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5 Bin eigentlich mit frohem Mut an das Spiel rangegangen, da ich schon länger mal Lust auf ein Fußballspiel hatte... Doch leider wurde ich mehr oder weniger direkt auf den Boden der Tatsachen geschmettert. Man wird sofort in ein Spiel gegen eine stärkere KI geschmissen, ohne auch nur irgendetwas über die Steuerung zu wissen. Aber ok, damit kam ich im zweiten Anlauf bereits klar und habe einen Sieg holen können. Weiter geht es dann aber mit dem Menüdschungel... Zig Modi, zig Einstellungen, zig Unnötigkeiten, zig fehlgeschlagene Verbindungen (im fut-Menü!) = Frust Hat man sich nach etlichen Stunden ein wenig eingespielt, kommt dann doch auch mal der Spaß zum Vorschein - wohlgemerkt aber nur gegen sehr einfache KI (Amateur / Halbprofi) und unterlegene Mannschaften... Nach vielen weiteren Stunden und stärkeren Spielern, gehen auch höhere Schwierigkeitsgrade, aber auch da wieder nur gegen deutlich unterlegene Mannschaften. Macht dann auf Dauer leider auch nicht so viel Spaß, wenn man oft nach Belieben Tore schießt und der Gegner gar nicht die eigene Hälfte verlassen kann - bis dann, auf einmal, der Schalter umgelegt wird und die KI plötzlich um Klassen besser ist und einem Knoten in die Abwehr dribbelt und die Schüsse aus jeder Lage im Netz versenkt Online ist es einfach nur ein Schlachtfest und mit zusätzlich in fast jeder Partie auftretenden Verbindungsproblemen, eine komplette Spaßbremse. Hier sind die Gegner sehr oft, nicht nur von der Mannschaftsstärke, sondern auch vom Skill unnahbar... Ein "faires" matchmaking ist mMn nicht vorhanden. (Ich kann natürlich auch einfach nur sehr schlecht sein. Will ich gar nicht ausschließen. Aber verständlicherweise fehlt auch so der Spaß.) Im Spiel selbst findet man (ich) keine wirklich Hilfe, um bestimmte Manöver, wie sie sowohl die KI, als auch viele der Online-Gegner nutzen. Der Transfermarkt ist monopolisiert und "kleine" / neue Spieler müssen die dort diktierten Preise einfach schlucken (auch weil man es idR nicht besser weiss). In der (Manager-)Karriere scheint es fast trial&error zu sein, da auch hier keine Informationen über Funktionen und Ablauf gegeben sind (ich habe Sie nicht gesehen...). Somit bleibt (mir) fast nur der Modus Squad-Battles, wo allerdings die erwähnte Sprunghaftigkeit der KI-Stärke schnell für harte Fehlschläge sorgen kann und auf der anderen Seite zu einfach ist. Ebenfalls positiv kann das Erlebnis mit einem koop-Partner(n) sein, welche evtl. schon mehr Erfahrung haben oder man in Freundschaftspielen gezielt gegen gleichschwache / -starke antritt. "Positiv" hat bei mir auch der Sammelaspekt der Karten (über SBCs) angeschlagen. Aber das kann man auch als "Suchtproblem" (Jäger und Sammler) sehen, weshalb ich das hier nicht in den Vordergrund rücken möchte... Alles in Allem daher sehr gemischt, mit einer doch leichten negativen Note. Wollte daher auch erst noch schwächer abstimmen, aber habe mich zu einem "Durchschnitt" durchgerungen, mit dem Hintergedanken, dass der Benutzer eine (deutliche?) Mitschuld trägt...
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Ich weiss auch ehrlich gesagt nicht, was die da versuchen hinzuzaubern... Die müssen das Rad ja (für mich) gar nicht neu erfinden. Die ersten beiden Teile haben nicht umsonst eine Fanbase. Andere Studios bringen seit Jahren ähnliche Projekte regelmäßig raus... Also ist das jetzt (für mich als Laie) nichts weltbewegendes ein vorhandenes Grundgerüst in eine neue Umgebung zu verfrachten. Aber hier scheint einfach alles über den Haufen geworfen worden zu sein und dann von Grund auf ein "neues bestes massive online-only 08/15 Spiel" zu generieren, was mit den Ursprüngen der Reihe, ausser dem Namen, nichts mehr gemein hat. Insgeheim erwarte ich zwar noch eine Renaissance, aber wie @Bastinho_13 schreibt, der "hype" ist komplett weg. Wenn es kommt, ok - wenn nicht, tja, dann ist das halt so...
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Das war wohl ein Satz mit x... Lediglich ein weiterer "teaser", wenn man das überhaupt so nennen kann. Schade.
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Brabbelecke zu Diablo 2 Resurrected [Keine Fragen]
TheFreshBum antwortete auf Savage88's Thema in: Diablo II Resurrected
Ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass es noch andere Möglichkeiten gibt Der Spieler ist mit Level51 auch noch im Aufbau und hat da womöglich noch andere Sorgen als im endgame Durch meine Spielweise bin ich vermutlich eh sehr eingeschränkt im Gesamtbild, weswegen ich zum Nutzen gar nicht viel sagen wollte... Ich habe glaube ich noch nie in meiner D2-Laufbahn einen Ring (im high-Level-Bereich) gecraftet Wenn ich einigen versierteren Spielern Glauben schenken darf, sind die "mega" Ringe, welche auch einen (Tausch)Wert haben, zu 99% für den Nutzen im PvP - und im PvM ist es irgendwann fast egal, was man trägt... Auch bei den dual-leech-ringen sind die restlichen Stats (für den Wert) ausschlaggebend und nicht der leech (ja ich weiss, dass zB eine Ama kaum an mana-leech vorbeikommt und dennoch ist hier ein Manald sicherlich ebenfalls ausreichend). -
Brabbelecke zu Diablo 2 Resurrected [Keine Fragen]
TheFreshBum antwortete auf Savage88's Thema in: Diablo II Resurrected
Es kann ja auch sein, dass man nicht nur "Caster-Ringe" craften möchte... Und es kann jedes Juwel verwendet werden, auch seltene oder Regenbogenfacetten, wenn man denn will ^^ Blut: Sol Rune + perfekter Rubin + Juwel + magischer Ring = + 1-3% Lebensentzug bei Treffer, + 1-5 Stärke Zauber: Amn Rune + perfekter Amethyst + Juwel + magischer Ring = + 1-5 Energy Schlagkraft: Amn Rune + perfekter Saphir + Juwel + magischer Ring = Angreifer erhält 3-6 Schaden, + 1-5 Geschicklichkeit Sicherheit: Amn Rune + perfekter Smaragd + Juwel + magischer Ring = + 1-5 Vitalität Alle Rezepte zB hier: Crafted item - Basin Wiki (theamazonbasin.com) -
@ThunDeRmeN Gestern ist eine neue SBC für 30 Tage gestartet, welche (von den Stats) eine der besten Karten im (derzeitigen) Spiel bietet: Ende-einer-Ära Gareth Bale (Gareth Bale FIFA 22 - 98 SBC-PREMIUM - Prices and Rating - Ultimate Team | Futhead) Falls du ihn dir leisten kannst / willst Allerdings würdest du bei deinem letzten Teamstand eine grüne Verbindung weniger haben... Wäre bei dem Spieler vermutlich zu verschmerzen --------------------------- Auch wenn ich das Spiel vermutlich nicht mehr oft anrühren werde, hätte ich doch noch ein paar Fragen, die mir sicherlich ein paar Experten hier beantworten können (hauptsächlich gegen KI) Gibt es in Fifa 22 keine "Rückspiel-Strafe"? (Sorry, bin nicht so regelfest, aber) Es ist nicht nur einmal passiert, dass der Ball eindeutig vom Gegenspieler (mehr oder weniger absichtlich, aber nicht angeschossen sondern aktiv) zum Torwart gelenkt wird und dieser ihn dann (mit den Händen) aufnimmt. (erlebt gegen jeden) Wird das Abseits nicht aufgehoben, wenn der Ball (egal wie) vom Gegner kommt? (Auch hier fehlt mir die genaue Regelkunde...) (erlebt gegen jeden) Wie stiehlt man einem Gegenspieler den Ball, wenn man hinter ihm steht (und er ggfls. noch abschirmt)? [erlebt gegen jeden) Kann man etwas gegen das "unkontrollierte Stolpern" machen? z.B. nach "Remplern" oder dem "fairen" Trennen von Ball? Meine Gegner scheinen solche Aktionen besser zu "verdauen" als meine Spieler... Kann natürlich sein, dass alle deren Spieler die höchste Physis haben und meine alle Lappen sind, was mir bei identischen Spielern aber schwerer zu glauben fällt -.- (erlebt gegen jeden) Was muss man drücken, um den Ball, nach / bei einem fairen Zweikampf, direkt am Fuß zu haben und nicht einfach nur in irgendeine Richtung Ping-Pong-mäßig wegzustoßen? (erlebt gegen KI) Wie nimmt man den Ball an, wenn eine scharfe Flanke / ein Schuss / irgendwas kommt und der eigene Spieler in die Flugbahn geht? Also der Ball ist anschließend direkt am Fuß des eigenen Spielers (und springt nicht unkontrolliert in irgendeine Richtung - meistens direkt zum Gegner). (erlebt gegen KI) Was muss man drücken, um den Ball aus JEDER BELIEBIGEN LAGE (rutschend, fliegend, sprintend, mit dem Rücken zum Ball, entgegen der Laufrichtung und mit jedem beliebigen Körperteil) aus dem eigenen Strafraum bis in die Nähe des Mittelkreises (zum eigenen Mitspieler) zu befördern? In der Regel nach Ecken / Flanken / geblockten Schüssen - PS: der Ball wird vorab nicht kontrolliert sondern direkt "wegbefördert"? (erlebt gegen jeden) Muss man irgendetwas drücken, um sich beim Kopfball durchzusetzen? Mir kommt das ganze sehr zufällig (und trotzdem meist zu meinem Nachteil) vor... Kann man den automatisierten Laufweg eines eigenen Spielers abbrechen? Beispielsweise um den Ball NICHT im Abseits anzunehmen oder NICHT wie ein Irrer einem verlorenen Ball hinterher zu sprinten und unnötig Stamina vergeuden. Beim Spielen würden mir sicherlich noch zig weiter "Ungereimtheiten" auf-/einfallen... Aber belassen wir es mal bei diesen paar Fragen. Vielen Dank vorab.
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@ThunDeRmeN Hast dir da ja echt sehr fix ne klasse Truppe aufgebaut. Gratz. Das mit dem "kaputten" Transfermarkt habe ich auch schon leidhaft feststellen dürfen... Es MUSS immer ein bestimmter "Marktwert" erreicht werden, sonst können einige Leute anscheinend nicht mehr ruhig schlafen. Ab und an rutscht mal ein (Gold-)Spieler durch, den man günstig ersteigern kann... Aber ist echt die Ausnahme. Momentan sind die Preise eh absolut krank. Tots gibt es quasi nicht mehr unter 65k zum sofortkaufen, selbst 88er nicht. Beim bieten kommt man auch nicht viel besser weg. Vor 2-3 Wochen waren es noch 30-35k. Mitte/Ende Mai habe ich noch 2 für deutlich unter 20k ersteigert... Die SBCs für die Tausch-tokens sind in der Regel nicht der Rede wert. Die sollte man "im Vorbeigehen" schaffen. Die Aufgaben machen mir sorgen, besonders wenn es um Aufgaben außerhalb von SB geht... Bestimmte Freundschaftsspiele gewinnen etc Ich würde auch nicht direkt am 08. tauschen, ausser du sagst dir, dass du danach eh nicht mehr auf die tokens gehst und die höheren Boni dich nicht interessieren. Bei der letzten Tauschaktion habe ich glaube ich erst am letzten oder einen Tag vorher meinen letzten "notwendigen" token bekommen und konnte mir so ein icon tauschen Habe es natürlich auch jetzt wieder auf einen höheren Boni abgesehen, glaube aber, dass ich mir da diesmal keine Hoffnung machen brauch, dass ich auf 33 tokens komme -.- Wünsche dir trotzdem noch viel Spaß und Erfolg.
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Brabbelecke zu Diablo 2 Resurrected [Keine Fragen]
TheFreshBum antwortete auf Savage88's Thema in: Diablo II Resurrected
@Wattwurm zu spät ist sicherlich richtig, nichtsdestotrotz ist das aber doch dennoch eine gute Änderung. -
Kann das gerade nicht nachgucken, aber wenn ein Spieler eine Chemiewert von 4(?) oder weniger hat, gibt es Abzüge, welche man auch durch R3 und dann beim Attribute-Reiter erkennen kann. Das mit dem vollen Bonus beim Style wusste ich nicht, dass dies durch die grünen / weißen Pfeile dargestellt wird, wie stark das tatsächlich greift. Ich dachte, sobald man den Style draufhaut, erhält der auch den Bonus. Macht dann natürlich Sinn, wenn man einen Style nutzt, Chemie auf 10 bei dem Spieler zu haben.... Das mit der Position ist mir klar, doch habe ich keinen LV, der mehr als 7 Chemie hätte, wodurch es keinen großen Sinn macht, dass ich da einen schlechteren hinstelle, der dann auch nur Chemie 7 hat oder so schlecht ist, dass er selbst mit Chemie 10 noch schwächer als Alexander-Arnold wäre. (Positionswechsel von RV auf LV geht leider nicht... Nur RV > RAV > RV, respektive links) Der ZDM hat ingame tatsächlich Chemie 10, weswegen ich den Positionswechsel nicht vorgenommen habe. Wenn ich (irgendwann) einen anderen LF/LS als Twine bekomme, wird der Mittelfeldhansel eh ersetzt. Wie gesagt, meine komplette linke Seite ist leider nicht so, wie ich es mir wünschen würde ^^ Ist letztlich aber (für mich) auch nicht mehr so wichtig, da ich nur noch Spielerlevel 25 und die Skill-Spiele benötige. Mich hat leider der Sammeljagd zu stark gepackt, weshalb ich überhaupt nur noch weiterspiele... Letztes Ziel wäre Ende nächsten Monats Prime-Ronaldinho tauschen zu können. Danach ist endgültig Schluss. PS: Habe letztes WE einige Spiele mit der Mannschaft gemacht. Online kein Unterschied zu vorher - ich bin und bleibe "Opfer". Offline gegen Profi bis Legende-KI geht es aber einigermaßen (wenn ich die Kugel an den übermächtigen Verteidigern/Torhütern vorbei ins Tor bekomme und die KI nicht den Schalter umlegt und, egal von wo und aus welcher Lage, 100% Chancenverwertung hat - am liebsten in der Nachspielzeit ).
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Verstehe das System leider nicht, was dahinter steckt. Aber ab Chemie 4 oder 5 sollte es keinen Abzug auf die Attribute geben, wodurch keiner der Spieler schlechter wird - nur evtl nicht das Optimum erreicht. (So ist jedenfalls mein Verständnis dazu.) Ich habe halt nicht die (höher gewerteten) Spieler, um auf eine Nation / Liga gehen zu können und mit 19k Münzen kann ich in meinen Zeitfenstern auf dem Transfermarkt nichts bewerkstelligen. Bei meinem nicht vorhandenen skill ist das aber vermutlich eh nebensächlich und ich merke den Unterschied zwischen 90 und 100 (oder 6 und 10) Chemie gar nicht... Bei den Styles habe ich mich an "Empfehlungen" bei futbin gehalten. Wie gesagt, habe die Mannschaft noch nicht so gespielt, aber gehe davon aus, dass dies bei meiner miesen Spielweise eh Wurst ist. Ich hoffe einfach, dass mir die Leute so zumindest nicht wegrennen.
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Da hast du dich ja schon ganz gut entwickelt, in der kurzen Zeit. Habe noch nicht so gespielt, aber bin otptisch noch nicht mit meiner linken Seite und dem Stürmer zufrieden... testshow - FIFA 22 Squad - Futhead
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@ThunDeRmeN Habe auch das erste mal ein Fifa (neben street) angefasst, nachdem es jetzt in plus war. Kann daher inzwischen so Kommentare wie: "habe mich noch in keinem Spiel so aufgeregt, wie in FIFA", "absolut toxisch", "schlimmstes Spiel ever", "Dreck", "0% skill - 100% (ea-)Zufall" voll und ganz nachvollziehen. Nachfolgend ein paar cents von mir zu dem Thema... - Das Problem ist, dass es eine meta in Fifa gibt. So wie ich das inzwischen mitbekommen habe, war das früher lediglich das "Tempo". Gepaart mit 5* skills und weakfoot. Inzwischen kommt es aber auch noch auf die "workrates" und den Körperbau des Spielers an... Gold-Spieler sind hier in aller Regel hoffnungslos unterlegen und die entsprechenden tots- / toty- / weiss-der-Geier-Karten sind für Neulinge unerreichbar. Daher ist es leider sehr oft so, wie du sagst: man läuft hinterher. - Erstbesitz-Karten (also welche, die du dir nicht auf dem Transfermarkt gekauft hast) haben einen Bonus von +1 auf Chemie. Daher ist auf der Seite nur 95 Chemie, du hast aber vermutlich mehr als 5 Erstbesitz-Spieler in der Aufstellung, wodurch du bei 100(+) bist. - L2 in der Verteidigung hilft (mir) nur bedingt. Gegen etwas geübtere Spieler bringt (mir) das auch wenig. Ich werde trotzdem regelmäßig nach Lust und Laune "minutenlang" (von ein und dem selben Spieler) umkreist oder er geht einfach durch ALLE Spieler "hindurch" und macht den Abschluss... Sehr frustig, da ich bisher nicht rausfinden konnte, wie man das so macht und auch nicht, wie man dagegen vorgeht. Aber ich schaffe es auch nicht ununterbrochen die Tasten und Sticks zu wechseln beim Spielen, von daher bin ich sicherlich kein unbedeutender Faktor für die Misere Für mich haben sich die wenigsten gelohnt, da ich nicht die Mittel hatte, die notwendigen Spieler für den Tausch zu investieren, nur um einen einzigen (fiktiv) besseren Spieler zu bekommen... Die aktuelle Chielini-SBC, sofern sie nicht geändert wurde (83er + 84er-Team für Chielini-EEÄ), war für mich aber easy zu bewerkstelligen und hat (für sehr viele) das beste Preisleistungsverhältnis, was man bisher in SBCs finden konnte! Problem könnte allerdings sein, den Spieler zu verlinken :-/ Für mich machen die SBCs mit am meisten Spaß, weshalb ich viele gemacht habe, obwohl der Gegenwert nicht wirklich vorhanden war... Aber mit einigen tots-sbcs kann man sich glaube ich arrangieren. - Unter Ziele und/oder Meilensteine sind regelmäßig Spieler über Squadbattles / in fut allgemein zu erspielen, welche zumindest den Goldspielern überlegen sind. So kann man ohne Münzeinsatz an "bessere" Spieler kommen, muss aber oft einiges an Zeit investieren. Wie hier schon erwähnt wurde, würde ich auch keine 15k Münzen dafür investieren. Wenn du auf den Reiter Draft gehst, steht dort sowas wie "Draft-Teilnahmen". Ist die Zahl größer Null, hast du entsprechend viele tokens. Für 4 Spiele ein paar Packs zu erhalten, lediglich für den Einsatz eines kostenlosen tokens, ist es mMn wert. Die Münzen kann man gezielt besser investieren, als auf sein Glück zu setzen. Online wirst du vermutlich nicht weit kommen, weswegen ich bei offline bleiben würde. (Profi war für mich in bisher 4 Drafts machbar - auch 1:0 ist ein Erfolg )
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Trophäen-Leitfaden - Everybody's Golf (PS4)
TheFreshBum hat ein Thema erstellt in: Everybody's Golf (PS4)
Trophäen-Leitfaden - Everybody's Golf 1x 5x 10x 15x = 31 Hinweis: Platin ist ab dem 30.09.2022 nicht mehr möglich. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 2 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Hinweis: Für Neuanfänger ist die Platin ab dem 30.09.2022 nicht mehr möglich, da durch die Abschaltung der Server die Trophäen "Online-Debüt" und "Wandelnde Enzyklopädie" (Angeln ist, neben dem Heimbereich, nur online möglich) unmöglich werden. Zusätzlich werden dann auch die Schlag-Trophäen deutlich schwieriger bzw. langwieriger, da man diese nicht mehr beliebig oft auf einem einzelnen Loch bei den offenen Kursen erspielen kann, sondern aufwendig in kompletten Turnier-Runden erreichen muss. Das Spiel enthält sowohl Online- als auch Offline-Trophäen, wobei einige Dinge leichter sind, wenn man es im Online-Modus absolviert, auch wenn das Online-Spiel dafür nicht zwingend erforderlich ist. Für Platin ist kein PlayStationPlus-Abo erforderlich, da man für die Online-Trophäen in kein direktes Spiel mit anderen Spielern muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man auf jedem Rang beliebig viele Turniere absolvieren und an jedem Angelort beliebig oft (Münzen vorausgesetzt) angeln kann sowie jeden VS-Charakter so oft herausfordern kann, bis man ihn besiegt hat. Es ist empfehlenswert, zuerst die "Story" (Herausforderungsturniere, Ränge 1 bis 6) durchzuspielen und die entsprechenden "VS-Charaktere" (drei je Rang) zu besiegen, um Zugriff auf die "Individuellen Schläger" zu haben und alle Spezialschläge anwenden zu können sowie die Voraussetzungen für bestimmte Aufgaben erfüllt zu haben, um bestimmte Aufgaben nicht später noch einmal erledigen zu müssen. Bei der Auswahl der "Herausforderungsturniere" ist es möglich, mit den "schwer"-Modus zu aktivieren (oder wieder zu deaktivieren), in welchem der Münz-Gewinn und die Erfahrungspunkte um 50% erhöht werden, die Gegnerstärke allerdings auch zunimmt. Man sollte aber bedenken, dass die neuen Kurse sowie die höheren Ränge an Schwierigkeit zunehmen. Davon abgesehen, erhält man auch Belohnungen, wenn man nicht die ersten drei Plätze belegt, allerdings fallen diese dann natürlich geringer aus. Die "Offenen Kurse" (online) sind neben den täglich erhältlichen Belohnungen (Münzen und Juwele sowie Kosmetikartikel) der beste Ort, um bestimmte Schlagaufgaben (z.B. "Condor") zu absolvieren, da man hier gezielt ein einzelnes Loch (z.B. Loch 13) ansteuern und beliebig oft spielen kann, ohne die vorherigen (vier) und anschließenden (vier) Löcher spielen zu müssen. Achtung: Da dieser Modus mit dem Abschalten der Server verloren gehen wird, sollte man ihn noch nutzen, solange es geht. Anders als in anderen Golfspielen funktioniert die Schlagkontrolle hier über das "3-Punkt-Prinzip" und findet bei jedem Schläger Anwendung. Mit legt man die Richtung des Schlages fest. Der Schwung und damit auch die Kraftbestimmung erfolgen einzig über . Zum Starten des Schwungs drückt man und die Anzeige fängt von 0% an auf 100% zu steigen. Mit erneutem Drücken von legt man die Stärke (in Prozent) fest und somit die Distanz. Drückt man nicht während dieser Phase, bricht man den Versuch indirekt ab, da es nicht zum Schlag kommt und man anschließend einen neuen Versuch starten kann. Nachdem man die Stärke (durch das zweite Mal drücken) festgelegt hat, gibt es kein Zurück mehr und der Schlag wird unweigerlich ausgeführt (egal, was im nächsten Schritt passiert). Als letztes muss man, wieder mit , den Abschlagpunkt treffen bzw. festlegen. Alternativ zu kann man mit einem fortgeschrittenen Charakter mit die zuvor ausgewählte Kraft um 2% erhöhen oder mit um 2% verringern. Je nach Schläger (und eventuell eingesetztem Spezialball) variiert die Größe des Bereichs für einen guten oder schlechten Schlag sowie für einen "Flyer" oder Fehlschlag. Schafft man es, den minimalen perfekten Bereich zu treffen, kann man zudem noch verbesserte Spezialschläge mit extra Spin ausführen. Jeder Punkt außerhalb des Abschlagbereichs führt dann von selbst zu einem Fehlschlag, ebenso wenn man nicht drückt. Ab der zweiten Phase kann man, sofern man dies möchte oder für notwendig erachtet, mit den Auftreffpunkt des Schlägerkopfs auf den Ball beeinflussen und somit dem Ball Spin verleihen, um so dessen Flug- bzw. Rolleigenschaften zu manipulieren. Die Ausführung ist für alle drei Spinrichtungen (Topspin , Backspin , Sidespin oder ) immer gleich und kann mit allen Schlägern außer dem Putter angewendet werden. Normale Spinstärke → Während der zweiten Phase muss man in die gewünschte Spinrichtung bis zum Abschlag gedrückt halten. Super Spinstärke (nur mit fortgeschrittenem Charakter) → Während der zweiten Phase muss man in die entgegengesetzte Spinrichtung und während der dritten Phase bis zum Abschlag in die gewünschte Spinrichtung gedrückt halten. Superspin gelingt nur in voller Stärke, wenn der Abschlag perfekt getroffen wird, andernfalls wird ein normaler Spin ausgeführt. Ultra Spinstärke (nur mit fortgeschrittenem Charakter) → Hier muss man gleichzeitig mit Drücken von in der zweiten Phase das in die entgegengesetzte Spinrichtung antippen und gleichzeitig mit dem Abschlag in die gewünschte Spinrichtung antippen. Ultraspin gelingt nur, wenn der Abschlag perfekt getroffen wird, andernfalls wird ein normaler Spin ausgeführt. In diesem Teil der Serie kann man jeden Schläger einzeln aufwerten. Der Fortschritt (z.B. für ein Eisen 7 "Big Air") wird für jedes Schlägerset übernommen und muss bei einem Wechsel (z.B. "Individuelle Schläger") nicht erneut erspielt werden. Folgende Attribute können für jeden Schläger gesteigert werden (der Putter hat mit "Back Door" als einziger Schläger nur ein Attribut): Kraft (maximal "25"): Wenn man einen Schlag mit 95% oder mehr ausführt und dieser auf dem Fairway bzw. Grün zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich die maximale Schlagdistanz (schlägerabhängig) um einen bestimmten Wert. Kontrolle (maximal "15"): Wenn der Ball nach einem Schlag aus mindestens 60 Yard Entfernung im nahen Umkreis des Lochs zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich der Bereich ein wenig, in welchem man noch einen "guten Schlag" ausführt. Backspin (maximal "15"): Wenn man dem Ball mit einem Schlag aus mindestens 60 Yard Entfernung eine Art von Backspin verleiht und der Ball im nahen Umkreis des Lochs zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich die Stärke des Backspins, welche man dem Ball geben kann. Back Door (maximal "10"): Versenkt man einen Ball mit einem Schlag (Holz) oder einem Chip (Eisen und Wedge) von außerhalb des Grüns bzw. mit einem Putt (Putter) aus mehr als 15 Feet, steigert man diesen Wert. Je Level steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball, wenn er knapp am Loch vorbeirollen würde, ins Loch fällt bzw. um den Rand kreist und sich ins Loch dreht. Darüber hinaus erhält ein zufälliger Schläger für alle Attribute ein Level, wenn man jeweils 30 Zuschauer gesammelt hat oder auch für jeden besiegten VS-Charakter. Im Spiel gibt es mit Münzen und Juwelen zwei relevante (kostenfreie) Währungen. Münzen werden (was Trophäen anbelangt) für das Angeln und das Wechseln der Teilnehmer (NSC) bei Herausforderungsturnieren benötigt. Man erhält sie für das Abschließen einer Turnierrunde und kann sie täglich online auf den offenen Kursen (an jeweils einem zufälligen Loch je "In"-Runde und "Out"-Runde) finden. Zudem kann man sie auch durch das Erspielen von mindestens einem Birdie auf einem Loch bekommen. Jeden Tag gibt es eine "Bonusrunde" auf einem zufälligen offenen Kurs, wodurch man durch Schlagen eines Birdies (Minimum) extra viele Münzen für dieses Loch bekommt. Juwelen werden für das Kaufen und Verbessern von "Individuellen Schlägern" benötigt. Man kann sie für das Abschließen einer Turnierrunde im "Spezial Rang" sowie für das Erledigen zufällig während einer Runde gestellten Aufgaben erhalten und kann täglich vier bis acht Stück online pro Kurs (an jeweils einem zufälligen Loch je zwei Stück, welche jeweils einen zufälligen Wert von eins bis zwei haben, pro "In"- und pro "Out"-Runde) finden. Um ein "Individuelles Schlägerset" vollständig zu verbessern, werden elfmal zehn Juwelen benötigt. Ein frischer zusätzlicher Satz kann für 50 Juwelen erworben werden. Welche Eigenschaften ein Satz bekommen kann, wird bereits beim Kauf bzw. Zurücksetzen im Hintergrund festgelegt und kann vom Spieler nicht mehr beeinflusst werden. Ein vollständig verbesserter Schläger kann zurückgesetzt werden, wenn man mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist. Der zurückgesetzte Schläger erhält ein neues im Hintergrund vordefiniertes Ergebnis, welches sich durch das (erneute) Verbessern Stück-für-Stück offenbart. Hinweis: Folgende Faustformel kann man in den meisten Fällen (grob) für einen Standardschlag anwenden, um die Kraft für die Distanzen oder den Ausgleich zum Wind besser einzuschätzen: Befindet man sich nicht auf dem Grün: +/- 1 Yard (=Meter) Kraft für jeden Yard der Erhöhung bzw. Absenkung des Zielorts. Befindet man sich auf dem Grün: +/- 1 Feet (=1/3 Meter) Kraft für jeden Feet der Erhöhung bzw. Absenkung des Zielorts. Ab einer Distanz von ca. 100 Yards (=Metern): ein Quadrat des Bodengitters für jeden vollen Meter/s Windgeschwindigkeit entgegen der Windrichtung. (Everybody's) Golf-Begrifflichkeiten für Neueinsteiger bzw. zur Auffrischung: Hüpfspiel Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Schlag aus, bei dem der Ball mindestens 1 Mal übers Wasser hüpft. [Multi-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss der Ball nicht nur mindestens einmal über das Wasser gehüpft, sondern anschließend auch auf spielbaren Untergrund zum Liegen gekommen sein. Das Ganze muss in einer offiziellen Runde passieren, was für die Aktion selbst eigentlich unerheblich ist, da man die Trophäe direkt nach dem erfolgreichen Schlag erhält und man somit keinen Vor- oder Nachteil beispielsweise durch die Lochgröße erhält. Damit der Ball von der Wasseroberfläche abprallt, ist es notwendig, dass der Ball eine niedrige Flugbahn und am besten noch Topspin hat, da er ansonsten einfach ins Wasser einschlägt und untergeht. Am sinnvollsten ist es daher, es mit einem Holz über eine größerer Distanz (150 Yards +) zu versuchen, damit der Ball auch weit genug vom Wasser abprallt und Land erreicht. Diese Trophäe kann unter anderem mit den Trophäen "Mein erstes Hole-in-One!" und "Höchste Finesse" kombiniert werden, da man für einen Condor auf Alpina Forest G.C. 12 solch einen Wasserhüpfer spielen muss. Perfekter Putt Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Putt innerhalb des Pars über eine Distanz von über 10 m aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Putt innerhalb des Pars über eine Distanz von über 10 Metern ausgeführt hat. Für die Trophäe ist es notwendig, dass der Putt auch im Loch landet. Es reicht nicht aus, einfach nur einen Putt über die Distanz zu spielen, welcher dann irgendwo (auf dem Grün) liegen bleibt. Außerdem muss das Ergebnis mindestens Par lauten, wodurch man sich den Ball nicht beliebig oft zurechtlegen kann. Am besten eignen sich dafür die ersten Kurse, wie Eagle City G.C. oder Alpina Forest G.C., da die Greens hier oft sehr eben und dadurch einfacher zu bespielen sind. Wichtig ist, dass man es in einer offiziellen Runde schafft, da es ansonsten nicht für die Trophäe angerechnet wird. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, da man ergebnisorientiert immer so nah wie möglich ans Loch spielt, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Loch aussucht und absichtlich den Ball weit genug entfernt auf dem Grün platziert. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Meisterlich Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Green in Regulation im Umkreis von 1 m um das Loch. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Green in Regulation im Umkreis von einem Meter um das Loch erzielt hat. Um ein Green in Regulation zu erhalten, muss man das Grün mit mindestens zwei Schlägen unter Par erreichen. Für die Trophäe darf der Ball zusätzlich nur maximal einen Meter vom Loch entfernt zum Liegen kommen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erster Eagle!" kombiniert werden, da bei einem Eagle auch immer diese Bedingung erfüllt ist. Backspin-Virtuose Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Super-Backspin aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Super-Backspin ausgeführt hat. Die Fähigkeit einen Super-Backspin anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Backspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen) - trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Backspin aus. Es ist zu empfehlen, mit dem Schlag weiter als 60 Yards zu schlagen und am besten auf dem Grün zu landen, damit sich der Spin am stärksten entwickeln kann. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, muss man nur darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Geht nie daneben" kombiniert werden, da dort immer die Bedingungen eines Super-Schlags erfüllt sein müssen. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen Ultra-Backspin ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein kurzes Par-3-Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Raketenstart Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Drive über mindestens 300 Yards aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Drive über mindestens 300 Yards ausgeführt hat. Zu Beginn ist es nicht möglich, den Ball vom Tee weiter als 300 Yards abzuschlagen. Man muss hierfür erst die Schläger im Punkt "Kraft" aufwerten und kann nach Freischaltung auch noch andere Schlägersets wie z.B. Big Air oder individuelle Schläger verwenden, um die Distanz zu erreichen. Starker Rückenwind und ein abfallendes Gelände können zusätzlich hilfreich sein, bergen aber immer die Gefahr, dass der Ball nicht dort landet, wo man ihn haben möchte. Es muss nämlich beachtet werden, dass der Ball auf dem Fairway oder dem Grün zum Liegen kommen muss, damit der Abschlag gewertet wird und man die Trophäe erhält. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Par-4- oder Par-5-Loch mit langem Fairway bzw. geeigneten Konditionen aussucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen. Mein erster Chip-in! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Chip-in innerhalb des Pars. [Multi-Trophäe] Als Chip-in wird jeder Schlag gewertet, der von außerhalb des Grüns eingelocht wird, wodurch die Trophäe nicht nur auf den eigentlichen Chip beschränkt ist. Mit einem Chip von kurz außerhalb des Grüns sollte es leichter sein, ins Loch zu spielen, als aus einer Distanz von 200 Yards+ bei starkem Wind. Ist man außerhalb des Grüns und weniger als 30 Yards vom Loch entfernt, wählt der Caddy eigenständig die Schlagart Chip für einen aus. Hat man es auf diese Weise geschafft, den Ball in einer offiziellen Runde mit einem Ergebnis von Par oder besser einzulochen, erhält man die Trophäe. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erstes Hole-in-One!" kombiniert werden, da dies ebenfalls als Chip-in zählt. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Loch mit möglichst flachem Grün und/oder dem Loch nahe des Randes des Grüns aussucht und absichtlich den Ball kurz außerhalb des Grüns platziert. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen. Mein erster Eagle! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Eagle. [Multi-Trophäe] Für einen Eagle muss man den Ball mit zwei unter Par eingelocht haben. Theoretische kann man dies somit auf jedem Loch schaffen, da ein Hole-in-One auf einem Par-3-Loch ein Eagle bedeutet. Auf kürzeren Par-4- oder Par-5-Löchern sollte man mit einem Chip oder Putt allerdings bessere Chancen haben, einen Eagle zu spielen. Wie bei allen Schlag-Trophäen muss auch der Eagle in einer offiziellen Runde erreicht werden. Tipp: Der Kurs Eagle City G.C. bietet, durch die einfachen Greens und moderaten Loch-Längen, im späteren Spielverlauf mit den geeignetsten Ort, um Eagles zu schlagen. Auch hier bieten sich natürlich die (anderen) offenen Kurse an, um schnell ein paar Eagles einzulochen. Mein erster Birdie! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Birdie. [Multi-Trophäe] Trifft man mit einem Schlag unter Par ins Loch, hat man einen Birdie erzielt. Hat man dies in einer offiziellen Runde erzielt, erhält man diese Trophäe. Mit fortschreitendem Spielverlauf wird man jede Menge Birdies schlagen müssen, um VS-Charaktere zu besiegen und Turniere zu gewinnen, weshalb man sich hier keine großen Gedanken machen oder ein bestimmtes Loch aufsuchen muss. Es ist ein Wunder! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Albatross. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Albatross erzielt hat. Ein Albatross ist ein schwieriger und seltener Schlag im Golf, da man den Ball mit drei unter Par einlochen muss. Hierdurch fallen schon direkt alle Par-3-Löcher weg und es bleibt nur noch ein Hole-in-One auf einem Par-4- oder mit zwei Schlägen auf einem Par-5-Loch einzulochen übrig. Durch die Kurs- und Windbedingungen ist dies eine sehr herausfordernde Aufgabe, zumal man diese auch in einer offiziellen Runde abschließen muss und nicht auf die Hilfe der Mega- oder Tornado-Löcher setzen kann. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Höchste Finesse" zusammen versucht werden, da man so vermutlich einige der (besseren) Condor-Versuche nutzen kann, um noch einen Albatross zu erreichen. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes, vorzugsweise ein kurzes Par-5-Loch mit vorteilhaftem Grün raussucht. Hier spielt man den Ball so nahe wie möglich ans Grün bzw. ans Loch, um mit dem zweiten Schlag einlochen zu können. Bei Misserfolg kann man in diesem Modus das Loch schnell erneut spielen. Mein erstes Hole-in-One! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Hole-in-One. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Hole-in-One erzielt hat. Wie der Names es bereits verrät, muss man hierbei den Ball beim Abschlag vom Tee mit nur einem Schlagversuch im Loch unterbringen. Durch die vorherrschenden Bedingungen in einer offiziellen Runde, schafft man dies manchmal eher unabsichtlich durch Glück, als das man wirklich den perfekten Schlag ausführt und damit rechnet, dass der Ball ins Loch geht. Eine entscheidende Rolle kann (und wird) der Wind spielen, welcher selten gleich bleibt und einen so immer wieder aufs Neue zu Justierungen zwingt. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Höchste Finesse" kombiniert werden, da (in diesem Spiel) ein Condor immer auch ein Hole-in-One ist. Tipp: Da dieses Ereignis im normalen Spielverlauf vermutlich eine Ausnahme sein wird, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes, vorzugsweise ein kurzes Par-3- oder Par-4-Loch mit vorteilhaftem Grün auswählt. Hier kann man bei Misserfolg das Loch schnell und beliebig oft erneut versuchen. Volles Haus Mache alle computergesteuerten NSCs aus Herausforderungsturnieren zu Zuschauern. [Offline-Trophäe] In den Herausforderungsturnieren tritt man gegen ein Feld aus zufälligen NSCs an. Jeden Computergegner, den man nach einer Runde mit mindestens drei Schlägen Abstand hinter sich gelassen hat, wird anschließend zu einem Zuschauer. Wenn man in der Turnierübersicht ein Turnier ausgewählt hat, sieht man, bevor man es startet, die aktuellen Gegner und kann hier mit die zufällige Zusammensetzung gegen Münzen neu auswürfeln lassen. Die Kosten sind dabei von der Rangstufe abhängig (der Rang muss mit 10 Münzen multipliziert werden). Die Menge der bereits besiegten Gegner kann man, auf jeder Rangstufe, die man auswählt, links am Rand ablesen (z.B. 64/80 auf Rang 2). Insgesamt muss man auf den sieben Rängen gegen alle 720 Zuschauer gewonnen haben, um die Trophäe zu erhalten. Hier eine Übersicht der Ränge mit der Anzahl der Gegner bzw. Zuschauer: Hinweis: Man sollte hierbei immer ein paar Münzen "extra" parat haben, da es gerade bei den letzten fehlenden NSCs eines Rangs einige Versuche in Anspruch nehmen kann, bis man die noch fehlenden zugelost bekommt. Da das Ganze auf dem Zufall beruht, kann man, außer es erneut auswürfeln zu lassen, nichts weiter tun. Höchste Finesse Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Condor. [Multi-Trophäe] Für diese absolute Seltenheit muss man in einer offiziellen Runde auf einen Par-5-Loch den Ball vom Abschlag mit einem Schlag im Loch versenkt haben. Denn für einen Condor benötigt man ein Ergebnis von vier unter Par. In der Theorie gibt es dafür nur folgende drei Möglichkeiten: Eagle City G.C. 3 Alpina Forest G.C. 12 Kanaloa Beach G.R. 17 Für alle drei sind die individuellen Schläger notwendig, welche im Attribut "Kraft" verbessert wurden. Alpina Forest G.C. 12 ist hiervon die zu bevorzugende Wahl, bei der ein Schlägerset mit mindestens "+18" Kraft ausreichend sein kann, wohingegen bei den anderen beiden der Maximalwert von "25" (= 380 Yards) sinnvoll ist. Auf Alpina Forest G.C. 12 kann das Hole-in-One von allen drei Tee-Variationen (normal, lang, Meisterschaft) erlangt werden, wobei von den Meisterschaftstees die Flugbahn sehr stark von Bäumen behindert wird und daher gemieden werden sollte. Um das Grün vom Abschlag zu erreichen, ist ein Wasserhüpfer notwendig, wofür man dem Schlag eine Art des Topspins verleihen sollte. Eine kleine Erleichterung kann hierfür der Einsatz eines seltenen Spezialballs sein ("Triple Precision" für den dreifachen "Perfekter Schlag"-Bereich), welchen man nur beim Angeln oder bei Turnieren als Belohnung erhalten kann. Ebenfalls wichtig ist die Windrichtung und -stärke, da es bei schlechten Bedingungen unmöglich werden kann, ein Hole-in-One zu erreichen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erstes Hol-in-One!" kombiniert werden, da (in diesem Spiel) ein Condor immer auch ein Hole-in-One ist. Hier ein "Erklärvideo" (englisch) zum Condor auf Alpina Forest G.C. Im Nachfolgenden befinden sich noch zwei weitere Beispielvideos: Tipp: Da dieses Ereignis im normalen Spielverlauf vermutlich nicht eintreten wird, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man bei Misserfolg das Loch schnell und beliebig oft erneut versuchen kann. Zudem bietet sich so der Vorteil, dass man einen Spezialball (z.B. "Triple Precision") verwenden kann und sich dieser, da man nur das eine Loch spielt, nicht verbraucht. Geh an deine Grenzen! Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Rang 2 gemeistert! Schließe Rang 2 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 2 sind dies folgende VS-Charaktere: Ryoko, Takamori, Boris (schaltet das Golf-Cart frei). Rang 1 gemeistert! Schließe Rang 1 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 1 sind dies folgende VS-Charaktere: Tomomi, Gabriel, Cindy. Mein erster ... Fisch? Fange an einem Angelplatz einen Fisch. [Multi-Trophäe] Um die Möglichkeit zu haben, Angeln zu können, muss man zuvor den VS-Charakter Kato (zweiter Charakter auf Rang 4) besiegen. Das Angeln ist lediglich an zwei Orten im Heimbereich (offline) möglich, für alle anderen Orte muss man sich auf die offenen Kurse (online) begeben. Hier findet man zum einen ein Schild, auf dem alle an dem Ort möglichen Fänge aufgelistet werden, und zum anderen den Ruten- und Köder-Verleih, bei dem man sich gegen einige Münzen unterschiedlich starke Ruten und erfolgversprechende Köder für je zehn Versuche ausleihen kann. Sobald man einen beliebigen Fisch gefangen hat, erhält man die Trophäe. Meine erste Cartfahrt! Fahre mit einem Golf-Cart. [Multi-Trophäe] Die Golf-Carts schaltet man durch das Besiegen des VS-Charakters Boris (letzter Charakter auf Rang 2) frei. Mit einem Golf-Cart kann man sich deutlich schneller im Heimbereich und den offenen Kursen fortbewegen, ist aber dadurch auch nicht mehr so manövrierfähig. Mit kann man das Golf-Cart an- und abwählen. Sobald man ein Golf-Cart (zum ersten Mal) genutzt hat und ein wenig gefahren ist ( mit bzw. ), erhält man die Trophäe. Hinweis: Golf-Carts können nur abseits von Grüns, Tees und Wasser genutzt werden. Online-Debüt Begib dich auf einen offenen Online-Platz. [Online-Trophäe] Im Heimbereich kann man am "Flughafen" das Tor ganz links wählen, um zu den offenen Kursen zu gelangen. Hat man einen von diesen ausgewählt und ist dorthin gereist, erhält man die Trophäe. Auf dem Platz ist es nicht notwendig, eine Runde bzw. ein Loch zu spielen oder sonst irgendeine Interaktion auszuführen. Achtung: Diese Trophäe wird nach dem 30.09.2022 unmöglich zu erspielen sein, da dann die Server abgeschaltet werden. Wie sehe ich aus? Passe deinen Charakter an. [Multi-Trophäe] Mit zunehmendem Spielverlauf erhält man verschiedenste Charakter-Anpassungsgegenstände oder kann sich diese auch im Shop gegen Münzen kaufen. Für die Trophäe wählt man "Charakter anpassen" und ändert hier einen beliebigen Gegenstand in einen anderen um. Nachdem man die Änderungen bestätigt und gespeichert hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann auch gegen Münzen einen Charakter eines anderen Spielers (online eines echten Mitspielers oder offline einen NSC im Heimbereich) kopieren und anschließend nutzen. Hierdurch erhält man alle Standardgegenstände dieses Charakters und kann sie auch für seine Charaktere benutzen. Bei einem kopierten Charakter sind die Änderungsmöglichkeiten allerdings eingeschränkt. Willkommen auf Golf Island Erstelle einen Charakter und komme im Heimbereich an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Charakter erstellt und anschließend im Heimbereich ankommen ist. Da man direkt nach dem ersten Start eines neuen Speicherstandes einen eigenen Charakter erstellen muss und danach in den Heimbereich geladen wird, ist dies die erste Trophäe, welche man erhält. Wie man den Charakter gestaltet, spielt weder für die Trophäe noch für den Spielverlauf eine Rolle, da alle Einstellungen rein der Optik (und Akustik) dienen. Rang 5 gemeistert! Schließe Rang 5 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 5 sind dies folgende VS-Charaktere: Toraji, Nicole, Paul. Rang 4 gemeistert! Schließe Rang 4 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 4 sind dies folgende VS-Charaktere: Honghua, Kato (schaltet das Angeln frei), Laura. Rang 3 gemeistert! Schließe Rang 3 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 3 sind dies folgende VS-Charaktere: Mayu, Pancho, Lena. Inspirierende Spirale Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Spiral-Schlag ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Spiral-Schlag eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Sidespin und später auch einen "Spiral-Schlag"-Bonus anzuwenden, schaltet man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Sidespin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), oder halten, (Kraft festlegen), (entgegen der vorherigen Richtung) oder halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Sidespin aus und bekommt auch keinen Spiral-Schlag. Um einen Spiral-Schlag-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Sidespin treffen, was aufgrund der seitlich gebogenen Flugbahn noch eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Der Spiral-Schlag geht dann vom Flaggenstock zu 99% ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist daher zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem Spiral-Schlag-Bonus im Loch landet, muss man lediglich darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Sidespin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Aus heiterem Himmel Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem steigenden Ball ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem steigenden Ball eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Topspin und später auch einen "steigenden Ball"-Bonus anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Topspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Topspin aus. Um einen "steigender Ball"-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Topspin treffen. Der steigende Ball geht dann vom Flaggenstock zu 99% ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem "steigenden Ball"-Bonus im Loch landet, muss man lediglich darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Topspin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Geht nie daneben Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Homing-Ball ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Homing-Ball eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Backspin und später auch einen "Homing-Ball"-Bonus anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Backspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur Backspin aus. Um einen Homing-Ball-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Backspin treffen. Der Homing-Ball prallt dann vom Flaggenstock ab und rollt (mehrfach) erneut auf die Flagge zu und geht abschließend mit hoher Wahrscheinlichkeit ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem "Homing-Ball"-Bonus im Loch landet, muss man nur darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Backspin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Bestnoten Beantworte alle Fragen im Quiz des Professors korrekt. [Offline-Trophäe] Es gibt drei Quizrunden bei Professor Koenji, welchen man links neben der großen "Weltkugel" im Heimbereich findet. Jede Runde umfasst jeweils zehn Fragen, welche immer in der gleichen Reihenfolge gestellt werden. Man erhält die Trophäe erst, wenn man alle Runden absolviert und alle Fragen korrekt beantwortet hat. Dies ist frühestens auf Herausforderungsturnier-Rang 6 möglich. Hinweis: Eine falsch gegebene Antwort hat keine Auswirkungen. Man muss allerdings den kompletten Teil des Quiz (Grundlagen, Fortgeschritten oder Profi) noch einmal absolvieren. Bereits richtig beantwortete Fragen müssen erneut richtig beantwortet werden, so dass alle zehn Fragen in einer einzigen Runde ohne Fehler richtig beantwortet wurden. Nachfolgend die richtigen Antworten in Reihenfolge der gestellten Fragen: VS-Meister Besiege alle VS-Charaktere. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle VS-Charaktere besiegt hat. Um im Turnierrang aufzusteigen, muss man an Herausforderungsturnieren teilnehmen. Durch gute Platzierungen erhält man Erfahrung und Münzen. Durch die Erfahrung kann man auf jedem Rang drei Level abschließen, wobei der Erfahrungsüberschuss bei den ersten beiden Leveln mit ins nächste genommen wird, auf dem dritten Level geht überschüssige Erfahrung allerdings verloren. Mit jedem erfolgreich beendeten Level schaltet man einen VS-Gegner in fester Reihenfolge frei. Hat man den Turnierrang 6 erfolgreich abgeschlossen und alle 18 VS-Charaktere besiegt, hat man Zugang zu den Herausforderungsturnieren auf dem Spezial Rang (Rang 7). Ab diesem Zeitpunkt kommt jeden Tag ein zufälliger VS-Charakter als stärkere Rache-Version in einem neuen Outfit wieder und muss erneut geschlagen werden. Es dauert daher mindestens 18 Echtzeit-Tage, um die Trophäe zu erhalten, da man das Erscheinen nicht durch z.B. Vorstellen der Konsolenuhr beeinflussen kann. Hier eine Übersicht über die Ränge und die Charaktere: Rang 1 → Tomomi, Gabriel, Cindy Rang 2 → Ryoko, Takamori, Boris (schaltet das Golf-Cart frei) Rang 3 → Mayu, Pancho, Lena Rang 4 → Honghua, Kato (schaltet das Angeln frei, in der "Rache-Runde" auf Rang 7 dann die Luxusköder um "???-Fische" zu angeln), Laura Rang 5 → Toraji, Nicole, Paul Rang 6 → Jason, Kamilla, Adam (schaltet die individuellen Schläger frei) Hinweis: Schafft man es einmal nicht, einen Rache-Charakter zu besiegen, landet dieser wieder in der zufälligen Rotation der noch ausstehenden Charaktere und man kann an diesen Tag keinen (neuen) Rache-Charakter mehr herausfordern. Erst am nächsten Tag bekommt man wieder eine Chance auf ein zufälliges Rache-Duell. Um zu vermeiden, dass man an einem Tag kein Duell erfolgreich abschließt, kann man sicherheitshalber, bevor man ein Duell startet, eine Sicherung des Spielstandes (z.B. in der Cloud oder auf einem USB-Stick) anlegen. Verliert man das Duell, kann man den Speicherstand erneut aufspielen und so einen (u.U. anderen, da zufälligen) Charakter wieder herausfordern. Geheimnismeister Besiege alle geheimen VS-Charaktere. [Offline-Trophäe] Um einen geheimen VS-Charakter besiegen zu können, muss man ihn zuvor durch einen gewissen Erfolg freischalten. Alle für die Erfolge erforderlichen Schläge (z.B. Albatrosse) müssen in offiziellen Runden erreicht werden. Hat man einen Charakter freigeschaltet, erscheint dieser im "Heimbereich" und man kann gegen ihn antreten. Es kann immer nur ein VS-Charakter im Heimbereich erscheinen, wodurch es passieren kann, dass man erst einen anderen VS-Charakter besiegen muss, um gegen einen freigeschalteten (geheimen) VS-Charakter antreten zu können. Wichtig ist noch zu beachten, dass einige Charaktere erst freigeschaltet werden können, wenn bestimmte Bedingungen zuvor erfüllt wurden, andernfalls muss man anschließend zum Freischalten noch einmal (mindestens) einen Schlag erfolgreich erzielen bzw. ein Herausforderungsturnier abschließen. Hier eine Übersicht der geheimen VS-Charaktere: 50 Birdies schalten Thomas frei (keine Vorgabe). 100 Birdies schalten Shuri frei (Lena, letzter Charakter von Rang 3, muss zuvor besiegt sein). 150 Birdies schalten Souha frei (Jason, erster Charakter von Rang 6, muss zuvor besiegt sein). 20 Eagles schalten Alice frei (keine Vorgabe - Tipp: ab Rang 4 erhält man beim Sieg gegen Alice "Körper: weiblich 3"). 50 Eagles schalten Ivan frei (Kamilla, zweiter Charakter von Rang 6, muss zuvor besiegt sein). Fünf Albatrosse schalten Hassan frei (keine Vorgabe - Tipp: ab dem Spezial-Rang mit den induviduellen Schlägern deutlich einfacher). Ein Condor schaltet Eve frei (keine Vorgabe - Hinweis: ohne individuelle Schläger nicht und somit erst ab dem Spezial-Rang umsetzbar). Drei Condors schalten Melissa frei (Eve, ein Condor, muss zuvor besiegt sein - Wichtig: man sollte nicht drei Condors hintereinander machen, sondern erst Eve nach dem ersten oder zweiten Condor herausfordern und besiegen, um nicht anschließend noch einen vierten Condor für Melissa schlagen zu müssen). 80 Turnierteilnahmen schalten Suzuki frei (keine Vorgabe). 120 Turnierteilnahmen schalten Hikari frei (keine Vorgabe). Hat man alle zehn Charaktere freigeschaltet und besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Alle Lochabschlüsse, welche besser als Par und damit für die Erfolge notwendig sind, werden in einer offiziellen Runde nach dem Einlochen oben rechts im Bildschirm mit deren Gesamtanzahl kurz eingeblendet (z.B. "Eagle: 17"). Hinweis 2: Bei den Herausforderungsturnieren ist es egal, ob es sich um eine offizielle oder inoffizielle Runde handelt, es werden beide in die Gesamtmenge aufgenommen. Es ist ebenfalls egal, wie man in den Turnieren abschneidet. So lange man teilnimmt und diese beendet, fließt es mit in die Gesamtmenge ein. Das Ende ...? Sieh dir den Schlussfilm an. [Offline-Trophäe] Nachdem man den letzten VS-Charakter (Adam) besiegt und damit den Herausforderungsturnier-Rang 6 abgeschlossen und den Spezial Rang (Rang 7) freigeschaltet hat, folgt der Schlussfilm und man erhält die Trophäe. Achtung: Um sicherzugehen, dass man die Trophäe auch erhält, sollte man den Film durchlaufen lassen und nicht versuchen, ihn wegzudrücken. Hinweis: Mit dem Sieg über Adam schaltet man neben der Trophäe auch die individuellen Schläger frei. Wandelnde Enzyklopädie Vervollständige die Fischenzyklopädie. [Online-Trophäe] Die Möglichkeit zu Angeln schaltet man mit dem Sieg über den zweiten VS-Charakter ("Kato") auf Rang 4 frei. Um die selteneren Fische ("???"-Fische) an einem Angelort fischen zu können, benötigt man die Luxusköder, welche man erst erhält, wenn man das Rache-Duell (Rang 7 notwendig) gegen "Kato" gewonnen hat. Das Angeln ist lediglich an zwei Orten im Heimbereich (offline) möglich, für alle anderen Orte muss man sich auf die offenen Kurse (online) begeben. Hier findet man zum einen ein Schild, auf dem alle an dem Ort möglichen Fänge aufgelistet werden, und zum anderen den Routen- und Köder-Verleih, wo man sich unterschiedlich starke Routen und erfolgsversprechende Köder, gegen einige Münzen, für je zehn Versuche ausleihen kann. Im Spoiler findet man eine Auflistung aller notwendigen Fische (der Reihenfolge nach, wie sie in der Enzyklopädie aufgeführt sind) und wo man sie angeln kann: Hinweis: Es zählen nur die Fische auf den Standard-Kursen und nicht die vom DLC. Auch wenn der Fang zufällig bestimmt wird, reicht es aus, wenn jeder Fisch mindestens einmal gefischt wurde. Achtung: Diese Trophäe wird nach dem 30.09.2022 unmöglich zu erspielen sein, da die Server dann abgeschaltet werden und alle Fische außerhalb des Heimbereichs nur online auf den offenen Kursen geangelt werden können. Danke für Tipps und Ergänzungen @BrianStinson_ @DerSchwarzeGraf @Dittschman @Tommyfare @Zockstar. -
Nachfolgend die Ankündigung für die nächste Abschaltung von Servern für ein online-only f2p-Titel: Super Bomberman R Online (PS4) wird ab dem 01.12.2022 nicht mehr spielbar sein. Der Kniff an der Sache, für (das Erstellen von Lobbies in) einige(n) Modi benötigt man einen "premium pass" - andernfalls kann man diese Modi zwar auch spielen, aber nur joinen (und nicht hosten)... Hier der thread dazu auf psnp. Hier der Inhalt der offiziellen Meldung: klick
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@team-DX-treme, @Danchka Ergänzend dazu gibt es anscheinend einen offiziellen Post: https://answers.ea.com/t5/Other-Need-for-Speed-Games/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-2011-Maintenance-5-24-22/td-p/11508316 Es ist allerdings wohl als "ungewöhnlich" zu bezeichnen, dass es für solch ein altes Spiel noch Wartungsarbeiten gibt... Hoffen wir mal, dass dies tatsächlich "gewollt" hervorgerufen wurde und anschließend wieder läuft. (Die angepeilte Zeit dürfte indes leicht überschritten sein )
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Hier evtl ein neuer Eintrag für die PS3: Need for Speed: Hot Pursuit ist aktuell nicht mehr online spielbar, wodurch einige Trophäen unmöglich sind. Hier eine Auflistung der betroffenen Trophäen. Da dies bisher nicht offiziell angekündigt wurde, kann es sich um eine temporäre Sache handeln... Vielleicht daher nur eine Warnung?! Es gibt Beispiele die dafür, als auch dagegen sprechen... Da die Spiele aber nicht jünger werden, sehe ich da aber eher schwarz für solche Titel, bzw für die älteren Plattformen generell. Eine weitere Warnung für Need for Speed: Most Wanted, wo die Trophäe "In dein Gesicht" (In your face) derzeit nicht geholt werden kann. Das Problem soll gelöst werden können, wenn man seinen Speicherstand löscht!? Siehe hier
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
TheFreshBum antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Wollte einen Thread im Trophäenforum öffnen, doch stattdessen bekomme ich folgende Nachricht: Sorry! Es gibt keine anzuzeigenden Beiträge Es geht um diesen Thread: Was mach ich falsch? [Edit] Benutze den aktuellen Firefox [/Edit] -
Durch die Streichung der PS4-Version, werde ich wohl erst sehr spät in das Spiel einsteigen (können). Ist natürlich schön, dass Sie "alles rausholen" wollen, doch gab es auch auf bestehenden/vergangenen Plattformen gut laufende Spiele. Und ob x-mal soviele Mitspieler ein Spiel unbedingt besser machen, lasse ich jetzt auch mal im Raum stehen... Ich wünsche mir, dass Sie was tolles auf die Beine stellen, da ich Unlimited super fand und Unlimited 2 in ähnlichen Gewässern lief. Bei TDU2 war der online-Part allerdings grausam, weshalb auch meine Skepsis für ein neues (vermutlich größtenteils/ausschließliches) Online-Erlebnis leider der Vorfreude überwiegt.
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Ist vermutlich eine altbekannte Sache, aber für mich als blutiger Einsteiger, eine sehr unangenehme Erfahrung. Die Vorgehensweise ist immer gleich: Man sucht einen Spieler (betrifft alle Positionen und beginnt schon bei eigentlich "schlechten" Spielern) Natürlich schaut man nach dem günstigstens Angebot Man findet (sehr) oft das minimalst-mögliche Einstiegsgebot, neben vielen höheren Startpreisen Man startet sein(e) Angebot(e) Kurz vor Ablauf (30s-3min) wird ein Angebot des "Marktwertes" des Spielers abgegeben Dies passiert nicht nur bei dem einen Spieler, den man sich rausgesucht hat - startet man die Suche erneut, wir bei ALLEN Angeboten (dieses Spielers) IMMER mindestens dieser Marktwert geboten Wenn man selbst der Anbieter ist, kann das natürlich gut sein, da man so "nicht zu niedrig" anbieten kann. Aber für alle anderen ist das einfach nur Mist. Als Einsteiger mit wenig Münzen, kommt man schwieriger an seine(n) Wunschspieler Schnäppchen gibt es nicht günstig ein-, teu(r)er verkaufen ist kaum möglich Gewinn erwirtschaften quasi ausgeschaltet = Freie Marktwirtschaft ist nicht existent. Low-Budget-Beispiele: Frankie de Jong, Lloris, Mendy, Alli, Ibrahimovic, Allison, (Gold) de Gea, bis hin zu irgendwelche (gold-)"crap"-Karten für SBCs usw. Wie man an den Beispielen sieht, geht es hier auch nicht um die top-Karten, die jeder haben möchte und wo ein Kampf um den günstigsten Preis, bzw die Karte selbst entbrennt. Es sind (maximal) Anfänger-Karten, mit denen Beginner langsam ein Team aufbauen, welche maximal 10-20k Münzen zur Verfügung haben / für eine Karte investieren möchten... Nun mag ja jeder spielen, wie er es für richtig hält, doch verstehe ich den Sinn nicht hinter dieser Monopolisierung. Diese würde ja nur Sinn ergeben, wenn diese "Gruppe" die Karten selbst "zu günstig" anbietet und dann mit der Abgabe des Marktwertpreises bei Bieten nochmal ein paar Münzen mehr zu bekommen, indem ein (unerfahrener) Bieter den nächst höheren Preis bietet... Gerade bei diesen schwächeren Karten macht es ja wenig Sinn den Markt (teurer als nötig) aufzukaufen, wenn es nur eine geringe Nachfrage gibt?!? Naja, hatte ein wenig zu viel Zeit und das Thema hat mich die letzten Tage stark genervt, weshalb dieser Erguss zu Stande kam... Meinungen und Tipps sind natürlich trotzdem gerne gesehen
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Falls es wen interessiert, die ersten Gruppen haben bereits nach etwas über einer Woche einen Char auf lvl99 gebracht (in der softcore-ladder). Absolut verrückt. Unsereins hampelt zig Monate oder noch viel länger daran rum und die rushen das mal eben in 138std... Nr1 war teo Nr2 MrLlamaSC - Auf seinem Kanal kann man den Großteil des Rushes in größeren Videoblöcken mit- / nachverfolgen. Hier der Ausschnitt des Finales: .
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Allgemeiner Thread zu PlayStation Plus (Infos im Startpost)
TheFreshBum antwortete auf Sebastian1175's Thema in: PlayStation Plus
Ergänzend zur Antwort von @john_cena1993, wurde der Support auf Konsolen am 09.06.2020 komplett eingestellt, wodurch keine Trophäen mehr geholt werden konnten / können. Zum Ende 2019 wurden bereits bestimmte Funktionen eingeschränkt / abgeschaltet. -
Bei The Golf Club 2019 (PS4) gibt es anscheinend seit dem 13.09.2020 keine offiziellen Society Events mehr. Diese Events wurden ausschließlich von den HB Studios selbst erstellt und können nicht durch/in eine/r eigene/n erstellte/n Society erspielt werden. Somit ist die Trophäe "Offizieller Teilnehmer" (Official Participant), neben der Platin nicht mehr erspielbar. Und ich Depp habe das damals nicht gemacht, als ich die "normalen" Online-Trophäen geholt habe... --------- Gwent (erforderliche Funktion abgeschaltet) Bei Gwent (PS4) sind (inzwischen) gar keine Trophäen mehr erspielbar. Müsste seit dem 09.06.2020 so sein. ----------- [Edit] Auf Twitter wurde mitgeteilt, dass für WWE 2K19 und WWE 2K20 die Server am 30.06.2022 abgestellt werden. Hierdurch sind ALLE online-Funktionen betroffen: online matches und community creations. Ich kann nicht sagen, ob dadurch jetzt mehr Trophäen betroffen sein werden, als bereits im Startpost erfasst sind @MvHoeller Hier der Post: Attention WWE 2K community: On June 30, 2022, we will sunset support for WWE 2K19 & WWE 2K20 servers. This includes all online functions, such as online matches & Community Creations. We are turning our full focus toward supporting #WWE2K22. Thanks for your continued support! [/Edit]
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Und weiter dreht sich das Unmöglichkeitsskarussel... Ist normal nicht meine Art, aber da ich kA von den Spielen habe und nicht die Muße alles anzuklicken, anbei eine Liste von den englischen Kollegen auf playstationtrophies: https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6535955 (Zumindest die ersten beiden habe ich hier nicht gefunden... bei beiden hängt es nicht an Servern, sondern an bugs, bzw. Speicherproblemen, wodurch Trophäen (schon immer) unmöglich sind.) Added to the PS3 specific section: Germany's Next Top Model 2010 (PS3) My Body Coach 2 (PS3) Tiny Token Empires (PS3) Taiheiyou no Arashi: Senkan Yamato, Akatsuki ni Shutsugekisu (PS3) Gendai Daisenryaku 2016: Chitsujo no Houkai - Haken Kokka Shittsui (PS3) BANG! the Official Video Game (PS3) World Hunter (Both stacks) (PS3) Added to the Vita specific section: CastleStorm (Mainland China) (Vita) CastleStorm: From Outcast to Savior (Mainland China) (Vita) CastleStorm: The Warrior Queen (Mainland China) (Vita) Starlight Inception (Vita) Nihon Pro Mahjong Renmei Suisen: Tokoton Mahjong! Joryuu Pro ni Chousen! Tetsuman Megami Special (Vita) Ginsei Igo: Next Generation (Vita) Gendai Daisenryaku 2016: Chitsujo no Houkai - Haken Kokka Shittsui (Vita) Added to the Vita region specific section: CastleStorm (Mainland China) (Vita) CastleStorm: From Outcast to Savior (Mainland China) (Vita) CastleStorm: The Warrior Queen (Mainland China) (Vita) Hier der Startpost mit den weiteren Sprungpunkten, bzw für "strg+f" - betroffene Trophäen und der Grund sind dort aufgelistet: https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/#comments ---------------------------- Und es wird mal wieder Zeit, dass Server bei einem Sportspiel abgeschaltet werden... Bei eFootball PES 2021 Season Update (PS4) gehen am 25.08.2022 die Lichter aus, wodurch alle online-bezogenen Trophäen unmöglich werden. Ich habe leider keine "richtige Quelle", sondern nur den Post im anderen Forum: https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6536453 Kenne mich mit der Serie nicht aus, aber meine Vermutung ist, dass mindestens alle 6 Trophäen mit dem Trophäenbild "Online" dann wegfallen + evtl. die 7 MyClub-Trophäen (oder auch nicht - kenne den Modus wie gesagt nicht), was dann insgesamt die letzten 13 Trophäen der Liste wären zzgl. Platin. Darüberhinaus unterstelle ich, dass dies alle 4 Listen betrifft (As, Eu, Jp, NA). ---------------------------- Das online-only f2p Heavy Metal Machines (PS4) - 100%-game wird am 30.08.2022 offline gehen und aus dem Store entfernt. Hier die offizielle Meldung, wo auch gesagt wird, was u.a. mit ingame-rewards und der laufenden Saison passiert: https://www.heavymetalmachines.com/site/noticia/heavy-metal-machines-will-be-discontinued-on-august-30th-2022/ Somit werden ab dann alle Trophäen unmöglich.
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Verschwundene PlayStation Store Inhalte
TheFreshBum antwortete auf AbeToShrykull's Thema in: Trophäen
Das online-only f2p Heavy Metal Machines (PS4) - 100%-game wird am 30.08.2022 offline gehen und aus dem Store entfernt. Hier die offizielle Meldung, wo auch gesagt wird, was u.a. mit ingame-rewards und der laufenden Saison passiert: https://www.heavymetalmachines.com/site/noticia/heavy-metal-machines-will-be-discontinued-on-august-30th-2022/ -
Wurde auch hier schon gepostet: So wie ich das in Erfahrung bringen konnte, ist dies eine alte Liste, die alle paar Monate mal wieder irgendwo auftaucht. Dürfte nichts betreffen, bzw. nichts neues bei sein.