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Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed IV Black Flag


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Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed IV Black Flag

 

1x platin3.png 1x gold3.png 13x silber3.png 36x bronze3.png = 51

Doppelplatin möglich durch Versionen PS3 und PS4.

 

 

Trophäen-Infos (PS3):

  • Offline-Trophäen: 46
  • Online-Trophäen: 5
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 17

Trophäen-Infos (PS4):

  • Offline-Trophäen: 46
  • Online-Trophäen: 5
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 51
  • Automatische Trophäen: 17

Allgemeine Infos:

  • In der PS4-Version können alle Trophäen verbuggt sein. Vorbeugende Maßnahmen oder Lösungswege sind dazu nicht bekannt.
  • Für das Erreichen von Platin ist ein Uplay-Passport erforderlich. Dieser ist bei einem Neukauf des Spiels enthalten oder kann kostenlos im PlayStation Store heruntergeladen werden.
  • Der Fortschritt aus dem Mehrspieler-Modus in der PS3-Version wird bei dem Upgrade zur PS4-Version bzw. generell in der PS4-Version nicht übernommen.
  • Es ist kein auswählbarer Schwierigkeitsgrad vorhanden.
  • Drückt man r2.png (PS3) oder r1.png (PS4), wird im Spiel der Name des Ortes, an dem man sich gerade aufhält, die Anzahl der dort vorhandenen Sammelobjekte, der Aktivitäten und die heimischen Tierarten eingeblendet. Ebenso sieht man dort auch wie viele Sammelobjekte von welcher Art man bereits gesammelt hat oder welche Aktivität bereits abgeschlossen wurde. Auf der InGame-Karte werden die genannten Dinge ebenfalls angezeigt, wenn man die Aussichtspunkte synchronisiert oder die Forts auf See eingenommen hat, oder man sich in der Nähe eines solchen Objekts befindet. Ebenso gelangt man an diese Infos, wenn man auf der Karte den Cursor auf den Ort bewegt.
  • Es ist nicht nötig alle Truhen zu öffnen, bzw. alle Notenblätter oder Animus-Fragmente zu sammeln. Auch müssen nicht alle Aktivitäten auf den einzelnen Inseln abgeschlossen werden. Es werden lediglich alle Maya-Steine benötigt. Ebenfalls muss nur ein Teil der Truhen in den versunkenen Schiffswracks geöffnet werden, sowie nur bestimmte Schatzkarten gesammelt und Schätze ausgegraben werden müssen, um Pläne für Schiffs-Upgrades erhalten.
  • Für die Bewertung des Zeitaufwands kann die Online-Spieldauer unter "Spielerprofil" und die Offline-Spieldauer unter "Datenbank" und "Statistiken" eingesehen werden.
  • Siehe Walkthrough:
    Spoiler

     

  • Siehe Community-Events Sharing PS3.
  • Siehe Community-Events Sharing PS4.
  • Siehe Online-Verabredungen (PS3).
  • Siehe Online-Verabredungen (PS4).
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Blackbeard's Zorn DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Schrei nach Freiheit DLC.

 

 

bronze_header.png

 

02109_002.png Helden werden nicht geboren

Erinnerungs-Sequenz 1 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 01 Erinnerung 01 beendet hat.

 

02109_003.png Gut, solange es anhielt

Erinnerungs-Sequenz 2 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 02 Erinnerung 06 beendet hat.

 

02109_004.png Ein Piratenleben für mich

Erinnerungs-Sequenz 3 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 03 Erinnerung 07 beendet hat.

 

02109_005.png Keine Entschuldigungen

Erinnerungs-Sequenz 4 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 04 Erinnerung 04 beendet hat.

 

02109_021.png Schweig, du Narr!

Eine Wache eliminieren, die eine Alarmglocke betätigt.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man eine Wache, die gerade eine Alarmglocke betätigt, mit einem Attentat eliminieren. Alarmglocken erkennt man an folgendem Symbol: 17987-albums5831-picture54946.png. Meist befinden sie sich in der Umgebung von Lagerhäusern oder auch in anderen von Gegner besetzen Gebieten. Begibt man sich nun in ein solches Sperrgebiet, in dem Alarmglocken vorhanden sind, lässt man sich entdecken, so dass man von den Gegnern gejagt wird. Nun erscheint über einem der Gegner in der Umgebung ein rotes Glocken-Symbol über dem Kopf. Dieses signalisiert, dass sich der Gegner in Richtung Glocke begeben wird, um den Alarm auszulösen. Befindet sich dieser an der Glocke und läutet sie, kann man ihn nun durch Drücken von viereck.png mit einem Attentat ausschalten. Das Attentat wird ausgeführt, sobald man die Taste in der Nähe des Gegners drückt, da dieser während dem Läuten abgelenkt ist. Man erhält die Trophäe nicht, wenn man den Gegner mit der Donnerbüchse eliminiert. Während Sequenz 03 Erinnerung 05 muss auf Cat Island ein Lagerhaus geplündert werden. Hier befinden sich zwei Alarmglocken, die von Gegnern ausgelöst werden können, sobald man den Lagerhaus-Schlüssel beschafft.

Möchte man das optionale Ziel "Zwei Alarmglocken sabotieren" in der Erinnerung abschließen und dennoch die Trophäe erspielen, kann man z.B. direkt, nachdem man Cat Island betreten hat und den Gesandten erreichen muss, die Aufmerksamkeit der Wachen auf sich ziehen. Sobald eine davon zu einer der Glocken rennt, kann man diese verfolgen und eliminieren, sobald sie die Glocke läutet. Dadurch wird man zwar desynchronisiert, aber erhält die Trophäe dennoch. Man startet dann kurz danach wieder auf dem Steg bei der Jackdaw und kann sich, nachdem man den Gesandten erreicht hat und den Lagerschlüssel besorgen muss, auf das optionale Ziel konzentrieren.

 

Alternative:

Die erste Möglichkeit ein Lager mit einer Glocke aufzusuchen hat man im süd-südöstlichen Teil von Havanna (240, 607). Ein weiteres Lagerhaus befindet sich im südlichen Teil von Nassau (633, 784).

 

Hier ein Video zu der Alternative:

Spoiler

 

 

02109_022.png Platzhirsch

An einem Ort alle verfügbaren Aktivitäten beenden.

[Offline-Trophäe]

Nicht jeder Ort verfügt über die gleichen und die gleiche Anzahl an Aktivitäten. Drückt man r2.png (PS3) oder r1.png (PS4) kann man einsehen, um welche es sich handelt. Um die Trophäe zu erhalten muss man nun alle Sammelgegenstände sammeln, alle Geheimnisse enthüllen, alle Truhen öffnen, alle Aufträge abschließen und alle Aussichtspunkte in einem Gebiet synchronisieren. Welchen Ort (egal ob Unterwasser oder zu Lande) man hierfür wählt, bleibt jedem selbst überlassen.

Bei den Aktivitäten handelt es sich um folgende Dinge:

  • Maya-Stelen
  • Aussichtspunkte
  • Assassinen-Aufträge
  • Marine-Aufträge
  • Truhen
  • Animus-Fragmente
  • Notenblätter
  • Geheimnisse
    • Leiche (genügt Schatzkarte einzusammeln)
    • Brief
    • Manuskript

Tipp:

Eine gute Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen bietet sich, während Sequenz 03 Erinnerung 01, wenn man den Ort Abaco Island erreicht hat. Hierbei handelt es sich um eine kleine Insel, auf der man nicht viel erledigen muss.

 

Hier noch ein Video zu dem Tipp:

Spoiler

 

 

Alternative:

Ebenfalls eignet sich hierfür die kleine Insel "Florida", bei den Koordinaten 409, 815, denn hier müssen nur fünf Aktivitäten beendet werden.

 

Hier ein Video zu der Alternative:

Spoiler

 

 

02109_023.png Grabräuber

Die geheime Tür von Tulum entriegeln.

[Offline-Trophäe]

Den Ort Tulum (Koordinaten 70, 405) muss man im Verlauf von Sequenz 04 Erinnerung 04 betreten. Nach Abschluss der Erinnerung, kann man die Insel weiter erkunden. Nun reist man per Schnellreise zu dem Aussichtspunkt, sofern man diesen innerhalb der Erinnerung synchronisiert hat. Ansonsten begibt man sich zu Fuß dort hin. Unterhalb des Aussichtspunktes befindet sich ein Wasserbecken und links und rechts davon zwei Eingänge. Nimmt man nun den linken Eingang und folgt dem Weg, gelangt man zu einer Türe. Um diese öffnen zu können, muss man alle 16 Maya-Steine sammeln, indem man die Rätsel der Maya-Stelen löst. Die Standorte der Maya-Stelen werden auf der Karte mit folgendem Symbol dargestellt:17987-albums5831-picture54987.png. Im Pausemenü kann man unter "Abstergo-Herausforderungen", "Entdecker" und der Herausforderung "Alle Maya-Stelen" Rätsel lösen einsehen, wie viele Steine man bereits hat. Man muss die Steine einsammeln, damit das Rätsel als abgeschlossen gilt. Ebenfalls sieht man wie viele Steine man gesammelt hat, wenn man versucht die Türe zu öffnen. Wurde die Türe geöffnet, erhält man die Maya-Montur. Hier nun die Orte, an denen man Maya-Stelen findet:

  1. Great Inagua (erhält man während Sequenz 04 Erinnerung 01)
  2. Cat Island (Koordinaten: 734, 694)
  3. Matanzas (Koordinaten: 343, 642)
  4. Cape Bonavista (Koordinaten: 179, 593)
  5. Tulum (Koordinaten: 70, 405)
  6. Pinos Isle (Koordinaten: 334, 476)
  7. Pinos Isle (Koordinaten: 342, 478)
  8. Tortuga (Koordinaten: 876, 377)
  9. New Bone (Koordinaten: 431, 116)
  10. Misteriosa (Koordinaten: 303, 199)
  11. Misteriosa (Koordinaten: 296, 196)
  12. Santanillas (Koordinaten: 217, 245)
  13. Santanillas (Koordinaten: 221, 242)
  14. Isla Providencia (Koordinaten: 502, 44; kann frühestens nach Abschluss von Sequenz 8 Erinnerung 2 betreten werden)
  15. Isla Providencia (Koordinaten: 502, 44; kann frühestens nach Abschluss von Sequenz 8 Erinnerung 2 betreten werden)
  16. Long Bay (Koordinaten: 525, 253; kann frühstens nach Abschluss von Sequenz 10 Erinnerung 02 erforscht werden)

Hier noch eine Karte dazu:

Spoiler

17987-albums5834-picture55132.png

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_024.png Schwert gegen Harpune

Einen Schwertwal harpunieren.

[Offline-Trophäe]

Walvorkommen solcher Art gibt es beispielsweise in den mittel schweren Gebieten wie Cruz (mögliche Koordinaten: 537, 340) oder Conttoyor (mögliche Koordinaten: 59, 584), die oben rechts auf der Karte mit einer weißen Schrift gekennzeichnet sind. Um die Walspots auf der Karte sichtbar zu machen, muss man zuerst das entsprechende Fort einnehmen. Begibt man sich nun zu einem 17987-albums5831-picture54989.png-Symbol auf der Karte und segelt in den bläulich markierten Bereich, kann man durch gedrückt Halten von kreis.png das Beiboot zu Wasser lassen und mit dem Harpunieren beginnen. Dazu wirft man zunächst eine Harpune, die durch ein Seil mit dem Beiboot verbunden ist, auf den Wal. Wurde dieser getroffen, wird man von ihm durch das Wasser gezogen. Währenddessen muss man den Wal nun mit Harpunen bewerfen, um ihm Schaden zuzufügen. Diese Prozedur muss man nun so lange durchführen, bis man den Wal erlegt hat. Um sich die Sache zu erleichtern und um überhaupt eine Chance zu haben einen Wal zu erlegen, empfiehlt es sich das Upgrade "Stärke der Harpune" mindestens um eine Stufe zu verbessern. Bei dem Werfen der Harpunen sollte man beachten, dass man l1.png (PS3) oder l2.png (PS4) so lange gedrückt lässt, bis das Visier zusammengegangen ist, und dann erst mit r1.png (PS3) oder l2.png (PS4) wirft, um mit voller Stärke werfen zu können.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_025.png Einem Bruder helfen

Eine Templerjagd-Sequenz beenden.

[Offline-Trophäe]

Jede der insgesamt vier Templer-Sequenzen besteht aus vier Erinnerungen, die man alle abschließen muss, um die jeweilige Sequenz zu beenden. Diese werden im Verlauf der Sequenz 04 Erinnerung 01 freigeschaltet, wenn man von James Kidd die Karte dafür erhalten hat. Von nun an werden die Templer-Jagd Sequenzen mit folgendem Symbol auf der Karte dargestellt:17987-albums5831-picture54990.png. Hier noch die Standorte der Templer-Sequenzen:

  • Antó - Kingston (Koordinaten: 623, 172)
     

    17987-albums5834-picture55112.png

  • Opía Acito - Cayman Sound (Koordinaten: 327, 334)
     

    17987-albums5834-picture55114.png

  • Rhona Dinsmore - Havanna (Koordinaten: 240, 607)
     

    17987-albums5834-picture55110.png

  • Vance Travers - Nassau (Koordinaten: 633, 784)
     

    17987-albums5834-picture55111.png

 

Eine gute Möglichkeit die Trophäe zu erspielen ergibt sich, wenn man dem Storyverlauf folgt und in Sequenz 05 in Kingston angekommen ist. Denn dort befindet sich gleich am Anfang des Ortes der Start der ersten Erinnerung der Templerjagd-Sequenz von Antó.

 

Hier nun der Lösungsweg zu dieser Templerjagd:

 

Erinnerung 01 - Der Maroon-Assassine:

  • Nimmt man diese Mission an, muss man zunächst eine Gruppe Wachen verfolgen und belauschen. Man muss hier in einem bestimmten Radius bleiben, um nicht desynchronisiert zu werden. Um innerhalb des Radius zu bleiben, empfiehlt es sich die Passanten zu nutzen, um unentdeckt zu bleiben bzw. sich auf diese Weise fortzubewegen. Nachdem die erste Gruppe belauscht wurde, muss man noch eine weitere Gruppe belauschen. Hier kommt es dann zu einer Verfolgungsjagd, in der man einen der Flüchtlinge durch Rammen fangen muss, um an weitere Informationen zu gelangen.

Erinnerung 02 - Maroons rekrutieren:

  • Innerhalb dieser Mission muss man zusammen mit Antó insgesamt drei Gefangene befreien. Wie man das macht, bleibt einem selbst überlassen. Man kann hier entweder schleichen und die Gegner unbemerkt erledigen oder den offenen Kampf suchen. Hierbei sollte man allerdings beachten, dass Antó sterben kann.

Erinnerung 03 - Unter Beschuss:

  • In dieser Mission muss man mit Antó und den in der vorherigen Mission geretteten Gefangenen mehrere Wellen von Templern besiegen, um das Assassinen-Büro zu verteidigen. Auch hier muss man darauf achten, dass Antó nicht stirbt.

Erinnerung 04 - Die List des Kommandeurs:

  • Zu Beginn muss man einen und kurz darauf dann mehrere Wachen verfolgen. Um sich die Sache deutlich zu vereinfachen, kann man, nachdem man ein Stück gelaufen ist, die Tänzerinnen auf der linken Seite anheuern. Nun können die Templer, ohne entdeckt zu werden, verfolgt werden. Zudem sollte man das Adlerauge aktiviert haben, da sich die Gruppe aus Wachen auch wieder trennt. Verfolgt werden müssen die golden markierten Ziele, die roten sind die, die sich von der Gruppe entfernen. Sind keine goldenen Ziele mehr vorhanden, muss man ebenfalls mit Hilfe des Adlerauges das echte Ziel in dem gelb markiertem Kreis ausfindig machen und eliminieren. Im Anschluss darauf muss man das Gebiet verlassen und anonym werden.

 

02109_026.png Fahrensmann

Alle maritimen Missionen beenden.

[Offline-Trophäe]

Die Maritime-Missionen werden auf der Karte, wie auch die Assassinen-Aufträge, mit folgendem Symbol dargestellt:17987-albums5831-picture54986.png. Damit ein Marine-Auftrag auf der Karte sichtbar wird und gestartet werden kann, muss man das Fort, das sich in dessen Bereich befindet, einnehmen. Erst dann kann man am Ufer einen Marine-Auftrag annehmen. Auf fast jedem erobertem Ford können Marine-Aufträge angenommenen werden. Diese müssen nun alle abgeschlossen werden. Hierfür empfiehlt es sich die Jackdaw zuvor aufzurüsten.

 

Hier noch eine Auflistung zu den Missionen:

Spoiler
  • Fort Castillo (Koordinaten: 395, 559)
    • Marine-Auftrag 01: Auge um Auge (Mittel)
      • Die San Lorenzo finden.
  • Fort Conttoyor (Koordinaten 102, 547)
    • Marine-Auftrag 02: Das Gesetz des Meeres (Mittel)
      • Zum Ort des Hinterhalts segeln und die Hercules entern.
    • Marine-Auftrag 10: Die Wirklichkeit des Krieges (Mittel bis Schwer)

      • Zu den Verbündeten stoßen und den spanischen Konvoi versenken.

  • Fort Eleuthera (Koordinaten: 726, 784)
    • Marine-Auftrag 03: Eine Spanische Plage (Leicht)
      • Drei spanische Kanonenboote in der Umgebung zerstören.
  • Fort Cabo de Cruz (Koordinaten: 566, 390)
    • Marine-Auftrag 04: Treibholz (Leicht)

      • 60 Holz erbeuten und die Beute übergeben.

  • Fort Gibara (Koordinaten: 657, 521)

    • Marine-Auftrag 05: Seide auf dem Wasser (Leicht)

      • 30 Einheiten Stoff besorgen und beim Händler abgeben

  • Fort Chinchorro (Koordinaten: 124, 357)
    • Marine-Auftrag 06: Alle an Bord (Schwer)
      • Eine Fregatte und zwei Bricks versenken. Am besten ist man fährt hier in ein mittel schweres oder leichtes Gebiet, dadurch vereinfacht man sich die Sache um einiges.
    • Marine-Auftrag 14: Schmugglerhöhle (Schwer)

      • Die spanische Blockade durchbrechen. Hierbei handelt es sich um eine größere Flotte mit einem Kriegsschiff. Es empfiehlt sich, die Jackdaw größtenteils verbessert zu haben.

  • Fort Navassa (Koordinaten: 728, 219)

    • Marine-Auftrag 08: Blinde Justitia (Mittel bis Schwer)

      • Das ca. 2 Meilen entfernte Kriegsschiff ausfindig machen und dann den Begleitschutz (drei Fregatten) ausschalten. Sind diese zerstört, erscheint das Kriegsschiff, das geentert werden muss.
    • Marine-Auftrag 15: Eine persönliche Angelegenheit (Mittel bis Schwer)
      • Die HMS Courage finden und versenken. Tatsächlich muss die HMS Defiance ausfindig gemacht und zerstört werden, dies steht auch während dem Auftrag dann irgendwann links im Bild. Sie befindet sich in unmittelbarer Nähe des Forts, am besten man nutzt das Fernglas, um sie zu erspähen. Man muss die anderen Schiffe nicht versenken, nur die Defiance.
  • Fort Charlotte (Koordinaten: 470, 272)
    • Marine-Auftrag 11: Jäger und Sammler (Mittel bis Schwer)

      • Bekanntheitsgrad durch das Versenken oder Beschießen von gegnerischen Schiffen steigern und zwei Jagdschiffe versenken. Am besten ist man segelt ein gutes Stück von dem Fort weg und legt sich nicht mit größeren Flotten in unmittelbarer Nähe an. Kleinere Flotten oder einzelne Schiffe erleichtern einem die Mission.
    • Marine Auftrag 12: Papiere, bitte (Schwer)

      • Die HMS Courage finden und versenken. Hierfür empfiehlt es sich, die Jackdaw größtenteils verbessert zu haben. 

  • Fort Punta Guarico (Koordinaten: 776, 399)

    • Marine-Auftrag 13: Den Sturm überstehen (Leicht)

      • Die ca. 2 Seemeilen entfernten britischen Schiffe ausfindig machen und die Flotte versenken.

  • Fort Serranilla (Koordinaten: 347, 140, schaltet sich erst frei, wenn alle anderen Aufträge abgeschlossen wurden)

    • Marine-Auftrag 09: Der letzte Auftrag (Schwer)

      • Die "Hollander" aufspüren und gegen insgesamt drei Flotten beschützen. Die Flotten bestehen aus drei Schiffen, unter anderem Fregatten und einem Kriegsschiff.

  • Fort Dry Tortuga (Koordinaten: 254, 749)

    • Marine-Auftrag 07: Privater Geleitschutz (Mittel)

      • Eine spanische Flotte ausfindig machen und die Neptuno beschützen.

 

02109_028.png Angestellter des Monats

25 Abstergo-Herausforderungen beenden.

[Offline-Trophäe]

Hierfür müssen 25 der insgesamt 100 Abstergo-Herausforderungen abgeschlossen werden. Drückt man im Spiel start.png (PS3) oder optionssmall.png (PS4) und wählt dann den Punkt "Abstergo-Herausforderungen" aus, gelangt man in das Herausforderungsmenü. Hier kann man nun unter den Kategorien "Assassine", "Pirat", "Entdecker", "Kämpfer", "Jäger", "Goldjunge" und "Simulation" den Fortschritt zu den einzelnen Herausforderungen einsehen.

 

Hier eine Liste der Herausforderungen:

 

Assassine

 

Stufe 1:

  • 5 Aussichtspunkte synchronisieren
  • 10 Attentate verüben
  • 10 Luft-Attentate verüben
  • 10 Gegner aus Verstecken eliminieren
  • 3 Assassinen-Aufträge erfüllen

Stufe 2:

  • Aus einer Höhe von 45 Metern ins Wasser springen
  • Insgesamt 500 Meter klettern
  • 5 Doppelattentate verüben
  • 10 Mal durch Verstecken/Untertauchen aus Konflikten fliehen
  • 10 Gegner mit dem Blasrohr vergiften
  • Den ersten Satz Assassinen-Aufträge vollenden

Stufe 3:

  • 5 Gegner mit Wurfpfeil hängen
  • Insgesamt 2 NM (Seemeilen) schwimmen
  • 10 Wachen durch wild gewordene Wachen eliminieren lassen
  • Alle Assassinen-Aufträge vollenden

 

Pirat

 

Stufe 1:

  • 3 Schiffs-Upgrades erwerben
  • Ein Schiff mit Drehbassen versenken
  • 3 Schiffe kapern
  • 3 Lagerhäuser plündern
  • Den Bekanntheitsgrad durch Bestechung eines Beamten verringern
  • 5 Gläser Rum trinken
  • 3 Marine-Aufträge beenden
  • Eine Schmugglerhöhle plündern

Stufe 2:

  • 5 Forts erobern
  • 5 zuvor markierte Schiffe besiegen
  • Ein Schiff durch Rammen versenken
  • Eine Jagdpatrouille Stufe 3 versenken
  • 5 Tavernen freischalten
  • Insgesamt 100 NM (Seemeilen) segeln
  • 5 verschiedene Galionsfiguren besitzen

Stufe 3:

  • 3 Kriegsschiffe besiegen
  • 3 Lagerhäuser plündern, ohne Alarm auszulösen
  • Ein legendäres Schiff besiegen
  • Insgesamt 300 NM (Seemeilen) segeln
  • Alle Schmugglerhöhlen plündern

 

Entdecker

 

Stufe 1:

  • 10 Animus-Fragmente sammeln
  • 3 Maya-Stelen-Rätsel lösen
  • 3 versunkene Schiffswracks erkunden
  • 10 Truhen unter Wasser plündern
  • Eine Schatzkarte sammeln
  • Alle Truhen unter Wasser plündern

Stufe 2:

  • 50 Animus-Fragmente sammeln
  • 5 Notenblätter sammeln
  • 5 Briefe sammeln
  • 5 Manuskript-Seiten sammeln
  • 15 verschiedene Orte aufsuchen

Stufe 3:

  • Alle 200 Animus-Fragmente sammeln
  • 10 Haiangriffe überleben
  • Mit allen Aussichtspunkten synchronisieren
  • Alle Maya-Stelen-Rätsel lösen
  • Alle versunkene Schiffswracks erkunden

 

Kämpfer

 

Stufe 1:

  • 5 Gegner entwaffnen
  • Eine Attentatsserie mit 3 Gegnern erreichen
  • 5 Kapitäne eliminieren
  • 5 Gegner per Kopfschuss eliminieren
  • 5 von Rauchbombe beeinträchtigte Gegner in 10 Sek. Töten

Stufe 2:

  • Eine Attentatsserie mit 5 Gegnern erreichen
  • Gegner mit allen Waffentypen eliminieren
  • 30 Gegner per Kopfschuss eliminieren
  • 4 Gegner nacheinander mit den Gold-Pistolen eliminieren

Stufe 3:

  • Eine Attentatsserie mit 7 Gegnern erreichen
  • 3 Späher entwaffnen und mit der eigenen Waffe töten
  • 15 Gegner mit dem Wurfpfeil töten

 

Jäger

 

Stufe 1:

  • 5 Tiere häuten
  • 5 Hunde streicheln
  • 2 Krokodile erlegen
  • 2 Affen erlegen
  • Ein Ozelot mit der versteckten Klinge erlegen

Stufe 2:

  • 15 Tiere häuten
  • 10 Tiere mit dem Blasrohr erlegen
  • 5 Tiere mit dem Wurfpfeil erlegen
  • 5 Meerestiere harpunieren und erlegen
  • 5 Helden-Upgrades herstellen

Stufe 3:

  • Einen weißen Jaguar erlegen
  • Einen roten Brüllaffen erlegen
  • Alle Helden-Upgrades herstellen
  • Ein Tier von jeder Spezies häuten
  • Alle Arten von Meerestieren harpunieren und erlegen

 

Goldjunge

 

Stufe 1:

  • 200R per Taschendiebstahl erbeuten
  • 10 Leichen plündern
  • 5.000R besitzen
  • Insgesamt 500 Stk. Fracht an Hafenmeister verkaufen
  • 5 Gruppen von Tänzerinnen anheuern

Stufe 2:

  • Mit Kenways Flotte eine Handelsroute befreien
  • Mit Kenways Flotte 25 Handelsmissionen beenden
  • 5 Upgrades für das Versteck erwerben
  • 50.000R ausgeben
  • Jedes Mini-Spiel ein Mal gewinnen
  • 10 Schiffsmodelle für das Versteck sammeln

Stufe 3:

  • Alle Upgrades für das Versteck kaufen
  • In Minispielen 2.000R gewinnen
  • 100.000R besitzen
  • Alle Ziele für Kenways Flotte freischalten

 

Simulation

 

Stufe 1:

  • 25% Gesamt-Synchronisation erreichen
  • 3 soziale Schatzkarten teilen

Stufe 2:

  • Die Standorte von 3 königlichen Konvois teilen
  • Die Aufenthaltsorte von 3 weißen Walen teilen
  • 50% Gesamt-Synchronisation erreichen

Stufe 3:

  • 75% Gesamt-Synchronisation erreichen
  • 100% Gesamt-Synchronisation erreichen

 

Hinweis:

Durch das Abschließen der Herausforderungen kann man Cheats freischalten. Diese deaktivieren allerdings die Trophäen.

 

02109_029.png Geschäft und Vergnügen

50.000 Reales verdienen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man insgesamt 50.000R verdient hat. Die Summe muss nicht auf einmal besessen werden.

Geld erhält man beispielsweise:

  • durch das Abschließen von manchen Erinnerungen
  • durch das Öffnen von Truhen
  • durch das Ausgraben von Schätzen
  • durch das Entern von größeren und starken Schiffen
  • durch das Erobern von Forts
  • durch das Beenden von Nebenaktivitäten
  • durch das Beenden von Marine-Aufträge
  • durch den Verkauf von Fracht.

Die Fracht, Rum oder Zucker, kann von geenterten Schiffen oder aus Lagerhäusern geplündert und in einem Gemischtwarenladen oder über das Modellschiff der Kapitänskajüte der Jackdaw verkauft werden. Ebenfalls kann man über Kenways-Flotte Geld verdienen. Drückt man start.png (PS3) oder optionssmall.png (PS4) kann man unter "Datenbank", "Statistik" und "Allgemeine Statistik" einsehen, wie viel Geld bereits verdient wurde.

 

02109_030.png Meermann

Insgesamt 1 NM schwimmen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man insgesamt eine Seemeile schwimmen oder tauchen. Dies ist keine sonderlich lange Distanz und kann nebenher im Verlauf der Hauptsequenzen erreicht werden. Innerhalb der Sequenzen muss man teilweise auch tauchen, daher genügt es, wenn man immer wieder mal zu der Jackdaw schwimmt, anstelle das Boot zu wählen, wodurch man quasi per Schnellreise an Bord gelangt.

 

02109_031.png Herausputzen

Die Jäger-Montur herstellen.

[Offline-Trophäe]

Um die Jäger-Montur herstellen zu können, wird der rote Brüllaffenpelz und der weiße Jaguarpelz benötigt. Diese Rohstoffe können entweder durch Jagen und Häuten der entsprechenden Tiere besorgt werden, oder aber man kauft sich diese in einem Gemischtwarenladen. Wenn man sich die Rohstoffe kaufen möchte, werden insgesamt 11.000R benötigt. Hierfür muss man dann in dem Gemischtwarenladen unter dem Punkt "Jagdbeute kaufen", den roten Brüllaffenpelz (5.000R) und den weißen Jaguarpelz (6.000R) erwerben. Ist man im Besitz der beiden Rohstoffe, gelangt man, wenn man start.png (PS3) oder optionssmall.png (PS4) drückt, unter dem Punkt "Herstellung" in das Herstellungsmenü. Hier kann dann die Jäger-Montur ausgewählt und hergestellt werden.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Tipp:

Sollte man das Geld noch benötigen oder möchte es nicht dafür verschwenden, kann man sich, bevor man die Rohstoffe kauft, den Speicherstand in der PS-Cloud oder auf einem externen Speichermedium sichern. Hat man die Trophäe dann erhalten, kann man diesen wieder laden und besitzt das Geld noch.

 

Alternative:

Wie in der Beschreibung oben erwähnt, kann man sich die Pelze auch durch das Jagen und Häuten der entsprechenden Tiere besorgen. Hier nun die Fundorte der Tiere:

  • Weißer Jaguar:
    • Standort 1: Während der ersten Mission der Templerjagd von Taino Assassine auf Cayman Sound (Koordinaten: 327,334), muss in deren Verlauf ein weißer Jaguar bekämpft werden. Dieser lässt sich nur erlegen, wenn man ihn mit der Pistole erschießt oder mit dem Blasrohr schlafen legt. Sobald die Mission dann beendet wurde, kann man zu der weißen Tatze auf der Karte laufen und den Jaguar häuten.
    • Standort 2: Kann ab Sequenz 04 - Erinnerung 01 auf "Great Inagua" (Koordinaten 845, 468) gefunden werden. Der Fundort ist in der Nähe des Notenblattes und nicht auf der Karte als solches eingezeichnet. Sobald man sich in der Nähe des Jaguars befindet, erkennt man ihn anhand der roten Tatze auf der Karte.
      Hier noch ein Bild dazu:
       

      17987-albums5834-picture55015.png

  • Roter Brüllaffe:
    • Standort: Kann nach dem Abschluss von Sequenz 8 auf "Isla Provendencia" (Koordinaten 502, 44) gefunden werden. Der Fundort des Affen ist auf der Karte eingezeichnet.

02109_032.png Seeräuberleben

30 Schiffe plündern.

[Offline-Trophäe]

Schiffe können durch Entern geplündert werden. Um ein Schiff entern zu können, muss man dieses zunächst zum Erliegen bringen. Dazu muss man so lange auf das Schiff schießen, bis dessen gelber Energiebalken verschwunden und nur noch der kleine rote vorhanden ist. Ist dies der Fall, ist das Schiff fahruntüchtig, fängt an zu brennen und kann, wenn man sich in dessen Nähe befindet, durch gedrückt Halten der kreis.png -Taste geentert werden. Wurde das eigene Schiff so in Position gebracht, dass man das Steuer verlassen kann, kann man sich, sobald sich die Möglichkeit dazu ergibt, an Bord des gegnerischen Schiffs begeben. Um das Schiff nun Übernehmen zu können, muss man, eine bestimmte Anzahl an Gegner töten. Die Anzahl der Gegner variiert je nach Größe des Schiffs. Um die gegnerische Besatzung auszuschalten kann man, wenn während das eigene Schiff an das gegnerische herangezogen wird, die Drehbassen links oder rechts von dem Ruder aus gesehen durch Drücken von kreis.png nutzen und die gegnerische Besatzung schon etwas schwächen oder sogar ganz auslöschen. Sollte man nicht alle Gegner getötet haben, muss man an Bord des Schiffs gehen und die noch benötigten Gegner erledigen.

Es können nur Schiffe des Typs Schoner (fünf Gegner eliminieren), Brigg (zehn Gegner eliminieren), Jagdschiff (zehn Gegner eliminieren), Fregatte (15 Gegner eliminieren, 2 Pulverreserven zerstören oder die Fahne einholen oder 2 Kundschafter eliminieren), Kriegsschiff (20 Gegner eliminieren, 2 Offiziere töten, 3 Pulverreserven zerstören, oder 20 Gegner und den Kapitän eliminieren) geentert werden.

 

02109_035.png Sieben tödliche Meere

Alle Schiffswracks unter Wasser erkunden.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man alle Schiffswracks erkunden. Durch die Tauchglocke erhält man Zugang zu diesen Wracks, die tief unten im Meer auf Grund liegen. Zu Beginn von Sequenz 06 muss diese storybedingt für 5.000R gekauft werden. Ab diesem Zeitpunkt es möglich, Wracks zu erkunden. Man erkennt die Wracks auf der Seekarte anhand von folgendem Symbol: 17987-albums5831-picture54939.png. Diese sind nicht immer direkt von Beginn an auf der Karte sichtbar oder werden als Fragezeichen dargestellt. Unter anderem muss man dafür zunächst das nächstgelegene Fort einnehmen oder sich in die Nähe eines solchen Fragezeichens begeben. Begibt man sich nun zu einem solchen Symbol, muss man in den Bereich der Tauchstelle segeln. Sobald es möglich ist, hält man dann die kreis.png -Taste gedrückt, um mit der Tauchglocke abzutauchen. Unter Wasser kann diese dann genutzt werden, um wieder Luft zu holen. Ebenfalls befinden sich in der Umgebung der Wracks umgedrehte Fässer, durch die man Sauerstoff tanken kann. Für die Trophäe reicht es aus, nur abzutauchen und gleich wieder aufzutauchen, so dass der Schnellreisepunkt freigeschaltet wurde. Die Schätze und Fragmente müssen nicht gesammelt werden, allerdings befinden sich in den Schatztruhen unter anderem Pläne für Upgrades.

 

02109_037.png Kanonenfutter

500 Besatzungsmitglieder anheuern.

[Offline-Trophäe]

Während Sequenz 03 Erinnerung 03 können erstmals im Verlauf der Erinnerung Besatzungsmitglieder angeheuert werden. Von nun an gibt es folgende Möglichkeiten, wie man dies tun kann:

  • Seeleute in einer Taverne anheuern
  • Piraten in Not helfen
  • Durch Entern von Schiffen
  • Einsammeln von Schiffbrüchigen

Hat man für sein Versteck das Lagerfeuer erworben, kann man betrunkene Piraten in der Bucht kostenlos anheuern. Unter dem Energiebalken links oben im Bild kann man anhand eines Balkens sehen, wie stark die eigene Besatzung ist. Ist der Balken komplett gefüllt, können keine Seeleute mehr aufgenommen werden. Dies ist allerdings nur bei den beiden Möglichkeiten "Seeleute in einer Taverne anheuern" und "Piraten in Not helfen" der Fall. Damit neue Mitglieder angeheuert werden können oder die Missionen verfügbar sind, müssen hin und wieder welche beim Entern von Schiffen oder durch Sturmwellen ums Leben kommen. Zu Beginn können 20 Besatzungsmitglieder aufgenommen werden, erwirbt man das Upgrade "Manschaftsquartiere Stufe 3", kann der Laderaum um weitere 20 Plätze vergrößert werden. Drückt man start.png (PS3) oder optionssmall.png (PS4) kann man unter "Datenbank", "Statistik" und "Piraten-Statistik" einsehen, wie viele Männer man bereits angeheuert hat.

 

02109_038.png Ich reparier das!

Das Versteck vollständig aufrüsten.

[Offline-Trophäe]

Nach Sequenz 04 Erinnerung 01 kann man das erste Upgrade für das Versteck auf Great Inagua (Koordinaten: 845, 468) erwerben. Hier für muss man zu folgendem Symbol auf der Karte gehen und die Person ansprechen: 17987-albums5831-picture54936.png. Nun kann man sich den Hafenmeister für 500R kaufen. Daraufhin schalten sich weitere Upgrades frei, die man ebenfalls alle erwerben muss.

Hier eine Liste der Upgrades in der Reihenfolge wie sie durch den Kauf freigeschaltet werden können:

  • Hafenmeister: 500R
    • Taverne: 3.500R
    • Gemischtwarenladen: 700R
  • Herrenhaus - Fassade: 6.000R
    • Bordell: 15.000R
    • Lagerfeuer: 7.000R
    • Herrenhaus - Turm und Gärten: 18.000R
      • Gästehaus: 40.000R

Tipp:

Sollte man das Geld noch benötigen oder möchte es nicht für die einzelnen Upgrades verschwenden, kann man sich, wenn man insgesamt 90.700R angespart hat und bevor man die einzelnen Upgrades erwirbt, den Speicherstand in der PS-Cloud oder auf einem externen Speichermedium sichern. Hat man die Trophäe dann erhalten, kann man diesen wieder laden und besitzt das Geld noch.

 

02109_039.png Kartograf

Alle Schauplätze des Spiels aufsuchen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man alle Inseln, Schmugglerhöhlen, Forts und Schiffswracks einmal besucht haben. Man muss die einzelnen Orte nicht synchronisieren durch die Aussichtspunkte, es reicht aus, wenn man sich dem Schauplatz nähert oder diesen nur kurz betritt. Sobald rechts im Bild die Information eingeblendet wird, wie der Ort heißt und welche Aktivitäten es dort gibt, gilt der Ort als erkundet und kann ab sofort als Schnellreisestation genutzt werden. Abgesehen der Forts, diese müssen zuvor erst eingenommen werden. Frühstmöglich kann man diese Trophäe in Sequenz 10 Erinnerung 2 am Anfang erhalten, wenn man vorher bereits alle übrigen Orte erkundet hat.

Es gibt insgesamt 52 Orte, die man besucht haben muss. Den Fortschritt kann man im Pausenmenü unter Fortschrittsanzeige > Haupt- und Nebenschauplätze sehen.

 

02109_040.png Der Geist in der Maschine

15 Computer bei Abstergo Entertainment hacken.

[Offline-Trophäe]

Das Abstergo Entertainment kann nur in der Gegenwart besucht werden. In der zweiten Gegenwartsmission wird einem erklärt, wie man einen Computer hackt. Nach diesem Tutorial werden in dem Unternehmen die PCs, durch Symbole auf der Mini-Karte angezeigt. Begibt man sich an einen solchen PC, kann man diesen durch Drücken von kreis.png benutzen. Man muss das entsprechende Mini-Spiel abschließen, um den Hack zu beenden und den Download zu starten. Auf diese Weise müssen nun insgesamt 15 Computer gehackt werde. Bereits gehackte Computer haben einen roten Desktop Hintergrund. Die für Missionen gehackte Computer zählen ebenfalls dazu. Wie viele man bereits gehackt hat, wird nach einem Hack auf dem HUD angezeigt. Die Trophäe kann bereits in der dritten Gegenwartsmission erspielt werden. In der zweiten ist dies noch nicht möglich, da man erst Zugang zu den Bereichen der Sicherheitsstufe 1 hat. Das Abstergo Entertainment kann jederzeit betreten werden, wenn man den Animus verlässt.

 

02109_041.png Angeleint

5 Luftattentate von einem schwingenden Seil aus verüben.

[Offline-Trophäe]

Schwingende Seile gibt es an Bord der Jackdaw. Hat man das Schiff in Position gebracht, um eine gegnerisches Schiff entern zu können, und kann das Steuer verlassen, sind am Bug und am Heck des Schiffs diese schwingenden Seile vorhanden. Man kann die eigene Mannschaft kämpfen lassen, während man versucht ein Luftattentat durchzuführen. Am besten ist man positioniert sich so lange auf dem Geländer, bis die beiden Schiffe dicht beieinander liegen. Nun kann man sich, wenn man r1.png (PS3) oder r2.png (PS4) gedrückt lässt und l_stick.png nach oben.png bewegt, an Bord des anderen Schiffs schwingen. Noch in der Luft muss man einen der Gegner im Visier haben, so dass dieser weiß umrandet ist, und viereck.png drücken, um ihn mit einem Attentat auszuschalten. Man sollte hier allerdings beachten, dass dies nicht funktioniert, sofern die Wache einen im Blick hat. Daher wartet man am besten mit dem Schwingen, bis die eigene Besatzung das gegnerische Schiff betreten hat, damit die Gegner abgelenkt sind. Auf diese Weise muss man nun insgesamt fünf Gegner eliminieren. Dies muss bei fünf verschiedenen Schiffen gemacht werden und kann nicht fünf Mal bei einem Schiff gemacht werden. Es empfehlen sich hierfür Schiffe von der Größe Brigg oder Fregatte. Ebenfalls gut geeignet sind hierfür die Jagdschiffe. Auch machbar bei Schonern, allerdings sind diese Schiffe relativ klein, wodurch man erstens gegen das Segel bzw. den Masten springen kann und zweitens sind dort nicht so viele Gegner vorhanden, wie auf den größeren Schiffstypen. In Sequenz 10 Erinnerung 01 hat man ebenfalls die Möglichkeit, einen General mit Hilfe eines Seilschwungs zu eliminieren.

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_042.png Teilen heißt kümmern

Jede Art von Entdeckung einmal mit Freunden teilen.

[Online-Trophäe]

Diese Trophäe kann nur im Einzelspieler erspielt werden, allerdings muss man, wenn man eine Entdeckung teilen möchte, mit dem PlayStation Network und den Ubisoft Servern verbunden sein. Links neben der Minimap kann man an dem Empfangssymbol erkennen, ob man mit den Servern verbunden ist. Befindet man sich in unmittelbarer Nähe einer solchen Entdeckung, wird rechts unten im Bild eine Information eingeblendet, das die Entdeckung geteilt wurde. Auch kann man sich die Entdeckungen durch Drücken von kreuzoben.png ansehen, wodurch diese ebenfalls geteilt werden. Man erkennt die Entdeckungen auch daran, dass die entsprechenden Symbole blau gefärbt sind. Drückt man jetzt start.png (PS3) oder optionssmall.png (PS4), kann man auf der rechten Seite genauere Informationen zu dieser Entdeckung einsehen. Nun kann man sich, wenn man möchte, an die Anweisungen dort halten. Diese müssen allerdings nicht erledigt werden, es genügt die Entdeckungen zu entdecken. Dies wären folgende:

 

17987-albums5831-picture54943.png

Königlicher Konvoi

17987-albums5831-picture54944.png

Soziale-Schatzkarten (Schatz)

17987-albums5831-picture54945.png

Weißer Wal (Wal Fundorte oder durch Zufall auf See)
 

Hier findet man noch eine Karte, auf der mögliche Standorte angegeben sind, an denen man die verschiedenen Entdeckungen teilen kann.

 

02109_043.png Alle an Bord!

Ein Schiff entern, ohne ein einziges Besatzungsmitglied zu verlieren.

[Offline-Trophäe]

Während Sequenz 03 Erinnerung 03 werden können erstmals im Verlauf der Sequenz Crew-Mitglieder angeheuert werden. Wodurch die Trophäe erst in den nachfolgenden Erinnerungen und Sequenzen erspielt werden kann. Um ein Schiff entern zu können, muss man dieses zunächst zum Erliegen bringen. Dazu muss man so lange auf das Schiff schießen, bis dessen gelber Energiebalken verschwunden und nur noch der kleine rote vorhanden ist. Ist dies der Fall, ist das Schiff fahruntüchtig, fängt zu brennen an und kann, wenn man sich in dessen Nähe befindet, durch gedrückt Halten der kreis.png -Taste geentert werden. Wurde das eigene Schiff so in Position gebracht, dass man das Steuer verlassen kann, kann man sich, sobald sich die Möglichkeit dazu ergibt, an Bord des gegnerischen Schiffs begeben. Die eigenen Besatzungsmitglieder werden das gleiche tun und einem helfen es endgültig zu übernehmen. Um dies zu schaffen, muss man eine bestimmte Anzahl an Gegner töten. Die Anzahl variiert je nach Größe des Schiffs. Um die gegnerische Besatzung möglichst schnell auszuschalten kann man, wenn man das Ruder verlassen hat und noch während das eigene Schiff an das gegnerische herangezogen wird, die Drehbassen links oder rechts von dem Ruder aus gesehen durch Drücken von kreis.png nutzen und die Besatzung schon etwas schwächen oder sogar ganz auslöschen. Sollte man dadurch nicht alle Gegner eliminiert haben, muss man an Bord des Schiffs gehen und die restlichen erledigen. Dabei sollte man nach Möglichkeit schnell vorgehen, damit keine eigenen Besatzungsmitglieder bei der Übernahme zu Tode kommen. Sollte eines der Mitglieder umgekommen sein, erkennt man dies an dem roten Crew-Symbol das eingeblendet wird. Um die Gegner an Bord möglichst schnell zu eliminieren, kann man Attentatsserien in Verbindung mit Rauchbomben ausüben.

Es können nur Schiffe des Typs Schoner (fünf Gegner eliminieren), Brigg (zehn Gegner eliminieren), Jagdschiffe (zehn Gegner eliminieren) Fregatte (15 Gegner eliminieren, 2 Pulverreserven zerstören oder die Fahne einholen oder zwei Kundschafter eliminieren), Kriegsschiff (20 Gegner eliminieren, 2 Offiziere töten, 3 Pulverreserven zerstören, oder 20 Gegner und den Kapitän eliminieren) geentert werden. Der Typ Schoner kann zum Erspielen der Trophäe nicht genutzt werden, es muss mindestens eine Brigg sein.

Während Sequenz 03 Erinnerung 04 muss die Ladung zweier Briggs geraubt werden, wodurch sich eine gute Möglichkeit bietet die Trophäe zu erspielen.

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Tipp:

Man fährt nah genug an ein Schiff heran. Dabei ist am besten, man scheidet dem Schiff den Weg ab, denn so muss das Schiff erst einmal bremsen und wenden. In der Zeit kann man nun, ohne den Entervorgang einzuleiten, sein eigenes Schiff normal verlassen und zu dem Schiff schwimmen bzw. es betreten. Nun eliminiert man alle Gegner, sprengt gegebenenfalls die Pulverfässer in die Luft oder holt die Fahne ein, und schwimmt dann wieder zu seinem eigenen Schiff zurück. Jetzt kann man das mittlerweile nicht nur kampfunfähige, sondern nunmehr auch verteidigungslose Schiff ansteuern, es mit einer Breitseite eindecken und dann den Enterprozess einleiten. Da es keine Gegner mehr auf dem Schiff gibt, wird es direkt ohne eigene Verluste geentert.

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_044.png Sirenengesang

Gegner mithilfe von "Tänzerinnen" ablenken und dann gefangene Piraten befreien.

[Offline-Trophäe]

Eine gute Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen ist zu Beginn von Sequenz 03 Erinnerung 02 gegeben. In dieser Erinnerung muss man storybedingt mehrere Piraten befreien. Direkt nach dem Start der Erinnerung kann man sich zu dem 17987-albums5831-picture54988.png-Symbol, das sich mittig auf der Karte befindet und das größte rote runde Sperrgebiet besitzt, begeben. Hier befinden sich vor einer kleinen Kirche zwei Gegner, die mit einem Gewehr auf die Gefangenen zielen. In unmittelbarer Nähe kann man auch die Tänzerinnen für 150R oder umsonst, sofern man das Bucht-Upgrade "Bordell" erworben hat, anheuern. Zwei Wege, die zu der Kirche führen, werden hier noch von jeweils vier Wachen bewacht. Diese kann man umgehen, indem man so lange links an den Häusern entlang läuft, bis man rechts abbiegen kann, um über einen kleinen Friedhof ungesehen zu den beiden Wachen und den Gefangen zu gelangen. Befindet man sich nun auf diesem kleinen Friedhof, läuft man soweit vor, bis über dem Kopf von einem der Schützen l2.png (PS3) oder l1.png (PS4) angezeigt wird. Drückt man nun die Taste, begeben sich die Tänzerinnen zu den beiden Wachen und lenken sie ab. Hier wartet man dann so lange, bis die Wachen mit den Tänzerinnen den Ort verlassen. Ist dies der Fall muss man sich nur noch zu den Gefangenen begeben und sie durch Drücken von kreis.png befreien.

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Alternative:

In Kingston, bei den Koordinaten 623, 172. Gleich in der Nähe von den Koordinaten kann man Tänzerinnen anheuern. Diese schickt man dann zu den zwei Wachen, die auf die Piraten zielen. Sobald die Wachen abgelenkt sind, schleicht man sich hinter ihnen vorbei und befreit die Piraten. Sollte das Symbol nicht vorhanden sein auf der Karte, müssen eigene Besatzungsmitglieder sterben.

 

Hier ein Video zu der Alternative:

Spoiler

 

 

02109_045.png Wildwestindische Inseln

4 Gegner nacheinander mit Multi-Pistolen töten.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man zunächst alle drei Pistolenholster-Upgrades im Pausemenü unter "Herstellung" anfertigen. Dafür werden Rohstoffe benötigt, die man durch das Erlegen und Häuten von Tieren erhalten kann. Das erste Upgrade des Pistolenholsters muss man im Verlauf der Sequenz 03 Erinnerung 01 herstellen und für die anderen beiden Upgrades werden folgende Dinge benötigt:

  • Pistolenholster III
    • Buckelwal-Haut (mögliche Koordinaten: 818, 91 oder 167, 451)
    • Anzahl: 2
  • Pistolenholster IV
    • Krokodilleder (kann während den Hauptsequenzen gesammelt werden)
    • Anzahl: 2

Ist man nun im Besitz des komplett verbesserten Pistolenholsters, kann man durch mehrmaliges Drücken von dreieck.png (ohne zuvor mit l1.png (PS3) oder l2.png (PS4) anzuvisieren) Schüsse miteinander verketten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise vier Gegner hintereinander tötet. Es empfiehlt sich hierfür eine relativ starke Pistole zu verwenden, um auch alle vier Gegner mit je einem Schuss erledigen zu können. Auch ist es wichtig, dass alle Waffen nachgeladen sind, erkennbar an den gelben Balken rechts unten im Bild. Eine hierfür geeignete Pistole erhält man z.B., wenn man alle Marine-Aufträge abgeschlossen hat. Möchte man die Trophäe früher erspielen, kann man sich auch alternativ eine Pistole mit einem Mindestschaden von 3 kaufen. Man kann sich nun eine Stelle heraussuchen, an der insgesamt vier Gegner Wache halten oder man nutzt die Gelegenheit, nachdem man ein Fort erobert hat, indem man die Besatzung größtenteils am Leben lässt und sich nur auf die Aufgaben zur Eroberung konzentriert. Sobald das Fort dann eingenommen ist, kann man die Trophäe an einer Gruppe von Wachen, die sich ergeben haben, erspielen.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_046.png Ausgrabungsleiter

Einen vergrabenen Schatz finden.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man einen vergrabenen Schatz finden und ausgraben. Schätze dieser Art können mit Hilfe von Schatzkarten gefunden werden. Die Schatzkarten werden auf der Karte mit folgendem Symbol angezeigt: 17987-albums5831-picture54938.png. Sammelt man diese ein, zeigt sie einem den Weg zu einem Schatz. Sucht man nun den Ort auf, kann man, sofern es sich um einen vergrabenen Schatz handelt, an einem kleinen Sand- oder Erdhaufen durch Drücken von kreis.png interagieren. Die erste Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen ergibt sich direkt zu Beginn des Spiels, wenn man auf Cape Bonavista die kleine Bucht betreten hat und das Ruder des Schiffs erreichen muss. Hier liegt am Ufer eine Leiche, die durch das Schatzkartensymbol erkennbar ist und an der man nun interagieren kann. Hat man die Karte aufgenommen, kann man diese durch Drücken von kreuzrechts.png auswählen und ausrüsten. Man kann sie sich nun bei Bedarf mit dreieck.png anzeigen lassen. Man erhält die Trophäe, wenn man an der mit einem "X" markierten Stelle angelangt ist und den Schatz ausgegraben hat. Auch verschwindet danach die Karte wieder aus dem Inventar.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 

02109_047.png Der Sache verschrieben

Erreichen Sie im Mehrspieler-Modus Stufe 55.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]

Der Stufenaufstieg im Mehrspieler-Modus erfolgt über die in Online-Spielen gesammelten Erfahrungspunkte (EP). Um Level 55 zu erreichen, werden insgesamt 526.000 EP benötigt. Diese können in den klassischen Online-Modi oder aber in dem Wolfsrudel-Modus verdient werden. Es empfiehlt sich hierfür auch den Wolfsrudel-Modus zu nutzen.

 

Tipp:

In dem Mehrspieler-Modus gibt es einen sogenannten "Daily Bonus", durch den die in einer Sitzung erreichte EP verdoppelt wird. Der Bonus hält nach dem Start einer Spielsitzung 20 Minuten an und kann nach Ablauf der Zeit erst wieder am darauffolgenden Tag in Anspruch genommen werden. Es empfiehlt sich daher, sofern man zuerst mit der Story beginnt, täglich ein bis zwei Sitzungen Wolfsrudel zu spielen. Um in zwei Sitzungen die doppelte EP erhalten zu können, wählt man zuerst eine Standard-Karte in dem Modus "Entfesselt" und schließt dort alle 25 Sequenzen ab. Hierfür werden ca. 15 Minuten benötigt. Nun kann man gleich darauf eine weitere Sitzung starten, hier dann vorzugsweise auf Schwer oder Hardcore, und diese abschließen. Von der Spielzeit hergesehen benötigt man dann zwar länger als 20 Minuten, aber da die zweite Sitzung noch innerhalb der 20 Minuten gestartet wurde, erhält man auch noch nach Abschluß der zweiten Sitzung den Daily-Bonus.

 

Tipp 2:

Um zusätzliche EP zu erhalten, kann man in den verschiedenen Modi diverse Herausforderungen abschließen. Eine Übersicht dazu, findet man im Hauptmenü unter "Fortschritte" und "Herausforderungen". Möchte man sich in dem Wolfsrudel-Modus aufleveln, empfiehlt es sich nun einen Teil oder auch alle Herausforderungen oder auch nur einzelne Herausforderungsstufen der Kategorie "Wolfsrudel" abzuschließen. Ebenfalls kann man in diesem Modus Fortschritte in den Herausforderungen der Kategorien "Fähigkeiten" und "Stil" erreichen.

Des Weiteren gibt es noch die Kategorie "Gegeneinander", deren Herausforderungen in den anderen Spielmodi abgeschlossen werden können. Wurde in allen vier Kategorien ein Fortschritt von 80% erreicht, kann man in dem Herausforderungs-Menü unter "Fortschritt zurücksetzen" alle Herausforderungen zurücksetzen. Nun erhält man bei erneutem Abschließen der Herausforderungen nochmals die EP.

 

Tipp 3:

Im Multiplayer-Menü kann man unter "Anpassung", "Abstergo-Shop" und "Abstergo" für 3, 7, 30, 90, 180 oder 360 Tage den Abstergo-Service buchen. Bezahlt werden kann entweder mit Erudito Credits (17987-albums5831-picture55000.png), die man für Echtgeld kaufen kann, oder aber mit Abstergo Credits (17987-albums5831-picture54999.png), die man beim Spielen erhält. Dadurch erhält man folgende Boni:

  • +25% EP pro Spielsitzung.
  • Alle Mitspieler einer Spielsitzung erhalten 10% mehr EP.
  • 50% Rabatt auf die Anpassung von Fähigkeiten.

Boost Tipp:

Anbei noch ein Tipp wie man pro Spieler und Spiel bis zu 25.000 EP verdienen kann:

  • Es werden mindesten vier Spieler benötigt.
  • Vor Spielstart wird entschieden welche zwei Spieler zusammen in einem Team spielen und dann gründet je ein Spieler aus den beiden Teams einen Clan. Hierzu muss man das vierte Symbol oben im Menü auswählen und dann "Clan gründen" auswählen. Welchen Namen man hier wählt, spielt keine Rolle.
  • Jetzt wird der zweite Spieler des jeweiligen Teams in den entsprechenden Clan eingeladen und tritt diesem bei, so dass man zwei Clans zu je zwei Spieler hat. Im Clan-Menü drückt man dann auf "Spielen mit Clan" und lädt seinen Teamkollegen, der mittlerweile im selben Clan ist, zum Spiel ein.
  • Befinden sich dann beide Clans in der Spielauswahl, wählt man zunächst "Clan Spiel" und dann den Spielmodus "Dominanz" aus.
  • Beide Clans starten jetzt zeitgleich die Spielesuche, da der Modus und das Clan-Spiel nur noch selten gespielt werden ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass beide Clan in einer gemeinsamen Lobby landen.
  • Bei Spielstart im Modus Dominanz ist immer das Territorium A bereits von Team 1 und das Territorium C von Team 2 erobert. Territorium B ist bei Spielstart neutral. Auch während des gesamten Boosts werden keine Territorien erobert, da sonst die Runde vorzeitig endet.
  • Wenn die Spieler aus Team 1 am Zug sind EP zu erspielen, begeben sie sich in die Zone ihres bereits eroberten Territoriums und suchen sich dort ein Versteck (vorzugsweise eine Bank für den maximal möglichen Versteckt-Bouns). Die Spieler von Team 2 begeben sich ebenfalls dort hin und lassen sich von den beiden Spielern aus Team 1 töten.
  • Wichtig ist das die Kills außerhalb des Territoriums (welches von Team 1 erobert ist), aber noch innerhalb der Zone um das Territorium herum durchgeführt werden, damit die Spieler aus Team 2 auch als Ziele erkannt werden. Ebenso müssen die Kills außerhalb des Territoriums durchgeführt werden, da die Spieler aus Team 2 es sonst langsam aber sicher zurück erobern, wenn sie, um sich töten zu lassen, das von Team 1 eroberte Territorium betreten.
  • Weiter ist zu beachten, dass beide Spieler nicht mehr wie 25.000 Sitzungspunkte erspielen, weil darüber hinaus erspielte Punkte nach Abschluss des Spiels nicht mehr in EP ausgezahlt werden.
  • In der darauf folgenden Sitzung wechselt dann Team 1 in die Opferrolle und Team 2 führt die Kills zum Sammeln von Punkten durch.

Hinweis:

Der Mehrspielermodus hat ein Punktelimit. Dieses liegt pro Sitzung bei 25.000 Erfahrungspunkten. Alle darüber hinaus gesammelten Erfahrungspunkte werden nicht gut geschrieben.

 

02109_048.png Persönliche Trickkiste

Schließen Sie ein Spiel mit einem Fähigkeitspaket ab, das Sie im Mehrspieler angepasst haben.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]

Fähigkeitspakete können im Multiplayermenü oder in der Lobby, wenn man einmal l1.png drückt, angepasst werden, indem man den Punkt "Fähigkeitspakete" auswählt. Hier können nun die einzelnen Fähigkeitspakete zusammengestellt werden. Zu Beginn ist nur ein Paket verfügbar, ebenso besitzt man nur die zwei Standardfähigkeiten "Verkleiden" und "Geldbombe", sowie die Eigenschaft "Sechster Sinn". Zusätzliche Fähigkeiten, Fernwaffen, Eigenschaften und Boni schaltet man erst frei, wenn man im Level aufsteigt. Zusätzlich dazu, muss man die genannten Dinge noch mit Abstergo Credits (17987-albums5831-picture54999.png) bezahlen, die man durch das Spielen im Multiplayer oder im Wolfsrudel erhalten kann. Ebenso hat man die Möglichkeit gegen Echtgeld Erudito Credits (17987-albums5831-picture55000.png) zu erwerben. Mit dieser Währung können Fähigkeiten, Fernwaffen, Eigenschaften und Boni erworben werden, ohne das man ein bestimmtes Level erreicht haben muss. Spielt man ohne Erudito Credits, kann die Trophäe nach dem Erreichen von Stufe 2 erspielt werden. Denn mit dem Erreichen dieser Stufe, kann die Eigenschaft "Nachahmer" für 19017987-albums5831-picture54999.png erworben und ausgerüstet werden. Die Trophäe kann sowohl in den klassischen Mehrspielermodi öffentlich oder privat erspielt werden, als auch öffentlich oder privat in einer Mission im Wolfsrudel-Modus.

 

Alternative:

Man muss nicht zwingend warten bis man Stufe 2 erreicht hat, um die Trophäe zu erspielen, denn dies ist bereits schon ab Stufe 1 möglich. Man muss hierfür lediglich die Plätze der beiden von Beginn an verfügbaren Fähigkeiten "Verkleiden" und "Geldbombe" vertauschen und einen Mehrspielermodi oder eine Mission im Wolfsrudel-Modus beenden.

 

02109_049.png Meister der Karibik

Schließen Sie den Wolfsrudel Entdecker-Modus im Mehrspieler ab.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man alle acht Missionen im Wolfsrudel Entdecker-Modus abschließen. Diese Missionen sind eine Art Tutorial und führen einen durch den Wolfsrudel-Modus. Zur Missionsauswahl gelangt man, indem man im Multiplayermenü "Wolfsrudel" und dann "Entdecker" auswählt. Im nächsten Menü kann man nun den Sitzungstyp, die Spielersuche und den Modus ändern. Ebenso kann man die einzelnen Missionen auswählen. Allerdings hat man zu Beginn im Entdecker-Modus nur die Mission "M1: Mayaruinen" freigeschaltet, die zunächst erfolgreich beendet werden muss, um "M2: Traurige Erinnerungen" freizuschalten. Dies ist mit den darauffolgenden Missionen ebenfalls so der Fall. Die Missionen können sowohl alleine, als auch zusammen mit bis zu vier Koop-Partnern abgeschlossen werden. Es spielt keine Rolle, ob dies in einem privaten oder in einem öffentlichen Spiel getan wird.

 

02109_050.png Labortechniker

Spielen und beenden Sie einen Spiellabor-Modus aus der öffentlichen Mehrspieler-Playlist.

[Online-Trophäe]

Hierfür muss man ein beliebiges öffentliches Spiel in dem Spiellabor-Modus beenden. Im Multiplayer-Hauptmenü kann dieser unter "Spiellabor" gestartet werden. Dort wählt man nun die linke Option "Spiellabor öffentlich" aus und startet dann die Sitzungssuche. Alternativ kann der Modus auch direkt über ein benutzerdefiniertes Spiel gestartet werden. Bei den Spiellabor-Spielen handelt es sich um die Modi Meucheln, Kopfjagd, Artefakt-Angriff, Dominanz und Deathmatch. Allerdings basieren diese Modi im Spiellabor auf beliebigen Einstellungen, welche von anderen Spielern entworfen wurden. Es spielt keine Rolle ob man das Spiel gewinnt oder verliert.

 

02109_051.png Alleskönner

Spielen Sie jeden Spielmodus und verwenden Sie jede Fähigkeit und Fernwaffe im Mehrspieler.

[Online-Trophäe]

Hierfür muss man jeden Spielmodus im Mehrspieler-Modus mindestens einmal gespielt haben. Ebenso muss jede Fähigkeit und jede Fernwaffe mindestens einmal verwendet werden. Dies muss nicht zwingend an einem Gegner der Fall sein, es reicht aus, die jeweilige Fähigkeit und Fernwaffe einmal zu aktivieren. Die verschiedenen Spielmodi können von Beginn an gespielt werden, die Fähigkeiten und Fernwaffen schaltet sich allerdings erst frei, wenn man im Level aufsteigt. Zusätzlich dazu, muss man die genannten Dinge noch mit Abstergo Credits (17987-albums5831-picture54999.png) bezahlen, die man durch das Spielen im Multiplayer oder im Wolfsrudel erhalten kann. Ebenso hat man die Möglichkeit gegen Echtgeld Erudito Credits (17987-albums5831-picture55000.png) zu erwerben. Mit dieser Währung können die Fähigkeiten und Fernwaffen erworben werden, ohne das man ein bestimmtes Level erreicht haben muss. Spielt man ohne Erudito Credits und mit den Abstergo-Credits, kann die Trophäe frühestens nach dem Erreichen von Stufe 48 erspielt werden, da man ab dieser Stufe die letzte Fernwaffe und die letzte Fähigkeit freischaltet. Alle Fähigkeiten bis auf "Leibwache" können im Wolfsrudel Modus verwendet werden. Alle Spielmodi können sowohl in öffentlichen Spielsitzungen, als auch in privaten Spielsitzungen gespielt werden. Des Weiteren muss man nicht von Beginn in einer Spielsitzung sein, die Modi werden auch dann als Abgeschlossen gewertet, wenn man einer laufenden Sitzung beitritt.

 

Hier noch eine Liste zu den Spielmodi, Fähigkeiten und Fernwaffen:

 

Spielmodi:

  • Training (wird nicht benötigt)
  • Gesucht (Privat ab drei Spieler)
  • Deathmatch (Privat ab drei Spieler)
  • Meucheln (Privat ab zwei Spieler)
  • Kopfjagd (Privat ab zwei Spieler)
  • Artefakt-Angriff (Privat ab zwei Spieler)
  • Dominanz (Privat ab zwei Spieler)
  • Wolfsrudel
    • Entdecker-Modus
    • Entfesselt-Modus

Fähigkeiten:

  • Verkleiden (Standard)
  • Geldbombe (Standard)
  • Zeitblase (Stufe 6 und 19017987-albums5831-picture54999.png oder nur 3917987-albums5831-picture55000.png)
  • Köder (Stufe 6 und 19017987-albums5831-picture54999.png oder nur 3917987-albums5831-picture55000.png)
  • Verwandeln (Stufe 12, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 39017987-albums5831-picture54999.png oder nur 7917987-albums5831-picture55000.png)
  • Knallkörper (Stufe 12, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 39017987-albums5831-picture54999.png oder nur 7917987-albums5831-picture55000.png)
  • Sprengfalle (Stufe 18, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 39017987-albums5831-picture54999.png oder nur 7917987-albums5831-picture55000.png)
  • Leibwache (Stufe 18, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 39017987-albums5831-picture54999.png oder nur 7917987-albums5831-picture55000.png)
  • Versteckte Bombe (Stufe 26, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 59017987-albums5831-picture54999.png oder nur 11917987-albums5831-picture55000.png)
  • Schimmer (Stufe 26, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 59017987-albums5831-picture54999.png oder nur 11917987-albums5831-picture55000.png)
  • Hemmen (Stufe 34, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 79017987-albums5831-picture54999.png oder nur 15917987-albums5831-picture55000.png)
  • Animus-Schild (Stufe 34, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 79017987-albums5831-picture54999.png oder nur 15917987-albums5831-picture55000.png)
  • Teleportieren (Stufe 42, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 99017987-albums5831-picture54999.png oder nur 19917987-albums5831-picture55000.png)
  • Gift (Stufe 42, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 99017987-albums5831-picture54999.png oder nur 19917987-albums5831-picture55000.png)
  • Rauchbombe (Stufe 48, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 99017987-albums5831-picture54999.png oder nur 19917987-albums5831-picture55000.png)

Fernwaffen:

  • Störung (Stufe 4 und 19017987-albums5831-picture54999.png oder nur 3917987-albums5831-picture55000.png)
  • Messer (Stufe 12, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten 39017987-albums5831-picture54999.png oder nur 7917987-albums5831-picture55000.png)
  • Sabotage (Stufe 28, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 59017987-albums5831-picture54999.png oder nur 11917987-albums5831-picture55000.png)
  • Pistole (Stufe 38, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 79017987-albums5831-picture54999.png oder nur 15917987-albums5831-picture55000.png)
  • Giftpfeil (Stufe 48, Gegenstand mit Uplay Passport-Code freischalten und 99017987-albums5831-picture54999.png oder nur 19917987-albums5831-picture55000.png)

 

Tipp:

Durch die Eigenschaft "Nachahmer" kann die Trophäe auch schon vor dem Erreichen von Stufe 48 erspielt werden. Denn durch diese Eigenschaft nimmt man nach einem Tot das Fähigkeitspaket an, das derjenige ausgerüstet hatte von dem man erledigt wurde. Spielt man nun permanent mit dieser Eigenschaft und nutzt die verschiedenen Fähigkeiten in den Mehrspieler-Modi (funktioniert nicht in Wolfsrudel-Modus), ist es nur eine Frage der Zeit bis man alle Fähigkeiten mindestens einmal verwendet hat.

 

 

silber_header.png

 

02109_006.png Tod eines Handlungsreisenden

Erinnerungs-Sequenz 5 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 05 Erinnerung 03 beendet hat.

 

02109_007.png Die richtige Arznei mischen

Erinnerungs-Sequenz 6 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 06 Erinnerung 03 beendet hat.

 

02109_008.png Der Hammer fällt

Erinnerungs-Sequenz 7 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 07 Erinnerung 04 beendet hat.

 

02109_009.png Verschollen

Erinnerungs-Sequenz 8 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 08 Erinnerung 03 beendet hat.

 

02109_010.png Eine neue Hoffnung

Erinnerungs-Sequenz 9 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 09 Erinnerung 02 beendet hat.

 

02109_011.png Mein flüchtiges Glück

Erinnerungs-Sequenz 10 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 10 Erinnerung 03 beendet hat.

 

02109_012.png So lange am Boden ...

Erinnerungs-Sequenz 11 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 11 Erinnerung 03 beendet hat.

 

02109_013.png Wie ein Neuanfang

Erinnerungs-Sequenz 12 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sequenz 12 Erinnerung 04 beendet hat.

 

02109_019.png Nach Lehrbuch

100 % aller Vorgaben in Hauptmissionen erfüllen.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe (PS3)]

Hierfür muss man in alle Erinnerungen der Hauptsequenzen 100% Synchronisation erreichen. Um dies zu schaffen, müssen zu den storybedingten Zielen alle optionalen Ziele abgeschlossen werden. Um welche es sich hierbei handelt, wird bei dem Start einer Erinnerung oder im Voranschreiten einer Erinnerung rechts unten im Bild angezeigt. Ebenso können diese im Pausemenü unter "Fortschrittsanzeige", während der aktiven Erinnerung, eingesehen werden. Alle Erinnerungen können, sofern gerade keine andere aktiv ist, beliebig oft wiederholt werden. Hierfür wählt man ebenfalls den Punkt "Fortschrittsanzeige" im Pausemenü und wählt unter den Hauptsequenzen die gewünschte Sequenz und Erinnerung aus, die man wiederholen möchte. Gibt es in einer Erinnerung z.B. zwei optionale Ziele und man erledigt nur eines davon, so bleibt dieses gespeichert. Beim Wiederholen der Erinnerung reicht es dann aus, nur das noch fehlende optionale Ziel abzuschließen, auch wenn während der Wiederholung wieder beide Ziele als offen angezeigt werden. Die Erinnerung muss jedoch zu Ende gespielt werden, damit die Ziele als Abgeschlossen gelten.

Hier findet man eine Playlist mit Videos zur 100% Synchronisation.

 

Tipp:

Man erhält beim Wiederholen der Sequenz immer die gleiche Menge an Munition, die man beim ersten Start der jeweiligen Sequenz hatte. Das heißt, wenn man im ersten Durchgang mit 2/10 Rauchbomben im Gepäck startet, hat man diese auch bei jeder Wiederholung zur Verfügung. Daher sollte man das Gepäck beim ersten Start einer Sequenz immer möglichst komplett aufgefüllt haben um später einen Munitionsmangel zu umgehen.

 

Hinweis:

Während Sequenz 08 Erinnerung 02 muss das Optionale-Ziel "Ramme die Pearl mit dem verbesserten Rammsporn" abgeschlossen werden. Sollte man, bevor man das getan hat, die Jackdaw mit dem Elite Rammsporn vollständig verbessert haben, kann es passieren, dass das Abschließen des Optionale-Zieles durch einen Fehler im Spiel nicht mehr gewertet wird, wodurch die Trophäe nicht mehr erspielt werden kann.

 

02109_027.png Burgherr

Alle Forts erobern.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man alle zehn nicht storyrelevanten Forts erobern. Das Fort, das in Sequenz 05 Erinnerung 01 erobert werden muss, wird daher nicht für die Trophäe benötigt. Alle übrigen Forts können somit vor dem Erreichen von Sequenz 05 erobert werden.

Die Forts befinden sich ausschließlich auf See. Sobald man sich einem nähert, beginnt eine Nebenaktivität, in der man zunächst die Türme des Forts zerstören muss. Je mehr Upgrades die Jackdaw besitzt, umso leichter lassen sich die Türme zerstören. Es werden aber nicht zwingend alle Upgrades benötigt. Sind die Türme nun zerstört worden, muss man an Land gehen und das Fort infiltrieren. Im Fort angekommen, muss man jetzt zunächst den oder die Offiziere des Forts eliminieren. Am besten ist, man konzentriert sich auch nur auf diese und lässt die normalen Gegner soweit es geht außer acht. Sind die Offiziere dann erledigt worden, muss man den Kriegsraum betreten. In diesem Raum befindet sich der Kommandant des Forts, der ebenfalls getötet werden muss. Erst dann gilt das Fort als eingenommen. Durch das Einnehmen der Forts wird die Karte Stück für Stück synchronisiert. Zudem sind nun am Ufer des Forts Marine Aufträge verfügbar.

 

02109_033.png Teufel der Karibik

Alle 4 legendären Schiffe besiegen.

[Offline-Trophäe]

Nach Abschluss des Spiels wird einem eine Karte angezeigt, auf der die Standorte der legendären Schiffe verzeichnet sind. Auf der Karte selbst sind diese durch ein Fragezeichen gekennzeichnet, auch bevor man das Spiel abgeschlossen hat. Wurde das Fort in dem Bereich, in dem sich ein solches Schiff aufhält, eingenommen, oder begibt man sich zu den Koordinaten, wird der Standpunkt mit folgendem Symbol gekennzeichnet:17987-albums5831-picture54947.png. Diese Standorte muss man nun aufsuchen und die Schiffe zerstören. Es ist ratsam die Jackdaw hierfür vollständig aufzurüsten, da es sich hierbei um sehr starke Schiffe handelt, die jeweils mit einer eigenen Taktik in die Schlacht ziehen. Sobald die Schwachstellen der Schiffe freigelegt sind, muss man diese mit den Drehbassen (dreieck.png) beschießen. Durch gedrückt Halten der viereck.png -Taste kann man den Schaden reduzieren, wenn man, kurz bevor man eine Breitseite erhält oder das Mörserfeuer einschlägt, die besagte Taste gedrückt hält. Dies sollte man in einer solchen Situation nach Möglichkeit auch tun.

Jedes der Schiffe hinterlässt 20.000R, die HMS Fearless und Royal Sovereign jeweils 10.000R. Die besiegten Schiffe können nicht geentert werden, wenn man das Geld plündern möchte, muss man sich in der Nähe des Schiffs befinden und die Beute durch Drücken von viereck.png einsammeln.

 

Die Fundorte der vier legendären Schiffe und weitere Informationen dazu im Spoiler:

 
  • El Impoluto (Koordinaten: 199, 894)
    • Die El Impluto wird immer wieder Kurs auf einen nehmen und versuchen einem Schaden durch Rammen zuzufügen. Ebenfalls ist sie gut bestückt an Kanonen, die sie immer wieder gegen einen einsetzen wird. Diesem Kanonenfeuer gilt es auszuweichen, um den Schaden zu reduzieren. Die Schwachstellen können freigelegt werden, indem man die Seiten des Schiffs mit Breitseiten (l1.png und r1.png (PS3) oder l2.png und r2.png (PS4)) oder, wenn man nah dran ist, mit den schweren Kugeln (nur r1.png (PS3) oder r2.png (PS4)) eindeckt. Auch kann dem Schiff Schaden durch Rammen zugefügt werden. Befindet sich die El Impoluto direkt hinter einem, wenn sie Kurs aufnimmt um einen zu rammen, können hier die Feuerfässer von Vorteil sein. Zum einen kann so der Angriff abgewehrt werden und zum anderen fügt man auch so dem Schiff Schaden zu, sofern die Fässer es beim Abwerfen treffen oder es hineinfährt. Auch können die Fässer mit den Drehbassen zur Explosion gebracht werden. Nicht so effektiv, aber dennoch nicht zu unterschätzen, ist der Mörser. Da das Schiff öfters weit entfernt von einem ist, kann man diesen immer wieder mal einsetzen, um zusätzlichen Schaden zuzufügen.
  • HMS Prince (Koordinaten: 895, 64)
    • Um dem Mörserfeuer der HMS Prince auszuweichen, kann man sich an den gelben Punkten im Wasser orientieren. Die Schwachstellen können freigelegt werden, indem man die Seiten, das Heck oder den Bug des Schiffs mit Breitseiten (l1.png und r1.png (PS3) oder l2.png und r2.png (PS4)) oder wenn man nah dran ist mit schweren Kugeln (nur r1.png (PS3) oder r2.png (PS4)) eindeckt. Erreicht man das Schiff damit gerade nicht, kann der Mörser so lange hilfreich sein, bis man wieder in Reichweite des Schiffs ist. Ebenso nimmt die HMS Prince Schaden durch Rammen. Durch einen Mix aus all den genannten Dingen, kann sie mit der Zeit versenkt werden.
  • La Dama Negra (Koordinaten: 289, 67)
    • Der Mörser der La Darma Negra wird nicht auf dem Wasser angezeigt und richtet verheerenden Schaden an, auch wenn man vor dem Mörserfeuer mit viereck.png in Deckung geht. Ausweichen kann man diesem indem man mit der Geschwindigkeit spielt und gegenlenkt. Währenddessen kann man sie mit dem Mörser unter Beschuss nehmen, bis man die eigentlich Schwachstelle erreicht hat, das Heck. Das muss man nun mit normalen Breitseiten (l1.png und r1.png (PS3) oder l2.png und r2.png (PS4)) oder wenn man nah dran ist mit den schweren Kugeln (nur r1.png (PS3) oder r2.png (PS4)) unter Beschuss nehmen. Sobald das Schiff in Bewegung ist, gilt es wieder den Mörsern und auch den Breitseiten auszuweichen, und sich dem Heck zu nähern. Man kann auch versuchen sich direkt nach dem Aufeinandertreffen hinter sie zu begeben, sodass man unmittelbar an ihrem Heck klebt. Hält man diese Position, kann sie einen mit ihren meisten Angriffen nicht treffen und man selbst kann ihr durch Beschuss oder Rammen unbeschadet Schaden zufügen. Es wird etwas Zeit in Anspruch nehmen, bis man die La Darma Negra versenkt hat.
  • HMS Fearless und Royal Sovereign (Koordinaten: 871, 808)
    • Die beiden Schiffe werden versuchen einen in einer Formation anzugreifen, bei der sie einen von beiden Seiten mit Breitseiten eindecken können. Die Schwachstellen können freigelegt werden, indem man die Seiten des Schiffs mit Breitseiten (l1.png und r1.png (PS3) oder l2.png und r2.png (PS4)) oder, wenn man nah dran ist, mit den schweren Kugeln (nur r1.png (PS3) oder r2.png (PS4)) eindeckt. Sobald sich die Schiffe wieder von einem wegbewegen und wenn sich ihre Wege kreuzen, kann der Mörser genutzt werden. Man sollte allerdings beachten, dass beide Schiffe ungefähr gleichmäßig geschwächt werden, bevor man eins davon versenkt. Da wenn ein Schiff versenkt wurde, das noch übrige schneller, stärker und aggressiver wird. Es wird zudem vermehrt versuchen einen zu rammen, was erheblichen Schaden anrichtet.
      • Tipp:
        Sollte man noch Geld benötigen und hat die Jackdaw soweit verbessert das man eins der beiden Schiffe versenken kann, kann man dies tun und die 10.000R einsammeln. Lässt man sich nun von dem noch übrigen Schiff versenken, sind nach dem neuladen wieder beide Schiffe vorhanden. Die geplünderten 10.000R besitzt man dennoch.

 

Hier noch ein Video zu allen vier Schiffen:

Spoiler

 

 

Hier noch ein Alternativ-Video zu der La Dama Negra:

Spoiler

 

 

Tipp:

Hilfreich um die Schiffe zu besiegen ist der Unverwundbarkeits-Cheat, den man durch das Abschließen von 70 Herausforderungen freischalten kann. Allerdings deaktivieren die Cheats die Trophäen, daher sollte man wie folgt vorgehen:

  1. Den Unverwundbarkeits-Cheat aktivieren und besiegt alle legendären Schiffe, wodurch man dann die Fähigkeit "Ansturm" der Jackdaw freischaltet.
  2. Den Cheat nicht deaktivieren, sondern über das Menü "Beenden" und dann "Den Animus verlassen" wählen. Das Spiel lädt nun neu und unten im Bild ist zu sehen, dass der Fortschritt gespeichert wird.
  3. Nun betritt man den Animus wieder. Das Spiel wird jetzt an der Stelle fortgesetzt, an der man war bevor man den Cheat aktiviert hat und alle Schiffe sind wieder da. Auch sind die Ansturm-Fähigkeit und die verdienten Reales immer noch vorhanden. Sind die legendären Schiffe nach dem Wiedereinstieg ins Spiels nicht wieder auf der Karte zu finden, so kann man eine Schnellreise zu einem beliebigen Punkt der Karte machen, damit die Schiffe wieder auftauchen.
  4. Um die Trophäe freizuschalten, kann man die Schiffe nun Dank der Fähigkeit auf den Meeresgrund rammen, da der mit der Fähigkeit zugefügte Schaden sehr hoch ist. Um die Fähigkeit zu nutzen richtet man die Kameraperspektive auf den Bug der Jackdaw, hält die l2.png (PS4) oder l1.png (PS3) Taste und drückt zwei Mal x.png, um den Rammvorgang einzuleiten. Während des Ansturms kann man jedoch keine weiteren Aktionen durchführen, außer die Richtung leicht zu korrigieren.

02109_034.png Zerstörer

Die Jackdaw vollständig aufrüsten.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe kann nur im Einzelspieler-Modus erspielt werden. Die Jackdaw kann entweder bei einem Hafenmeister oder an Bord in der Kapitänskajüte (Modellschiff rechts im Raum) verbessert werden. Hierfür werden die Rohstoffe Stoff, aber überwiegend Holz und Metall benötigt. Zudem kostet jedes Upgrade eine bestimmte Summe Reales. Die Upgrades schalten sich teilweise mit dem Voranschreiten der Hauptsequenzen frei und müssen in drei Fällen auch innerhalb der Hauptsequenzen erworben werden. Auch werden für manche Upgrades bestimmte Pläne benötigt, um diese erwerben zu können. In den versunkenen Schiffswracks befinden sich Truhen, die Pläne enthalten. Ebenso erhält man Pläne, wenn man bestimmte Schatzkarten sammelt und den entsprechenden Schatz ausgräbt. Einige der Schatzkarten erhält man dabei im Spielverlauf. Des Weiteren erhält man über Kenways-Flotte die Schatzkarte, durch die man den Plan "Lager für Feuerfässer" finden kann. Dies ist frühestens nach Sequenz 8 Kapitel 2 möglich, da man erst ab diesem Zeitpunkt Isla Providencia bereisen kann, wo die Karte zu finden ist. Zugriff auf die Flotte über die Kapitänskajüte oder über das Herrenhaus hat man nur, wenn man mit dem PlayStation Network und den Ubisoft-Servern verbunden ist.

 

Hier nun eine Liste der Upgrades und den Fundorten der Pläne:

 

Waffen und Panzerung:

 

Rumpfausbau:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 1.000R, muss in Sequenz 03 Erinnerung 03 gekauft werden.
  • Stufe 3: 4.000R, 200 Holz und 100 Metall
  • Stufe 4: 15.000R, 500 Holz und 200 Metall
  • Stufe 5: 30.000R, 750 Holz und 400 Metall
    • Hierfür wird der Plan "Elite-Rumpf" benötigt, der sich in dem Wrack "Wrack der San Ignacido" (Koordinaten: 379, 770) in der siebten Truhen befindet.

Breitseiten-Kanonen:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 0R, 65 Metall, muss in Sequenz 03 Erinnerung 04 gekauft werden.
  • Stufe 3: 2.000R und 150 Metall
  • Stufe 4: 4.000R und 300 Metall
  • Stufe 5: 8.000R und 350 Metall
  • Stufe 6: 12.000R und 500 Metall
  • Stufe 7: 20.000R und 650 Metall
    • Hierfür wird der Plan "Elite-Kanonenbestückung" benötigt, der sich in dem Wrack "Das blaue Loch" (Koordinaten: 471, 170) in der Truhe befindet, die in dem Wrackteil hinter der Glocke zu finden ist.

Jagdkanonen:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 3.000R, 60 Holz und 100 Metall

Stärke des Rammsporns:

  • Stufe 1: 500R und 25 Holz
  • Stufe 2: 2.000R und 75 Holz
  • Stufe 3: 5.000R, 250 Holz und 150 Metall
  • Stufe 4: 15.000R, 600 Holz und 200 Metall
    • Hierfür wird der Plan "Elite-Rammsporn" benötigt, der in dem Schiffswrack "Wrack der La Concepcion" (Koordinaten: 181, 296) in einer der drei Truhen, die sich oberhalb des großen Wrackteils befinden, zu finden ist.

Stärke der Rundkugeln:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 900R
  • Stufe 3: 4.000R
  • Stufe 4: 12.000R
  • Stufe 5: 35.000R
    • Hierfür wird der Plan "Elite-Rundkugeln" benötigt, der sich in dem Wrack Kabah-Ruinen (Koordinaten: 769, 145) in der Truhe befindet, die in der Ruine gleich wenn man die Glocke verlassen hat zu finden ist.

Stärke der Kettengeschosse:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 2.500R
  • Stufe 3: 6.000R

Mörser:

  • Stufe 1: 800R
  • Stufe 2: 3.500R und 200 Metall
  • Stufe 3: 8.000R und 300 Metall
  • Stufe 4: 25.000R und 650 Metall
    • Hierfür wird der Plan "Messingmörser" benötigt, der sich in dem Wrack "Wrack der Atocha" (Koordinaten: 630, 660) in der Truhe befindet, die im hinteren Teil des Wracks zu finden ist.

Stärke der Drehbassen:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 700R und 25 Metall
  • Stufe 3: 5.000R und 200 Metall
  • Stufe 4: 15.000R und 400 Metall
    • Hierfür wird der Plan "Messingdrehbassen" benötigt, der sich in dem Wrack "Höhle der Teufelsaugen" (Koordinaten: 487, 357) in der Truhe links befindet, wenn man die Kanäle verlassen und ein kurzes Stück festen Boden unter den Füssen hat.

Schwere Kugeln:

  • Stufe 1: 900R
  • Stufe 2: 6.000R
  • Stufe 3: 25.000R
    • Hierfür wird der Plan "Eliteversion der schweren Kugeln" benötigt. Die Schatzkarte, die einen zu dem Schatz führt, befindet sich in der Schmugglerhöhle "Ambergris Key" (Koordinaten: 55, 178). Die Schmugglerhöhle erreicht man durch das gleichnamige Wrack. Der Schatz selbst ist auf Misteriosa (Koordinaten: 307, 195) an dem Standort mit den Koordinaten 301, 202 vergraben.

Stärke der Feuerfässer:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 3.000R
  • Stufe 3: 8.000R
    • Hierfür wird der Plan "Peles Pulverfässer" benötigt. Die Schatzkarte, die einen zu dem Schatz führt, befindet sich auf Santanilas (Koordinaten: 217, 250). Der Schatz selbst ist in der Schmugglerhöhle San Juan (Koordinaten: 479, 487) an dem Standort mit den Koordinaten 486, 487 vergraben. Die Schmugglerhöhle erreicht man durch das gleichnamige Wrack.

Tauchglocke:

  • Stufe 1: 5.000R, muss in Sequenz 05 gekauft werden.

 

Lagerung:

 

Lagerung für schwere Kugeln:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 500R
  • Stufe 3: 1.500R
  • Stufe 4: 4.000R
    • Hierfür wird der Plan "Lager für schwere Kugeln" benötigt. Die Schatzkarte, die einen zu dem Schatz führt, befindet sich auf Cayman Sound (Koordinaten: 327, 334). Der Schatz selbst ist in der Schmugglerhöhle Petite Caverne (Koordinaten: 901, 263) an dem Standort mit den Koordinaten 894, 260 vergraben.

Lager für Mörser:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 800R
  • Stufe 3: 2.000R
  • Stufe 4: 5.000R
    • Hierfür wird der Plan "Lager für Mörser" benötigt. Die Schatzkarte, die einen zu dem Schatz führt, befindet sich auf Tortuga (Koordinaten: 882, 370). Der Schatz selbst ist auf Matanzas (Koordinaten: 333, 650) an dem Standort mit den Koordinaten 343, 641 vergraben.

Lager für Feuerfässer:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 500R
  • Stufe 3: 1.500R
  • Stufe 4: 4.000R
    • Hierfür wird der Plan "Lager für Feuerfässer" benötigt. Dieser Plan kann nur über Kenways-Flotte erhalten werden. Hier muss man nun so lange Schiffe auf Missionen schicken, bis man Ostkanada freigeschaltet hat. Ist dies der Fall, muss man hier ebenfalls Missionen abschließen, bis man schlußendlich die Mission "Scharlachfieber" annehmen kann. Tut man dies, erhält man nach Abschluß eine Schatzkarte. Die Schatzkarte führt einen nach Isla Providencia (Koordinaten: 502, 44). Der Schatz selbst ist an der Markierung von Edward auf dem Bild im unteren Teil der Insel vergraben:
       

      17987-albums5834-picture54993.png

Mannschaftsquartiere:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 800R und 50 Stoff
  • Stufe 3: 3.500R und 350 Stoff

Frachtraum:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 2.000R
  • Stufe 3: 6.000R

 

Harpunieren:

 

Panzerung des Beiboots:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 600R und 50 Holz
  • Stufe 3: 1.800R und 200 Holz

Stärke der Harpune:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 1.000R
  • Stufe 3: 4.000R
    • Hierfür wird der Plan "Harpune Stufe 3" benötigt. Die Schatzkarte, die einen zu dem Schatz führt, befindet sich auf Mariguana Island (880, 544). Der Schatz selbst ist auf Andreas Island (Koordinaten: 579, 720) an dem Standort mit den Koordinaten 575, 717 vergraben.

Lager für Harpunen:

  • Stufe 1: Von Beginn an verfügbar.
  • Stufe 2: 500R
  • Stufe 3: 1.500R

 

Beschaffung von Geld und Rohstoffen:

 

Um möglich schnell an Geld zu gelangen, empfiehlt es sich mit dem PlayStation Network verbunden zu sein. Denn auf diese Weise kann man den Online-Features des Einzelspielers teilnehmen. Es besteht hier die Möglichkeit, dass Freunde einem eine Entdeckung teilen können oder man selbst auf eine Entdeckung stößt. Daher sollte man immer wieder auf die Karte sehen und nach diesem Symbol Ausschau halten: 17987-albums5831-picture54943.png. Hierbei handelt es sich um einen königlichen Konvoi, der 10.000R an Bord geladen hat. Hat man diesen geentert, erhält man den gesamten Betrag. Da solche Konvois vermehrt auftauchen, kann man so recht schnell eine ordentliche Summe zusammen bekommen. Allerdings sollte die Jackdaw auch hier schon etwas verbessert sein. Um zuvor an Geld zu gelangen, kann man gegnerische Schiffe entern. Hierfür eigenen sich diese, die Rum oder Zucker geladen haben, denn die beiden Rohstoffe bringen am meisten Geld ein, wenn man sie wieder verkauft, und werden nicht für die Verbesserung der Jackdaw benötigt.

Die Rohstoffe Stoff, Holz und Metall, können ebenfalls durch das Entern von gegnerischen Schiffen geplündert werden. Man muss die Schiffe nicht zwingend entern, man kann diese auch zerstören, wenn man sie zum Erliegen gebracht hat, und die Fracht mit viereck.png aufsammeln. Allerdings erhält man so nur ungefähr die Hälfte der geladenen Waren. Welches Schiff was geladen hat erkennt man, wenn man das jeweilige Schiff mit dem Fernglas (r2.png (PS3) oder r1.png (PS4)) anvisiert. Auch können die Rohstoffe durch das Plündern von Lagerhäusern beschafft werden. Allerdings eignet sich die Variante auf See hierfür mehr.

 

Tipp:

Im PlayStation Store gibt es diverse Zeitsparer Pakete zu erwerben, die einem beim Erspielen der Trophäe von großem Vorteil sein können.

Hierbei handelt es sich um folgende Pakete:

  • Assassin's Creed® IV Zeitsparer: Ressourcen-Paket
    • Dieses Paket spart Zeit, indem es die Ladekapazität der Jackdaw auf 2.500 Einheiten erweitert. Beim Kauf erhält man zudem 500 Einheiten Metall, Holz, Stoff, Zucker und Rum, sobald Sequenz 3 Erinnerung 04 im Spiel erreicht wurde.
  • Assassin's Creed® IV Zeitsparer: Technologie-Paket
    • Dieses Paket spart Zeit, indem es einem erlaubt, die Schatzkarten-Aktivitäten zu überspringen, die normalerweise nötig sind, um das Schiff aufzurüsten. Es wird so aufgerüstet, als hätte man alle Aktivitäten beendet, d.h. man muss die benötigten Pläne nicht sammeln, da alle Upgrades von Beginn an verfügbar sind. Dadurch entfällt auch der Part, bei dem man Kenways-Flotte spielen muss für die Schatzkarte. Somit kann die Trophäe auch komplett offline erspielt werden.

Tipp 2:

Um schnell an Ressourcen zu kommen eignet sich der Unsterblichkeits-Cheat sowie der Bekanntheits-Cheat. Dadurch wird man von großen Jagdschiffen angegriffen. Diese hinterlassen durch Plündern/Versenken sehr viele Ressourcen. Hat man genug Ressourcen auf diese Weise gesammelt, so beendet man das Spiel unter dem Menü ''Beenden''-''Den Animus verlassen''. Das Spiel wird gespeichert und die Cheats deaktiviert. Wenn man jetzt das Spiel lädt, hat man seine zuvor ergatterten Ressourcen immer noch zur Verfügung.

 

02109_036.png Kneipengänger

Alle Tavernen freischalten.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man alle acht Tavernen freischalten. Tavernen erkennt man an folgendem Symbol: 17987-albums5831-picture54937.png. Um diese nun freischalten zu können, muss man mit dem Barmann reden und die darauf folgende Kneipen-Schlägerei meistern.

An folgenden Orten gibt es freischaltbare Tavernen:

  • Salt Key Bank (während Sequenz 03 Erinnerung 04, Koordinaten: 496, 629)
  • Andreas Island (auf dem Weg zum Start von Sequenz 03 Erinnerung 05, Koordinaten: 573,720)
  • Kingston (Koordinaten: 623, 172)
  • Crooked Island (Koordinaten: 808, 545)
  • Arroyos (Koordinaten: 192, 565)
  • Corozal (Koordinaten: 37, 266)
  • Grand Cayman (Koordinaten: 392, 325)
  • Ile à Vache (Koordinaten: 839, 137)

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

 

gold_header.png

 

02109_014.png Das hab' ich kommen sehen

Erinnerungs-Sequenz 13 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungs-Sequenz 13 beendet hat.

Diese Sequenz startet direkt nach der letzten Erinnerung in Sequenz 12. Man muss hier nicht spielen, da die Sequenz nur aus Film-Sequenzen und dem Abspann besteht.

 

 

platin_header.png

 

02109_001.png Räuber, Plünderer und Abenteurer!

Alle Trophäen gewinnen.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

geheim_header.png

 

bronze_header.png

 

02109_015.png Routine-Hack

Gegenwartsmission 2 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Gegenwartsmission 2 abgeschlossen hat.

Die Mission startet direkt nach dem Beenden von Sequenz 03 Erinnerung 07.

 

02109_016.png Langsam wird's komisch

Gegenwartsmission 3 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Gegenwartsmission beendet hat.

Die Mission startet direkt nach dem Beenden von Sequenz 06 Erinnerung 03.

 

02109_017.png Bunkerfreunde

Gegenwartsmission 4 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Gegenwartsmission beendet hat.

Die Mission startet direkt nach dem Beenden von Sequenz 10 Erinnerung 03.

 

02109_018.png Alles ist gut

Gegenwartsmission 5 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Gegenwartsmission beendet hat.

Die Mission startet direkt nach dem Beenden von Sequenz 12 Erinnerung 04.

 

02109_020.png Filmriss

In einem Heuhaufen aufwachen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man fünf Gläser Rum in einer Taverne getrunken hat und danach in einem Heuhaufen aufgewacht ist. Die Taverne muss hierfür geöffnet sein, das heißt man muss den Barmann ansprechen und die Schlägerei erfolgreich meistern. Neben dem Barmann steht auf dem Tresen eine Flasche und ein Glas. Gönnt man sich jetzt fünf Gläser (je 5R) hintereinander, wacht man kurz darauf in einem Heuhaufen wieder auf. Dies ist nur bei Tavernen möglich, die sich unter freiem Himmel befindet. Bei Tavernen in geschlossenen Räumen funktioniert das nicht.

 

Hier noch ein Video dazu:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @ccfliege @sgu123456 @PowerPyx @Rasterloda @geierlein @Faboulos2 @weisser-Teufel @MR-CRUZC4MPO @Mad Butcher @luckypolt1994 @madd8t @Puncher @demosfera @Fahrer24 @PhoenixEnW @Radhad @Darth Keks @SoNinOx @adam_200 @Steiny77 @Heimschläfer @madogir @Tanthalas85 @Magnes @Campi672 @Deathrider @RuaMario @Kaba @GaBelfreSSer @don_tknow @Basti0325 @laughing_max @Warlord149 @Shadowk @Chad_Muska @Odskyr @Dremaldos @Ripple @seemyguide @lukky_king @Jan Fanel @Neph @BM42 @new-sammy @Nicky Boy @FireStorm @van_ike.

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Trophäen-Leitfaden - Blackbeard's Zorn DLCdlc1

 

0x platin3.png 0x gold3.png 3x silber3.png 1x bronze3.png = 4 | Gesamtpunkte: 105

Doppel 100% möglich durch Versionen PS3 und PS4.

 

 

Trophäen-Infos (PS3):

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 4
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 0

Trophäen-Infos (PS4):

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 4
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 0

Allgemeine Infos:

  • Für das Erreichen von 100% ist ein Uplay-Passport erforderlich. Dieser ist bei einem Neukauf des Spiels enthalten oder kann kostenlos im PlayStation Store heruntergeladen werden.
  • Es empfiehlt sich die Eigenschaft "Schnellere Erholung" ab Multiplayer Stufe 44 auszurüsten, da so noch etwas mehr Zeit für den Einsatz der Trophäen relevanten Fähigkeiten besteht.
  • Siehe Online-Verabredungen (PS3).
  • Siehe Online-Verabredungen (PS4).
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

bronze_header.png

 

02153_055.png Aufzug zum Galgen

Töten Sie einen Spieler mit einem Aufzug, an dem eine Versteckte Bombe angebracht ist.

[Online-Trophäe]

Die Fähigkeit versteckte Bombe ist ab Multiplayer Stufe 26 verfügbar und kostet 59017987-albums5831-picture54999.png oder 11917987-albums5831-picture55000.png. Um die Trophäe zu erspielen, eignet sich der Modus Artefakt-Angriff. Die Aufzüge auf der Karte Havanna befinden sich in der Nähe der Artefakt Zonen. Sollte man mit mehreren Freunden spielen, kann es auch je nach Rang des Spielers dazu kommen, dass man dem gegnerischen Team zugeordnet wird. Hier kann man sich dann auch gezielt absprechen. Diese Trophäe kann nicht im privaten Modus erspielt werden.

 

Alternative:

Dies ist auch gut im Modus "Kopfjagd" machbar. Hier muss man ein Skillset mit der Fähigkeit "versteckte Bombe" ausgerüstet werden und auf eine Karte mit einem Aufzug warten. Als Gejagter muss man anschließend eine Bombe im Aufzug platzieren und auf dem Dach auf die Gegner warten.

 

 

silber_header.png

 

02153_052.png Heiliges Land

Als "der Jaguar" der Spieler mit den meisten Punkten in einer Dominanz-Spielsitzung werden.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man als Team und zugleich als der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei der Eroberung und Verteidigung von Territorien empfiehlt es sich, sich mit drei weiteren Spielern zu verabreden und jeweils zu zweit zwei Dominanz-Zonen zu besetzen bzw. zu bewachen. Die Spieler sollten dem abgesprochenen Gewinner der Partie die hohen Eliminierungen überlassen, so dass sich die anderen primär als Köder anbieten. Durch das Besetzen der Zone, erhält man ebenfalls kontinuierlich Punkte gutgeschrieben. Diese Trophäe kann nicht im privaten Modus erspielt werden.

 

Boost Tipp:

Anbei noch ein Tipp wie man pro Spieler und Spiel bis zu 25.000 EP verdienen kann:

  • Es werden mindesten vier Spieler benötigt.
  • Vor Spielstart wird entschieden welche zwei Spieler zusammen in einem Team spielen und dann gründet je ein Spieler aus den beiden Teams einen Clan. Hierzu muss man das vierte Symbol oben im Menü auswählen und dann "Clan gründen" auswählen. Welchen Namen man hier wählt, spielt keine Rolle.
  • Jetzt wird der zweite Spieler des jeweiligen Teams in den entsprechenden Clan eingeladen und tritt diesem bei, so dass man zwei Clans zu je zwei Spieler hat. Im Clan-Menü drückt man dann auf "Spielen mit Clan" und lädt seinen Teamkollegen, der mittlerweile im selben Clan ist, zum Spiel ein.
  • Befinden sich dann beide Clans in der Spielauswahl, wählt man zunächst "Clan Spiel" und dann den Spielmodus "Dominanz" aus.
  • Beide Clans starten jetzt zeitgleich die Spielesuche, da der Modus und das Clan-Spiel nur noch selten gespielt werden ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass beide Clan in einer gemeinsamen Lobby landen.
  • Bei Spielstart im Modus Dominanz ist immer das Territorium A bereits von Team 1 und das Territorium C von Team 2 erobert. Territorium B ist bei Spielstart neutral. Auch während des gesamten Boosts werden keine Territorien erobert, da sonst die Runde vorzeitig endet.
  • Wenn die Spieler aus Team 1 am Zug sind EP zu erspielen, begeben sie sich in die Zone ihres bereits eroberten Territoriums und suchen sich dort ein Versteck (vorzugsweise eine Bank für den maximal möglichen Versteckt-Bouns). Die Spieler von Team 2 begeben sich ebenfalls dort hin und lassen sich von den beiden Spielern aus Team 1 töten.
  • Wichtig ist das die Kills außerhalb des Territoriums (welches von Team 1 erobert ist), aber noch innerhalb der Zone um das Territorium herum durchgeführt werden, damit die Spieler aus Team 2 auch als Ziele erkannt werden. Ebenso müssen die Kills außerhalb des Territoriums durchgeführt werden, da die Spieler aus Team 2 es sonst langsam aber sicher zurück erobern, wenn sie, um sich töten zu lassen, das von Team 1 eroberte Territorium betreten.
  • Weiter ist zu beachten, dass beide Spieler nicht mehr wie 25.000 Sitzungspunkte erspielen, weil darüber hinaus erspielte Punkte nach Abschluss des Spiels nicht mehr in EP ausgezahlt werden.
  • In der darauf folgenden Sitzung wechselt dann Team 1 in die Opferrolle und Team 2 führt die Kills zum Sammeln von Punkten durch.

02153_053.png Queen Anne's Revenge

Als "Blackbeard" ein Akrobatisches und ein Pistolen-Attentat innerhalb 10 Sekunden verüben.

[Online-Trophäe]

Die Pistole ist ab Multiplayer Stufe 38 verfügbar und kostet 79017987-albums5831-picture54999.png oder 15917987-albums5831-picture55000.png. Wählt hierzu die Karte Havanna und begebt euch in der Runde, in der die Truhenverteidigung startet, auf eine Mauer, auf der sich direkt eine Truhe am Boden befindet. Wartet nun bis zwei Gegner gleichzeitig die Truhen plündern. Erfasst und erledigt dann den Gegner, der sich weiter weg befindet mit der Pistole, und direkt danach den Gegner unter euch mit einem akrobatischem Attentat. Kann Solo im Wolfsrudel-Modus "Entfesselt" erspielt werden. Ebenso eignet sich Solo auch der Wolfsrudel-Modus "Entdecker". Wählt hier Mission 6 aus, sobald ihr dann als Blackbeard den ersten Soldaten getötet habt, beinhaltet die nächste Sequenz die Truhenverteidigung.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

02153_054.png Präventivschlag

Spielen Sie als die Orchidee und blocken Sie 10 Fähigkeiten Ihrer Gegner mit der Fähigkeit Sabotage.

[Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe (PS4)]

Rüstet als Fernwaffe die Sabotage aus, welche ab Multiplayer Stufe 28 verfügbar ist und 59017987-albums5831-picture54999.png oder 11917987-albums5831-picture55000.png kostet. Spielt am besten den Modus Wolfsrudel Entfesselt und dies so lange, bis ihr zu den in rot gekleideten Gegnern kommt. Diese sind sehr aufmerksam bzw. werden schnell skeptisch und eignen sich daher für den Einsatz der Sabotage besonders gut. Begebt euch zu einem, erfasst den Gegner und führt eine auffällige Aktion aus (Verkleidung, Schimmer, etc.). Haltet nun die dreieck.png gedrückt und wartet bis der Gegner euch bemerkt. Dies ist erfolgt, wenn ein rotes Ausrufezeichen links über ihm erscheint. Er versucht dann relativ schnell zu kontern (Blenden, etc). Dieses Kontern müsst ihr vorher mit der Sabotage blocken. Lässt dazu die dreieck.png -Taste los, sobald ihr diesen Konterversuch bemerkt und tötet den Gegner direkt. Es ertönt ein bestimmter Signalton, wenn die Sabotage erfolgreich war. Zusätzlich könnt ihr es auch während der Truhenverteidigung (wenn man sich den Gegnern nähert, machen sie sich unsichtbar) und der Infizierten-Sequenz versuchen (da diese Gegner beim Verfolgen eine Rauchbombe werfen). Es ist wichtig, den Fähigkeits-/Kontereinsatz des Gegners im Vorfeld zu sabotieren. Kann solo über mehrere Sitzungen im Wolfsrudel-Modus Entfesselt erspielt werden.

 

Hinweis:

Es kann vorkommen, dass ihr, trotz dem Erfüllen der Voraussetzungen zum Erspielen der Trophäe, diese nicht erhaltet. Sollte das der Fall sein, so spielt zu zweit den Modus "Kopfjagt" im privaten Spiel. Setzt dort zehn Mal Sabotage ein (es zählt als Angreifer sowie auch als Gejagter) und tötet bzw. betäubt danach den Gegner. Im Anschluss müsst ihr nur noch einmal im Modus "Wolfsrudel" die Sabotage einsetzen. Am besten geht dies, wenn ihr die Schatztruhen verteidigen müsst, ihr seht den Gegnern an, wenn sie sich unsichtbar machen wollen, da sie dann flackern.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @acp1512 @iKonoClast @Heimschläfer @Fluff @Warlord149 @Stemmnatzki @Pinhead01 @Porky @fumei21 @Jan Fanel @madd8t.

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Trophäen-Leitfaden - Schrei nach Freiheit DLCdlc2

 

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 3x bronze3.png = 6 | Gesamtpunkte: 195

Doppel 100% möglich durch Versionen PS3 und PS4.

 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 6
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 2

Allgemeine Infos:

  • Fehlende Trophäen können über die wiederholbaren Erinnerungs-Sequenzen oder auch nach Abschluss des DLCs in der Karibik nachgeholt werden.
  • Der DLC kann im Hauptmenü rechts oben unter "Schrei nach Freiheit" ausgewählt werden.
  • Upgrades für Adéwalé können bei den örtlichen Maroon-Händlern kostenlos gekauft werden, wenn die dafür benötigte Maroon/Sklavenanzahl erreicht wurde.
  • Nach Abschluss von Erinnerung 3 kann man die Karibik mit dem Schiff bereisen. Hier ist es empfehlenswert zunächst Fort Matias aufzusuchen und dort bei den Koordinaten 279,401 am Strand die Maya-Machete einzusammeln, welche die stärkste Schwertwaffe im DLC ist und einem dadurch in folgenden Sequenzen bei Gefechten nützlich sein kann.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 

 

bronze_header.png

 

02153_056.png Tag der Freiheit

Den ersten Sklaven befreien.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem eigenen Stranden die erste Sklavin befreit hat.

 

02153_058.png Feuerkraft

5 Wachen gleichzeitig mit der Donnerbüchse töten.

[Offline-Trophäe]

Während des Spielverlaufs (nach Erinnerung 3) bekommt ihr die Donnerbüchse vom Hauptmann der Maroons überreicht. Diese fasst immer nur einen einzigen Schuss, bevor ihr nachladen müsst. Erspielt die Trophäe am besten während irgendeiner Erinnerung. Dazu einfach entdecken lassen und haufenweise Gegner anlocken. Versucht dann sie auf einen Haufen zu bringen, entfernt euch ein wenig und zielt und schießt dann manuell auf die Gruppe. Da die Donnerbüchse sehr stark ist, tötet sie auch mehrere Gegner auf einmal ohne Probleme. Fünf Stück müssen es auf jeden Fall mit einem Schuss sein. Falls ihr widererwartend während des ganzen DLC-Storyverlaufs Probleme habt, dann wartet bis zur letzten Erinnerung. Dort müsst ihr den Gouverneur verfolgen. Dieser macht schlussendlich Halt in einem kleinen Fort, wo auch standardmäßig über zehn Wachen positioniert sind. Die Wachen die euch verfolgen kommen noch hinzu. Geht dann wie weiter oben erwähnt vor. Nur beachtet den Gouverneur selbst, da dieser nicht so sterben darf, wenn ihr auf die Trophäe "Seine eigene Medizin" aus seid.

 

Alternative:

Entert ihr ein Kriegsschiff, könnt ihr, sobald ihr an Bord gegangen seid, die Pulverreserven nutzen, um fünf Wachen gleichzeitig mit den Donnerbüchse zu erledigen. Schießt dazu auf die Fässer, sobald sich genug Wachen in der Nähe befinden.

 

 

silber_header.png

 

02153_057.png Die Saat der Unabhängigkeit

500 Sklaven befreien.

[Offline-Trophäe]

Über den gesamten Spielverlauf des DLC könnt ihr Sklaven befreien. Die erste Sklavin befreit ihr während dem Spielverlauf. Um in der Story voran zu kommen müsst ihr teilweise auch weitere Sklaven befreien, zum Beispiel werden um Erinnerung 4 freizuschalten 150 befreite Sklaven benötigt. In der Stadt und auf der DLC-Weltkarte befinden sich ein paar Nebenaktivitäten, die euch unterschiedlich viele befreite Sklaven bringen. In der Stadt während den Auktionen, Transporte, verletzte Sklaven oder Verfolgungen. Ebenfalls gibt es noch Sklavenplantagen und Sklavenschiffe. Solange ihr in der Stadt seid, könnt ihr die kleinen Aufgaben immer nebenher erledigen. Später, wenn ihr den DLC beendet habt, und immer noch keine 500 zusammen habt, dann nehmt nur noch Plantagen und Schiffe auseinander, da diese im Endeffekt am lukrativsten sind.

 

Hinweis:

Da ihr im Verlauf des DLCs des öfteren Sklaven befreien müsst um weiter zu kommen empfiehlt es sich erst nach Abschluss des DLCs die fehlenden Sklaven anzugehen.

 

 

gold_header.png

 

02153_061.png Seine volle Aufmerksamkeit

Schrei nach Freiheit - 100 % Synchronisation erreichen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür muss man in alle Erinnerungen des DLCs 100% Synchronisation erreichen. Um dies zu schaffen, müssen zu den storybedingten Zielen alle optionalen Ziele abgeschlossen werden. Um welche es sich hierbei handelt, wird bei dem Start einer Erinnerung oder im Voranschreiten einer Erinnerung rechts unten im Bild angezeigt. Ebenso können diese im Pausemenü unter "Fortschrittsanzeige", während der aktiven Erinnerung, eingesehen werden. Alle Erinnerungen können, sofern gerade keine andere aktiv ist, beliebig oft wiederholt werden. Hierfür wählt man ebenfalls den Punkt "Fortschrittsanzeige" im Pausemenü und wählt die gewünschte Erinnerung aus, die man wiederholen möchte. Gibt es in einer Erinnerung z.B. zwei optionale Ziele und man erledigt nur eines davon, so bleibt dieses gespeichert. Beim Wiederholen der Erinnerung reicht es dann aus, nur das noch fehlende optionale Ziel abzuschließen, auch wenn während der Wiederholung wieder beide Ziele als offen angezeigt werden. Die Erinnerung muss jedoch zu Ende gespielt werden, damit die Ziele als Abgeschlossen gelten.

 

Tipp:

Man erhält beim Wiederholen der Sequenz immer die gleiche Menge an Munition, die man beim ersten Start der jeweiligen Sequenz hatte. Das heißt, wenn man im ersten Durchgang mit 2/10 Rauchbomben im Gepäck startet, hat man diese auch bei jeder Wiederholung zur Verfügung. Daher sollte man das Gepäck beim ersten Start einer Sequenz immer möglichst komplett aufgefüllt haben um später einen Munitionsmangel zu umgehen.

 

Videos zu allen Erinnerungen mit 100% Synchronisation im Spoiler:

Spoiler

Hinweis:

In den folgenden Videos werden nicht die vollständigen Erinnerungen gezeigt, sondern nur die Abschnitte der Erinnerungen, in denen optionale Ziele abgeschlossen werden müssen.

 

Erinnerung 1:

Spoiler

 

 

Erinnerung 2:

keine optionalen Ziele

 

Erinnerung 3:

Spoiler

 

 

Erinnerung 4:

Spoiler

 

 

Erinnerung 5:

Spoiler

 

 

Erinnerung 6:

Spoiler

 

 

Erinnerung 7:

Spoiler

 

 

Erinnerung 8:

Spoiler

 

 

Erinnerung 9:

Spoiler

 

 

 

 

geheim_header.png

 

bronze_header.png

 

02153_059.png Seine eigene Medizin

Den Gouverneur entwaffnen und mit dem Brandeisen töten.

[Offline-Trophäe]

Während der letzten Erinnerungs-Sequenz müsst ihr am Ende den Gouverneur töten. Das müsst ihr für die Trophäe mit seinem eigenen Brandeisen machen, dass er als seine Standardwaffe mit sich herum trägt. Ihr könnt ihn nur damit töten, wenn ihr ihn im Kampf entwaffnet. Das geht wiederum nur, wenn ihr eure Fäuste ausgewählt habt. Wartet daher auf einem Angriff des Gouverneurs (zu sehen am roten Ausrufezeichen über seinem Kopf), kontert dann mit kreis.png und drückt schnell nach dem Konter x.png für das Entwaffnen. Ihr müsst diese Eingabe relativ schnell nacheinander ausführen, da die Zeit zum Handeln sehr kurz ist. Anschließend habt ihr dann das Brandeisen. Jetzt könnt ihr ihn dann wie mit jeder normalen Waffe auch töten. Alternativ zündet ihr vor der Tötung noch eine Rauchbombe. Damit wäre der Gouverneur dann gleich tot, wenn ihr ihn dann angreift.

 

 

silber_header.png

 

02153_060.png Er sagte "vielleicht"

Schrei nach Freiheit - alle Sequenzen beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Sequenzen des DLC erfolgreich abgeschlossen hat.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @ccfliege @Merlin-87 @Warlord149 @wasler1976 @SoldierN91 @madd8t.

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