Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

TheFreshBum

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    2.741
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von TheFreshBum

  1. 9 Neben den Condors und den inzwischen "schwieriger gepatchten" Umständen (Lochposition variiert, Bäume sind hinzugekommen), war für mich die größte Schwierigkeit die "Schwungkontrolle" über das "quick-time-event" mit den getimten dreifachen Bestimmungspunkten (Start - Kraft - Abschlag). Das Sahnehäubchen sind dann natürlich noch die Spezialschläge, für die man selbstverständlich einen perfekten Abschlag benötigt. Der einfachste Schlag kann hier ganz schnell zum Desaster werden. Kombiniert man das mit dem manchmal fragwürdigem Kursdesign und Zusatzschwierigkeiten (wie zB Rough +1) - holla die Waldfee! Hut ab vor allen, den diese Art der "Ballkontrolle" leicht von der Hand geht. Mein Controller musste einiges aushalten .
  2. 121-150h War nicht so leicht zu bestimmen, da gerade die Zeit für die Condors stark geschwankt hat, bis ich den Nerv verloren habe . Würde es mit geschätzten ca 125 Stunden einloggen. Die 120 Turniere benötigen auch einiges an Zeit, selbst wenn man nur immer 9 Löcher spielen würde. Zumindest war es bei mir so, dass ich mir, besonders zu Beginn, viel Zeit für fast jeden Schlag genommen habe - um die Bahn zu lesen und auch um mit den Kursen vertrauter zu werden. Unter 20min werde ich daher wohl seltenst, selbst für eine 9-Loch-Runde, gebraucht haben. Auch das Sammeln der Juwelen auf den Online-Kursen ging mir nicht so leicht von der Hand. Als alle Kurse freigeschaltet waren, sind alleine hierfür schon locker 30min am Tag drauf gegangen. Da ich aber hier mehr als nötig gesammelt habe, kann man sicherlich einige Stunden abzwacken, wenn man den kürzesten Weg gehen will.
  3. 9 Es ist natürlich ein Golf-Spiel, weshalb vermutlich nur wenige damit was "anfangen" können / wollen Aber wenn man Spaß an einer Herausforderung hat und dem Golf-Sport nicht abgeneigt ist, ist dies schon ein toll und spaßig umgesetztes Erlebnis. Hier wird Golf auch nicht so ernst genommen und sowohl über den Grafikstil, als auch über Sonderschläge etwas lockerer dargestellt. Gleichzeitig darf man sich von dem Stil aber auch nicht täuschen lassen, da sowohl durch das Schlagsystem, wie auch die technische Umsetzung der Ballphysik, das Spiel kein Kinderspiel ist. Die Kurszahl ist leider nicht besonders üppig und die späteren Kurse werden durch ihre Architektur doch eher "ungewöhnlich" für einen Golfkurs. Dementsprechend wird man hier evtl. manchmal auch häufiger als gewünscht vor eine Herausforderung gestellt, die man bei einer realistischen Golfpartie eher weniger hätte. Nichtsdestotrotz hatte ich eine Menge Spaß, weshalb für mich nur eine hohe Wertung in Frage kommt. Tolles Spiel!
  4. TheFreshBum

    [PS5] Skate 4

    Sind schon etwas älter die "News", aber das scheint der letzte Stand zu sein: Hier noch mit Infos (wenn man das so nennen kann in dem jetzigen Stadium), was Modi / Spielkonzepte / etc anbelangt: Muss leider gestehen, dass mir die Richtung wenig bis gar nicht zusagt... MMO?!? Paywall(s)?!? Wie bereits gesagt, ist das alles noch sehr sehr SEHR früh, aber ein skate-Spiel was ich mir vorstellen würde, scheint dies leider nicht zu werden. Naja, mal sehen, was in den nächsten Monaten noch so "gedropt" wird. Der hype ist zumindest für mich damit verflogen
  5. 2 Da man schon etwas machen muss und etwas timing für die tutorials benötigt, ordne ich das mal zwischen 2 und 3 ein, mit stärkerer Tendenz zur 2. Alle matches, ausser das Doppel gegen die KI, wurden allerdings auch geboostet, weshalb man gegen menschliche Spieler sicherlich ein härteres Leben hat
  6. 2-4h Habe es nicht drauf angelegt, aber da ich alle 50 Spiele geboostet habe, war dann auch quasi schon alles erledigt. Hätte ich nicht sinnlos über 20min nach einem Doppel gesucht, nur um es dann doch gegen die KI zu machen, wäre ich easy unter die 2 Stunden gekommen.
  7. 4 Sieht spaßig aus. Macht auch Spaß. Nach wenigen Minuten war dieser aber auch wieder vorbei... Muss gestehen, dass ich mich nicht wirklich mit dem Spiel beschäftigt habe, daher ist da möglicherweise mehr drin. Nachdem was ich hier lese, scheint das aber wirklich nichts für längere Dauer zu sein. Schade.
  8. @BLUBb007 @john_cena1993 Bei Euren wie immer tollen Übersichten sehe ich bei Yakuza drei "X" für Online, Leitfaden und Roadmap... Im Trophäen-Check wird aber die Hilfe durch den Leitfaden erwähnt und auch als ich einen kurzen Blick in das Unterforum geworfen hatte, sah ich einen geschlossenen Leitfaden?!? Habe mich noch nicht näher mit dem Titel auseinandergesetzt, aber ich muss gestehen, ich bin zumindest "verwirrt"
  9. TheFreshBum

    Fallrückzieher

    Ich denke, wenn man einen schlechten Gegner hat, ist Rivals leichter, da der Gegner sich eher schlecht positionieren wird, als die Weltklasse KI. Habe es selbst allerdings nach kurzer Zeit in Rivals aufgegeben und mich auf SB mit unterirdischen Mannschaften (Bronze- und Silberspieler) konzentriert. War für mich eine harte Geduldsprobe. Hatte aber auch nur Goldspieler, was es nicht leichter gemacht hat Entspricht aber auch nicht meinem Spielstil (oder skill, wenn man es so nennen will), diese Flanken zu geben und mit "Kunstschüssen" abzuschließen. Habe es einfach bei quasi jedem Angriff erzwungen... Ist der falsche Weg. Einen wirklich Tipp habe ich daher leider nicht. Sorry. @Napstärhead Für die Stadiontrophäe zählt der Fallrückzieher leider erst ab KI-Stufe Weltklasse (oder höher). Auf den leichetern Stufen kannst du natürlich den Ablauf üben, falls das Tor dann allerdings fallen sollte, wird es wie gesagt nicht für den Abschluss gewertet.
  10. Bei dem 100%-Spiel Disc Jam (PS4) gehen am 30.09.2022 die Server down. Gem. nachfolgendem Post wird dann lediglich die Gold-Trophäe "Unstoppable" nicht mehr möglich sein, der Rest soll weiterhin offline gehen: Server shutdown Sep.30 - Disc Jam - PSNProfiles Für die Trophäe Doppel-Meister werden dann allerdings 4 Controller benötigt, um 2vs2 offline spielen zu können.
  11. Da muss erstmal jemand drauf kommen Danke für die Lösung dieser Problematik.
  12. Ergänzend zu @ItachiSaix hier aus dem Forum ein thread mit zusätzlichen Infos zum Zeitaufwand und Machbarkeit in der verbleibenden Zeit:
  13. Zumindest die Goldpacks (oder noch schlechter) kannst du dir meiner Erfahrung nach sparen... In all denen, die ich in den letzten Monaten durch SBCs und Aufgaben bekommen habe, war glaube ich die höchste Karte eine seltene Goldkarte mit Stärke 87 (Sancho ?)! Höhere Karten habe ich nur aus irgendwelchen "Spezialpacks" bekommen, welche, wenn es sie denn zum Kauf gibt, deutlich teurer sind. Und in einem einzigen Pack gleich das große Los zu ziehen... Nunja, muss halt jeder wissen, wie er seine coins investiert
  14. @Duff Ergänzend noch meine Erfahrungen... Wie @Wattwurm bereits sehr schön geschrieben hat, hängt die Platin eigentlich "nur" an einer/zwei Trophäe/n, nämlich dem Level 99 Charakter (und eventuell noch dem Stein von Jordan)... Alles andere sollte für jedermann, der ein gute Portion Zeit in das Spiel steckt, machbar sein. Aber Level 99 ist halt einfach noch einmal eine unangemessen lange Steigerung der notwenigen Zeitinvestition. Hatte damals noch, mit Erscheinen nach der Jahrtausendwende, auf dem PC mehrere 1000 Stunden im Spiel verbracht (vorher Teil 1 rauf-und-runter gespielt). Zuerst die Standardversion, dann LOD und später dann eine Modifikation. In den Anfängen der Ladder war ich sogar mal einige Zeit in den Top Ten zu finden... Über Level 96 bin ich aber in der Ladder nie gekommen. Im Grundspiel ging Level 99 noch sehr flott im Kuhlevel, da hatte ich 2 oder 3 99er. Hier auf der PS4 habe ich mit (Neu)Erscheinen ca 5 Monate fast jeden Tag einige Stunden in dem Spiel verbracht (geschätzt 600-800 Stunden). Anfangs noch zu unorganisiert und unbedacht (was zu einigen Toden in Hardcore geführt hat), anschließend dann im offline-Modus (mit einer Sicherungskopie - habe ich lange nicht benötigt - komischerweise mit 93+ dann doch ein paar mal). Bin letztlich bei Level 98 und etwa 12% stehen geblieben und muss mich bald wieder dran begeben, den Rest noch abzugrinden... Leider kann ich nicht sagen, dass ich den größten Teil des grinds schon hinter mir hätte Mit Level 98 gibt es halt quasi keine Erfahrung mehr + die elend langen Ladezeiten auf der PS4. Stupide, langweilig, quälend sind denke ich treffende Begrifflichkeiten für das Ganze. Man muss das Spiel schon wirklich lieben, um die notwendige Aufgabe abzuschließen. Und da ich es tue, werde ich das Spiel auch nicht mit weniger als Platin "weglegen"
  15. @Savas Sorry, kann ich nichts zu sagen. FIFA22 wird wohl eine einmalige Sache für mich gewesen sein, außer es gibt nochmal einen (ähnlich einfachen) Teil "kostenlos"... @nagli_sama FIFA22 liegt inzwischen in den letzten Atemzügen, da das "neue" bereits vor der Tür steht. Da man die Karten wohl nicht über die Versionen behält, haut ea jetzt ununterbrochen super starke Karten raus. Alles andere macht aber auch jetzt keinen Sinn mehr, da schwächere Karten eh nicht mehr genutzt würden... Zum Start gab es quasi nur die Standardkarten und nach und nach immer mehr Spezialkarten. Seit einiger Zeit sieht man daher selten überhaupt noch Gold-Karten. Der einzige Unterschied zwischen einem gekauften und gezogenen Spieler (egal ob un- oder tauschbar), ist der Erstbesitz-Bonus (+1Punkt in Chemie), welchen man bei gekauften Spielern erst nach 10 Partien (mit dem Spieler) erhält. Und für einige SBCs benötigt man Erstbesitz-Karten... Ansonsten besteht kein Unterschied / Nach- / Vorteil. Insofern würde ich mal behaupten, dass du das absolut richtig gemacht hast. Der "Vorteil" im Kaufen von Packs liegt erstens in der Hoffnung auf eine begehrte Karte und zum anderen auf Spieler, die man so nicht (mehr) bekommen kann, selbst wenn die Chance verschwindend gering ist. So zB TotS-, TotY-, TotW-Karten, welche bereits aus der aktuellen SBC- / Pack-Rotation raus sind. Zum anderen geht es halt um den Aufbau des Teams. Sei es, dass man eine bestimmte Mannschaft / Liga (nach)bauen möchte oder auch einfach nur, um sich vom Einheitsbrei abzuheben und sich "individuell" darstellen möchte... Sieh es wie "cosmetics" in anderen Spielen, wo du deinem Charakter 361 verschiedene Bärte geben kannst, die man anschließend im Spiel(geschehen) gar nicht mehr sieht Es wird immer Spieler geben, die sich so etwas kaufen...
  16. Das Update habe ich zwar gesehen und installiert, allerdings seit einiger Zeit nicht mehr gespielt... Kann dir @Tobinho87 da leider nichts zu sagen, ob da was allgemein hakt
  17. Ich bin selbst erst mit FIFA22 eingestiegen, als es ins Plus kam, also kenne ich mich auch nicht wirklich gut aus... Aber ich versuche es mal: - Stimmt nur in Teilen. Es gibt auch viele Packs, welche man sich "erspielt", aus denen man die Spieler (wieder) verkaufen kann. Bei dem jeweiligen Pack sollte eigentlich immer dabei stehen, ob es "untauschbar" (oft einzelne Spielerpacks wie zB "TotS", Shapeshifters, etc.) ist (dann kann man die Spieler logischerweise nicht verkaufen) - falls nichts weiter bei dem Pack steht (i.d.R. sind das allgemeine Packs (Gold, Electrum, Jumbo, etc.)), kannst du den Inhalt verkaufen. - Ich glaube nach jeder abgeschlossenen Saison fällt man wieder eine Division zurück. Aber davon ab, kann man abseits von Rivals so viele "bunte" Karten bekommen, dass man selbst im ersten Spiel schon "voll ausgestattet" spielen könnte. Leider macht es das natürlich nicht leichter einen Sieg einzufahren, wenn man bereits solche Gegner zugelost bekommt... Der "Plan" ist natürlich, dass die Divisions aufsteigend immer stärker werden und die unteren für "jedermann" zu bewältigen sind. Ist halt leider nur eine Theorie - Vom Draft-Modus würde ich, besonders zu Beginn, abraten. Hier zieht man 24 Spieler, immer mit der Wahl 1 von 3 (4? (5?)) aus dem kompletten Pool (Gold+) und hat dadurch die Chance auf eine sehr starke Mannschaft. Allerdings kann man diese nur in diesem Modus für maximal 4 Spiele nutzen... Je nachdem wie viele Siege man erzielt, erhält man eine Belohnung. Der Modus geht sowohl gegen die KI als auch gegen menschliche Gegner. mMn sind die Kosten (15k Münzen) den Ertrag nicht wert. Wenn man einen Draft-Token hat, mit dem man kostenlos teilnehmen kann, KANN man dies natürlich nutzen / ausprobieren. Muss natürlich jeder selbst entscheiden, aber ich für meinen Teil, habe fast ausschließlich Squad Battles gespielt. Einmal um natürlich die wöchentliche Belohnung zu bekommen, aber auch um dort diverse Aufgaben (Ziele / Meilensteine) abzuschließen und so an Karten zu gelangen. Der Vorteil zu Rivals ist halt (für mich), dass der Gegner berechenbarer (und vorher einsehbar) ist und so (meine) die Sieg-Chancen, durch die KI-Stärke, noch zusätzlich angepasst werden können, im Gegensatz zu den unberechenbaren Zufallsgegnern in Rivals.
  18. Falls es noch nicht bekannt ist, seit dem 06.07.2022 laufen die Server für Far Cry 2 (PS3) wieder! Für wie lange kann natürlich niemand sagen, aber da ubisoft einige "Altlasten" los werden möchte, sollte man, mit diesem eh unendlich langem grind nicht warten (oder besser gar nicht erst anfangen...). https://forum.psnprofiles.com/topic/123133-server-is-down/?do=findComment&comment=2587751 ------- Für das online-only-game EVE: Valkyrie - Warzones (PS4 EU + NA) gehen am 05.08.2022 alle Lichter aus. Keine Trophies können anschließend noch geholt werden und alle Profile, wie auch die offizielle Seite werden gelöscht... https://store.steampowered.com/news/app/688480/view/3355759788372732166 und hier offiziell: Cross-Platform, Cross-Reality - EVE: Valkyrie - Warzone (evevalkyrie.com) -------- Angeblich sollen die Server für Singularity (PS3) ohne Warnung down gegangen sein - zumindest sind sie nicht mehr funktionsfähig? Ich dachte das Dingen lief p2p... Hier die Meldung und die betroffenen Trophäen: https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6544511 Hier ein Post von psnp, wo das Problem offenbar dauerhaft seit Anfang Juli 2022 besteht: https://forum.psnprofiles.com/topic/129089-error-searching-for-games/?do=findComment&comment=2594048 ------- Gute Neuigkeiten für Descenders + DLC (PS4 - EU + NA), hier scheint seit gut 2 Monaten (wieder) alles trophäentechnisch zu funktionieren (Patch 1.22). ------- Bei Marvel's Avengers (PS4 + PS5) und Destiny 2 (PS4 + PS5) sind die Trophäenprobleme aktuell ebenfalls behoben und alle können (wieder) erspielt werden. https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6545264
  19. Jo genau, da werde ich auch noch 4 Stück von bekommen (hoffentlich^^). Für 2 oder 4 mehr durch Freundschaftsspiele wird es vermutlich nicht reichen... Wenn ich das richtig mitbekommen habe, sind durch den Sommer IIII-Meilenstein wohl sogar mehr als 50 insgesamt möglich...
  20. Hatte die Nachricht auch (aus dem Kopf ging es glaube ich um "3 kostenlose 85+-Spieler")... Da ich aber erst noch 2-3 doppelte Spieler "unterbringen" musste, konnte ich zu dem Zeitpunkt nicht in den Shop. Als ich dann wenig später in den Shop "durfte", habe ich auch (bis einschließlich gestern) keine Packs finden können. Die Nachricht habe ich aber auch nie wieder gesehen... PS: @ThunDeRmeN Habe am Sonntag tatsächlich meine letzten Summer-tokens bekommen und mir meine Wunschkarte (unabhängig von der (jetzigen) Spielstärke) mit Ronaldinho geholt Hoffe du hast dir auch genügend für deinen Tausch zusammengespart?! Mal schauen, ob ich noch 1-2 weitere zusammenbekomme und mir ein "fodder-pack" schnappe... Ansonsten werde ich Ronaldinho wohl nie zum Einsatz bringen und das Spiel löschen. Da hat sich die investierte Zeit richtig gelohnt.
  21. 4 Habe überlegt auf die 5 zu gehen, aber im Vergleich mit den meisten anderen Bemu's, wäre das wohl nicht gerechtfertigt, da man hier schon relativ problemfrei die Platin erreichen kann. Online wird hier sicherlich die größte Hürde darstellen, wenn man es hauptsächlich mit versierten "alten Hasen" zu tun bekommt und es nicht boosten kann. Abseits davon ist es dann doch "nur" eine Wiederholungssache. Bei leichtem SKG sind es weniger und ansonsten halt mehr Versuche für bestimmte Kämpfe. Hier kann man die Herausforderung ganz gut selbst anpassen. Bei mir war es nicht der leichteste SKG, wodurch ich eben auch ein wenig höher bewerte. Doch wie gesagt, da gibt es in dem Genre doch ganz andere Kaliber.
  22. 11-20h Habe definitiv deutlich über 10 Stunden benötigt. Bin aber auch nicht straight den schnellsten Weg gegangen, sondern habe mit mehreren Charakteren gespielt, um einfach ein wenig Abwechslung zu haben. Da ich mit Trainings-Modi oft nicht viel Berührung habe, hat sich die 50k-Schadens-Trophäe gefühlt am längsten angefühlt... Im Story-Modus waren 2-3 Kämpfe dabei, die einige Wiederholungen benötigt haben, da ich nicht den leichtesten SKG gewählt hatte. Ansonsten war ich wohl den Rest der Zeit hauptsächlich im Treasure-Mode.
  23. 8 Habe mehr oder weniger das bekommen, was ich erwartet habe. Ein sehr einstiegsfreundlichen Klopper, ohne viel "Schnick-Schnack" (combo-breaker, x Spezialleisten, ect. pp). Klasse für ein wenig Couch-Action mit Kumpels, wo jeder ohne viel Aufwand Erfolge verbuchen kann und ein Match schnell abgeschlossen ist. Die Charakteranpassungen waren für mich persönlich zwar nicht so "schön" (unnötig), aber das hat dem Spaß jetzt absolut keinen Abbruch getan. Ältere Teile sind mir ehrlich gesagt nicht mehr so präsent, weswegen ich da den Vergleich nicht ziehen möchte. War mit dem Teil (7) zufrieden.
  24. 6 Leider sehr stark von der eigenen, wie auch der Mannschaftsstärke abhängig... Wollte eigentlich noch höher werten, aber inzwischen, mit einer sehr starken Mannschaft, trotz meines fehlenden Skills, wurde es leichter. Da dies aber nun auch über 200 Stunden in dem Spiel bedeutet, kann ich das nicht als Grundlage für eine ordentliche Bewertung nehmen. Massives Problem ist der allseits angesprochene Fallrückzieher. Habe einen gegen die Weltklasse-KI geschafft und einen irgendwann später, mit deutlich besseren Spielern, gegen schwächere KI... Das Wars. 2 Stück! Zugegeben, Rivals habe ich nur solange gespielt, wie es nötig war. Hier kann das in der Theorie natürlich super easy sein. Mit Rivals wären wir bei meiner zweiten Hürde. Schwache Mannschaft + kein skill + online gegen random Gegner + Verbindungsproblematik = Mir ist klar, dass die Serie ewig alt ist und somit viele viel Erfahrung damit haben... Ist bei mir halt nicht so. Der "Einstieg" ist (mir) schwer (gefallen). Der Ausstieg vermutlich nicht so sehr
  25. >151h Ist geschätzt, da ich leider mehr gemacht habe, als rein für die Trophäen notwendig gewesen wäre... 200 Spiele á 15-20min = 50-65 Stunden + Ladezeiten SBCs + Transfermarkt = 40++ Stunden Volta = 10-15 Stunden (kA, kam mir deutlich länger vor) Spielerlevel 25 = 20-25 Stunden (habe viel selber gespielt, da ich ansonsten abgestiegen und / oder zum Mannschaftswechsel gezwungen gewesen wäre) Koop = 10-20 Stunden + Viele Spiele vor und nach den 200 Einsätzen mit einem Spieler... Geht alles schneller, besonders auch, wenn man besser in dem Spiel ist... Auch die 200 Einsätze lassen sich durch Koop-Spiel auf 1 reduzieren, aber die Möglichkeit bot sich mir nicht.
×
×
  • Neu erstellen...