruppen um @weasley14 (PS4) und @Fitzi (PS5), in denen wir die Trophäe holen konnten und wo auch mehrfach ausgeholfen wurde! Die Gruppen waren zu groß, weshalb ich nicht mehr alle Teilnehmer aufzählen kann. Der Dank gilt natürlich trotzdem allen [/Edit]
  23. Mal was erfreuliches: Die unmöglich gewordene Trophäe wird nun scheinbar doch noch geändert / ersetzt - wie das genau für diejenigen aussieht, die die "alte" Trophäe bereits erspielt hatten, weiss ich leider nicht. Anstelle des Tausches zwischen zwei Spielern, wird man nun das "Player Banner, Avatar Border und Player Title" ändern müssen, um die (neue) Trophäe "New Profile Who This" zu erhalten. Dadurch wären dann wieder 100% möglich und nichts wäre mehr unmöglich. Link zum Tweet Thread dazu auf psnp.
  24. 8 Habe mich für die Acht entschieden unter dem Gesichtspunkt, dass die 10mio für mich nicht ohne das "cheesen" mit bestimmten online erstellten Parks machbar gewesen sind. In den originalen Parks bin ich nicht einmal in die Nähe dieser Summe gekommen, ohne Mods zu aktivieren. Ansonsten waren das Schwerste natürlich die harten Komm-Hin-Ziele. Schule 2 war hierbei für mich am "aufwendigsten", da ich nicht genau genug gelesen und dadurch eine gap ausgelassen hatte, als ich es dann endlich mal geschafft hatte die 3 rail-gaps in einer Kombo unterzubringen. Hierdurch musste ich die line doch umstellen und quasi wieder bei Null anfangen... Davon ab hat der Bullring wohl die meisten Versuche verschlungen, da meine Balance ständig fast vom Beginn an "im Keller" war (wieso auch immer). Bei Roswell habe ich zum Glück von der Änderung profitiert, dass man nicht mehr über das große Deck musste, denn das hätte mich sicherlich den letzten Nerv gekostet. Mit den gaps hatte ich zum Glück kaum Probleme. Herausgestochen haben hier die "Kartoffel 3" im Helidrop und "Spine" in San Francisco, welche sehr viele Versuche verschlungen haben. Trotzdem würde ich hierfür nur eine Fünf geben. Die Stories waren für mich ziemlich leicht und sehr gut machbar. Ich wusste zwar nicht mehr alle Standorte und Aufgaben direkt umzusetzen, doch war es letztlich nicht mehr als eine Drei, bis maximal Vier. Schwer waren für mich dann noch einige Aufgaben ((harte) verbotene Verbindungen), welche aber nicht für Trophäen relevant waren. Ebenso waren, bzw sind die geheimen Scores und die mehrere-Millionen-Herausforderungen nicht machbar, da viele der Platinscores mir schon graue Haare bereitet haben, welche ich aber mit Hängen-und-Würgen geschafft habe. Für mich insgesamt ein sehr schöner Mix und eine gelungene Herausforderung!
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